>>873906 (OP) >>873825 → Я не пойму, этот хуй реально расчитывал, что по самому плохому сценарию они продадут свою коротенькую говноигру 300к копий по 20долларов? То есть на 6 миллионов долларов? Ебать у него манямир огромный был, представляю как его приземлило
>>873916 Как бы его сейчас зубов не лишили. Странно блять, как можно сделать игру за 500к долларов и ничего не собрать, мне кажется он пиздит, и там в десять/двадцать раз меньше вложено
>>873949 Вот каким одаренным в рашке деньги выделяют. А придет какой-нибудь анон с норм проектом, ну что он там помычит да свалит, а этот вон какой, все продумал, и драму вплел, и мотоцикл с крюком
>>873931 Почему у него ничего не вышло, ведь он действует довольно грамотно? Интервью надавал, соцсети вел, сайт норм, ролики превьюшки перевел. Целую историю придумал про дохлых предков. Допустим игра говно, хотя я не играл, но результат все равно максимально плохой. Ну куда хуже, чтоб как у гончей? Что-то тут не так, может нашим занижает стим? Слишком уж позорный результат. Остается только цена
>>873972 Потому что он может в гамак, а в анриал не может, там уже вообще скорее всего всё без его прямого участия было, командовал, продвигал, двигал тазом
>>873970 >Почему у него ничего не вышло > Что-то тут не так Очевидно же, что рынок настолько перенасыщен, что никто играть не хочет. Массы хуярят в ремейк резидента. Самые слоу ещё не доиграли в хогвартс и атомик. А тут вылезает игра, о которой я, при всём её "грамотном пиаре" впервые слышу.
>>873970 >Почему у него ничего не вышло, ведь он действует довольно грамотно? Я вот удивляюсь вам, вы настолько давно разработкой занимаетесь что забыли как быть игроками? Посмотри на его игру как игрок и спроси себя купил бы ты?
Вот я нет, потому что даже от ролика просто ПАСЁТ дилетантщиной, посмотрев его я не увидел почему я должен заинтересоваться игрой. Зато я увидел что тот кто делал ролик очень старался чтобы он был похожим на крутые ролики от ААА студий, совершенно забыв нахуя вообще ролики нужны - чтобы игру продавать блять.
Всё что я увидел в этом ролике это то что в игре есть окей графони, странные 2Д вставки, нанятные иностранные актёры, купленная музычка для трейлеров, модельки хуй пойми какой фантазмагоричной хуйни, comic-relief сайдкик, замах на глубокий сюжет с затравкой в виде пожалейки про мёртвых родителей, ну и что судя по всему я там буду кататься на мотоцикле. Что из этого кого-то должно заинтересовать?
Вы когда будете свою игру пиарить вот вам подсказка: 1 секунда интересного геймплея > графон, озвучка, музыка, модельки, сюжет вместе взятые. Если у вас в игре нет интересного геймплея, то во-первых вы пидорасы, но во-вторых в таких случаях делают ролики где показывают то чего в игре нет, например отрубание бошек топором, при том что в игре ничего рубить нельзя, а потом отмазываются что ну это же ролик.
Яркий пример: в рекламном трейлере Warhammer: Total War про дварфов буквально на секунду показали стреляющие пушки на стенах - казалось бы хуйня, но многих аутистов, включая меня это пиздец как возбудило когда мы представили как будем сидеть в двафовской крепости и отстреливать залезающих на стены орков из пушек картечью. Но хуй там, вышло три части, а пушек всё еще нет. Фанаты до сих пор припоминают этот пиздёж студии, но то же ролик был, хули вы хотели.
>>873921 >и там в десять/двадцать раз меньше вложено Там вложен ящик дошиков парочке студентов, что собрали ему это говно. Остальные баки он очевидно спиздил.
>>873996 >>873970 Разгадка на самом деле проста и она даже не в ролике. Похуй на ролик. Разгадка реально в том, что ИГРА ГОВНО. Но как могли желающие поиграть узнать об этом заранее и не покупать? Да ЛЕГКО. БЫЛА ДЕМКА. То есть даже те, кого могли привлечь ролики, интервью и геймконференции, просто поиграли в демку и поняли какое же лютое говно вышло, вот и не купили. https://www.youtube.com/watch?v=514erdNSIzk
Так что вполне себе реально, что на Свиче они что-нибудь да поднимут, ведь там демки не было и там хомячьё может купиться на каринку и ролик, а рефанд на Свиче вроде не предусмотрен либо очень геморойный.
Мораль сей басни такова - ЕСЛИ ДЕЛАЕТЕ ЛЮТОЕ ГОВНО, ТО НЕ СПОЙЛЕРИТЕ ЭТОГО ПОКУПАТЕЛЯМ ДЕМКОЙ. Это я тебе говорю, ГомоУтка с Калвером. Шучу. Уверен, что гомогеевский калвер выступит раз в 10 лучше.
>>874011 >демка как будто я сделал гигафлешку в 3Д, но я б зассал больше ляма-два рублей вкладывать в такой геймплей.
могу пояснить что там за артхаус творится: маминкин сыночек прячется в астральной валгалище своей мёртвой матери которая всё ещё хочет вернуть девственность через отрицание своего сынули, его преследует жоский отец, который ему говорит буть мужиком блеать, но при этом делает герою подлянки запуская шизоглюки в подсознание в виде технороботов. сцена с лабиринтом это показывается как героя довела мамка своими запретами до ступора, а отец невольно своей жостью разбивает стенки логического лабиринта, и герой оказывает в пустыне своего разума. так же присутствует котейка фамильяр(магическое животное помощник). такая то битва со своей шизофазией у автора игры.
>>874011 По ролику неплохая игра, клон Ballistics 2001 года + какие то буллет хеллы с боссами. https://www.youtube.com/watch?v=26kou8oXUqs Ну единственное что тут можно придраться что это все тянет на мобильную казуалку которая делается за пару месяцев, а не 5 лет - но если там много времени заняли всякий моделлинг и катсцены, то почему нет. Особенно если ты все время занят похоронами.
>>874059 >Особенно если ты все время занят похоронами. Кирилл, ну сколько можно, уже четыре года прошло со смерти матери, давай уже делай игру - простите, ребят, у меня все еще похороны, завтра закапываем
>>874164 Я внезапно понял, что гриппер наверное на 50% пиарился среди русскоязычной аудитории, которой отрезали возможность напрямую покупать игры в стиме.
Давайте лучше обсудим почему ЭТО выстрелило. Скачал, поиграл полчаса, так и не понял что в этом кто-то находит, очень скучно, выключил. Есть даже обзор, совпадающий с моими ощущениями, но мы явно в абсолютном меньшинстве.
>>874164 >и заработать шесть миллионов долларов Пацаны, а как жить после такого? Ну допустим Кирилл (это кстати он пасту про корованы писал в детстве) остался никому не должен, но что делать то? Он же всю жизнь в игрострое, курсы вел, так-то он шарит, но к нему больше никто не пойдет, денег не даст. Но главное, если, например, забить и самому делать еще игру, ведь наработок море, но он же теперь понимает, что его вкус говно и решения неправильные.
>>874211 >Он же всю жизнь в игрострое, курсы вел, так-то он шарит >но к нему больше никто не пойдет Ещё как пойдут. 99% всех этих "учИтелей" в индустрии достигли ровно нихуя или минус. Наверное работает поговорка Кто умеет, тот делает; кто не умеет, тот учит других >денег не даст Дадут. По какой-то магической причине провалившимся долбоёбам продолжают давать деньги. Работает даже на самом высоком уровне, типа лысого из бразерз проваливателя проектов, которому раз за разом доверяют большущие проекты с гигантскими бюджетами, а он продолжает их сливать, вот недавно слил сотни лямов баксов через гугл стадию.
>>874011 Этот мотоцикл движется просто с черепашьей скоростью, еще и нитро нет судя по всему, не знаю как у других людей, но это триггерит мой аутизм, не стал бы играть только из-за этого. Я посмотрел еще основной контент с боссами, там это заметно еще сильнее, скорость еще меньше и персонажем нужно управлять в точности так, как будто он просто бегает, только это делать явно сложнее из-за уебанского управления, которое под это не заточено. И еще игра на 90% состоит из плагиата Furi, но почему-то автор тактически умалчивает об этом даже в своем пост-мортеме, хмм.
>>874245 >Почему если ты сейчас перерисуешь Мона Лизу, то ты тоже провалишься? Но это не корректное сравнение. Вот я поиграл вампайр сурвайворс и мне зашло, и я сразу начал искать клоны чтобы еще поиграть, и мне в принципе пара тоже зашла. Он значит не настолько спиздил и не похожа нихуя
>>874261 >>874264 Залупкин, ты заебал уже. Ты обосрался. Ты не умеешь делать игры. Смирись и съеби отсюда. МЫ НЕ КУПИМ ТВОЮ ХУЙНЮ Иди пытаться пиариться в другом месте. Это уже не смешно.
>>874239 Наверное я переборщил с 90%, надо было боевку тоже спиздить хотя бы приблизительно, а не мотоциклетный кал делать, тогда может быть взлетело бы или наоборот делать бои с боссами тоже в формате раннера. Плюс подача игры максимально кривая, это типа игра про боссов, но в демо ДЕСЯТЬ+ минут это какое-то невнятное говно про катсцены и раннер, сам босс убивается за ДВЕ минуты блядь с первой попытки с минимум усилий (да, сужу по видео, но скорее всего так и есть), и это в игре про боссов. Я не знаю каким богом гейминга нужно быть, чтобы в том же фури убить первого босса с первого раза, ну и вступление там всего 3 минуты.
Далее трейлер, заходим в стим, смотрим первый трейлер. Первые 10+ секунд это опять раннер, если я рандомный игрок, который видит эту игру в первый раз, то я делаю вывод, что игра это раннер и закрываю к хуям вкладку, если я не люблю раннеры. Разрабы действительно считают, что в 2к23 геймеры будут смотреть 30 секунд трейлера до конца? Да за это время можно 10 тиктоков посмотреть. Плюс трек максимально хуевый, т.е. я еще делаю вывод, что раз разрабы не смогли подобрать нормальный трек под ТРЕЙЛЕР, то значит весь ост это максимальное дерьмо. Кстати, второй трейлер намного лучше, более сбалансированая нарезка геймплея и хороший трек, правда у него все равно слишком долгое вступление, но в любом случае это неважно, я ведь уже закрыл вкладку. Еще субъективно, меня выбешивают отсылки к мото-развороту из Акиры, если так любишь Акиру и хочешь сделать отсылку, то подбери блядь что-то менее заезженное, ну а раз не можешь, то значит у тебя нет фантазии в принципе, какой уж тут игрострой тогда. Все равно что делать физический паззл от первого лица с и вставить шуточку про торт в трейлер.
>>874514 Спасибо что поиграл, автор и в самом деле посмотрел.
Жаль что ты от инди-поделки ожидал уровня самой Они, но надеюсь хоть какое-то удовольствие получил. Из-за бюджетности игры обучение очень простое и ты скорее всего просто не прочитал что можно фокусировать камеру на мобах. И не догодался что нужно было потратить хотя бы одно очко умений на дистранционную атаку магией с помощью которой можно сбивать с ног сразу 2-3 врагов и играть намного проще.
>>874599 >6 отзывов уже Уже 10. Вообще 18, но вообще-то 10.
Яркий провал. Я бы даже сказал, что ту реально неожиданный, в отличие от долбоёба на мотоцикле. Демка-то была твёрдым таким среднячком. С другой стороны это же местная игра, так что ничего удивительного.
>>874555 Зачем сбивать врагов с ног? Когда враг сбит с ног, его ведь нельзя бить. Зачем тратить очки умений на атаку, требующую патроны для применения, в условиях когда патроны конечны, а враги бесконечны?
