>>4551558 Мне из нового данжа за это время не то что хорошего арта не упала, вообще ничего такого, чем можно было бы хотя бы рискнуть точить. Всё, сука, плоское падает и без критов, я в ахуе.
>>4551488 → > Рано точишь, ща окажется что она как кокоми имеет минус 100% кш, и играет не от критов вообще, лучше лочить буквально все, и ждать слива кита. Я пока точу только то, что хорошее, а остальное не трогаю.
>>4551577 >>4551579 >>4551587 Genshin Impact — это захватывающая RPG с открытым миром, продуманным лором и десятками игровых механик, где игроки исследуют фантастический мир Тейвата, сражаются с врагами и раскрывают тайны семи наций. Стилизованная под аниме графика придётся по вкусу всем поклонникам жанра. Отправляйтесь исследовать наполненные магией и загадками королевства Тейвата, каждое из которых отражает в себе определённые божественные идеалы. Вы узнаете что такое настоящая свобода в городе Ветров Мондштадте, заключите верховный контракт в Ли Юэ, покорите грозы вечности Инадзумы, прогуляетесь и раскроете загадки лесов Сумеру, познакомитесь с лицом закона в Фонтейне, бросите вызов сильнейшим противникам в Натлане и выживете в лютых морозах Снежной. Огромный мир, полный магии и загадок доступен на любых платформах: Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК!
Какая же англюсикоиндустрия уебанская. Сколько уже месяцев бастуюут, используя ИИ как причину и то, что Михойо не хотят соглашение подписывать, так как ну вот точно прям уже готовы все голоса продать, и тут вспыло, что САГ АФТРА уже, блядь, с 3 ИИ компаниями подписало соглашение об использовании голосов для тренировки ИИ.
>>4551614 Я вообще не понимаю, нахуя нужно вкладываться в мясных мешков, говорящих ртом, с уёбскими голосами, в 2к69 году. Вам нейронки дали, можно подобрать голос любому персонажу вот прям такой, как он звучит в голове у автора, с любым характером, любым акцентом и на всех языках сразу - нет, не хочу, хочу кормить дармоедов из вымирающей индустрии.
>>4551479 → >если ты отбросишь свое тело, и сам станешь средой вокруг, то это можно считать венцом эволюции Челикс, это смерть. Трупы, когда разлагаются, тоже становятся "средой вокруг".
>>4551672 Хз чё фармить. Вроде всё собрано нормально, заходишь на акашу - всё собрано дерьмово, ты лох ебаный. А кого качать так понятнее и не становится
>>4551576 Да, именно такое выражение лица при встрече имеют те, кто жить друг без друга не могут, ага. Жирный, признавайся, кто из них все такие мертв/никогда не существовал и кто буквально не может смотреть в глаза жалкой пародии на себя/на сиблинга?
>>4551566 >а Козу приучила одни горькие цветы есть После того как мелкая ганю задушила своими телесами какое-то божество, не оставалось иного выбора как пересадить ее на диету из подорожника и петрушки.
>>4551566 Вот этот прав >>4551740 Ганюшу попкорном раскормили до такого состояния что когда её кто-то пытался съесть, тот тупо умер потому что Ганюша застряла у него в горле.
По мнению экоактивистов, самым страшным зверем на планете Земля является... корова! Да, самая обычная рогатая бурёнка. Но с чего вдруг такие заявления? Все буренки имеют сложный 4 камерный желудок, в котором еда ферментируется и переваривается с помощью особых бактерий. В процессе переработки бактериями сена и травы выделяется газ — метан. Так, одна животина в год выделяет около 2 тонн метана. А метан, как известно, третий по значимости парниковый газ на планете после углекислого газа и водяного пара. Он ответственен за глобальное потепление и, следовательно, за меняющийся климат.
>>4551814 >Тряска селестии от осознания, что климат скоро вернется в норму, вечная мерзлота Снежной растает и Гиперборея станет снова великой Асмодей, спок, я не буду есть жуков.
>>4551814 >третий по значимости парниковый газ на планете после углекислого газа и водяного пара Так а чего экоактивисты борются с третьим, а не первым в списке? давайте все океаны высушим, а лишнюю воду Маск будет на ракете в космос выбрасывать.
>>4551535 Корова в самом начале своего трудного пути по фарму артов. Пришлось напялить шапку на АТК%, потому что за всё время не упало ни одного цветка сетового. Вообще ни одного, с любыми статами, а цветок без дела валялся.
Так, господа, у меня за четыре года игры такая херня впервые. Где брать мору? До этого её чуть ли не с десяток миллионов было, но решил качнуть коровку с янсан, да слить все 2к артов на прокачку, и всё, закончилось.
>>4552007 60к с цветка это хуета какая-то, ни на что не хватит. На прокачку персонажа требуется где-то 7кк, т.е. надо 110 забегов сделать, 55 с двойной смолой.
>>4552038 Неприятный пост, игнорируем Вообще вжушк что даж Орех теперь в новом скинчике сэкс, Пуджачек реально самый всратый пирочемп после Свиньян конечно, не навижу говнарей и негров
>>4552087 Паймон, спок. Ты сама набросила про сексуальность офисных костюмов. То, что у тебя нет сисек и сочной фигуры, на которой любой костюм смотрится сексуальным - твоя проблема. Терпи.
>>4552104 Будет. Просто Снежная это никакая не зима, там будут тропики и бал карнавал. Ты в Насран что ли не играл? Обещали страну войны, а получили агушу за воротник
>>4551870 Куча должен был быть девочкой. У нас до сих пор нет такой злобной недовольной цундерки(Чиори немного не туда ушла), всех тянок какими-то безопасными делает, а в виде мальчика Куча просто обиженный чмоха.
>>4552123 От природы не уйдешь. Женщина создана для услады глаз мужчины. Все что препятствует этому естественнейшему процессу воспринимается на подсознательном уровне в штыки.
>>4552087 с технической точки зрения - детализация штанов, нормал мапы, спекулар мапы
они как будто блестят из-за градиента, есть складки. у нашего пиджачка тупо серая заливка плоская
ну и приземленная рубашка, а не пиджак с нейроузором, подчеркивает грудь. в геншине так уже делали с дыней/мавуикой, поэтому непонятна претензия к думалке членом
>>4552125 >злобной недовольной цундерки Так у нас же безопасный чмоша/картоха. Смысл таких девочек в необходимости наказывать ее хуем и в общем ставить на место. С таким гг это будет типичный анимешный кринж про суку и терпилу.
>>4552136 А. Так нахуй ты туда без густой смолы ходишь? Я беру 120к за раз, а дрочить только арты я рот ебал, попен закрывать, иногда дырку с театром хватает мне и норм.
>>4552180 >Я во всех ТНУС-тредах сидел, внимательно следил за их судьбой. Хорошая эпитафия для плиты, хули. >>4552179 У тебя что из жопы попеременно выходит сначала кал красивой женщины, а потом какой-то который ты способен при беглом осмотре отличить? ЧТО ТЫ ТАКОЕ?
>>4552189 Рендеринг >детализация штанов, нормал мапы, спекулар мапы этого получили с движком. В геншине у персонажей это все тоже есть, только выглядит не блевотно.
>>4552193 Ну как вам сказать. Я прожил довольно долгую жизнь в Геншин-тредисах... Имя Базилетилет вам о чем-нибудь говорит? Прекрасное имя. Дешрет-Акбар!
От природы не убежишь, друзья. Давно уже доказано научно, что кал красивого человека подсознательно нравится людям больше, чем кал некрасивого. У этого даже есть название - кало-эффект.
Я ПРИШОЛ С СОЦОПРИСОКАМИ ТРЕДИК Итак, паймоненок, какой по твоей версии: 1. Самый конч регион в плане мейн сюжета 2. Самый конч регион по сайдам 3. Самый неинтересный для исследования 4. Самый скучный визуально 5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею 6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам 7. Самый пососный по ивентам Ну и на десерт: Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться?
>>4552270 1)Фонтейн 2)ЛиЮэ (но не чайная деревня) 3)Вторая часть пустыни Сумеру 4)Вторая часть пустыни Сумеру 5)Занюх Сумерских тропиков 6)Фонтейн. Зашла разве что Навия, которую я и оформил с сигной 7)Не знаю тк не с релиза Удалить - Фонтейн. Ничего бы не потерял
>>4552270 >Самый конч регион в плане мейн сюжета Натлан
>Самый конч регион по сайдам Фонтейн (бесконечные детективы с высосанными из пальца доказательствами, рваный непонятный сюжет типо Нарциссенкрейца, по остальным пунктам это один из лучших регионов)
>Самый неинтересный для исследования Натлан
>Самый скучный визуально Натлан
>Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Натлан
>Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Натлан
>Самый пососный по ивентам Натлан
>Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Натлан
>>4552322 >>4552314 >>4552313 >>4552308 >>4552302 >>4552354 Спасибо за юшки анансы. Как и думал за монду меньше всего. Не знаю мб эффект утенка но я даж дейлики нигде в других местах не делаю, нах надо. А так в отрицательном плане я за калазуму. Чето ее в восприятии как будто не остается даже, плюс оно в залупе карты вдали от всех. Когда-то закрыл давно, а потом карту листаешь и такой "Хуя, точно тут же еще региончик есть"
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Насран >2. Самый конч регион по сайдам Cкипмеру >3. Самый неинтересный для исследования Скипмеру (джунгли) >4. Самый скучный визуально Насран >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Калтлан (Ремурия) >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Насран >7. Самый пососный по ивентам Насранище ебаное >Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Гору
Почему во второй половине такие скудные четверки на фоне первой половины? Тухлые рераны же которые никто не будет крутить и четверки совсем не байтящие
>>4552387 >Чето ее в восприятии как будто не остается даже хз как может не остаться в восприятии энканомия, остров молний и туманный остров - это топ локи до сих пор ну и разлом если считать не по географическому признаку а по времени выхода
>>4552387 > Чето ее в восприятии как будто не остается даже Хожу туда подфармить и иногда даже просто поаутировать с видосиком на фоне. Умели же раньше. Вот насран ебаный даже просто занюхивать впадлу, через силу бегать на выхах, чтобы гемы не проебать.
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Калтейн >2. Самый конч регион по сайдам Калтейн и Нарцис-пуком. >3. Самый неинтересный для исследования Наземный Калтейн. Если бы Монд и Ли Юе (ванильные) вышли сейчас - тоже смотрелись бы калом пустоватым. >4. Самый скучный визуально Я начинаю повторяться, но наземный Калтейн. Мондштат. >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Только временные локации, и то только первые две, потом Ляо добавил компасы, и ОКР перестало тревожить. >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Сумеру. >7. Самый пососный по ивентам Не смогу вспомнить
>Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Таких нет. Наземный Калтейн хоть и плохо, но просто по сравнению с другими.
>>4552428 Хотелось бы, с1 изи с тенрола (85 круток и Жанка + 0 карлиц яебал такой рандом и мать ляо кочергой), а дальше ток флип в надежде на с2... А ведь дальше ультра-соска в трусиках...
>>4552412 Реран для галочки. Явно для тех, кто будет роллить Шило. Больше хуею, как Ляо в целом убил рераны, сделав бессмысленным роллинг чемпиков вне актуального региона или меты предыдущего.
>>4552428 Шило уже брикнута гномом, а дальше уже штрафы за натлановичков на боссах, и новая мета Скуфья с бОльшим срезом резистов и массивным личным уроном.
>>4552439 Заебись, я последний заряд на ромку на прошлом этаже использовал. СПАСИБО ЛЯО ЗА АГУШАРИУМ! ЛЯО МОЛЮ СДЕЛАЙ БОЛЬШЕ ТАКОГО ЖЕ ГЕЙМПЛЕЯ МНЕ ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО ЧИСТИТЬ КАЛ ВИЛКОЙ
Выкрутил коровку и решил ещё несколько тенролов сделать ради Иансан и Шеврез.. На 9 куртке летит лега.. Хочу сказать спасибо господину Дилюку за то что засейвил мою жопу и теперь у меня есть гарант на Шило или Нескафе.
Я ПРИШОЛ С СОЦОПРИСОКАМИ ТРЕДИК Итак, паймоненок, какой по твоей версии: 1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета 2. Самый охуенный регион по сайдам 3. Самый интересный для исследования 4. Самый приятный визуально 5. Самый интересный по геймплею 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам 7. Самый крутой по ивентам Ну и на десерт: Регион, в который просто всегда хочется вернуться?
>>4552449 >дальше уже штрафы за натлановичков на боссах 1. Ставим на чемпиков регион_нейм петушиную метку 2. Давим всех остальных бомжей без этой метки в бездне, ивентах, попенворлде 3. В конце регион_нейм давим уже заклейменных и прогреваем на новый вид пердежа 4. В некст регионе повторяем 5. Профит!
Не пойму, как Янсан работает? Засунул ее вместо ТоМ Дыни в пачку оверлоад Арле. Е Арле - Е Янсан (для Шеврез) - Тома - Шеврез Ку-Е-Е, Янсан Ку - Арле чарж. Я в упор не вижу увеличения атаки от Янсан на Арле. Янсан нужно непосредственно сразу использовать скилл? Но на Арле хуйня висит рядом с моделькой какая-то, от Янсан, как я понимаю. Но, блядь, у Янсан бурст +8, 2700 атк, но у Арле с ТоМ Дыней 3100+ атк, а с Янсан только 2900. Пока писал, несколько раз зачистил еще, 1 раз заметил 3500+ атк, но это всего секунду длилось.
Поясните, пожалуйста. Какой-то олд якобы рассказал, что мы тут все говно и ньюфаундленды. Типа гнине может качнуть скилл из театра Венти, потому что он у него 70 лвл, и типа так у всех якобы олдов. Типа это очень важно, потому что если лвл внести выше, то что-то там происходит с ультой.
