>>487183 (OP)Вот поэтому у вас нихрена и не получается.Потому что вы, неудачники, только о деньгах думаете.
>>487284Вот как у распидора такие мерзкие волосы получаются. https://www.youtube.com/watch?v=B9YuEGzarMg
>>487316>Вот как у распидора такие мерзкие волосы получаютсяМодельки готовые с девиантарта и дефолтный MMD.
>>487361> игры только для заработка и существуют> картины только для заработка и существуют> книги только для заработка и существуют
>>487375На балансе у меня 10 тысяч рублей, всё остальное потрачено, из крупных покупок только квартиру купил и пару кредитов закрыл.
>>487380В основном стим, немного браузерки вконтакте. Сейчас директ убил все доходы поэтому приходится подрабатывать. Нихуя веселого на самом деле
>>487383Плачу, по усн с доходов 6%, плюс социальные выплаты, итого около 30 тысяч в год, но сейчас тарифы подымают наверное больше будет за 2018, плюс проебался за 2017 год, ещё наверное на штрафы влечу.
>>487384> Сейчас директ убил все доходыВ смысле? Там же единоразовая оплата 100-1000$, к тому же деньги после определенного кол-ва покупок возвращают. Или дело в другом?
>>487392Все доходы с игр упали в разы. Если раньше с каждой распродажи мог получить больше 100к то сейчас еле 30 набирается например, плюс стартовые продажи с каждой новой игры хуже чем с предыдущей.
>>487463Меньше людей заходит на страничку твоей игры в стиме, так как её сложнее найти среди остальных игр
>>487479вообще только 30%, плюс комиссии банка, налоги, и т.д. В итоге получаешь около 60% продаж, но это всё хуйня по сравнению с падением дискавери в стиме
>>487508Из-за того, что теперь любой опущ может запулить Габену в карман 100 бачей и выпустить свой высер.
>>487498>В итоге получаешь около 60% продажА как же 18% НДС? Кто-то плакался год назад, что он их тоже платит.
>>487551Суть в том, что с этого всего предприятия ты получаешь максимум 40-60% с продажи. Смотря какая цена на игру. Потому ценники высоки, даже не откровенно хуевые игры.
Заработал примерно 200к деревянных с двух игр в стиме. На одну игру потратил около 3 недель, на вторую более 3 месяцев. По иронии первая заработала на порядки больше. Сейчас решил покинуть геймдев ибо рынок стима уже далеко не тот что был раньше.Имхо, если ты инди и думаешь заработать на своих играх, и стать вторым Эдмундом Мак Миленом, оставь это, золотое время закончилось, и дальше будет только хуже, благодаря таким как ты.
>>487618Хуя они охуели, аядаженизнал. Бомбитнахуй. И ведь иначе не сделаешь - хуй кто нажмет на незнакомую кнопочку.
>>487617> золотое время закончилосьСейчас только всё начинается, лол. Есть куча жанров в которые не ступала нога потряблядка.
>>487625>Сейчас только всё начинаетсяНу дерзай хуле, а мы посмотрим на твое барахтанье. Законы рынка никто не отменял, и Steam теперь уверенно повторяет судьбу Google Play. Думаешь конкуренция ничего не значит!? Слив времени и нервов в пустую прояснят твои мысли...>>487623Пассивный доход с продаваемых игр весьма условная штука, там капают незначительные суммы, но на них полагаться не стоит. Если игра конечно высокого уровня то и хвост будет. Основная масса идет в ближайшее время после релиза. В Steam сейчас хороший хвост имеют как раз годные проекты далеко минувших лет, которые забивают рекомендации и мешают новым играм попасть в поле зрения игроков. Та игра которая года 2-3 назад сорвала бы банк, сегодня остается недооцененной и плавает в куче подобных релизов як гавно в проруби.
>>487643> а мы посмотрим на твое барахтаньеНадеюсь к маю закончу два говноподелия, запощу результаты. В стиме не планирую постить игори есличе, покрайней мере не основная площадка будет.
