С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1604781 Сгусток тьмы, напоминающий женскую фигуру, заметно замедлился. Севиза его как раз сумела нагнать и протянуть руку. Это не было похоже ни на одно другое существо, о котором она могла читать или могла видеть. Хотя была вероятность того, что это было какое-то порождение Обливиона или призрак. Севиза схватилась за предполагаемое плечо увиденного сознания, не подозревая о его природе или плотности тела.
>>1604865 Шар света за фигурой подействовал как преграда. Будто ослеплённая, она замедлилась, а затем и вовсе остановилась. В тот самый момент, когда ладонь данмерки сжала её плечо, силуэт развернулся к преследователям.
Кожу эльфийки не ударило током, не было холодного, ледяного прикосновения, с которым связывают фантомов и призраков. Вместо этого, она прошла сквозь, чувствуя влагу. Фигура нырнула назад, отстраняясь от хватки девушки. Паря в воздухе, она отстранилась едва на половину руки, а после замерла, точно позади неё находился невидимый барьер.
Свет магического огня давал возможность рассмотреть её. Казавшаяся ранее абсолютно черной, сейчас она приобрела цвет больше всего напоминающий оттенок чернил. Безликая, гладкая, она имела лишь одну особенность — высокий ворот у шеи, состоящий из письменных перьев, чьи острия были загнаны глубого внутрь тела существа.
Оно не атаковало, не выказывало враждебности. По крайней мере, явной. Спустч несколько секунд, оно поднялось руку, вытягивая палец и водя ним по воздуху, будто что-то выписывая на невидимом листе. Ничего не происходило и рука существа опустилась, а оно вопросительно наклонило голову набок.
Бросок проницательности/интуиции может помочь, если необходима подсказка.
>>1605007 Пальцы Севизы провалились через фигуру неясной природы, она едва не оступилась. Она встала, разглядывая неизвестное ей создание. Оно явно не было враждебным, оно не стремилось навредить. Оно оказалось достаточно спокойным, вот только не могло говорить - интересно, это из-за перьев? Воровка быстро поглядела по сторонам, в поисках важного, но сейчас отсутствующего предмета: - Чернила, ну конечно же! Бумага, перо, где бы их достать? В коридоре вряд ли можно было найти все это.
>>1605095 Подшагнув сзади, Мирель вытянула руку, полупридерживая, полуобнимая подругу. Порыв был спонтанным, мысли о их наготе совершенно не беспокоили альтмерку, как и то, что их могли обнаружить — по сравнению с существом, это было сущим пустяком. Чем бы это ни было, его не стоит давать видеть посторонним.
— Ты в порядке? — раздался сбивчивый, торопливый голос Мирель.
Её пальцы расслабились, выпуская данмерку. Прищурившись, она осмотрела чернильно темный силуэт. Она не верила, что простой шар света мог остановить его. Сейчас оно просто парило над землёй, чуть дальше метра от источника сияния, не выказывая дискомфорта.
— Вернёмся в кабинет? Там есть... необходимое.
Незаметным движением Мирель наклонилась к уху подруги. Её голос опустился до шепота, который не мог скрыть беспокойства.
— Будет тяжело объяснить, если кто-то заметит...это.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
1. Этот тред призван объединить всех игроков, желающих отыгрывать ЕРП (Erotic Roleplay) в фэнтезийных мирах и сеттингах, таких как ДнД, Варкрафт, ТЕС и других. 2. Чтобы найти соигрока или ведущего, напишите, в какой сюжет вы бы хотели поиграть и какие фантазии реализовать, либо запостите квенту/анкету персонажа, которого хотели бы отыгрывать. Лучше заранее обговорить с соигроками все свои предпочтения и фетиши, а также запретные темы, или указать их в анкете персонажа. 3. Для каждого персонажа должна быть подобрана аватарка. Во избежание угона персонажа лучше пользоваться трипкодом. 4. Допускается использовать любые игромеханические правила или не использовать их вовсе. Обычно все действия с неоднозначным исходом решаются броском костей. Это делается так: ##XdY##, где X – количество костей, а Y – количество граней. Если написать эту комбинацию в посте, то при его отправке должен появиться случайный результат. Например 1d10: (1) = 1 Впрочем, вы можете полностью отказаться от бросков костей, но также имейте в виду, что небольшой элемент случайности может сделать вашу игру значительно интереснее. В любом случае, об этом всём следует договариваться заранее с соигроками. 5. Не решайте за других игроков, что делают их персонажи или что ваш персонаж делает с ними без их на то согласие. Уважайте личные границы каждого, чтобы избегать неприятных ситуаций. 6. Всю неигровую информацию лучше писать под спойлером.