>>874264 >Мать смотрела на его обсер, все видели как черт Залупкин торговал смертью матери, но и это ему не помогло. Он полностью опозорился, обдристался жидко Какое же ты чуханное чмо. Ранее было похуй на эти обсеры тк. прошлый тред был в целом для Девелоперов которые хотели знать, что происходит, но теперь тред превратился в каких-то конченых обиженок.
А с прошлого треда так еще и стало ясно что тут сидят питухи с порнотреда которые крутят дахошлюх на патреон. С какого хуя тут геймдев блядь.
>>874629 викингов не комильфо очернять, красная шапка оборотень - это их местная сказка, жалка жестить, за крысолова немцы предъявят и не купят игру, а датчан мало - сглотнут чернолеву
>>874215 >провалившимся долбоёбам продолжают давать деньги Вспомнил "охоту на фримена", которая состояла из пизженных ассетов и солянки из карт почти полностью. А потом главному пиздоболу проекта предложили работу пиар-менеджера в близзарде.
>>874631 >Зачем сбивать врагов с ног? Когда враг сбит с ног, его ведь нельзя бить. Затем чтобы свалить часть врагов и мочить оставшихся. Так себе решение, но иначе надо было бы потратить еще пару месяцев на код, анимации, балансинг системы добивания лежачих врагов.
>Зачем тратить очки умений на атаку, требующую патроны для применения, в условиях когда патроны конечны, а враги бесконечны? Деньги тоже почти бесконечны, несколько коробок на каждом уровне. И тратить их не на что кроме магии и восстановления здоровья/одежды.
>>874662 Вы называете себя гейдевелоперами и при этом даже Гришакова не смотрите? Маустопия - это локальный успех. Вместе с приставками она заработала автору около 10000 баксов. На эти деньги разраб даже запилил еще одну игру, забавно что более простую и примитивную: https://store.steampowered.com/app/1798350/Panda_Punch/ Очень неплохо для заводского скуфа который 50к за арт платит.
>>874674 А кого смотреть? Сакутина что ли? Я только Гришака и Славу Гриса смотрю. >>874675 Но платформеры в самом деле очень хороший жанр. Единственная его проблема в том что на Стиме школьники все засрали своими туториалами. А заводской скуф зато умеет заставить художников работать. Пак оригинальных спрайтов за 50к - это вам не шутки. Если бы он делал какой-нибудь файтинг то ни за что бы так дешево не нашел художника.
>>874671 Бляя я реально люблю играть в такие местечковые проекты но не люблю играть на компе. Собираюсь стимдек брать - вот тогда куплю и майстопию и эту игру, буду уютно шпилить мышей в кроватке. Я думал после майстопии он ничего не делал.А тут еще одна игра. Хочется поддержать автора, т.к. он ламповый, и игры ламповые (скуфидон с завода + игры не хуета какая-то ублюдочная, а про милых животных, фентези киберпанк)
>>874677 >А заводской скуф зато умеет заставить художников работать Там 1 художник. То есть 2 человека лампово работают вместе. Лучший вариант, я как художник помню как работал с каким-нибудь 1м заводским скуфом (2007-2016 года) в инди-деве и мы пилили игру где-то 3 месяца-1-2 года, он потом уходил выпускать игру а я ждал следующего скуфидона который возьмет меня под крепкое крыло, и это были лучшие времена моей работы.
Алсо вы тут смеетесь над "провалом" но на деле же творцу поебать на такое. У него теперь по сути уже 2 игры, и список будет расти с опытом и известностью.
А сколько игр в стиме у вас? И чтобы это были именно "игры", а не визуалки или еще какая-то сомнительная для портфолио индидева, хрень?
>>874681 >Там 1 художник. То есть 2 человека лампово работают вместе. Лол, ты это лампово называешь? Там ведь много рисовать надо было, а оплата 50к рубликов. Скуф себе с продаж игры забрал 650к при этом. Представляю как рвал на голове волосы художник когда узнал сколько заработала игра на консолях. А все потому что хотел зарплату. Если бы они как партнеры работали, 50 на 50, то он бы заработал 350к.
>>874706 >Лол, ты это лампово называешь? Там ведь много рисовать надо было, а оплата 50к рубликов. Скуф себе с продаж игры забрал 650к при этом. Я про сам процесс а не тот конкретный случай. Да и в майстопии арт стандартный-энтри левел с парой тайлов. >Представляю как рвал на голове волосы художник когда узнал Ты всегда думаешь за других? >работать 50/50 >игра выходит и жидко обосравшись подыхает >художник не получает ничего ясно
>>874706 >Представляю как рвал на голове волосы художник когда узнал сколько заработала игра на консолях. А все потому что хотел зарплату. Если бы они как партнеры работали, 50 на 50, то он бы заработал 350к. >Представляю как рвал на голове волосы музыкант когда узнал сколько заработала игра на консолях. А все потому что хотел зарплату. Если бы они как партнеры работали, 50 на 50, то он бы заработал 350к. >Представляю как рвал на голове волосы озвучиватель персонажей когда узнал сколько заработала игра на консолях. А все потому что хотел зарплату. Если бы они как партнеры работали, 50 на 50, то он бы заработал 350к. >Представляю как рвал на голове волосы сценарист когда узнал сколько заработала игра на консолях. А все потому что хотел зарплату. Если бы они как партнеры работали, 50 на 50, то он бы заработал 350к. Опять пидерашка которая ничего не смыслит в процессе работы. Ебать ты шиз. Прямо каждый раз так РВУТ ВОЛОСЫ, прямо чтобы тебе было приятно, ага.
>>874717 >игра выходит и жидко обосравшись подыхает >художник не получает ничего >ясно Но в таком случае заводской скуф тоже ничего не получит. Вместе говна нахлебаетесь, это будет справедливо и не причинит душевной боли.
>>874722 Это путь в никуда, я бы точно не стал рисовать на заказ. Из-за притока новичков, нового софта и нейросетей ебанных требования к графону игр постоянно растут. Рост скилла не помогает повышать цены на свою работу. Просто ишачишь по 8-12 часов каждый день и конца такой работе не видно. А все профиты собирают директора.
>>874726 В отличии от таких невежд как ты, я хотя бы смотрю Гришака. И знаю, например, что художник Маустопии перестал работать на скуфа, Панч-панду рисовал уже другой человек. О причинах его ухода можешь догадаться сам.
>>874735 Ну не стал бы и не стал, умер с голоду. Даже Сапковский продал сюжет ведьмака за фикспрайс, а не за проценты. Сейчас правда стал мутные схемы крутить, искать какие то лазейки в польском законодательстве.
>>874752 Лол, так он не ожидал что Ведьмака успех ждет. Думал небось что очередное инди-говно делают которое соберет десяток штук баксов и ему только несколько соток капнет, поэтому настоял на фиксе.
Представляю как у него жопа сгорела. Не, за фикс можно работать только над бесперспективным говном. Если чуешь что игра может хоть к локальному успеху прийди, то надо за долю. Душевное спокойствие дороже денег.
>>874758 Ну так ты заранее не знаешь взлетит или нет, поэтому выгоднее взять деньги, штука баксов это штука баксов. Собственно гореть тут не с чего, иначе надо самому было становиться кабанчиком, а исполнитель очевидно просто хочет сделать работу и не париться с остальным.
>>874758 Работать за процент = работать бесплатно, при это с шансом получить процент от нуля, или даже минус. Кроме того, после этой работы даже если ты пойдешь искать следующую, до выплаты может еще месяц пройти. Без подушки или хотя бы мамкиного борща это невозможно.
>>874671 >Маустопия - это локальный успех. Вместе с приставками она заработала автору около 10000 баксов. Врет, чтобы сохранить лицо, он обосравшийся неудачник-говнодел, теперь еще и пиздабол. Не понимаю почему его нужно поддерживать, такие как он уже весь стим заспамили помоечными недоиграми. Если бы делал годно, но провалился как гриппер) другое дело, а так все справедливо
>>874837 >он обосравшийся неудачник-говнодел, теперь еще и пиздабол. Не думаю. Даже отзывы в Стиме хоть и хуевые, но их значительно больше чем в Титановой Гончей, только на Стима он штук 1000 копий продал. А на Свитче сойбои массово скупают именно такие простые игры ведь в шутер, симулятор или стратегию там не погоняешь.
>Не понимаю почему его нужно поддерживать, такие как он уже весь стим заспамили помоечными недоиграми. Если бы делал годно, но провалился как гриппер) другое дело, а так все справедливо Если бы ты это сказал год назад, то я бы согласился, ведь от засирания жанра потенциальных игроков становится меньше. Но сейчас похуй как-то, уже школьники успели вкатиться в пиксельные платформеры и просто нахуй уничтожили нишу. Да и из-за нейросеток пиксельарт перестал быть имбой по отношению цена/качество, лично я пиксельных игр делать не буду.
Привет двощ, всё так пилю свою игру-стратегию типа цивы (пик релейтед) и выпустил новую версию. Доступно на android/web/desktop. Буду рад заинтересованым лицам, а так же принимаю реквесты по улучшению игры и методам сделать её более залипательной. Андроид- https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld Другие платформы и соцсети можно глянуть тут - https://plugfox.dev/make-world-ru/
>>874566 Эх, не взлетело. Значиn весь этот пиар, вся эта озвучка известными голосами, все эти ключи стримерам и стримы от них в день выхода, это просто ничто и равно попукам Ворюши перед его друзяшками в паблике. Печально.
>>874881 >>874882 Эта игра по качеству просто в разы ниже майстопии. Графика "clanky", все какое-то заниженое, промо-арт с главным героем выглядит ВСРАТО и по дилетантски... Странно что за хуйня. На майстопии такой топовый арт был. Да и пиксельно это хоть и КИБЕРПАНК но опять же как в майстопии, мы ходим по той же локации из майстопии с деревьями фентези какими-то.
>>874881 >>874894 Ну а хули вы хотели. Тот художник которого скуф наебал на дешевый труд от него ушел. На его место пришел какой-то криворучка. Геймплей в таких угрушках плюс-минус одинаковый, сюжета нет толком, люди чисто из-за графона и пикселей покупают.
>>874884 У обеих игр графон неплохой, но вот пиксели все равно в несколько раз востребованнее чем лоуполи 3д. Ну и сам по себе жанр адванчур он более узкий чем жанр экшонов.
>>874917 >графон неплохой >лоуполи 3д Со криповой стилизацией кричащий о маленьком бюджете Скилет прикольно ,а живые люди стремно Например у когда бакалавар не так стремно
>>874913 Ну, Брок Инвестигатор не подходит этому треду все же. Ее делал не рандомный индидев с неопределенностью а чел который знает что делает. Это скорее из пантеона где пицца тавер и андертейл, только чутка не дотягивает, и узкая специализация (фурфаги, которым нравятся пузатые крокодильчики) а так 10/10, качественно, топовая рисованая анимация похожая на мульты 80-90. Да еще и детям нравится-так что и на свиче думаю дохуя продалось.
>>874944 >>874947 Нет, я не автор и ничего не пытаюсь. Просто нравится производственный подход скуфа. Он хоть и на заводе впахивает, но знает как работает бизнес, понимает как нужно дебит с кредитом сводить. Заработал не так много, получил ушат говна от игроков за плохую игру. Но затраты на проект минимальные, работает в плюс с первого же проекта, вот это здоровый бизнес.
А ваш креакл с Гриппером сделал хорошую игру с 90% положительными отзывами. Но при этом потратил какие-то баснословные миллионы денег и в плюс вообще не выйдет даже с релизом на консолях. При этом потратил чужие деньги.