>>4552270 1. Фонтейн 2. Я в Сумеру и в Фонтейне мировые квесты не проходил, но я видел инфу, что они там длинючие до ужаса, так что какой-то из этих двух 3. Хз, я в Сумеру пустыню не исследовал, и весь Фонтейн не исследовал 4. Фонтейн 5. Хз, Фонтейн и Сумеру я не исследовал, а в остальных регионах меня вроде ничё не раздражало особо 6. Сумеру или Фонтейн 7. Хз, я в Фонтейне ни одного сюжетного ивента не проходил кроме самого первого и летнего, но мне в общем не нравятся праздники Фонарей, и я 2 из них не прошёл (первый и фонтейновский), так что Ли Юэ можно записать в кандидата.
> Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Хз, либо Фонтейн либо Сумеру, так как я их так и не прошёл до сих пор. А остальные мне понравилось исследовать.
>>4552462 Перестану даже бп с подпиской покупать, если мой олдовый аккаунт перестанет изи брать 12\36. Это не мои проблемы, а Ляо. Уже трясется маленький, раз напоминалку побирушную присылает у кого луна заканчивается.
>>4552483 1)Монд 2)Сумеру (кроме поиска Аранар) 3)Чайная деревня + Натлан 4)Неиронично,хоть я хуесосил Фонтейн за сюжет, он самый приятно визуально 5)Натлан,и летаешь и танкуешь и спайдерменишь, нет чего то одного и нет душки 6)В плане полезности или в плане просто интереса? Интерес - Натлан, полезность - Вынужден признать что Фонтейн 7)-
>>4552483 1) Сумеру (Ахуительный сюжет с Аранарами, очень много трогательных моментов) 2) Фонтейн (Я в голосину орал с квестов Айюна про бюрократию) 3) Фонтейн ( Мне очень зашло плавать под водой) 4) Инадзума ( Ну не будь я манямешником пришёл бы играть в гашню) 5) Натлан (Все полёты, карбканья) 6) Инадзума (Дыня ван лав) 7) Хз ещё бы я помнил что там выходило и когда ну Скажем ЛиЮэ вроде там была первая товердефенс.
>>4552522 >типа так у всех якобы олдов Хуйню он говорит. Венти не качали бурст выше 70, чтобы можно было мили бить мобцов. С 70 он подтягивал в центр ульты мобцов, а не поднимал в воздух. Но в 1.3 вышла Козочка и все Венти перекочевали в Моргану, а там был уже нужен 90. А в 2.0 Венти один хуй убили и он вообще уже никого не стягивал. Твой олд нихуя не олд, обычный утенок, начитавшийся что-то где-то.
>>4552483 1. Натлан или Монд 2. Натлан 3. Натлан 4. Монд 5. Натлан или Иназума 6. Натлан или Иназума 7. Хз, я хуёво помню, что за ивенты когда где были. К тому же во время Фонтейна я пропустил все сюжетные ивенты кроме первого и летнего, а из несюжетных играл только в прятки и ещё что-то одно.
> Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Монд. Каждый день в него возвращаюсь к статуе архонта под гигантским деревом, и в гильдию авантюристов хожу именно Мондштадтскую.
>>4552431 Ну тут соглы. Я вообще ждал от насрана что-то типо вулкана гельмир/эдтри в стиле гашни, ебать я додян наивный. Но и высрать какой-то ебаный лос сантон мазафака майами бич в сеттинге племенного строя это я бы наверное даже под самым забористым спайсом не додумался
>>4552652 >Каким образом Натлан имеет самые охуевшие сайды, если их буквально нету там? ИМЕННО! Лучше отсутствие, чем очередной неозвученый нескипаемый словесный понос.
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Не могу определиться между примитивным сюжетом Натлана и шизойдной фонтейновской. Ну пусть будет Фонтейн. >2. Самый конч регион по сайдам Однозначно Фонтейн. Худший мировой квест игры (Нарциссенкрейц), худшие задания легенд. >3. Самый неинтересный для исследования Нууу... тоже Фонтейн, пожалуй? Не считая микролокаций Кур-де-Фонтейна и Меропидора их же в регионе буквально две: надводная и подводная. Околонулевое разнообразие контента. В Монде скучно, ну так это стартовый регион, ему простительно, да и Драконий хребет довольно классный. >4. Самый скучный визуально Тот же выбор между всратым Мондом и скучным Фонтейном. Пусть тоже будет Фонтейн. >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Сложно сказать, в каждом регионе что-то бесило, но т.к. карта зачищена, то подобные моменты уже вымыты из памяти. >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Мы про геймплей говорим? Нууу... эээ... игра же развивается, мы не можем сравнивать в лоб персов из Монда/Ли Юэ и Натлана. Понятное дело, сейчас Кли и Эола не интересны даже если их бесплатно раздадут. Если по характерам, то это вкусовщина чистейшая. Да и последние пару лет Хойо уже не пытаются сделать интересных в плане характеров персов, просто берётся какой-то концепт (или даже фетиш, как в случае с коровкой) - ебашится прикольный трейлер и какой-нить квест - мб перс мелькает во временном ивенте - всё, начинаем продажи нового перса, про старого можно уже и не вспоминать. Конвейер, одним словом. Проблема не в регионе, а в общей картине. >7. Самый пососный по ивентам По временным ивентам версии? Ну как-то хз, последние пару лет на один интересный по три-четыре скучных, все примерно одинаковы.
>Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Скорее Фонтейн, чем какой-то другой. Хотя подводная часть довольно ламповая + там легко фармить руду. Но спокойно снёс бы и пустыню, и Монд, да и Натлан уже слегка остоебенил.
>>4552663 А, ну тогда возьму елань, скуфью, кандакию и буду стукать автухами за Сошедшего Монстра что поглотит мир Архитектора Наблюдателя, пока мои турельки врагов убивают.
>>4552483 1. Позиция такова - я считаю, что на протяжении 5 лет нам рассказывали сплошную филлерную хуету, которую можно было рассказать за патч одного месяца. А посему я выберу просто сюжет, который мне понравился - ФОНТЕЙН. 2. Фонтейн\Иназума. 3. Иназума (энка\острова\разлом) 4. Фонтейн\Монд 5. подводное исследование в Фонтейне понравилось 6. Фонтейн (Арля\Хлорка\Навия - ванлав) 7. Кинофестиваль и алхимический бизнес ивент понравлся в Фонтейне
>>4552483 >1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Сумеру = Натлан >2. Самый охуенный регион по сайдам Сумеру >3. Самый интересный для исследования Не могу сказать, мне почти все нравились по своему. >4. Самый приятный визуально Энканомия >5. Самый интересный по геймплею Натлан >6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Ох. Ли Юе, наверно. Но если брать за все годы, чтоб и Шенхе с Цаплей были в выборке. >7. Самый крутой по ивентам Не помню.
>Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Сумеру.
Хотел уже на потом сделать повтор пасты, но раз вы решили поотвечать на такой опрос, скину сейчас и прощу серьёзно мне на неё ответить, без кривляний, типо ниггерский кал. Кто пёрнет про три строчки, будет вырезан из треда Ирминсулем.
Пойдём по пунктам 1.сюжет>2.мировые квесты>3.карта>4.дизайн>5.лор>6.гача>7.ляо Проблема игроков в том, что они играют не в реальный геншин, а в маняфантазии в своей голове и думают, что как они ожидали, так оно и должно быть, даже если их уже давно заранее попустили.
1. Сюжет Натлана первый во всей игре, когда отаку спасают мир впервые нормально доставили в игру реальное аниме. Охуенное начало и приветствие в регионе, турнир с лапочкой Качиной, ровные ребята Муалани и Кинич, Мявуика, которая сходу ощущается АРХОНТОМ, а не ебаным чмом для насмешек. Показывают в чём заключается война Натлана и раскрываются расклады, заканчивается пролог. После вводной части мы сразу идём на пик региона с войной, если вы ебаное животное, которое ненавидит игру и всё скипает, или просто безэмпатичный биомусор, то вы разумеется не поймёте, что эта арка охуенно давит как и монолог Фурины в Фонтейне. И тут, если вы тупое уёбище без мозгов, то вы не приметите, что весь 5.3 был не полноценным продолжением, а длинным эпилогом, ведь основная угроза пройдена. Мы получили чистый сёнен со сценами на горячих источниках, моментами слайса и прочим. Концентрированная база, но ляо нельзя повторяться после этого. Многие не понимают, что именно такой простоты и не хватало этой китайской дуре.
Многие скорее всего разочаровались от этого и я даже могу их понять, хотя сам только ловил лёгкую фрустрацию от мелких корявостей гейплея. Персонаж Мявуики любому адеквату должен быть полностью понятен, но меня аж изумляет, насколько много говноедов хотели очередной пожалейки про архонта и вообще её ждали. Ну да, ведь никто раньше не ныл же на постоянные повторения этого кала и ляо вам чётко не сказал в самом начале региона, что Мявуика это королева, не ебаное чмо и огрызок архонта, а натуральная АЛЬФАСАМКА, ЧЕЛОВЕК-ЧЕЛОВЕЧИЩЕ. Мери Сью? А что не так? Сильнейший воин Натлана просто пытается что-то мутить для спасения её народа, всё население её любит и поддерживает, потому что верит в неё, ведь она ПРАВИТЕЛЬ, А НЕ НАДЗИРАТЕЛЬ. То что её планы невнятная хуйня, ну так она и не гений. Просто повезло на чмоню и Капитано? На звёздах всё было написано. Мало ныла? А почему должна, она стала архонтом именно потому что держит себя не чмом, которое лопнет от смерти близких и убежит в манямирок. Пробилась силой на вершину. Жопа немного подгорает с того, что люди решили, что персонаж обязательно должен иметь какие-то сильные изъяны, сами ведь мерзкие уёбища, хоспаде как же я ненавижу людей и не собираюсь притворяться. О Капитано можно дискутировать, но очень глупо говорить что он слит, его арка закончина, никаких вопросов лично к нему нету, дал из последних сил бой, оказал огромную помощь Натлану после опиздюливания, и ушёл героем после долгих страданий. Доебаться можно только до того, что игроку не дали его потрогать за яйца, ну чмоня пока чмоня и свои силы нормально не вернул, даже слабенькую Арлю не смог осилить. Ладно, кто-то может сказать, что очень много воды, но я их пошлю нахуй. Всё очень просто, эти же шизоуёбища будут ныть после скипа всей сюжетки, что им мало контента, а я буду с удовольствием проводить время с замечательными людьми на праздневствах, интимных беседах и прочем. Праздник после победы над великим гоем это вообще отдушина. Чмоню впервые хоть кто-то нормально поблагодарил, такая хуйня должна была быть в каждом регионе, но... Об этом мы ещё успеем.
Квесты племён дают защеку большинству предыдущих квестов легенд, они есть и личные, и дают познакомиться с племенем, его аспектами жизни и особенностями, сами квесты интересные и разнообразные по атмосфере. По сравнению с ними, многие старые квесты это тупые филлеры, которые делали, потому что чемпику пятёрочке по правилам на релизике должен быть свой личный квест. Исключения только квесты архонтов, по понятным причинам. Тут же мы имеем полноценные квесты про жизнь региона.
Теперь немного кратко вспомним прошлое.
Монд был прологом, там почти ничего не было, простая сказка и затравка, появившаяся только потом, об этом ещё вспомним.
Ли Юэ был уже первой полноценной сюжеткой и как же я в те времена грустил, да были и хорошие моменты, но в целом это тогда ощущалось как-то невнятно, если бы сейчас такое высрали, пепы бы потеряли сознание, ведь их нейроградусник бы лопнул. В то время я таил надежды на Инадзуму и второй после горы хороший звоночек был с Дайном, была ещё искра, что игра начнёт разгоняться.
Инадзума лучший регион. Любите так говорить, хуесосы и говноеды? На релизе это был пиздец, который всех разочаровал. Именно оттуда и пошёл мем про переписывание сюжета в попыхах, ведь именно там это реально было. Помните начало сюжетки? Как мы попадаем с Байдой в мрачную таинственную Инадзуму, в тряске идём в город под договорнячок и что. А, ну да, мы идём на свидания с Аякой и Ёмой, после пиздежа про кучу нпс. Я потрачу лишннее время на поиски и проверку, но я клянусь, тогда ляо прямо по сюжету пустил по кругу инадзумких куртизанок. Плохо? Да нет. Как раз первый патч дал всем надежду, но фоном все сливеры кричали, что всю сюжетку перелопатили, гроб гроб. И получилось что получилось. Слитое сопротивление, странные повороты со Скарой, и пидорская любовь Кадзухи, которая спасает всех. Привет, помнишь всю историю предков Кадзухи, кто как и куда их проткнул, сколько раз, сколько было истребителей? Как же много было этого кала и как же он тогда заёбывал. Постоянно пихали в ивенты, сюжетки и каждый раз одна пластинка, которую мы поняли с первого раза. Кстати, свидетели региона войны, вот же он, регион червь, регион пидор, война вечна.
Сумеру стал новой надеждой, уже чётко виднелся великий протык от Инадзумы, все олды уже были с птср, кто-то окончательно сошёл с ума. Но конец Инадзумы, Разлом, продолжения Ли Юэ были хороши и огонёк начал расти. После пролога мы пошли в сон собаки и это было приятно увидеть в столовке, тогда. Но потом произошло странное. Отчего-то огромная пустыня от которой можно было много-го ОЖИДАТЬ в сюжетке, оказалась быстрым срыг-споком. Спасение Нахиды и Сракамуч были неплохим финалом, да и отбеление было пусть и натянуто, но приемлимо. В целом даже не смотря на странную просадку в середине сюжетка была хороша, тогда я впервые за весь геншин начал верить что всё может пойти в лучшую сторону. Свидетелям Ирминсуля советую осторожнее сосать хуй куроляо, не поперхнитесь. Более тупых людей не вообразить. А помните Мявуику? А Аль-Хуяма? Но это совсем другое, он же наголову лучше прописан. Количество лайков вообще видели?
