Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо. В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй.
Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже что-то совершили, и вы будете им довольны, в какой-то мере. Что приведет вас к еще большой прокрастинации.
Но это все хуйня. Если мне суждено проебаться, то я проебусь в любом случае, делая что-то или не делая. Постя я об этом в /гд, или еще где-то еще, или нихуя не писав об этом никому.
Поэтому тут наверное, я не уверен. Но тут начнется продолжение моей разработки игры, которая занимает немалое время моих мыслей.
Знаете, если этот тред не потрут и он не утонет в тонне сажи, то наверное я продолжу писать в него свое кирильство. Не то что бы прогресс, но свои идеи. Как будто кто-то их воплотит в жизнь кроме меня. Мне кстати будет не жалко, если вы спиздите мои идеи. Хотя кому они нахуй нужны.
Что бы понимать что уже есть в игре, то это шакальный пиксель арт, как мессиво. И пару скриптов или анимаций. И в последующих своих постах я попробую расписать о том, о чем на самом деле будет игра, и что мне предстоит сделать, что бы воплотить ее в реальность.
Ну вообще в игру вам предстоит играть за одного из низших слоев населения будущей планеты. Если вы смотрели blade runner 2049 то вы в этой игре скорее будете тем жителем на мусорке, что пытались убить или захватить гг.
Именно там находиться ваш дом. Именно там вы проводите всю свою жизнь. На ебаной свалке. Свалке отходов, где со всего цивилизованного мира свозят весь мусор. И вы его собираете.
Вы ходите по бескрайним просторам мусорных свалок, собирая различный мусор. И именно на этом я хотел акцентировать геймплей в игре. На бесконечном собирательстве, и бессмыслиности бытия. Где все что вам остается, это бесцельное хождение среди кучи отбросов, что бы собрать очередную кучу хуйни. Продать ее или использовать, но затем все равно вернуться на эту свалку и продолжить свое никчемное существование.
Помимо того, что вы постоянно бродите между куч мусора, в поисках чего-то ценного. Вы натыкаетесь на большие кучи, из которых можете выцепить что-то реально ценное. Или что-то, что поможет в вашей деятельности. Об этом чуть позже.
Все ценное, вы получите после переработки на своей базе. Сколько бы хлама вы не собрали, вы не узнаете, есть ли там что-то ценное, пока не придете домой. Ну это так по задумке.
Люблю ебанутую индюшатину собирать в Стиме ну или в папке какой-нибудь, если не выходит в стиме.... И твоей прожект, чем-то заинтересовал, но какой-нибудь цели не хватает, иначе как мне понять, что можно перестать собираться мусор знаю, никогда. Пиксель арт приятный, больше я ничего не вижу. Подпишусь на тжред. Удачи!
Ну а вообще какой смысл что-то делать, к чему-то стремиться, если скорее всего, ты так же как и те что тебя породили, закончишь свою жизнь на этой гребаной свалке? Если огни большого города для тебя будут видны только в редкие дни продаж чего-то ценного кстати, город я так и не нарисовал, так что его наверное и буду пилить ближайшее время
Скорее всего главному герою так и придется бродить по этой помойки в поисках чего-то, что изменит его жизнь. Но что можно найти среди мусора, что не пригодился в чужой жизни?
У гг есть бункер. Его база, где он проводит большинство своего времени. Это вебм >>493810 показывает вход в его убежище. Но его подвал хранит еще больше тайн.
На самом деле у главного героя есть своеобразная цель в жизни. Точнее увлечение, что придает ему сил просыпать в этом контейнер день за днем и вылазить на эту гребаную свалку каждый божий день.
Он своего рода современный часовщик. Ну или любой другой ремесленник. Но его дело для нас не совсем обычно. Хотя для его времени это совсем естественно.
Наш гг является конструктором, создателем, или как угодно назовите, киборгов. Вау, роботов, ну или биомеханических жизней. Какая разница как они называются.
Создание каждой куклы. Давайте я ее так назову. Будет требовать трех ресурсов: каркаса(метала), кожи(биоматериала), программ(микросхем). Каждые из них будут находиться в разных зонах и каждые из них нужно буде по другому добывать.
Как малый пример, в зонах с биоматериалам будет повышена радиация. А значит нужна там будет нужна повышенная защита для этого.
Как таковой порнографии в игре я не рассчитываю делать. Но эротику и прямой текст, на то, что большинство кукол отдается в бордели будет. Если ААА проекты позволяют себе эротические сцены и прочее, то почему инди не может?
Вообще игра в моем понимание будет выглядеть как полный аутизм. Я имею ввиду собирание и переработка ресурсов, дабы твоя "тян" взглянула на тебя.
