Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.
>>771001 Проблема что на видео не записались сами ошибки, не знаю что там критануло, а потом он игру перезапускал уже этой ошибки не было. Придется тестить в слепую, хех.
>>771032 Это именно гейммейкеровский проект, перенос вряд ли будет, но небольшой шанс есть, если совсем всё плохо будет и будет дохуя времени на перенос, или лишние люди.
>>772282 Вот был последний твг с недоделками, не знаю почему, но даже они по сути больше интересовали чем эта игра, хоть тут и контента тьма, и проработка. Как то всё инди банально-шаблонно что ли выглядит, тем более я на итче сижу, может глаз замылился.
У меня, кстати, тоже. Не то, что запускать не хочется, а даже качать. Но в отличии от него, я знаю, что делает это НЕ МОИМ - графониум. Точнее его стиль. Ненавижу такой графониум. Для меня жто прям самое дно, прям днище, прям хуже уже не бывает. Можно сделать лучшую в мире игру по механикам, сюжету, геймдизу, но увидев такой дизайн я даже не подумаю к ней притронуться. У меня в голове жёсткая ассоциация: видишь такой графониум - игра полное говно и во всём остальном, раз такой графониум сделали. Под таким графониумомя понмиаю не то, что он плохой, а именно вот такой стиль. Так-то я могу играть нормально в 2д пиксельарт, он такого отторжения не вызывает, а зачастую даже наоборот вызывает интерес, если сделано красиво. Даже графоний Лупхиро меня не оттолкнул, а вот такое говно как у тебя, вызывает отторжение на физиологическом уровне. Просто блевать охото, и я никогда не поверю, что человек, который счёл, что сделать такой графоний это нормальная идея, физически способен сделать что-то, заслуживающее внимания. Это как слушать лекцию по математике и физике от того, кто на полном серьёзе задвигает про счёт древних русов и рептилоидов на плоской земле. Хотя нет, даже хуже, шиза можно хотя бы для смеха послушать, а тут даже этого нет, тут было бы чистым говноедством запускать такую игру.
Вот тебе фидбек от абсолютно не твоей ЦА. настолько не твоей, насколько это может быть.
Отвязал силовые кристаллы от ограничений на архетипы и сила умений, которые они дают, больше не зависит от статов СИЛ/ЛВК/ИНТ, только от уровня персонажа и бонусов со шмота. Теперь все могут использовать всё, и при этом не особо терять в уроне. Классовые же умения по прежнему привязаны к некоторым статам. Картинка просто "для красоты", замерял характеристики на фаерстартере 10 уровня с кристаллографией (+5% к урону, +5% скорость применения, -5% откат, -5% стоимость), ну и чё б её не прикрепить.
>>774473 Во-первых, ты сам не указал цвет, а во-вторых, этой хуйнёй больше страдают привилегированные светлые эльфы из хороших вузов с богатыми родителями, а тёмным зачастую не до этого, им лут добывать надо в по большей части мирных протестах.
>>770995 (OP) Что мне нравится в твоей игре, так это миниатюрность персонажа по сравнению с миром. Ты не думал этим воспользоваться? Мирный нпс в виде какого-нибудь торговца или квестодателя, который монструзно больше игрока в размерах, выглядел бы очень впечатляюще, а главное к месту. Было бы очень приятно увидеть нечто подобное, ужасающе огромное, нечеловечное, не злое, но и не доброе, заинтересованное в чем-то своём, а игрок для него лишь способ достижения его таинственных желаний. Не так много игр пытаются реализовать такое и мало у кого хорошо получается, но я всей душой люблю подобное. https://youtu.be/bXn0W8ghi5A
>>774889 Да, вполне думаю подобное использовать. Там будут враги гораздо крупнее игрока, даже гиганты (по лору гиганты строили башню). И да, вполне думаю можно будет какую-то крупную нех-квестодателя куда-нибудь пропихнуть, благодарю за подсказку. Правда это уже скорее всего будет в длц контенте, который будет, если основная игра не провалится с треском.
Фух... Наконец доделал запланированные до следующего патча декорации на этажах башни (пиздец, как же много сил уходит на декорирование, просто квартирный вопрос с гоблинами и эльфами считай провел). Ещё сделал так, что бьющие током статую можно отключить, теперь они берут энергию от ближайших орбов с елесричеством, и если их все ближайшие побить, то статуи перестают атаковать.
Блядь, мобы постоянно застревают в новой мебели, что при поиске пути, что при обычном отталкивании, решил опробовать радикальные методы, при столкновении с мебелью мобы на неё залезают, а потом спрыгивают. Забавно получилось, сделаю, наверное, чтобы не совсем дико было, пусть залезают только на ящики и столы, а шкафы и стойки обходят, или даже насквозь проходят.
>>775377 Ну, хех, на стойках не страшно выглядело бы, а шкафы позволил бы проходить когда игрок не смотрит. А так, сделал через отталкивание, всё норм работает.
Добавил новый вид оружия, со свойством тяжелое. Большие мечи (Gretswords) и Секиры (Battleaxes). Такое оружие бьет на 20% дальше и шире, задевает за удар на одного противника больше, медленная скорость, при атаке задает откат на оба оружейных слота. Чтобы открыть это оружие, надо отстроить кузницу в клановом имении (потом у кузни будут ещё другие функции).
>>775735 Странная идея с врацением цифр и надписей от удара при повороте камеры. Таким образом они становятся существующим объектом в мире игры, а не индикацией для игрока.
ЧТО НОВОГО • система травм • шанс выжить и сбежать из башни • больница в клановом имении (лечить травмы) • настройка включить постоянное сравнение вещей • автоэквип, если пустой нужный слот • откат умений (зависит от ЛВК и клан бонусов) • новые декорации (в основном в башне) • враги могут забираться на некоторые декорации, чтобы не застревать • новое тяжелое оружие: большие мечи, большие секиры (шире взмах, цели+1, откат на оба слота оружия) • постройка кузницы (чтобы открыть большие мечи и секиры, потом будут ещё возможности) • новый перк: владение тяжелым оружием • новый перк: хватка титана (тяж оружие не заставляет второй слот откатываться)
ИЗМЕНЕНИЯ • более понятные условия выполнения классового квеста Бойца на время • улучшение вандала дающее хп реген в бою, усиливается от количества ярости • модификаторы на экспу: было нормал х0.9, хард х1.0 => стало нормал х1.0, хард х1.05 • более очевидное расположение рычага к комнате с последним разбойником по квесту Неуважение • увеличен размер кнопок сортировки инвентаря и вкладок магазинов • квест на обучение Разбойника, убийца появляется значительно реже, если 4 уровень персонажа и меньше • модель метательного ножа исправлена и переработана • кастинг спид зависит от (2ИНТ+ЛВК), а не просто от ИНТ • урон ядов Ядовара зависит от ИНТ, а не от ЛВК+ИНТ • бафф фаерболта - лучше траектория, дальность и шанс поджечь • нерф плевка ядом - при попадании 1/4, а не 1/3 от общего урона • кристаллы умений больше не привязаны к архетипам и их сила не зависит от СИЛ/ЛВК/ИНТ статов • перк мастер кристаллов переделан на подобие кристаллографии • статуи бьющие током можно отключить, разбив ближайший электрический шар • немного обновлен текст перед интро • изменение формулы расчета урона от тиков кровотечений - чем больше кровотечения настакано, тем сильнее тик урона, и наоборот • снижены требования статов на копья (СИЛ 28 и ЛВК 28 => СИЛ 25 и ЛВК 25) • дорожки в инто и имении переделаны • прочие мелкие изменения
ФИКСЫ • эльфы рыцари больше не блокируют стелсовые атаки Разбойника • исправлены проблемы отображения квест лога при смене масштаба интерфейса • исправлен баг, когда попадание быстрых снарядов давало врагам сильное ускорение • исправлен баг, некоторые объекты не деактивировались на паузу, хотя должны • исправлен баг, неправильные цифры урона в интро • исправлен баг, если отъехал и просят рестарт, на панели скиллов текст немного съезжал • исправлен баг, после смены чара в таверне, либо при выходе на пенсию, кристалл помощник не отключался • исправлен баг, если отъехал держа щит в руке, или целясь оружием дальнего боя то их спрайты оставались видны над телом героя • прочие мелкие правки
• исправлен баг, краш в начале интро • исправлен баг, тяжелое оружие иногда неправильно сбрасывало откат второго слота оружия • после открытия тяжелого оружия в магазинах где продается оружие добавляется на один слот под продажу оружия больше
___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in Vertex Shader compilation ShaderName: shader0
D3DXCompile failed - result
############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- called from - gml_Script_gml_Post_Processing (line 15) called from - gml_Object_o_title_controller_Draw_77 (line 2)
>>776600 Ну так-то да, но какой-то крестик если сделать в углу, то он, как мне кажется, глаза мозолить будет и странно смотреться. Посмотрел как в скайриме книги сделаны, а там вообще кнопок нет, всё на клавишах, только подсказки внизу. Потом попробую разные варианты ещё.
