Преамбула: Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти.
Гипотеза: После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок.
План: Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах ... Монетизироваться видео-рекламой
Условия успеха: 100+ баксов в месяц с рекламы.
Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
>>609934 >Почему все хотят только наживаться на геймерах при том не делая ничего путного? Найди себе личного гейдевелопера и плати ему хотя бы 15К в месяц, чтобы тот не умер с голода. И требуй с него все, что твоей игрозадротсткой душе угодно.
Итак, день 1: Определился с концепцией игры. Буду делать очередной "раннер", где игрок - водитель, дрифтующий $somewhere и за которым гонятся копы. Типичный двукнопочный гейплей. Сделал базовое передвижение с поддержкой тачскринов, завтра буду делать врагов, коллизии, карту.
>>610092 За вбмк лайкос, а терь по моментам где ты обосрёшься. >Буду делать очередной "раннер", где игрок - водитель Обосрёшься на создание модельки тачки, и окружения
>которым гонятся копы Обосрёшься на моменте создания аи 100процов
>Типичный двукнопочный гейплей Обосрался в своих маняфантазиях, в реале пиздец в коде будет
>Сделал базовое передвижение с поддержкой тачскринов, завтра буду делать врагов, коллизии, карту. Всё, обосран
>>610098 >Обосрёшься на создание модельки тачки, и окружения Лоуполи не так и сложно сделать, даже анимировать ничего не надо >Обосрёшься на моменте создания аи А что тут сложного? Тут всего два направления Или анимудебил ничего сложнее кликера не делал?
>>610098 >по моментам где ты обосрёшься. Итак... Ты мог бы сказать что-то по-существу, типа: в мобильном gles с forward renderer ты обосрёшься при использовании большого кол-ва источников реалтайм света. ammo.js, который в playcanvas из коробки - слишком тяжёлый для мобилочек и если будешь слишком на него полагаться, то обосрёшься.
Т.е. что-либо реально по существу, а не хуйню ньюфажную про базовую работу с 3д редакторами, написание простейшего ии и какую то невразумительную хуиту про код. Не зря ты прикрепил к посту маняме, отличный показатель того, что в посте коэффициент полезной нагрузки является бесконечно малой величиной.
А теперь уёбывай, деградант.
>>610106 Да он клоун. Очевидно же, что webgl слишком кривой в мобилочках и т.к. приоритет на нём, то визуал здесь будет максимально упрощённый. Маняме полный нуль в технологиях чтобы знать это, вот и кукарекает. Так же и с ии, он слишком туп чтобы понять, что весь ии тут состоит в получении позиции игрока в двумерном пространстве и поворот себя в его сторону.
Единственный реальный подводный камень - я не стал писать свою простейшую физику, а взял встроенный движок. Разрабы пишут, что это оверкил и может посадить фпс. По этому я сконцентрируюсь вначале на полной реализации геймплея с проверкой производительности на своём мобильничке, чтобы в случае просадок быстро фиксить все бутылочные горлышки, а потом уже займусь визуалом ибо там тоже придётся делать ХАКИ в виде искусственного света 3д объект с высокой прозрачностью и слабой эмиссивностью, звуки, хуюки. Если проблема с физоном и правда есть, то нужно её отловить asap иначе жиденько обосрусь без нормального профайлера а его там как такового нет
>>609931 (OP) Заполнена твоя ниша, дорогой, и заполнена хорошо. Пикрил после установки в один клик дает доступ к бесконечному спектру игр всевозможной сложности: от ранннеров, гоночек, хоррор-карт и клонов фортнайта до рп серваков и симуляторов автокатостоф. Простой редактор и доступ к сурс коду дает если не безграничные, то вполне широкие возможности. И мало того что все это доступно через браузер в одно нажатие, оно еще есть и на мобилках. Хочешь получать шекели со своего творения? Пили монетизацию через встроенную общую валюту. Тебе нечего ловить, ОП.
Меня вот ещё волнует музыкальное оформление. Хочется взять треки из initial d, но тогда вес игры будет слишком большой.
