С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1572478 Губы Джилл зашевелились. Глупое, неуместное и абсолютно бессмысленное желание оправдываться. Оно не могло ничего изменить, лишь вызвать новую вспышку ярости. Вымазанные кровью — единственной доступной косметикой, которую она могла позволить, они щипали, напоминая о укусах, которые та нанесла сама себе давно позабыв когда и рассечениях от звонких оплеух.
Её рот скривился. Жалобное, совершенно беспомощное выражение, вперемешку с солёным тяжелым привкусом и еле слышным шепотом, который прервал удар казавшегося твёрдым, как обломок кирпича носка ботинка.
Инерция удара подбросила её, запуская вдоль наполовину оголенного тела волну. С сиплым, сдавленным выдохом, задушенным вскриком, воздух разом покинул лёгкие, запирая возможность вдоха невидимым замком спазма. Второй удар, менее хлесткий, распространившийся вдоль спины хлыстом, девушка практически не ощутила, инстинктивно прижав локти к животу и накрывая вывалившиеся, подпрыгнувшие груди, заколовшие от неожиданного рывка. Застонав, она дернула длинными ногами, шаркая единственным оставшимся туфлем о пол.
Звуки рации, привет из прошлой жизни, привлекли её внимание, притягивая взгляд к источнику звука, хотя голова оставалась всё также запрокинута, прижата затылком к безразличной дрнвесине, будто её давление могло заглушить пульсирующую, но понемногу стихающую, становясь всё тупее и глубже, боль. Выдохнув с тихим, сдерживаемым стоном, она уронила голову на грудь. Зрение продолжала затягивать дымка, пелена влаги, от которой не помогли щёточки ресниц, пытавшиеся сфокусировать взгляд. С трудом сглотнув, ощутив привкус собственной крови, Джилл вновь поморщилась, пытаясь собрать мысли воедино. 1d10: (6) = 6 1-5 — успех практически нулевой 5-8 — самообладание постепенно возвращается и, возможно, Джилл видит что-то, что можно использовать в качестве оружия 9+ — аналогично прошлому роллу, с попыткой добраться
>>1572479 Всё хорошо. В любой истории может быть пауза и любой источник может мелеть или наполняться вновь. Да, я с удовольствием продолжу историю в любом удобном для тебя ритме. Нет нужды торопиться или заставлять писать себя через не хочу. Бывает сложно заставить взяться за творчество и я прекрасно понимаю это. Потому что нет сил, нет вдохновения или просто привычка. Так что спасибо за игру и давай продолжим так, чтобы она приносила удовольствие.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Показательно унижение бонбичма в предыдущем >>1570837 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Кто-нибудь знает игру жанра платформер, в которой гг был скелет с чёрным силуэтом тела? (я попытался нарисовать его по памяти)
Вроде, по сюжету: пришелец похитил душу гг, от чего он и стал выглядеть как скелет, и всю игру пытается её вернуть. А в конце битва с боссом, после которой душа возвращается к гг, и он снова начинает выглядеть как человек.
Помню эту игру очень плохо, но она точно была поделена на локации, которые были поделены на уровни. Каждая локация добавляла новую механику (точно были джетпаки, и дроны, вроде была смена гравитации и порталы, но это не точно).
Играл в эту игру где-то 4-6 лет назад, на каком-то сайте сборнике игр, вроде vseigru.net, strelyaj.ru или какая-то такая фигня, сейчас захотелось переиграть, но нигде не могу её найти.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1572310 Зет морально устарел, дрочем даблов уже никого не удивишь, а новым мирам всегда недоставало глубины. Тип вроде игра на серьезных щщах с отыгрышем, а все равно сводилась к циферкам, которые еще и зачастую не давали кому-либо преимущества (из-за чего победа какой-либо стороны и закономерное окончание игры становилось невозможным).
У меня есть некоторые идеи как все это можно исправить и оживить тред, но понимаю что один не вывезу (интерес к подобному то оживает, то пропадает), нужны те кто будет помогать/подменять в ведении новой большой игры. Если у тебя или кого-то другого кто читает пост есть желание поучаствовать - отписывайтесь, распишу подробнее если интерес будет. Самонадеянно конечно, учитывая что тред дохловат, но почему бы и нет. Новых игроков знаю где брать, рекламную кампанию организуем.
>>1568639 >>1571955 Глянул ваш архив, если ниче не путаю, то ОАМ был моим друганом
В моей папочке с 16 по 19 годы.