>>776601 А, точняк, я кнопки на книгах помню из морровинда, а не из скайрима, ну вот, там точно как у меня сделано, считай по памяти подсознательно воспроизвел.
>>776602 Плохо повторять потому что где-то так видел, не всегда видимое является лучшим примером. Интуитивно рука тянется к нижнему углу страницы, чтобы перелистнуть, в правый верхний угол - чтобы закрыть меню. Ты же под мышь делаешь, делай для людей.
Вчера умер Richard "Lowtax" Kyanka, чел который "одарил" меня одним из первых видосов по моим играм и это большую роль сыграло в моей мотивации делать игры (до этого было 8 лет стагнации с выпуска первой игры ещё в школке), особенно факт что это было от иностранных обзорщиков. Вот ролик, в котором он обосрал мою МНФЛ с твг2: https://www.youtube.com/watch?v=F0ov4sv9wPI Это было весело.
На форчонге сегодня висит плашка пикрелейтед. Он там был создателем одного из крупнейших сайтов something awful, и оставил большой след в этих ваших интернетах буржуйских. Чуть ли не родоначальник интернет мемов и прочего. Светлая ему память короче.
Добавляю первую книгу, это подробный справочник по игре, для желающих лучше понять некоторые механики, либо если кто-то не понимает что за релакс на шапках и что такое ТР. Что ещё сюда можно добавить, помимо разжевывания статов, но и при этом не слишком сильно раздуть объём книги?
>>777067 >Вчера умер Richard "Lowtax" Kyanka Очень жаль, хороший был стример трэш-игр. Пишут, что он совершил самоубийство - неудивительно, у него последнее время было много проблем, типа развода и запрета видеться с дочерью.
>>777084 А если бы у меня слетела кодировка, то был бы SegFault. ОП, как идея — игрок без чтения пытается прочитать книгу и у него сегфолтит компьютер?
>>777143 У меня сперва все символы заменялись не только на буквы, но и на цифры и спец знаки, но потом предложили на форчанге заменять только на буквы чтобы получился нечитаемый язык, и мне такой варик понравился. Пикрелейтед - первая версия тарабарщины.
Добавил новые трейты: Танатофобия - шанс выжить -10%. Аурофобия - золотые монеты не магнитятся, нужно подходить и подбирать лично. Ятрофобия (боязнь врачей) - не заходит в больничку.
Новый этаж, немного затоплен водой. Текстуры на стенах временные, будут допиливаться. Вместо музыки временная хуйня. В воде можно бодро шлепать ногами как уверенная успешноблядь, пускать кольца по поверхности и брызгаться. Кровь в воде растворяется. Находясь в воде постоянно намокаешь (копится дебафф на мокрость, уязвимость к элесричеству и холоду, прыжки немного слабее)
>>778381 у меня про это даже сохраненная пикча есть, на форчане постил если хочешь меня триггернуть, попробуй зайти со стороны пиксельперфекта, у меня обычно с этого подгорает
>>770995 (OP) Решил немного подредактировать арт из оп поста: -по задумке башня не такая бесконечно длинная и тонкая (будет максимум 20~30 этажей) -я больше привык к синему лого игры из самой игры -дракон по задумке должен не летать над башней, а скорее сычевать в своём логове, на верхнем этаже
Накидал по быстрому тут три варика, как оно, норм, или лучше пока ничего не менять?
После убийства босса культистов на 3м этаже с игроком на связь выходит фракция теперь уже нейтральных гоблинов, позволяя качать с ними репу и делать квестовые цепочки.
>>770995 (OP) Билд на андроид когда-нибудь будет? GMS вроде поддерживает андроид, только управление придётся переделать на сенсор. Не вижу проблемы с портированием, графоний-то максимально простой, сегодня намного более сложные игры на смартфоны выпускают.
Почему старая версия движка? Вроде бы версия 2 ещё в 2017 в Стиме вышла, есть какие-то проблемы с апгрейдом?
Извиняюсь, если такие вопросы уже были, поискал по ключевым словам в тредах - не нашёл.
>>779255 >Билд на андроид когда-нибудь будет? Когда-нибудь попробую, но сперва надо основную до ума довести. Так пытался наскоком конвертнуть, она даже не запустилась, придется ещё потом с этим подрочиться. Плюс с интерфейсом (менюшку) особенно придется попотеть. Ну а так чтобы хоть с геймпада игралось можно было бы замутить попробовать. >Почему старая версия движка? >есть какие-то проблемы с апгрейдом? Да, проблем полно, чтобы его перевести на свежую двойку придется кучу говна перешерстить, в которое превращается код после конвертации. Как-нибудь потом тоже попробую снова.
>>779609 Ващет 20 этажей, если по окнам считать, ну а если по кольцам, то тогда ещё лучше, можно сказать что лишние этажи не видно за горами, а потолки высокие ояебу, да и кто сказал что там между этажами не может быть пустот (и тайно скрытых этажовичей).
>этот продукт содержит контент для взрослых: демонстрируются нагота, сцены насилия или сексуального характера. >сцены насилия Нахуяривание мобцов считается сценами насилия, чтобы ставить плашку что в игре есть коньтент для взрослых?
>>779738 Вроде да. Причём если это напенисаривание как в майнкрафте (ударил — покраснел — умер), то это детсткое насилие или как там его, фентезийное. А если частицы крови брызгают, то уже взрослое.
А если бы это была детская игра, где случился конфликт и мальчик ударил девочку разок, то, скорее всего, не насилие.
>>775735 Не думаешь, что луше будет сделать небольшую задержку между нажатием кнопки удара и самой анимацией аудара с нанесением урона? Так будет чувствоваться вес удара, а то сейчас это выглядит как просто ожидание отката для следующей атаки. >>777277 Не думал сделать что-то влияющее не на геймплей, а на восприятие? Например дальтонизм, или дислексия, у тебя как раз книги добавились.
>>780184 Задержка удара есть на некоторых скиллах бьющих оружием, например 0.5 сек кастуется Сильный Удар, 0.25 сек кастуется Критический Удар. Возможно имеет смысл добавить подобный замах простым атакам тяжелого оружия, подумаю. А по трейтам, дальтонизм и неграмотность уже есть, плюс пара других редких трейтов на эту тему, если есть ещё идеи для такого рода трейтов, буду рад послушать, я такое люблю добавлять.
>>781460 Можешь разъяснить свой ахуительный ход мысли? Тип я сам себя обосрал, и это в твоей системе координат самоподсасывание? В каком месте твоя логика дала трещину? Чего ты боишься, что начинаешь нападать на пустом месте?
Как лучше усиливать умения кристаллов с ростом их качества (uncommon, rare, epic)? А)добавлять строго определенные префиксы примеры: -плевок ядом, синего качества +снаряд, фиолетовый +снаряд (из-за плотности плевка скорее всего всё будет в одного врага влетать, дота яда не усилится, но мгновенный урон вырастет) -волна огня, синий +дальность, фиолет +урон Б)добавлять рандомно генерируемые префиксы примеры что может нарандомить: -плевок ядом, синий +урон, фиолет -стоимость -волна огня, синий +ширина охвата, фиолет +урон
Всё, ковидло отступило, теперь можно и прогресс попостить. На 6м этаже можно огнивом разжигать очаги и греться об них высыхая. Шанс зажечь кремнем 30%, просто чтобы было что-то типа высекания искры.
