Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.
Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.
Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.
Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.
Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.
Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmail@mail.ru
>>387814 Поясни чуваку не в теме, в чём профит скриптов на Lua (вообще, что здесь под скриптами понимается)? Как я понимаю, есть относительно высокоуровневые (по меркам движка) задачи описания, скажем, поведения юнита. Описание на языке, являющимся внешним к языку движка (в данном случае - Lua и C++, соответственно) означает, что в compile time ты проверишь меньше, получишь некоторый геморрой по сшивке движка и скриптов. А профит непонятно в чём.
>>387819 А в чём проблема в сшивании Lua и плюсов? Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь. Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом. Тот же исаак жует моды с луа. Кроче, малацы, сам колупаю связку lua+golang+C. Удачи.
>>387826 >Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь. Ясно, что терпение и труд всё перетрут и что это не Бог весть какой rocket science.
>Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом. Правильно ли я понимаю, что весь профит в возможности менять поведение системы без перекомпиляции и, как следствие, возможность потенциального моддинга левыми людьми (не в том смысле, что: пфф, и нахуй надо, а верно ли я понял)? И если не стоит задачи в предоставлении игрокам инструмента моддига, то, то же описание поведения юнитов, делать на скриптах никакого резона нет, так как всё равно это не то, что меняется по десять раз на дню - можно и перекомпилировать, наслаждаясь статической типизацией и прочими проверками времени компиляции (и отсутствием лишних телодвижений вообще)?
>>387887 В общем, да. Вопрос не совсем из воздуха возник. Скажем, я пилил игру с TCG-шной механикой и была мысль заскриптовать поведение карт. Довольно быстро пришёл к тому, что за неимением необходимости выносить поведение вовне, это принесёт лишь гемор.
Это, я ж без подъёба -- типа, ололо, велосипидоры хуйнёй маятся -- а хочу убедиться, что я, из-за недостатка опыта, не упускаю удобной штуки. Т.е. я верно понял, что при юс-кейсе, описанном выше (пользователей к влиянию на поведение игры не допускаем; обсуждаем нечто сложнее параметров конфига), скрипты - плохой вариант?
>>387891 Ну вряд ли это прям "плохой" вариант, просто для тебя это лишний ненужный гемор. Делай так, как тебе удобее, если ты при этом не видишь подводных камней. А у тебя их и не должно быть, потому что вряд ли у тебя есть какая-то задача, которую надо будет решать прям скриптами.
>>387891 сука скрипты делают чтоб юниоры макаки могли их писать на детских языках, чтоб они работали в песочнице и не валили проект, чтоб не пускать макак в свой божественный крестодвиг и так далее, прием тут моды вообще, просто так повелось, был разраб крестовик, нанял макаку скрипты писать .а она такая, а я писюн только знаю, вот и подколючили писюн, он же как ЕМБЕД задумывался
>>387381 (OP) Вот смотрю на эту рисовку и че-то не хватает в ней. А вообще такому стилю подошел бы зельда-клон, базарю. Учитывая что на ПК по сути их нет, могло бы взлететь.
>>388204 Так сходу сложно сказать. Погромист писал движок полтора года вроде. Потом он нашел художника и они пилили достаточно расслабленно месяца 4. После этого около месяца назад в команду пришли звуковик и я.
С этого момента мы запилили сорт оф план и работаем по нему.
>>387966 Поясните ньюфагу, в чём/как делаются такие вещи без использования инструментов ? Иными словами порекомендуйте годный компьютерный "синтезатор".
Пилю платформер, сейчас заморачиваюсь со звуковым сопровождением.
>>388938 А низ-то криво слеплен, видны стыки. Слишком копипаст. Я б вкатился вам помогать, но с вектором у меня не срослось как-то, всё больше растр и пиксельарт. А вообще - ябпоиграл, выглядит это всё прикольно. Смахивает на годную флеш-игру Castaway island, емнип.