>>874949 >автор майстопии такой молодец несмотря ни на что даже обсирается радугой >А ваш креакл >ВАШ >Нет, я не автор и ничего не пытаюсь. Верим. Ты точно не залётный автор хуйни, ты точно один из нас.
>>874944 >Что за мистопия и почему ее тут обсуждают как годноту? Потому, что история создателя Майстопии самая романтичная в геймдеве. Это скуф который гнул спину на заводе и решил сбежать оттуда и делать игры. На ютубе множество интересных интервью с ним но вот это самое вдохновляющее наверное.
Алсо то что там отрицательные отзывы-похуй вообще. Игра себя окупила как минимум. Она еще и на свиче где гораздо больше собрала. Короче автор на самом деле осуществил /gd/ мечту и сбежал от серой обыденности став настоящим геймдевелопером
>>874951 >Мне как игроку Ну так тред не для тебя а для тех, кто игры делает. Нам интересен процесс, ход разработки и то как другие инди девелоперы идут к своим целям. Тебе в /v/ скорее.
>>874953 >Игра себя окупила как минимум. Нет >Она еще и на свиче где гораздо больше собрала. Пиздеж Скуф говноделит и засирает стим, очерняет геймдев, он козел
>>874944 платформер на флеше на конструкте, в принципе на этом движке лучше не сделаешь, только историей, графоном и записанными в мп4 катсценами можно удивить
>>874980 Да ладно, констракт ведь движок а не конструктор. Какие там могут быть ограничения для 2д пиксельарт графона и стандартной физики? Ограничения только по бюджету, не стандартные фичи сложно и дорого делать. Но на Гамаке или Юнити ведь все так же.
>>874992 не все ж могут быть АААА-игроделами, если получил чистыми в среднем 1-3К$+ в мес исходя из времязатрат+деньгозатрат, то провинциальный успех ящитаю, а если пытаться прыгать выше своих умений и корить себя за не умение этого самого, то можно и дипресуху словить как я.
>>874999 ограничения по количеству объектов и их анимаций, ведь это скомпилирванный джаваскрипт запущенный в браузере, а так по обычному 2Д аналогичен всем остальным, и главное очень удобно именно для 2Д платформеров и около того, так как практически поведение и физика объектов галочками/настройками ставится, главное не жестить с эффектами на спрайтах
>>875006 нет ты, я уже шесть лет констр2 изучаю и продал на нём около 30 игор, а так же наклепал пачку твг игр. подкидывает он мне всяких приколов с обработкой введёного кода и ограничений с тормозухой, приходится придумывать как оптимизировать каждую строчку чтобы на телефонах клиента не тормозило.
>>875011 >вот сам посмотри топовые игры конструкта Всего этого вполне достаточно чтобы делать годнейшие игры на констракте. Или ты собрался делать убийцу Ведьмака? Констракт это литералли все что нужно чтобы сделать любую топовую 2д-игру. >>875008 >продал на нём около 30 игор Я те гарантирую долбаеб что за 6 лет ну ты НИКАК не мог сделать хотя бы 1 (ОДНУ) годную игру. Все твои игры - собачий кал. Тут Iron Meat чел пилит 6-7 лет уже. А ты 30 игр якобы сделал. Вангую там дрисня полная.
>>875043 причина тряски, чего тебя так разрывает? очередной раз напишу, раз ты такой тупой, на конструкте можно делать норм 2Д игры, но нужон топовый художник и попсовый геймдизанер, ибо констр не вывозит производительностью
что заказывали и предоставляли графоний, то и делал, сделал около 15 миниигр по 20К+, 10+ микроигр по 7К, 7 чуть посложнее миниигр от от 50 до 150К, (всё время приходилось оптимизировать под телефонные браузеры чтобы не тормозило)
для себя я только на твг делал, все мои флешеславные игры на конструкте знают, всё собираюсь доделать до конца какую-нить игроту, но подсознание говорит мне - артхауз не взлетит и баблос не получит, ну и мне лень пилить чото месяцами-годами, хочется хопхоп и в продакшон
А ТЕПЕРЬ ПРИСЫЛАЙ ВИДОС где на констре сделали сверхтоповое, иначе ты лах
>>875050 >>875051 ладно давайте ещё раз, хрен с ним, что я там делаю, хоть говно на палке, это не важно.
вернёмся к маустопии этой, я хотел донести тут >>874980, что афтар выжал из движка 70-80% его возможностей, лучше на конструкте можно сделать если подключить более лучших художников/аниматоров/геймдизов, иначе получится аналог маустопии , хоть 7 лет дрочи эти констр евенты и сцены
>>875063 технически возможно на констре аналог этого примера сделать, геймдизайнерно - нужно большая погружённость в платформенные фишки + команда, а не один скиф петрович из 90ых + художник-фрилансер на которого жалко ему выделить средств из своей зряплаты
>>875054 >афтар выжал из движка 70-80% его возможностей Вут. Я конечно не трогал констракт, но.
Это же блядь платформер с 4 врагами на экране. Такое литералли любой движок потянет, даже love2d на луа. Более того, любая кроссплатформа сделает ещё чтобы такое даже в браузере нормально работала.
>>875104 >>875105 Двачую. Андертейл это один из лучших показателей того как художник своим видением только, дизайном персонажей и ярких образов может вывезти. Всем вообще похую на потуги программистов-васянов. Если в игре интересные персонажи, лор, то вирусность обеспечена.
Этих скелетов вроде санса и папируса до сих пор вижу как китайцы продают (плюшевые игрушки на базаре). А кто будет продавать плюшевые игрушки по Майстопии твоему AI-высеру?
>>875118 не нужно писать если не трогал, а я трогал его всячески за шесть лет, и знаю где он себя как ведёт, там дохуа левых событий обрабатывается по сравнению с если писать на чистом джаваскрипте в браузер, где-то в 2-5 раз констр проседает,( простую миниигру констр компилит в 30 000 строк джаваскрипта + настроечный файл аля микробейсик который пошагово вызывает джаваскрипт)
я не топлю против конструкта!!! и не собираюсь с него слезать в ближайшие пять лет, просто запоминаю где и как он выдаёт коленца, чтобы клиенты не писали почему там при движение заднего фона в игре поддёргивания, особенно на телефонах. надо же знать ограничения тех инструментов с которыми работаешь.
>>875124 сам дебил тупой, я не писал про стим, игры были сделаны для вебсайтов клиентов на промоакции, тут же писал >>875052 , видео пример приложил
>>875126 >я не писал про стим, игры были сделаны для вебсайтов клиентов кек он даже не в стим их делал да хоть для твоей мамаши шлюхи, спецом по констракту от этого НЕ быть ты не перестанешь
>>875130 зачем игры на движке заточенном под экспорт в хтмл5 тащить в стим? в гуглестор/итчио 2Д гиперкеж если только делать или вн-ки аля клуб романтики
>>875137 где я писал что говно? я писал что производительность не торт, не сделаешь норм 3Д или очень сложное 2Д(чтобы и шейдеры и партиклы и физон + куча спрайтов и анимации вместе взаимодействовали) на уровень констр игр я уже давал ссылки >>875011
у каждого движканейм есть пределы возможностей и свои приколы, их нужно знать, ибо это нахождение в иллюзиях о выбранном для игроделания движке и вам потом игроки предъявят за то что надо запускать игру на компе за 500К рублей для того чтобы она хотя бы работала.
а мой уровень игродела - это конструкт, поэтому в нём и сижу, и делаю веб-флешки для промоакций
>>875139 >я писал что производительность не торт, не сделаешь норм 3Д или очень сложное 2Д Чел, это литералли значит что движок - говно. Мне то похуй, но ты сам пишешь, что он говнище которое не может в минимальный пиксель платформер без постпроцессинга. А потом сам пишешь, что так и будешь есть говно.
>>875141 решил свои слова перепроверить на том, что у меня тормозило в прошлом году, наверное переустановка винды помогла 1 - много анимированных объектов 2 - туториал платформер + пять эффектов поверх него
Разделю тогда игропром на слои/ниши, так как не стимом единым жив игрослав 1 - ААА игры 2 - АА и А игры для пк и консолей 3 - Инди игры для стима 4 - Игры для миниконсолей 5 - Казуальные шаравары 6 - Браузерки 7 - Сложные мобильные игры 8 - Игры для фалькасторов и итчио 9 - Портальные веб игры 10 - Искалки и квесты 11 - Гиперкеж 12 - ВН-ки и текстовые игры 13 - Интерактивные флешки для инет-промоакций
>>875123 >Андертейл это один из лучших показателей того как художник своим видением только, дизайном персонажей и ярких образов может вывезти. Ты не мог уже быть толще.
Deep Russian Depression - это находящаяся в разработке визуальная новелла с элементами ролевой игры, действие которой происходит в где-то в России в наше время.
Главный герой сталкивается с личной трагедией, которая кардинально меняет его образ жизни, заставляя пересмотреть ценности и приоритеты в жизни.
На выбор предоставляется 5 архетипов главного героя, каждый из которых имеет уникальную 1-ую главу и набор характеристик.
У каждого архетипа есть 6 характеристик, значения которых влияет на ход некоторых событий. Вам неизвестно точное числовое значение, но вы знаете её качество: хорошо, нормально, плохо. Архетипы сбалансированы между собой и каждый имеет 2 хорошие, 2 нормальные и 2 плохие характеристики.
По ходу основной сюжетной линии будут происходить случайные сюжетные события из большого пула таких событий. Эти события будут влиять на главного героя, делая его сильнее или слабее.
Принимаемые решения в основной сюжетной линии будут влиять на состояние главного героя: некоторые из них будут загонять героя в депрессию, а другие — вытаскивать из неё.
В игре нет чётких правил для правильного прохождения: при любом раскладе вы сможете достичь положительного финала, даже отыгрывая ужаснейшего человека.
В игре не будет лишнего текста, что делает игру скорее текстовым квестом, чем визуальной новеллой.
Графический стиль — аниме, сделанное при помощи Stable Diffusion.
Так же, предусмотрен игровой элемент в виде 6-ого архетипа, но он ещё балансируется и дорабатывается.
Ваши прогнозы по этому китоёбу? https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/ Всё по классике. Делает свою игру мечты уже больше 4-х лет. Учит других геймдевить, даже в политехе вроде геймдев преподавал и может до сих пор преподаёт. Пиарится на всяких девгаммах. Ведёт ютубчик на 4,5К подписоты. Твитерная радикальная либерашка. Классика.
Провал или очень сильный провал?
А может внезапный успех как какой-нибудь Шорт Хайк или Дредж?
>>875275 Лол, да ты же наверное и есть разработчик AN IOU.
Слушай, а не сыкотно тебе игры в этом жанре делать? Я слышал что у китайцев там пара ужастиков стрельнула нормально, но что на западе? Только The Cat Lady, или японская Tokyo Dark. Совершенно нишевые игры в которые только ценители жанра гамали. У них там несколько тысяч отзывов, при том что это самая верхушка топа. Народ видит на скриншотах сайдскролл-бродилку и закрывает страницу, ему хочется как в РПГ-макере бродилку вроде Undertail.
>>875257 Нннну скажем так, если б попасть на один отечественный сервис было бы так легко, как казалось, то по продажам показатели могли бы быть сильно лучше, всё-таки запариваться со всякими схематозами в стиме готовы далеко не все. Может, нас ещё туда возьмут, может - нет, но в плане критики это всё, наверное, неплохо даже при медленных продажах и сложностях со стимом. Хотя бы с точки зрения портфолио на будущее.
Что касается стримеров - в случае с кинцо-играми, даже если нарёду нравица, в продажи это конвертируется херово, потому что человек уходит со стрима с ощущением, что всё уже увидел. Даже если ты пытался в вариативность и она-таки есть.
