Короче, уверен что тема избитая но чет релейтед треда не нашел, по ходу в глаза долблюсь хз. Вопрос - где взять ассетов для игр? Про фаблаб и прочее можно даже не заикаться, если брать бесплатные ассеты то это не игра а ебучий франкенштейн получается. Неужели нет каких-то приложений по типу Fuse чтобы можно было быстренько что то накидать на уровне 2011 года?
Я уже задумываюсь о том чтобы реверсить нахуй игры на юнити/анриле, благо распаковщики ресурсов есть, но это очевидно нелегально, а хочется игру как то до прода довести.
Я уже хуй знает сколько времени пытаюсь делать игры, у меня даже есть законченные проекты которые я уже давно нахуй удалил, но бля, индюшатина реально для программистов нихуя не предназначена. Если не умеешь делать визуал и музыку то идешь на хуй, ибо даже платная нейронка тебе будет генерировать какую то неоперабельную хуйню, которая даже в стиль не попадает. А логику закодить уже можно даже без кодинга нахуй, выбери просто движок с визуальным программированием и кайфуй.
Пиздец, заебало. Жаль что у меня нет тяночки художницы которая бы мне модельки делала. Короче, как справляетесь, если справляетесь? Всех обнял
Если не хочешь покупать и нанимать, то придется 1) учиться быть 3д генералистом. 2) искать способы умешить трудозатраты - доделывать за нейронкой, переделывать бешплатное 3) развивать один навык до максимума и под него затачивать геймплей.
>>1069793 У меня из вариантов была идея распаковывать игры на движках и уже эти ресурсы как то модифицировать. Типа анимацию бега сложно считать плагиатом и тд. Знаю про сервисы превращения фоток в 3д модели, но они гавно если честно. Просто может быть еще что есть. Я вот для рисования логотипчиков для работы просто wiki Commons пробегаю, там свгшки нахожу и их как то комбинирую. Получается не очень но и я как бы не дизайнер, хотя бы целостно. А тут так не получается
>>1069815 Чел, анимациями можешь на миксамо обмазаться или авторигнуть в блендере. Найди сначала нормальную модель персонажа, которую можно туда всунуть. Энвайронмент нейронки нормально генерят по тексту, особенно нейронки платные, так что синк эбаут ит. Разумеется халявный сервис не даст тебе пиздатую модель уровня meshy, на это рассчитывать несколько потешно. Воровать у других - мысль конечно интересная и даже во многом оправданная, если тебя не напрягает достаточно призрачный шанс получить штраф по суду - вперед и с песней. Ну а лучше просто попробуй купить подписку самую легкую у платных сервисов по генерации ассетов. а если делать 2д игры - хватит даже локальных решений
>>1069824 У меня есть подписка на чат жпт. Я сколько ни пытался с его помощью сгенерировать спрайты, он мне в итоге генерировал вообще не то и не так, какую бы я детализацию ни давал. Я не против платных решений только они все работают хорошо лишь на демке. Я поэтому тред и написал тк вдруг у вас есть проверенные способы
>>1069827 Блять если я что то пишу значит я это пробовал. Франкенштейн получается потому что у всех моделей разная стилистика как минимум
>>1069831 Ну это слишком дорого. Типа мой бюджет до 30 евро в месяц. Мне бы вообще возможно хватило бы свалок типа того же wikimedia commons и/или свгрепо только в контексте 3д/2д игр. Я относительно спокойно могу взять что то готовое и адаптировать под свои нужды, но с нуля создавать я точно не умею
>>1069776 (OP) >ебучий франкенштейн получается Обмаж шейдерами и другим калом >накидать на уровне 2011 года? Зачем?делай кубы с жепегом в стиле 90 это стильно модно молодежно >как справляетесь, если справляетесь? Как все ПОКУПАЕШЬ большой пак персонаживасипупкинадляубицысталкера и пилишь их
>>1069776 (OP) >франкенштейн получается Стиль 3D ассетов на 95% зависит от стиля текстур, а стиль текстур на 95% зависит от палитры. Это если ты не собираешься смешивать "плоскозаливочное лоуполи" с "детальным фотореализмом", конечно. Но тот же "детальный реализм" не так сложно даунгрейднуть до "плоскозаливочного лоуполи", как тебе может показаться, если тебя устраивает эстетика плоскозаливочного лоуполи...
В общем, навыка владения 3D пакетом типа Blender на самом минимальном базовом уровне и плюс навыка владения любым растровым редактором типа Krita на самом минимальном базовом уровне должно быть более чем достаточно, чтобы стилизовать несколько разных бесплатных ассетов в одном упрощённом стиле.
Но я подозреваю, что тебя просто не устраивает "упрощённый стиль", и ты хочешь фотореализм, как в ААА-играх...