>>387381 (OP) ОП, а вам случайно не нужен композитор? До ужаса хочется принять участие в создании игры, как говорится "на уровне". Или, может, певодчик, лол. Я могу литературно и грамотно перевести реплики/диалоги на аглицкий, если надобно будет, я как раз сейчас от универа участвую в конкурсе худ. перевода от универа, хотя сам вроде как юрист, ХДДД. Или придумать название, если у вас его ещё нет, вот. Рисовать не умею, к глубочайшему сожалению.
>>391326 Телеграм фор зе вин. А так дело наверное в том, что мы все взрослые люди и проблем с координацией не возникает. Сначала программист нашел художника вроде на реддите, потом художник подтянул меня и похожим образом появился композитор.
>>391328 У нас уже есть композитор, сорян. Переводы тоже сами осилим в случае чего, у нас флюент инглиш в команде.
>>391345 opengl вроде как. Таргетим PC, но теоретически любая не очень древняя мобилка сможет это дело запустить.
>>391555 Пусть порватка посмотрит правде в глаза: он джва года пилил кривой велосипед. Что мы видим в итоге? Правильно, велосипед заместо игры. Может даже не кривой, а с качественным оттестированным кодом, алгоритмами, оптимизацией, модульностью и комментами, но этого никто не увидит, потому что игру зделать забыли. Таргетят пс они, да кому нужно эдакое говно на пс? Вот какой-нибудь shovel knight - он красивый, динамичный, играть в него весело. А наворачивать недозельду в стилистике комикса ордена палки это надо быть конченным. Лучше уж симулятор камня.
Всё почему? Нет нормального геймдиза, который взял бы его за яйца и направил в нужное русло.
>>391555 Ты ему разьясни специфику двача, что тут дети кидаются говном просто так, а то он у тебя сути не понял и подумал, будто "критику" человек с мозгом писал.
>>391598 Нужно добавить "Juice" в виде ветра, пару умных диалогов, какого-то принципиально иного врага и это не то, что продавабельно, с этим на кикстартёр можно пойти, если кого-то из них знают и если попросить не особо много. Я не шучу.
А вот такие шизанутые как ты никому точно не нужны. Ни мозга, ни скилов, ни контента.
В общем, новости две. Мы придумали название - Runeshard. И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий. Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд. Большое повествование можем не потянуть, не хотим оказаться в болоте сразу же.
>>391904 >И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий. Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд. Так будет гораздо лучше. Может сделайте еще, чтобы в разных эпизодах были разные гг. Можно еще сделать, чтобы их сюжетные линии между собой пересекались, тогда вообще годно получится как по мне. Да и к тому же это еще и разнообразит гемплэй.
>>393562 Через твиттер на нее вышли. Она типа занимается как раз такими вещами. Поговорили, дали немного денег и она ща будет организовывать наше пока еще несуществующее комьюнити. Посмотрим, если выгорит - хорошо, если нет, то всегда можно отказаться. Ну и у нее выход на тот же itch.io, на котором можно будет получить немного любви и скачек демоверсии.
>>393672 мне реально нравится графика. сейчас такое принято обсирать но на самом деле это же охуенно выглядит, нет, ну правда! кодер, конечно, крутой, что написал свой движок и вот это всё, но реально по той же физике тут визуально и тактильно лол огрехов ещё ПИЗДЕЦ, ну вы это и сами понимаете, я думаю. в целом, если подпиарите итд итп, какое-то количество денег вы точно заработаете. хватит ли этого, чтобы окупиться и заработать — тут уж я хз ваши затраты, сам понимаешь.
>>393957 да, это хуевая анимация, когда вращение происходит только в одном суставе. Цвета, да нормальные, эскизы героев, да, тоже охуенны, но анимация уебищна. Нахуя грубый скетч анимировать? Пусть лучше статика елозит чем так. Вот только не пойму, товарищи, для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов? Чтоб ощутить причастность к дивному миру профессионалов? Хуй знает ребят, если нужны кости, в блендере можно так же сваять, даже лучше.