Встречайте, новый, самый раздражающий враг в игре, на данный момент. Как комарик укусит, это не про них. Эта сволочь прилетит откусить тебе ебалище нахуй. Эта тварь бьёт через боди демедж, игноря любую броню. А ещё, с этого урона оно хилится, смачно прихлюпывая твоей кровушкой (на нормале урон и отхил слабее). А если отхилом упрется в потолок своего максимального запаса здоровья, не беда, эта ублюдина может повысить себе макс хп в два раза. А, и не стоит забывать про раздражающий писк, который если ты услышишь из темноты, знай, тобi пизда.
И ещё один новый монстр, слайм. Высокие резисты к физ и энерго урону, иммунитет к урону от ядов (но замедление от токсинов работает), иммунитет к боди демеджу и следовательно нельзя станить, замедлять через боди демедж (например, стрелой лучника). Харкает кислотой (можно услышать шипение при попадании), соответственно игнорит всю броню и резисты. Когда отъезжает лопается, всегда внутри содержит какой-то предмет.
>>782675 Объект рисовальщик уровня считывает все стены, полы и потолки, делает модель уровня и натягивает текстуру, потом эту модель отрисовывает на радость игроку. Учитывается, если по соседству блоки, от этого зависит отрисовка арок.
>>783946 Грац, чё. Только имей в виду, что жирный клал хуй на стимовские алгоритмы продвижения игр, поэтому ищи промоутера. На стимовских кураторов тоже особо не надейся. Тут у тебя 2 пути: либо клянчи рекламу у видных ютуберный летс плееров, либо промоутер прямую ссылку давать не буду, но можешь поискать в тредах у Андрюши. Проект у тебя видный, может сам по себе собрать какую-никакую аудиторию, но мало ли.
>>783966 Где-т 3 года чистой разработки, а так, твг12 был летом 2018, 3 с половиной года прошло. РАБотка дохуа времени и сил сжирает канеш. >>783967 Благодарю! Постараюсь не обосраться. >>783968 Там дохуя ещё контента допиливать, считай большая половина игры осталась. Но так как игра стала уже более пластичной и расширяемой, то дело должно пойти быстрее. Хотя там есть ещё ворох проблем, которые я откладывал на потом, хехех.
ОП, что-то название твоей студии странное для этой игры. Это ты что ли шутер Blaster Cop раньше делал, который потом выпилили из Стима за дагестанские делишки?
>>783967 >Только имей в виду, что жирный клал хуй на стимовские алгоритмы продвижения игр Алгоритмы работают, только плохо. Я где-то 500 вишлистов за полгода в "скоро выйдет" собрал. >либо промоутер Такой промоутер как у Андрюши - это стремный путь. Он ведь, по сути, проплачивает отзывы и нагоняет ботов чтобы поднять активность игры. За это словить бан можно.
ЧТО НОВОГО • Добавлена система книг (пока только одна книга, Справочник) • Новый этаж 6 • Вода на новом этаже, взаимодействие с ней • 5 новых трейтов • Система фракций • Значки фракций и отношение (цвет имени NPC) в диалогах • Система очагов для обогрева и просушки • Скорая помощь (за кристаллы) • Новый вид врагов: Крысы (на ранних уровнях, для разнообразия врагов) • Новый вид врагов: Москиты • Новый вид врагов: Слизневые Монстры • Новая экипировка 8 уровня, которые могут дропнуться с редким качеством (синий) • Новые цепочки квестов для двух новых фракций
ИЗМЕНЕНИЯ • Максимальный уровень клана 15 -> 25 • Трейт 'Простак' (цены хуже на 20%) заменен на 'Безграмотный' (цены хуже на 15%, не умеет читать) • Советник в лагере выдает Справочник, если попросить • Класс Вандал больше не получает владение двуручными топорами (тяжелые топоры) по-умолчанию (но всё ещё можно через перки) • Убраны цветовые фильтры и настройка их включения/выключения • Настройки хроматическая аберрации изменены с Вкл/Выкл на Выкл/Редко/Всегда (редко - только для некоторых эффектов, например, токсинов) • На легкой сложности вы получаете на 10% меньше золота с сундуков • Более подробное описание уровней сложности • Класс Боец, улучшение 1 тира пассивки "+20% ЯР реген в бою" заменено на "+15 макс ЯР" • Классы ЛВК и ЛВК+ИНТ, улучшение 1 тира пассивки "Макс ТР +1" замененно на "Макс ТР +1, ТР реген +50% в состоянии релакса" • Класс Отравитель, улучшение Банки Токсинов "Урон x2" ослаблено до "Урон +40%" • Класс Боец, у Рывка больше нет автоатаки при касании с врагом (это немного путало игроков и работало не так эффективно, как если использовать атаку самостоятельно) • Класс Боец, в описании Рывка добавлены детали о площади атаки • Умение силового кристалла Мульти Удар имеет более понятное описание • Использованные стойки с оружием меняют свою текстуру выкладки оружия, чтобы отличать их от неиспользованных • Лучше видно 'плюсики' для повышения характеристик и получения новых бонусов клана • Бочки дропают снаряжение и предметы-патроны чаще • Прочие мелкие изменения
ФИКСЫ • Исправлены баги, которые могли произойти, если пройти 3 этаж на сложности Рассказ, а потом пойти играть на Балладе • Исправлен баг, ключ по квесту в утерянных землях клана иногда падал с мобов неправильно • Исправлены проблемы со свечением факелов • Исправлен баг, при некоторых углах поворота камеры лампы могли неправильно функционировать • Исправлены неверные хитбоксы декоративных бьющихся бутылей и алхимических реторт • Исправлены неверные хитбоксы хедшотов для эльфов • Прочие мелкие правки
>>784012 Надо же, мир тесен. Кстати, насколько я помню Бластер Коп был довольно минималистичен. Стоил он недорого и продавался не особо хорошо, вроде только пара десятков отзывов была. Это еще с учетом того что дагестанцы крышевали проект и забирали свою долю за просто так. То есть вряд ли ты там много заработал. Зачем тогда решился на крупный долгострой после такого опыта? Не проще ли было мини-проекты лепить с ожиданием прибыли на уровне Бластер Копа? Или рассчитываешь что одна хорошая игра сможет выстрелить и принести миллионы?
>>784061 >Кстати, насколько я помню Бластер Коп был довольно минималистичен. Да, это по сути была первая проба пера по работе в 3D режиме гамака, щас бы много чего по другому сделал бы. >Стоил он недорого и продавался не особо хорошо Копеечная цена одна из причин херовых продаж, в последние полгода они подняли цену где-то до сотки (было около 30 изначально) и продажи даже чуть получше пошли, но там уже и бан пришел. Когда игроки видят слишком низкую цену, то и покупать не особо хотят. >вроде только пара десятков отзывов была Ну почти, 50 обзоров успело скопиться https://steamcommunity.com/app/713940/reviews >То есть вряд ли ты там много заработал. Ну там были копейки за проект, который не планировали продавать, а так хоть копеечку заработали, жаль только что игру в итоге забанили. По всей прибыли (gross revenue) точно помню косарь баксов был, так что игра отбила стим директовские сто баксов, мелочь, а приятно. >Зачем тогда решился на крупный долгострой после такого опыта? Ни на что не решался, просто давно в голове годами висела идея игры про башню, но до конца не формировалась и опыта мало было. А тут на твг12 в последний момент решил поучаствовать, чето там получилось. Потом не сразу решил её продолжить пилить, и не знал че именно делать, в какую сторону идти, даже пришлось дропнуть проект на полгода, но зато потом со свежей головой снова ринулся в бой. Меня эта игра заводит, она мне нравится, вот и делаю её, а хули ещё делать. Мелкоигры не особо мне щас интересны, потому что есть цель четкая. Потом может и сделаю пару мелкоигр когда доделаю арчтовер. >Или рассчитываешь что одна хорошая игра сможет выстрелить и принести миллионы? В первую очередь делаю игру которая мне нравится и она меня дико зажигает, если она ещё и заработает, то заебись будет. Если мало заработает, канеш неприятно будет, ну а хули, я знал на что иду. Глаза боятся, руки делают. Да и после щелбана с бластер копом наоборот интереснее разогнаться и херануть кусок побольше и быть посмелее. А вообще бластер копа щас с трудом воспринимаю, мы с Экселем и тогда его говном считали, но это было наше веселое говно. А щас уже и противно порой на бластера смотреть, устарело. Но недавно наткнулся на запись со стрима (от этой осени), где чел играл в уже забаненного бластеркопа (по звукам ачивок понял что это именно стимовская версия), это было приятно.