А количество стримеров, катающих в пиратку (мы в пострелизных патчах пару моментов-детекторов добавили) и при этом получающих донатов со стрима твоей игрухи примерно как ты за две недели с релиза заработал - это конечно вообще отдельный атас.
Но всё равно приятно, скачивания на рутрекере тоже душу греют. Лишь бы публика оценила, всё равно в ВСЖ с такой игрой миллионэром не станешь
>>875827 Нет, двачеры не имеют к отзывам никакого отношения, они даже за 200 рублей игру не купят. Скорее всего дело в хардкорной аудитории с большим игровым опытом которая "шарит". Они сначала повелись на любимый жанр, описание, идею игры и красивые скрины. А потом заметили что игра простенькая, не без огрехов в UI и прочем, скудная по контенту. И у них пригорела жопа, типа их развели на 5 баксов.
А вот >>875686 в аудитории просто обычных быдланов достаточно, которые чисто по настроению игры покупают, гоняют в них полчаса и пишут положительный отзыв.
Ред-Лейк - индейский терроритуальный гулаг алгонкиноязычного народа оджибве, расположенная в северо-западной части штата Миннесота, США. Является второй, после Лич-Лейк, резервацией штата по общей площади, и третьей по площади суши.
В графон много сил, конечно, вложили, а вот вышел пшик. Выпуск Рефанда был 23 марта. И онлайн у игры не поднимался выше трёх человек. То есть на российскую аудиторию сейчас вообще нет никакого смысла работать.
Кужлевка показала, наверное, максимум, что можно продать в России инди-игре. Онлайн доходил до 70 человек. В общем, локализацию на русском даже делать сейчас не стоит, а раскрутка в вк и даже в стопгейме ничего не даст. Нужно сразу на Реддит идти и добиваться внимания западных ютуберов/стримеров.
>>876017 >Нужно сразу на Реддит идти и добиваться внимания западных ютуберов/стримеров. И увы, надо признать, что со ОТЕЧЕСТВЕННЫМ сеттингом вы ничего кроме ломовейших продаж на рутрекере не получите.
>>876137 советское этно надо переводить на восточноевропейские языки, там ведь целевая аудитория, а славянскую мифоту немного разбавлять западным культурным кодом.
>>876227 Ну потенциал явно получше, чем у Гриппера. Ребятам на Стиме вроде такое заходит баксов за 5-7. Но коопы такая тема: либо срываешь банк, либо игра умирает через неделю.
>>876227 Блядь, он не просто не был предан забвению после Гриппера, но ещё и основал студию, которая ещё и издательством занимается. А вы говорили, что никто ему денег больше не даст >>874211 А я ведь я знал, что не просто дадут, а закидают деньгами нахуй >>874215
>>876410 Послушал 10 минут фоном ткнув куда-то в рандомное место. Как же это омерзительно. Не хочется иметь ничего общего с этими существами. Какие же черви-пидоры.
>>876449 Но он недавно короновирусом переболел. А так вроде добрый чел, который каждый раз рекламит тинибилд, который за малый процент помогает инди-разработчикам выпускать свои игры.
>>876446 >>876447 Аноны, а поясните а бабки инвесторов. На примере Залупкина я понял что можно просто наобещать с три короба и получить деньги. Если игра взлетела то придется делиться прибылью. Но зато если провалилась, то можно просто провести инвесторам залупой по губам. Охуенно же. Нах тогда вообще нужно свои деньги вкладывать или кредиты брать, почему в геймдеве каждый второй еще не занимается выкачиванием бабала из инвесторов?
>>876453 Тебе не дадут денег, если у тебя за душой ничего нет. Плюс тебе придётся юридически оформится где-то в нормальной юрисдикции, где нет санкций.
>>876453 Я тебе больше скажу. Если ты умеешь складно пиздеть, то тебе за это будут давать деньги. Причем не обязательно даже что-то делать кроме пиздежа. Ну если ты не в какой-то нищей дыре конечно.
>>876458 >>876460 Ну, у меня за душой несколько игр в Стиме и есть ИП в СНГ-параше. Проблема в том что я омежка и технарь. Заранее знаю что не смогу двигать тазом и пиздеть про миллионные заработки. Но я бы с таким торговцем ебалом как Залупкин скооперировался. Он мне инвестиции, а я - игру.
Только мне сыкотно немного. Вот Залупкин миллионы проебал, не придут ли к нему инвесторы с утюгом и паяльником? Ну или не заставят ли продавать квартиру, брать кредит и т.п.?
Видно, что разраб вложил много усилий в эффекты и рисовку. Нет стандартных проблем кустарных инди. У игры неплохая капсула, выдержанный стиль, достойный интерфейс и было что-то около 3500 вышлистов (350 фоловеров) на момент выхода.
Ей дали рефанд, но совсем уж критических проблем не нашли. Да, я бы и сам играть не стал (потому что не мой жанр, и я вообще в основном только на ютубе играю), но 7 отзывов и максимум 4 человека онлайн в момент релиза с падением до одного человека через неделю - ну это ж пиздец. Человек пилил-пилил свое поделие, а на выходе получил от силы сотню покупок. Аж прочувствовал всю боль разработчика.
>>876488 Если по игре не делают мемов, то она мертва по определению. Даже вечное обсуждение Залупкина говорит о его живосте, в отличии от многих игр с одним игроком.
>>876489 Есть же много градаций успеха. Мемы обычно делают по играм, которые миллионы разрабам приносят/принесут. Вон по Shiro никто мемов не делал, а игра вполне успешная для разработчика.
>>876489 Залупкина обсуждают, потому что это известная личность, обосравшаяся даже с большим бюджетом, почти все сделав правильно. Сколько он интервью дал, сколько срал везде про мертвых родственников, всё измазал, а выхлопа ноль
>>876488 Главная проблема всех этих одиночных индюков, что они пытаются делать, то, что нравится им. Вот и получают полтора человека игроков, из которых 1 - он сам. Индиюку нужно понять, что его вкусы - не идеальны и ему вполне может нравится говно. И говно не перестанет быть говном от того, что оно ему нравится. Надо ориентироваться на аудиторию. Смотреть, что популярно, что хотят люди, искать что-то новое, что захотят, подстраиваться, слушать. Да за примерами даунов далеко ходить не надо. Вон в гд поехавшие защищаются своё говно от любой критика, типа: «А мне нравится, иди нахуй, сначала добейся!». И получают закономерный провал.
>>876508 Это вообще не проблема. Делать надо то, во что нравится играть самому. Тогда есть шанс хоть что то сделать. Естественно, надо иметь минимальный вкус, и руки. Но например если нравятся третьи герои или первая цива, никакой проблемы сделать игру в таком роде нет. Как минимум есть шанс что он в игре разбирается и чувствует какие ее элементы важны. А вот идти на поводу толпе для индюка как раз чревато. Один школьник напишет что хочет батлрояль, второй чтобы копать как в майнкрафте, третий чтобы вышки захватывать. Только вот они пукнут и уйдут. разраб будет годами корпеть и склеивать это, а окажется что это не нужно ни ему, ни тем кто написал, ни кому другому.
>>876511 >Делать надо то, во что нравится играть самому. Нет.
>Естественно, надо иметь минимальный вкус Любой будет мнить, что у него йоба-вкус, и что ему нравится только крутотень, а говно не нравится.
>Но например если нравятся третьи герои или первая цива, никакой проблемы сделать игру в таком роде нет. Это сложные комплексные игры. Обожрёшься их делать. Не раз полноценные студии делали их клоны и обсирались.
>А вот идти на поводу толпе для индюка как раз чревато. Один школьник напишет что хочет батлрояль, второй чтобы копать как в майнкрафте, третий чтобы вышки захватывать. Один, второй, третий - это не толпа. Про то и речь, что нужно уметь слушать аудиторию, уметь находить, что что нравится людям, а отдельным левым единицам.
>>876514 >Нет Да. >Любой будет мнить, что у него йоба-вкус, Это уже личные загоны шизиков, которые не имеют вкуса, но думают что имеют. Такое может случиться в любой деятельности, поэтому непринципиально. >Это сложные комплексные игры. Так на меньшее и не нужно рассчитывать. А не на очередной пиксельный платформер. >это не толпа. Про то и речь, что нужно уметь слушать аудиторию Слушать толпу - это еще хуже. Толпе нравится Моргеншерн и подобное. Поэтому крайне важно не слушать толпу, а иметь собственное чувство стержня, которое не сбить с пути.
>>876519 >Слушать толпу - это еще хуже. Толпе нравится Моргеншерн и подобное. Поэтому крайне важно не слушать толпу, а иметь собственное чувство стержня, которое не сбить с пути. Ну вот такая же дурка в головах индюков, которые годы потратят на свой опус, а в итоге 10 отзывов и 22 all time peak
Вот и думай нахуй теперь. Вот и все. Пока вы калверы по нескольку лет делаете, пацаны мутят бабки. И не надо тут ко-ко свое показывать, делайте выводы.
Ну 10к на старте это считается стандартом по дефолту, главное не передержать и не перенакрутить, иначе конверсия будет низкая и стим харкнет твоей игре как на этой вебмке >>876535
>>876508 Слишком толсто. Индюки обычно повторяет популярные игры, но они хуже загеймдизайнены, нарисованы и разрекламлены. Но бывают и ошибки выжившего как у Shiro, где у игры всё плохенько, но 200 обзоров в стиме.
>>876547 Читаю вот такие посты как твой, я придумал новый термин: >ошибка высравшегося Применимо такое выражение к таким как ты, это когда автор поста нихуя не знает, но что-то высерает.
>>876537 >есть гораздо более прибыльные виды деятельности Кстати, вот нихуя подобного если ты живешь в РФ или СНГ-параше. Даже открыть ларек с шаурмой и работать в плюс очень непросто и рискованно. Так что в общем-то я не удивлен потоком говно-игр от соотечественников, особенно пару лет назад когда удобно было публиковаться и получать бабки на счет в сбербанке.
>>876540 Если у твоей игры нет продающей страницы с высокой конверсией, то не поможет. Вон, Ворюша докрутил Excrawlers до 10000 и попал в популярные будущие новинки. И что это дало? Автор Archtower ничего не крутил и у него не намного хуже продажи.
>>876542 Ебут за накрутку отзывов, на вишлисты им похуй.
>>876547 >ошибки выжившего как у Shiro, где у игры всё плохенько, но 200 обзоров в стиме. Тут нет ошибки. В то время как раз заканчивался бум на пиксельные платформеры, спрос был высокий и школьники еще не успели засрать магазин туториалами. Арт был на очень неплохом уровне, да и стиль такой который любят большинство настальгирующих по пиксельной эпохе, а не унылый как в Obsurity. Хороший полишинг игры, отзывчивое управление, простой туториал.
>>876554 >Кстати, вот нихуя подобного если ты живешь в РФ или СНГ-параше. В любом случае, они не конкуренты обычным индюкам, алгоритмы такие параши потопят за редким исключением. >Ебут за накрутку отзывов, на вишлисты им похуй. Ебут алгоритмами, виши уже не так много значат, а за низкую конвертацию вишей габен харкнет в ебало. Недавно вон чел (америкос вроде) вышел с 70к вишами и соснул смачнейших хуйцов.
>>876558 >В любом случае, они не конкуренты обычным индюкам Чувак добротную игру делал, придумал оригинальный визуальный стиль, сделал модели, анимации и крутые эффекты >>876488 А бизнесмен тем временем слепил какашку из готовых ассетов, типа механики как в выживачах сделал на уровне туториала для школьников, добавил уродливые письки и секас, поставил минимальную цену и назвал игру Hentai Survive Island. Угадай кого из двух алгоритмы потопили?