>>394027 >это хуевая анимация Тебе уже сказали, что это скетч >Нахуя грубый скетч анимировать? я так подозреваю для теста? >Пусть лучше статика елозит чем так. Ну как бы разрабам наверное виднее >для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов? Ну во-первых не 70, а 300 спайн по факту нужен для импорта и меша.
>>394183 Так и не понял что плохого в Геймдев.ру, Гульмен - прекрасная игра с чудесной анимацией и графикой, а звуковое сопровождение просто вне похвал.
>>394835 это ты что ли делаешь? ты ж ни в чего не умеешь. управленец! пиарщик! менеджер! геймдизайнер! вот нихуя себе, вот это игродел. это на твоем ссаном геймдев.ру тебя вылижут и по головке погладят, а тут кирюхи вроде тебя не в чести
>>394821 Похож, это его? Ну я старался как можно менее детально, чтобы рядом с ГГ норм смотрелось.
До такой детализации мне докрутить не проблема.
Кстати, про овердетейл. Вы молодцы с минималистичным стилем, он оставляет простор для воображения и не отвелкает от самой игры. Хороший пример аналогичного минимализма (хотя и другой стиль) - Realms of Mad God.
>>394937 Во-первых, в Европе рыцари давали пососать крестьянам века до 15-го, когда у крестьян появились арбалеты и алебарды. Во-вторых, не сравнивай поле боя и поединки.
>>394937 Маневры начались, ты же сам говорил что всегда даст пососать, а сам уже и численность приплел и обученность. Не забывай, что бла-ародный с мечом еще и в доспехах обычно, так что один удар, который есть у копейщика, пока он на удобной дитанции просто ничего не сделает.
Управление заточено под геймпад, поэтому с играть клавиатуры, возможно, будет не очень комфортно. Если будут отзывы или вопросы, то можно писать прямо сюда, либо в группу вк https://vk.com/runeshard
Русик будет в течение пары дней. Ну и дарк соулз 4 ожидать прямо сейчас не стоит, это все-таки прототип.
>>395261 Какой-то мир...ненастоящий, детализированный неживой, хз как это объяснить. Глазу не за что зацепиться, неохота короче в игру возвращаться, нет того, чтобы я хотел узнать/посмотреть еще раз или дальше. Сорян, я не тян, не умею объяснять эмоции словами.
Репост из треда в /б/. Ошибка с FXAA была связана со старыми дровами. На версии 296.39, которая у меня была до обновления - была, после обновления до самой свежей на данный момент (381.65) - запустилась нормально. Пробил в гугле код ошибки, подобное было в игре Overgrowth, в обсуждении в паблике вк советовалось обновить дрова, что я и сделал. Такие дела.
Пад оживить не смог, играю с клавы. Репорты: У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает. "Умер" во время употребления зелья хп. Продолжил ходить и бить дальше, но соответствующий текст и респавн по таймеру на базе. Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.
Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.
Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её, бега и возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря. Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным. Но я пока продолжаю.
Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока. Туман войны в некоторых местах не рассеивается. Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене. Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.
Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед. У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты. А вот "Лист клевера" работает исправно, дропрейт заметно повысился. Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.
Алсо, можно вампиризмом хилиться и от двойника, что даёт пусть и медленный, но бесконечный источник отхила. Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп. Также текущая механика не позволяет безнаказанно ломать бочки, что не очень хорошо. А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.
Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.
>>395414 > У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает. Игогда бывает да, не до конца дочистили АИ.
>"Умер" во время употребления зелья хп. Да, этот баг должны поправить уже.
>Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки. Сейчас анимации сырые, после альфы персонажа полностью переделают.
>Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно. Согласен, сделаем.
>Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?
>бега Будет
>возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря. В альфе точно не сможем сейчас добавить, но мы рассматриваем возможность реализации разного оружия, да.
>Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным. С этим соглашусь, гринд сейчас не лучший. Но опять же это связано с тем, что все силы были брошены на другие вещи.
> Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока. Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.
>Туман войны в некоторых местах не рассеивается. Он иногда просто секретики скрывает. Есть еще мелкие места, где не подчищается, но это поправим.
>Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене. Эти бочки нельзя разбить. Поставлены, чтобы боссу было чем кидаться.
>Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью. Проверю.
>Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед. Да, это странный баг, руки не дошли поправить.
>У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты. Да, будет лучше.
>Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться. Так и есть да. Решили пока не отключать ради смеха.
>Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп. Мысль интересная.
>А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента. Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.
> Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент. Да, мы добавим нормальный бег обязательно.
>>395516 >Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов? В том числе. Плюс во время удара двигаться нельзя и если случайно/рано нанёс удар - скорей всего тебя успевают ударить. Возможность придержать удар помогла бы избежать такого, среагировать на то, что противник не двинулся на удар.
>Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да. ну, мне, например, падало зелье невидимости, которое в магазине не продаётся - и пойди пойми, не продавая его, сколько дадут.
>Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать. Да, вроде нигде не указано.
Я вчера после последнего поста по делам пошёл, сейчас присяду и ещё порублю, не все руны затестил, арену не прошёл. Ковырните на досуге с поддержкой геймпадов. На паде играть было бы действительно удобно, но своего китайца я прикрутить к игре так и не смог, хотя теми или иными костылями я прикручивал его ко всему, от эмуляторов до третьего ведьмака. Учитывая, что ширпотребные пады нехуёво распространены - проблема серьёзная.
>>395575 Не, не мой случай. У меня самая обыкновенная- две кнопки, колесо. - Меж тем я продолжаю тестить. Сейчас обратил внимание на несколько мелочей: При использовании малых зелий иконка эффекта изображает большое. При прыжке под персонажем всё равно остаются следы.
Было бы хорошо на досуге завезти двойнику возможность переключать поведение - защитное, агрессивное.
Кроме шести видов зелий и голды - падает ли с противников ещё что, стоит ли фармить?
Я еблом в дерево попал. Пик. Клона один раз заспавнило на воду и он подойти не мог. >>395577 >прыжки переделаем на перекаты Не стоит. Отскоки как по мне вполне заебись работают и очень вписываются. Более того, если сделать механику удержания удара и прикрутить бег - можно будет делать удар с наскока, что как минимум годно бы выглядело.
Мне кажется это из-за графики. Недостаточно деталей, куча повторяющихся элементов. Персонажи и враги безликие и стандартные. Глазу не за что зацепиться.
Сложно придумать с чем сравнить. Вот валдис стори на пике. Отбросим фон. Тоже лёд, кирпичи, тоже жёлтые волосы у героя. Но есть хищные острые сосульки, подсвеченные синим, есть твёрдая. но менее опасная намерзь, есть кристаллы льда, есть мягкий снег с подталинами.
И есть герой, который не стоит как дебил со стакающей слюной изо рта (которого нет) и смотрит вникуда. Нет, герой здесь насупился, он готов к бою, его меч в ножнах, но сжатый кулак показывает его готовность.
А у вас символическое изображение персонажа с картонным мечём. Этим мечём даже хлеб не нарежешь, он явно тупой.
Так, я проснулся. Анончик с китайским падом, ты можешь попробовать вот эту штуку:http://www.x360ce.com/ ? Программер сейчас не очень вменяем чтобы кодить, но мы еще будем разбираться.
Насчет графики и одинаковых объектов. Это просто набор графики для альфы, то есть мы экономили время как могли. Дальше планируем на чистовик уже аккуратнее делать.
> Маг на арене зашёл на спавн и сидит там безвылазно, я застрял на арене. Пытаюсь повторить это у себя.
>>395652 > А с графикой затык. Если честно, у нас в основном положительные отзывы по графике. Правда. 9/10 хвалят и говорят, что такой стиль нравится. Я сам хочу разнообразнее и с анимашками и тд. Но это альфа сам понимаешь, тут очень много черновой работы было сделано, которую не видно со стороны.
>>395653 Когда я посмотрел ваши первые скриншоты и видео мне графика тоже понравилась. Но когда я поиграл в альфу и подумал "а захочу ли я эту игру купить" я ответил себе "нет.