>>784097 Они короч, если издаваемый не чекал у них стату, его прям так на бабло наябывали, а если кто чекал, как мы, то тогда они продавали ключи на стороне за копейки и в говнобандлах, а это против правил стима, ну и деньги за эти ключи только себе канеш брали, а нам по стате чисто отслюнявливали. Ну вот их вбанили, а вместе с ними в бан ушли и все игры под их издательством, и вроде не только их так поймали, тогда в итоге 1000+ игр со стима смело за раз.
>>783946 Штош, первые сто вишлистов собрал. Эх, надо бы поактивнее везде про игру свою серить, но это сжирает так дохуя энергии. Да ещё и в раннем доступе процент конвертации вишлистов в покупки гораздо ниже обычно. Ладно, поживём, будем посмотреть.
Алсо если у тебя 2гига, или меньше, было б неплохо если бы ты затестил сколько там фпс выдавать будет (), особенно на 6м этаже, он пока самый тяжеловесный. Если при 2гигах будет норм пахать, то можно и до 2гигов требования понизить. Но вообще советовали некоторые челы, что лучше требования немного завышать.
>>786935 там для бразилии сам проходишь тест, отвечаешь на вопросы, получаешь рейтинг (у меня там 12+), а в обычных странах стиму поебать, главное чтобы в общий доступ не вываливались рейтинговый контент на скринах, в трейлерах, в описании
Сделал миникарту поподробнее. Вполне возможно потом завезу настройку для переключения на старый схематичный режим. Особенно на миникарте заметно сжимает в шакалы. Вполне можно запилить раздельные настройки для обычной карты и для миникарты.
>>787300 да не, я серьезно не понял, не слежу за арчтавером. это его старое название? или анон с форчонга спиздил идею и делал клон? или оба из туториального проекта по гамаку какого-то вышли?
>>787311 Чувак, ты явно на форчане сидишь и значит сам знаешь этот мем. Лол, ок, распишем для остальных. Изначально оаклиф делал Бластиона. Параллельно с этим в разное время один чел делал похожую игру, ещё один чел копирнул в чистую и начал продавать в стиме (фусдев с игрой Криптраннер) https://www.youtube.com/watch?v=TBPO62_6JzM, и тогда шёл твг 12, я думал об игре про башню уже долгое время, но не знал как лучше делать её, платформер делать не хотелось, от первого лица после бластеркопа не хотелось, меня зацепила одна из игр с пршлых твг, Patrol Cop называлась, или как-то по другому, там был вид от третьего лица. Вот я захотел тоже камеру от третьего лица, но боялся что будет выглядеть убого при работе с камерой на гамаке, а тут увидел Бластиона на фочане(сделанного как раз на гамаке), погонял, понял что надо делать именно с такой камерой (потом правда всё равно стал больше возвращаться к виду от первого лица). Более того, когда была готова демка Арчтовера, показал это на форчане, сказал что вдохновился бластионом, там же отписался и оаклиф, так что он в курсе всего (сейчас мы подписаны друг на друга в твиттере и лайкаем друг другу прогресс твитты). Примерно в те же времена заметили что фусдев склонировал бластиона втихоря, началась драма, в итоге фусдев снял криптраннера с продажи и судя по репортам из их дискорда отписался что выпиливается, больше его не видели. Но вообще странно, сама идея бластиона тоже не оригинальна, таких кровлеров до жопы. Ну а так как я никуда съебывать не собирался, про мой проект начали шутить что я фусдев, прям до коликов шутили ухахатывались. А со временем, как игра стала обрастать контентом, стало уже давно очевидно что такая шутка уже не которуется, даже с натяжкой. От вдохновения Бластионом остались только наклонные стены под потолком. Ну и тут на днях опять кто-то шутканул по старой памяти, чтобы вспомнить название Бластиона, и тут ты внезапно пост выложил про него, совпадение? Не думаю)
некоторые изменения крушителя бочек (единственный на данный момент пет) в целом он немного понерфлен, но можно прожимать повторно для "Реактивации", что восстановит 20% заряда и даст ускорение атаки кристалла на 5 сек так же призыв подобных кристаллов теперь требует определенное количество ресурсов для постоянной поддержки
>>787314 спасибо ^^ и это таки совпадение, я просто загуглил just like make game (охуенный девиз все же) и вылез тот блог. раньше не видел эти игры кроме твоей.
Сук, как же я лолирую порой с фидбеков по балансу классов. Одни пишут что ренжевики тащят, а милишники сосут, другие пишут наоборот, кому-то ядовар и огнехуй имба, а для кого-то они бесполезный кал, скиталец одновременно и имба ахуевшая и ссаная бессильная хуйня, смотря кого послушать. Мне кажется, или это и есть тот самый идеальный баланс, лол?
Добавил систему парирования. Раньше она по сути и так была, но чуть доработал. Парирование засчитывается если ударить врага во время его милишной атаки, в результате урон проходит по мобу, а его атака не попадает. Если моб может блокировать атаки, то на 3 секунды он не может блочить. Как ещё можно развить эту идею? Думаю ещё добавить чтобы парирование задерживало следующую мили атаку врага в два раза, либо тоже на 3 секунды.
>>790641 когда стартанет ранний доступ, в демку будут входить только первые 3-4 этажа, а щас просто выкладываю что есть, потому что фидбек нужен по актуальному контенту
Попробовал запилить для вида от первого лица специальную анимацию при использовании кристаллов. Как смотрится? Проблема правда в том, что чаще всего такой каст у синих и некоторых других кристаллов. Другие будут так кастоваться гораздо реже, а крисы некоторых цветов может и вовсе не будут. Синие будут перед еблом чаще всего мелькать. Ну и по идее потом можно будет попробовать прикрутить эффектики типа вспышек и огоньков, в зависимости от умения.
>>792950 И если честно, я ахуел что в этот раз хоть кто-то из стримеров в первом раунде голосования решил не просто видосики по игре посмотреть, а реально скачать и поиграть.