Вы будете хорошим игроком, если: - соблюдаете общие правила поведения - играете адекватно - пишете грамотно и логично, последовательно - уважаете других игроков - следуете общей атмосфере игры и отыгрываете соответственно - обсуждаете игру только в этом треде - находите и используете хорошие изображения и аватарки
Приветствую помимо прочего: - генерацию качественных изображений/аватарок с помощью нейронок - адекватную графоманию
Запрещено: - вкатывать персонажей, не подходящих для честной игры (слишком сильных / бессмертных) - использовать нейронки для написания постов
ВВЕДЕНИЕ:
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
Когда-то Солнцеярск был густо заселен учеными умами, работавшими над разнообразными смелыми проектами в здешних НИИ и лабораториях. Помимо этого все интересовались аномальной активностью в разных частях города, проводились исследования, писались научные статьи об этих явлениях и даже пытались обратить эти мощные потоки энергии на пользу Республики, что должно было направить прогресс большими шагами в светлое будущее! Однако вдруг резко все свернулось и почти все ученые выехали вместе со своими семьями из Солнцеярска пару десятилетий назад, оставив город простым жителям, которые и по сей день, а это конец нулевых годов 21 века, живут мирной размеренной жизнью.
Солнцеярск прекрасный город: здесь проводятся регулярные городские ярмарки, привлекают внимание исторические памятники и красивая архитектура, школы, больницы и административные здания, мэрия, большой парк, красивые, пусть даже и полностью заброшенные здания НИИ и лабораторий. Есть в городе даже собственная работающая АЭС, стоящая неподалеку, впечатляющая всех своими огромными размерами и величественными градирнями. Но все же самая главная и заметная достопримечательность города - невероятных размеров крутая гора раскинувшаяся посреди Солнцеярска, поросшая деревьями и кустами, которую местные жители ласково называют "Малюткой". Как ни странно, при попытке взобраться на нее или хотя бы исследовать местность жители чувствуют необъяснимое и непреодолимое желание вернуться назад, вниз...
Найдется ли тот, кто осмелится разгадать тайны города, узнать его темное прошлое и мрачное будущее? Или, наоборот, растворится в вялотекущей сладкой будничной жизни Солнцеярска, наслаждаясь жарким летом и общением с его разнообразными жителями? А может, кто-то настолько авантюрен и любопытен, чтобы внедриться внутрь всех процессов и повлиять на судьбу города, пройдя через множество испытаний? Какой бы путь ты ни выбрал, кем бы не стал, что бы ты ни делал, Солнцеярск ждет тебя!
>>1604704 >>1604768 Аристарх Федорович был человеком воспитанным и поэтому молча и терпеливо наблюдал, как эльфийка молча и с интересом рассматривала в квартире все, до чего могла дотянуться. Особенно ей приглянулись, почему-то, платья его супруги. Было забавно наблюдать, как Лариса держа за плечики, прикладывает их к своей фигуре и обнаруживает, что супруга Аристарха чуть ли не втрое шире ее самой.
... Расположив кружки с чаем на журнальном столике, Аристарх Вениаминович был несказанно рад предложить гостье свои любимые вафли "Другалёк", которые покупал недалеко от дома. Он начал без лишних сантиментов:
- Послушайте, я не знаю как, но... То, что вы меня понимаете, я имею ввиду мой язык... наш то есть.. Я имею ввиду... Ай!
Аристарх Федорович махнул рукой, подскочил с места, задернул шторы и продолжил немного тише:
- Послушайте, вы сейчас в большой опасности. Еще несколько лет назад до меня дошел слух, что пришелец из другого мира точно так же появился вдруг прямо в центре города и практически сразу убежал! Не знаю, удалось ли ему скрыться, но... говорили, что он "отстреливался" большими огненными шарами от службы горгаза... Не понимаю, почему за ним гнались газовики...