Фонтейн это пик Тяжело это отрицать, потому что даже Меропид был по-своему интересен и забавен в контексте геншина. Отличое начало, средняя середина, и прекрасная концовка. Туалет? Ну дяяяяя, какой же ужас вышел... Гейплейно. Мери Сью? Да не, это тут всё прекрасно. Не к чему придраться... Это пик с которым спорить будет только проткнувшийся дебил.
>>4552652 > Каким образом Натлан имеет самые охуевшие сайды, если их буквально нету там? Как нету? Квесты племён интересные. Квесты с динозавриком интересные.
Монд это пустой пролог. Гора? Хуйня на уровне рандомной пешеры в Натлане или Фонтейне? Не превзносите пролог на будущее, как что-то великолепное и лучшее, презренные игроки в свои фантазии и утята.
Ли Юэ как минимум имеет Разлом и Долину, без изысков но хорошие квесты. Основная лока это пустой занюх с простенькими вещами.
Инадзума. Как-то мы чистили храмы. А хоть что-то кроме этого вы об этом квесте всмомните? Маска, осталась, девочку жалко... Замечательно... Но в Инадзуме были и прекрасные моменты, например великолепный по наполнению квест с кузницой. Что может быть приятнее недельного занюха. Что там ещё было. Что-то да было... А нихуя и не вспомнить, даже не смотря но то, что всё это проходилось позже. я даже квесты релизного Ли Юэ немного могу вспомнить, но не это. Ватацуми... Существует, да. Сейрай, ну тут можно вспомнить, ведь надо было открывать птицу для кача Дыны, тут эксплоринговый квест, в будущем мы только так карту и будем нюхать. Неко и корабль. Энканомия была крайне интересной на релизе, но кроме Эндзё было ли там что-то? С призраками игрались, было дело. На самом деле тут я ничего не буду ругать, мёртвой земле, мёртвые квесты, в хорошем смысле. Цуруми я пропущу, но дам хорошую предварительную оценку. Так вышло что абсолютно вся игра занюхана на 100%, но на релизе я его отложил до самых дальних времён. Буду нюхать с Мидзуки. Инадзума дала мне надежду, что даже если основная сюжетка будет местами проседать, то я буду нюхать мировые квесты и компенсировать просадки, так оно и вышло.
Сумеру я не вижу смысла особо обсуждать, аранары на релизе неиронично ощущались пиком, я поверил в ляо. Пустыня эту веру укрепила, вторая пустыня снова довело ощущение пика и последняя это ощущение продолжило. Эталонные квесты для занюха.
И случился Фонтейн с Нарциссами. Да, можно сколько угодно спорить, но если ты человек который играет в игру и наслаждается занюхом, нарциссы это великолепный квест. Добили мой прежний топ один мелюзины, которые тоже выливались в Нарциссов, книга, Катер, ух бля. Но, потом был небольшой спад, не в сильно негативном смысле, конечно. Приятные квесты Пашив, по-своему забавные квесты Меропида, прочие мелкие квесты. От института я ОЖИДАЛ чего-то более интересного, но итогом доволен. Всё было классно написано, в некоторых вещах было интересно разбираться, в игре появился новый эталон. Но перед концом ляо устроил странность, в каком-то смысле передушнив Нарциссов. Плохо? Да нет. Ожидания. Ремурия это был эксперимент, лока, полностью работяющая для одного квеста. Занюхивать это было отлично, но когда квест кончался и ты оборачивался, карта уже была на 100%.
И выходит Натлан. Хорошие ли тут квесты? Ну не хуже сумерских. С терпилозавром поначалу не так сильно вяжется как Нарциссы, но в конце ты понимаешь, что вы просто путешествовали... Просто кучка приятных ненапряжных квестов в больших локах. Без изысков. Я имею в виду все большие квесты без главных. Мелкие квесты были не хуже, чем в Фонтейне, забавные, разнообразные. Основной квест был интересным. Пусть поначалу давал сильное ощущение жжения, ведь прямо чувствовалось, что слишком много ушло на потом. Очканатлан был интересным, при его занюхе я часто отвлекался, поэтому полностью всосаться не удалось, но даже так в конце я был доволен. И вулкан это высшая точка всего геншина, сборник всех работ над ошибками. Ляо дал всё, что мог дать, и это было великолепно, начиная от лок, продолжая подачей, которая не была хоть немного задушнена. Концовка квеста это новый пик. По нему я вижу, что несмотря на огромное количество тупых дегенератов, ляо всё ещё идёт своим путём и не гнётся, становясь лучше. После прохождения у меня было ощущение пустоты, как будто бы я прошёл игру. Такое я испытывал только когда заканчивал смотреть хорошее аниме, и дальше остались только исекайный калы. За весь геншин такое ощущение до этого у меня было только в конце Фонтейна. Но его в целом можно понять, ляо буквально дал возможность получить плохую концовку.
>>4552484 Охуенный план, надежный, как швейцарские часы. Пару лет назад месяц с доходом менее 100кк считался провальным, сейчас столько только архонт с сигнатурным сапортом вместе собирают, и считается нормальным бодаться с вувой за доходы.
А тут вообще есть что обсуждать? Вы пробовали сейчас занюхать Монд с нуля на 100%? Хорошо, справились. А Ли Юэ? Хорошо, доказали. За справкой в следующий понедельник заедьте. Локи простые по наполнению ничего до расширений не выделялось и тут я хочу чуть-чуть бахнуть. Какого хуя так много утят так вопят про гору? Она как и весь остальной Монд ощущается пробником, попытка посмотреть на реакцию игроков на новые условия. Ничего в ней не было, это одна большая затравка на будущее, и убери шип с вершины и сердце Дурина, и это будет точно такая же лока как и многие локи Ли Юэ. Потому что горы и разруха. Только снег даёт отличия. Даже механики куча проверок куда идти в будущем. Сравнивая гору с любой похожей локой будущего, она будет на дне списка всегда. Произвести она может впечатление только на ньюфага, которому она подарила начальные эмоции и никак иначе. Собственно на то она и пролог, чтобы быть первым зацепом в мире. Сразу тут скажу про музыку, что не сильно она отличается от остального Монда. Ничего примечательного по сравнению ним.
Инадзума была первой реальной пробой пера, Ли Юэ и Монд это по сути огрызки с рандомными сундуками на карте и кучей шизоидных загадок уровня сядь на пень. Начиная с Инадзумы, ляо начал хорошо строить маршруты игрока по занюху и это стало в разы прощё и приятней, правда ценой стали те самые сундуки из Ли Юэ без гемов, помните такие? Теперь это каловые массы моры после вишапов. В другой реальности всё это были бы те самые сундуки. Также с Инадзумы ляо начал эксперименты. Передвижение хороший. Самый всратый из них это кокблоки на сутки и куча мерзкого бэктрекинга из-за разных видов кала, который надо качать. Печати Энканомии страшная вешь. В Разломе ляо сделал Инадзуму в одной кишке. Уже было не так мерзко, да и пошли уже полноценные квесты занюхи лок. Ляо понял куда надо идти и продолжмил в этом направлении. Но забыл к хуям про загадки.
Сумеру стал экзаменом, который ляо не прошёл. Не смотря на то, что руку он немного набил, не нарваться на свои ошибки прошлого он не смог. Куча бэктрекинга и даже нормально идя по аранарам ты должнен запоминать когда метроидвания даст тебе новую способность. Пустыня была ещё большей душкой с властью, особым дурачкам напомню, что в те времена даже карты не было. И душно дрочить старые нычки за спиной было даже мне во времена, когда она была. Вторая пустыня опять падает на тоже самое и тогда уже стало понятно к чему всё идёт. Но занюх пустыни с пари был крайне ровный и приятный, а бпла только это упрощал. Да, там были те же проблемы, но лява начал немного ослабевать хватку. После Сумеру ляо попустило само комьюнити, поэтому вините сами себя, что и Фонтейн и Натлан становятся всё проще и проще.
Фонтейн на выходе, особенно на фоне ошибок Сумеру, был снова пиковым. Всё плохое исправили, всё хорошее оптимизировали, до этого я это пропустил, поэтому скажу кратко про упрощения эксплоринга в виде мувмента. Как ляо нащупал, так и улучшал каждый раз, поэтому чем дальше, тем лучше. Подводная часть просто восхитительна, одновременно простая и не душная, само управление вообще эталонное. Наземная часть это Монд на современный лад, именно таким бы он и был. Смысла тут что-то дрочить нет, поэтому идём к Ремурии, где ляо пошёл снова проверять, что нужно игрокам. Ну все её съели, по плечу похлопали и сказали малаца.
И что игроки попросили, то они и получили. Натлан в плане занюха самый простой регион в игре. Заврианы ощущаются точно также как и способности ксеноморфов, поэтому в каком-то смысле Натлан это подводный Фонтейн, где игроки нажаловались на отсутвие игры чемпиками. И получили работу над ошибками. Сразу стоит сказать, что релизный Натлан больше похож на старый геншин, чем все будущие его расширения, поэтому стоит отметить только то, что это тот же занюх, но со всеми исправлениями и улучшениями. И тут приходит 5.2. Поворотный момент для игры. На контрасте даже с основой частью, уже заметно, что ляо упростил занюх до самого предела. Выходя на локу ты видишь несколько сундуков как раньше, но в отличии от прошлого, нет никакого подвоха. За каждый пук тебе дают по три роскошных сундука, за каждый квест закидывают десятью обычными за раз. И всё это ощущается настолько не душно, что всем, кто раньше не любил занюх остаётся только завалить ебальник. Щас ещё вспомню Чайную деревню. Я её закрыл недавно, поэтому контраст был нихуёвый. Старый геншин и новый. Попутно я ещё добивал до ста Ли Юэ и Монд, потому что с релиза не хотел душиться об сотни сундуков без гемов. И знаете. Сравнивая вулкан и деревню я понял, что мы ничего особо не потеряли. Особенно если будущие регионы будут строиться по логике Натлана, с жирным занюхерским х.0 и квестовыми расширениями. Причём не потеряли мы даже по времени занюха, ведь ляо даёт квесты, заместо нескольких однотипных испытаний даёт одно большое. Всё больше мест, где заместо тупого сундука с мобами, стоит маленький миниквест. Игра пришла к идеалу, и лучше она стала бы только если бы за всё это падали важные вещи, но мы ребятульки в гачу играем, терпите гачаговноеды. Единственная небольшая проблема Натлана это уменьшение опыта и моры с сундуков, ну тут ещё подсчитать можно, может всё как прежде в общем зачёте, но намного проще в получении. И легенды. То что ляо проверил в Фонтейне, превратилось из груш для замера количества лошадиных сил мустанга и миниигр в воде, в полноценные битвы с разными условиями. Вишенка на торте.
Загадки это то что было либо на внимательность окрщика, либо судоку в Инадзуме, которые ца не осилило. Лява всё упростил до теста на айкью у первого класса, и просто, и иногда можно самого себя запутать. Сами виноваты.
>>4552698 4.1 Дизайн. А теперь к самому важному моменту, где я вам задам главный вопрос.
Жили были Чмоня и Светка и решили они исекайнуться в средневековый мир с магией. И тут мы попадаем в прекрасный мир Тейвата, знакомимся с Эмбер, входим в город, встречаем ведьму Лизу, воительницу Джин, подозрительного барда и идём в путь приключений. Идём, идём... Дают возможность покрутить гачу и мы получаем кучу аутентичных средневековых чемпиков. Шлюху в купальнике, горничную в броне, чинубьё в наряде для бдсм, айдола, маленькую милую талибаншу с мамой, но без мамы... Так наху. А куда мы всё таки попали? Из чего костюм Моны? Из чего костюм Эолы? Допустим я забуду про Козю и Шенхе, так наху, а почему они приехали на работу на мопеде... А, это хранитель облаков сделала, можно выдохнуть, фуууууух... Тааааааак наху... а как летает Оз, почему он может разговаривать... Погодите, а почему маги разуплотняются в элементы и обратно... Кто сделал стаканчики с кококовай и глоустики на концерт Барбары... Почему Лися ходит в кружевных трусиках и пишет романы про пчелу Сталина... В памперсах, извините, показалось. Почему-то повсюду роботы, ах да, это технологии очень древних, так наху, всмысле уже испольнуют местные, тааааак наху, всмысли это просто кукурузные комбайны, а не реальный уровень технологий предков...