ЧТО НОВОГО • Система парирования (запрещай врагам атаковать и блокировать, нанося удары по нужным фреймам) • Теперь с бонусов клана и предметов можно получать усиление ментального урона • Малые сундуки, содержат силовые кристаллы • Новый силовой кристалл - Шёпот: Конфуз • Новый силовой кристалл - Медвежий Капкан • Новый силовой кристалл - Огненный Взрыв • Новые анимации для кастинга от первого лица • Новые эффекты для кастинга
ИЗМЕНЕНИЯ • Зажженые очаги видно на карте • Некоторые деревья легче обходить, кроме тех что служат стенами • При поиске пути мобы не застревают в статуях, статуи занимают место как стены • Переделаны карта и миникарта • Немного увеличено получение молвы за пенсию и смерти, наличие трейтов и травм увеличивает молву • Пращи выпадают немного реже для большинства классов • Использование пет кристаллов (как Крушитель Бочек) требует зарезервировать часть ресурса умений на поддержку • Крушитель Бочек немного переработан, в целом слегка понерфлен, но теперь можно прожимать буст для него реактивацией, когда он уже вызван • Умения кристаллов больше не увеличивают кулдаун на 25% для пользователей Трюков (ЛВК и ЛВК+ИНТ классы) • Небольшие изменения в том какие префиксы на каких вещах могут попасться • Отображается сообщение когда персонаж получает новые травмы • Более понятное описание некоторых квестов • Доработка интерфейса Апгрейдов Башни, Аттендант Башни отображается на карте, по значку видно если доступны новые апгрейды • Легкие шлемы теперь дают встроенный бонус резиста хедшотам (в половину силы от тяжелых аналогов) • Нельзя сохраняться, если мобы ищут, или висит бой • Убраны настройки поля зрения камеры, выставлены значения по-умолчанию, но их всё ещё можно перенастроить через конфиг файл • Нельзя снять силовой кристалл, если он ещё не восстановился • Снижена цена силовых кристаллов в золоте • Бафф кристалла умения Громовой Разряд, выше урон, дальность +20% • Прочие мелкие изменения
ФИКСЫ • Более плавная камера • Исправлен баг, при определенных условиях после интро мог пропасть весь инвентарь основного персонажа • Исправлен баг, над нпц не появлялся восклицательный знак, если подобрать квестовый предмет • Исправлен баг, некоторые мобы могли залететь за решетки и там застрять • Исправлен баг, неправильно работала кнопка порядка сортировки хранилища • Лучше оптимизация, особенно на 6м этаже • Исправлен баг, продажа надетой экипировки при определенных условиях могла крашнуть игру • Исправлен баг, квест лог неверно отображал текст на некоторых ПК, если включена пикселизация • Прочие мелкие правки
Я вот тут думаю, когда и как лучше перейти полностью на платный Еарли Аксесс. Прямо в день выхода в стиме будет поздновато начинать переводить итч версию тоже на платные рельсы. Как-то надо будет наверное это заранее с делать, а перед тем ещё и объявить об этом отдельным постом, что бесплатно будет только демка с 4мя этажами. С другой стороны, щас прямо это делать смысла мало, надо посмотреть как дальше ситуация будет в мире.
Новый вид врагов для уровня 6-4. Очень быстро может настигнуть кайтящего игрока, если быстро не обезвредить, может внести много пиздюлей и сумятицы. Все атаки наносят смешанный урон. Плюха ледяной воды в добавок замедляет.
https://boosty.to/blastergamesstudio ну шо, попробовал на бусти регнуться, правда хз какие бонусы давать за подписки (которых скорее всего не будет, лол), ибо постить новости я всё равно везде буду, а не только эксклюзивно там
>>795283 Добавил улучшенную вариацую для эльфа копейщика. Когда кастует рывок к игроку, на определенном расстоянии вместо рывка совершает напрыг, с шансом на стан. Вместо ледяной воды призывает сосули шипы, которые подбрасывают и сбивают касты.
В игре уже столько контента, что недавно когда у меня случайно запоролись сейвы и пришлось заново всё открывать, я заебался это заново проходить даже с бессмертием и бесконечным спамом абилок. Нахрапом уже это дело не осилить, пришлось перерывы брать.
>>796009 Ага, в пиксельной то 2.5D игре самое то на пиксельперфект наяривать как каргокультист. И ладно если ты про интерфейс, тут ещё можно понять, но это всё равно нереально уже переделывать в большинстве моментов.
>>795983 Попробовал палитры (пока только на юнита), они канеш прикольные, на всякий сохранил и точно в будущих проектах использую. Но конкретно сейчас, ендесга мне кажется черезчур насыщенной, а рессурект хоть и достаточно десатурирован, но у него явные проблемы с отображением серого цвета. Потом попробую ещё текстурки конвертнуть и собрать на пробу уровень побегать как смотреться будет. Ещё проблему предвижу, с тем что система освещения может покорябать цвета.
>>796017 >Ещё проблему предвижу, с тем что система освещения может покорябать цвета. На мой взгляд, это не проблема ни разу. Ну, то есть какому-то олду может не зайти, но таким олдам и векторный шрифт в пиксельной Селесте не заходит, так что пошли они нахер.
>>796019 Ресуррект пастельный и страдает от отсутствия сочных цветов, эндесга более сбалансированный, но там плохо с плавными переходами. А вообще, в пиксель-арте надо дважды подумать перед тем, как добавлять новый цвет.
Вообще, для чего нужна ограниченная палитра? Это в первую очередь рельсы, которые в некоторой степени страхуют художника от плохих цветов. В качестве бонуса — стилистически объединяют арт. Палитра из 256 цветов едва ли что-то объединяет и едва ли от чего-то страхует. Вот в 64 цветах ты бы вряд ли смог заебенить такие кислотные ковры, например. А тут... короче, не вижу разницы между «с авророй» и «без авроры».
>>796047 Побегал в игру. Динамика тащит и многое прощает. Но всё-таки очевидно, что ты очень скован в цветах. Эти ковры, нарисованные практически одним цветовым тоном. Эти чисто серые стены (стена в resurrected, кстати, стала лучше: добавилось фиолетовой темноты). Даже если и не конвертировать ни во что уже существующий арт, то рисовать новый пиксель с ограниченной палитрой полезно - это заставляет использовать более широкий диапазон цветов, а не тыкать пипеткой в плюс-минус одно место на цветовом круге.
Короч, экспериментировал сегодня с палитрами весь день, в итоге почти всё вернул взад, за исключением пары текстур. Ну и буду иногда через аврору прогонять некоторые текстуры и спрайты. Слишком очень много вещей начинает ломаться, если что-то менять.
Индикап позавчера объявил что зимний индикап всё. Просто выложили проекты всех участников. Готовятся к следующему индикапу, куда русским и беларусам нельзя.
>>797215 Как же у меня жопа горит. >Арря, я не баба, пойду на хард дохнуть Ладно раз ты ливнул, квест сдать, не допройдя этаж, но второй то раз нахуя. В итоге мам, мне скучно начинать тот же этаж в третий раз, весь видос на дизморали просидел. Шмот не смотрит, актуальный не надевает, от всякого говна отлетает с обносками вместо брони. Квесты с шутейками не читает, мам мне скучно. Описания умений не читает, мам ниче не работает. На харде деньги не копятся как на нормале, в итоге постоянно всё теряет из-за глупых смертей. Вместо того чтобы одеть нормально чара и пройти нормально этаж застревает в бессмысленном цикле пытаясь штурмовать первым уровнем второй этаж на харде, что невозможно с его скиллом.
Ну нет пока генерации уровней, нет её ещё. И я не понимаю, мне что, хард блочить пока игрок до 3, либо 4 этажа не дойдёт, чтобы он в бесконечный цикл смертей не попал на 2м? Ну не догадался ты сложность сменить, ну не нравится тебе играть, ну не играй, хули ты кактусом давишься на дизморали. Не можешь срать не мучай жопу.
Как лучше сделать систему зачарования/заточки/улучшения экипировки? -Вставлять дристаллы умений в экипировку, придумывая им всякие эффекты пассивные. Например, волну огня вставляешь в меч, есть шанс поджечт, или вставляешь огненный снаряд в броню, получаешь дополнительный энергетический резист. Что-то по типу модифицированной системы из Титан Квеста. -Сделать отдельную систему вставки/зачарования, не зависящую от кристаллов умений? По типу зачарования в ТЕСачах и ВоВа.
>>797771 Ещё у меня были такие варианты в голове: -Заточка как в Линейке, банально и не дает гибкости билдов, зато очень просто сделать. -Вставка особых приспособлений, по типу прицелов/подствольников на винтовки и наушников/респираторов на голову. Слишком заморочено, но потенциал веселости и необычности есть. -Покупать типовые улучшения у кузнеца, например, за переработку старых шмоток. Хз.
>>798011 Вот так эта хрень работает. Чем выше качество предмета, тем больше максимальная возможность заточки, фиолетовые шмотки можно будет точить на +4. Чем выше заточка, тем дороже стоит и меньше шанс успеха. Каждый плюсик от заточки это на один уровень предмета выше. На нормале и харде не обязательно точить шмот, а вот на самой высокой сложности (после полного релиза добавлю) заточки понадобятся.