Играл за Холмогоры, Бретань, Корнуел, Камчатку, Карфаген, Андорру, Мамлюков, Прованс, Валахию, Наварру, Марокко, Варваров (но под этим названием не только я) По разу было за Астрахань, Арагон, Гранаду, Кастилию, Ольденбург, Тевтонский орден, Ливонский орден, Тимуриды, Зулусов И чуть не забыл Буран и КНДР, где я с картинками постил каждый ход
>>1572644 Суть такова. Роллы/дайсы отсутствуют, бонусы тоже. На этом моменте необходимо набрать воздуха в грудь. Игра будет проводиться с помощью нейросети. Игрок пишет лор своего государства (промт) который вбивается в нейронку, которая уже в свою очередь генерирует охуительные истории, а их прописанность и точность уже зависит от самого игрока. К примеру игрок начинает сбор/комплектацию армии, а нейронка уже решает насколько это действие будет успешным (ну или не особо успешным). Промт государства на протяжении игры редактируется и обновляется, учитывая новые события и условия. Каждый ход дается возможность занять 1 свободную территорию, но только за пост с отыгрышем, количество территорий может увеличиваться (при определенных условиях), а расти можно как занимая нейтральные территории, так и строя города на своей территории/расширяя их. Отыгрыш будет делиться на 2 типа: тот который ни на что не влияет (либо влияет слабо, тупо для сюжета) и тот успех которого неодназначен (такой вбивается в нейронку для того чтобы узнать результат). Для игроков которые уже какое-то время в игре провели в случае если лень рп писать есть возможность вместо отыгрыша дать нейронке сгенерировать самой какое-либо событие для государства (случится может все что угодно).
Из-за отсутствия бросков кубов и бонусов самым действенным способом (да и в целом самым интересным аспектом игры) является война. Спавнить йоба-армии из воздуха как и полагается - нельзя (подготовить заранее за ход-два можно, если близится агрессия другого государства или если сам игрок собирается на кого-то напасть). Определять в каком количестве и качестве будут сражаться армии будет определять нейронка на основе промтов. Ход битв будет подробно описываться нейронкой, а исход определяться следующим образом: на 1/3 - от броска куба сторой перед битвой (условия битвы, к примеру кому какой рельеф выпадет), 1/3 - промт (состав войск, их характеристики, командующие, какие-нибудь уникальные мощные юниты) и последняя 1/3 сама нейронка генерирующая ход битвы (при присутствии всех противоборствующих сторон в треде в течении битвы - можно будет отдавать приказы войскам например). Размер террориальных потерь/приобретений по исходу сражений тоже нейронкой будет определяться, ну и здравым смыслом. Если игрок в ходе битвы понес потери и проиграл, но сумел отступить, то вероятно потеряет по окончанию хода только 1 территорию и в новом ходу сможет восполнить потери и продолжить войну дальше, ну а если проиграл с потерей всей армии или вообще например с гибелью правителя, то вероятно потеряет больше чем 1 территорию.
Ну и в добавок ко всему этому как в новых мирах можно будет давать названия всем объектам на карте (города, горы, реки, какие-то важные места итд).
В общем пока как-то так, я более подробные правила уже набросал включая лор и сеттинг мира в котором будут происходить действия (спойлер: фентезятина, хотя новые миры по факту всегда в фентези и происходили).
Голодных игр тред
Аноним01/01/24 Пнд 05:11:06№1518342Ответ
——— Общий положняк ——— 1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас. 2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа". 4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории. 5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах. 6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе. 7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система". 8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система". 9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче. 10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.
——— Создание персонажа ——— Что нужно знать о создании персонажа: 1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа. 2. Найти ему подходящую картинку. 3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал"). 4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций. 5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал. 6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует. 7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов. Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий: - нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе. - фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда. Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой. Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.
——— Система ——— 1. Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте. 1d100 — это основной ролл: - 1-50 — успех - 51-100 — неудача Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов. 2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности: - если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2 - если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3 Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20. Итого ролл и его результаты выглядят так: 1d100: (80) = 80 2/2 2d20: (13 + 16) = 29 1-50 — успех УУ — крит успех х2 УУУ — крит успех х3 51-100 — неудача НН — крит неудача х2 ННН — крит неудача х3 УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения. 2. Базовое ХП у персонажей игроков — 100. Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое. Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите. - лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости - средняя броня — 10 защиты, -10 меткости - тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю. 3. Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Завышенная таверна тирлистов в предыдущем >>1569107 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1523130 весь август в меня пихало рекламой двара, который я честно полагал сдохшим. в начале сентября я сдался и регнулся.
нууу он сильно меньше, чем раньше был, и поля битв как будто собираться перестали особо, но поаутировать покопать изумрудики все так же можно. там еще какая-то хуйня с джиннами появилась, но тут я хз, еще не прошел до конца их вступительную сюжетку
Ищу игру., Корее всего браузерная. Там ламповая графика, как в мультике и играть за школьника или ученика колледжа или как то так. Днём твой персонаж учится, а вечером, когда огни ночного города во всей красе тво й персонаж ходит по клубам и играет там в игры на компе.