Боёвка меня увлекла, но желания узнать - а что же там дальше, за поворотом не возникло.
Почему? Ну наверное из-за общей унылости. (понятно что альфа)
>>395657 > Нет, именно общей унылости и безликости. Это понятно. Альфа же. И продавать ее никто не собирался. Там контента практически нет. То есть мы не планируем делать вот что-то похожее, только с бОльшим количеством карт грубо говоря. Сейчас собрали дофига полезного фидбека и будем потихоньку полировать механики. А потом собирать это в играбельный продукт.
x360 хукаться к игре напрочь отказался. Пробовал две старых версии и свежую. Обычно хоть одна из них работает, тут - ни в какую. Хотя я не спец в настройках, может где-то хитровыебано ковырнуть надо. Но сомнительно, пока что если что-то не хукалось сразу, то после непродолжительного шаманства таки начинало работать. Тут - глухо.
Я через пару часов наверно ещё погоняю, может ещё какие репорты будут. Хотя я вроде почти всё уже пощупал. Осталось несколько рун дофармить и затестить, да оставшееся седьмое зелье вытрясти.
>>395661 Сорри, у меня сна было мало, могу читать жопой да. Будем разбираться на нашей стороне. Надо нваерн где-то китайщину подобную заказать. Спасибо тебе за репорты, очень помог.
>>395663 Да там вроде, по ссылочке и заказать можно, прям ту же модель. И идти недолго будет, думаю - польские братушки клепают же. Он, кстати, копеечный, я за 150 брал, пол-года назад. Хохляндия.
Входим потихоньку обратно в рабочий режим. После запуска альфы неделю отдыхали, делали мелкие фиксы и все такое. Планируем сделать одно обновление для альфы (пара отрескиненных мобов, пара новых карт, куча фиксов) и после этого начинаем плотно заниматься чистовиком. Чистовик - это первый эпизод уже финальной игрули. По нему подробностей пока нет, будут наверное на следующей неделе.
Видрелейтед - убрали отпрыжку, по многочисленным просьбам сделали сорт оф перекаты.
Алсо, стата по загрузкам альфы. Набрали кучу фидбека, получили фолловеров в твиттер, какое-то кол-во народа тупит в дискорде. Можно сказать, что альфа запустилась удачно.
Еще забавно, что западные отзывы в целом более позитивны. Даже когда рассказывают про баги или какие-то не очень понравившиеся места, делают это по-человечески. Среди русскоязычных отзывов много хейта в том числе из-за того, что у нас свой собственный движок.
>>397156 Вовсе не бред. Такое количество ресурсов вбуханное в движок можно было бы пустить на пиздатую боевку или кучу игровых механик, вместо того чтобы пилить очередной A* на навмешах. Свой движок оправдан только для полностью уникальных механик, вроде exanima, а то что есть в рунешарде на 99% стандартные вещи которые тот же унити умеет из коробки или ассет стора.
>>397149 >Среди русскоязычных отзывов много хейта В любой области так. Главное помнить одну простую вещь - хейтер ценнее фанбоя. Ни в коем случае не блокируйте их, пусть создают волну интереса.
Хейт он как навоз в сельском хозяйстве, без него ничего не вырастет.
>>398142 >>398143 Завели твиттер/страничку в фб и вк/сделали сайт (он говно полное). Постили на реддите в /r/gamedev например, оставляли ссылки на фб/твиттер. Пофолловили всяких людей из того же /r/gamedev, они пофолловили обратно. Потихоньку постили контент, его ретвитили, набирали еще фолловеров.
Потом вышла альфа, дня за 3 до релиза в твиттере предложили ключики всяким стримерам/ютуберам, народ как с цепи сорвался, начали писать и просить эти ключи лол. Ну и потихоньку шла движуха, опять ретвиты и новые подписчики.
А чего так игра без названия? Вы столько сделали, пора бы уже официальный твиттер заводить и называть его соответственно, чтобы всякие gd пауки и боты информировали людей о вашей работе и привлекали интерес аудитории.
