В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
>>743790 Господи, так хочу игры делать. Представляю как мы командой единомышленников по скайпу будем обсуждать концепцию, каждый будет привносить какие-то свои классные идеи в проект, он будет становиться все более уникальным и самобытным. Потом будем реализовывать игру по четко написанному диздоку. Периодически тестировать механики, спрашивать отзывы у сторонних людей. Вести девлог, в котором будем каждую неделю описывать новые фичи, проблемы с которыми столкнулись, рассказывать наш роадмап. Постепенно наполнять игру контентом, продумывать геймдизайн, левелы, интерфейсы и все прочее. Это так интересно ставить себя на место игрока и понимать как через игровые элементы можно вызывать у него нужные чувства, как вести его по игре. Потом будем готовить игру к релизу, полировать ее, пилить всякие ролики с геймплеем, делать закрытое тестирование среди не очень большого кол-ва людей. В конце-концов выпуститься в нескольких магазинах, основной это, конечно, стим. Заниматься маркетингом для раскрутки нашего проекта. Анализировать отзывы, обзоры, исправлять баги, дополнять игру новыми хотелками. Фанбаза будет обрастать все большим числом людей, они сами начнут производить классный контент, связанный с проектом. Люди будут искренне любить его, следить за его развитием, интересоваться будущим. Со временем получим свои первые несколько тысяч покупок, начнем понемногу выходить в ноль по затратам. Будем планировать следующий проект, и так продолжать жить за счет геймдева...
Но нет, заниматься этим я конечно не буду, муторно это все, столько сил уйдет.
>>743795 >четко написанному диздоку >каждый будет привносить какие-то свои классные идеи в проект Выбери одно. Из-за этого кучи группок идейных и разваливаются, каждый тянет телегу в свою сторону. У всех должна быть своя зона ответственности из которой, по хорошему, они не должны вылезать.
>>743813 Если гей-дизайнер понимает объем работы и нацелен на релиз, а не мамкин сценарист с замками Злого, пишущий игру которую обосрется делать и офис из 100 человек
>>743816 Не важно на что ты нацелен, если у тебя нет денег. Всем на это поебать. Чтобы родить хотя бы преальфу вменяемого продукта надо 2 года работать студией человек в 10 на дошираках, тратя по 4-8 часов в день, кроме основной работы. Именно поэтому в рфии нет никакого геймдевелопмента, кроме донатных помоек выкупленных у корейцев и параши уровня 3 в ряд, на которую еще как-то можно инвесторов заманить. А проекты от маленьких студий в 99% случаев рождаются в странах, где люди не находятся в среднем классе за 17 000.
>>743819 Ну вот видишь я же говорю, появился гей-дизайнер, и сразу >2 года работать студией человек в 10 на дошираках А не было бы этого дармоеда, два анона спокойно за ~месяц запилили бы бродилку (на готовом движке), сработались, пристрелялись, заработали на пиво, получили бы боевой опыт релиза.
>>743823 >джемы А повидло? И если уж говорить об игре мечты, то вы вообще к чему стремитесь в своей жизни? Поработать на конвейере по производству джемов и забыть весь этот гейм-дизайн уровня Б, бросив всё, заработав нужное количество денег? Тогда нахуй вы вообще претесь в гейм-девелопинг? Программируйте себе за деньги говно неинтересное всю жизнь да и всё. Какая разница для чего код писать?
>>743825 Если сюжет придумал художник это конвеер? Если механики придумал сам программист это конвеер? И при чем тут конвеер вообще, мы говорили про короткий проект, никто не заставляет делать их каждый месяц. Хочешь пилить игру меты годкми - деньги плати.
>>743827 >сюжет В игре не главное вообще. >мы говорили про короткий проект Что это вообще значит? Хороший продуманный проект в принципе не может быть коротким. Коротким может быть только клон, где тебе не надо ничего шлифовать. Да и то как показывается практика 90% провальных клоноделов с этим не справляются.
>>743831 >В игре не главное вообще. А я тебе о чем? Если даже художник может осилить. >Хороший продуманный проект в принципе не может быть коротким. Может, при условии что люди не пропадают на работах, лениво попиливая по выходным. Тогда и тетрис можно на 3 года растянуть. >Коротким может быть только клон Нет в словы клон ничего плохого, на слово клон обижается только геймдизайнер, который игру не делает а только в блокнот пишет. Я же как артист просто смеюсь с попыток "оригинальности", т.к. каждая игра это клон другой, везде нужна одна и та же логика, графика, коллайдеры, освещение. Если бы ты делал контент, тебе хватало бы этой оригинальности за глаза. >не надо ничего шлифовать. Надо шлифовать всегда, и время на шлифование пропорционально количеству механик. А их надо держать на минимуме,а не брать максимализмом школьным этим.
>>743835 >Тетрис Морально устарел еще в конце восьмидесятых, до сих пор известен только как исторический прецедент, первая головоломка такого рода. Играть в него в 2к21 веке никто в здравом уме не будет, хоть он и у всех на слуху. >шрек2 Ты сейчас серьёзно? Там ААА издатель участвовал, и топовая студия разработки. Я точные цифры не нашел, но у игры бюджет явно исчисляется миллионами долларов, и в разработке были задействованы десятки, если не сотни людей в течение 1-2 лет.
>>743837 Да, если ты прогер, и очень сильно хочешь СВОЮ игру, можем меняться экспертизами (ты мне, я тебе, с меня дизайн, арт, и другое вплоть до треков)
>>743796 Ты не прошарил эту фантазию. Это единомышленники. Не просто единомышленники, а единомышленники. Люди, которые находятся на каком-то запредельном уровне ментального взаимопонимания. Каждый обладает незаурядным мышлением, начитанные, думающие люди. Те, среди которых ты понимаешь, что ты не один задумываешься о природе вещей, об устройстве окружающего мира и т.д. И когда кто-то выдвигает какую-то новую необычную идею, ну которую рандомный мимокрок никогда бы не придумал в принципе, у остальных в голове возникает ощущение глубокого понимания, как эта идея будет работать и почему она такая красивая. У всех случается ментальный оргазм, удовлетворение и новый поток вдохновения. Вот где таких найти?
>>743838 >Нет в словы клон ничего плохого А я этого не утверждал. но надо понимать, что есть разница между клоном тетриса и клоном, например, какой-нибудь тактикульной игры, типо пинателей дверей, которую ты собираешься сделать на воксельном движке.
>>743846 Ну хотя бы стремящихся найти. Чтобы имели какую-то свою изюминку. Были готовы к неожиданным творческим приключениям. Могли бы более-менее стабильно отдаваться проекту. Встречал несколько раз таких людей. С кем-то даже что-то неплохое запиливали. Жизненные обстоятельства, правда, разлучали со временем.
>>743736 (OP) Ищется 2д Художник(Стиль мультяшный/простой) для игрульки в гугль. Оплата в конце с рекламы и внутреигровых покупок, 50%(С начальных 200$~, до 1000$~ в месяц). На долговременные проекты.
Такая дримтима: Сам я буду дирехтором, тимлидом, погромистом 2Д, джуниОрным геймдизом. Нужно будет 2.5 рисована плоских кубических гиперпикселей. Один поехавший геймдиз. Половинку сценариста-графомана. Три-два ровных левелдиза. Два распездяя. Маркеторекламщик, криворукий и косноязычный. Звуковик с глушинкой, умеющий искать звучки в инетах. Ноль-тян.
в общем смотрите я гейдизайнер требую команду программистов и художников. я буду придумывать идеи за 20 минут и расписывать их по мелочи в ворде а вы всё реализовывать. я получаю владение проектом и 80% дохода, вы остальные 20 между собой делите. пишите сюда свои навыки и телеграммы я кого надо добавлю в свою конфу
Ищу товарища или товарищей по разработке. Программировать не требуется, рисовать тоже, всё, что я от вас требую - это уметь фантазировать и не иметь ничего против антропоморфных животных. Собираюсь делать MMORPG про антропоморфных животных. Проект некомерческий, платить ничего не буду. Писать в дискорд: Dasje#0123
>Программировать не требуется, рисовать тоже Зачем тебе тогда люди если ты всё сам будешь делать? Тратить лишнии силы на организацию досуга? Если одиноко, может тогда стоит поискать друзей в дискорде?
>это уметь фантазировать 99.9% посетителей этой доски только это и делают, но игре как ты понимаешь от этого не появляются. Догадаешься почему?
>не иметь ничего против антропоморфных животных Ну тут ладно, каждому своё, не против.
>Собираюсь делать MMORPG >Проект некомерческий >платить ничего не буду Так это, как выше было написано, ты уверен что тебе кто-то нужен? И если ты найдёшь кого-то, надолго ли он задержится, даже если просто мечтать и пиздеть сидеть в дискордике?
Резюмирую, похоже на очень жирный троллинг, или на фантазии человека который не сделал ни одной игры, а лишь мечтает и представляет.
