Краткое содержание: 1. Обсуждаем газетный дизайн, вёрстку, печать и всё что с этим связано. 2. Рассказываем про будни вашей редакции, ненавидим тупого редактора, глупых журналюг и ушлых рекламодателей. 3. Перетираем достоинства/недостатки разных типов изданий. 4. Насмехаемся над колхозными быдло-верстаками, работающими в макулатурных черно-белых газетёнках с тиражом менее 5000. 5. Завидуем успешным прикормышам-дизайнерам и недо-верстальщикам из жирных правительственных и коммерческих изданий федерального уровня. 6. Скорбим по медленному угасанию газетной печати, провожаем в последний путь газеты и журналы. 7. Осуждаем и сочувствуем колхозному быдлу с PageMaker6.5. Завтра мы можем оказаться на их месте. 8. Ненавидим Российскую государственную библиотеку за PDF-A и форум rudtp за тотальную модерастию. 9. Обсуждаем низкие зарплаты, несуразные требования и должностные обязанности, выходящие за рамки рабочей профессии. 10. Помогаем горе-верстальщику верстать быстро, красиво и сердито в режиме онлайн бесплатно и без СМС всем тредом.
>>89794 (OP) У тебя на грмфе рисунок напоминающий кардиограмму. Ебани сердце на корпусе рядом с началом грифа. У тебя все равно только бриджевый звучек.
Александр Горшков: Путь к успеху в мире дизайна — от первых шагов до создания уникальных интерьеров
Татьяныч10/11/25 Пнд 18:04:57№92249Ответ
Александр Горшков: Путь к успеху в мире дизайна — от первых шагов до создания уникальных интерьеров Александр Горшков — дизайнер, который с каждым проектом меняет восприятие интерьера. Его подход сочетает в себе внимание к деталям, стремление к гармонии и глубокое понимание потребностей каждого клиента. От первых шагов в мире дизайна до создания уникальных проектов, Александр Горшков доказал, что дизайнер не только создает красоту, но и формирует пространство, которое будет служить своим владельцам на долгие годы.
Раннее увлечение дизайном Как и многие другие дизайнеры, Александр с детства проявлял интерес к искусству и пространствам. Он рос в окружении, где ценились эстетические решения, и с ранних лет увлекался не только рисованием, но и разбором архитектурных объектов. В подростковом возрасте его начали привлекать не только формы, но и функциональность, как те элементы в доме, которые делают его не просто красивым, но и удобным. После школы Александр решил поступить в архитектурное училище, где его интерес к дизайну перерос в настоящее профессиональное увлечение. Именно там он понял, что дизайн интерьеров — это не просто создание красивых картинок, а серьезная работа по созданию среды, которая влияет на эмоциональное восприятие человека и его комфорт.
Первые шаги в профессии После окончания учебного заведения Александр начал работать в различных студиях, где ему пришлось столкнуться с разными аспектами профессии: от проектирования малых объектов до крупных коммерческих пространств. В эти годы он набирался опыта, развивал свое видение, что позволило ему более глубоко понять, как важно учитывать не только внешний вид, но и функциональность объектов. С каждым новым проектом Александр понимал, что традиционные подходы к дизайну не всегда могут дать нужный результат. Он стремился выйти за рамки стандартных решений, что стало основой его дальнейшей работы и привело к созданию собственной студии.
Создание собственной студии RUMO В 2015 году Александр открыл свою дизайнерскую студию RUMO. Основной идеей нового проекта было создание пространства, которое не только красиво, но и удобно. Он хотел предложить своим клиентам такие решения, которые сочетали бы уникальность, комфорт и стиль. Именно этот подход к каждому проекту стал визитной карточкой студии. Компания быстро завоевала доверие клиентов благодаря индивидуальному подходу к каждому проекту. В своей работе Александр всегда стремится предложить уникальные решения, которые соответствуют вкусам и потребностям заказчика, при этом учитывая современные тенденции и технологии.
Подход к каждому проекту: баланс между стилем и функциональностью Для Александра важным аспектом работы является гармония между эстетикой и функциональностью. Он считает, что каждый элемент интерьера должен не только красиво смотреться, но и служить своей цели. Каждый проект — это результат тщательной проработки, глубокого анализа пространства и пожеланий клиента. Все решения, от выбора материалов до расставления мебели, обоснованы и направлены на создание комфортной и практичной среды. Кроме того, для Александра важно использовать инновационные материалы, которые позволяют создавать не только красивые, но и долговечные интерьеры. Он активно работает с экологичными и высококачественными материалами, что дает возможность не только сохранить красоту, но и заботиться о здоровье клиентов.
