Сап, дизайнач, я джун. Уже почти год работаю в офисе местного Кабан Кабаныча и хуярю карточки для ВБ и Озона за 40к в месяц. За плечами, соответственно, курс именно по графдизайну.
Но в душе всегда хотел делать сайты и мобильные приложения. Есть в портфеле пет-проекты с сайтами, сделанными в фигме, но коммерческий опыт с вебдизайном не сложился: только с вышеупомянутым Кабан Кабанычем и мелкими халтурками по карточкам для маркетплейсов, логотипам и прочему.
Как вообще в юх/юй вкатываться? Ясен хер, без опыта не возьмут, а мой рабочий опыт с маркетплейсами не катит. На фриланс-биржах без реального опыта с сайтами даже двухблоковый лендинг тебе не доверят. Как вообще быть, когда порог вхождения в UX/UI такой высокий?
Без опыта в дизайне вообще, просто пилил тестовые и по итогу согласился на микрозп в конторе, куда пригласили по факту собеседования и тестового.
По итогу за 2 года дорос до тимлида, и 1 год у меня в "попечительстве" микродизы, которых обучаю.
По сути вкатиться не сложно, на практике очень быстро развиваешься, особенно если есть под рукой старший брат, которому не в падлу будет тобой заниматься. Ну и сам параллельно читай изучай литературу/курсы/лекции. И развивай насмотренность, в дрибле/биханс/Пинтерест, не важно, просто ищи интересные проекты и изучай их с точки зрения сценариев и думай, почему сделано именно так, а не по-другому.
Пробуй сам собирать сценарии, можно из головы придумывать, а можно брать реальные системы с косяками и дизайном эти косяки(на твой взгляд) исправлять, и оформлять это в кейсы как портфолио.
За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.
план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое
пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма
приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере
собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться прогрессом
также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
только что узнал о существовании доски конкретно про 3д /td , создам тред там, тут продолжать не буду постить, переходите пожалуйста https://2ch.hk/td/res/328997.html
Какую видеокарту посоветуете под Blender и других 3d-рисовалок?
Татьяныч20/12/23 Срд 23:55:01№89722Ответ
>>89722 (OP) Вопрос странный. Зависит от количества объектов, полигонов, детализации. Можно взять регдол из 20-30 шариков без каких-либо текстур просто солидколор и он будет рендериться в реальном времени. А можно только окно от хрущевки смоделировать в виде пары сотней вложенных фигур с кучей полигонов и забить все фильтрами так что ни один rtx не справится. Для начинающего уровня без игр со светом хватит обычной встроенного видеочипа просто чтоб учиться. Потом придет понимание - что нужно. Особой процедурной поддержки RTX/GTX не существует, под каждую ситуацию свои кейсы, свои модули.
Сап червячки, есть кто-то кто моделил для DayZ? сложно ли портировать все во внутренний движок игры и какие есть подводные? Где найти Модель основного персонажа, для моделяции на нем одежды и снаряжения? ньюби.
По моим ощущением, весь процесс модддинга под DayZ — это один большой подводный камень. Начиная с того, чтобы собрать и запустить у себя специальную версию клиента с внутриигровыми файлами от какой-то древней версии (потому что новые версии шифруются, и ты просто не сможешь доставить из них необходимые конфиги/подсмотреть какие-то свойства) и заканчивая неистовыми танцами с бубном в попытке угадать, каким богам молиться, чтобы при запаковке всё нахуй не развалилось.
Понятное дело, что моддинг в целом всегда такой, но блять, не настолько же. Я подобную анальную боль испытывал только при моддинге Dawn of War.
Сап дваче Прохожу курсы веб дизайна и сейчас у меня последний курс шараги Перейду сразу к вопросу Г
Татьяныч12/03/23 Вск 22:45:32№88151Ответ
Сап дваче Прохожу курсы веб дизайна и сейчас у меня последний курс шараги Перейду сразу к вопросу Где искать работу после курсов (Не фриланс) Удачно вышло что курс и шарагу заканчиваю в одно и то же время
>>88151 (OP) Везде. Серьезно, ищи на всех ресурсах, рассылай резюме везде куда только можешь. Это самый верный способ. «Воронка продаж» работает и при поиске работы тоже это когда 99 человек тебя шлют нахуй, а один из ста покупает
>>88151 (OP) Нигде лол, после курсов ты нахуй никому нинужон. Сделаешь пяток нормальных проектов в портфолио, нафармишь заказов на фрилансе, тогда тебя начнут рассматривать как потенциального соискателя. До этого ты в 2к234 нахер никому ни всрался. После курсов работу найти можно было лет 10 назад. Сейчас таких вкатывальщиков эти ебучие курсы десятками тысяч в месяц плодят.
Сколько лет нужно дрочить монтаж, чтобы делать такое? И что именно дрочить? https://www.youtube.com
Татьяныч06/08/23 Вск 16:11:46№89056Ответ
Сап Двач. Нужен доступ к платным увеличениям на сайте bigjpg, чтобы 16кратно умножить качество изображения. Или, кто шарит, мб есть какая-то взломанная версия/простая альтернатива, чтобы без бубна и фш лвлапнуть качество в пару кликов сразу с мобилки. Заранее невероятно благодарю.