Каким бы совершенным алгоритм не был, у него всегда есть слабое звено - человеческий фактор. Очередная хорошая игра за адекватную цену не нужна, и так уже игр в библиотеке полно. Трэш с мемами и письками нужен потому что прикольно, ни стоит почти ничего и можно прикольнуться над другом и написать глубокомысленный отзыв про игру года.
>>876600 В зависимости от твоей жизненной ситуации. Есть бабки - делай норм игру. Нет бабок и связей чтобы развести инвестора, то все, в 2к23 тебе остается только делать бездушное говно если не хочешь идти на завод.
>>876606 Удваиваю. Даже я наверное смог бы сделать лучше хоть и далек от подобной культуры. Нужно было опираться на ностальгию по 2007. Нужен босс - похожий на солистку Tokio Hotel. Нужно больше треша угара и отсылок. А так получилаль просто пустышка.
>>876606 Легко, а что? В нашем мире слишком много людей и слишком много контента, чтобы он доходил до всех. Может быть миллион людей, кому она нужна, но они просто о ней не узнают. Или просто пройдут мимо даже хорошей вещи. потому что просто на нее нет времени. я вот давно даже халявные раздачи перестал забирать-я все равно их никогда не запущу. Да и к тому же нет прямой корреляции между кол-вом пользователей и хорошестью. Полно популярного говна.
>>876606 Легко. Достаточно релизнуть игру не в то время и не в том месте, не попасть в топ реддита или к нужному ютуберу. И тысячи потенциальных фанатов этой отличной игры будут играть в похожий продукт от другого разработчика. Про причины этот анон сказал >>876624
>>876609 Делаю. Где-то лям рублей должен банку за свою игру мечты.
>>876610 На словах-то все тут авторы Inmost и Iron Meat. А на деле большинство из вас даже ту хентайную выживалку не сделает потому что для этого нужно уметь собирать ассеты вместе, приделывать письку к готовой 3д-модели и написать скрипт для правдоподобного движения кабанчиков в мини-игре про охоту. Да, возможно я такой же пиздобол как и вы, не отрицаю. Но я вашу лицемерную песню про то что нужно просто делать хорошие игры петь не буду.
>>876648 Да похуй на самом деле, это потребительские кредиты были которые ничем не обеспечены. Работы у меня тоже нет, так что взыскать никак не могут.
Суть в том что геймдев это обычно все же проеб денег, а не заработок. Самые умные, как Залупкин например, проебывают деньги инвесторов. Самые тупые - свои собственные.
>>876655 Он их целенаправленно делал мусорными. Никаких идей в этих играх не было скорее всего, да и сам разработчик в такое говно не стал бы играть. А я делал игру мечты.
>>876656 >А я делал игру мечты. Короче ясно, ты просто принес очередных проекций в тред. В прочем, ничего нового. Ты обосрался != все обосрутся. Занимайся своими делами, а мы займемся своими, не нужно тут поучать других, у тебя нет для этого никаких компетенций. А то что ты принес нам статью с дтф говорит лишь только о твоей впечатлительности.
>>876666 >Ты обосрался != все обосрутся. 99 точно так же обосруться как я, а 1 придет к успеху. >Занимайся своими делами, а мы займемся своими, не нужно тут поучать других, у тебя нет для этого никаких компетенций. Вперед, давай учи нас как делать коммерчески выгодные игры мечты с вероятностью успеха хотя бы 50/50.
Тот говнодел с дтф ведь научил как можно поднимать сравнительно легкие бабки на трэш-играх. Поэтом в треде у некоторых анонов жопы горят, ведь в нишу попрутся ньюфаги и все засрут как в свое время случилось с пиксельными паззл-платформерами.
>>876672 У тебя небось совсем кривое и уродливое говно получилось. А у автора хентайного острова все же нормальная игра. Без серьезных багов, со стабильным фпс, с графоном в одном стиле, с каким-никаким но балансом, грамотным обучением и прогрессией игрока.
>>876674 >давай учи Сорян, но я не долбоеб с рваной психикой, который лезет в этот тред учить других сдаваться потому что у меня самого сраку пробило, а ты коли хочешь сдаваться, сдавайся, но это только твоя безответственность.
Продажи игр за 25 000 руб. в Steam (net), то есть, сука, после всех рефандов : 1 проект — $2,180 2 проект — $1,223 3 проект — $590 (проект оказался полурабочим, а исправил поздно) 4 проект — $835 5 проект — $9,564
Продажи игр за 75 000 руб. в Steam (net) : 1 проект — $2,350 2 проект — $3,421 3 проект — $6,523
>Итого в Steam: $26,686 или ~1 868 020 рублей (средний курс доллара в 21-22 году был в районе 70руб.)
Тут вон чел >>876488 на косарь бачей даже не продал, Гриппер с бюджетом в 500К меньше 10К за первый месяц заработал, The Last Shot-у тупой издатель не удосужился отзывов накрутить на старте и игра исдохла с меньше 5К баксов дохода. https://store.steampowered.com/app/1295000/The_Last_Shot/
И у всех этих игр графон был солидный, подготовка страницы, вишлисты перед релизом. Или вон, Кроулеры 1200 net-дохода после первого месяца с попаданием в популярные будущие новинки и 10К вишлистами.
Как чувак в статье умудрился 8 проектов за год высрать и заработать на них? Это значит у него было меньше месяца, чтобы набирать вишлисты на каждый. А алгоритмы Стима после 2020 специально настроены хоронить такие игры. Чел, видимо, какой-то гений маркетинга. Покупал хорошо выглядящие ассеты (хотя скорее темплейты, иначе код не успеешь написать), ну и отзывы, очевидно, не стесняясь, массово накручивал. Но почему эти игры массово не рефандили? Для меня загадка.
>>876707 И еще чел из статьи умудрялся на Реддите успешно пиариться: >Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote, что является не плохим результатом для незамысловатой рекламы
Тысяча, сука, лайков. В СРЕДНЕМ! На треше, собранном за неделю. Да этот чувак ебанный гений! Ну или ботами лайки накручивал Я с нормальной игрой пару суперудачных, как сам считаю, постов в крупный канал вкинул. Так там было 300 и 150 лайков. В более крупных сабредитах меня бы нахуй забанили через минуту после поста за скрытую рекламу своего поделия (из более крупных был по сути только r/gaming).
>Допустим, органический прирост дает ~10 вишлистов ежедневно Я, сука, начинаю завидовать качеству его игр. У меня 2-3 органических вишлиста в день в среднем было до релиза с нормальной игрой (>15K net-а в первые полгода после релиза).
Узнать бы хоть, что за игры были. На дтф он так и не проговорился.
>>876707 За исключением пятого проекта результаты вполне заурядные для трэш-игр. Вот если бы он достиг успеха Internet Cafe Simulator или Hentai Nazi, тогда был бы повод для горения жопы.
Думаю, дело просто в хорошем знании рынка и разработке игр строго под требования выбранной ниши, то есть почти без творчества. Скажем, с первого взгляда Экскровлеры кажутся шаблонным пиксельным поделием. Но на деле там все же есть свой особенный мир игры с атмосферой, самовыражение автора через персонажей и историю. Все такое что требует погружения, мысленной деятельности и поэтому даже уже по трейлеру и скринам игру покупать не хочется.
А трешодел сразу под нос сует приколюху, развлечение, кайф. Не какую-то там древнюю 2д бродилку для 40-летних задротов, а для нормальных геймеров которые играют в ныне модные жанры. И не только играют, но еще и смотрят летсплеи и стримы с прикольными играми. Вот у Куплинова на канале разве много ретро-платформеров или метроидваний? Нет, но зато всякого трэша почему-то хватает.
>Типичный трешедел же в нынешних условиях даже на оплату слота не должен заработать, как чел с геймдев.ру: Не знаю, но по-моему это какой-то поехавший. У него очень необычные представления о том что хочет аудитория.
Так все же. Если бы он условно допилил игры до уровня дефолтная инди игра, оставляя их в тех же жанрах, но убрав мемчики и приколы, они бы так же стрельнули? Или здесь заслуга исключительно наличия трэша?
>>876712 >И не только играют, но еще и смотрят летсплеи и стримы с прикольными играми Никогда не понимал, кто будет покупать коридорные игры типа мемных хорроров, после уже просмотренного лестплея, ведь уже всё увидел что есть в игре.
>>876707 >Это значит у него было меньше месяца, чтобы набирать вишлисты на каждый.
Поясните что это значит. Это план разраба о том сто будет в игре, согласно его мыслям. Либо, это список фич, за которые голосуют те кто покупают его игру в раннем доступе?
>>876748 Нет, это у игрока есть список желаемых, но еще не вышедших игр. Разраб когда делает и пиарит игру, уговаривает игроков добавить его игру в вишлист. Когда игра выходит, игроку на почту падает емейл что вышла игра которую он ждал, что повышает шанс покупки. К фичам это отношения не имеет.
>>876748 Вишлист - это добавление в список желаемого от пользователя Стима. Обычно ты должен заранее создать страницу в Стиме и стараться набить побольше этих вишлистов до выхода. Если ты выпускаешь игру с минимальных количеством вишлистов, то Стим для теста вкинет твою страничку сотне-другой пользователей, и если они в экстазе не начнут покупать твоё поделие, то ВСЁ, твоей игры, считай, для Стима дальше не существует.
>>876746 >Если бы он условно допилил игры до уровня дефолтная инди игра, оставляя их в тех же жанрах, но убрав мемчики и приколы Смотря что считать трэш-игрой. Я вот не считаю трэшем обычную игру которую сделали впопыхах на ассетах и добавили мемчиков. Настоящие трэш-игры мусорные в своей центральной идее, в нарративе и геймплее.
Если допилить трэш-игру до нормального инди, то получится этакий Яндере Симулятор. Только ты же на Стиме и доить аудиторию месяцами не получится. Не рентабельно это, все же большинство трэша зарабатывают одну-другую тысячу баксов, а многотысячные успехи бывают очень редко. Вот один из лучших трэшоделов: https://store.steampowered.com/developer/SeedWall Даже у него всего одна из 25 игр выстрелила.
>Никогда не понимал, кто будет покупать коридорные игры типа мемных хорроров, после уже просмотренного лестплея Вот поэтому трэш-игры и не зарабатывают $10к+, даже если летсплей смотрели больше ляма зрителей.
>>876746 Не переоценивай зрителей, они зачастую не садятся перед телевизором чтобы смотреть неотрывно, а просто ставят на фон и не всегда даже смотрят, а только слушают комментарии. Или посматривают иногда когда стример привлекает внимание. Так что кто-то вполне может купить, чтобы испытать ощущения сам, а стрим просто дает ему общее представление что там бывает.
>>876792 Ага, и поэтому сейчас инди начинает посасывать даже у трэш-игр. Ностальгаторов оказалось не так много и все они уже старые и занятые. Если продолжить так же активно захламлять стор всякими Маустопиями, то все ретро-жанры разделят участь паззл-платформеров.
>>876994 Эх, в экшонах (играх и фильмах) мне люто не хватает музлы из 90х и начала нулевых. Особенно как в блейдах и мортал комбатах всяких было. Даже тот же 13й район Люка Бессона, если сравнить сцену первого побега/паркура с ремейком, из-за музыки это небо и земля, в оригинале ритм ебошит, а в ремейке жидкий кал в уши.
>>877015 >музлы из 90х и начала нулевых. >играх и фильмах Тыж в курсе что музыка в них собиралась по типу "1раскрученная песня или похожая блейде не продиджи у них денег не хватило остальное на сдачу штатному звуковику"
>>877113 И за 4 года ты родил ретекстур хотлайн майами? Эти двухкадровые анимации, эта плоская графика, которая хуже чем в гта 2, эт перестрелки на расстояние в 10 метров, боже правый. Откуда 4 года-то? Чем занимались эти четыре года? Разводили фрилансеров на текстуры? :D Визг.