Есть аноны, которые могут в milkytracker\fasttracker, готовые запилить копию deja vu или night of the fire или gas gas gas? Готов заплатить 3к рубликов за трек и сотрудничать далее. Нужно чтобы трек был xm формата, не больше 800кб и звучал узнаваемо.
Сделал простейшего врага или как назвал это маняме-дебил ИИ. Осталось запилить коллизии, дописать инкрементатор сложности за счёт увеличения скорости передвижения и скорости поворота врагов в зависимости от продолжительности их жизни на уровне. При коллизии они как и игрок будут взрываться и одна из целей игрока будет asap убивать их, заставляя сталкиваться друг с другом или геометрией уровня.
Заодно напомню, что любой анимудебил с маняме на аватарке - не человек. Гоните их, надсмехайтесь над ними.
>>610322 >абстрактные летучие треугольнички это ... понос погрома-сишника. А я думаю, что это первый и последний релиз очередного кирилыча, собиравшегося написать свой йоба движок-убийца-крузиса-с-вокселями-на-цэ-плюс-минус-джва-нуль.
бтв абстрактный гиперпримитивзм - нахуй, приятный казуальный графен+шапки за за софт валюту от прогресса+инапы. ну и раскачать до 1к дау хотябы. и будет тебе 1к в месяц
>>610344 >гиперкужуал это не 3д с сюжетом, а когда треугольничкм абстрактные летают >гугол согласен со мной >первый скрин на пике А тебя не проведёшь! Ишь какой смышлёный!
>>610363 >>610366 >>610367 >>610369 Мобилобоярин пожаловал. Присаживайся, гостем будешь. Я вот не понимаю как раскручивать моё говно. Без фичеринга дау будет практически нулевой. Алсо пока не могу понять где взять рекламного провайдера чтобы и все платформы были довольны. Так либо иначе каждая платформа не хардварная, а распространения контента имеет свои рестрикшоны и требования. Например вк не пустит левого провайдера рекламы, работать нужно только с их предложенным (если я правильно понял). Создаётся чёткое ощущение, что нужно просто сделать remote config для игры и при запуске подтягивать его, проверяя ориджин запроса и динамически включая\выключая рекламу в зависимости от настроек на сервере для определённого хоста. Туда же можно будет и аналитику подцепить, в теории.
>>610422 Обосрался - обтекай. Сам начал кукарекать про абстрактные треугольнички и сам же привёл пример игры с сюжетом на первом же скрине в пикче. Или ты из тех конченых долбоёбов, которые путают сюжет с нарративом? Вопрос риторический, спросил чисто чтобы окунуть твою деградирующую головёшку в говно ещё разок. И съеби отсюда, это не тред для инвалидов с инцефалопатией головного мозга.
>>610429 >анон >0 игр >0 демок >0 достижений в жизни >кукарекает о жанрах и их игроках слепаков.вебм
>>610431 >еще не сюжет В гиперкэжуале сюжет - геймплей и его визуал, а мета-сюжет уже придумывает сам игрок. Благодаря этому они и являются универсальными в осознании игрока. Практиковаться кидать ножечки в яблоко может ебучий разбойник, кидать ножечки может бравый робингуд. Кем будет игрок - зависит только от самой фантазии игрока.
Как бы я сам не ненавидел гиперкэжуал игры, только далёкий от игровой индустрии человек может говорить, что гиперкэжуал - не игры. Они являются квинтэссенцией игр, откидывая всё лишнее и оставляя только чистейший геймплей и монетизация.
>>610432 Зачем ты высрал этот тред в гд? Иди пиздуй в тихую пили своё говно для мобилкопораши, анонам это дерьмо не интересно, ты же в курсах что делая мобилкоговно ты становишься хуже чем червь пидор?
>>610434 Хуя манёвры. Я то игру делаю, а ты только кукарекаешь, васян. Ладно, хватит тратить на тебя энергию, а то ещё заражусь нищебродством твоим.
>>610440 >С моей точки зрения, игра про летящий ножик не отличается от игры про летящий треугольник С такой логикой любая игра ничем не отличается от любой другой игры, где есть вершины\пиксели\воксели\что-либо ещё.