Музыкант ищет проект, уже несколько лет занимаюсь в рамках своего проекта и не только, музыкой в стиле dungeon synth/ambient. Издавался на физ.носителях, работал с Slaughtered studio. Сотрудничал с другими авторами. Хорошо подойдет для фэнтези игр, особенно игр в ретро стилистике, я так же эксперементирую с жанрами, поэтому могу написать и что-то для хоррора и т.п. Так же играю на гитарке. Сейчас начал сотрудничать с создателями контента, хочу найти больше интересных проектов, ради нового опыта, искусства и какого-то заработка. От 1000 рублей с предоплатой. Telegram-@bloody_lst Mail-shinji5@mail.ru Гуглопочта-anastasiawolf925@gmail.comк
>>744734 > уже несколько лет занимаюсь >Издавался на >работал с И что? Какая разница, если на выходе имеем какие-то невнятные пуки? >Так же играю на гитарке Молодец, а я вчера покакал. >От 1000 рублей с предоплатой. Чё? Могу за спасибо и имя в титрах твои пуки взять в игру, какая предоплата, о чем ты?
>>744802 В ру сегменте обычно либо сдельно, либо обговаривается долго срочно. Беру по 1-2к рубасов если отдельные механики, по типу сделй там полёт, активные предметы, физику хуизику чего-то. Около 5-10к деревянных за основную архитектуру. Около 2к за всё говно связанное UI.
Кто-нибудь знает, где можно найти крутых гейм-композиторов? На геймдев.ру только парочку профессионал нашёл. На реддите вообще ни одного, только новичков...
>>743736 (OP) Готов за бесплатно программировать. Есть энтузиазм и стремление себя в этом совершенствовать. Делаю игры на юньке, но последние месяцы у меня просто нет идей. Я не знаю что мне делать, я не могу грамотно написать сюжет, но могу делать механики и всякие приколюхи. По этому ищу в принципе похуй кого, лишь бы горел идеей своего проекта, чтобы можно было вместе реализовывать хуйню. Телега: @Loev265
>>745741 >В рисоваче? Там моча трёт посты, когда ищешь кого-то. Помимо этого по рассказам местных в рисоваче, они зарабатывают на рисовании прона 300кк в наносекунду и им нахуй не сдались бедные аноны из gd
>>746967 Нигде, таких не бывает. Точнее, бывают, но они сами уже давно изучили программирование и делают свои проекты, реализуют свои идеи, ты им не нужен. А те, которых ты сможешь найти, все поголовно будут такими, как ты описал. Так что учись рисовать сам.
>>744379 > Ищется 2д Художник(Стиль мультяшный/простой) для игрульки в гугль. Оплата в конце с рекламы и внутреигровых покупок, 50%(С начальных 200$~, до 1000$~ в месяц). хуя себе ты бизнессмен А работать на Вас большая честь хотя бы?
>>746988 посоны, нахуй там че-то рисовать, какие-то 2д, оставьте это художникам-петухам с гамаком, наварачивайте АСКИИ АРТ как наши диды, занимайтесь 3Д моделями, флиппайте ассеты, ищите роялти фри говнецо, ШЛИТЕ ХУДОЖНИКОВ НАХУЙ, и главное любите процедурную генерацию ВОТ ГДЕ ЖИВЕТ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ, всех люблю целую
>>746994 так вроде о том и речь, чтобы найти художника, на которому доверить рисование, но чтоб человек был вменяемым, а не с загонами как будто он сальвадор дали, а не вася пупкин из барнаула.
>>746976 Для этого нужен хороший художник, но моча трет там треды. Это замкнутый круг. Я уже пытался найти художника для прон игр, все и без меня зарабатывают 300кк.
>>743736 (OP) Blueprint программист ЛОЛ ищет команду. Алсо я в целом в уечу шарю. Всё чего я хочу - это зарелизить уже наконец что-нибудь, блядб. Телега: @Yapo_Kakal
>>747186 >кого и зачем (для чего) ты ищешь Ищу инвестров, чтоб просто так денек давали. Да прост посмотреть хочется кто как делает. Сколько 3дшников-любителей не видал, у всех говенные текстуры.
>>747433 Ясно, прост уже палил свое говно в других тредах, нет смысла на тех же людей натыкаться (вдруг). >у всех говенные текстуры Зависит от того что ты считаешь говном. Кто-то скажет стиль вова говно, кто-то стиль квейк-эры говно, не говоря уж про аниме. Ну или ты смотришь на форумах общей направленности, где вчерашние колхозники делают себе мАшЫЫЫны и калашниковы в портфолио.
Есть работа. Юнити C#. 3D - проект. Требуется написать механики для FPS (шутер от первого лица). Игра планируется онлайн (сессионная), поэтому будет плюсом знание foton или mirror, но и без этого можно обойтись. Поскольку главное - создать рабочий прототип. Онлайн можно прикрутить позже с другим исполнителем.
Игра не сложная. Будет несколько персонажей с разным типом передвижения (ходьба, левитация, скольжение по поверхностям) и способом стрельбы (прерывистая, непрерывная, отложенная - мины, гранаты и т.п.). Небольшая полузакрытая карта, преимущественно коридоры с небольшими открытыми пространствами. Это всё вкратце.
Более подробно с ТЗ обсуждаем в Телеграм: @ascentl
Оплата есть. Просьба откликнуться людей с опытом хотя бы от 1 года и с рабочими проектами. Я одинокий геймдизайнер, поэтому гарантирую "не формальное общение", а более близкий инди-подход. Проект реальный, не сложный, для вашего портфолио подойдет. Сроки до одного месяца. Реальной работы немного.
Также нужен 3D-моделлер. Опыт от одного года. Желательно Blender. Будет несколько mid-poly моделей персонажей, окружение (локация коридорного типа с небольшими открытыми пространствами), модели в основном hard surface, органика - персонажи. Также несколько видов оружия. Окружение - домовладение (квартира с разными комнатами в большом масштабе (персонажи маленькие). Более подробно в телеге (@ascentl). Оплата есть.
>>748423 >часовым рейтом На дистанционке нельзя проконтролировать человек работает или жопу себе дрочит, поэтому оплата только по результату - сделал пак спрайтов, получи расчет.
>>748440 >На дистанционке нельзя проконтролировать человек работает или жопу себе дрочит На самом деле это контролируется абсолютно так же, как в не-дистанционке - по результатам выполнения работы. Если она выполняется - значит человек работает, если не выполняется - значит дрочит. Например в моем случае это выглядит примерно так - тимлид дает задание, спрашивает сколько нужно времени на его выполнение. Я отвечаю - три дня (допустим). На следующий день он пишет и спрашивает как продвигается задание, сколько нужно времени чтоб его закончить и т.д. Может попросить в режиме расшаривания экрана показать что сделано и обсудить какие-то рабочие моменты. В итоге, конечно, можно нихуя не делать и чесать яйца - но это ровно до первого сообщения "Hi, what's the status, can I call you to talk about it?". Но, очевидно, что это подходит не для всех работ и требует, собственно, полноценного тимлида. Если ты на похуях говоришь сделай и не контролируешь - то в результате на тебя ложат хуй, все как в реальной ирл жизни лол.
>>748458 Нет желания тратить время чтобы еще за свои же деньги стоять над душой, мне же художник не заплатит за то что я выполняю работу надзирателя. Я готов платить, но за результат, а не дрочение жопы и абстрактые человеко-часы.
>>748458 >тимлид дает задание, спрашивает сколько нужно времени на его выполнение. Я отвечаю - три дня (допустим). На следующий день он пишет и спрашивает как продвигается задание, сколько нужно времени чтоб его закончить и т.д. Может попросить в режиме расшаривания экрана показать что сделано Ну это уже говно какое-то. Вот если ты через три дня результат не закоммитишь, тогда будет разговор. А проверять каждый день... Меня вот такие контролёры и толкнули однажды к идее сделать что-то своё.
>>748568 > мне же художник не заплатит за то что я выполняю работу надзирателя Так и художник-непрофессионал не имеет компетенции в планировании дел, контролировании работоспособности. Профессионалы в этом более подкованы, они и требуют больше денег. Самоконтроль не с нихуя берется. Либо ищи человека-надзирателя (ака проджект менеджер), который за деньги будет контролировать работников.
>>748568 >Нет желания тратить время чтобы еще за свои же деньги стоять над душой Есть такой бородатый анекдот: — Сколько человек у вас в фирме работает? — С начальством — девять. — А без начальства? — А без начальства никто не работает. Как бы ты не пыжился "ололо не хочу тратить свое время", но если работников не контролировать - то они начинают пинать хуи. Что в айти на удаленке, что ирл на укладке асфальта. >>748639 > толкнули однажды к идее сделать что-то своё. И как, сделал?
>>748882 >>748886 Поддвачну. Это Средне-нормальный уровень, не знаю конечно что по сетки там и топологии общей, но лучше задумайся о фрилансе по даже пусть начально ниже рыночной цене, зато через пол годика станешь на крепкий среднячковый уровень.
>>748886 >>748888 Никто не берет ,я еще могу тупить как так компании не хотят брать чмох без опыта.Вот я сижу это самое месяца 2 я ничего не делал из-за того что комп сгорел с данными, а потом и моя жопа. Решил опять вернуться ,работу потерял, кушац хочу. Могу хоть хуи дроченные клепать.