Ну уёбище на букву с возразит, что латексный костюм Мявуики, мопед С ШИНАМИ, наряд Шило, кроссовки у всех не вписываются в игру. А почему не вписывается? И Куки вписывается? А Елань? Кто сшил кружевные трусики сёгуна. А откуда латекс пошёл знаете? Тупорылые зелёные хуесосы и их просто безмозглые подпевалы. Да даже ебаный протектор у шин можно объяснить, почему Шило так заебалась с мопедом? Ну потому что скатывался с горы, когда великий архонт зачем-то захотел поехать вертикально... Сам мопед стилизован под игру. Это мелочи на самом деле, меня поражают эти набросы. Наряды? А что в них не так? Чемпиков Монда видели? Ли Юэ? Ну да, ко вторым даже можно и не приёбываться, хули, адептам можно. Подумаешь что по сравнению с драконами это примитивные сорта элементалей. Ладно, наряды Африки, Мексики и Южной Америки можно было и добавить... А кому они нахуй нужны? Даже стилизованные. Ведь смешно выйдет, что от стилизации они постепенно придут к тому что мы имеем, чтобы не быть однообразными и при этом не быть сборищем голозадых ниггеров? Хорошо идём к ультимативному, диджейский пульт и револьвер. И что тут надо объяснять? Как летает Оз? Точно также. Как стреляет Оз, ну также как и револьвер. Как аборигены могут такое собрать? А мы про хиличурлов или про предков Натлантиды? Ну взяли, отпиздили Фатуя и собрали похожее примитивное, а Часка наполнила своей силой. Ндя... Как-то неудобненько, а может это Фонтейнский учёный оружейник отдыхал на источниках, а там рядом спала Шило? Как отлили детали? Флогистоном нах. В общем нет смысла обсуждать то, что не требует осмысления, единственное до чего можно доебаться, это до рукояти и мушки, но даже тут можно придумать дракона, которому этот револьвер был по размеру, тогда и история с чертежами драконов сходится... Да не, драконы ведь не адепты и не Ваньки, как они могли такое сделать... А почему револьвер? Откуда револьверы в Южной Америке? А ковбои откуда... Тааааак падажжи нах... Диджейский пульт это вообще клоунство, как и ролики, не потому что не вписывается, а потому что оно настолько непримечательно, что адекват даже не обратит внимание. Даже если это что-то собранное, даже если это Оз Шило, не важно. На ролики бахать пушка, вот к чему так точно сложно доебаться во всех смыслах. Даже сложнее, чем к кроссовкам, хотя любому образованному человеку очевидно, что именно в Натлане и можно было их ждать. Ах да, балончики с краской. Ну так это Алиса принесла, так лучше? Похуй что повсюду ебаные вёдра с краской, которой и могли рисовать, вам же дали 1.5 человека с балончиками. А ещё я слышал, что их могли привезти снежинские купцы, которые отдыхали у народа родников. Пройдя главный мировой квест региона вообще не должно остаться вопросов о флогистоне, почему это и то работает, откуда технологии. Я бы банил нахуй это животное с его дегенеративными форсами, как же заебал этот хуесос, больше меня заебали только ещё одна категория людей.
Свидетели региона войны. Тут всё очевидно и я проговорился раньше. Ляо бы никогда не сделал Натлан, каким вы его представляли в своих дохуя важных маняфантазиях. Потому что ляо уже показал регион червь, регион пидор, регион разруха, регион вечная война. Нет никакого смысла повторяться. Он и не стал потакать тупым даунам и сделал то что планировал уже давно.
А планировал ляо регион войны с бездной. Агушно? Да нет, ведь война в современном Натлане в основном не на земле. Так что хотел ляо? Ответ простой. Регион курорт, регион богема, регион людей. Да, людей, а не животных на уровне Инадзумы. Регион, где тебя не пытаются убить дезертиры и бандиты на выходе из дворца, а спрашивают хочешь ли ты мне дать пизды. Первый регион в игре, где к нам отнеслись как к человеку, а не функции. А самое главное помимо этого, регион вайб, регион аниме. Это первый раз, когда я почувствовал по настоящему, что я играю в аниме игру, а не в высер нпс китайца. И чтобы этот вайб почувствовать, достаточно было относиться к Натлану, как к Натлану. А не как к своей фантазии, под названием Натлан и где он трогал моё пепельное море. И ведь ляо дал вам для этого всё, самые лучшие трейлеры за всю историю игры, проработал мир лучше и его наполнение, создал охуенные, разнообразные и красочные локации. Дающие защеку всем до этого. Трейлер Мявуики идеален для того чтобы объяснить, что мы делаем по мейну в Натлане и какой у нас должен быть настрой на сюжетку. Даже трейлер филлерной Вари и всё что с ней связано меня сильно удивили по качеству и охуенной подаче. Особенно смешно читать взрывы с дизайна и что это уже совсем, учитывая что она одна из самых аутентичных по одёжке с учётом стилизации под аниме. Ещё и квест охуенный. Варюша кстати теперь смысл моей жизни, добейте меня. Но это ведь так плохо, мы хотим как... как... как у куроляо хотим! Нахуй идите, хуесосы, в замечательную игру вува агушпакт. Реально, какой же у Натлана охуевшая атмосфера лета, огромный летний ивент. Даже сюжетка всё это подчёркивает, что тут живут люди, а не маргиналы, которые хотят поубивать друг друга. Такое огромное чувство уюта мог дать только Монд на огромной порции ностальгии после кучи ивентов. А в Натлане это настроение с первого патча, с перерывами на бездну. Самое смешное, что сделай ляо Натлан из маняфантазий паймон, вышла бы просто вторая Инадзума, где заместо сопротивления бездна, а заместо заврианов волки разрыва. Даже локи были бы таким же однопалитровым калом.
Мы имели Монд, дефолтный исекайный городок, с вкраплениями заделов на будущее на горе. Полудохный регион, где на каждом шагу ебут хуличурлы за оплату помидорами. Дизайн лок простой и в каком-то смысле отсылает к лору про сдутые айсберги. Гора это пухлая гора из яшмового леса с чёрной вулканической землёй и снегом. Да есть, своя атмосфера, но по сравнению с будущими локами блекло. Чемпики под первое предложение подходят полностью, учитывая что последней лимиткой была Эола, даже нечего сказать.
Ли Юэ это хорошая лока, вот банально смотришь на него, и тяжело приебаться, регион руин и жёлтого. Разлом и Долина охуенные, первый нет смысла обсуждать, а вторая дала именно тот забойный китаекальный китаекал, когда он работает. Чемпики выглядят неплохо. На релизе были вопросы к Козе, но учитывая Монд, это было тоже самое клоунство, что и с Натланом. Строгий город, шлюшьи адепты.
Инадзума страна одного цвета. Ну ладно, на самом деле локи действительно отлично выглядят. Разве что по сравнению с Ли Юэ она на релизе казалась маленькой. Острова разные и хоть какое-то разнообразие фиолетового имеется. Огрызок Натлана с одной палитрой красок. Энканомия выглядит замечательно, но когда начинаешь присматриваться, это однообразные бледные куски с Микоси в центре. Чемпики получили пизды и не смогли нормально выторговаться. Именно отсюда началась цензура и оподисаривание. Вайфупарад после Райден поддержала только Шенхе, потом цензурная Мико и Елань, а потом чёрные квадраты после. Как же нелепо выглядит Кокоми и при этом поднимает магией хуй. Для меня неиронично самый приятный чемпик отсюда по дизайну и овералл это Мидзуки. А помните как Эичка продавала духи? В общем были вопросики к ляо. Пусть и не у меня. Тяжело обосраться с японским культурным кодом. Куки... А, ладно... типичный средневековый ниндзя. Райден, кстати... С тех пор как-то люди и забыли, что изначально нам плюнули в лицо скуклой в гаче. Самый мрачный регион по дизайнам, хули, регион черв... Кстати, а вы знали где была самая страшная агушная агуша? Тут же. Но большинство уже и не вспомнит первый ивент с енотами. По сравнению с ним, разговоры с аранарами это дискуссии на филосовском собрании.
Сумеру имеет кучу отличных лок. И нечто между ними. Даже не смотря на странные джунгли, все знаковые локи прекрасны, на фоне Инадзумы это казалось хорошой ступенькой вверх. Цензура, цензура, цензура. Даже говорить мерзко, пока цензурили всех девочек, мы получали голого Сайно и накаченного Аль-Хуяма, но даже так, основной каст был отличным, особенно после Инадзумы и её проблем. Зелёность и аранары были милыми и продолжали запах Нахиды, но потом мы пошли в пустыни. Первая пустыня это и красивый и ужасный ужас. Ужасный когда представляешь как эти горы нюхать, но благо ляо не обосрался особо. Подземка хороша и отдаёт нужным настроем. Я искренне радовался пещерам. В Инадзуме они полноценно появились впервые в зачаточном состоянии и я хотел больше. Только спустя время я осознал как неудобно порой с такой камерой осматриваться. Вторая пустыня продолжает первую. А третья дарит немного красок и даёт чутка разнообразия. Меня тогда сильно пугали слова о том, что большинству Сумеру был слишком большим, но там проблема была скорее в гейдизайне, сейчас ляо бы сделал иначе и лучше. Но был звоночек, который некоторые проспали. Аранары, плесенники, уже выглядили как та самая агуша. Но смотрелась она уместна и никаких проблем не вызывала. Тоже самое и с элементами технофентези. Роботы Дешрета всё ещё выглядят ебануто на уровне даже драконьих. Продолжалась определённая строгость в дизайнах с Инадзумы, но и тут были свои Даши.
Фонтейн снова был на высоте. Своеобраный пуссияпанк и смесь культур глинозамесеров. Водный мир и даже наземная часть были красивыми и не приедающимися. Говорить даже про основную часть нечего. Всё на высоте. И даже немного тёмненького у мелюзин. Меропид опять же по-своему классный и отдаёт чем должен. Ремурия, башня, всё, всё нету смысла обсуждать, потому что сам Фонтейн в целом крайне однороден, потому на фоне его, разнообразный Натлан выглядит внезапно. Правда только ебанатам. Чемпики все укутаны, но это идеально вписано. Какой итог? Фонтейн самый строгий регион по дизайну во всём, и крайне ограниченный своими рамками. Сами же на это и ныли...
Натлан... А что говорить про него? Что он самый красочный и разнообразный, с самыми атмосферными локами, с самыми красивыми девочками, с самым живым наполнением? Тут всё очень просто. Пока пепа срёт себе в штаны, ляо каждый регион работает над собой и делает всё лучше и лучше. На фоне четырёх прошлых регионов дизайны выглядат дерзко и разнообразно. Как и должно быть в регионе авангарде, где множество разных племён. Но. Поговорим чуть-чуть про местных врагов. Выглядят и ведут себя как клоуны. А должны как Нобуси? Это обычные натланские работяги, которые ходят по своим делам, как им ещё выглядеть? Аналогия очень простая с любым регионом. И тут же если говорить про реальных воинов, то они выглядят ничем не хуже пустынников, точнее элиток, вы же не забыли что ещё есть обычные... Но ведь их неудобно вспоминать, лучше брейк толстячка вспомнить. В смысле капоэйра... Устал, как же я устал... Если говорить про агушу, ноль отличий со старой игрой. Такая же агуша была с первого лета. А у нас регион курорт, напоминаю, ублюдок. А если идти по-другому, то плесенники ещё большая агуша, а аранары так вообще отвал башки. Дети заврианов это дети заврианов, реальные детёныши тоже часто агушные, как бы это щас смешно не прохрюкало в голове. Взрослые выглядат тоже нормально, даже юмказавр. Я бы вот ирбиса тоже выебал, а где особая разница... Про енотов не надо, я пытаюсь забыть о старом и держать в голове нормальных из последнего инадзумского ивента, там было не так много малолетних дебилов... Если кто-то мне вспомнит про гору, сравнивая его с Вулканом, я ему перегрызу глотку сфинктером.
Разнообразие культур и смелые дизайны. Плохо? Да нет, адекватам всё нравится. Не вписывается? Куда? В Ли Юэ, в Инадзуму, в Фонтейн, в Сумеру? Мы в Натлане. А такие же странные клоуны были на релизе в Монде. Привыкли к новому, забыв о старом. Почему-то только когда удобно.
Музыка охуенная везде. Но треки, которые прямо хотелось слушать и кайфовать появились с Сумеру. Очевидно про какие я могу говорить, темы городов и миксы Нахиды. Фонтейн классика. Тоже много чилловых треков, которые можно слушать и отдельно. Натлан в этом плане для меня топ тир. Конечно я и до этого с кайфом слушал много музыки в циве. Поэтому тут мне нравилось буквально всё. Но даже забыв про личное, много убаюкивающих вкусняшек, которые можно часами слушать купаясь в лучах солнца. Боевые темы везде топ, только Монд и пездна по-моему чуть выпадают.
Чтобы не дрочить одно и то же, можно упростить до того, что ничего в игре не поменялось и не переписывалось. Обратное утверждают только жопочтецы и скипальцы. Говорю даже с учётом Ирминсуля. Кто надо, пошевелит мозгами, а остальные играйте в другие игры. В Натлане ляо ничего не перечеркивал, только дал больше знаний. Драконы охуенные, жаль превратились в фонту.
6. Гача Вот тут я уже пожалуюсь. Сплошные баннеры жён, отсутствие сосикок с конца Фонтейна. Тяжело, очень тяжело. Такими темпами мы превратимся в ссанину для инцелов. Хорошо что ляо пока ещё держится и не переходит грань, всё что было на фоне прошлых событий не выбивается, квест Мидзуки тоже понятен. Но все равно трявожна. С каждым годом жить становится всё страшнее, и виноваты вы, твари и ублюдки, что оплатили С2 Дыни. А помните это было С4? Реальность была бы другой, но вы провалили эксперимент. Гача реально душит и сейчас удавка натянута на пределе. Попил на попен пусть и не критичен, но делает занюх Натлана плавнее. А даже без него, в Чайной долине мне несколько раз приходилось доставать мопед чтобы не тратить время на бэктрекинг, пусть я и гулял Ласточкой и Ли Юэшными подругами. Гейплейно удавка тоже на пределе, бездна уже напрямую душит, если ты не играешь как хочет ляо, а если выёбываешься на таракана, то он повышает скейлы мобам ещё немного. Тут я могу прямо подтвердить, ведь всегда играю наоборот, обходя все баффы и делаю как ляо не хочет. С каждой бездной делать так всё сложнее, а без меты уже на уровне невозможной дрочки. Хоть того же Бениса я и не использую с первого баннера Кози, без Кохумки и Шило уже приходится натурально усираться. И это я ещё массирую простату мушкетом с6 Шеврёз. Тяжево. Но по крайней мере чемпики Натлана на голову выше прошлых по геймплею в целом.