>>487363Реальный мир заключается в том, что ты неудачник не сделавшей ни одной полноценной игры потому что голова бывла забита мыслями о деньгах.Хорошо, так и быть, снизойду до тебя, идиота и объясню на пальцах...Ты действительно думаешь что Кодзима-гений свои шедевры создавал с мыслями о бабле ?Ты действительно думаешь что тот же Death Stranding который он сейчас пилит ему в голову пришел благодаря мыслям о том как бы заработать ?Steam забит инди-играми типа "Red Lake", сделанными студентами, чья голова была забита мыслями о заработке.
>>487838>что ты неудачник не сделавшей ни одной полноценной игры потому что голова бывла забита мыслями о деньгах.Нихуя фантазёр. Иди на других проецируй. Ещё сажи нацепил, тьфу на тебя, завистливая чмоня.
>>487838> ты неудачник не сделавшей ни одной полноценной игры потому что голова бывла забита мыслями о деньгах.Хехе, маняпроектор порвалсо.Чтобы сделать игру которая приносит деньги нужно сделать качественную и интересную игру, внезапно. Добро пожаловать в реальный мир x2. сделаю такую ачивку в игре, ололо
>>487862Я думал как то запилить казуалку для алавара и невософта, как думаешь есть резон туда лезть в 2к18?
>>487865Хз вообще, лол. Они небось адово дрочат продвижение в маркетах. Ну вот эти все покупки установок чобы игра в топе была, рейтинги, отзывы, закупка рекламы и трафооон. Но что в реальности вообще хз. Если казуалка будет интересной, актуальной, с хорошим графонием и звуком - уверен, они смогут извлечь из неё максимальную прибыль. Или просто спиздят.>>487870Любая площадка где много народу, лол. Дальше сам думай, это полезно.
>>487872Из которых на слуху могу припомнить только десуру и итч.ио. Но они не особо профитные, насколько я знаю.> Дальше сам думай, это полезно.К чему эта пассивная агрессия? Я просто поинтересовался.
>>487879Ты там дваде игру без шапочек и встроенной рекламы что ли делаешь? Именно продавать игру, как мне кажется ибо в этом полный ноль, хз зачем советы раздаю, реально можно только с мобильными маркетами и стимом, в которых ты никто. Велком ту капитализм, приятель.Если ты шапочки и рекламу встраиваешь - делай как хочешь и что хочешь, выбирай методы распростронения любые, всё будет зависить только от тебя.
>>487838Кодзима с Кармаком имеют весьма посредственное отношение к ситуации современного инди-одиночки, не очень понятно к чему это сравнение, видимо сказывается твоё хуевое знание индустрии. Хоть бы МакМиллена привел в пример хотя бы.>тот же Death Stranding который он сейчас пилит ему в голову пришел благодаря мыслям о том как бы заработать ?А что, это уже вышедшая и успешная игра?
>>487838>Ты действительно думаешь что Кодзима-гений свои шедевры создавал с мыслями о бабле ?Да.>Ты действительно думаешь что тот же Death Stranding который он сейчас пилит ему в голову пришел благодаря мыслям о том как бы заработать ?Да. Я более чем уверен, что лично Кодизма к этой игре имеет весьма отдаленное отношение, ограничиваясь ролью ДИЗАЙНЕРА (пердит в кресло, изредка кивая глядя на приносимые ему скриншотики).
>>487384Если не секрет - какого уровня игры? Сколько стоили? Сколько продал? Сколько по ключам раздал?
>>487917Среднего уровня инди что-то вроде подобного http://store.steampowered.com/app/618690/Gorescript/http://store.steampowered.com/app/433900/Helium/Цена в районе 5 баксовПродал всех игор около 40 тысяч, в основном на распродажах по доллару-50 центов, по полной цене мало покупают. По ключам пару десятков тысяч раздал за все время наверное
>>487944Охуеть, вторая игра графонистая и сюжет приятный. Почему она не стоит 10 долларов например, а ты на ней не заработал сотни тысяч?С первой смеси, квейка и майнкрафта, проиграл.
