Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги. От грязной грязи до чистой монетки на кармане
>>1069742 (OP) >Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре. Но ты делиться не будешь?
>>1069742 (OP) В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время. Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели. Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
Почему это важно Вишлисты — стандартный индикатор интереса, но не гарантия успеха. Для конверсии нужны три вещи: вовлечённое комьюнити, подхват инфлюенсерами и краткосрочный импульс.
Топ неожиданных успехов 2024–2025 Критерий: 30-дневные продажи как мультипликатор к вишлистам на старте.
Ценообразование: что работает - Весь топ-10 — от $0.99 до $9.99. - Сладкая точка: $4.99–$7.99. - Низкая цена не означает короткий геймплей: Webfishing и Nubby's — по 7–12 часов вовлечения.
Что объединяет эти игры: - Почти все — от маленьких команд без бюджета на продвижение. - Если на старте меньше 10k вишлистов — значит, традиционного маркетинга почти не было. - Продают не визуалом, а механиками и фаном. - Вирусный эффект: стримеры, сарафан, уникальная ниша.
Жанры, которые чаще всего попадают в топ-50 «неожиданных»: - Roguelike — ожидаемо. - Dating Sim и FMV — сюрприз. Пример: Heartbeat In Thailand, Road To Empress — китайские FMV-дейтинги, взрывающиеся после релиза. - Idler — десктоп-игрушки вроде Ropuka's Idle Island. - Clicker — маловероятно соберёт аудиторию до релиза, но может выстрелить после.
Что по выводам: - Низкий старт по вишлистам — не приговор, если механика цепляет и есть потенциал для вирусного распространения. - Цена $4.99–$7.99 — оптимальна для импульсных покупок и низкого порога входа. - Фокус на геймплее и фане важнее визуала, особенно для маленьких команд. - Жанры idler, clicker, dating sim, FMV — недооценённые ниши с потенциалом постстартового роста. - Для вирусного эффекта критичны: стримеры, уникальная механика, короткий цикл «попробовал — залип». - Микрожанры из этого топа стоит изучать как точки для итераций и новых идей.