7. Задумайтесь почему вы любите старые регионы. Вы их любите не за то что было в моменте, а за то, что было после. Ностальгия, ивенты и куча времени вместе. Это причина, почему в голове некоторые вещи искажаются. Я абсолютный гадкий утёнок, даже не смотря на то, что в основном жру похожие вещи, или дрочу пару игр до безумства, в остальном я никогда не держусь за старое. Прошлое вас не спасёт, это история. Но сильно искажает восприятие некоторых. Забудьте про ивенты, которые ньюфаги могут увидеть только на ютубе, и Монд окажется пустым мелким огрызком с всратым устаревшим геймдизайном, элементарными непримечательными локами и сюжетом огрызком, который ощущается как мимолётный пролог. Не возвращаясь постоянно назад с ивентами, было бы всё новое хуже старого? Никогда бы не было, ведь в нашей игре был только один регион просадка и вы сами знаете, что это Инадзума. Хотя для скипальщика и еблана который только кпопочки потыкать заходит эта дыра и может показаться чем-то прекрасным. Но даже Инадзума исправилась и стала чем-то приятным. Ведь время идёт, ивенты делают не те уволенные твари и всё хорошо. Восприятие под давлением нового и ностальгия сглаживает все углы. Натлан имеет те же проблемы что и все регионы до этого. Просадку сюжета. И то если воспринимать последнюю главу не как слайс после победы, а как продолжение битвы. Это очередной прекрасный регион и ещё одна остановка на пути в Селестию. И подумайте для чего вам после пожалеек Инадзумы, Сумеру и Фонтейна, их разрухи и пизднеца, дали отдохнуть на курорте? Посмотрите тизер Нод-Края и до вас дойдёт. Пусть и там будет куча агуши, но настоящую агушу мы сможем увидеть где-нибудь в Снежной, и то на фоне лабораторий и заводов. Сюжету и всему остальному нужно разнообразие.
Ляо с каждым годом делает игру всё лучше и лучше во всех аспектах. Во всех, что не касается ебаной гачи. Причина по которой я бахнул это усталость, мне нужно было вспомнить всё и подумать, кто тут хуесос. Хуесос как всегда ляо, но иначе. Я так устал от всех этий ебаных набросов. Самые лучшие аспекты игры обсуждают дебилы дрочащие мету и игнорирующие всё кроме этого, ебаные скипальщики и просто животные всех мастей. Я устал уже даже от пепы, ведь находятся дураки поддерживающие набросы на серьёзном ебале. Не пытался что-то детально анализировать, я хочу чтобы люди вспомнили, что мы играем в отличную игру, которая с каждым годом всё краше и краше. И что надо уничтожить всё человечество. Я искренне ненавижу людей и не собираюсь притворяться.
Да, по итогу имеем лучшим регионом Фонтейн или для кого-то Натлан... Но Натлан будет всегда самым теплым и дружелюбным местом в Тейвате, ведь там живут не пьяницы, бандиты, торгаши и прочие океагниды, а более менее хорошие настоящие люди.
>>4552690 >>4552692 >>4552695 >>4552698 Держи юшку и уебывай. Как научишься структурировать свои мысли в три строчки, тогда приходи. Охуевший чепушило, высрал полотно и еще требует конструктивного ответа. Хрр тьфу.
Царица - одна из лидеров ордена бездны. Она создала Снежную как инструмент для своих целей. Сакдик - следует плану Царицы чтобы отменить проклятие селестии и вернуть своему народу первоначальный облик. Предвестники - отобранные из всяких способных психопатов исполнители, не ведающие об истинном облике Царицы и Снежной. Один из предвестников узнает правду о Снежной и встаёт на путь очищения своей родины от безднонечести. Эксперименты Дотторе зашли еще дальше: там тебе и воссоздание технологий Каенриах, рукотворные биомонстры уровня адептов и оружие массового уничтожения. Царица возлагает большие надежды на ГГ, но ГГ дал слабину и Царица разочаровывается в нём. Затем гг снова предстаёт перед Царицей, достаёт рояль из кустов и убивает её. Следом идет убивать Сакдика, но в ходе битвы почти сливает, и тут появляется призрак Царицы, бафает ГГ и тот камбэкает. Тем временем Снежная остается без своих лидеров. Дотторе убивает Пульчинеллу и захватывает власть. По всему тейвату появляются зомбирующие 5г вышки. Но совместными силами всех регионов, зомбирование удаётся обезвредить и создаётся коалиция по освобождению Снежной от Дотторе и его 5г вышек. Почти все Снежинцы прозомбированы, а те редкие что сохранили разум - настроены крайне ксенофобно к освободителям из коалиции. Главная 5г вышка - заполярный дворец. Коалиция берёт штурмом дворец, а там Дотторе сидит за пультами, что-то настраивает и затем телепортируется за ложное небо. ГГ идёт вслед за ним и видит бездыханное тело Грешника. Дотторе вселяется в это тело и начинает бой с ГГ. Сливает. Но это и было его планом - заставить ГГ уничтожить тело Грешника и самому сдохнуть. В это время ложное небо развеивается, открывающее давно вымершую вселенную, а по всему Тейвату открываются разломы бездны из которых течёт коррапт. Чтобы узнать как это остановить, ГГ отправляется в прошлое во времена Каенриаха, чтобы лично увидеть как они в свое время остановили прорывы. Там он встречает Царицу, Богиню селестии и Дотторе и они дружат. Узнаёт, что у богини была весомая причина наложить проклятье на Каенриахцев и разделить с сестрой. Затем узнаёт, что причина всему - поехавшая крыша Дотторе и что он и был тем, кто создал главное зло, которое живет за краю моря звёзд и хавает тейват. И что полумёртвый грешник поддерживал ложное небо, которое защищало Тейват от его воздействия. С этим знанием ГГ возвращается в прошлое, не забыв перед этим создать временную петлю с Богиней. Богиня 500 лет ждала ГГ ради теста на пригодность дать бой вселенскому злу, ведь если он не справится с Богиней, то от зла точно отъедет. Проходит тест и отправляется в самый край моря звёзд. Даёт пиздюля и дальше идут филлеры до еоса.
Мондштадт — идеальный стартовый регион с простым рельефом и приятным привычным дизайном. Максимально базово. 10/10.
Ли Юэ — желтое месиво с бесконечными скалами, которые невозможно нормально исследовать, особенно в начале игры. Родина Орешки. 6/10.
Драконий Хребет — локация с уникальной механикой холода, хоть локация и небольшая, но ее интересно исследовать. Спасибо за Оскверненное Желание. 9/10.
Инадзума — регион, который принес в игру очень много нового, новые враги, новые механики. Локации меняются с течением сюжета. В сам сюжет наконец добавили какую-то драму, в отличии от веселого путешествия в прошлых локациях. При чем даже в сайды, которые тоже стали интереснее. Одни из самых красивых дизайнов персонажей даже по сей день. Лучший регион. 10/10.
Архипелаг Золотого Яблока — в первый раз было круто. Особенно понравилось, как уровень воды опускается и на уже исследованной локации появляются новые области для исследования. Во второй раз было уже не так удивительно, но тоже неплохо. Сюжет мне показался достаточно неплохим. В третий раз не играл. В целом, приятный или, по крайней мере, не разражающий филлер для фарма примогемов. 8/10.
Энканомия — очень красивый регион. Мне понравились загадки, основанные на переключении дня и ночи. Сюжет все еще интересный, как в Инадзуме. Жалко, что регион маленький и, после зачистки, там совершенно нечего делать. Так же было довольно странно заставлять зачищать его сразу после прохождения во второй раз во временной Энканомии, что несколько утомило. 9/10.
Разлом — душные подземные лабиринты, в коричево-каловых цветах. Всратая механика с адъювантом. 5/10.
Сумеру — очень неоднозначный регион. Сюжет стал нудным бредом про средневековый интернет, игры со временем и прочим. Прикольные квесты с грибовичками. А пустыни — это вообще худшее, что было в геншине. Какие-то многослойные подземные лабиринты, закрытые проходы, которые не дают нормально исследовать локации. Дизайн локаций опять в калово-коричневом песочном цвете. При этом сюжетка Джехт все еще она из лучших второстепенных линий, хотя технически сделана посредственно. 6/10.
Фонтейн — просто глоток свежего воздуха после Сумеру. Новая механика с подводными исследованиями в целом понравилась, но кажется с ней переборщили. Одни из лучших дизайнов персонажей во всей игре, где-то на равне с Инадзумой. Основной сюжет хорош, но сайды — кал. Тупые типо детективные истории, ужасный по подаче квест Нарциссенкрейца. 8/10.
Долина Чэньюй — очень красивая и приятная локация. Лушая часть Ли Юэ. Просто хороший регион на несколько дней. 7/10.
Море Древности — тот же Фонтейн, только урезанный. На момент выхода подводное плавание уже совсем надоело. Сюжет неинтересный. 5/10.
Натлан — просто пиздец. Регион, который нужно нахуй удалить из игры. Опять какие-то около пустыни и джунгли, которые и так задушили в Сумеру. Совершенно неуместные дизайны персонажей и отдельных элементов локаций. Механики, заставляющие пользоваться динозавриками, которые очень неудобные и всратые. Персонажи сделаны чисто для того, чтобы решить неудобства с динозавриками. При этом не работают на полную мощность вне Натлана, вжушк. 1/10, кал говна.
Древняя Священная Гора — стало лучше, чем в основном Натлане. Локации маленькие и линейные, от чего использовать динозавриков стало приятнее. Локации стали красивее. Сюжет — кал, даже не пытался читать. 6/10.
>>4552736 Очевидно что речь идет о серии квестов окололорного характера: Как пример: 1. Иназума - туманный остров 2. Сумеру - квест джехт 3. фонт - квест нарциссов\меропидор\джакоб и прочие. 4. насран - квест терпилозаврика
прикол в том, что во всех регионах кроме насрана таких квестов несколько и они объемнее (и не только из-за воды и графомании)
>>4552788 Я даже не представляю как можно фажить буквально по паймоне. Я так понимая в треде был проведен псиоп для буста продаж жирной фурри твари, но гои не прогрелись.
>>4552760 Видимо нихуя ты не понял - царица не может быть плохой тк она центральный чемпик всей игры, и должна быть распродана макс кол-ву геншинят Я думаю скорее будет избитый троп где сакдик откажется предателем и узурпирует власть в фатуях. Царица будет обманутой жертвой получившей пинок в псину, а мы будем с ней биться стенка на стенку с другими предвестниками
>>4552820 Как вариант, Царица может быть плохой условно, как Райден (или кто из них там был плохим). Типо пошла против злой Селестии, что хорошо, но ужасными методами, что плохо.
>>4552744 > ужасный по подаче квест Нарциссенкрейца.
Вот с подачей да, что-то случилось. Думаю, сейчас бы его реализовали получше.
Конкретно в последнем квесте на священной горе заметил, когда в самом конце, уже перед входом в то измерение драконов, предложили посмотреть воспоминания. Воспоминания в формате небольшого слайд-шоу с картинками. И это было реально неплохо, потому что сюжетные квесты завра были раскиданы по разным патчам, что-то из головы могло вылететь, и напоминалка действительно помогает.
Сам сюжет Нарциссов то не такой плохой, я под конец что-то даже проникся, но запрятан достаточно плотно по разным цепочкам, его либо запоем проходить (и вскипеть в процессе), либо потом гуглить синопсис ранее пройденных квестов, что убивает погружение.
>>4552849 Мне вот интересно. А нахуя Ляо делал Фатуев? Казалось бы это одни из самых хайповых персов. Причем Ляо сам их хайповал в Лаццо. Но за 5 лет вышло 2.5 фатуя. Двух слили как неписей. Буквально была курица которая несет золотые яйца, но ляо решил слить их в унитаз.
Арты все примем как трехстатники, то есть максимум +4 прока с них можно получить для рассчетов возьмем 3 прока, то есть 5 стаков, а на шапке 3 стака, то есть пик крит.массы, которые можно надоить это 2 х ((2,9 х 5 х 4) + 66 + 2,9х3) - то есть около 230 к.м.
То есть в обсидиане у коровки при "родных" 24% и 40% с сета - на ш.к. уйдет всего 72 к.м. и 158% уйдет на крит. урон, с базой в 50% будет 208%
В сигнатурном: - на ш.к. до 100% уйдет 152 к.м. и на к.у. останется 78% - в сумме 128%
В перегрузочной пачке у Вари может быть что-то около 48% от кубка + 40% от свитка + 60% от Шеврез +40% от мопеда + 25% он Янсан с6 - то есть 213% бонуса урона. Примерно.
В обсидиане будет еще +15% - 228% В сигнатурном +100% - 313% бонуса на планжи
Возьмем за базу 1000 урона до модификаторов В обсидиане 1000 х 3,28 х 3,08 - 10108,4 В сигнатурном: 1000 х 4,13 х 2,28 - 9416,4
С сигной, которая даст еще 108% к.у. будет В обсидиане 1000 х 3,28 х 4,16 - 13644,8 В сигнатурном: 1000 х 4,13 х 3,36 - 13876,8
>>4552483 > 1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Фонтейн > 2. Самый охуенный регион по сайдам Сумеру > 3. Самый интересный для исследования Фонтейн > 4. Самый приятный визуально Фонтейн > 5. Самый интересный по геймплею Натлан/Фонтейн > 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Фонтейн > 7. Самый крутой по ивентам Натлан хз какие раньше были ивенты, играю с релиза Шилонен > Ну и на десерт: > Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Фонтейн
>>4552872 >Воспоминания в формате небольшого слайд-шоу с картинками Там просто картики с подписями на подобии: вы побвали здесь". Мне это показалось неинформативно и я ничего не понял, хоть и читал диалоги.
>Сам сюжет Нарциссов то не такой плохой Может, и неплохой, но ничего не понятно. Все портит еще и то, что части сюжета имеют огромный разрыв во времени и куча неймдропига.
>>4552894 Ебать чел. Ну попробуй нароллить себе 230 критмассы сет где у тебя 158 крит массы уйдет на КД. Учитывая что шапка у тебя будет на КД это всего 4 слота под КД, то есть блять должно быть по 40 КД на артах.