Типа симулятор геймера или что то такое. Есть мини-игры там, типа контр страйк, РПГ бродилки там всякие и пр.
Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.
Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Что это? Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.
ГМ может повести нескольких персонажей в самом начале, но надеется на то, что игроки начнут генерировать собственные истории, ограничений для этого нет. Есть пара-тройка квестов, но в целом это песочница.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, ГМ, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Сеттинг – дарк фентези подземелье, огнестрел возможен, но в только рамках позднего средневековья. Все локации, кроме земель королевства находятся под землей. Подземелья чаще всего представляют собой не узкие коридоры, а условно открытые пространства. В подземелье в основном царит сумрак, источниками света служат редкие лучи с поверхности, факелы, кристаллы, светящиеся грибы. Смены дня и ночи нет, время определяется интуитивно, если персонаж сам не придумает, как это делать. Демоны и прочая нечисть – обычное дело, но реакция персонажей на них может отличаться. Ограничений на расы нет, рубашка - в рамках сеттинга.
3. При спавне персонажа необходимо выбрать картинку и написать вводный пост, а также прописать характеристики в посте или прикрепить на картинку персонажа. Характеристики можно не распределять, тогда они будут установлены поровну по умолчанию. Подробнее про систему характеристик и роллов будет в первом посте. Спавниться можно в Перекресте или присоединяться в любом месте к играющим игрокам, если это физически и логически возможно.
4. Названия глобальные локаций окрашены в цвет на карте. После второго перемещения между ними без привала и сна необходимо совершить привал и поспать.
>>1570487 Шаргут молча последовал за несмышлённой волшебницей. Его лицо оставалось бесстрастным, но в мутных глазах тлел слабый огонёк — сдержанного гнева и предвкушения грядущего. Он шёл рядом, но чуть позади неё, наблюдая за движениями её бёдер. Так они вдвоём отправились на север, в сторону руин академии.
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.
Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.
- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду
FAQ: 1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике? Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.
2. Какие отличия от оригинальной D&D? Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок". Пара примеров: - убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений - убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска и т.д. Больше никаких роллов по болотнику.
3. Сеттинг? Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.
4. Рельсы или Песочница? Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.
4. Группа или Соло? Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.
5. Для секса тоже кубики надо кидать? В обычном случае нет. Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Предыдущий, в котором многие поняли кто они есть: >>1540544 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1569103 Можно попробовать. Тогда воскресенье на тебе. Есть вероятность, правда, что в субботу буду занят. Отпишу ближе к выходным, что да как, но проверке это все равно не помешает. Да и мне выходной от таверны не помешает, наверное. Вчера что-то сильнее обычного устал.
>>1569103 > Бордель это ведь просто сухая ерп игра? В борделе Лехи еще была простенькая систеа классов, да и вообще игра была не только про еблю как-таковую, но про выполнение различных квестов (часто либо оканчивающихся либо разбавляемые еблей персонажей или между персонажами) > Интересно, что там можно на 500 страниц расписать? Ну, как написал анон, то 300 из этих 500 страниц это кор механика исходной игры, над которой уже надстраивается эта книга. Скорее всего там правила даже не на саму еблю, а на опциональные способности классов (типа паладин может регенить хп во время ебли, варвар грубо ебет 20 часов подряд и т.д.), дополнительный бестиарий (суккубы, тентаклемонстры, орки с большими хуями там), заклинания с сексуальным подтекстом, мб даже какой-нибудь небольшой сценарий с применением всего этого добра на практике и т.д. В общем есть где разгуляться. Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Краткий гайд для ньюфажин: Более подробный гайд будет первым постом в треде Выбираем 1 сервер. После того, как ты заспавнился на острове, начинаешь собирать крабов и ракушек до 1к голды. После всего этого, ты можешь купить либо свой корабль, либо вступить в команду другого корабля(лучше всего второй вариант, потому что кораблей как обычно много, а экипажа мало, из-за этого двачерские корабли тонут как подводная лодка "Курск"). Чтобы вступить в команду нажимаешь на krew list и выбираешь двачерский корабль. Если таковых нет, то либо жди, либо пиши в чат, чтобы свой корабль тебя подобрал. Купить своё судно можно в "shop", нажав R (трейдеры лучше не покупать, они быстро тонут, если покупать то плавать в караване), либо купить дешманский плот (не забудь поставить тег [2ch] в начале ника.
Так же не стоит забывать о том, что буржуи уже просекли мощь и могущество великого клана 2CH, поэтому любят топить наши корабли. Можно мимикрировать под буржуя, но чтобы не потопили свои, отпишись в треде, что собираешься мимикрировать и свой айди/название корабля.