Есть план сделать квесты, но как таковой сюжетной линии не будет. Возможно квесты и увлекут на долгое время, но ни один из них не будет основным. Вам вряд ли в жизни предстоит что-то поменять или изменить в своей реальности. Так и тут вся игра будет пропитана тщетностью бытия.
Может создаться впечатление, что в игре многое сделанонет.
Для меня как для кирилла основные проблемы еще впреди. Например основная часть кода, где весь прогресс будет сохраняться. Или как минимум запилить разнообразие кукол, которых можно будет создавать.
Лично у меня это видится так. Что у каждой модели есть три этапа создания. От корпуса без рук и ног, до полу тела с конечностями, и до полноценной особи.
Плюс нужно отметить умственные способности создаваемых кукол. Это тоже очень важная часть геймплея. Не каждая особь сможет потянуть определенное обеспечение.
Ну а вообще про это игра и будет. Про маленького человека в огромном мире. Мире где и без него мало места.
В ней вряд ли удастся свергнуть мировое правительство или разоблачиться злостную корпорацию. Совершить переворот или поднять восстание низших слоев.
Скорее всего гг предстоит так или иначе соприкасаться со всеми сферами этой жизни. Но вряд ли он где-то что-то сможет поменять.
Завтра я скорее всего попробую запилить карту и полет коптера. Это сейчас меня действительно останавливает в продвижении создании игры.
Я вижу это так, что выходя из бункера, гг нажимает на коптер и тот взлетает. Ищет где были последние сбросы мусора. А затем гг предлагается несколько путей похода.
Вот собственно карту и взлет коптера я и буду пилить завтра. Скорее всего это будет выглядеть как карта в каком-нибудь фалауте. С разметкой на квадраты. Но это не точно.
Ах да, сам сборы мусора будут выглядеть как упрощенные данжни в даркест данжен.
Гирокоптер взлетает. Показывает куда можно идти. Вы туда идете, а там, допустим, локации из трех секций.
Если вы их проходите, то вам достается копание в кучи мусора, где есть возможность найти что-то ценное. Если вы не проходите данж, то не получаете ничего.
Изначально я не планировал делать каких-то врагов. Ну знаете, мародеров, крыс и прочей хуйни. Я хотел сделать игру наполненной аутизмом и собирательством. Где вся борьба идет с значениями усталости, сытости и денег. Помимо борьбы нравственной, за тот или иной поступок.
Но теперь я думаю, что надо добавить и монстров. Я не знаю, видно ли крысу. Но она вот такая.
Даже если вводить какую-то боевую систему. То это систему будет основана на дроне, что летает за гг. Прокачки у гг как таковой не будет. Все что можно будет улучшать, так это его дрон и кукол, что он создает.
На самом деле вот тут я бы хотел закрепить какую-то точку. На 02.04. Где, что, и как сделано. Да бы все дальнейшее уже показывало бы хоть какой-то результат. Ибо это все что мне нужно.
Даже если бы я просто бы выписывал что я на хуесосил в сишарпе юнитевском, это бы было для меня уже продвижением.
Так что тут будет начало и отправная точка. И если вам это интересно, хоть в какой-то степени, то присоединяйтесь. Следите и главное пишите. Что можно поменять, изменить или добавить. Любая мысль будет мне полезна. Любое графоманство или кирилсьтво приветствуется.
Я бы все-таки впилил какой-нибудь сюжик. Раз уж ты хочешь делать карту и вот это вот всё, то пусть ГГ копаясь в мусоре внезапно начнет раскапывать какой-нибудь вселенский заговор какой-нибудь местной илиты (типа altered carbon, black mirror, подобое говно)
>>493835 Да не, в тут я бы и хотел что бы как раз гг был не в центре внимания каких-то конфликтов. А был их невольным свидетелем. Ну и сама его деятельность по созданию кукл была бы не совсем в правовом поле.
Если бы кто-то прямо хотел, то я бы мог расписать пару квестов, таких чтобы понять саму атмосферу.
>>493836 > был их невольным свидетелем Так я это и предлагаю. ГГ - наблюдатель, собирает истории по крупицам, по мусору, грустные, веселые, ебанутые, давно мертвых людей.
>>493837 Да, да, да. >давно мертвых людей Вот про это у меня есть один квест. Представьте, что вы уже не первый день лазиете по этим свалкам. А потом в один из дней вы находите дом. Ну знаете дом, как в старых сериалах. Такой высокий, светлый, большой, выше этих контейниров. И он погребен под мусор, под всей этой кучей.