>>4552894 +15 всего урона от двух кусков обсидиана разве корректно со всеми атаками работает? Я чето где-то вычитывал, что это только после первого планжа работает, хз точно как это устроено
>>4552483 > 1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Инадзума > 2. Самый охуенный регион по сайдам Инадзума > 3. Самый интересный для исследования Мондштадт > 4. Самый приятный визуально Мондштадт > 5. Самый интересный по геймплею Мондштадт > 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Инадзума > 7. Самый крутой по ивентам Инадзума > Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Мондштадт
Вот этого пацана жалко, хикка и при этом не повезло сесть между двумя женщинами. Вы же знаете, как это на праздниках - женщины сначала выпьют, а потом как начнут хикку мучать - "ДЕВОЧКУ ТО НАШЁЛ УЖЕ СЕБЕ? ОТ ТАКОГО МУЖЧИНЫ НЕБОСЬ ОТБОЯ НЕТ, ДЕВКИ ТАК И ХОДЯТ СТРОЕМ, ТЫ СМОТРИ, УВЕДУТ И НЕ УВИДИМ БОЛЬШЕ НИКОГДА, ВОТ ДЯДЯ САКДИК В ТВОИ ГОДЫ НИ ОДНОЙ ЮБКИ НЕ ПРОПУСКАЛ..."
Обсидиан просто слишком удобный и дает критшанс, который в ином случае приходится выдрачивать месяцами. Хуюшки я его променяю на планж-сет. Пусть там Ляо хоть +200% к урону в падении нарисует
>>4552483 > 1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Инадзума > 2. Самый охуенный регион по сайдам Инадзума > 3. Самый интересный для исследования Инадзума > 4. Самый приятный визуально Фонтейн > 5. Самый интересный по геймплею Инадзума > 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Фонтейн > 7. Самый крутой по ивентам Мондшадт (первые ивенты были самые лучшие) > Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Мондшадт
Задавал вопрос уже почти год назад, повторю традицию кто-то может вразмутильно-базированно юшкануть почему ляопадисар вот уже какой год ссытся добавить кнопку скипа нейросетевой параши? Это делается, блять, в две строки кода Или этот шиз ряльно считает что с имением возможности скипать километровые пасты запаха мочи, то ГАШНЯ - В С Е? Что ему в кожаный карман перестанет юань капать наху? Не понимаю
>>4552954 >Обсидиан просто слишком удобный и дает критшанс честно говоря, обсидиан в идеале требует 60кш, а при 24кш у коровки из коробки забалансить эту хуйню, чтобы и ку насыпало, и кш не вылезло за кап - задача нетривиальная
>>4552483 >1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Ну пусть будет Ли Юэ. Во всех последующих были какие-то раздражающие моменты, которые портили общее впечатление, от Ли Юэшного какого-то прям кринжа не испытывал. >2. Самый охуенный регион по сайдам Однозначно Сумеру. >3. Самый интересный для исследования Нуууууу если бы я был нуфагом и только вчера закончил бы чистку карты, я б Натлан выбрал. Большой, красивый, не такой примитивный как Фонтейн и отчасти Сумеру. А вообще Ли Юэ и Драконий хребет. Единственные регионы, нормально насыщенные сундуками, за три года игры так и не зачистил в нулину. Иногда до сих пор возвращаюсь просто почиллить-побегать в приятной атмосфере, вдруг что-то попадётся. >4. Самый приятный визуально Однозначно Ли Юэ. Такое ощущение, будто каждый куст выверен. Единственная локация, которая вот прям ощущается как отдельный мир, а не просто игровая плоскость с рандомно натыканными деревьями. >5. Самый интересный по геймплею Скорее Натлан, чем какой-то другой. >6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Вкусовщина - у каждого свои вайфушки. >7. Самый крутой по ивентам У меня тёплые воспоминания по ивентам Инадзумы остались, да и Ли Юэ тоже регулярно что-то интересное подкидывал. Сумеру тоже. Но вообще Инадзума, конечно. Когда в игру вкатывался, как раз Тёмная Энканомия шла, сейчас ничего такого нет. Ну и архипелаг временный тоже круче был бутыляндии и тем более агуши.
>Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Не могу определиться между Ли Юэ и Сумеру. В Сумеру куча шикарных саундтреков, но чистится куда проще и быстрее, а когда всё зачищено, даже самый любимый регион постепенно приедается.
>>4552921 Не на все, только на самые жирные, но и планж-сет не бафает чарджи и ешки, а от них копейки, но урон идёт.
>>4552919 Тем более. Пока к.у. не начнёт ползти выше 200% при 100% ш.к. 0 обсидиан будет лучше. Фактически единственный случай, когда планж-сет бис - это при наличии с6, где тупо еще 120 критмассы наваливают.
Здравствуйте, товарищ тред. С вами говорить Dawei. Мы собирать отзыв о новый регион с цель вносить улучшение. Наша компания узнать интернет форум 2ch много ценителей наш игра. Что вы думать? Для подтверждения отправлю своё фото
>>4552990 Да, в первые 2-3 месяца после релиза игры все быстро всё занюхали, и потом много ныли, что контента нет. После этого уже где-то вроде с февраля ляо начал обильно срать текстом, особенно на ебучем празднике фонарей.
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Да вроде Натлан. Хотя капельку лора отсыпали >2. Самый конч регион по сайдам Я че помнить их должен? >3. Самый неинтересный для исследования Не помню, но сейчас мне исследовать неинтересно >4. Самый скучный визуально Пещеры разлома >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Локи гле встречаются грибовички и призраки. А еще капуста бездны в очке натлана тоже заебывает. >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Я че их помнить должен? >7. Самый пососный по ивентам Я че их помнить должен? >Ну и на десерт: >Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Нет таких
Сам по себе квест-то, может, и неплохой, а вот дракона этого, как там его, всё же слили по полной. Чо хотел, к чему стремился? Верил в людей, ставил над ними эксперименты, потом забил и вернулся к хитрому плану брата? Серьёзно? Особенно с точки зрения ГГ весело. Влезли в вулкан, пошароёбились в руинах, потом ВНЕЗАПНО метка с дракона исчезла... можно возвращаться. Влезли считай просто так.
И в чём суть предыдущих заврианов с метками тоже нихрена не понял. Если Кукулотлю или как там его, нужна была только активация этой НЁХ, чем не подошли другие?
Вот нах эта баннерная система нужна, я все равно не буду заносить 5 недель, пока Скуфья не выйдет. Нет бы выпускать нормальный магаз со всеми персами и колесом прокрута.
>>4553371 Единственный красивый чемпик наверное за последний год. Из ближайших к ней вспоминается только Хлорка. А вы спрашиваете почему продажи плохие.
>>4552483 >1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Сумеру >2. Самый охуенный регион по сайдам Фонтейн >3. Самый интересный для исследования Гора, Иназума и джунгли Сумеру 4. Самый приятный визуально Все приятные кроме Натлана и релизной части Ли Юэ 5. Самый интересный по геймплею Иназума и Сумеру 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Фонтейн 7. Самый крутой по ивентам Не помню >Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Внезапный Мондштат
Два опроса - очередное доказательство, что никакого худшего и лучшего региона в игре нет, каждый проткнулся своим регионом и задушнился тоже от своего, никакой объективной базы нет и быть не может. Рискну предположить, что на все другие вопросы оно натягивается так же: кто-то бугуртит с отсутствия мужских персов, кто-то с озвучки, кто-то с мопеда - а в общем и целом это рябь на воде, однозначного положняка нет и не будет.
Собсна, в Снежной это повторится - кому-то вкатит, кто-то будет серить в треде. Пока нет значимого падения продаж, заметных изменений в геншине не будет.
>>4553371 Чтобы челики срывались и сливали все крутки на неметовый калич типо коровки, а потом на баннере скуфьи сидели без круток и были вынуждены задепить пару макс паков в казик
>>4553371 Ограничение по времени приводит к тряске и вынуждает докручивать в последний день баннера за кровные. У меня такое не раз было, собираешь крутки на консту по всей карте, потом сливаешь 50/50 в чичу за пол дня до конца баннера и в тряске заносишь 8к деревянных на докрут
>>4553401 >Да где угодно зашел в пейнт и увидел график, по которому продажи лучшие в истории игры достоверность графика из пейнта примерно такая же, как у твоих любимых табличек инб4 вретии, ваши цифры не цифры, или че ты там в гринтекст собирался пихнуть
>>4553457 в лимиты уложился- пойдет, с туалетом не сильно быстрее наверно >>4553472 дурина с3 лань с1 шило с0 горничная с итто сигной, попуки по 50-70к
А в чем был смысл коровьего квеста? Я увидел сумеруданж, один микровид которого заставил вспомнить меня джунгли сумеру и как там ахуенно. Потом напомнили про замарана и я тпшнулся в разлом и походил там, кайфанув и позалипав. После этого вернулся в дристлан на коричневый кал и пошел срать и блевать. Это ляо такой сравни какое дерьмо стало? Спасибо за напоминание почему я не заношу.
>>4553494 Я другой анон, но вот такая ситуация сложилась, что у меня всего 2 пачки есть. Навилетт с помощниками и остатки под конкретный кокблок\кем можно и\или хочется закрыть. Если Скуфья разгрузит 1 пачку, усиливая этим вторую, то плюс 1 причина ее крутить.
>>4553540 Это опрос метадаунов которые офк выбирают мету Ляо вроде осенью выпускал оф брошюрку в китайском коммунити где вскользь сказал что Базилет первый и Тролька третья несмотря что чемпу 1300 дней по его статке
Почему Шеньха вообще лимитка а не в стд баннере? Она реально бесполезней Моны. Мона дает бонус урона ВСЕМ кто его наносит, Шеньха бафает нормально только крио и то блять, какие то стаки ебаные, которые пожираются МГНОВЕННО. Аяка в попене чарж атакой все стаки блять ликвидирует. Кто такое придумал..
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Иназума >2. Самый конч регион по сайдам Фонтейн >3. Самый неинтересный для исследования Иназума >4. Самый скучный визуально Монд >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Иназума (тысячекратно) >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Нет такого, везде были норм чемпики >7. Самый пососный по ивентам Опять же нет такого, хорошие ивенты были в каждый период >Ну и на десерт: >Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Везде есть свои плюсы, если из геншина что-то удалить, это уже не геншин будет
Худшие регионы расположились в следующем порядке по частоте упоминания (самый понравившиеся регионы): 1. Иназума 24 2. Фонтейн 22 3. Натлан 20 4. Монд 16 5. Сумеру 13 6. Лиюэ 10
Худшие регионы расположились в следующем порядке по частоте упоминания (наибольшее количество хейта): 1. Натлан 34 2. Фонтейн 23 3. Иназума 10 4. Сумеру 9 5. Лиюэ 4 6. Монд 3
Если сделать общий зачет путем простой арифметики, то будет следующая картина по восприятию регионов (степень положительного общего восприятия - положительного или отрицательного): 1. Иназума +14 2. Монд +13 3. Лиюэ +6 4. Сумеру +4 5. Фонтейн -1 6. Натлан -14
ИТОГО: 1.самым любимым регионом тредовички считают Иназуму и Мондштат. 2. Самый нелюбимый - Натлан с большим отрывом.
В целом это соответствует как имеющимся данным по продажам, так и тому, что тредовички постят ИТТ.
>>4552483 >1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Сумеру >2. Самый охуенный регион по сайдам Сумеру >3. Самый интересный для исследования Сумеру же, пустыни топ, пещеры топ >4. Самый приятный визуально Сумеру >5. Самый интересный по геймплею Натлан >6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Везде были интересные чемпики >7. Самый крутой по ивентам Везде были интересные ивенты >Ну и на десерт: >Регион, в который просто всегда хочется вернуться? С У М Е Р У ван лав
>>4552270 > 1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Сумеру > 2. Самый конч регион по сайдам Сумеру > 3. Самый неинтересный для исследования Монд наверное, хз все норм > 4. Самый скучный визуально Монд > 5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Хз прям реально душного не было > 6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Сумеру > 7. Самый пососный по ивентам Ивенты всегда +/- норм > Ну и на десерт: > Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Зачем удалять? А не возвращаешься ты впринципе ни в один после фул занюха. Ивенты не считаются
>>4552483 > 1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Хз безразницы, везде так себе > 2. Самый охуенный регион по сайдам Ли Юэ > 3. Самый интересный для исследования Все норм > 4. Самый приятный визуально Инадзума > 5. Самый интересный по геймплею Натлан > 6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Фонтейн > 7. Самый крутой по ивентам Везде норм > Ну и на десерт: > Регион, в который просто всегда хочется вернуться? В них нет смысла возвращаться
>>4553611 Если она спавнит клонов, которые будут дрочить нормал атаки и при этом не юзает ульту и не использует никакие другие кнопки, то это самый дичайший прогрев на с6 Шенху китов. Буквально чемпика вокруг шестой консты Шенхи сваяли, решив, что один персонаж слишком медленно атакует, поэтому что? Нужно добавить второго нормал атакера в пати (и третьего на констах), ну и пускай еще один баффер тоже будет крио и тоже в криты собирается.
>>4553652 А что с фонтейном не так? Там же буквально 0 душных механик. Подводные локи чистятся легко и на удивление не душно хорошо что не добавили механику кислорода под водой. Надводные по сути монд 2.0, пещер не так много, кокблоков нет.
>6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Очевидная Иназума, даже в те времена большая часть чемпиков были слабыми и распиленными на констосигны, а уж спустя время и вовсе упали на уровень грунта, например, Йоба, которая не тащит даже в театре, или Аято, который умер буквально сразу же. Итто, ну тут нечего сказать, Кокоми, Лобяка и Шеньхе, причем Лобяка хотя бы какое-то время потусила, Шеньхе совсем без задач, как и глубоководная камбала. Четверки тоже, Саю, детектив, Сара, Тома, нафиг они нужны? И тогда не оч и сейчас совсем, опять же, вообще без области применения. Елань, Кукич, Дыня и, может быть, Лиса норм, хотя и устарели уже.