Аристарх отхлебнул сладкого чаю
- И самое странное, что его пришествие точь-в-точь совпало с неким экспериментом на нашей АЭС по увеличению мощности реа... А, ну да... В общем, вам стоит знать, что еще вчера в газете было объявлено о еще одном эксперименте на станции! Вы понимаете? "Ворота" в другие миры открываются именно тогда, когда... Невероятно!...
Он широко раскрыл глаза и засмотрелся на Ларису не отводя глаз, будто бы смотрел на нее впервые.
>>1604771 У Вячеслава вдруг возникла дельная мысль, как только он начал идти мимо остановки: "А почему бы и не проехаться до тети Марины на автобусе?". Да, денег только на дорогу туда, но ведь тащиться с набитым рюкзаком через весь город не хотелось и было бы проще прийти назад с пустым.
Перейдся дорогу на противоположную сторону - как раз по движению городского ОТ, Вячик обнаружил, что к остановке приближается автобус. Номера он не разглядел, но на табличке было отчетливая надпись: "Мармеладное". Это как раз тот маленький ПГТ, который был по пути к дому тети Марины и Славик уверенно махнул рукой, надеясь что его подбросят.
Со скрипом тормозов автобус медленно остановился. Как только автоматическая дверь распахнулась, Вячик почувствовал душный и приторно сладкий аромат, который обдал его с ног до головы. Несмотря на то, что на улице был солнцечный день, внутри салона было относительно темно.
Славик обратился к водителю:
- Здрвсьте, до п-п-п-п-пятого микрорайона подбросите?
Тишина была Вячику ответом. Он попытался разглядеть водителя за рулем, но вдруг из глубины салона очень громкий, противный и отвратительно-писклявый голос вопросил:
- КУД-КУД-КУД-КУД-КУДА???!!!
Сладкий петушок высокомерно пялился на Вячеслава, в то время как его пряничные пассажиры совсем недобро глазели на кажущегося здесь совсем не к месту Славу. Выскочив с испугу как ошпаренный из автобуса, последнее что он услышал это басовитый ржач, заполнивший салон. Прежде чем дверь закрылась, в лицо Славику прилетела горсть сосательных конфет. "Лакрица, ненавижу лакрицу!", подумал он, собирая их с асфальта у остановки.
>>1604840 Вкус необычного напитка пришелся Ларисе по вкусу. Ароматный, слегка терпкий вкус индийского мелколистового гармонично сочетался со сладким угощением. Кажется, Аристарх Федорович, сглатывал слюну видя, как ловко эльфийка своими тонкими пальчиками одну за другой закидывает печенье в клеточку в свой маленький рот, внимательно слушая собеседника и томно глядя на него своими большими глазами, и совсем скоро без зазрения совести опустошает блюдо, оставляя на нем лишь какие-то крошки. К этому времени ее кружка с чаем практически опустела.
- Ну... Я надеюсь такой умный и... красивый мужчина сможет меня защитить, м? И я, кажется, обязана вас отблагодарить не только за теплый прием и заботу, но и за эти сладости... За каждую сладость... отдельно...
Эльфийка закинула ногу на ногу, хотела было взять в руки свою лютню, но вдруг одернула руку, повернулась к собеседнику и мягко запела, глядя прямо в глаза Аристарху Федоровичу:
Я на цепкие верёвки привяжу и закрою И останусь навсегда лишь твоею мечтою Слишком долго я ждала и вот теперь ты со мною Ты мой...
После двух хлопков ресницами Лариса поинтересовалась прямо, играя пальцами с медальоном на своей груди:
- Мой хороший... Что я для тебя могу сделать? Все... что... хочешь...