С первого взгляда альфа Runeshard напоминает альфу Secrets of Grindea которая уже несколько лет не может вылезти из раннего доступа стима, только все на порядок хуже и сырее. Будем слелить за развитием :3
Художник работает над допиливаем перспективы. Первый пик - было. Второй и третий концепты того, что скорее всего будет. Там просто 3д модели, потом по ним все будет отрисовано в векторе.
>>399261 Общей и не будет, если ты об этом. 2д движок вряд ли стоит допиливать, чтобы он еще и пытался все 2д объекты на экране правильноисказить. Блюр - это чисто так, художник хочет поиграться с ним.
>>399237 Хорошо сделано. Вопрос, если не секрет, как сделали, чтобы с помощью костей персонаж ходил вверх или вниз? Больше интересуют ноги, кости же нельзя двигать относительно друг друга (имею ввиду точки соединения костей), только вращать.
>>400575 Был программер, пилил свой движок. Потом на реддите нашел художника. Потом они пилили что-то вдвоем без особого плана. Потом они начали искать геймдиза и художник подтянул меня (мы знакомы были). Потом нашли звуковика и второго художника (в /b/)
>>443129 Игра умерла на стадии альфы, потому что делали не то, что нужно. Бодро начали, а в результате всё скатилось. Дрочить перспективу в графике, вместо того, чтобы делать игру.
>>443166 >с таким чуханом работать не сильно хочется. Вопрос вероятно был другой: а хочется ли ему с чуханами работать. Смотрим текст опа: >>387381 (OP) >В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Это ведь надо читать как "автор проекта, левый чел, левый чел и бесполезный левый чел.". К чему пишу: всегда бесят сучечки которые нарисовали пару пикселей и ставят себя выше программиста, а иногда и считают себя авторами проекта, дизайнерами. Короче, эти вот и соснули справедливо. Мимо программист велосипедист автор движков
>>443179 Сорян, есть такое. Был опыт работы с художниками и звуковиками.
Все начинают со временем поплевывать на автора. Один худ обиделся непонятно на что и сказал: вот я нарисовал 20 мобов но тебе разрешаю юзать только 10 из них. И показывает мне все 20, типа погляди какие красивые. А потом и вовсе свалил, хотел свой проект пилить. Нихуя не запилил, разумеется. В другой игре худы и дизайнеры неделями хуи пинали, быстрей бы сам сделал чем в личку их просил и спрашивал. А я бегал и унижался за ними, типа ну когда контент ждать. Звуковики поголовно аутисты, может только мне такие попадались. Договариваюсь на трек в неделю спрашиваю его сколько он хочет денег за трек, а звуковик появляется через две недели и спрашивает какой трек тебе надо и чего так шумишь. На вопрос о стоимости и на половину пожеланий по трекам даже не отвечая типа не заметил.
Такой вот опыт. Я для себя сделал выводы и надеюсь что кодер из этого треда также сделает.
>>443183 Ты завелся ни с чего на самом деле, спроецировав видимо свою боль, не разобравшись в ситуации. А реалии таковы, что пидарасы как правило все, а не только художники-звуковики.
На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй.
Хотя казалось бы, запустили альфу, получили дохуя положительного фидбека, фолловеров и народа в том же дискорде. Пили контент, иди в ранний доступ/на кикстартер/к издателю и спокойно запускайся в 2018. Но чел просто выключился и послал всех нахуй.
Значит ли это, что все кодеры пидарасы?
Жалко, конечно, но это жизнь. И она идет вперед. Алсо, на фотке я, а запостил ее мой личный хейтер-хохол, который за мной бегает по всем доскам. Приятно, что не забывает.
Если у вас остался контенет, могли бы запилить то же самое на Юнити за недельку-другую, работая одной ногой. Все равно к этому бы пришли. Хотя у вас сейчас демотивация @ пошло все на хуй - это я понимаю... Ваш программист не хотел делать игры, он хотел пилить свой трехколесный велосипед - вот и весь сказ.