>>748891 ладно, анон, скинь протфолио и сиви на английском мне на почту saerdna@2ch.hk Одна студия как раз ищет 3д художника по персонажам. Если что, то я просто переправлю его челу, который занимается кадрами, и если ему будет норм - то потом скажу как с ним связаться чтоб уже конкретно все обкашлять. Работа - фуллтаймовая удаленка. Алсо еще нужны аниматоры и УЕч-программисты.
>>748895 Скажу сразу я не вкатывался что-то у удаленке фултайм. Сиви это что?И да почта это куда, не могу понять.. Могу показаться дауном но сейчас я рил не знаю.
>>748904 Ну рил такую шляпу на конце ввиде 2ch.hk впервые наблюдаю ,хотя я тут сижу то от силы пол года и то чтобы посомтреть картинки не читая сообщения.
>>748891 Жааааль, очень жалею что щас уже нашёл челика с кем работаю. Таких алмазов, да еще и за небольшие деньги редко найти получается, ёбаная жизнь. Всёже повторю что зарегайся на фриланс платформах, там и хуи, и всё остальное говно 3д реквестят за небольшие деньги.
>>749006 Это ОП,да пробывал на нескольких, где то сидят индусы пидоры которые готовы сделать хуже и дешевле, а наш ФЛ это просто сайт "давай деньгу за то что мы покажем работу ,а потом еще и за работу возьмем". Да и бывает что сидят инвалиды колясочники которые вкатились в 3д 24 у компа ,заказ разбирают сразу. Ну и приколы в виде "Хочу как дарк солус модель +24 анимации, плачу 5к!" ну бля работы уровня 3-4 мес за 5 к это тоже пздц. Гиенник кароче сидеть там без больших работ и денег на покупку пасса.
>>749176 >без надзирателя пидорахи работать не умеют Тут либо ты пиздобол, либо те пиздец как не везло по жизни, сочувствую. Как грится, тебя судят по твоему окружению, вооот.
>>749164 Удивительно но после поста двача написал 4 чела которым за копейку нужно сделать модели. Иногда хер найдешь фрил. на спец. сайтах а тут. Абу спасибо.
>>748882 чел пытайся в компанию пробиться джуном, не стоит работь на местных даунов, ты даже опыта не получишь работая с ними, не говоря уже о деньгах на еду, максимум что тебе предложат это 5 тыс рублей в месяц.
>>749546 Эт ОП.Я бы рад ,даже за 25к на удаленке фуллтайм работать лишь бы с обучением хоть каким нибудь. Но офис сразу отпадает ,т.к я живу на Дальнев востоке, здесь вообще никто нахуй не слышал что такое геймдев и что за профа такая делать модели. Максимум у нас верстают сартиры и хаты ну все как везде.
>>749613 Ну значится я такой неопытный джун который имеет тягу лишьбы немного помогали при работе. А не хуе мае вот значится тебе работа делай, если не знаешь нас не ебет мы брали как спецалиста тебя. Сложилось такое впечатление что при слове джун имеют ввиду "вот вот и уже мидл которые уже сам по себе будет хуярить". Сколько раз видел вакансии для джуна а список того что нужно просто ахуевший. Я не против обучаться совсем нет, и развиватся.
>>749615 Учить тебя никто нигде не будет. Но большинство студий прекрасно понимают, что знать все невозможно - и довольно лояльно относятся к обучению параллельно работе. У нас например без проблем оплачивают покупку курсов, если они по твоей специальности. Но если тебя берут на какую-то работу а ты не знаешь как её делать - то это сразу на выход.
>>749615 В россии джун это не уровень компетенция, а зарплата. Можешь попробовать сиграть в ероху и с порога потребовать зарплату в 120к, прокатит с вероятностью в 80%.
Взял бы тебя, но у меня стиль графики совсем не скульпто-бампмапный.
>>743736 (OP) Команде из дизайнера и погромиста требуется художник для реализации оригинального проекта - тайкун про церковь с элементами рпг. Графика как в пикриле. Дизайнер учился в семинарии, поэтому механики хорошо продуманны и реалистичны. Единственная проблема - платить пока нечем, деньги есть только на дистрибьюцию и дешевую рекламу. Поэтому работаем за %, какой именно процент - договоримся. Работы не так много - нужно нарисовать несколько интерьеров церквей с предметами, ну и персонажи, само собой. И, возможно, несколько квартир + различная мебель и техника (насчёт этого симс-элемента пока не решили). телега theologianwoowoo
>>750271 >тайкун про церковь с элементами рпг чё бля?)) А вообще, если к этому прикрутить какой-нибудь хороший сюжет, который даст посмотреть на религию и церковь под разными углами, как антиклерикалам, так и верующим, то вполне может выйти шедевр на века с филосовским подтекстом. Только не проебите эту задумку.
>Единственная проблема - платить пока нечем, деньги есть только на дистрибьюцию и дешевую рекламу. Поэтому работаем за %, какой именно процент - договоримся.
>>750277 Сюжет делать пока не планировали, была идея только всевозможных случайных событий типа "в вашем храме выступили пуськи - как отреагируете?". Но ты заставил меня задуматься.
>>750315 >"в вашем храме выступили пуськи - как отреагируете?".
Жаль, а у меня была надежда, что игра может быть хорошая в сюжетном плане. А тут оказывается очередная смешная игра, где пориджы могут поржать над тупыми вирунами.
>>750321 Нет, я сам верун, поэтому в целом игра будет серьёзная. Например, если игрок выберет ветку развития "гедонист" - его ждёт не самая благоприятная концовка. Но смишнявочки добавить придётся, чтобы привлечь аудиторию.
>>750339 Ну дак Кирилла и не ждёт ничего хорошего. >>750342 Сатира описывает лишь внешнюю сторону. А так, в Церкви всегда были, есть и будут святые и множество праведников. Просто их жизнь незаметна на фоне жизни стяжателей.
>>750346 Попробую, как смогу. Введу несколько веток развития, одна из которых будет "святость". Ну и я неверно выразился, всё же это будет скорее рпг с элементами тайкуна.
>>750271 >Работы не так много >несколько интерьеров церквей >с предметами >персонажи >несколько квартир >различная мебель >техника А ты знаешь, родной, сколько это работы?
>>755344 Если у тебя опыта нет, то и платить смысла не вижу. Портфель, даже если там игр нет, или они не в том сеттинге, доказательство опыта. По сеттингу и деталям могу расписать по почте.
>>755357 >обычная практика обычная практика это тестовое, даун блядь. мимокрок-художник >Ищу сценариста, пишите контакты а для начала свои то наработочки покажи, нехуй тут время людям тратить
>>755811 у меня есть портфель я же написал, что я - мимокрокодил, а не тот анон, с которым ты беседу вел, только тебе его показывать я не собираюсь, потому что таких как ты "делаю супер игру, кидайте заявки, правда мне показать нехуй" дохуя и больше.
Здравствуйте , художник и геймдизайнер в одном лице. Художник по жизни, геймдизайнер по будущей профессии, собираю портфолио , питаюсь дошиками . 1. Фан-арт по DS3(публиковал в пабликах). 2.Первый опыт рисования картин в рл (мб года 2 назад рисовал) 3.Не сильно муторный дизайн персонажа в пиксельной манере(могу лучше естественно ,но не сильно увлекался этим). 4.И Фан арт на Хорнет из Hollow knight. Вообще если проект интересный, и я увижу в нем возможности, то я готов ебашить на энтузиазме одном. Если мне не зайдет ,то хочу варьировать цену ,от возможного профилья работ. Но думаю не буду брать больше 1500 дальше за огромный масштаб работ. Если ,что писать сюда о вакакнсии. Дальше можно перейти на более удобную площадку . 20 лет Михаил. vendettafiliponenko@mail.ru
>>750271 >нужно нарисовать несколько интерьеров церквей с предметами, Мне интересно, референсы у вас какие-нибудь уже имеются? Потому что насколько мне известно, в церквях запрещена фотосъёмка. Да и церкви разные бывают.
Но, наверное, вы уже нашли художника, это же не трудно) Кстати, прототип-то готов уже? Графику всегда можно новую натянуть. А то некоторые пишут в стиле: "наша большая команда ищет художника, ждём именно тебя, ничего не готово и даже не начато, приходи делать всё за нас".
>>750401 >А ты знаешь, родной, сколько это работы? Ты его пикрил смотрел? Палка, палка, кружок - вот и половина работы сделана. Это тебе не 3д модели для ААА-игры по две недели каждую делать, а потом анимировать.
>>756919 >в церквях запрещена фотосъёмка Не совсем так, на фотосъемку нужно получить благословение (разрешение). Но если не отсвечивать - то можно фоткать
>>756894 Так ты чад концептер, который читает мысли заказчика и создаёт из этой каши неповторимый уникальный стиль. Или червь-пидор илюстратор, которому нужно расписывать всё до мельчайшей подробности, вплоть до расположения прыщей на жопе?