Вы заходите в него, как в другой мир. Как в какую-то сказку. И вы слышите музыку. Кто-то играет на пианино. Красиво, вы так еще не слышали. Точнее могли бы, но не в живую. И затем вы видите труп мужчины в кресле. Точнее его кости. Весь его труп уже давно высох. Его кости уже не первый год тут сидят.
И чуть дальше сидит женщина за пианино. Они играет одну и туже мелодию. Раз за разом. Вас очаровывает эта мелодия. Но только на первое время. Затем вы приходите в сознание. Замечаете кабели, что ведут к этой женщине. Она явно кукла, что умеет играть на пианино. Вы замечаете этот запах, от мертвого тела, что уже давно засохло. Но запах все равно остался. Вы касаетесь плеча куклы и она перестает играть. Поворачивает голову к вам и замирает.
Кто знает сколько сотен раз она сыграла эту мелодию. Кто знает как умер этот человек в кресле. Эта кукла выполняла его последнюю волю. Она играла. Играла, пока не пришел кто-то еще. Пока ее не остановили.
ОП, рассмотри возможность добавлять в кукол вредоносный код, чтобы следить за пользователями, бэкдоры, чтобы было возможно отдавать им команды, например, начать убивать всех вокруг.
>>493809 (OP) Оп, нет времени вдаваться в подробности твоей стори, посмотрел только твою вебмку и прочитал стори где ты зачем-то себя гнобишь. Вебм выглядит ПРОСТО ОХУЕННО! Оп, лично мне очень хотелось бы поиграть в это, атмосфера очень приятна, никаких минусов я не нашел, пили свою годноту, пожалуйста, такие вещи определенно нужны, ты молодец. Позже постараюсь вникнуть в твой тред, но ты определенно пилишь годноту.
Так. Накатаю пост о наболевшем. Обычно к разработки игры я подхожу таким образом:
Обдумываю саму идею, фантазирую, Кириллю вообщем. Но не так, что игра будет ммо-батлроял с рандомной генерацией уровней. А что бы все было более или менее мною реализуемо. Сразу отметаю то, что я скорее всего не смогу воплотить. Затем разделяю весь процесс на несколько составляющих. Графика, код, и сценарий. Музыку я в расчет не беру, так как почти всегда я ее ищу в конце среди бесплатных мелодий.
Так вот из каждой составляющей я пытаюсь реализовать самые сложные части. Допустим сложнее всего, по моим прикидкам, мне будет нарисовать женского персонажа, ну или анимацию гг. Следующей по сложности для меня будет написание скрипта рандомной генерации каких-то объектов на уровне. И вот по мере убывания я и занимаюсь решением самых сложных задач в проекте.
Как только я реализую самое сложное, что я выделил для себя, берусь за рутинную работу. В основном с графикой. Все анимации, локации, бэкграунды. Вообщем все что есть в игре, то я и рисую. Затем идет прописание сценария, всех диалогов и прочие. Как бы сюжет он есть в голове всегда, но конкретики, что будет в игре нет, вот тут я его и прописываю. И затем уже идет сборка в самой юнити всех частей. Основные сложные моменте в коде обычно написаны в предыдущий "стадии". Поэтому остается рутинная сборка сцен и копипаст кода. Ну и потом музыка.
Вот как-то так я это делаю нихуя не делаю, потому что сталкиваюсь с какой-то проблемой, которую не могу решить, и просто прокрастинирую
Сейчас у меня стоит цель нарисовать часть карты, хотя бы то как это будет выглядеть. По идеи, когда гг выходит из убежища, то он запускает дрона в небо. Тот показывает изображение. И гг ищет локацию, где был выброс мусора, или замечено что-то интересное. Появляется отметка на карте и гг туда перемещается.
Сейчас думаю как бы запилить вид из камеры дрона ну и саму карту. Скорее всего сделаю как фолаче местность одного тона разделенная на квадраты. Скорее всего розовым. Но пока все что делал выглядит как кал. Поэтому еще думаю, листаю фотки в гугле и ищу вдохновения откуда бы спизидить
>>494077 >Обычно к разработки игры я подхожу таким образом: >Обдумываю саму идею, фантазирую Прямо как я, обычно на этом этапе разработка и заканчивается.
Времени на игру тратил очень мало сейчас не совсем до этого, но скорее всего воскресенье и понедельник смогу посвятить делу. Вот прямо очень. В основном на блокноте расписывал идеи. И как к ним приступить. Этакие планы действий, что бы все реализовать.
По поводу карты. Зашакалил фотку из гугла и заделал анимацию. По типу как эту будет видеть дрон. Но скорее всего надо будет переделать, ибо так в открытую брать и в финальной версии это использовать чужое я не стану. Пока для прототипа.