>>798060 там прост стоит автоматическое сравнение с надетой экипировкой, и в два слота сразу сравнивает, плюс кнопки с подсказками об инвентаре/карте/журнале можно отключить
>>798058 Немного допилил заточку (заточил?): -Добавил свистелок и перделок (получше звук заточки, добавил искры при заточке); -Решил убрать шанс заточки, на +3 и +4 требуется дополнительно валюта кристаллов (может опять потом переделаю это); -Заточка оружия стоит дороже заточки остальной экипировки.
>>798930 Держи в курсе) 3д уровни не ломали, ящики не ломали, стрелы не ломали, капканы не ломали, даже 3д кузня не ломала, а тележка то уж точно сломала)
https://www.twitch.tv/videos/1465631699 запись стрима как Онти (должен был быть одним из судей на индикапе) страдает играет в арчтавер (первые два часа записи)
Теперь в свободном доступе есть только демка, но можно погонять и альфа билд в стиме. Кто хочет поучаствовать в альфа тесте, оставляйте фейкомыло, скину ключ для тестеров. Но на старте Раннего Доступа все тестерские ключи будут отключены.
Альфа Билд: Archtower v0.3.10
ЧТО НОВОГО • Этаж 6-4 • Новый враг Эльф Копейщик • Новый враг Самка Паукоскорпиона • Новый кристалл умений: Паническое Бегство • Новый кристалл умений: Ледяные Шипы • Новый кристалл умений: Мёрзлая Вода • Новые квесты • Новый перк: Мастер Парирования • Новый контент для Кузни • Система заточки экипировки • Новые декорации для квестовых локаций в шахтах • Новая система подсветки вещей
ИЗМЕНЕНИЯ • Лучше заметны квестовые метки над НПЦ и в диалогах • Откат кристаллов дополнительно отображается на экипировке в инвентаре • Изменены некоторые текстуры • Убрано смещение камеры в сторону при виде от третьего лица • Перки на обнаружение стелса и меткость умений объединенины в один: Проницательность • Когда наводишь мышь на хлам светится кнопка Продать Хлам • Более адекватное добывание ключа по квесту Тайны Таинственных Культистов • Улучшено искрение при атаках электричеством • Сообщение сколько получено денег за Продажу Хлама одной кнопкой • Перк Погрузка бонус к максимальному весу +50 -> +100 • В квесте Неуважение добавлена подсказка что можно пользоваться цепями на стенах • Более понятное описание бинтов • В настройках стало понятнее как менять масштаб интерфейса • При смене масштаба интерфейса показывается точное значение в сплывающем сообщении • Прочие мелкие изменения
ФИКСЫ • Кастинг кристаллов от первого лица теперь учитывает перк Левша • Исправлен баг, бьющие током статуи на паузе работали некорректно • Исправлен баг, некоторые мобы могли прерывать некоторые свои атаки другими своими атаками • Звук на экране логотипа учитывает громкость в настройках • Исправлено масштабирование описания уровней сложности и экрана открытого контента • Исправлены проблемы с пропуском одного из логотипов • Исправлен баг, если в меню нажать старт на геймпаде игра крашилась • Исправлен баг, в редких случаях подсчет предметов для сдачи квестов работал неправильно • Исправлен баг, гоблины из фракции Зеленый Авангард могли ставить дополнительные палатки слишком рано • Прочие мелкие правки
>>800099 Как же я всё таки проиграл с рейджквита в конце. А вообще странный чувак, 22к+ подписчиков, но под видосами ноль комментов и ноль лайков, играет как зумер казуар.
>>800016 >>800075 >>800079 >>800138 Короч, я тут подумал, двачерских тестеров ключи отключать не буду. Так проще, чем потом нормальные снова раздавать.
Прикрутил ещё больше поддержку геймпаду, везде пиктограмки кнопочек прикрутил, добавил поддержку плоечного геймпада. Так же игра сообщает если подключился/отключился геймпад. Если геймпад внезапно отключился, в большинстве случаев игра ставится на паузу. Хотя на самом деле, на геймпаде пиздец сложно играть, ну да ладно, всё равно приятно.
Хочу прикрутить 4 слота для быстрого использования расходников, типа бинтов, огнива для разжога очагов обогрева и других будущих расходников. Но куда въебенить эти 4 слота? Места нету нихуя. Да, можно было бы вместо ряда с подсказками типа как карту открыть, но тогда челики дропающие вступление нихуя не знают где есть что, ну а по желанию их можно отключить, но пока они включены, места для расходников на панели нет нихуя. Можно было бы кнопки подсказки передвинуть чуть вверх, а между ними и основным скилл баром ебануть слоты для расходников, но это пиздец засрана будет правая часть хада. Можно было бы ебануть рядом с хилками, но это будет тоже не очень. Ну а ебашить слева, рядом с панелью инфы о герое, вообще странно будет, хоть и не лишено смысла. Ещё можно было бы ебануть слоты вертикальным рядом, с одной из сторон экрана, но чет хз. Ещё была мысль сделать один слот под расходники, в котором можно переключать предметы, но мне этот вариант вообще не нравится, да и неудобно это.
>>800688 там с хилками ещё манапоты у некоторых чаров, учитывая все апрейды в том ряду в будущем будет у некоторых чаров по 5-6 бутылок (3~4 хилки и 2 банки ресурса), а сжимать их до двух слотов вообще не хочется
>>800669 Подвигал интерфейс. Не совсем понимаю зачем нужно показывать класс и имя персонажа в основном ui. А не в саб менюшках в инвентаре и статах. Вроде как перс только один и это не ммо. Для тех кто будет смотреть стримы разве что.
И если целишься таки на стримеров, то можешь лвл вон где 5 писать, имя и класс над хп баром, где 2, просто текстом с подложкой и статусы все уедут к 1 наверх.
Полоски с хп, ресурсом и экспой равноценны по важности, я бы их разбил как-то. Добавил бы деление на экспу, раз у нее серый не отвлекающий цвет, чтобы полегче было отслеживать.
Все основные важные элементы для постоянной проверки вместе бы свел. Статусы вывел бы либо к 1, либо 2. Не знаю как там мини карта сделана, но ингейм не очень удобно пользоваться, мелко, все прозрачно и смешивается с фоном, рамка занимает дохуя. Это конечно дженерик интерфейс, но он дженерик потому что работает, да и люди надрессированы к нему уже
>>800714 Благодарю за участие. Если что, вот так выглядит интерфейс с минимальными настройками. >Вроде как перс только один и это не ммо. Для тех кто будет смотреть стримы разве что. Перс не один, можно сразу несколько держать в таверне, тем более чары могут умереть, либо их можно отправлять на пенсию, ну и имена могут генерироваться забавные, особенно клички у разбойников. Но при минимальном интерфейсе имя не отображается. >Не знаю как там мини карта сделана, но ингейм не очень удобно пользоваться, мелко, все прозрачно и смешивается с фоном, рамка занимает дохуя. Там ещё зависит как интерфейс отскалирован, а автоскалирование хуйню порой творит на больших мониках. Но может миникарту и покрупнее сделаю потом. Она будет точно круглая, потому что там анимация перекатывания. Не уверен насчет пихания её вверх к бафам и дебафам, но можно будет тоже попробовать, но тогда придется ебаться с переделыванием шкалы хп босса, на которой тоже свои статусы отображаются. В общем посижу подумаю, благодарю.
>>800669 >>800714 >>800722 Пока как-то так сделал, потом придумаю как поступить с микрокнопками с подсказками типа как инвентарь открывать. Я бы их вообще не возвращал, но довольно часто скипают интро и не знают что как открывать.
Параллельно со слотами для расходников запилил изменения Вспарывания (Ripping) Разбойника. -Кровотечение от самого умения ослаблено. -Улучшение Рваная Рана (Laceration) - бонус к кровотечению увеличен с 20% до 30%, но он срабатывает только при следующих условиях: а)из стелса, б)при парировании, в)если цель сконфужена/оглушена/испугана/обездвижена. Для индикации срабатывания лацерации добавил визуальный и звуковой эффекты. -Улучшение Исподтишка (Sucker Punch) - при попадании из стелса восстанавливает 2 трюка (полностью восполняет затраченные очки трюков), а не 1.