>>488295>очему она не стоит 10 долларов например, а ты на ней не заработал сотни тысяч?Потому что это бластер коп из 3д ассетов
>>488295Это не мои игры, просто привел в пример игры "подобного уровня", свои я тут палить не собираюсь
>>488315Ну окей, графоний уровня халф лайф 2, но суть в том, что картинка приятная, а игры 2017го не сильно отличаются собственно от этого вашего 2007го, а еще чаще всего или всегда в новых играх лютое мыло и все будто из пластилина сделано, сорта говна в общем.
маня фантазирования маняфантазеров и маняуспешно-неуспешный геймдевер, очень весело.1. Насчет гугл плея, вы вообще знали что там ты без бабла тоже никто? нужно сначала заплатить за рекламу, а только после, ВОЗМОЖНО, ты и появишься в маркете. без этого тебя установят только твои друзья и то далеко не все.2. Если бы этот маняуспешно-неуспешный геймдевер сделал игры, то он бы с горящей жопой летел выкладывать ссылки на свои игры, т.к. как и в гугл плей это трафик и возможные покупки, так что тред таких же нюфагов как и вы, так что прислущиваться к этим словам не стоит
>>489222Очнись школьник, ты обсираешься. Какие покупки? На этой борде 3 с половиной калеки сидят, и у них денег даже на нормальные игры нет, не говоря уже про инди-поделки. Максимум на что тут можно рассчитывать это что твою игру спиратят и обосрут отбитые вроде тебя
>>489227интересно, что в этом отбитого, расскажи ка нам. Маня, об этом я тебе и говорю, ты обосрался на этом моменте. Трафик, это намного важнее покупок, так что втирай дичь школотронам дальше, но как раз отсутствие этого опыта тебя и спалило
>>489229>Стандартный траффик в стиме безо всякой рекламы 200-300 человек в день>При распродаже траффик около 1000 человек в день>На старте игры траффик был больше 5000 человек в день>Я должен "с горящей жопой" лететь выкладывать ссылки на борду с траффиком в 20-30 человек максимумОхуенные истории, кукаретик
>>489769Самостоятельно выпускаешься и раскручиваешь или в какой-то фирме/коллективе работаешь? Если сам то можешь что-нибудь посоветовать по продвижению?
>>487275>Вот поэтому у вас нихрена и не получается.>Потому что вы, неудачники, только о деньгах думаете. Плюсую этого лорда.Те игры которые я делал для себя в итоге подняли больше чем те которые делал с мыслями срубить деньжат. Связь то оч простая, когда тебе в фан то всё легче проще и быстрее. Чем когда натужно выдавливаешь проект ради денег.
>>489771Хуивный. Это зарплата.>>489833В фирме работаю. Продвижением не занимаюсь, но рассказать, разумеется, много чего могу. Если вкратце - одиночкам без бюджета тут делать нечего, и чем дальше - тем хуже.>>489898Аххах. С первых ты суммарно 150 баксов получил, а со вторых - 80? Если ты игры делаешь ради денег - то в итоге у тебя есть шанс эти деньги заработать. Если для себя - то такого шанса у тебя нет.
>>489933>Аххах. С первых ты суммарно 150 баксов получил, а со вторых - 80?Примерно в 100 раз ошибся.>Если ты игры делаешь ради денег - то в итоге>одиночкам без бюджета тут делать нечего>В фирме работаюОфисник, пощади.
>>489933>одиночкам без бюджета тут делать нечего, и чем дальше - тем хужепримерно так я себе и представлял
>>489898>>487275Мир не делится только на черное/белое, прикиньте да? Иногда бывает не только что кто-то свободный художник создающий артхаус за идею, а кто-то жадный до денег клепающий говно, можно и делать проект для себя, который тебе нравится, но ещё и думать о том чтобы сделать продаваемый продукт который понравится многим игрокам
>>490058Вместо того чтобы давать советы на харкаче, лучше бы игру делал, может чего бы и добился в жизни.