Есть любопытный концепт для игры, прописываю потихоньку механики. Но к сожалению я не прогер. Игра по типу my summer car, в плане графики, да и гейплейно. Если есть желание обсудить мой концепт, прошу в тг @intelcore22
>>758819 Арт имеется или как дела обстоят с ним? Где будет происходить планируемая монетизация? Концепт это хорошо, но нужно наполнение в виде арта и текста.
>>758851 Я думаю Стим как магазин использовать, графику можно закупить. Но я думаю не делать ее чересчур сложной, напиши в тг, мне больше кажется нужным обсудить саму идею, нужно ли такое делать.
Программист, есть идея пиксельного платформера (по духу смесь mega man, contra и castlevania, но не просто клон, есть свои свежие идеи). Не умею в арт, поэтому ищу пиксель артиста на стадию препродакшена. Что надо будет сделать в первую очередь: 1) Определиться с визуальным стилем - палитры, стилизация, ограничения. Пиксель арт бывает разный, и не все его стили мне заходят. На пиках пример артов, которые мне нравятся. Хотелось бы сочный, современный арт, с грамотным использованием цветов, без шума/обилия дизеринга, не закос под сегу/денди. 2) Дизайн персонажа для ГГ 3) Мокапы/концепты стартовой локации На этом этапе можно будет делать не окончательный отполированный арт, а быстрые концепты/плейсхолдеры без лишних деталей, задача которых передавать суть и атмосферу. Потом из этих наработок соберем первый прототип, простенькую локацию, где ГГ сможет бегать/прыгать/стрелять. Дальше будем планировать отталкиваясь от того, что получится. Сразу говорю - ищу не фрилансера на зарплату, а напарника на энтузиазме, нацеленного на долгосрочное сотрудничество, т.к. игра будет долгостроем. Это не фуллтайм занятость, понятно, что у всех есть работа, учеба, личная жизнь, свои дела, сам я игрой буду заниматься по мере появления свободного времени, т.е. рассматриваю это как хобби на энтузиазме, в которое пока не готов вкладывать деньги. Так что могу предложить 2 варианта сотрудничества: 1) Равноправное партнерство, пилим игру вместе, если тебе интересна идея - ты можешь быть не только артистом, а еще и гейм-дизайнером, придумывать локации, персонажей, диалоги, и т.д., то есть не просто рисовать по ТЗ что сказали, а предлагать свои идеи, принимать участие в творческом процессе, делать игру вместе со мной. Если доживаем до релиза и релизимся - прибыль делим в равных долях. 2) Бартер, вариант для тех, кто скажет "да у меня самого миллион идей, зачем мне тратить время на твою?". Ты рисуешь арт для моей игры, а я программирую любую твою идею с твоим артом. Пишите на почту, если кому интересно.
>>763200 >В данный момент работаю над Это у тебя там губная гармошка что ли? Я,как играющий на ней, скажу, что звучит тупо и скучно. я понимаю что это только фон, но не 2 ноты же на репите
Привет, Кириллы. Занимаюсь поисковой оптимизацией в сторах уже больше 3 лет. Могу вывести в топ по ключам почти любой запрос в Google Play даже ВЧ и по топ тир странам. Ищу партнеров со своими играми/приложениями для совместного заработка. С меня продвижение, aso, налив мотива, рекламная монетизация и так далее, с вас разработка и все остальное. Интересуют проекты рассчитанные только под поиск в сторах с длинной игровой сессией, головоломки, пазлы, казуалки, матч3, детские игры, социальное казино и подобные вещи. Hypercasual не интересен. Если вы можете клепать хорошие рескины и делать клоны, тоже пишите. Чем проще игры тем лучше. ruendi@yandex.ru
Ищу: 1)Художников для создания "комикса" (см. заставки в первом Max Payne), для коцепт артов монстров и для артов/обложки для самой игры. 2)Моделлеров и текстурщиков, для создания моделей монстров и персонажей, игра хоррор, то есть модельки должны быть мрачными. 3)Создателей блюпринтов для Унриала. Надо создать мне блюпринтов боевыой системы как в игре Condemned. То есть анимации(как для передвижения и атак главного героя от первого лица, так и для передвижения и атак врагов) искусственный интеллект для врагов и так далее, все это прописать и создать блюпринт. Тг @Ov3rp0w3r (Первая буква O, а в слове p0w3r не O а цифра 0)
Ищу программиста на с# который шарит в юнити. Сам я художник/писатель, хочу сделать 2д платформер, есть расписанные доки, от вас требуется собрать и реализовать механики. Выпуск в стиме, доля 50-50. Для связи - AnilibryMarket@gmail.com
>>764622 >У игрока есть стандартные для survival игр потребности - голод, жажда, усталость Дальше не читал, в это никто играть не будет в 2к21 веке. Микроменеджмент этой хуйни - самое унылое говно, которое только можно придумать из механик. Алсо >диздок Это не диздок, это маня-фантазии школоты уровня "я хачю зделоть игру суть такова". Погугли как выглядят диздоки нормальных игр.
>>765331 Во первых, у тебя у мерла мать. Во вторых, во вторых как тебе уже ответили survavial довольно популярный жанр. В третьих, это диздок не какого-то 3a проекта, конторы в которой работают 1000 людей и каждому нужно подробно разъяснить задачу, а что бы вкратце описать описать механики рандому с двача.
>>765331 Во первых, у тебя у мерла мать. Во вторых, во вторых как тебе уже ответили survavial довольно популярный жанр. В третьих, это диздок не какого-то 3a проекта, конторы в которой работают 1000 людей и каждому нужно подробно разъяснить задачу, а что бы вкратце описать описать механики рандому с двача.
>>765350 >Во первых, у тебя у мерла мать. Ты главное ИРЛ не забудь, что ты не в интернете и не спиздани такое, а то мигом без зубов останешься. Ну и собственно, ты показал свою гнилую сущность, вряд ли теперь хоть кто-то захочет работать с говном типа типа.
>>764622 >План работы По-моему у тебя вместо "дней" должно быть "недель". Чет сроки занижены реально раз в 10-15. Ну а в целом идея мне кажется интересной. Такой-то Доктор Кто, который путешествует на пронзающем землю гигабуре. Ну и за 3д художниками тебе б лучше в 3д раздел обратиться
У меня есть модель персонажа с ригом. Моделировал сам. Хочу запихать его в юнити и сделать контроллером от 3го лица. За сколько можно найти спеца для реализации моей хуйни?
>>765975 Экспорт в юньку это дело пары кликов. Я так понимаю ты о создание скриптов по типу камеры вращающейся на мышке и передвижение с доп.действиями самого персонажа. Тут уже намного сложнее, можно взять готовые ассеты и попытаться в них, либо же найти челика. Сами по себе мехи не сложные, думаю за пару соток челик найдётся.
>>766081 Я увидел, что там открыли редактор кода и началм что-то писать, и я сразу потерял сознание. И нет, я не собираюсь с таким подходом делать игры. Просто давняя мечта. >>766082 Мне нужен персонаж, который ходит в сторону, прямо и назад по нажатию wasd.
кириллка ищет свою тиму. Только что захуярил одиннадцатый класс. Чего мог бы делать:
быдлокодить. в данный момент быдлокодлю на яве. готов вкатиться в другой язык расписывать логику, если вам нужен помощник сценаристу или геймдизу тестировать поделие делать 3D или 2D уровни хуярить концепт-арты делать вам вкусную документацию курить годот пилить вам простенькую музыку, звуки или сэмплы
Слабые стороны:
я пришел учиться, а не показывать мастерство. все навыки, которые я расписал выше, есть у меня лишь на базовом или чуть выше базового уровнях мало работал в тимах поступаю на первый курс, хуй знает что там будет очень слаб в тройке основных движков (Unity, UE, CE), почти с ними не работал так как обычно пилил онли на всяких фреймворках. готов туда вкатиться не могу быть вашим художником не могу быть вашим мэйн-композитором
готов работать за приправу от доширака алсо со мной прилагается друг, который готов быть на подхвате и/или тестировать чето писать на usiofdgsfsfg@yandex.ru
>>766617 Возможно, это действительно можно воспринять неоднозначно. Скорее речь шла тут о дизайне и логике уровней. Делал пару вещей для очень небольшой команды, которая сгинула в веках. Прописывал ловушки, оглядывался на лор, думал как сделать так, чтобы можно их было заметить и обойти. В итоге получалось средне - мой друг, например, не видел некоторые моменты, которые казались на этапе разработки уровня очевидными.
>>766841 Как долго делал? Бля, как же хочется просто закинуть созданного в редакторе, по типу игры Spore, персонажа, нажать пару кнопок, чтобы добавилось редактируемое управление, а не ебаться с кодом 24/7
>>767067 Гугл: metahuman, character creator 3 pipeline headshot plugin к нему глянь. Одежду в марвелоус дизайнер делать легко, за один вечер разберёшься с программой.
Управление в Юнити делается за 2 клика, как я уже говорил.
