Короче. Недалёкое будущее, год 2040-2050 На Марс таки отправили колонистов, но база чисто научная и даже полноценно прокормить себя не может, полностью зависит от Земли. Но на Земле случается ядерная война, с ядерной зимой. Какое то подобие государственности и общественного порядка сохранило лишь пару стран Латинской Америки и Океании, и отправить ракеты на Марс они точно не смогут. Колония осталась одна, и никто не поможет, возможно уже никогда. Вы - лидер этой колонии. Вам нужно выжить и сохранить власть. Обеспечить людей теплом, едой, водой и кислородом в этой холодной пустыне. Игра будет 2д, либо как mindustry либо как factorio. Для того чтобы не проиграть нужно следить за властью, довольством колонистов, собственным здоровьем, запасами еды, кислорода, воды и энергии, радиацией и химическим заражением. В игре будет ещё много ресурсов и показателей, но эти обязательны для выживания. Налаживать производства, искать ресурсы и остатки заброшенных по тем или иным причинам других колоний, исследовать технологии, решать проблемы колонистов, собирать советников и помощников и не дать им тебя свергнуть. Будет несколько победных концовок с разными условиями.
Так вот, мне интересно, стоящая идея и стоит ли её развивать, или такое себе и лучше забросить? Буду благодарен за критику.
>>1011896 Чтож, спасибо за критику. Чтож, колонисты ежедневно потребляют еду, воду, кислород, здания потребляют электричество. Это все нужно будет добывать. Оборудование изнашивается, нужно добывать и обрабатывать различные металлы для этого.
Чтож, а к механикам, у меня их вагон и маленькая тележка, целая тетрадь.
Например, игра же будет 2д, да? А как же тогда добывать металл? Чтож, в отличии от Факторио с рудами на поверхности, в моей игре будет оборудование определяющее богатство чанка 32*32 (возможно другое число) на ресурсы. Чтобы их добыть в чанке нужно построить шахту. Шахта добывает только со своего и соседних чанков. У залежи есть 3 показателя - глубина (чем больше глубина, чем дольше придется ждать перед началом добычи, так как до руд надо сначала докопаться), масса (сколько всего руды в чанке), и чистота (из более чистых руд можно получить больше металла. Изредка. металл будет самородным, со стопроцентной чистотой). У шахты можно выбрать, какой ресурс ей добывать, так как зачастую в чанке есть несколько ресурсов.
Также добыть железо, лёд, алюминий и другие металлы можно сразу из грунта. Количество добываемого металла зависит от вида грунта.
>>1011895 В факторио персонаж не ест, не пьет и не дышит. Единственная угроза - это кусаки и плеваки. Лично я там чаще умирал из за собственных поездов, а большую часть разрушений тоже принес я, когда смотрел мощность только что собранных пушек, либо танком, потому что... Потому что хотел.
В моей же игре будет целая колония людей, которых нужно прокормить. Но врагов скорее всего не будет, разве что внутренние. Будут пылевые бури, затмевающие солнечный свет, что мешает росту растений, работе солнечных панелей и портит людям настроение. И солнечные, которые наоборот слегка увеличивают поток света от солнца, но увеличивают и радиацию.
У меня есть некоторый опыт, но я хотел узнать стоит ли вообще начинать, или идея такая себе, или может кто такую игру уже сделал.
>>1011939 Чтож, хорошо, сделаю. Но да, количество параметров стоит приуменьшить, а то слишком много. Уберу химию и власть, если понадобится вырежу ещё. Ну короче сделаю и покажу.