>>877119 Я не понимаю как на это выделили деньги. Если бы это пилил один шиз то еще ладно. Но как и кому они собирались это продавать? Современные игроки с малых лет приучены к качественным и красочным играм которые идут даже на телефонах вроде Brawl stars или Genshin Impact. Тут и ураганный соревновательный геймплей и тощие анимешные жопки на пол экрана.
Неужели кто-то из вас мечтал в детстве поиграть в аркадные гонки с крюком про хипстера на мотоцикле? Неужели кто-то из вас мечтал такое разрабатывать?
>>877126 >>877122 >>877119 первая версия была куда интересней, теперь это дженерик проходняк хуй пойми для кого. и это печально мня мня ну у меня опыт 20 лет мъх
>>877174 Ну как это без рекламы? О ней вскукарекнули вообще все в день релиза. Правда бюджета на большее не хватило и об игре все забыли на следующий день.
>>877122 >5 лет создавался вот этот кал? Хех, мда. >>877135 >мня мня ну у меня опыт 20 лет мъх >>877126 >Неужели кто-то из вас мечтал в детстве поиграть в аркадные гонки с крюком про хипстера на мотоцикле? Неужели кто-то из вас мечтал такое разрабатывать? Почему местные шизы истерят больше разработчиков? Вы же безыгорные хуесосы. У того игродела хотя бы есть полноценная игра в опыте и в стиме. А у вас максимум дазошлюханские ВН-поделия.
>>877189 >ней вскукарекнули вообще все в день релиза Так это и не реклама это анонс/релиз >бюджета А его не было это аа Ну комон у зенимакса есть фалаут 69 сделали бы скин Дело 5 ч ,а инфоповода былобы на уровне холщевой сумки
>>877228 >каналы кукарекали какое это готи 2023 Так про любую мало мальски известную игру говорят >следующий день видимо перестало это все из за денувы Синг без хайпа,в геймпасе вангование 10000 шутер про вампиров от аркейн Будет всплывать тут и там как коопный вульфенштейн
>>877193 > Вы же безыгорные хуесосы Не проецируй, говно. Я уже давно игорный. И я изначально создавал игры для массовой аудитории. А не всякую шизо-хуйню для 10 калек.
>>877245 >И я изначально создавал игры для массовой аудитории. А не всякую шизо-хуйню для 10 калек. То что ты быдло и делаешь калтент для быдла не делает тебя лучше них. Они знают на что идут. Инди-геймдев не для ссыкух вроде тебя, анон. Осознание того что ты начал проект для узкой аудитории - это первое что признает инди разработчик с интересной идеей.
>>877267 >Осознание того что ты начал проект для узкой аудитории - это первое что признает инди разработчик с интересной идеей.
Никогда в жизни больше не пиши такой дурости. Серьезно. А уж если ты решишься в живую такое сказать кому-нибудь, то можно и физически пострадать. Я бы мог тебе примеров накидать, почему ты не прав. Но думаю что даже с примерами ты нихуя не поймешь.
>>877289 >А уж если ты решишься в живую такое сказать кому-нибудь, то можно и физически пострадать. обана пидерашка на дваче угрожает физической расправой.
Жалкое тупое быдло ты. Которое к тому же завидует настоящим инди. Вангую еще и под "играми" ты имеешь в виду дрисню вроде визуальных новелл или совсем кал какой-нибудь уровня мобилок, кек.
>>877298 Визуальные новеллы, кстати, почти все для узкой аудитории. Самые выгодные по затратам/прибыли так вообще для ебанных извращенцев которые дрочат на инцест.
>>877721 бЛЯ выглядит охуенно. Я так рад что черепахи зарядили новый тренд. Обожаю такой мультяшный пикселарт >черепахи окупились >Окупился ли лучший со времен Streets of Rage 4 битемап с топовой рисовкой и качественным пикселартом по культовому мульту 80-90х, по одной из самых популярных франшиз планеты Сам-то как думаешь, лол?
>>877721 >>877724 >>877740 Вы серьезно готовы сделать ставку на классические битэмапы? А вы в курсе что это сильно морально и технически устаревший жанр почти исключительно для старых пердунов? Где-то наряду с классическими пошаговыми жрпг и поинд-энд-клик квестами? Эти игры вымерли потому что не были достаточно фановыми и их сложно было сделать красивыми. И прибавьте еще дохуя дорогой графон почти как в файтингах.
Если сделать обычный средненький битэмап, то в него играть будет скучнее чем в средненький платформер. А стоить производство будет раз в десять дороже .
>>877756 >Вы серьезно готовы сделать ставку на классические битэмапы? шиз, классические битемапы и до ТМНТ популярны были. Просто ТМНТ прям все нормисы знают.
Правило "нормально делай нормально будет" работает всегда.
>>877760 Ну да, в свое время народ уплетал всякое говнецо вроде Double Dragon. При том уже тогда такие игры было интересно играть только в локальном коопе, даже в название вынесли Double не просто так. Сам же по себе геймплей унылый, однообразный и заключается главным образом в том чтобы как можно быстрее нажимать кнопки ударов. Во многих играх даже не нужно блокировать или перекатываться, просто нужно первым нажать кнопку удара в момент когда моб подойдет достаточно близко и потом очень быстро нажимать комбо чтобы его постоянно станить. при всем этом все игры до ужаса одинаковые, отличаются только спрайтами героев и противников и хитбоксами. В некоторых можно поднимать бочки и оружие, охуенно прорывные фичи, лол.
Скажите, пожалуйста, что мне нужно для успешного выполнения следующей задачи:
Есть телеграм игры через внутренний браузер телеграма, я хочу себе ферму ботов фармить голду в одной из таких игр.
Как я понимаю мне нужно купить номера, на ПК зарегать десяток акков, купить прокси для каждого, но как мне соединить управление ими всеми в одном месте?
То есть я хотел бы: Нажимаю кнопку и запускается на ПК скрипт, этот скрипт запускал бы десяток телеграм аккаунтов (или это не необходимо?).
Нажимаю вторую кнопку и скрипт делает с каждого тг-аккаунта нужное мне действие внутри игры, которое я прописываю заранее при создании скрипта (команда каждый раз одинаковая).
Посоветуйте, пожалуйста, что мне нужно погуглить и почитать, чтобы реализовать поставленные выше задачи. Из моих знаний - я только начал пару месяцев для этого учить Пайтон, с файлами ещё работать не умею, но до конца лета, возможно, научусь.
>>877781 Да. Но в детстве вот я бы с удовольствием черепах погонял, а вот сейчас - ну его нахуй. Подобное можно сказать и про платформеры, например, ведь не стану я сейчас играть в клоны Марио. Но зато жанр платформеров гораздо гибче. Сейчас индюки что только не придумали, и через порталы прыгать можно, и клюком цеплять и загадки решать и блоки на части разрезать, это все будет интересно. А у битэмапов сколько фишек не выдумывай, но 90% времени игрок будет вынужден просто подходить к мобу и долбить кнопки, что значительно скучнее чем прыгать по разным платформам. Поэтому жанр такой тухлый. Назовите мне хоть один хит последних лет с продажами как у Celeste.
>>877786 >битэмапов Ты просто не знаком с "жанром" Есть с рпг элементами ривер сити герл/рамсон Есть аааа лайк драгон=якудза/джажмент Есть русскийквест где можно избевать БРОК индиана джонс >>877810 >называется казуалка парапа
>>878042 Для ностальгирующих скуфов наверное годнота. Хотя, если меня потянет поностальгировать, то я лучше перепройду старые игрушки на эмуляторе, чем тратить время на этот суррогат.
Платформеры-это бессмертный жанр, а пиксельарт это не ретро а стиль. ПиццаТовер и Vampire Survivors - игры о которых все еще говорят в то время как атомик СРЕНЬК и хуйГвартс Легаси все уже забыли.
>>878045 Классные проекции истеричка, но пицца товер не про ретропонос, а вампиры это не платформер. Не примазывай свои высеры к отличным играм. А какой бессмертный у вас там жанр по отзывам видно. Ещё раз повторяю свою мысль, если из-за шума собственного подрыва ты не расслышал: >Платформер + Закос под ретро без изюминки = Кал
>>878045 >ПиццаТовер Стиль с флеша/ треш анимаций >Vampire Survivors Лол там графика это заглушка из 3 паков Brotato м спомнил >>878033 >Годнота Они будто китайский ром хак Вангую продажи будут на уровне gan rage
>>878052 >Стиль с флеша/ треш анимаций Стиль с пиксельных мультяшных платформеров 90х, говнина зумерская. Буквально есть 1 в 1 аналоги на Снесе и сеге. Флеша блядь. Охуеть идиот самоуверенный. >>878052 >Они будто китайский ром хак Зумер узнает об играх сделанных "под платформы", кек. >>878054 Давай еще высри картинку какую-нибудь чтобы понять что ты просто пиздун.
>>878045 >Платформеры-это бессмертный жанр Как потребитель этого говна - скажу что стандартные платформеры начинают заёбывать - это неконкурентно. Чтобы что-то реально годное сделать - тебе нужно хорошо потрудится, стандартный "ретро" платформер - это пошло. Тебе нужен или 10/10 нарратив, или 10/10 визуал, или супер оригинальная идея в нужное время.
А ты приносишь именно кал, а потом ссылаешься на шедевры в жанре. Ну дык лол, твой принесённый кал рядом с этими шедеврами рядом не стоит.
>>878064 Пориджище, спок. "Твоя библиотека" на самом деле тебе не принадлежит. Если барин захочет отобрать твои пиксели, он их отберет. Так что не трясись ты так со "своими качественными платформерами". Лучше давай нормальные игры показывай.
>>878071 >Требую список ,чтоб обосрать >вангую 1/ 3метро и ааа из прошлого >>878072 >Пориджище, спок. "Твоя библиотека" на самом деле тебе не принадлежит >>878075 >Это что то из серии, собирать книги на полку чтобы обложки хорошо смотрелись Проиграл. Достаточно написать "мне нравится эта игра она хорошая", вместо того чтобы претенциозно срать говном как инцел-хуесос, чтобы у местных порвало жопу вклочья Запомни - ты никогда не будешь инди разрабочиком.
>>878211 >пук У тебя даже игр нет. А уж чтобы кто-то ради твоей игры жопу поднял и целый рабочий картридж для ретро консоли запилил, о таком тебе и не мечтать
>>878218 >Как ты думаешь, он от хорошей жизни Эм, ну вообще то да. Ретро геймдев это фактически роскошь, излишества, уровня коллекционного вина. Такое себе могут позволить только обеспеченные, свободные люди, которым не надо бежать впахивать целый день клепая какие то мобилки. >игры уровня маустопии? Ты один тут пытаешься зафорсить что у маустопии какой то не такой уровень. В основном все наоборот удивляются, почему такая неплохая игра слабо взлетела. Правда, еще возможно что ты мазня-дурачок, и проецируешь свою нелюбовь к настоящему искусству - пиксельарту.