Снова вброшу свои возможности.Принимаю нанокопейки.Работаю фул пайплайн идет в основном стилизацию но и готов потрудиться над более хардовыми моделями Скульпт-Ретоп-UV-Текстуринг. Поработаю над любым этапом. Телега @VerlorenYur
3д-шник. Делаю немного пропсы, немного персов. Леплю, ретопологизирую, запекаю, текстурю. Опыт работы - всякая хуита только для портфолио. Готов поработать за еду или даж объедки. Тг, где я скину примеры работ - @EasyWae
>>745049 Чел нет таких, реально вот даже дно начинающий художник не будет ебаться с этим ради "опыта". Ибо опыта с тобой нихуя не получишь, лишь проблемы. Все идут на курсы там получают основы и уже с этим находят работы в полноценных компаниях или по крайне мере командах. Во вторых у тебя в принципе не выйдет продуктивно работать с художником в соло или в несколько рыл если хочешь выпустить норм проект. Я вот сам работаю художиком в крупной компании и тут 3 крутых геймдиза, наррратив дизайнер отдельно, два артлида, артдир и десяток других художников, джуниор проджект менеджер, принципалы всякие, ебать копать целый огромный коллектив который корректирует и организует весь адово сложный процесс разработки матч-3 говна. А ты тут такой думаешь что в соло сможешь кооперироваться с художником.
Алсо вообще не понимаю как можно работать без проджект менеджера, без него работа это сплошной хаос и проебы. Если у вас в команде нет проджект менеджера разговор можно оканчивать и посылать нахуй независимо от того кто ты программер, художник или звукарь.
Хочу делать игры в свободное время, которого слишком мало чтобы запилить что-то полностью в одиночку. Работаю в софте но не в геймдеве, опыт ведения проектов, могу кодить и ПМить. Потенциально могу даже вложить денег. В идеале для начала хочу запилить и выпустить какую-нибудь ерунду на мобилки.
Стоит ли искать команду и как? Или лучше зааутсорсить все фрилансерам и собрать по кусочкам самому?
>>769740 Ну и как например тебя заинтерисовать поучавствовать в проекте? По мне так поработать на сурьёзным ПС проектом вместо унылого гк-говна - это уже неплохое предложение.
>>769873 >выпустить какую-нибудь ерунду на мобилки. Если цель примерно такая, то единственное что прям маст хэв купить графику/интерфейсы, по желанию можно еще музыки с эффектами. Так-же не забудь покупку акка разработчика 15$ и на начальный пуш приложения минимум 1к$.
Ни о какой команде даже не думай, в начале своего пути это лишь бесконечный трёп, и трата времени. Если реально мало времени, но есть деньги, можешь подыскать компаньона/кодера который будет всё делать как ты скажешь, а тебе останется лишь командовать и направлять.
>>769875 Есть 5 к долларов . За эти деньги реально что-то интересное сделать хоть на мобилки, да так, чтобы хотя бы отбились средства? В наличии скиллы пейсателя и гуи дизайнера. Мимо другой хуй
>>769875 ну конечно хотелось бы сразу сделать ААА блокбастер но оно так к сожалению не работает.
Хорошая идея с кодером, но вообще у меня проблемы с креативом, поэтому хоть какой-то уровень трепа не помешал бы, а то я так направлю что играть никто не захочет.
> Хочу сделать Три в ряд но с фруктами и овощами. При объединении пользователи показывается картинка с салатом или другим блюдом. В ярких тонах пожалуйста
>>769877 За 5к$, есть не шанс а 100% гарантия сделать игру на мобилки которая отобьётся и будет приносить профит ежедневно, при условии не дропа а спадающих апдейтов. Минимум доить такое можно пол года. 25% начальное продвижение в маркете чтобы люди просто увидели игру + 50% арт и сочные картинки у художников, +5% переводы на несколько популярных языков(Англ, Китай, Немец, Франц), +5% найти кодера который будет реализовывать твои фантазии, +5% музыка и звуки, и 10% про запас на дополнительные расходы.
>>769902 Яб предложил за бесплатно даже, и был бы маленький шанс удачно найти, но зачем рисковать если можно надёжно за небольшие деньги найти рабочую макаку.
>>769953 Для мобилок без разницы жанр, и тип игры, всё однотипно и просто, за исключение если это сетевая игра, там больше затраты и сложность.
>>769954 Понятно зависит от объёма, но беру среднею игру не графоманию, это в районе 10-15к деревянных. Что в долларах около 150-200$. Гугл транслейтом ты и сам бесплатно можешь перевести, и это будет даже удовлетворительно, но не серьезно.
>>769968 >Звучит здорово, а где всех этих товарищей искать, кроме как здесь? На любых русскоязычных площадках по геймдеву или фрилансу по типу - gamedev.ru.
>Как вообще вложение отражается на успешкности? За 5к 100% гарантия, за 2.5к 50%, за 10к - мегаблокбастер? Нет. Есть примерный минимум который нужен чтобы просто выпустить игру, и она смогла в перспективе окупиться, это около 1.5к$, и чем выше средства, тем проще и быстрее выйти на окупаемость. На мобилках хавают любое дерьмо, нужно только закупать траффик, и лишь бы оно не вылетало у большинства вместе с приятное графикой.
>А на сетевую сколько нужно? Что-то типа добавки друзей и банального асинхронного поединка типа ff brave exvius/afk arena? Тут подсказать не смогу, не реализовывал подобное. Единственное что могу сказать аренда сервера это около 100-200$ ежемесячно будет выходить для комнатных сессионок. Там больше сложность за создание и поддержку, т.к в сетевом коде сложнее и геморнее ковыряться чем просто игру делать.
>>770193 >Тридэшников как собак нерезанных Ты про васьков, которые по туториалу с ютуба бублик в блендере сделали? Толковых тридешников хуй найдешь, чтобы мог в полный пайплайн, персонажей, локации, стилизацию хотя бы на инди уровне, чтобы и ригать мог при этом, и анимировать нормально. А в инди как раз нужен такой человек оркестр, тут непозволительно иметь отдельного спеца на каждый пук.
>>770206 Забавно получается, что бы вкатиться в инди за копейку/"прибыль пополам по выходу" - нужно быть большим оркестром, чем в студию, где требуется специализация, но туда также и хрен попадешь без опыта или с чрезмерной саморефлексией.
>>770212 Тут не соглашусь. Оркестром это да. Но знание и уровень далеко не сцепа нужен, а достаточно просто увлекающего/шаряшего, в общем тот которым ты занимаешься, но на уровне хобби. И про опыт почти всегда пишут лишь в том смысле что нужен человек который это делал, пусть и для себя. Ведь кто захочет в команду/напарники человека который лишь грёзит мечтами делать, но даже не пробывал для себя? Плюсы же такие как - Самообучение такое какое сам считаешь нужным, время/график, более тёплые отношения с теми кем делаешь игру (При условии что это не сборище людей без опыта). Из минусов главный это отсутствие либо минимальная оплата, тут да, всё по канону, эти заниматься можно только имея доход, как хобби.
>>770206 >Ты про васьков, которые по туториалу с ютуба бублик в блендере сделали? Судя по тем пикам что вкидывали в тред - здесь примерно такой контингент и есть. Сама по себе моделька это даже не половина дела, к ней еще надо кости и анимации лепить. Покажите хоть кто-нибудь что у вас там по анимации.
>>770381 >игать и анимировать еще проще чем создавать модель с нуля Пчел вот про это не надо, я 4 часа без остановки пытался сделать персонажу ходьбу, и это был ад, в конце я начал тупо плыть, поставил видос на задник для рефа и всеравно. Сраные 160 кадров боли и страдания, и всеравно получилось всрато.
>>770384 Бля, а можешь показать? Сам пытался, да потом понял, что это целая отдельная область и чтобы делать не всрато - нужно учиться несколько лет этому. Поэтому воспользовался готовыми решениями.
Пчел работаю в блендере и ригать там, тот ещё геморрой, конечно если модель чуть более сложней, чем просто голый челик. Для меня например всегда проблема это плечевые суставы, потом броня и переходы от жёсткого к мягкому, да и вообще это просто жопа, когда пытаешься начать красить веса, а они хрен пойми как ложатся, кто-то использует шейпкели, кто-то усложнённый скелет, но всё равно жопа.
Про анимацию вообще молчу. Сейчас модно скачать из миксано и сказать вот я заанимировал модель, но когда начинаешь сам анимировать это просто пиздец, я сегодня заколебался прыгать по квартире, чтобы понять как правильно должна модель себя вести в динамике при прыжке с топором при том что у меня есть куча рефенсов в том числе и видео.
Честно по мне так модель проще замоделить, это так же не сахар, но там главное в состояние потока попасть и руки сами начинают лепить то что ты хочешь с анимацией такого не получается.
>>770384 > 4 часа без остановки Ну анимация это всегда долго, просто у тебя опыта наверно мало. (зачем такая долгая ходьба в 160 кардов?) Например надо было мне анимировать паука, пошел в ютуб заценил как бегают эти пидарасы, замедлил, проанализировал и сижу хуячу. Это же не покадровая 2д анимация, (вот где ад, отвечаю, там твои 4 часа покажутся перекуром), 3д модель есть и ничто с ней не случится. Просто итерируй пока не заебет, отойди посрать/покурить на 15 минут, свежим глазом косяки поймаешь.