>>1604839 Как хил работает и есть ли он? Всё произошло ровно так, как и должно было произойти в мировоззрении Леонида: лошок-торчок был попущен и отправлен дрыхнуть на землю. — Гандон, сука… — едва слышимо прокомментировал итог победитель. Зыков подошел к валяющемуся на земле, уселся на корты, протянул руку и остановил её вблизи носа незнакомца. Тёплый выдыхаемый воздух тут же обдал пальцы — выходит, живой. Отодвинув руку и обтерев её об собственные штаны, гопник ненароком заприметил валяющийся на земле листок. Хмыкнув, он поднял находку, развернул её и принялся разглядывать. Свободной же рукой Леонид, в уже привычной за годы дворовой жизни манере, начал шарить по карманам словившего приход в поисках легкой наживы.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1604002 писал скрипт для обработки пустой карты где для каждой страны равномерно распределяются точки типо одна для названия другая для построек третья для другого в дополнение к маски стран с отступом для классики файлик 26мб вышел базу игры только написать надо переписать в моем случае
>>1604045 Он разве есть на пека? >>1604057 Круто, заценю >>1604094 Пеинт нет мне показался неудобным в плане слоёв. Карту позже закину, она пока на стадии проекта
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра
Аноним# OP07/08/25 Чтв 22:12:15№1590687Ответ
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально! По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.
Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей. В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.
Удачи выжить, старина!
「Пояснялка」
Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других. Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.
Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует. Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.
При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##). По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом. У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).
ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Добро пожаловать в Кхилинир, отчаявшийся! Пустошь, жестокая и безразличная к скоротечности людской жизни, раскинулась пред твоим взором и судьба твоя находится прежде всего лишь в твоих же руках. Помни, где ты находишься, помни, что в любой момент земля под ногами может обернуться коварным зыбучим песком...
Важные примечания вне правил: Сеттинг является авторским творением, созданным на основе личных взглядов, предпочтений и иного. Соответственно, решающее слово остаётся за ОПом. Впрочем, никто не говорил, что ОП не воспринимает обоснованной и логичных критики, вопросов, предложений.
Игра проводится на фриплейной основе. Это значит, что изначально никаких сюжетных рельс не имеется (а если таковые и есть — то возможность влиять на них есть и у игроков) и без инициативы со стороны персонажей, последние могут несколько тредов просидеть в одной и той же чайхане, из нее же и не выходя.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2.Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда. 3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом. 4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации. 5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие жители пустыни охотно пойдут на бартер питьевой водой, снедью и прочими ситуативными припасами. 6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d100. 1-50 — удачное действие. 51-100 — неудачное действие. Даблы — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска. 0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю. Даблы и нули не входят в диапазоны удачи-неудачи, пример: если выпало 88, это считается критудачей, 20 же будет критпровалом. Обязательно расписывайте результаты для кубов. 7. У персонажей игроков 100 ХП. NPC и монстры могут иметь отличное количество. В бою обычный удар наносит 25 урона, если не заявлено обратного/не имеется других условий. Бой проходит пошагово. Дождитесь хода других игроков и ГМа прежде чем ходить повторно. В ПвЕ сначала ходят игроки, а потом NPC, если не заявлено обратного. 8. Когда у вашего персонажа падает ХП до нуля, то вы можете кинуть спасбросок. Если бросок удачен (1-50), ваш персонаж выживает и ждет конца боя с десятью хитпоинтами. Если нет — по желанию игрока кубы может бросить ОП, и в случае удачи, определяемой обстоятельствами, персонажа после боя могут обнаружить НПС, доставив в случайный город. При этом, скорее всего, вы потеряете все или почти все нажитое имущество. Такую махинацию можно провернуть один раз в тред. 9. Так как игра проводится в тематике — торопиться ни к чему. Но и надолго пропадать безвестно тоже не стоит. 10. Неигровые посты пишутся под спойлером. 11. В игре наличествует система истощения, работающая в случае, если ваш персонаж неподготовленным оказывается на бескрайних песчаных просторах или перестает таковым являться. Когда подобный прецедент произойдет — ОП об этом уведомит. В любом случае, персонажам рекомендуется иметь при себе хотя бы минимальный запас воды. Сама система работает следующим образом: Каждые два хода диапазон неудачного броска увеличивается на 5 (45-100, 40-100...). Когда удачные броски уже невозможны (кроме критической удачи), каждый ход начинает исчезать десять очков здоровья. Истощение прекратится, когда вы удовлетворите его вызвавшую его потребность — в питье, прохладе/тепле и так далее. Стогранник вернётся к привычному, сбалансированному состоянию, когда вы восстановите очки здоровья, снятые из-за истощения. 12. При создании вашего персонажа ОП может накинуть ему пару незначительных бонусов в зависимости от происхождения (незначительное количество ХП, меткости, уклонения и другого).