Заменил всратый ненужный апгрейд башни "Отдых I" на "Купить Бутыли", новый апгрейд позволяет покупать бутлыки хп и маны сразу у Аттенданта Башни, стоимость пузырей бояры зависит от уровня персонажа. А эффекты от "Отдых I" теперь работают всегда. Потом может ещё придумаю на что заменить всратый апгрейд позволяющий гуманоидам дропать с себя голду.
>>801286 Количество поток смотрю решил как и количество предметов через цифры сделать , но ты еще писал про экстра зелья, куда их ?
>>800690 >учитывая все апрейды в том ряду в будущем будет у некоторых чаров по 5-6 бутылок (3~4 хилки и 2 банки ресурса)
Я пытался там как-то по другому расположить все, но хорошего решения не нашел. Иконка с барами стала интересней на мой вкус, как элемент сам по себе, но информативность пострадала, тот же класс некуда было впихнуть, как и экстра зелья. Поэтому решил забить на советничество.
>>801299 >экстра зелья, куда их это то что я синей бутылкой обозначил, у обычночеликов без зельев будет там всего 5 слотов (1 под хилки и 4 под консюмбли)
Да, непростая задачка выдалась. Я там ещё один опциональный спец скилл потом буду добавлять, вот его заебусь впихивать тоже. Зато после него уже точно ничего добавлять такого не буду.
>>801314 Мимо проходил, но не кажется что слишком много элементов интерфейса присутствует у игрока на экране? Пару советов на мой вкус: Не обязательные элементы, или те которые явно не используются часто или в конкретном месте можно отключать или делать почти не видимыми, по типу того же золота(Зашёл на локацию он выкл, поднял монетку, появилось на пару сек.). Такие важные показатели как здоровье можно держать где-то по центру чуть ниже персонажа, а имя к примеру вообще убрать или в углу оставить. Под здоровье полезно чтобы находились вещи влияющие на него по типу банок, можно в виде небольших иконок, или вообще одной иконкой. Способности в принципе смотрятся органично и ясно в отличии от карты, для неё обычное место это угол экрана, нижний или верхний. Делаешь её в два раза больше, но ставишь в верх право. А так, удачи в разработке!
Добавил новый скилл Орудие: Огнь (Armament: Fier). По сути это тогл, при включении жрет энергию/трюки/ярость на поддержание, а оружейные атаки наносят дополнительный урон энергией, так же есть шанс поджечь цель. Потом ещё добавлю аналогичные скиллы Хлад, Гром и Яды.
>>802675 Ещё добавил кристалл Орудие: Гром (Arcmament: Thonder). Когда тогл включен оружейные атаки могут ёбом токнуть. Если чар может носить больше одно кристалла, можно комбинировать с другими кристаллами типа "Орудие".
Эх, как же хочется сразу уже сделать аналогичный кристалл на отравленное оружие, но придется отложить его до этажей после эльфов, а то уже слишком дохуя кристаллов на первых этажах.
Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.
Патчноуты v0.3.10.5:
ЧТО НОВОГО • Теперь можно получать мультиатаку с предметов с соответствующими префиксами • Новый талант, можно получить немного мультиатаки • Теперь можно покупать хилки у Аттенданта Башни • 4 новых слота для расходников (памятка как их использовать дается после квеста на получение бинтов) • Новый кристалл умений - Орудие: Огнь • Новый кристалл умений - Орудие: Гром • Добавил текстовые оповещения, когда нехватает Ярости/Трюков/Энергии использовать умение
ИЗМЕНЕНИЯ • Меткость переименована в Прицеливание, а Точность переименована в Меткость • Некоторые перки показывают актуальные для текущего персонажа цифры • Когда босс в неуязвимости, вокруг него отбражается что-то вроде силового поля • Лучше поддержка геймпадов • Можно покупать предметы на обе кнопки мыши • Изменения умения Вспарывание Разбойников: -сила кровотечения в целом ослаблена -улучшение рваная рана - бонус к кровотечению сильнее, но работает только: а) из стелса, б) при парировании, в) цель в конфузе, испугана, оглушена, или обездвижена -улучшение исподтишка - удачное попадание восстанавливает 2 трюка, вместо одного • Особенность Неуклюжий - вместо ухудшения точности, персонаж ломает при касании предметы, такие как бочки и электрические шары • Апгрейд Башни 'Отдых I' заменен на 'Купить Бутыли', это позволяет покупать хилки и зелья для ресурса умений, а старый бонус от 'Отдых I' работает всегда • Некоторые правки интерфейса, новые опции в настройках • На первых этажах добавлено больше ворот, которые можно открывать цепями-переключателями, так же добавлена новая записка с подсказкой, что это можно делать • У мобов и босса теперь отбражается эффект каста огненных умений • Улучшение пассивного умения повышающее запас Энергии, так же повышает реген Энергии в состоянии релакса • Теперь можно увидеть уровень предмета в описании экипировки • Некоторые правки текста перед вступлением, так же небольшие изменения на экране открытия нового контента • Более заметное сияние кнопки Продать Хлам, если навести курсор на хлам, находясь в окне торговли • Новые персонажи получают в сумку Справочник по игре, если игрок ещё ниразу не заходил в Башню • Прочие мелкие правки
ФИКСЫ • Исправлен баг, был потенциальный путь дюпать золото • Исправлена проблема, когда можно было случайно выкинуть предмет, если не попать точно в слот улучшения экипировки • Исправлен баг, в некоторых случаях стакающиеся предметы не продавались по частям • Прочие мелкие фиксы
Лол, пишет в вк челик, предлагает услуги Manual QA Engineer. Первые 16 часов бесплатно. Прилагает презентаху, а там первый же (и единственный) пример тестирования Андрюшевский Ехкровлерс. Как же тесен мир.
Мне вот интересно, а почему не делают графику бродилок под 1 диаблу? Там достаточно удачный формат. Темнота маскирует огрехи спрайтов, можно использовать на её фоне красивые светящиеся палитры для эффектов. Но почему-то распространён вид совсем сверху аля гейм мейкер или 3D подобный, хотя в них спрайты менее выгодно смотрятся.
>>805700 кста пытаюсь делать изометрическую игру, но уперся в стадию когда нужно делать как анон пишет >>805728 и все, я не умею и нет желания с 3д моделями заморачиваться, поэтому все застопорилось пока
>>805747 > с 3д моделями заморачиваться Под тот же блендер были аддоны автоматического рендера со всех сторон. Были и профессиональные аддоны для такой херни работающие с анимацией. Так что делаешь модель с анимацией, потом нажимаешь одну кнопку и у тебя готовый спрайтшит.
Ну шо, сегодня таки стартует летний фестиваль демок, в 20 вечера по московскому МСК времени часового пояса. Надеялся что успею получить новый арт для капсюлей, но не успел. А ещё меня чутоньку бесит что у стима везде написано в шаблонах про НАШУ игру, а не про МОЮ игру, но буду считать что это НАША с моими игроками игра.
Поиграл в актуальную демку. Vsync on просто лочит игру на 60 фпс? Всинк не так работает. Кстати, у тебя игра кадрозависимая, это тоже надо фиксить, иначе 120+Гц-боги будут страдать.
>>807450 >Всинк не так работает. Ну это к разрабам движка GameMaker'а. >игра кадрозависимая, это тоже надо фиксить, иначе 120+Гц-боги будут страдать. На гамаке это практически невозможно отвязывать, но есть пара фиксов-костылей.
С первых дней Арктава попал в список ультралегких демок, которые удобно скачать для значка на 10 демок в стиме. Этот список довольно быстро разлетелся по интернету, в итоге количество запусков демки взлетело со 168 до 4к на сегодняшний день. Из-за этого медиана времени игры в первый день упала с 20~ до 2 минут, а на следующий день и вовсе кнопка с медианой пропала, лол. А вишни прилетают примерно по 200 сотни в день. Очень жаль не успел новый арт запилить, было бы ещё больше вишни.