>>770387 Показать не могу. Это не то чтобы сложно, думаю это должно быть по кайфу чтобы шло, а мне моделить и анимировать не нравится, я код блять пишу, а не вот это вот. Просто модельер проебался, и горели сроки, надо было по фасту разбираться. Самый гемор это либо переносить ригфи скелет уже сгенерированный чтоб всё встало ок, еще и кости отдельно делать для волос/предметов.
Вот как анон выше написал >но там главное в состояние потока попасть и руки сами начинают лепить то что ты хочешь У меня челик моделит днями, говорит тащится, ему нравится, так же с анимацией, довольно урчит.
>Сейчас модно скачать из миксано и сказать вот я заанимировал модель Это удобно если скелет подходит, если нет, то не катит, наебался тоже с миксано. Но со стандартными скелетами шикарно сокращает время анимации и удобно. У меня скелет у персонажа был не подходящий, сотня лишних костей волос и т.д.
>>770387 Ходьба это самое лёгкое, что может быть в анимации, Зацикленное и минимум вариативное https://2ch.hk/td/src/275828/16304999228610.mp4 Если хочешь могу скинуть реф шпаргалку которую использую для ходьбы в среднем час уходит на полный цикл.
>>770405 >Наплечники катаются туда-сюда как на подшипниках, оружие в правой руке не имеет веса, переделывай. Про наплечник я знаю, но почему все говорят что оружие не имеет веса? Как оно должно тогда двигаться? >>770403 Только не ржи сильно это именно шпаргалка для походки любого гуманоидного персонажа.
>>770408 СЕКРЕТНАЯ МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ ААА-ПРОЕКТОВ!!! Вкатиться в C++ и делать игры на UE4 может даже полный даун, надо только... https://usnd.to/XNYN
>>770411 >но почему все говорят что оружие не имеет веса? Как оно должно тогда двигаться? Возьми в руку гантель в 5кг весом и походи с ней. Алсо раньше были треды с инфографикой, может ты застал если не ньюфаг (мне похуй если даже ньюфаг), так вот там часто кидали пикчу где полицейский из США объясняет как спалить что у человека под одеждой оружие. Пистолет в кармане, под мышкой, за поясом итд. У меня такая пикча вроде была, попробую найти. Алсо ты сам должен был замечать что человек который идет налегке и который идет с пакетом из магазина идут по разному.
>>770405 Пчел мне ещё интересно твой мнение, как настроить задник, не могу понять почему камера так странно выхватывает ракусы, хотя я даже отдалил горы как на реальном ландшафте. https://2ch.hk/td/src/277500/16320495823160.mp4
>>770422 Ну хотя бы это, да. О том что центр тяжести у персонажа смещается и соответственно наклон туловища и длина шага левой и правой ногой запариваться пока нет смысла.
>>770425 При какой пизде здесь ходьба твоя вообще? Вот ты нашел в треде чувака, который будет платить тебе деньги за модельку и анимацию к ней. Надо нарисовать катсцену - рыбак закидывает удочку и у него начинает клевать ОЧЕНЬ крупная рыба, и он пытается ее вытащить, упирается ногами, удилище гнется итд. И ты будешь бегать искать гайды к этой хуйне. Бывает такое что человек с опытом и уже понимает как рассчитать, бывает такое что человеку как говорится Богом дано, и он чувствует интуитивно, этакий художник от природы, а бывает такое что человек не знает и не чувствует и по любому чиху бежит искать уроки. По гайдам и обезьяна сделает, ты сделай то, чего в гайдах нет.
>>770432 Кстати, насчет оружия в правой руке - на вебм локоть немного согнут, неестественно выглядит. Если человек несет груз - рука у него прямая и плечо немного опущено вниз.
>>770433 Я челу пытался помочь с его 160 кадрами блять Сам то я заанимирую хоть твоего батю падающего с толчка в лужу блевотины без гайдов, просто нужно чувство веса иметь, инерции, эластичность там, хуе мое
Небольшая команда Кириллов ищет начинающего художника, который смог бы подстроиться под стилизацию и рисовать персонажей и/или локации по типу пикрила тг @infantill
В блендер треде спрашивал, не подсказали, мож хоть тут Как все часть экрана для нарезок снимают, в чем проще/лучше всего? А то элементарно речь когда про анимации ведут, хочется свое скинуть, похвастаться, а я ток через Шедплей умею, с последующей обрезкой в Вегасе, но это нудно.
>>770642 Плохо тебе видится, глядя на то, как у тебя мои слова о том, что и в блендер треде (когда там нарезками делились) такой вопрос задавал, превратился в вопрос про блендер, видится тебе явно жопой.
И если бы ты задвинул булки, чтобы приглядеться посильнее и прочесть последнюю сотку постов обсуждения, ты бы даже понял почему я такой вопрос тут задал, и не выглядел бы щя залетным клоуном, что открыл тред и неразобравшись начинает кудахтать.
>>770631 Спасибо, а то гугл засран одними сеошными рекомендациями топов 50 бесплатных неподозрительных программ.
>>770651 Чтоб вьюпорт того же блендера снимать, при этом незаморачиваясь с закрытием интерфейса в котором проигрываемые анимации сменяю. Да и чисто интересно, как люди за пять минут отвечая, кусок экрана записывают без перемонтирования.
>>770628 Перейди опять в тред и правильно спроси. В блендер треде обитают в основном злобные и циничные твари, но умные и рукастые если тебе не ответили, это не значит, что тред не знает, треду просто похеру и да я припоминаю твой вопрос и внезапно мне так же было похеру, потому как лично я снимаю просто сторонней программой типо oCam в два клика.
Пару лет аутировал, ничего не придумывал и не занимался проектами, РАБоткал. Теперь есть желание что-то запилить, но не хватает идеи, чтобы шило в жопе появилось. У кого сеймы? Что делаете?
Совершенно выбился из игровой колеи, нет чувства каких-то веяний, нет какой-либо темы в голове, чтобы разглядеть какую-то проблему и попытаться ее зарешать. Просматривать десятки тысяч игорей, выбирать из них алмазы, чтобы какую-то картинку составить в голове о состоянии текущих дел, это же охуеть можно.
>>771015 Да в том и дело, что все как-то проебалось. Раньше был немного погружен в тему, заценивал что-то, и возникали мысли а что можно сделать лучше, или какое-то свое видение передать. Когда-то размышлял на рандомные темы об окружающем мире, но сейчас все обыденным кажется. Не знаю о чем и зачем говорить. Обовощился после депрессивных периодов, хочется как-то в строй вернуться.
>>771158 Алло, хуй. Ты в Питере живёшь, где студий полным полно. Походил бы по собеседованиям, куда-нибудь да устроился бы. Тут 90% треда в подзалупинске живёт. Им не так повезло, как тебе
Всем Ку. Пишу музыку на компе уже 2,5 года. Хотел бы попробовать себя в подобных проектах (саунд дизайн). Кому интересно, то вот моя телега @young_f1sher Всем добра и свежих идей)
>>772253 А курсы платные. И чтоб на них пойти нужно продать что-нибудь ненужное. А для этого надо сначало купить что-нибудь ненужное. А у нас денег нет.
>>772259 Я это не к тому что нужно идти на курсы, а к тому что студии без проблем принимают людей без реального опыта, у которых кроме этих самых курсов больше ничего нет.
>>743736 (OP) Я пару раз тут искал отвечающего за движок чела, ну типа погромиста. Оба раз какие-то несерьезные аноны попадались. Теперь я буду сам учить движок. Держу в курсе. Жопа горит, что до этого 15 лет занимался музыкой и визуалом, а надо было оказывается погромировать
Нужна простая и лаконичная история на 10 коротких диалоговых сцен в игре. В финале желательно уложиться в 50-80 реплик между игроком и 1-2 персонажами.
Сколько будет стоить: 1. Сгенерить 3-5 идей. В сжатом виде, персонаж, завязка, ключевые моменты, финал и т.д. 2. Расписать выбранную идею по репликам.
Нужен художник рисовать казиношные игры. Первый проект - блэкджек. Картинка игрального стола, карты, рубашка карт, фишки, пара гуишек, вот это все. Оплачиваемо. С тебя портфолио и адекватность. Телега @casartgd
2d\3d художник. В основном работаю в Blender и Photoshop. В прошлом только фотобашил, но сейчас использую за основу 3d. Готов вписаться в какой-то годный проект чисто за идею и опыт. Имею также небольшой опыт в архитектурной визуализации, но этот проект ещё не выложил,т.к чертежи ещё делаются. Связаться и посмотреть портфолио можно здесь: https://www.artstation.com/nkxd
>>777666 Шутер от третьего лица. В качестве референсов можно рассмотреть такие игры, как Syphon Filter, Max Payne, Hitman, Metal Gear Solid. Ну или где не на таких серьезных щах подается сюжет. Что-нибудь вроде Hotline Miami. Вообще, ищу сценаристов, у которых уже есть что почитать. Чтобы сразу увидеть скил.