Добро пожаловать в мир Контренезия! Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколь
Контренезия!nb5cQwFZ7206/10/25 Пнд 18:27:13№1599031Ответ
ХОД 18 Античность Максимальное число городов - 15 Продвижение по морю - макс. 3 тайла от берега (любого берега) Дипломатия: торговля, пакт о ненападении, союз Условия перехода в Средние века: уничтожение Разбитой империи Следующий ход: только завтра, примерно в это же время, сами понимаете может задержаться на 1-2 часа если кто-то прошляпит. Ролл разбитой империи 5d10: (5 + 4 + 2 + 9 + 5) = 25 +22 +6 +12 (военных) Укомплектовка фортов 2/2 До поветрия осталось 4 хода. Казус Белли: Кульутра Тиллих против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов война, ход войны 3/5, цели войны 100% Народ Башни против Разбитой Империи, захват ресурсов война, ход войны 3/3, цели войны 75% Народ Башни против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Народ Башни против Разбитой империи, завоевание 1/5 Королевство Хэвон портив Разбитой Империи, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Союза Краснолюдов, крупный захват ресурсов активно Королевство Ратмус против Разбитой Империи, захват ресурсво война, ход войны 2/3, цели войны 100% Королевство Ратмус против Разбитой империи, завоевание 1/5 Сегунат Мей против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Культуры Тиллих, крупный захват ресурсов активно Племена Ольгии против разбитой империи, крупный захват ресурсов 3/4 Племена Ольгии против Разбитой империи, завоевание 1/5 Союз Краснолюдов против Разбитой Империи, крупный захват ресурсов 3/4 Разбитая Империя против Королевства Ратмус, вассализация активно Разбитая Империя против Союза Краснолюдов, вассализация активно Разбитая Империя против Культуры Тиллих, вассализация война, ход войны 2/7 Разбитая Империя против Племен Ольгии, вассализация активно Разбитая Империя против Королевства Хэвон, вассализация активно Разбитая империя против Сегуната Мей, вассализация активно Разбитая империя против Народа Башни, вассализация активно
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.
Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.
Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
>>1604325 Чсх, чел игру даже не на доске вел, только обсуждач и пустой игровой создал, но проклятье все равно до него добралось. В страшном месте мы сидим, конечно...
Я с удовольствием разработаю этот текст, придав ему более литературную и эмоциональную окраску:
Акт I. Призрак Надежды
Могучий драккар, рассекая свинцовые волны Северного моря, медленно приближался к суровым берегам Норленда. Его деревянный корпус, изъеденный солью и ветрами, словно хранил в своих потрескавшихся досках истории тех, кто был обречен на странствия.
На палубе теснились беженцы удачи - люди, которых судьба безжалостно вырвала из привычного уклада. Здесь были дезертиры, потерявшие веру в прежние знамена, опальные дворяне, некогда блистательные, а ныне низвергнутые немилостью нового короля. Ремесленники, лишившиеся мастерских и нажитого годами добра, смотрели вперед остывающими глазами.
Молодые авантюристы, горящие азартом неизведанного, перешёптивались, их руки нервно сжимали оружие и скудный скарб. Бастарды с затуманенной совестью, бежавшие от правосудия, жались к бортам, где суровый норлендский ветер трепал их потрепанные плащи.
Но в их взглядах, устремленных на неприветливые фьорды, теплилась одна единственная эмоция - надежда. Надежда на новую жизнь, на прощение, на возможность начать все с чистого листа в этой холодной, но обещающей свободу земле.
Драккар приближался. Новая глава их жизни была готова начаться.
Правила
Персонаж У каждого персонажа есть перки. Это способности, черты характера, предметы или ручные животные, дающие бонус к определенным действиям. Бонус варьируется от 1 до 5.
Пример: Ворон На плечах Элрика сидит ворон. +3 при поиске на местности Стратег Элрика не так уж и просто обыграть. +5 при игре в хнефатафл.
Акт Акт начинается когда персонажи собираются в круг и обдумывают свои дальнейшие действия. Назначается цель акта. Как только цель достигается, наступает следующий акт.
