Что-то на уровне Халвера или даже выше. Но, братан, кто будет дрочитсья в эти примитивы с хуй пойми чем. Всем поебать на игры про прыгающие двери или как они разъебываются в взрывах.
Делай графон для игры, даже на том же спайне, с персонажами. Иначе над твоим этим только рофлить будут.
>>1013124 На самом деле ахуенный геймплей, даже по видосам. Этакий мех с мечем, которых динамично рубит толщеходы, а управляет им аниме тяночка. Я бы в такое поиграл. Но сейчас оп выкатывает все на примитивах, в которых даже тут никто не хочет всматриваться и качать билд.
Демку тупо игнорируют из-за визула. Хотя достаточно было бы клепануть арт с тяночкой на фоне меха и сказать что про это будет игра в будущем, народ бы уже потянулся.
Но увы автор видимо любит ебать квадраты как кубанько, от чего вынужден страдать и бампать свой тред в поисках игроков, которых тут и так нет, а на такой визуал и подавно.
>>1013129 >Демку тупо игнорируют из-за визула. Хотя достаточно было бы клепануть арт с тяночкой на фоне меха и сказать что про это будет игра в будущем, народ бы уже потянулся. Этот человек разбирается в играх. Я ему доверяю.
ОП, делай главную героиню аниме тяночку. Тогда игра попрёт. Судя по видосу, подойдёт меха-сеттинг.
Гайс, я не кубоеб, это просто еще прототип без графона и как такового сеттинга, кидал на фидбек именно по геймплею и механикам, а не как полноценная игра уже.
Тут еще дохуя че делать, а по визуалу так вообще еще 95%.
>>1013147 какой геймплей? какие механики? у тебя какой-то квадратик летает по экрану и стреляет в квадратики. выглядит это даже хуже space invaders. спроси фидбек у нейросети, который ты сделал эту "игру"
>>1013185 А где я говорил про гениальность задумки? Не надо преувеличивать.
Я посмотрел видео и всё понял - треугольник-кораблик, прямоугольники-здания и т. п. Это всё работает из-за эффекта Хайдера-Зиммеля - люди склонны наделять сюжетом даже простые геометрические фигуры.
Почему это не работает у шизика gd? Потому что там прыгает дверь и рассекает другие двери, геометрические фигуры там не являются абстракцией персонажей и в итоге они не создают нарратив, а создают впечатление халтуры и некомпетентности.
>>1013198 >прямоугольники-здания Где ты там здания увидел?
>там прыгает дверь и рассекает другие двери >там не являются абстракцией персонажей Почему здание - это персонаж, а дверь - нет?
В халвере играем за оживший торговый автомат, которому необходимо выбраться из-под завалов многоэтажного здания, разрубая бетонные плиты баночками газировки, которые в нём продавались.
>>1013201 здание это не персонаж, а фон, декорация а дверь - персонаж, но хуёвый и не абстрактный, поэтому додумывание не работает. потому что рядом с ней там действует неабстрактная феечка
>>1013217 >голые бабы смысл от баб если ими и так везде насрано, даже в ирле а вот аниме тяночки, да еще и лолички в такое бы поиграть, такое мало где есть
>>1013213 >халвер это про прыгающую дверь? Halver изначально назывался "Doctor Destroyer" и задумывался как сюжетная игра про инженера, загрузившего сознание в виртуальный мир в эпоху киберпанка. Розовая феечка - это ИИ-помощница. https://m.soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC
>>1013340 >Это демка Оп пишет "зацените игру". Это уже плюс-минус законченный продукт, очевидно. Альфа-версия Майнкампфа выглядела уже как игра. Если бы Ночь вместо нормальной графики сделал бы серые кубы, то в эту залупу никто не стал бы играть. ОП'у правильно говорят, что нужна адекватная графика.
>>1013340 Игра это интерактивное взаимодействие человека и компьютера, поэтому в первую очередь важна презентация-интерфейс и фидбек. Ну тут мелькает что то, что происходит непонятно и никакого интереса выяснять что именно происходит не возникает. Выглядит просто как беспорядочное нагромождение фигур со странным контрастом, и почему то очень маленький герой. Есть вполне устоявшиеся еще с древних времен нормы какого размера игровой объект, и обычно это от 10-15% высоты экрана, уходя в 25% во всяких файтингах и 3д экшонах. https://www.youtube.com/watch?v=Gwrpw1YtuGo
>>1013349 Никто из тех кто в игру поиграл еще не жаловался на размер игрока. Тут помогает то что постоянно мелькает огромный меч, так что размер на самом деле получается больше, но соглашусь что с этим нужно будет еще поработать. Настоящая графика и работа с камерой должны будут сделать дело
>>1013217 Я подумал на Монти Пайтон, но оказалось там падали просто стилизованные крестьяне А голые тяночки падали в X-Tetris. Они еще и падали на хуи кунчиков. Здорово было бы совместить, игру про погребение дохлых аниме тяночек.