Ищу аниматора-художника 2D. С цветами ебаться не надо, надо рисовать анимацию персонажей в черно-белом стиле. Например: Выдается рисунок персонажа и техзадание сделать четыре анимации (на каждую из них дается описание, как это должно выглядеть): 1 - анимация передвижения - персонаж двигается пьяной походкой, шаги делаются через разный интервал времени, центр тяжести сзади, зрителю кажется что персонаж вот-вот упадет на спину. 2 - анимация смерти - персонаж округляет глаза, пытается схватиться за сердце, но не дотягивает до груди руки, дергается и падает лицом вперед, лежит без движения. 3 - анимация разговора - персонаж хвастливо подбоченясь гордо задирает голову и говорит. Во время речи он жестикулирует левой рукой. 4 - idle-анимация - персонаж переступает с ноги на ногу один раз, вытирает сопли под носом и икает, поднимает удивленно бровь (вроде как не ожидал икнуть). Конец каждой анимации (кроме смерти) должен быть зациклен на первый кадр idle-анимации и выходить-начинаться из него же (включая смерть). Кто занимался анимацией, думаю, меня поймет.
Количество кадров на анимацию разное, от восьми до сорока. Форматы готовых файлов - gif, пнг покадрово и psd (может что-то еще, обсудим). Необходимо УМЕТЬ В ПРОЗРАЧНОСТЬ!
Если есть хороший, выработанный стиль или умеете под стиль подстроиться - можно рисовать персонажа с нуля. Если нет - я выдам рисунок.
Плачу российскими рублями, рассказывайте в треде что умеете и сколько возьмете за вышеуказанную работу покадрово или как там вам удобней. Оставляйте контакты и примеры работ.
Ищу Киррилов которым нужен 3D моделлер персонажей. В основном работаю в Blender, так как делаю персонажей для VRChat, так что могу выполнить весь пайплайн от скульпта до рига и настройке персонажа в Unity, но без выкрутасов. Так же знаком с збрашем, топоганом, мармосетом и UE4. До сабстенс пейнтера/дизайнера пока не добрался, но это наживное. В перспективе собираюсь вкатываться в анимацию в Майе, а так же плотно заняться созданием одежды в сабстенсе, но до этого пока руки не дошли. Предлагаю свои услуги в обмен на пополнение портфолио артами созданных моделей или другие условия. Писать в Discord: Yuki Laneige#1758
>>778356 О, анон, ты-то мне и нужен. Расскажи, а это правда, что на моделлинге VR-чат аватаров можно бабки грести лопатой? Или там только за фуррей для конченных извращенцев платят, а какие-нибудь аниме-девочки и так всем доступны бесплатно? Зарабатывают только моделлингом персонажей на заказ? Или можно выставить готового перса на продажу?
Алсо >Предлагаю свои услуги в обмен на пополнение портфолио артами созданных моделей Ты не ебанулся случайно? Какие еще услуги в обмен на портфолио? У тебя вроде норм модели на скринах, почему не работаешь за бабло? Пополнение портфолио - это же для лохов только которые блендер неделю назад открыли. Или я не прав?
>>778307 Бери аняме и перерисовывай в пиксель. Рекламируй индюкам свой арт не как аниме, а как комиксы или мультики, в пикселе все равно различить сложно. Но вообще да, если в инди, то надо или реалистичные портреты рисовать или пиксель. Люди ведь не дураки, понимают что средний паззл-платформер в 10-50 раз профитнее чем средняя визуальная новелла.
>>778466 Если тестовое занимает больше дня - то оно должно быть оплачиваемым. Если нет - то это уже повод задуматься, что или тебя хотят поиметь или ты нанимаешься в ультражмотную компанию, что почти одно и то же.
>>778468 Какой-нибудь ушлый инди-разраб может дать короткое задание но "креативное". Скажем, придумать оригинальную механику для платформера в таком-то сеттинге и с таким-то персонажем. Тестовое делают 10 вкатышей и одна из этих идей действительно стоящая. Итого, индюк поимел вкатышей. Как таких заданий избежать?
>>778414 смотрел недавно но именно то что я делаю не было спроса >>778465 мне в таком случае проще прон рисовать маняме и продаваться как иллюстратор пикрил випка
Хочу поучаствовать в разработке игр на безвозмездной основе (в качестве сценариста? или я хз как обозвать круг моей заинтересованности), с меня идеи для геймплейных концептов, сюжета, лора, квестов и тд.
>>778473 >>778474 Да, вкат в геймдизайн. Но идеи-то разные бывают. Вдруг вкатыш ее досконально продумал, идеально вписал в сеттинг и сюжет игры. И по случайности она оказалась "идеей на миллион". Ну знаете, как Baba is you, когда сама игра в производстве копейки стоит, а идея приносит миллионы.
>>778485 >без реализации, без плейтестов, без тюнинга, без левел дизайна это ничто. Если у индюка руки не из жопы, то он все это сможет на норм уровне вытянуть. А если нет, то просто прибежит к издателю, а тот заценит идею и отвалит несколько килобаксов на все это. Считать баланс и расставлять префабы по уровню - это же рутина, гениальности тут не требуется. >просто идеи, они стоят 10 центов за пучок Если они не продуманы. Алсо, ты бы поинтересовался как там в гиперказуале дела. Там за идеи платят бабки, далеко не 10 центов. А реализует их какой-нибудь индус в Юнити за плошку риса. >А вообще разве инди нанимают людей с улицы по конкурсу? Конечно. Зайти на геймдев.сру, раздел работы завален предложениями от индюков.
>>778507 >И по случайности она оказалась "идеей на миллион". Разве что по случайности, потому что задания "придумать механику для платформера" - это обычное дз на курсах геймдиза. Да епта, у меня в универе был предмет "основы изобретательства" или как-то так, где нужно было придумать идею для стартапа используя различные методы и подходы.
>>778494 Есть предложение, но завит от твоего навыка. На готовый проект можешь рисовать картинки и сам с этого грести бабло. Если интересно, то сбрось почту.
Вас, богатых, хуй поймешь. Им деньги предлагают, нет, не хочу, хочу забесплатно. Приходят искать сотрудничество, но не показывают что умеют. "Нихачу свае паказывать", а что ты будешь в проект подсовывать? Чужое что ли? Тут в треде хоть один вменяемый 2d рисовака есть?
>>778540 Я не говорю что идея обязательно одна. Просто в хитовых играх ведь часто есть одна центральная идея вокруг которой все строится. Да, это идея быть может составляет только 0,0001% от труда геймдизайнера который ее создал. Но весь прикол в том, что она-то и продает игру.
Скажем, в Baba is you это механика манипуляций с буквами и словами. Выкинь эту идею и получи обычную 2д головоломку на один экран. Да, в ней тоже куча крутых идей, и реализация норм, но вот почему-то такую игру купят в 1000-100000 раз меньше людей. Одна блядская идейка способна изменить размер аудитории игры на несколько порядков.
Не знаю как вам, аноны, но у меня бы пердак сгорел бы если бы кто-нибудь сделал хит на основе моей идеи.
>>778464 >Расскажи, а это правда, что на моделлинге VR-чат аватаров можно бабки грести лопатой? Или там только за фуррей для конченных извращенцев платят, а какие-нибудь аниме-девочки и так всем доступны бесплатно? Зарабатывают только моделлингом персонажей на заказ? Или можно выставить готового перса на продажу?
На все да, с поправкой на то, что пока о тебе мало что знают, ты нихера не заработаешь. Поэтому придется сначала хреначить модели за так, чтоб у тебя подписчики были со своими хотелками, а там уже можно надеяться на реквесты. Насчет уже готовых моделей могу сказать то, что это работает уже когда у тебя своя фанбаза и они с руками готовы вырывать твой контент. Если про тебя мало кто знает, то и заработать на этом будет крайне сложно. Я вот медленно, но неотвратимо пилю модельки, но без отдачи пока вяло идет.
>Ты не ебанулся случайно? Какие еще услуги в обмен на портфолио? У тебя вроде норм модели на скринах, почему не работаешь за бабло? Пополнение портфолио - это же для лохов только которые блендер неделю назад открыли. Или я не прав?
Ну, мои модели пока далеки от идеала, это надо ещё моделей 50 сделать, чтоб уже хорошо было и все мелкие косяки сгладились, которые бывают в этом деле. Что касается портфолио, читай личная галерея, то её заполняют всю жизнь. Это во-первых.
Во-вторых, на пандемии пиздец скучно и ноль мотивации что-то делать для себя, проще деградировать, поэтому я ищу коллектив чтоб как-то разуплотнить лень, да и в команде веселее работать, разнообразие хоть какое-то. А учитывая, что я хочу в геймдев вкатиться, то где я тебе найду Киррилов как не здесь? Я конечно понимаю, что тут полно вкатунов, чьи надежды мечты могут разбиться об банальную лень и все разбегутся через месяц, но мне один хуй скучно и нечего делать.