>>878285 >Правда, еще возможно что ты мазня-дурачок, и проецируешь свою нелюбовь к настоящему искусству - пиксельарту. Нелюбовь тут не при чем. Просто любой программист в инди-геймдеве ощущает себя неполноценным из-за того что он в десятки раз менее ценный чем пиксель-художник. В энтерпрайзе кодер гребет бабки лопатой и 300к считается обычной зарплатой. В инди же ему и 30к зажадят платить потому что 300к можно заплатить крутому пиксель-художнику и сделать "продающую" игру из любого говна. Правда можно обосраться как автор Маустопии который кнопку выхода из игры закодить не смог, получил ушат негативных отзывов и игра в итоге плохо продалась Пока еще пекся-арт остается имбой из-за ностальгирующих идиотов. Даже если программист напишет очень комплексный рогалик на самописном движке с поддержкой модов и всех возможных ОС, ему сложно будет тягаться с Васей который дерьмовый шаблонный платформер на гамаке запилил, но с красивым пиксель-артом
>>878323 >из-за ностальгирующих идиотов. Идиоты реально в это верят? Еблан очнись ты серишь. Пиксельарт это давно уже норма. Это не то что со временем устареет тк всем ностальгия надоест. Это обычный стиль на выбор из стилей рисования. В пиксельные игры играют и школьники и бумеры и хуюмеры, и все все все.
>>878323 >Даже если программист напишет очень комплексный рогалик на самописном движке с поддержкой модов и всех возможных ОС, Так и есть. Это личералли ми. У меня уже закодены сложнейшие переплетения механик. А с графоном пока швах. Хотя есть идея закодить крутой генератор пикселей из 3д, возможно пройтись нейросетями по нему, но такое чувство что это займет больше времени, чем вся игра, лол.
>>878325 Внезапно в пиксель арте можно рисовать по разному и в разном стиле, и есть разные приемчики. Так вот если ты просто нарисуешь, то никто и не обратит внимания, поэтому и рисуют чтобы выглядело как в ретро, только возможно сочнее. Именно потому, что пиксель арт и пиксель арт, а вот чтобы бежали покупать, надо задевать соответствуюшие утиные чувства.
>>878325 >В пиксельные игры играют и школьники и бумеры и хуюмеры, и все все все. Это пиздеж. Пиксель в общем и целом конкурентоспособен только в среде хардкорных скуфов которые обычно на Стиме тусуются. Нормальный же зумер играет на мобилке во ф2п игры, ну или в ААА-тайтлы на своей консоли. И что-то, за исключением Майнкрафта, он пиксельарт не переваривает. Спроси у любого маркетолога, показатели по кликам на капсули и скриншоты пиксельных игр в казуальной и мидкорной аудитории обычно хуже.
>Хотя есть идея закодить крутой генератор пикселей из 3д, возможно пройтись нейросетями по нему У пиксельарта есть еще такое преимущество что его сложно "подделать" машиной. Нет достаточного пространства чтобы создавать похожесть на человека. В пространстве 32*32 пикселей может быть либо "рисовал человек" либо "машина хуйню сгенерила", нет состояния "может быть машина, а может и человек".
Но вообще я считаю это не справедливым. Пиксель может почти любой долбоеб с навыками рисования рисовать, порог вката очень низкий. Программист обладает куда более значительными знаниями и навыками, но оказывается менее востребованным. Другой художник на голову выше, но который рисует диджитал арт тоже менее ценный. Про всяких сценаристов я вообще промолчу. Мир инди-геймдева просто помешался на пиксель-арте. Если все так дальше будет продолжаться, то "успехи" Маустопии и Титановой Гончей станут нормой.
>>878340 В 90-х было выпущено много игр, которые вроде бы и нарисованы пикселями, но вообще никакого отклика не вызывают. Я не слышал о тех, кто пытался бы воспроизводить этот всратый стиль. А на клоны стиля мегамана и прочего спрос постоянно есть.
>>878346 >А на клоны стиля мегамана и прочего спрос постоянно есть. А когда на клоны контр страйка, гта, Юбикала или калофдуты спрос есть это как называется?
>>878346 >В 90-х было выпущено много игр, которые вроде бы и нарисованы пикселями В 90-е из-за ограничений по железу все еще сложно было делать что-то кроме пиксельарта. Там зачастую проста брали и шакалили фотографии чтобы ручками не рисовать. Даже какая-нибудь Мортал Комбат 1 с таким стилем сейчас смотрятся как кусок дешевого костюмированного говна.
>А на клоны стиля мегамана и прочего Потому что художник сидел и ручками каждый пиксель вырисовывал. Игрокам приятно когда кто-нибудь отдает годы жизни, свою молодость и энергию игре, а они могут купить дешево или спиратить. Типа они наебали гейминдастри и победили по жизни. Иногда даже качество графона не так важно.
>>878352 > Мортал Комбат 1 с таким стилем сейчас смотрятся как кусок дешевого костюмированного говна. Именно такое я и имел в виду. Не наблюдаю очереди разрабов, которые копировали бы такой стиль, и игроков которые хотели бы такое купить. Даже если они утята МК. Да, капча ПУКЛО. Это реально.
>>878361 В каждой декаде есть своя мода на названия. Когда то были e-вещи, e-продукты. Потом были продукты X, системы-икс. Сейчас вот мода Battlefield 1, D&D One.
>>878403 Какой же у тебя хуевый текст сука. Дал бы тебе пизды блядь. Впервые на дваче вижу комбо - паппет + тот охуенный канал про дистурбинг геймс, и об этом высрали такой хуевый пост.
>>878528 >Хотя зачем метать бисер перед свиньями? Местные безыгорные шизы все равно не оценят Лол вахтер треда >>878534 >Майстопия здорового человека Тут "графон" вроде есть,но ХАЙП
кстати у майстопие есть кривой порт на андроид там больше 100тыс скач ,стоит 150 и получается окупилась?или там ловушка комунистов провал
>>878634 Кек, игра аж ЗЕЛЕНАЯ для стимдека (то есть официально проверена и оптимизирована для Стимдека), чего не удостоились такие игры как ГТА Вайс Сити и многие инди-игры (вроде Майстопии у которой поддержки стимдека нет)
На пекарне я бы в нее не играл но вот в стимдеке на толчке поиграть или еще где просто 10/10. Это ты ее сделал? Спрашиваю без негатива - реально интересно. С такой любовью и вниманием сделана вроде бы мемная игра которую могут (или нет?) удалить из стима. + она просто СРЕТ ачивками и с ней в стим-магазине дохуя вских анимированных аватарок и прочих аксессуаров. Это топчик.
И стоит 30 центов! Я бы купил даже если бы стоила 2 доллара. Сколько ты в итоге на ней заработал, анон?
Реально напоминает те игры из 90х которые были копиркой дума но с русским колоритом вроде Подземелья Кремля. PS: Алсо а так можно чтоли было? По сути там игра с вырванными кадрами из мульта + фонк с ютуба. Это все разрешено?
>>878638 >ЗЕЛЕНАЯ для стимдека Разве это не сами пользователи дека ставят? >Это ты ее сделал? Нет ,просто видел вроде пост разраба доки в стилеща покажу как бабло качать
>>878638 >Алсо а так можно чтоли было? По сути там игра с вырванными кадрами из мульта + фонк с ютуба. Это все разрешено? Нет, конечно. Просто вольво похуй, они не делают какой-то тщательной проверки на соблюдение копирайта, пока кто-то не пожалуется удалять не будут. Хотя может чел хотя бы купил права на трек, а кому принадлежат права на сам мультфильм это еще надо разобраться, может он вообще бесхозный, учитывая, что киевнаучфильм давным давно подох.
>>878645 >может он вообще бесхозный, учитывая, что киевнаучфильм давным давно подох. Тогда точно похуй. Тут банально на юридическом уровне доебаться нельзя. Это уже как те старые мульты черно-белые. Сам создатель мульта к примеру умер в 2018м.
А фонк...может он лично писал тем ютуберам и попросил "можно в игру треки засуну)))", а они разрешили потому что этот фонк создается просто фанатами фонка которые сами миксуют.
>>874023 Карина, у тебя мягкое сердце, оцени по 10-бальной шкале мою игру SAMOSBOR (стоит 61 рубль в стиме).
Интро.
Был запрос на игру по вселенной Самосбора, я и собрал все помои про игру, что нашел в интернете, купил ассеты, накидал как заправский фронтенд чутка "про движок" и используя максимум своих связей, возможностей и 800000 грина ЮСД доррара денег издал игру.
Цимес.
Там всё про Самосбор и вообще пиздец игра самосбор тот еще. Многие вешки юзерынтерфейса делали чувачки из id-software (дум, квейк), над монстрами работал десигнер из каста Холлоунайт. Всё это в кучу собрали знакомые обезьяны из Японии.
Игра.
Блять, я считаю, что тема "Самосбора" раскрыта на 100 процентов и даже если все контекста "Самосборности" игры она если и не шедевр, то просто хороша.
>>880832 Всмысле, я увидел в соседнем треде упоминание и пошел гуглить. Увидел страницу в стиме и думал что это трешак с негативными отзывами и срачем в комментариях. А оказалось это вполне стильный проект-сатира. Даже пошел искать бомбящую вату но не нашел такую - положительные отзывы, куча скачек. Майстопии такое и не снилось.
>>880839 Кому нам? Я в этом треде давно сижу, как и в предыдущем. Не шизи плиз. Просто эта игра реально по теме треда - успешный пример отечественного разработчика с положительными отзывами. Я к примеру купил.
>>880845 Ты переоцениваешь способности тупой ваты. Она только верещать может, если ее тыкать и смеяться над ней, как и большинство консервнутых. Причем большинство зарубежных игроков пишут хвалебные отзывы. Там даже не "смешанные" а положительные. Я и сам на стимдеке купил-ебу Сралина когда отдыхаю.
Пролапс же сейчас живет в другой стране и получает бабло.
>>880847 >Пролапс же сейчас живет в другой стране и получает бабло. А что канал удалил не знаешь? >>880853 >угарать над нашими гитлерами Ща спрошу нейронок Держи сюжет В центре сюжета - Москва, где происходит настоящая катастрофа. Внезапно из-за неба начинают падать куски льда размером с автомобиль, и никто не знает, что происходит. Но вскоре выясняется, что это не лед, а куски туалетной бумаги, которые выпали из самолета, перевозившего их из Китая.
Местные жители в панике начинают собирать все бумажные рулоны, которые они могут найти, и складывают их в свои дома. Но скоро становится ясно, что это была ошибка, потому что бумага начинает гореть. Огонь быстро распространяется по городу, и вскоре Москва оказывается в огне.
Но это еще не все. Вскоре на улицах начинают появляться зомби, которые бросаются на людей и начинают их кусать. Оказывается, что причиной этого явления стала новая смесь наркотиков, которую разработали в лаборатории ФСБ.
Теперь герои фильма - группа выживших, которые пытаются спастись от огня и зомби. Они находят убежище в подземном бункере, где они живут несколько дней, пока не заканчивается еда и вода.
Но тут им приходит на помощь неожиданный герой - Путин, который прилетает на вертолете и спасает группу выживших. Он объясняет, что это все было его планом, чтобы избавиться от лишних людей в городе и начать новую эру в России.
Фильм заканчивается сценой, где Путин стоит на крыше Кремля и смотрит на город, который он уничтожил. Он улыбается и говорит: "Вот так мы и строим новую Россию".
>>880966 >раз тред "живой" спрошу >Как или почему хайпанул вот этот пик?аж до игрушек в моей мухосрани.он выглядит буквально как клон фнафа по атмосфере. 1) яркие запоминающиеся мемные персонажи-маскоты из которых все тут же стали делать игрушки. У меня есть знакомая семья тут (живу в европе), так у них ребенок еще в школу не ходит а у него уже ПОЛНОЕ собрание игрушек по поппи плейтайм. Я им еще говорю "вау а это разве не хоррор игра? Ему реально нравится??". А они мне да мол - он в восторге. И ему говорят - принеси своих друзей. И ребенок мне приносит эти игрушки, перебирает их, говорит что его любимый - это Килли-Вилли - пикрелейтед игрушка, лол. Я не шучу абсолютно. ОН ЕЩЕ В ШКОЛУ НЕ ХОДИТ А УЖЕ ФАНАТЕЕТ ОТ ИНДИ-ХОРРОР ИГР
2) Это же для детей. Детям безумно нравится такое, сейчас эпоха планшетов и стримеров которых смотрят дети.