Сап двощ, меня очень сильно интересует как освоить программы для монтажа на новый уровень того же самого хумаса, потому как на ютабе ничего подобного не нашел, а если и есть это всякое обучающее говно про то как делать мувики по ксго с отвратительным цветокором и каким то нереальным количеством не нужных говно-эффектов, а как сделать что то не вырвиглазное так я вообще ничего не могу найти, никаких курсов, гайдов, нихуя в общем то
>>89652 (OP) Если не знаешь английский, забей, на русском есть сабатовский, все остальные, это про то как вставить твикстор в мувик по кс го. Если знаешь английский, ищи на английском, контента дохуя, особенно если искать не уроки на ютубе, а курсы на торрентах.
Посоветуйте пожалуйста нормальные курсы по графическому дизайну. Не совсем новичок, почти на все кнопочки в фотошопе, кореле, люстре тыкать умею. Тяжело придумать чо-то свое, красивое-неповторимое (советуют пойти на основы композиции и рисование, но хочется сразу прокачиваться в нужном русле)
сап двач. мне 22 и я пятый год учусь на какую-ту химическую срань в универе, которую не понимаю и она мне абсолютна не интересна. летом я защитил диплом и сейчас на 1ом курсе магистратурыя нигде себя не нашёл, я бездарность. но в сентябре меня осенило. кажется мне нравится дизайн. потому что я во всём стараюсь видеть красоту, хочу всё улучшать визуально. но когда я почитал ваши треды, то от незнакомых слов у меня опускаются руки. кажется что я ничему не могу научиться уже. мой уровень фотошопа за последние 6 лет никак не изменился, я понемногу фотошоплю картинки. но как такового портфолио у меня нет. 3д модели не моё так как у меня едет крыша от представлений чего-то объёмного. и из железа только макбук эйр 2013 на i7/8гб а потом в октябре я увидел в инсте одну тянку, которой 21 и она работает дома. устраивает себе рабочие дни и что-то дизайнирует на ноуте за деньги. это моя мечта. потому что я при людях ничего не могу делать нормально. а дома мне по силам наверное любая задача. в общем помогите советом. или литературу для полного дауна вроде меня. в гугле пишут разные направления дизайна, какие-то интерфейсы. но я не понимаю ничего. заранее спасибо
прям щас сижу смотрю обучающий видос на дизайнерскую тему, правда узкоспециализированную, но далее тезисы будут которые я виэу вообще всюду. и сразу дохуя не понимаю и появляется дохуя вопросов. объясните, я не понимаю:
1) "дизайн чего-то должен быть ярким, чтобы привлекать сразу внимание" - ну так всё вокруг итак дохуя яркое, потому что этому "правилу" следует все дизайнеры и все вокруг яркое. в итоге сейчас больше привлекает внимание как раз тихие, белые вещи. например по тв крутили рекламу YOTA в моем студенчестве, ролик на 2-3 секунды на неярком голубом фоне, без музыки с приглушенным голосом. всё. это необычно поэтому привлекло мое внимание. объясните. я чего-то не понимаю? кто прав?
за некоторое косноязычие извините мне щас надо поскорее пока из головы не вылетео записать это, специально пренебрегаю красотой текста
>>89616 Переделывать ли мне мое мышление под "нормальное"? Или забить, не тратить силы и как понимается мной информация, так и понимается? А вдруг я понимаю ее неправильно? Как мне узнать?
>>89613 (OP) >дизайн чего-то должен быть ярким, чтобы привлекать сразу внимание Утверждение не верное, дизайн должен решать возложенную на него задачу. А не понимаешь ты по той причине что 95% материалов курсов фуфел, не несущий прикладной пользы. Я просмотрел десятки курсов и ни один не приводит живого примера с вводными данными, что делает материал беспользным или в лучшем случае не рациональной тратой своего времени на единицу смысла.
>>89613 (OP) Согласен с аноном выше, дизайн в первую очередь функционален. Это его основная задача, ибо искусством он не является. Другое дело, как привлечь внимание? Цвет - самый активный раздражитель. Понятно что восприятие цвета у людей разное, кто-то любит спокойные, кто-то яркие. Но ты на базовом уровне всегда заметишь яркий цвет. Это не значит, что он тебе понравится, но ты обратишь внимание, а дальше уже начинается твоя работа как дизайнера: нужен ли тебе цвет? Зачем? Какова его функция и т.д. ответишь себе на эти вопросы - поймёшь делать ярко или нет.
Срочно нужна помощь, проблема заключается в том , что при рендере готовой анимации , все кадры помещаются в 1 секунду и видео длится 1 секунду, что собственно и логично при настройке частоты кадров, но как выйти из этой ситуации не потеряв плавность анимации и изначально желаемую длину ролика.К примеру нужно чтобы вся анимация длилась 30 секунд , а не 1 .
Сап, двач. Мы молодой геймдизанер и ищем художника(-ов) для создания первой игры. Концепт есть. В процессе поиск проггеров. По оплате либо роялти с продаж, либо как нибудь договоримся. Если есть предложения где искать РУССКИХ художников, был бы рад узнать. Пишите в тг @Klaymoment