2D художник, немного умею в покадровую анимацию и иллюстрацию в стиле Art Nouveau. Эротику и порнографию тоже рисую, рисую я вообще всё, кроме фурри, реалистичных бэкграундов и казуальной хуйни. Пикрелейтед - мои работы. Я уже выполняю буржуйские заказы на порнуху или короткие гифки, поэтому иду я к вам не за деньгами в ближайшей перспективе. Поработал бы на вас за рекламу + % от продаж, когда проект выстрелит. Если устраивает, пишите в Телеграм: @Varta851
Не надо мне писать, если у вас нихуя не готово. Я знаю достаточно художников, которые рисовали арты для проектов, которые так и не вышли.
>>780820 Анон, ты действительно готов за обещание призрачного процента с продаж работать? Работы у художника обычно дохуя, и если вдруг через год-два игра вдруг умрет на стадии вертикального среза, то ты считай тысячи часов работы потратил бесплатно. Скажем, в -500к рублей уйдешь. Из плюсов для тебя будет только прокачка скилла и реклама. Я сам не художник, но насколько я знаю, из ваших почти никто за процент не работает. Разве что начинающие 3д-моделлеры, но у них особый случай.
Алсо, сам заказываю арты на кворке и плачу 1000-2000 рублей за штуку обычно. Иначе никак, энтузиасты за процент обычно рисуют говно и их мотивации хватает на пару-тройку артов. Фрилансеры же даже за 1000 рисуют круче и всегда в срок.
>>780828 Готов, но я и не на всякий проект подписываюсь, а только те, в которых уверен на 99%. Сам я работаю по таким расценкам, что обычный Кирилл бы и не потянул, здешние разрабы даже художников по расценкам Рашки не тянут, что уж говорить о буржуйских. Как мне кажется, для порно игры я бы сгодился, там для Early Access релиза много Арта не надо. Десятка два спрайтов + 5 полноценных сцен. Я не рассчитываю на обычный гейм дев особо. Я знал одного художника с Ычана, Оксикома, который выпустил коротенькую порно игру "Наложницу" минут на 5 геймплея и она неплохо взлетела, на Патреоне ему были готовы долларов 600 отвалить за релиз ещё одной такой, а ведь на тот момент он был ноунеймом. Долларов 600 за релиз мини игры - маловато будет, но если бы он не пропал и поставил пайплайн, то далеко бы зашёл. Я бы сам мини игру в таком стиле выпустить рад, но от кода воротит.
>>780831 >Сам я работаю по таким расценкам, что обычный Кирилл бы и не потянул Ищи необычного. Один печально известный на дтф индюк 700к вроде заплатил за арт к проекту. Правда, проект провалился с треском, но он процент и не обещал.
>для порно игры я бы сгодился, там для Early Access релиза много Арта не надо Я сам сейчас порно-играми занимаюсь. Конкуренция серьезная, много арта не нужно, но нужно красивый арт. Вот, для примера прикрепил один арт который заказывал у фрилансера.
Короче, не знаю как на Патреоне, но в Стиме за короткую порно-новеллу на 5 минут сразу в Mostly Negative ревьюверы отправят. Я год вкалываю чтобы одну игру продать и получить профит от 1000 до 3000 баксов. Надеюсь, понимаешь, что при таких трудозатратах твой профит с продаж будет довольно скудным.
Я сам и скелетной анимацией занимаюсь, и покадровой. Покадровая для меня даже предпочтительнее. На рынке слабая конкуренция среди анимированных порно-игр, как мне кажется
>>780840 Да, он крут, круче чем я. Просто для Стима такой формат игр не подходит. Либо подходит, но нужно намного больше контента.
>На рынке слабая конкуренция среди анимированных порно-игр, как мне кажется Ну, я как раз анимированными и занимаюсь. Хотя хер знает, может уровень низкий и если графон прокачивать, то конкурентов резко меньше станет.
Вообще думаю уходить из порно-игр и делать обычные, чтобы на приставках и мобилках тоже издавать можно было. Порно-игры плохо подходят для заработка из-за засилья очень качественных японских игр которые чуваки вечерами после работы пилят.
Говно-кодер(GMS,Unity)/говно-пиксельарт-художник/говно-композитор в одном лице ищет краткосрочного сотрудничества с одним-двумя разработчиками для участия в джеме и/или быстрой реализацией на коленке вашей или моей идеи для игры. При разработке хотел бы участвовать только в одной роли из трех вышеперечисленных. Вы можете знать меня как создателя одной всратой игры про пиратов https://2ch.hk/gd/res/696126.html tg: @digitalteapot
Ищу концепт художника для обрисовки уровня, чтобы можно было по концептам намоделлить модульный ассет для оформления уровня. Сай фай стилистика. Шахтерские космические станции. Прикрепляю картинки с примерным желаемым стилем
Рисую подобных девочек зарубежным челикам по 40 бачей за спрайт, опыта много, в принципе любую девочку как вы хотите нарисую вам, качество лучшее естественно будет, если это проект. Если кто заинтересовался - zenkich@mail.ru
>>743736 (OP) На ролевой сервер GTA 5 RAGE:MP, в данный момент находящийся в разработке, требуются:
- дизайнер интерфейсов (создание прототипов в figma) - младшие гейм-дизайнеры (разработка отдельных элементов игрового функционала) - комьюнити-менеджер (ведение соцсетей и discord-канала) - 3d-моделлеры (создание интерьеров и экстерьеров)
Мы ищем энтузиастов в команду, которые знают что происходит в мультиплеере и заинтересованы в создании хорошего (как в плане функционала, так и в плане уровня ролевой игры) сервера. На первоначальном этапе возможна небольшая оплата за конкретные реализованные задачи. В дальнейшем, после запуска и подключения доната, возможен переход в штат для постоянного сотрудничества.
Если кому интересно - кидайте ссылку на телегу и кратко напишите, что умеете делать.
Хз зачем это пишу. На данный момент лид бек 300к/нсек, 10+ лет опыта, разочаровавшийся в жизни и всем всем всем желает исполнить детскую мечту дегенерата и сделать какой-нибудь кайфовый игорь. Кто знает, может кому нужен такой ебаклак. Из опыта: питон(бек, другу еще ренпаевский говнокод фиксил и архитектуру для этого дауна выстроил), шарп(юнька, движок какой-то голый в основе гл высрал и ртску на нем), джава (андроид), жс (фронт, бек), пыхабля, малость го. Диплом в свое время был на юньке космсосимом с сюжетом и коопом (и пизженными ассетами). В принципе используемые технологии не важны.
Конкретно от меня хотят знания и портфолио связанное с УЕ5 для какой-то хоррор игры, хотя другие вакансии вообще про Облако, Годот и Сурвивал-Соулслайки. Плюс фирма нигде не гуглица. Это какой-то скам для базы данных или так реально геймдев работает сейчас?
Всем привет в этом чатике. Собираюсь клепать порно-игру фурриную про мужиков меховых наподобие "бубс и визардс" на РПГмейкере с плагинами, веселый гринд в наличии. С планами потом чесать патреон, если взлетит. Опыт геймдева есть, два года как на галерах. Единственное: я не особо рисую. Кого-то из знакомых просить стремно, хочется либо единомышленника-фурря с условием 50\50 либо за копеечку адекватного художника. Подскажите, где всякие активные чувачки водятся, помогите деду.
>>743736 (OP) Собираю команду на крупный проект. Полный рабочий день с переработками. Оплата - фиксированный процент от будущей прибыли. Требуются все.
Свои контакты здесь не даю, если заинтересовало, то пишите свой тг здесь.
Ищу единомышленников в проект на УЕ в сталкерской эстетике. Новичок в GD, говорить о какой-то серьёзной разработке пока рано, назовем это совместным хобби. Может у нас что-то и получится. Тред проверяю
>>965461 Расскажи хоть что-то о проекте прежде чем зазывать людей на бесплатную работу. Если не деньгами, то их нужно заинтересовать либо возможной окупаемостью проекта, либо интересной задумкой, либо проработанной стратегией разработки
Аноны, реально ли геймдизайнера на проект найти? Ищу на геймдев.сру, но актуальных резюме буквально десяток. Все засрано резюме от художников и 3д-моделлеров. Кстати, каких-нибудь левел-дизайнеров и сценаристов тоже мало, все вдруг резко стали заниматься рисованием блять.
Хочу делать карточный декбилдер. Может искать вне геймдев-форумов? Какие-нибудь форумы про настолки что ли искать?
>>965982 Ищу того, кто хоть что-то в геймдеве понимает и с движком/тридэ работал. Проект называется "Я придумал маняигру", общая визуальная стилистика как в Сталкер/Метро, тридэ-фпс, разруха, природные ландшафты. Геймплей про другое, само собой, не копирование. Где ещё энтузиасты в такой хуйне могут пастись, я в душе не чаю.
Покажем как пользоваться всеми инструментами, дадим ключи. Задача интересная и есть возможность разобраться в новых технологиях не поломав на этом ноги.
2D-маняме художник Умею рисовать спрайты, модельки для Live2D (на пикрилах именно они), есть большой опыт в работе с клиентами Не боюсь чернухи и сяду за отрисовку любого вида извратности Бесплатные проекты не интересуют, ток за монетку Тележка- @uwuudide