Работа с клиентами и их потребностями Александр Горшков понимает, что успешный дизайнер — это тот, кто умеет слушать и понимать своего клиента. Его философия заключается в том, чтобы сделать интерьер максимально комфортным для владельца, учитывая его личные предпочтения, привычки и стиль жизни. В этом контексте каждый проект для него — это не просто задание, а совместный творческий процесс. Александр всегда находит общий язык с заказчиком, что позволяет ему предложить такие решения, которые удовлетворяют все пожелания. Он считает, что главный успех проекта заключается не только в результате, но и в процессе взаимодействия с клиентом, который должен быть увлекательным и продуктивным.
сап, сосач есть двушка в старой хрущевке, хочу дотошно распланировать ванную комнату, и сделать несколько вариантов расположения душа/раковины. бтв еще планирую кухню сам из досок сколотить, проектирование не помешало бы.
пробовал в скетчап, потратил полдня на ютуб, мало че понял, и кажется дико неудобным это всё. пробовал в блендер, но надо точные размеры и возможность это всё удобно зашейрить.
стоит ли дальше копать в скетчап или есть софтина получше под мои задачи?
>>92222 (OP) Под точные размеры нужна инженерная софтина, SolidWorks, например. Делаешь отдельные объекты деталями, потом пихаешь их в сборку, и можешь крутить и выставлять как хочешь. Для рендера тоже есть настройки, но они не основные, там текстуру покрасить и свет выставить.
Аноны, собираюсь поступать на промышленный дизайн. Какие есть подводные камни? Стоит вообще идти на пром.дизайн или идея залупа? Мне нужен просто диплом вышки.
Хотел к тому же записаться на UI/UX курсы ради дополнительных знаний, но изучив эту отрасль не вижу возможностей развития. UI/UX дизайн дотянет хотя бы 5 лет или умрет?
Хотелось бы услышать мнение опытных людей до того как действовать.
>>91530 Пажалст) Развлекайся. Просто прими во внимание, что иногда юношиский максимализм разбивается о блядскую стену дудушкиных комплексов... План БЭ у тебя есть?
>>91516 (OP) >Аноны, собираюсь поступать на промышленный дизайн. Какие есть подводные камни? Может быть, в том, что в РФ нет никакой промышленности, потому что вся кекономика тут держится на продаже природных ресурсов?
Сукаблядь какой же премьер ёбаная ублюдочная нахуй параша блядь. Какое сука блядь ебанько пиздоглазо
Татьяныч12/10/25 Вск 18:56:38№92197Ответ
>>92125 >Перейти по первой ссылке Ссылку можешь прислать, мудрец? А ещё фото твоей кредитки с 2х сторон, чтобы я по первой ссылке их скормил. >7. Сходить в аптеку и купить презервативов Уже купил, сегодня таки дойду до твоей мамаши
Горячая кружка — это элемент айдентики, который намекает на крутость и бесстрашие владельца. Брендированную 3D-модель кружки можно применить для создания контента в реальном и виртуальном пространстве.
Всем привет. Мне нужны деньги на подарок маме, 5го др. Собрать надо где-то 8к, но любая помощь не будет лишней. Вы можете заказать у меня любую картинку на любую тему. пикрил несколько моих работ. @dearapril5 тг
Посоветуйте плиз ноут с хорошей цветопередачей и достаточно мощный для работы с 3д прогах (моделирование,анимация,рендер) Идеально будет если на мониторе можно будет и рисовать
В последнее время понял, что весь визуал мне комфортно лепить в AE и в целом я не понимаю людей, которые создают нагромождённую секвенцию в PR. Я делаю так, что накидываю озвучку и начинаю дробить её на сцены, с последующим импортом в AE для наращивания мяса. Но возник нюанс, что трудно даже минутную композицию удержать, так как нагрузка дикая на систему. Соответственно остается делать кусками и рендерить в prores 422 HQ. Но беда в том, что выходит довольно рвано и органичные переходы композиций на минуту хотя бы не удержать. Аноны, кто шарит, может я глуплю... Думал еще повторно экспортить нужные куски для переходов. Но мне кажется, что многие прям минутные композиции в AE делают. Про dynamic link шарю, просто мне комфортней когда я вручную создаю AE проект с нужным неймингом для композиции.
Йоу, ребят. Нашел значит такого, как мне кажется, динозавра, и мне очень стало интересно, орига, или же нет. Сам в этом вопросе чайник, по этому хотел бы услышать мнение тех, кто в этом разбирается получше меня. Спасибо Постскриптум: Я не нашел вкладки "Одежда", по этому запретил здесь.