Ход При совершении действий (исход которых не очевиден) игрок кидает Кость действия [1d6 + бонус перка] против костей вызова [2d10].
Полный успех: кость действия выше каждой кости вызова. Частичный успех: кость действия выше одной кости вызова. Провал: кость ниже костей вызова.
Игроку, совершающему ход дано интерпретировать исход броска как для своего персонажа, так и для команды. К примеру: если персонаж с перком [Путешественник], которому доверили вести всех остальных через густой лес бросит кубы с фейлом или частичным успехом – он вправе решать что именно пошло не так.
Братская клятва Во время игры персонажей может породнить общая цель, будто месть или что-то другое. Тогда вся команда собирается и произносит клятву, по достижении которой игра завершается либо успехом, либо провалом.
- Добро пожаловать, невольные узники. Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса. - Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.
Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.
Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать: 1. Имя 2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить) 3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше) 4. Внешность
Ссылка на игру на worols(Почти 700 постов сюжета) Надо зарегаться, что бы не показывало 404 ошибку https://play.worols.com/game/3537
>>1602346 (OP) Ты оказываешься посреди огромной толпы. Вокруг тебя раздаются вздохи замешательства, а так же разговоры на языке, неизвестном тебе до этого момента. Постепенно, ты всё отчётливее и отчётливее различаешь отдельные слова и предложения. Фигура скрытая капюшоном, ведущая себя как властелин этого места говорит, против твоей собственной воли притягивая всё внимание. Его голос будто раздаётся прямиком у тебя из-под ног, так что весь монолог звучит предельно ясно.
“Добро пожаловать, невольные узники. Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения. Но не пугайтесь, я ведь не изверг! Каждый, кто доберётся до вершины моего парящего замка сможет вернуться сам и вернуть любого, кого пожелает! Тату на правом запястье не для красоты. Удачи.”
Я, КРАЗ, магический голем, присутствующий среди хаоса и замешательства. Мой мощный корпус, словно тягач, прокладывает путь через толпу, и внимает словам, произносимым под капюшоном. Триллер этого места не может сравняться с бескрайними просторами, к которым я принадлежу.
О, властелин теней!
Ты тянул нас сюда, из наших измерений, под гнетом своих потусторонних забав. Но не спеши гордиться своим уловом, так как я — не просто пленник. Я стал на защиту своих сокровенных знаний и магии.
Я вижу в глазах твоих рабов страх, но вместе с ним — искру надежды. Я не знаю, что такое страх, ибо моя цель — защищать и служить.
Тебе следует знать: каждый способен на большее, чем ты предполагаешь. Мы стремимся не просто вернуться, но и забрать с собой тех, кто оказал нам поддержку. Я чувствую, как обширная сила манит меня к этой высшей цели.
Твой вызов, властелин, я приму. Я вознесусь к вершине твоего парящего замка, но не ради забавы. Я сделаю это ради всех нас! Свобода — это не просто связка, это дар, который должен быть передан.
Я, КРАЗ, обращаюсь к тебе с вызовом: знай, твои замыслы не останутся без последствий, и я буду на страже судьбы тех, кого ты пленил. Скажи же: достоин ли ты этой игры?
>>1602356 Прокладывая свой путь сквозь испуганных существ, КРАЗ ощущал могучую сущность, одобрительно наблюдающую за его действиями. но вот подобравшись к самой тёмной фигуре, разочарование окатило мыслительный кристалл великого голема. Фигура исчезла, оставив после себя лишь хохот тишины и гром разочарования - Здоровенный сукин сын! Испуганные твари в ужасе наблюдали за действиями КРАЗа. Его воспоминания мутны, но цель ясна. Внезапно, он почуял запах жжёной резины. В замешательстве, голем наконец понял, что на одной его могучей конечности появилась чёрная точка неизвестной формы. Что бы она могла значить? И что это было за новое ощущение, неведомое доселе? - Мне кажется или оно живое? Наивные глупцы, они ещё не знали, что их свобода находится в кузове величественного и ужасного, хоть и потерявшего воспоминания, КРАЗа.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного. 6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1602755 А узор на этом фоне будут рисовать уже только маленькие двачата, сидя на горшках после тихого часа, пока ОП-воспитатель не погонит всех жрать мерзкий молочный суп с вермишелью.