Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
>>1000135 (OP) Сорян, выглядит как какая-то казуалка мобилка. Местные не оценят. Тут любят игры про двачемемы и аниме. Неси на дтф или хабр. Хотя там тоже тяжело продвигать будет. Проект слишком коммерчески стерильным выглядит.
>>1000173 >Местные не оценят. Ну допустим оценили, выглядит хорошо. Что еще нужно сказать? Это не такая игра где можно прям обсуждать, молодцы, пусть херачат дальше
Первый раз почти сразу помер, второй раз вайпнулся на боссе. >>1000214 Он имеет в виду тут показывают сам процесс разработки. Редактор кода и все такое.
>>1000245 Не ну понятно, что стан тащит, я без подсказок. Да и хотелось выиграть тем что есть.
Когда снова зашел в игру, обнаружил что автосейв прямо ПЕРЕД последним боссом. Так что я просто рефреша страничку завалил его с 20 трая. Два раза был очень близок. Жаба задубликейтила какую то бомбу которая снесла всех миньонов. Остальное время атаковал 2 вампирских или 2 осколка + 1 шипастый щит
Интересно что будет если ГГ откинется но рефлект дамагом убьет босса. 2 раза был близок к такой ситуации.
Не пойму, босс имуннен к тринкетам? Я его вилкой затыкивал, а он не спит и не травится. Затыкал на NG+ в итоге.
Не стоит ли новый ран начинать с фулл хп? Может быть странно если завалил босса, но осталось 5 хп и откисаешь от первого кактуса.
Игра не влезает на итче в окно. Неудобно, приходится кликать фуллскрин туда сюда. Видимо из за того что пытались пиксель перфект сохранить. Но на итче может быть стоит 0.5 или 0.75 разрешение сделать. Ведь в браузере только пол окна под контент, сверху вкладки снизу таскбар.
У меня был тринкет на отравление который наносит -2 хп за спин. Начал ход с 1 хп, игра нарисовала что вампирством мне вылечило до 12 хп, но я все равно умер. Наверное не надо рисовать лечение, если -2 происходит до начала хода.
По мелочи - в шопе Erase items у кнопки Cancel потерялся кастомный курсор. Вообще я бы там по другому сделал. На кнопке Erase не писать что это стоит 500, а то страшно нажимать. Зато когда сам инвентарь открыт, на кнопке не видно что каждое удаление платное.
Некоторые вещи кажутся медленными со временем. 4 атаки вилкой долго ждать, может их сделать быстрее шух шух шух. Вход выход в магазин, поначалу прикольно, но потом долго.
Так то прикольно, но быстро хочется еще разных штук. АоЕ ок, но вот вилка бьет все в одну цель. Может какое то оружие которое будет бить рандомно или по очереди. Более мощные предметы на 2+ энергии планируются?
Я так понимаю что все что не использовал из руки, идет в сброс. Мне показалось странно, обычно в карточных оставляют в игре, что хотели бы в следующий ход сыграть. Еще раз тут слотмашина, возможно какая то механика может быть с холдом. Или комбинациями (одинаковые выпавшие значки по горизонтали-вертикали-диагонали)
В какой то момент стала раздражать усыпляющая атака. Наверное нужен какой то расходник например специальный щит или зелье пробуждения. Или талисман. Хз. Или это элемент тактики? Но я не заметил кто усыпляет. Босс или клубничка? В слотопедии ничего не написано про их спецатаки.
Есть ощущение что богатею, а деньги тратить особо некуда. Ах да шляпки были. Но мне кажется локация апгрейда ни разу не выпала за три NG+?? Может быть надо какой то шоп между ранами? Хз. Или опять же более крутые дорогие штуки.
>>1000324 Да, все что ты написал планируется в полной версии, просто в демку все было довольно сложно засунуть. Когда вводишь новые механики понимаешь что они накладываются на старые и надо все фиксить. Спасибо за развернутый ответ!
Было интересно, насколько тринкет замены хп на щиты вообще играбельный. Ну, при должном везении можно пройти, но конечно сложный. А если брать с ядовитым -2 в ход, наверное невозможный. За него напрашивается какой-то повышенный ревард. Вообще он сранный, я думал в нем хп так урезаны потому что щиты будут копиться и переноситься между боями. Но нет, в начале боя сбрасывается и начинает без щита. Тогда я решил жрать конфеты, и хп начали расти, стало 19, 21, я решил что смогу снова отожраться. Но оказалось тринкет и конфеты сбросил и хп в следующем бою 15.
Играл с талисманами на щиты вместо хп и яд. И мне кажется что большую часть времени -2 меня не дамажило. Но в один момент я словил такой баг - я получал -2 урона за каждую свою атаку (за вилку выходило -8). Хотя по идее никто из врагов отражением урона не владеет, и атаковал я разных врагов, так что моя гипотеза что это сопособность талисмана постоянно срабатывала.