>>443188 В общем случае у любого проекта всегда есть один человек которого можно назвать главным. Кто был главный у вас? Мне показалось, что кодер и был. Но если главный был ты, то верно советуют, просто найми другого кодера.
>>443188 >На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй. Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь. Дальше, у вас на руках был достаточный инструментарий чтобы запилить свою Зельду, ты же обвиняешь во всем кодера - автора проекта. Я на 99% уверен, что пидорасы в этой истории именно вы. Очевидно что вы сами нихуя не сделали чтобы помочь человеку, проделавшему огромную работу, поддержать интерес к проекту. Не сделали никакого нового контента, не привели фан базы, добавили лишь пару апдейтов в медиа. Через два месяца кодер должен был вернуться уже к новой полусотне уровней, нескольким склепанным из них сюжетных историям и тоннам свежего фидбека. А нашел он лишь пепелище. Это очень грустно, выглядело все просто охуенно, мне очень жаль ваш проект. Нет, серьезно, почему вы такие пидорасы, через два месяца уже включили истеричек, помиритесь обратно, когда-нибудь ему захочется вернуться к своему детищу. Это же лютая была годнота, лучше вы ни в чем не поучаствуюте никогда уже.
>>443899 Бедненький программер, загубили очередную годноту :'( Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?
>>443903 >Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле? Я основываю свои предположения на их активности в соц. медиа, там и вправду было всего пара небольших апдейтов и все умерло сразу же после релиза альфы. Аналогично и тут. Мне не кажется, что я пальцем в небо ткнул, когда сказал, что остальные практически полностью прекратили разработку сразу же вслед за програмером, вместо того чтобы начать пилить контент, когда у них на руках был весь инструментарий. Не хотелось конечно никого обижать, просто я расстроен. То что инди дев не будет бесконечно пилить на голом энтузиазме, это не он мудак, это абсолютно ожидаемо, хорошая команда могла бы вытащить его, дать попочивать на лаврах, посмотреть как реализуются его наработки, как другие тоже вкладываются в его дело, делая это общим делом. А получилось как получилось, что очень грустно, второй такой игры уже не будет тут. Я могу и ошибаться, но мне кажется маловероятным, что остальные запилили кучу контента, но решили им не делиться с фоловерами. Как бы то ни было, просто хотелось чтобы может быть пересмотрели свою позицию люди и что-то сделали, хотя конечно это и фантастически наивно.
Контент как раз пилился, разрабатывалась чуть более верная перспектива, моделлились простые 3д модельки, чтобы потом отрисовать в векторе в стиле, Разрабатывалась стори, накидывалась начальная карта под нее, тестировалось поведение новых вражин и тд.
А чел игрался в свое удовольствие, не выходил на связь (то есть вообще просто молчал, никому ничего не говорив). На предложения собраться и поговорить фактически слал нахуй.
По ходу дела он впрягся портировать какому-то левому челу его игрульку подо что-то там. Просто потому что захотелось. В итоге того чела тоже кинул лол.
По сути программер оказался великовозрастным ребенком, которому абсолютно насрать на других людей, который не уважает чужой труд и который не умеет доводить начатое до конца.
То есть он там в жало что-то может пилить типа движка (когда хочется), но когда надо тащить что-то тяжелое, когда есть ответственность, он просто сливается и ссыт даже обсуждать текущие дела.
И это все на фоне его выебывания в самом начале о том, что он "один на миллион, который доводит все до конца" лол. Ну я-то в целом привык к тому, что люди по большому счету пиздаболы, а художник до сих пор периодически ядерно бомбит в телеграме.
А, еще стришок. Так как он молчал всю дорогу или отделывался односложными фразами "я никому ничего не обещал и не ставил сроков", у нас общение вообще через его тян строилось.
Короче, мы виноваты в том, что не поменяли бедному подгузник. Наверное он уже нашел кого-то получше и допиливает игрульку до конца. Ой нет, он все продолжает нихуя не делать и играться в удовольствие.