>>494409 Не, программист из меня хуевый, но я как-нибудь сам постараюсь справиться, спасибо. Да и потом это же юнити, не так уж и сложно под мобилки сделать будет. Хотя я врядли стану ее на телефоны вообще закидывать. >>494195 Кто-то еще помнит это поделие, лол?
>>494515 Оче сильно как-то отличается от стиля в оппосте, да и да, не нужно в наглую просто передирать чужое фото, это неоче. Еще очень важный лично для меня момент, картинка оче сильно напоминает стиль и атмосферу фанатской халф лайф 3, а меня от нее просто блевать тянет и выворачивает, а твоя игра мне изначально понравилась оче, не делай плиз так чтобы твоя игра начинала напоминать стиль и атмосферу халф лайф 3 три со всеми этими заснеженными горами, это лично мое пожелание.
Где рисуешь и анимируешь пиксель-арт, Krita, Piskel, ASEprite, Photoshop? Сам только начал вкатываться в пиксельное искусство. Можешь дать какие-то советы? Где брал информацию?
>>494518 Лол, это не снег. Это три типа мусора. Первый это оранжевый, там метал нужно собирать. Белый или синий это поиск микросхем среди техники. И зеленый это поиск биоматериала, для кожи, волос и прочего. Ну а вообще это горы мусора так выглядят, ну или типо того.
Ну и еще вот такие картинки погугли, они неплохо так помогают. Автора не знаю.
Есть еще статьи на хабре https://habrahabr.ru/post/247333/ Можешь почитать на свой страх и риск, ибо не мой взгляд автор статей полный мудак. Серьезно, так изъясняться, да еще и в такой манере, плюс достаточно почитать его коменты к статьям.
Ну а так я рисую в основном в ASEprite. Плюс пользуюсь gale бесплатной версией. Обычно они обе у меня открыты и я то в той, то в другой что-то делаю. Хз, мне так удобно.
А еще можешь заценить pixelator. В нем можно легко и непринужденно шакалить картинки.
>>494552 Только когда запостил пикчу прочитал, что написано в левом нижнем углу. Вот патреон этого чувака, можно и тут посмотреть что он рисует или пишет https://www.patreon.com/saint11 >>494541 Ну а вообще я обычно очень часто смотрю как у других нарисовано и пытаюсь повторить или скопировать. Я очень редко что-то хуярю прямо из головы. Обычно всегда есть какая-то основа на что я опираюсь, либо как я хочу сделать. Так что врядли я могу чему-то хорошему научить или дать какой-то полезный совет.
>>494552 >Лол, это не снег. Это три типа мусора. но фото ведь переделано с разноцветных гор с песком и вообще больше напоминает горы со снегом и с растаявшим снегом на остальных, а не горы мусора. Нет структуры мусора или тех самых биоматериалов никакой. На оппике у тебя еть структура, выглядит охуенно, придерживайся оппика немножко, такое мое мнение.
Пилю уровень с поездами. Задники не очень, а остальное мне самому более менее нравится. Вот у вингедума ахуенные дома на заднем фоне, особенно там где корабли летят. Хз, может уменьшить размеры домов. Что бы пиксели бэкграунда были как 1:2 по отношению с остальными. Потом поэкспериментирую.
А вообще никак не могу подойти к написанию системы здоровья, сил и прочих атрибутов. Не знаю с какого края подступиться. В принципе мне кажется, что это тоже самое как с системой очков в каком-нибудь кликере. Только параметров больше. Но вот с чего-то начать я не решаюсь.
>>494913 Так же с проседаниями. Как по мне, так это не слишком важно, я же не финальный трейлер пилю. А просто показать что есть >>494914 Что бы с задним фоном не сливался. А черная у персонажа мне не очень нравится. Белая прямо отчетливо выделает нужные вещи.
>>494920 Палитра постоянно меняется, от зоны к зоне, а герой все тот же. Да и вообще я не могу в один какой-то стиль. Так что для меня обводка это спасение, при котором героя можно выделить всегда. >>494923 Да одна хуйня, если герой встал на одном месте.
>>495307 Лолчто. Какой еще лучший тред. Тут лучше таких как я пару штук точно есть, и каждый что-то пилит. И еще не известно сколько народу в стол пилит, что бы в какой-то момент затем показать свое поделие. А вообще если что-то нужно, то casioqum@gmail.com
>>495732 >>495739 Да показывать особо нечего. Вот городок пытался нарисовать. Как-то так пока получилось. Но буду еще десяток раз доделывать-переделывать, как и в случае с поездом. Те же провода еще бы надо было закинуть между столбами.
