Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ. В каком стиле игру делать с этой фишкой ? Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры?
Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..? Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
>>734856 >в тренде Loop hero. я не о конкретных играх спрашиваю, а в целом в каком сеттинге и стиле делать игру, чтобы она привлекла внимание и была интересна широкой аудитории
>>734856 А кто создает тренды? Понятное дело, что игроки не создают, это биомасса, которая жрёт то, что им дают, и что рекламируют. Где сидят эти кабанчики, которые решают, что вот эта игра будет трендом, и заработает миллионы? Кому сосать хуй, чтобы твою игру продвинули так же?
>>734864 тренды создаются сами когда делают хорошую игру но определенно есть стили в которых игры более популярны, чем в других. Например экшны любят больше чем стратегии или экономические игры
>>734885 Ты недооцениваешь двач. Это уже не андерграунд ресурс как было 10 лет назад. Щас двач один из самых посещаемых ресурсов в русскоязычном сегменте интернета. Я уверен что даже создатели Loop Hero посещали этот раздел
>>734904 >Ии это десятки направлений, одно дело экономический сим, другое пошаговая тактика, и что это тебе даст если популярны выживачи про рубку деревьев? Встроить невероятный ИИ в выживач про рубку деревьев очевидно же. Я просто хочу выбрать жанр и тип игры в который лучше всего засунуть крутую фичу которую я сделал для игрового движка, чтобы получить максимальный выхлоп.
>>734854 (OP) Короче, палю годноту: Люди (клиенты) это жидкость, а каждый атом/молекула этой жидкости это отдельный человек. Чтобы описать поведение каждого человека, нужно придумывать что-то типа квантовой теории поведения человека. Как электрон в орбитали настоящего атома в один момент времени может появиться в одном месте, а в другой в другом, так же и в человеке могут возникнуть случайные флуктуации. Но когда люди собираются в толпу, то их поведение становится более предсказуемым. Вот. Тебе надо просто разработать теорию поведение человеческой "жидкости" и попытаться подтвердить её на практике. Вся суть бизнеса, ориентированного на массовых клиентов. Но чтобы изучить данный процесс, придётся потратить, наверное, не один десяток лет, поэтому люди предпочитают становиться богатыми другим способом. Например, родиться в богатой семье.
>>734969 я тут осенью уже выкладывал эту инсайдерскую информацию
сейчас какбы можно проверить зиму sovietpunk 2050, - музыка в стиле советвейв везде пердела zimawave, - зима же , выживачь шаманика, - какието игры были около темы ностальгия по началу 90ых, - много клипов и видосов про это старьё пыль/отголоски 50ых, - атом панк слегка был технопанк, глитчпанк, - на волне киберпанк2077 чтото аналогичное делали игры в стилях середины 00ых, - начали делать ремейки/хайрез рескины старых игр пс2/пк-2005 гламурвейв, - что похожее на минимал-гламур было. колдунизм, - луп херо внезапно выстрелил rednex, бунды, - реднеки бунтовали в сша зимой, брали белый дом autotuning - хз что там по машинам было
>>734997 по весне тоже распишу бритпоп, - это ждём апреля биполярность, - лёгкая шиза в моде этой весной микромал, - это в апреле агаткассетвейв, транзисторстайл, осцилография, посмотрите на гд-тред про zx-спектрумистов, чойто они внезапно восстали из адаЪ. неокибергот, glamping, wildtravel, relaxing, dark gothic - это в мае crazyeasterneurope, hardmen, - внезапно русский гоп-хардбасс-памп взлетел в восточной европке https://youtu.be/5Igw5gnjEEc , из ютубов пошёл в нарот
можно пойти по пути циклов 30(+-5) и 60(+-10) лет. и на основе свой памяти о истории и свежих молодёжных новостей провести параллели и тенденции трендов/моды. + подсознание заставить/натренировать переваривать это всё
пример со стимпанком 1 пик 2010ые 2,3 пик 1950-60ые 4 пик 1890ые (викторианская эпоха) виден цикл в 60 лет