Не получается выбрать арбузика стоящего перед боссом. Как будто только 1 кадр из сотни получается кликнуть. В этой позиции, я вроде бы убивал миньона и это повторный спавн.
Произошел прогрев на конфеты. Итак у меня было 138 хп. Я зарядил конфеты против монстра с шансом 50%. Выпало конфет на +8 хп, макс хп стало 146. Но после боя 6 макс хп срезалось, осталось 140.
После чего я зашел на костер проапгрейдиться на +12. Но и тут обвесили на 1, стало только 151. (хотя текущее выросло на 12).
И, кажется, там неточность в описании костра - в диалогах говорится что можно отрастить хп на +2, а по кнопке дают +2 х текущий номер успешного забега подряд (WinCounter + 1)
>>1000598 Ну да, какой то мем со здоровьем получился, надо почекать математику этого действа. Я сам играл тоже получал похожие вайбы, но уловить не удавалось. Спасибо за отчет!
Заметил что ноут греется. Я так понимаю что у вас VSync включен Но почему то годот 4 считает что 240 Hz обновление LCD надо брать как FPS. Я бы вписал в лимит 30 или 60, потому что все равно графон не такой чтобы прям надо больше, а в панели невидии не все умеют лимитировать для конкретного приложения. Как работает лимитирование в настройках честно говоря я не понял, там путаное объяснение, может быть наоборот надо отключать VSync чтобы оно работало.
>>1000607 С конфетами еще странная ситуация вышла. Я дрался с лимоном, возможно повлияло то что он отравил, а может и нет. В общем я использовал конфеты 3 раза. Результат вышел такой 155->164 164->162 162->160 ->153 То есть суммарно с 3 конфет после боя хп вообще уменьшилось, а не выросло )
>>1000626 Поставил лимит 20 фпс, и показалось что анимации стали медленнее. Возможно вы анимируете не AnimationPlayer, тогда надо домножать на delta time.
>>1000135 (OP) Мне кажется есть какая то путаница с тем, каких врагов накидывает в слотмашину. Или с отображением этого.
Пик 1 - все оглушены еще 2 хода. Анимацию подкидывания фруктов в ящик не играли. Но в ролле участвовали (там выпало 4 клубнички). Но тут не совсем понятны правила. Вообще я вот что тестировал. Если босс призывает миньона, и никого больше не было, то враги не ходят вообще. Не наполняют ящик. Все 9 слотов гарантировано выпадет предмет игрока (например 9 конфет). А когда оглушение, не совсем понятно, должны ли они участвовать или не должны.
Пик 2 - тоже спорно. Клубничка умерла, а босс призывал. В списке шансов до хода нарисована клубничка. То есть список не обновился до того как игрок может выбирать предметы для ставки. Но сам ролл был правильный, там был босс вместо клубнички.
Возможно сумбурно описал. В общем если по пунктам то так 1. проверить последовательность наполнения шансов. Не забывают ли заполниться те кто должны (как на пик2). Не подкидываются ли те кто не должны (как на пик1) 2. допускается ли ситуация когда игроку доступны все слоты и нет никого из врагов 3. если допускается, то должны ли враги пропускать ход оглушенные и не докидывать.
Что то странное было, вишня получила отраженный от шипастого щита урон, остался 1 хп, на ней тикнул яд, осталось -1, но она не умерла. Игрок анимирован, она была неподвижна. Я писал этот пост, альт табнулся, кликнул на нее мышкой и тут защитали победу. Возможно условие смерти считается когда пытаешься выбирать цель? Но явно пропустилась какая то проверка раньше.
В текущем забеге, на очередном NG+ продал выданный дробовик. Так у меня глитч рапира призвала его 5 раз подряд. Конечно может быть вероятность, но я склонен думать что он залип в каком-то внутреннем массиве.
Поиграл со звуками. Некоторые хороши, как сама рулетка - запуск, трещетка вращения колес, закрывание ящика, выигрыш. Ок - порез бутылкой, ранение зайчика. Многие плохи. В порядке ухудшения. Звуки кастрюли, когда предметы добавляются в слотмашину. Разбивание щита на игроке.Хлопок при превращении глитч рапиры в актуальное оружие. Шлепок попадание по врагу. Звон от бафа щитами. Звук от удара при усыплении - как будто слишком импактный, это же не оглушение вроде, ожидаешь какого то звука эффекта или магии, а не удара. У растущего звука роллов оружия маленький кап по высоте, когда много вилок, они быстро упираются в одну ноту. Лучше или пропорционально распределять, или какие нибудь приколы с шеперд тоном. Статический шум на карте мира выбивается. Он не фентезийный, игра не киберпанковая. Сначала думал комп сломался. И почему не музыка? Голоса на мой вкус криповые, ну это вкусовщина, может другим заходит. Почему You win тогда не на вымышленном языке? Музыка средне, не шедевр но и не мешала.