А пока что особо рассказать даже нечего. Мне сейчас надо свои дела порешать с работой. А потом уже всерьез занимать проектом. Пока что мало времени удается уделять.
>>495868 выглядит очень круто, чувак! радует что на дваче еще есть талантливые разрабы, стиль у игры очень интересный, если запилить пиздатый сюжет то будет оч интересно! не вздумай бросать проект, иначе вьебу ментальный маваши.
>>504865 >>504421 >>498354 Все нормально. Нашел работу, пока осваиваюсь. Проект потихоньку размораживается. >>505066 Спасибо, конечно, но пока не стоит. Как до стадии играбельной демки допилю, может патреон сделаю. Но это не точно.
>>493809 (OP) Идея классная задорная. Я сам фанат помоек и свалок, но как по мне игре мешает выбранный вид сбоку, лучше всего подошла бы или 3D, изометрия или даже вид сверху.
Поясняю. Свалки это по сути лабиринты, там есть кучи и дороги между ними, с видом сбоку ты этого не передашь и даже попытаешься это будет выглядеть крайне устаревшо и неинтуитивно для новых людей.
Это мы играли в игры от нинтенды древние где люди пытались это реализовать на ограниченных ресурсах, но ты вложишь уйму сил и затрат в то, что поймёт десяток тысяч людей на земле из которых человека 2-3 включая тебя обнаружит эту игру.
Советую изменить концепцию, если прям душа лежит к 2D, пили топ даун.
Ахуеть. Я думал тред уже умер. Кстати игра еще недолго пилилась, но теперь немножечко умерла. Такие дела.
Вот, но на некоторых старых спрайтах я решил таки запилить 2Д пиксельный рогалик по САМОСБОРУ. Точнее пародию на рогалик. Почти как в игре про библиотекаря с одного из твг. Этакий кликер, ну кароче увидите. Может быть, лол. Прокрастинация она сука такая, да.
>>569238 Да это лучший сетинг для игры. Надо брать пока он слишком сильно раком не оброс. А то что в 3Д делают, это вообще хуита. Какие-то шутеры, стрельба блять по монстрам. Тут выживать надо, это микроменеджмент, это рандом, это классикой стать должно, это знать надо.
Ну кароче если и не попрет, то может оставлю как один из уровней для той игры со свалкой. А может и нет. Может все также схлопнется.
Кароче, еле как я сделал хоть что-то да это по Самосбору и даже хочу это кому-то показать. Поэтому и пишу сюда, раз тред до сих пор жив не ушел на упакой.
Это прямо ранняя бета версия 000.1b, так что сильно не пинайте. будет ли когда-нибудь версия 000.2а?
Ходьба на стрелочках или A D, взаимодействие левым кликом. Можно просто поаутировать и постараться пережить как можно больше циклов. Если почувствовали запах сырого мяса, то скорее бегите домой.
На скриншоте в принципе то как выглядит игра, если лень качать.
Чет хотел записать первый "квест", но обс глючит, поэтому только так. Тут впервые Сашка встречает темных комиссаров. Вообще это этакая дань тому самому клипу на ютабе, точнее отсылка, точнее откровенный пиздинг. Если кто не знает:
Вообще сейчас делаю систему самой жилой ячейки, суть в том, что в той >>608845 демо можно есть концентрат, и читать газеты всегда. А теперь я хочу сделать так, что пополнять жизненные ресурсы можно будет только на базе. А в гигахруще только лутать предметы.
Кароче дел дохуя, сил нихуя. Шучу, скоро будет новая бета версия, я в это верю.
Кароче запилил паблик в вк репорт, удаление за пиар параши, да, думаю буду писать и туда.
Если проект пойдет хоть как-то, то надо и публику заранее собирать, ну вот это от все. Кароче если интересно, то можете подписаться https://vk.com/public160483144
>>493809 (OP) Сам рисуешь? Мне интересно, неужели пиксель арт настолько проще делать что от обычных рисунков отказываются? Ты пробовал нормальный рисунок делать?
>>609511 Не то чтобы сам. Беру готовый арт или картинку шакалы ее, почти как референс. Затем начинаю попиксельно уже рисовать. Ибо это проще чем нормальный арт. Либо беру фигуру уменьшаю ее, затем на основе начинаю пиксели тыкать. Кароче почти всегда с формы чей-то начинаю. Хз как это описать, но вот прямо чтобы с нуля я начал делать какой-то спрайт это очень редко бывает. Хотя времени иногда много уходит на перерисовывание чего-либо.