>>4553642 >> 2. Самый охуенный регион по сайдам >Ли Юэ Ты больной нахуй или уже забыл все, побочки лююее это самое лютое всратейшее говнище которое вообще возможно было высрать, лютая хуйня про нпц №234, нолохе, барина и жратву нонстоп, невероятно душная хуета которую переплюнула разве что калозума где просто текста нагенерили ебучие километры и ты стоишь всасываешь эту хуйню полной грудью буквально 5 минут без перерыва созерцая как нпц №856 рассказывает нпц №97 сюжет войны и мира.
>>4553671 Ну мне вспомнились всякие лазанья по горам ради супчика, открытие данжей через головоломки. Сбор геокамешков для колон. По факту это раньше были сайды. Это уже начиная с инадзумы появились "большие" сайд квесты с тонной нейротекста. А всякие миниквесты про бомжей не слишком раздражают на самом деле, они довольно короткие.
Причем, чемпики Монда/Ли Юэ тоже уже устарели капец и у них даже констосигн нет, но все равно периодически получают какой-то костыль, чтоб не быть полным днищем. Венти и Казуха вполне себе ок в ивентах, Дед все ещё лучший щит, планж Орех вполне сносно дамажит, как и Сяо, которому дали офигенных бафферов и даже новые сеты. Про четверки и говорить нечего, по факту прям люто устаревшие чемпики 1.х - это Альбедо, Кли и Торт, их вообще не вспоминают уже, но они и в те времена были очень сомнительными. Трое против почти всех чемпиков Иназумы, неравнозначный обмен.
>>4553662 >Подводные локи чистятся легко Подводный мир Фонтейна красив, но в остальном это концентрированный кал. У игрока просто забирают возможность понажимать кнопки на вайфах, оставляя взамен одну плюху. Реакции идут нахуй, разнообразие в схватках - нахуй. Одна е-шка на половину фонтейна, вот и все разнообразие. Чистится он конечно легко, но невыносимо скучно.
А зачем собственно Табибита пришёл в Натлан? Следов сестры тут ноль, как в итоге выяснилось. Если просто поговорить с архонтом, ну так Мявик сама нифига не знала пока ей не пояснили Кэп и Жбан
>>4553716 Кди ебала на фоне того что вообще нихуя еще не было, а потом как-то отсос вышел, хоть конста на минус деф еще какое-то время продляла актуальность как сапа, но потом срез всем подряд начали завозить. Плюс старые консты у чемпов по сравнению с новыми это такой кал говна что не смешно даже.
Поменял перо и часики и сразу в топ 4% оверлоада пролез, с 10%, в тысяче прям. Беннет в инструкторе, так что МСки хватает, ещё бы Бабулю и было бы совсем ок, а так приходится с Фуриной бегать.
>>4553767 Я выролил как только она вышла и мистер ди люк у меня тоже был, на кди было намного веселее прыгать-прыгать. Сейчас конечно смысла нету нихуя как и дамага.
>>4553758 >Плюс старые консты у чемпов по сравнению с новыми это такой кал говна что не смешно даже. До сих пор интересно посмотреть на лицо того китайца, который добавил Венти в созвездия срез физ урона.
У Кли была редкая фишка сбивать с ног чарджем, причем сбивает даже митачурлов и лавачурлов, не слабо. И бомбы, которые ломают гео щиты, за все это время вышел только 1 чемпик с бомбами - у Шеврез ульта и с2 на ешку дает. Жаль, Кли уже во времена Иназумы не тащила.
>>4553547 Не читаю сливы масложопов. Ну удачи ультовать в мух и отлетать на Козе без щита. мимо-обе-тоже с сигнами есть как и Шеньхехе >>4553857 Простейший ребаланс чтобы ульта не слетала при свапе и была бы топ продаж. Но ляо реально идейный психопат походу. >>4553873 Ни разу нормально не заточились такие арты, все в лучшем случае середняк, даже не 40 кв
>>4553806 Раньше казалось что как раз-таки нормально, вот есть чемп который ебет или нет на с0, киты могут себе там понакручивать +10% дамага если хотят, и все довольны. Ну типа юзлес кал на консте воспринимался даже скорее положительно, мол вон как барин заботится о балансе фтп. Но оказалось что ляо не доволен прибылью и надо распилить все нахуй.
>>4553887 А в итоге мусорное с0 с распилом вообще перестали крутить, проебался... Но где... Самое важное созведие на самом деле с1, если оно кал - то кроме дельфинов, никто дальше с0 не полезет особо. Жадная тупая ляособака к пежной поди дойдет до очевидной мысли.
>>4551637 > можно подобрать голос любому персонажу вот прям такой, как он звучит в голове у автора Нельзя, пока нейронки умеют только копировать человеков.
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета лиюэ >2. Самый конч регион по сайдам монд >3. Самый неинтересный для исследования монд >4. Самый скучный визуально монд, дырка >5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею дырка и монд в меньшей степени >6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам монд, фонтейн (за исключением фуры и Базилетта) >7. Самый пососный по ивентам хз >Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? море говна которое все позабыли но это не совсем регион наверное?
>>4552270 >1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Фонтеин - какая то лютая унылая хуйня, единственный положительный момент это концовка где оказалось что фурина 500 лет тянет лямку за настоящую богиню. На сюжет никак не влияем, лор с братиком послан нахуй.
>2. Самый конч регион по сайдам Фонтеин - арка нацистов это такое резидентслиперсокое дерьмо.. миллиард имен которые невозможно запомнить, так еще и концовка никак не влияющая на сюжет. Квесты лиюэ тоже дерьмо, но они не такие бесконечные по длительности..
>3. Самый неинтересный для исследования Тут выделю не регион а конкретную локацию - последняя лока пустыни - хочется лом в очко засунуть тому кто это высрал.
>4. Самый скучный визуально Монштат - он прикольный, но в нем меньше всего прикольных мест
>5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Иназума.. еще ебучие летающие враги над пропастями
>6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Сумеру - парад базовичков
>7. Самый пососный по ивентам все первые регионы, очевидно щас ивенты гораздо лучше
>Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Фонтеин
>>4553887 В то время у геншина не было вменяемых конкурентов, Ляо мог творить любую хуйню, и всё равно люди донатили. Сейчас конечно нужно подстраиваться под игроков, делать фансервисных персонажей и паверкрипы.
>>4553928 Как распугивающий нормисов крип их любимок подстраивается под игроков. И где тут фансервис, вроде как 1 робкая за 3+ года попытка это кружева на поварихе.
>>4553924 >все первые регионы, очевидно щас ивенты гораздо лучше Мне нравился самый первый тавер дефенс, его единственным недостатком было то, что он уж очень короткий вышел. Потом в говно скатился.
>1. Самый конч регион в плане мейн сюжета Калодзума, ли сруэ.
>2. Самый конч регион по сайдам Насран
>3. Самый неинтересный для исследования Насран
>4. Самый скучный визуально Оригинал китаекал без ченьюй
>5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею Насран
>6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам Всегда весело
>7. Самый пососный по ивентам Насран
>Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Китаедерьмо и я бы удалил каждого ебаната который высрал калозавров в натлане
>1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Сумеру >2. Самый охуенный регион по сайдам Сумеру >3. Самый интересный для исследования Сумеру >4. Самый приятный визуально Сумеру >5. Самый интересный по геймплею Калтейн >6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Все >7. Самый крутой по ивентам Ивенты всегда кал >Ну и на десерт: >Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Сумеру, Монд
>>4553892 Там 12 эликсиров в год за 9 звезд. За перекрафт дают всего 9 штук в год. Коряволапые жирубли остались без эквипа. Хотя им и не нужно, одевать некого.
>>4554091 Я вообще не доначу с тех самых пор как донат через Киви пукнум в петельку оформил Хотя до этого уже скопил с бп целый арсенал р1 говнеца. Запасы есть. Работаем дальше
>>4554106 Неиронично очень упрощает фарм сета на кора. Делаешь за элексиры сетовый кубок, по итогу шапку или часы можно поставить оффсет из какого-то старого сета. По итогу минус 2 дрочных части сета. Цветок перо легко найти, остаётся буквально 1 арт хороший наролить
>>4554244 >Бимбокошке нужен деф вообще, без сигны - не особо нужен там хилл довольно сильный сам по себе с базовыми статами, разве что кубан на деф взять можно
Народ, а с кем вы Иансан используете, не считая Варесы? Есть отдача или ну такое? Нападала с5, думаю, докручивать до с6 или нунахер (почти добил до гаранта, Вареса с Сянь Юнь как-то не особо нужны).
>>4554311 Можно использовать с натлановичками (Часка, Мявуика) и подвижными персонажами (Клоринда). Я только с Варесой использую, больше нигде не нужно на данный момент.
А с каких пор в гаче разрешают сисек-писек постить? Помню полгода назад даже эро-тред почему-то снесли. А теперь такой невиданный либерализм? Неужели упал постинг и заволновались?
>>4554417 Чел предложил эротику разрешить после нг разрешить на постоянку Мочух сказал что если упадет дабл то разрешит, с модтегом поролил и на дабл разрешил как обещал, охуеть конечно, принимать решения тупо по воле рандома
>>4554437 > Мочух сказал что если упадет дабл то разрешит, с модтегом поролил и на дабл разрешил как обещал, охуеть конечно, принимать решения тупо по воле рандома плашка модера была потом поставлена
>>4554268 Собрал в деф и восстанову, по кд ультую и пачка бессмертная пока прожимаю саппов. Нищая прибавка гео-дамага или критов как-то поможет общему дпс ощутимо?
>>4554451 Это неважно Важно то что в той же веге эротика спокойно была разрешена и до этого, даже за порно особо не банят, а в гаче ебали жестко за любой намек на женский сосочек, что реально намекало на то будто сидим в женском загоне для сисов где можно постить только горячих мужчин и бухтеть было нельзя, сиди да терпи гулаг
>>4554492 В целом в веге всеравно намного больше нечищенной порнухи оставляется а тут 2 года ебали за любой сосочек что просто неравенство что пиздец. Сидеть в фотошопе закрывать соски чтоб постить, ну и клоунада нахуй была, это нормально блять! зато блять мужские соски не табуизируются, дрочи на мужиков а на девочек нельзя!
Какие топ-хилы для Фурины каждой стихии? Гидро-Зигшвайн\Бэбра, Дендро- Байкал, Анемо-Джинн\Цапля, Крио-Шарлотка\Скуфина. Кого можно для пиро-гео-электро слота поставить, чтоб хилил весь пакет из кармана?
>>4554533 чет чемп выглядит как недовольная повариха теть галя в школьной столовке при этом релизится в ресторане при этом настоящий шеф повар будет в столовке через патч мда
>>4554499 Самая развратная тяночка в геншине это Мидзуки.
Одета сверхсексуально для геншина, работает в бане, где клиентов обслуживают одни только девочки. Помогает там расслабиться и получить удовольствие. Думаешь, она там психологией занимается? Это зацензуренная рейтингом 12+ метафора на проституцию. И Мидзуки это главная шлюха Тейвата, а то. что она милая и красивая, только помогает ей в этом деле.
>>4554610 Мизуки екай, типо снихуя: пойдука я скакать на членах мужчин лысых обезьян... Рили? Вы себя то в зеркале видели? Да кошка девочки обратно в кошек деградируют если увидят вас.
>>4551814 Какого члена экоактивисты борцунствуют за сохранение ледяных пустошей, сидя в теплой Европе, а? Пусть попробуют где-нибудь в Магадане рассказать, как это круто иметь 9 месяцев зимы в году.
>>4554661 >Мизуки екай Вообще ничего не значит. В геншине что ни персонаж, то какой-нибудь божок, мутант, местный авторитет.
>снихуя За деньги. Она же и сама жалуется, что денег все равно не хватает, значит, деньги ей нужны. Так при чем активно работает, что все время не высыпается.
>>4554710 на Альбедо можно ставить, главное не забывать две автухи давать Альбедо вообще должен становиться хорошим саппортом, льет команде элем урон и мастерство, осталось только понять кому его всунуть кроме олдовой орехопачки с двумя гео на Тиори - хз, в теории тоже можно наверное
>>4554610 >Самая развратная тяночка в геншине это Дори, кто же ещё. У нас здесь Геншин, мир со слабо выраженными романтическими и сексуальными отношениями, половина не знает а половина не станет заниматься развратными действиями, и их особо никак не совратишь.
А с негоцианткой всё просто, у неё в магазине всё есть. Подходишь через защищённые каналы и говоришь - нужен секс, 500 тысяч моры. Она начинает много говорить в уши, и тут уже рандомно выходит вопрос, насколько сильно цена подрастёт в ходе переговоров. Подушка за отдельную плату.
Аригато в хату, бисёнены. Отсидел энный срок за Хуяку, готов к труду и обороне. В вертолетик играть не предлагать, старый я стал, сил больше нет и пропеллер не держится
>>4554790 > И будет бревном лежать Эмоции и крики за дополнительную плату!
...пиздос, а если на самом деле Кавех спустил все деньги не на какой-то там дворец, а на шлюх? Совсем глубинный мужик получается - алкоголизм, нищая квартира с соседом, шлюхоход и любитель карлиц. Прямо плохой Санта или Герман Ягодка сумерского разлива.
>>4554811 >Эмоции и крики за дополнительную плату! Ну охуеть, за то что пытаешься поддерживать стояк, трахая бревно, наоборот доплачивать должны, а они деньги дерут.
>>4554908 Будешь в аналоговнетную смуту играть >>4554914 Не будет. Я всю социалочку проебал а уже скоро 30. Друзей нет и девушку не найду и семью никогда не создам. Хобби нет и ничего не хочется. Кайфа от жизни нет совсем и никаких чувств ни к чему нет. С отключенным интернетом я только крышей еще больше поеду а не вылечусь.