Кстати, почему не могу топоры использовать? Написано, что требуется "Ур.1, Топоры", но нигде в инвентаре, в дневнике или на экране скиллов не вижу навыков владения оружием.
И ещё, в качество QoL неплохо было бы типы выдавать от неписей перевод входом в замок. Я, например, случайно обнаружил, что бочки не обязательно ломать оружием, а можно просто кнопку взаимодействия прожать, так не приходится кулдауна на оружии ждать и бочки сразу по 2-3 ломаются.
И последнее. Иконка рядом с хпбаром за что отвечает? Там то zzz то мечи показывает. Логично предположить, что откат чего-то раз оно с таймером, но не соображу чего.
>>807716 >не вижу навыков владения оружием это можно чекнуть в описании классовой пассивки, в самом низу >неплохо было бы типы выдавать от неписей перевод входом в замок сделать что-то типа подсказок? прост не люблю всплывающие подсказки и подсветки всякие >>807721 >Там то zzz то мечи показывает. Это короч показатель статуса, а)в бою, б)вне боя, в)релакс. Эти статусы по разному влияют на получение/потерю разных ресурсов. Подробнее можно глянуть в справочнике, который можно взять у советника на входе башни, страницы 5 и 6 вроде.
>>807722 Не, всплывающие окна - это гадость. Но вот перед замком слева всякие торгаши стоят, а справа просто культисты тусят. Вот пускай, например культисты выдают советы при взаимодействии.
Ещё момент. То ли багануло то ли я слепой, но с босса (Тарка) ничего не дропнулость. Странно как-то, что с рядовых врагов лут есть, а с босса - нет.
>>807722 Всё равно не соображу. В пассивке сказано, что владею простым оружием, но в описании кинжала (которым без проблем ользуюсь) не сказано, что он относится к простому оружию, сказано только, что он кинжал.
>>807724 >а справа просто культисты тусят Если что, это не культисты, а вражеский конкурирующий клан, но я тебя понял о чём ты. >но с босса (Тарка) ничего не дропнулость За босса награда три сундука стоит, но может потом и с самих боссов какой-то дроп тоже добавлю. >>807725 >владею простым оружием К простому оружию относятся: ножи, палки, кастеты и пращи, этим добром могут владеть все. Да, надо как-то разъяснить это игрокам. Прост не хочется во владении писать аж 4 пункта вместо одного. Эту хуйню я замутил после того как познакомился с днд, там вот это деление на simple и martial оружие.
После прохождения демки пошёл лес зачищать, вырезал с десяток негодяев, а потом краш.
___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Other Event: User Defined 0 for object o_jband_thug0:
second index out of bounds request 0,2 maximum size is 1 ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- called from - gml_Object_o_jband_thug0_Other_10 (line 13) called from - gml_Object_o_enemy_base_Step_2 (line 41)
>>808089 >>808115 я кажись понял где ошибка, там на рандоме изредко может неверное значение выпасть при рандоме, в следующем полуапдейте в июле будет поправлено
Я тут это, чего подумал. Может это я жопоигрец и просто пропустил очевидные указания и направления, но не лучше ли игрока сперва в лесу высаживать, а не перед башней? А то у меня получилось, что я сперва всю башню зачистил, а потом пошёл в лес, отстроил имение и набрал квестов, которые как раз в башне и нужно выполнять.
Хотя может это специально так реиграбельности ради, но тогда и контента нужно больше вливать, чтобы не дрочить всё ровно то же самое по второму кругу.
>>808788 Ну мне просто кажется, что стоит каких-то новых элементов добавлять при повторном прохождении этажа для квеста. Хотя там может что-то внутриквестовое спавнится, но я не обращал внимания.
Вишлисты: было 828, стало 1715. Прирост +900~ (практически произошло удвоение).
Количество запусков демки: было 164, стало 6139. Прирост +~6к (+~3700%). Ууух, можно на рофельные циферки процентов подрочить.
На стримах дему погоняли такие товарищи/каналы как: Орк Подкастер, Тиджой, Келин, РБК Геймс, Игромания. Большинству из них демка понравилась (Келин напрямую не ответил, понравилось, или нет). Всем им пришлось предлагать лично, чтобы поиграли. Ну и ещё пару стримеров видел неизвестных, которые сами игру нашли и поиграли.
Результатами в целом доволен, но жаль что не успел новый арт для капсюля заиметь, думаю, было бы ещё больше вишей и установок демки.
Тоггл умения порой случайно в бою отключаются, потому что по привычке жмёшь те же кнопки, решил что теперь их так не отключить будет, чтобы выключить тоглы, надо будет снимать с себя эти кристаллы умений.
Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.
Патчноуты v0.3.11:
ЧТО НОВОГО • Новый Этаж 7 • Синяя версия кристалла удар молнией • Синяя версия кристалла мультиудар • Добавлено оповещение когда нет подходящего оружия для умения • Новые квесты • Новая музыка для битв с боссами • Новый босс • Разбойник может входить в стелс, если боссы в стадии инвула • На титульнике добавлена ссылка на дискорд сервер • Новые товер апгрейды после нового босса • Новый эквип
ИЗМЕНЕНИЯ • Больше декора для входа в Башню • Квест по спасению сына предводителя хранителей мудрости даёт в два раза меньше репутации с этой фракцией • Убрана настройка в-синка (выключение ломает игру на высокочастотных мониторах), в-синк всегда включен • Легаси лут видно на карте • Использование некоторых предметов может выбить из стелса • Реген энергии теперь высчитывается от текущего максимального запаса энергии, а не от базового значения • Убрана возможность отключения шейдеров (давно надо было) • Новая система автоскалирования при первом запуске (нужно тестировать) • Тоггл умения типа "Орудие" теперь не отключаются повторным использованием, для отключения надо снять кристалл • Со входа уровня нельзя убежать, если персонаж оглушен/обездвижен • Улучшение башни: легаси лут 2 - герои не теряют надетую экипировку, если выживают • Улучшение башни: легаси лут 1 - теперь включает так же бонусы от старого легаси лут 2 • Небольшие доработки окна улучшений башни • Стоимость улучшений башни переделана • Стоимость комбо умения бойца повышена с 20 до 30 ярости • Мобы из разных фракций могут попасть друг по другу большим количеством атак • Прочие мелкие правки
ФИКСЫ • Исправлены некоторые ошибки с незаметностью разбойника • Исправлены неверные оповещения о нехватке ресурса умений • Монеты не притягиваются к павшему приключенцу • Баг исправлен, эффект заморозки и ментальной атаки могли вызвать краш на паузе • Баг исправлен, иногда не слетал тогл от кристаллов • Баг исправлен, в захвате имения и 3-1 уровне рандомно вылетал краш • Баг исправлен, в хроме неправильно открывались ссылки • Баг исправлен, эльфы громовержцы иногда начинали каст на неверном расстоянии • Баг исправлен, изредка в пустых слотах экипировки отображалось сброшенное оружие • Исправлен баг с нулевой травмой • Баг исправлен, если убили при касте, показывало анимацию каста • Исправлен редкий баг с советником в лагере • Баг исправлен, поворот слешей от комбо бойца был некорректным • Баг исправлен, при мультиатаке дополнительные камни/стрелы визуально не совпадали с основным выстрелом • Баг исправлен, если мышкой продавать, то можно было получить деньги за стартовое снаряжение • Прочие мелкие фиксы
>>813395 >>813396 Ну кста, а че в меню не сделать персонажа подетализированней, а не как сейчас он с пикселями с кулак. Ну то есть в игровом мире это понятно, там все такие, а вот в меню можно же и по другому изобразить, тем более что иконки брони есть, не так и сложно все перерисовать.
Новое оружие: Арбалеты. Открываются после босса эльфов. Боеприпасы - стрелы. Вместо натяжения/раскрутки - фокусировка, это в два раза быстрее, и вместо дальности и силы улучшает точность выстрела. Скорость чуть медленнее, чем у луков, урон чуть сильнее. Урон имеет разброс (тогда как луки и пращи можно зачарджить до максимального урона).