>ты инди девелопер >делаешь игру про тесную сумбарину >продолжительность игры 40 минут >игра лежит тухнет тк не смотря на годноту в нее играют лишь инди-гики >... >происходит >>288985402 (OP) >твоя игра взлетает и поднимает тысячи долларов с продаж на хайпе
Кто-то может обьяснить почему у этогоhttps://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/ 36 тысяч ревью за 3 дня? Что блять произошло? Ноунейм паблишер с 2 поделками за 3 года какой-то куш выиграл? Пиздец я в замешательстве
>>882592 Почему? За всратый юай? За програмные анимации сжимающие тайлы по скейлу? За один уровень размером в 15х15 метров? За что блять оно стало популярным? У этого же разраба буквально еще 2 таких же игры в других жанрах с сотней ревью, она даже стоит блять как гамбургер сука
>>882596 Оказалось это вообще клон, который взял геймлей в Vampire Survivors и графику у исаака. Я почему-то думал что говноедские мобильные дрочильни находятся в мобильных сторах, а они даже стим захватывают. Просто пиздец, еще пяток лет и в стиме матч3 и хидден обжект будут по 50к ревью собирать
>>883315 Там все ЛЮТО ругают управление при этом хваля визуал. То есть не будь унылого управление они бы не написали отзыв или написали бы положительный.
Я все еще не ебу как в платформерах (даже такого типа) можно умудряться делать хуевое управление. Управление-это первое что ты отшлифовываешь еще на стадии когда твоя игра - это квадраты без графики или с плейсхолдерами. Пиздец...
>>883328 Надо повнимательней изучить, может это реинкарнация одной и той же заготовочки? Титановую гончую и его предыдущий проект тоже все хвалили за визуал и ругали за управление.
Я не пытаюсь сказать "хаха смотрите как обосрался" - чел потратил 700 долларов на ненужную рекламу. Просто еще одно доказательство что даже если ты делаешь ультра-калище (вы просто посмотрите на его игру, я бы зашкварился купив такое но игра все равно продалась на 300 долларов даже без рекламы) Стим все равно будет давать тебе денюжку. А уж если следуешь правилу "нормально делай-нормально будет" так вообще получишь сполна. Это воодушевляет.
Господи жаль только я полностью заебан работой. Вот сейчас я просто подыхаю нахуй от усталости, пойду прилягу на пару часов а потом надо до понедельника доделать кое-что. И как тут ДЕЛАТЬ ИГРЫ БЛЯДЬ КАК ЖЕ Я ХОЧУ ЖИТЬ С МАМОЙ КАК ТОГДА ЧТОБЫ ОНА МНЕ ДЕЛАЛА КАТЛЕТКИ А Я БЫ ПИЛИЛ ИГРЫ PS: Бай зе вей - моя единственная игра которую я бесплатно выложил на итчио, принесла мне 350 долларов. БЕСПЛАТНАЯ. Скорее бы уже делать игры. Как закончу этот заказ - все нахуй, бросаю работу, буду нищим зато буду пилить игру.
Но мне не понравилось, что результаты обучения не сохранялись, а максимально возможная длина змеи равна 122 блокам. Хотя в теории при идеальной игре и абсолютной удаче максимальная длина змеи равна WxH, где W и H - длина и ширина игрового поля в блоках. В моей реализации максимальная длина не превышала 69 блоков для поля 35x35.
>>883465 Чтобы создавать команды нужны много деньга(для офисов и официальных оформлений) , а не то команды разбегутся через день работы ибо одного заебёт, другому будет просто влом, а художник забьёт хуй ибо есть заказчик на много деньга, а твой кал даже за деньги не будет ему нужен.
>>884710 >Чтобы создавать команды нужны много деньга(для офисов и официальных оформлений) Да нет, луп хиро четыре кента создали и норм подняли, а ты трясись над своим калом
>>884889 >Кому не похуй на этот пример? Тебе не похуй, даун, ты сделал тупое утверждение, вот тебе пример как надо делать, если не можешь то это твои даунские проблемы и отмазы. Если ты говнистое чмо, то с тобой будут сотрудничать только за деньги, это да
>>884895 Не, мне похуй. Да и челики из Лууп Херо официально оформлены контрактами. Это буквально челики, которые долго были знакомы и которые работали на аутсорсе у других студий. Это буквально пример За Меня. > то с тобой будут сотрудничать А причём тут сотрудничество? Дело то не в сотрудничестве, а в мотивации. Эйфария нового начинания заканчивается и начинаеться унылая рутина на которой челики просто отваливаються из-за слабой заинтересованости или более выгодных предложений.
Тут можно будет фармить, строить, сражаться, рыбачить и еще много чего. Хочу вас попросить оценить стиль игры, как оно вообще вам? Вы бы стали в такое играть (Игра будет бесплатная в стиме)?
>>886029 Так найди красивый поддерживающий кириллицу на любом из бесплатных развалов, ебобо штоли? Я люблю айдлеры, особенно если бесплатная будет хех. Но только если скруглишь окошки и шрифт нормальный подвезешь. Могу кстати иконочек порисовать по фану, внезапно.
>>886834 Я попробовал округлить кнопки, но тут вырисовывается другая проблема, контур либо не видно, либо при толстом контуре вот такая хуйня. Шрифт еще могу поискать, но в основном это один понос негра а не шрифты.
>>887133 А ты используешь Nine Slice? По скринам как будто нет. Используй же, из коробки есть во всех нормальных эидторах. >>887134 Могу и потестить чучуть, тг @CurtisTruffle.
Привет, двощи! Допилил до релиза свою игру Изморозь - 2D экшен платформер с элементами RPG и выживания. В игре Вас ждет небольшое приключение, полное опасностей и загадок. Доступно на VK Play для ПК (Windows 7 - 11): https://vkplay.ru/play/game/overfrost/ Буду рад, если кого-то заинтересует!
Я все хотел купить Майстопию т.к. нужно было узнать какие ошибки НЕ НАДО допустить, но вот тут вышло видео где обозревают ХУДШИЕ метроидвании на стиме. Кек, спасибо, кто бы ты ни был
>>895428 Блин спасибо анончик! Я обожаю когда индидевы рассказывают о себе, свою историю и почему им нравятся игры. Такое безумно мотивирует, и ты чувствуешь прилив сил и вдохновения. Охуенчик, + в карму. >могу не спать неделями и работать >СПАДЫ ДЕПРЕССИЯ НИЧТОЖЕСТВО НАКРЫТИЕ ОДЕЯЛОМ двачую
ПРодолжай в том же духе. Каналы где разраб постоянно рассуждает о себе и играх, желаниях, популярнее чем те где разраб просто выкладывает ролики разработок
0 опыта в гейдеве, сделал змейку на WinForms. Далеко пойду? Кроме направления "нахуй" В следующей игре попробую реализовать ECS, потому что при классическом ООП получается неудобный пиздец.
>>896479 Да не, я не планировал над этим проектом дольше недели работать, просто хотел по-быстрому маленькую хуйню сварганить, чтоб сделать выводы как делать не надо, и начать нормально в следующем проекте. Чтобы потом опять сделать хуйню и опять начать новый пет, в котором уж точно всё заебись будет!
Война в Украине - пошаговая военная стратегия, основанная на специальной военной операции на Украине. В роли главнокомандующего вам предстоит защитить Крым и выиграть военный конфликт, в который могут вмешаться страны блока НАТО.
Особенности игры: под вашим контролем находятся различные виды войск, возможность проводить разведку, частичную или полную мобилизацию, вдохновлять армию, обращаться за помощью к группе Вагнера, наносить ракетные или даже ядерные удары.
Условия: есть основной сюжет, но есть элементы процедурной генерации и случайности в допустимых диапазонах вероятностей. В левом верхнем углу игрового экрана есть обучающий инструктаж с некоторыми подробностями. Если вы потеряете Крым, вы проиграете. Полностью выиграв военный конфликт, вы выигрываете. Автоматическое сохранение прогресса в начале каждого хода.
Игра Многоликий: dress - hordes для win/linux/android/html5 все делаю один. На godot. Язык ru/en. Озвучка. Жанр игры: match3+visual novel с новыми механиками. Например захватом игрового поля.
Discord Times - пошаговая стратегия, с атмосферой средневековой Европы. Вы должны будете выбрать одного из 3-х героев, собрать войско и отправиться в путешествие, чтоб усмирить непокорных и покарать мятежных.
Однако помните, что без денег войско не будет сражаться, а в одиночку особо не повоюешь. Чтобы добыть золото — наведайтесь в ближайшие деревни и соберите дань. Как следует вооружившись, отправляйтесь самостоятельное путешествие или поступайте на королевскую службу.
Рекомендуем эту игру всем поклонникам ролевых пошаговых стратегий. Времена раздора подарят опытным игрокам немало приятных минут, а начинающие искатели приключений смогут освоить многие примудрости ведения рукопашных схваток и научиться создавать непобедимые армии.
Хз, чего написать/прикрепить, чтобы это выглядело более презентабельно, чем на основной странице с альфа-версией: https://13-to-6.itch.io/localserf
Буду краток. Это условно гайдзинская эрпеге в духе Дискача и тому подобного, но сделанная на движке RPGMaker MV. Сеттинг - диджитальная антиутопия, при этом на киберпанк не тянущая.
Мноха приколов, некоторые из них смешные.
Если здешней пиздобратии приглянется, и дело дойдет до релиза, могу сделать тред на /vg/.
Открыли страницу в STEAM
Заря12/03/24 Втр 02:56:14№941550566
>>873906 (OP) Я начинающий геймдизайнер. Меня взяли в какую-то студию в которую берут без опыта. Скоро должна выйти демка моей первой игры, но главный геймдизайнер посмотрел на неё и сказал, что как-то скучно. В общем суть игры такова: мы играем на дрона-саппорта, нас враги: зомби, наши союзники: военные разных специализаций, от специализации зависит их ИИ, активные и пассивные способности, характеристики. Наша задача - находить на поле боя оружие, аптечки и боеприпасы и таскать нашим союзникам, а также использовать способности чтобы бафать союзников и дебафать противников. Также у нас есть возможность заряжать союзников, чтобы у них быстрее накопилась энергия для способности и заряжать противников чтобы прервать использование их способности. В демке мы большую часть времени просто оглушаем врагов шокером и ждём пока союзники расстреляют зомбаков. Урона мы сами наносить не можем. Вопрос: чего не хватает? Как можно сделать процесс веселее?
Собрались тут в маленькую инди-студию, вдохновились такими шедеврами, как Yuppie Psycho, OMORI, Crossing Souls и Sally Face, и уже полтора месяца делаем игрушку Vices
Это будет с приключенческая-хоррор игра с элементами головоломок в стиле пиксель арта, а играть нужно будет за школьника, который поступил в колледж и пытается в нем выжить. Там будет и ностальгия по юным школьным годам и треш со всякими демонами и культистами
Главной фишкой будет то, что окружение и отношение к гг меняется от того, как вы будете играть, ну и сюжетка тоже
Скоро планируем запускать демку и залетать в Стим, а пока можно последить за прогрессом тут https://t.me/Twinquillity_RU
Проект с уклоном на углублённую механику передвижения с расчётом раскрыть сугубо игровые повествовательные возможности и найти новые геймплейные элементы. Жанры огрубляют суть, но если использовать их, то это что-то вроде отвратительного хоррора
Здарова , я тот самый Илья который сделал игру про косомжуковБ корорче я сделал обновление: Исправил баги Добавил различия между жуками(тех за кого мы играем)