>>444257 >>444360 Да мы пока делаем убер мелкий проект с художником чисто релизнуть и избавиться от чувства недоеба. Еще не обсуждали возможность вернуться к руншарду. Ну то есть "когда-нибудь может быть", но прямо сейчас хотим допилить мелкое.
>>443114 Хотел написать еще пол года назад что вы пилите бездушное, устарелое говно. Но не стал, думаю зачем растравить ребят. Если дело идет, то это кому то нужно. Верно? Ну а вы собственно слились. Провал игры в том, что вы делали ее для себя. А игру надо делать для играющего. Так же как и текст пишут для читающего. Вот приложение в телефоне с пердящей жопой пользуется спросом, потому что есть людишкольникикоторым весело в это играть. А в ваш проект изначально некому играть, только тестеровщику мучиться.
>>528414 А где игра-то? Почитав тред по диагонали, я понял только что ожидает 99% игр местных "умельцев"и калосбор тоже - какому-нибудь школьнику надоест и он дропнет, наплевав на труд других. И никто в его говнокоде потом ковыряться не будет, чтобы что-то там допилить.
>>528543 >релизнули Насколько я помню русское ванячмо, которое тред вело, расплакалось про то, что мол программист их (который работал бесплатно естественно) забил на развитие, увидев, что за последние полгода разработки его русскоязычные коллеги вытужили 2 спрайта и ни одного уровня. Хотя по видосикам было видно, что программная часть была достаточна для создания игры, просто руссо-нахлебнико пинали хуи вместо того, чтобы делать хоть что-то.
>>388590 Serum, Omnisphere. Ещё какой-то VSTi был, но точно не скажу. В качестве DAW новичку лучше всего юзать FL Studio, но если не хочешь жрать говно, юзай REAPER.
Афтор еще тут бывает? можешь скинуть старых скриншотов? которые в пиксель арт стилистике были? помню мне там понравился минималистичный лед с прорубями. но я сам тупое говно тупого говна и не смогу повторить без примера
>>387381 (OP) >Пилим что-то вроде жрпг Ты когда игру делать садился, вообще разбирался в жанрах? Жрпг - пошаговая рпг с набором команды как фф/мать/землясвязанный. А то что ты тут делаешь - это арпг. Боевка в настоящем времени с полным передвижением по карте.
>>642056 Кто не разбирается в жанрах, ты не разбираешься. Жрпг это большая расплывчатая классификация рпг в японском стиле, не более того. Основное их отличие от западных - более линейное повествование (и то не всегда). Арпг - просто подвид жрпг с экшоновой боёвкой. Да, Nier, YS, Legend of Mana, даже Зельда - это всё относят к жрпг.
>>390611 Поиграл в альфу, туман войны один из лучших которых я видер в РТС, т.е. карта отрывается только в тех местах где герой видит, например за забором или в углублениях туман войны остаётся пока герой не исследует это место, релики во втором KoH реализовали подобную систему. Коддер просто красава.
>>644009 Аленоид свали нахер, самые сложные туманы войны как в техническом, так и в визуальном плане реализуется именно в РТС, и сравнение выше был только комплимент кодеру.
>>390611 >>643596 Ого, видел рождение этого треда. Столько лет прошло, уже сам в геймдев успел вкатиться. Туман войны супер секси. Хотел бы украсть как художник погромист, да код запечатан в какой-то велосипедный pak, судя по всему. Видно, что он на какие-то квадраты поделён (независимые друг от друга, откуда и острые границы), но вот механику их заполнения не просто уловить.
>>706125 Медленно двигаясь в сторону клетки насчитал ~8 степеней её открытия. Т.е. каждый тайл это типа чанк 8х8 точек, которые в апдейте (или по изменению позиции игрока) независимо чекаются на открытие (по расстоянию + line of sight) и передают инфу на шейдер. А проверка чанка, как я бы сделал, идёт по 4 угловым точкам, и если от них игрок далеко, то остальные 60 не проверяются. Интересно, какова логика шейдера, как он преобразует массив в заполненность, и можно ли избежать несостыковок между чанками.