Не крутил Натлановских персонажей и не собираюсь. Я максимально казуально-агушный игрок, пепездну брал все звёзды, но то было давно и неправда. У них есть плюсы: + Они все с обновлёнными анимациями, видимо из ЗЗЗ, или какой там новый тайтл у Хойо пару людей кинули. Ульты, то, как скиллы красиво бумкают - вопросов нет. + Завезли много фап-контента. Это всегда дело богоугодное, но не важно сколько ты фапаешь на персонажа в бурах - на твоё желание его крутить влияют оно далеко не всегда. И охуеть какие минусы (для меня): - Всегда вводило в уныние киллотонны нейровысеров про описание того, как персонаж работает, но в Натлане этот пиздец дошёл до каких-то невообразимых масштабов. Если уж с Фуриной я за 2-3 трай понял её суть и как работает дрейн ХП (не самая интуитивная механика), то с последними Натланавсками я вообще не понимаю их РОЛИ блять. Вот побегал коровкой. В чём её суть? Каждую вторую анимацию становится раком к игроку ну так-то база и смешно-мультяшно газовать за пивандрием (конечно в строго отведенных зонах)? - Если Мувика, как я понял, с констами может кататься на своём байке по всему Тейвату, то все остальные персонажи просто "ван-трик-пони". Без тотемов и механик Натлана с пополнением энергии - они сразу превращаются в тыкву и теряют половину своей полезности. Что это за хуйня? Паверкрип такого уровня, чтобы и старички бомбанули, и ньювжушки пылали? - Меня. Просто. Заебало. Фармить. Ёбаные. Артефакты. Понятное дело, я сейчас как будто быканул на всю гача-братию с менеджментом и засиранием времени игрока, чтобы он завис в игре на дохерион часов, но а хули нет что вы сделаете за мат извените пожалуйста не звоните маме.
>>4554974 >Не будет. Я всю социалочку проебал а уже скоро 30. Друзей нет и девушку не найду и семью никогда не создам. Хобби нет и ничего не хочется. Кайфа от жизни нет совсем и никаких чувств ни к чему нет. С отключенным интернетом я только крышей еще больше поеду а не вылечусь. Двачую, анонче. Только гачи спасают
>>4554975 > Завезли много фап-контента. Неправда. Даже по Мопеду маловато, хотя казалось бы бэнгер региона. По Шиле вообще нихуя нет, если откровенную мерзость проскипать.
>>4554975 Калтланский калостон это просто ресурс для персов типа маны/энергии, потому что ляо тупой и ничего интереснее не придумал. Предствь что это как стамина только разноцветная блевотина. В калтланском опене просто дохуя маны, а во всех остальных местах обычно. Выйдет новый регион - будет новый тип энергии, хотя по сути все это говно одно и то же с минимальными отличиями. На трату/получение энергии и завязаны механики.
>>4554974 > Я всю социалочку проебал а уже скоро 30. Друзей нет и девушку не найду и семью никогда не создам. Сынок, спокуху оформи. Тут дяди близко к сорока сидят, что за ручку не держались и говорить с людьми не умеют. Давай без своей хуйни.
>>4554975 >Всегда вводило в уныние киллотонны нейровысеров про описание того, как персонаж работает Это неинтеллектуалов отфильтровывают из игры. >чтобы и старички бомбанули, и ньювжушки пылали Старички поймут, а ньюшки тут откуда? Кто хотел - давно вкатился.
>>4551957 Пожалуй, да. Сейчас зашёл в игру и покрутил модельку. Да, у неё нет этого блядского выреза на шортах, через который удобно трогать сочную пизду, как у Шилонен, не самые мощные бёдра, не самая большая грудь, но у неё есть грёбанный стиль. Возбуждает? Возбуждает, будоражит воображение, заставляет воображать на тему её нижнего белья и мощности бимбо-ануса, теплоты проклятых рук по сравнению с другими частями тела. Есть в ней женственность и эротизм, есть в ней некая загадка. Короче, хуй колом, прекрасная женщина для оплодотворения.
>>4555102 >Против кого? Насильное заселение в один загон. >Это как в вм? Не знаю как в вм, но тут к посту каждого анона подписывались ники типа Надменная Светка, Жадная Орешка, Двуличный Мустанг и т.д.
>>4554974 Я из социалочки в Геншин вкатился, сначала что-то пробовал с людьми общаться, потом спился, выкатился и перешёл на казино-зависимость. Жить стало веселее, поэтому шатания интернета переживаются не очень.
Другие игры не вставляют, где-то либо слишком много контента (современные опен-ворлд игры с кучей активностей по захвату вышек), либо просто реакции не вызывает, а тут хоть гача в которую можно играть в своём темпе, не спешить. Ещё и друзья в треде пачкой прилагаются.
>>4552683 Почему сразу паймон? Я долго искал какой-то нормальный арт с коровкой, чтобы по фону подошёл (адаптив на сайте мне не нравится), но ничего толкового с фиолетовым фоном не было, да и вообще нормальных артов не видно, так что выбрал этот, он потешный.
>>4555202 Щас бы из-за конст на четверку протыкаться планжекалом Достаточно что она газует по насрану и не приходится вселяться в новых уебищных покемонов.
>>4552483 >1. Самый охуенный регион в плане мейн сюжета Натлан. За ним интересно следить, в нём интересно УЧАСТВОВАТЬ, в нём ощущается импакт от твоих действий и общая грандиозность происходящего. Даже если сравнивать, например, с Мондштадтом, Ли Юэ и Фонтейном как с близкими по тематике, то в Мондштадте нет величия, в Ли Юэ нет ни чувства великой опасности, ни твоей значимости, в Фонтейне ты просто не пришей к пизде рукав. В Натлане тебе всё это дают и приправляют интерактивностью как на поле боя в середине сюжета, так и по дороге на финальную битву, когда приходится использовать силу каждого завриана, когда на помощь приходят все встреченные персонажи. Есть эпик, есть кайф.
>2. Самый охуенный регион по сайдам Пожалуй, Сумеру. Мне очень нравится пустыня и всё, что с ней связано, и к каждой новой локации был прикручен свой отдельный квест. Хорошие сайды, хорошие действующие лица в квестах, интересно было следить за событиями.
>3. Самый интересный для исследования Всегда был и будет Драконий Хребет и ТОЛЬКО потому, что это одна из стартовых локаций. Ты слаб, незнаком с концепцией интерактивных карт и гайдов, неспешно чистишь вилкой, пробираясь выше и выше. Кайф максимальный. Разлом сюда же. Энканомия — абсолютно нет, мимо.
>4. Самый приятный визуально Опять же, Драконий Хребет и Разлом. Люблю снег. Люблю замкнутые и тёмные пространства.
>5. Самый интересный по геймплею Натлан.
>6. Самый крутой по выходящим в его период чемпикам Натлан. Каждый персонаж — невероятный ходячий секс, каждый персонаж бьёт прицельно по фетишам, каждый персонаж даёт что-то новое и интересное в плане геймплея. Проще говоря, мне очень нравятся гяру и взрослые женщины и, в частности, Шилонен.
>7. Самый крутой по ивентам Не могу выбрать, разрываюсь между Инадзумой и Мондштадтом. В обоих этих регионах до боли знакомые и любимые персонажи, каждый раз возвращаешься туда как на праздник, каждый раз приятно их встречать и разговаривать с ними. А ещё бои жуков в Инадзуме. Жду рерана.
>Регион, в который просто всегда хочется вернуться? Инадзума.
>>4555240 >не приходится вселяться в новых уебищных покемонов Перестань скипать ключевую механику региона! Реально вам надо одну дырку в игре оставить и рулетку, а больше вам все равно ничего не нужно, все скипаете...
>>4555306 Эта говномеханика специально сделана для прогрева на папуасов зюзякальных. Почему-то четырехлистники в Сумеру и электрогранумы в Инадзуме могли все чемпики использовать.
>>4555159 Прошу прощения, вы, похоже, не до конца понимаете, что между "быть бимбой" и "иметь мощный бимбо-анус" не должно быть прямой связи. Вернее так: у каждой бимбы есть бимбо-анус, но не каждый бимбо-анус принадлежит бимбе. Полторашки и просто высокие женщины тоже могут претендовать на владение бимбо-анусом, здесь всё зависит от генетики, питания и использования самого ануса. Проведу ликбез в очередной раз. Бимбо-анус в моём понимании это такой анус, который, во-первых, обязательно имеет цвет, отличный от основного тона кожи, во-вторых, неприлично выглядывает при использовании в качестве нижнего белья трусов, нитка от которых проходит только между полужопий, не прикрывая самих полужопий. Всё это стоится только на ощущениях самого постера, можно выделять как полноценные, так и начинающие бимбо-анусы.
немного приятно, что в треде расфорсился мой прикол
>>4555349 Стоит. Половина ивента про покемонов, которую хоть на десятом ранге можно пройти. Боевая часть в этот раз очень душная, но гемы уже на бронзе дают.
>>4555365 Он сам сказал поизучать мир, сделать выводы (в пользу Бездны разумеется), пусть мучается. После того, что его бездноребята устроили в Натлане, пусть сидит там и со статуей перевёрнутой обжимается.
>>4555413 >>4555455 ГГ этому родственнику из бездны ебало постарается открутить только за сам факт существования папиллы и монстров с бездновым барьером на 12-ом этаже.
>>4555410 А теперь ещё и эксплоринг оптимизировли, чтобы дауны не душились об сбор сундучков. Полтора сундука на карте, остальное во временных наградах и местном дереве.
>>4555440 >>4555454 Жидковато, ожидал большего. Мопед без мопеда, но с деревянным чехлом от скрипки. Потенциал был, китом все всрали. Думаю это скорее флоп, чем нет.
>>4555354 Какой-то табличный копиум. Статы у копья кал, пассивка на 32 крит вэлью. Протык скорее всего посчитал абстрактный билд с 20% родного критшанса, в котором копье сможет все 5 стаков набрать, сделав среднюю прибавку Crit Value = 96. Проблема только в том, что этот абстрактный билд кал с ужасным балансом статов и можно забалансить криты намного лучше с нормальным копьем
>>4555539 Во второй раз вжукодральня сломалась. Если дважды не получилось, то в третий раз точно пробовать не стоит, да и без этого всё пофиксилось само
>>4552270 1. Самый конч регион в плане мейн сюжета: Фонтейн и Инадзума. Фонтейн - филерное повесточное говно. Инадзума просто плохо исполнена. Ляляля я тиран мне пох ой теперь я милая дагноежка. 2. Самый конч регион по сайдам - хз, нет такого. Везде есть и говно, и крутое. 3. Самый неинтересный для исследования - Ли Юэ. Только чайная деревня приятная. 4. Самый скучный визуально - Ли Юэ. 5. Самый раздражающий (загадки, пердящии молнии типа иназумы, тысячи грибовичков) по геймплею - Ли Юэ. 6. Самый скучный по выходящим в его период чемпикам - Инадзума. 7. Самый пососный по ивентам - хз, поебать. Ну и на десерт: Регион, который ты бы удалил наhooy и в который просто не хочется возвращаться? Конечно же Натлан надо удалать и нахуй переделывать. Он может и не так плох, но совершенно чужеродно чувствуется. Надо было делать страну войны, как и обещали.
>>4555506 Новый дуэлянт предельно простой, но почти все легенды каким-то образом растягивают своё убийство. 1. Реджи — дамага не проходит по ней практически, убивать необходимо через ТЕРПЕНИЕ (она должна атаковать персонажа под щитом), две ачивки завязаны на этом. 2. Буйство Тупу — дамаг проходит не в полной мере, в какойф-то фазе боя надо тупо бегать по кругу и не давать врагу собирать шарики. Через это же босс и убивается. Затяжной босс. 3. «Боевой козёл» и «Железный коготь» — две ачивки из трёх завязаны на ТЕРПЕНИИ — необходимо ждать момента, когда боссы начнут бить друг друга. 4. Ничтожный — босс имеет ДВЕ полоски защиты, одна гео, вторая пиро. Если не разбить геощит — не будет урона по боссу. Заполнение пиро-полоски вводит босса в ослабленное состояние. Одна ачивка на быстрое убийство, вторая на непопадание под одну из его атак на протяжении всего боя. В целом, нормально, но пиро срать надо мощно. 5. Пик — обычный босс с кокблоком на электро, затяжных фаз нету, хуярить можно только в путь.
>>4555333 >Почему-то четырехлистники в Сумеру и электрогранумы в Инадзуме могли все чемпики использовать Чел... молчи, пожалуйста. У меня до сих пор печет, каждый раз, как в Сумеру возвращаюсь. Или в Чайную Деревню. Ха, в треде еще радовались: "Ну вот, Ляо в Чайной доработал механику, можно еще и направшление выбирать, развитие!" Ха-ха
>>4555640 Да и на с0 дает, просто на с2 там кд ешки под действие поляны, еще и выживаемость пати даст и стагер для Коровки на поле, у меня сейчас Коровка, Инсан, Шева и Дайски ходят. Так же и Хлорка у меня ходила, только вместо Инсан Писа была.
>>4555440 Посмотрел анимации эльфийки. Вува реально из зюзи певичку скопировала что ли? У неё ж скрипка была, откуда микрофон взялся-то? Да и на поле остается, мда, еще и не очень понятно при чем там у неё вообще блядь пистолеты.
>>4555663 На С0 как будто бы окно (8сек) слишком большое, с другой стороны, вроде и не сильно критично, ибо шеврез же на 6 секунд режет резисты после перегруза, значит будет всего две секунды проеба, вроде можно и самой шеврез пытаться прокнуть перегруз, но как-то не сильно надёжно получается. Я вот в этом плане о констах написал.
>>4555754 Вува настолько бездарные, что тупо спиздили Астру... Причем какому-то эльфу трихаггеру... микрофон и песенки. Такая ебать китайщина махровая, что просто ебаный стыд.
>>4555941 Мизуки это стандартный чемп, к тому же все знают что будет селектор в снежной где ее можно забрать А про сижвайн я забыл, тоже уровень стандартного кала по цене лимитки