Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Бизнес

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 56 8 25
Заработок в геймдеве togame # OP 22/01/25 Срд 12:22:13 2320539 1
game-developer.jpg 93Кб, 620x470
620x470
Привет двачеры, хотел бы создать тред посвященный созданию игр. Я не про ААА проекты, а мелкие хентайчики, новелки, мобильные казуалки.

Я сам занимался созданием оных какое-то время, не взлетело (лутал с одной игры где-т по 100$ в месяц на пассиве, при вложениеях 100$ и пол года работы, что для меня пыль). Потом в хентайные игры пытался вкатиться с ИИ артом (зато вложений 0), но был обоссан за хитровыебанность (имел 10-20$ в месяц).

Но поглядел ваши треды и грустно стало шо писец, всякие озоны и вайлдберсы вообще трешак какой-то, сношаешь мозги рутиной, зависишь от любого чиха, вкладываешься и все это за прибыль ниже, чем в найме.

Чет снова есть желание в игры вкатиться, скорее всего в хентайные игры, есть у кого какой опыт?

PS: рынок огромный, да и сам игрострой не супер изи штука, куда любой войдет с ноги, а потому не думаю что переживать из-за массового наплыва двачеров, гораздо выгоднее делиться опытом.
Аноним 22/01/25 Срд 12:59:27 2320563 2
Таким видом биза мало кто занимается из-за специи. Не думаю что тред взлетит.
Аноним 22/01/25 Срд 13:55:31 2320582 3
>>2320539 (OP)
У Сато и Ямазаки тоже эроге не взлетело, так что не переживай, ты не одинок.
Аноним 22/01/25 Срд 13:59:13 2320583 4
>>2320582
Можно кстати не только игрострой попробовать, а всё что он перепробовал: сетевой маркетинг, RMT в онлайн-дрочильне. А можно кстати не эроге разрабатывать а именно какую-нибудь простенькую онлайн-рпг-дрочильню.
Аноним 22/01/25 Срд 14:04:04 2320584 5
>>2320539 (OP)
А если серьёзно, то даже для мелкой хентайчиковой новелки пиздец как нужен хороший художник.
Да ещё тот, кто согласиться работать над таким...специфическим артом. Мне вот, например, двое отказали. Не знаю, наверное среди художников, в частности российских рисовать голых баб и половую еблю считается зашкваром.

Алсо можешь чекнуть опыт БЛ. Они молодцы вообще говоря, но за 5 лет разработки успели овер9000 раз пересраться между собой.
Аноним 22/01/25 Срд 14:17:10 2320596 6
>>2320584
Я когда искал художника сразу смотрел, чтобы хентайные работы присутствовали в портфолио. У меня больше художников отлетали из-за того заняты в данный момент.
И опять смотря где смотреть, если есть бюджет, баксов 100 за арт, то лучше смотреть в сторону японских художников. У них вообще нет никаких моральных границ, а качество арта сильно выше.

А искать художники в РФ это боль. Те кто умеют - работают с западными заказчиками и соответствующим прайсом. В СНГ либо плохо, либо дорого. Проще уж на западных биржах искать, лол.

А так для старта тебе много арта и не надо. Главное сделать демку с несколькими артами и завлекать народ на патреон. Часто видел, что игра выходит в плюс уже на этапе патреона.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:14:12 2320911 7
Аноним 23/01/25 Чтв 17:33:59 2321056 8
я тоже хочу создать игру к тому же сейчас за русским гемдевом смотрят и американцы и китайцы из за miside

я могу сделать игру за счет гайдов в интернете но всегда проблема со сценарием и стилистикой

хочется сделать что то вроде психологического хоррора
и что бы многим людям понравилось

ну или простой геймплей что бы с друзьями позависали люди(lier`s bar)
Аноним 23/01/25 Чтв 23:46:25 2321164 9
>>2320911
А сколько ты хочешь?
Аноним 24/01/25 Птн 22:03:35 2321483 10
Аноним 25/01/25 Суб 05:22:30 2321527 11
>>2321483
Мы не можем себе столько позволить.
Аноним 25/01/25 Суб 08:41:38 2321549 12
>>2320539 (OP)
Тебе в /gd, а так забудь. адсенс умер в рф, как и другие сетки, с иннапов тоже не вывести деньги. геймдев это мобилки, все остальное это хобби. у меня огромная экспертиза, лутал по 10к долларов в месяц на своих играх, сейчас уже как год сижу без работы. никуда не устроиться. просто забудь. для русских геймдев закрыт если у тебя нет второго гражданства
в мобилках ты не заработаешь из рф. хентай в гд был тред, поищи в архиваче
>а потому не думаю что переживать из-за массового наплыва двачеров, гораздо выгоднее делиться опытом.
тут ты ошибаешься. /gd читают тысячи, никто палить ничего не будет
Аноним 26/01/25 Вск 02:28:46 2321815 13
>>2321549
Я в Армении все открыл, ВНЖ, счет в банке, все норм, зарегался на гугл плей, патреон, деньги норм выводятся. Можно даже напрямую из Армении в РФ слать банковским переводом.

Супер схемы палить никто не будет, но мыслями поделиться всяко профицитнее будет.
Аноним 27/01/25 Пнд 23:24:36 2322461 14
>>2320539 (OP)
Пусть тебе ИИ игру напишет и монетизирует. Говорят ИИ щас всё может.
Аноним 28/01/25 Втр 16:27:20 2322741 15
>>2321549
Хз.
В мобилках конкуренция огромная.
Стимовские или веб игры проще рекламить.
Хотя можно на жс писать потом электроном сделать мультиплатформу.
Аноним 28/01/25 Втр 18:19:06 2322770 16
as6yz1WCI3Z8xVa[...].jpg 68Кб, 800x600
800x600
as6yxpE4ha6mFrj[...].jpg 347Кб, 1920x1080
1920x1080
Аналитики подсчитали, сколько заработали российские авторы MiSide

Совсем недавно интернет взорвал аниме-хоррор MiSide от российских разработчиков. Насколько успешной оказалась новинка — подсчитали аналитики.

Статистикой продаж MiSide поделился аналитический портал VG Insights. Игра разошлась тиражом в почти 2,5 млн копий: в Steam хоррор продаётся за 13,5 доллара или 550 рублей в зависимости от региона. По подсчётам аналитиков, с такими результатами разработчики заработали более 28 млн долларов до вычета налогов. Стоит отметить, что при конвертации выплат из США доход будет облагаться двойным налогом из-за отмены соглашения между США и Россией.

Раскрыть, сколько точно получилось заработать MiSide, смогут только сами разработчики: игру создали два друга из России, которые получат с этой суммы лишь малую долю, ведь большая часть денег уйдёт на комиссию Steam, уплату налогов и долю издателя. В Steam тайтл оценили более 73,5 тысячи человек: как минимум это число копий было продано с релиза в начале декабря, но сколько из них пришлось на Россию, а сколько — на другие страны, неизвестно. При этом оценки аниме-хоррора в магазине очень положительные, а пиковый онлайн превысил отметку в 23 тысячи одновременных игроков.

https://4pda.to/2025/01/25/437822/analitiki_podschitali_skolko_zarabotali_rossijskie_avtory_miside/
Аноним 28/01/25 Втр 18:52:44 2322774 17
>>2322770
Это сказки для дурачков или инвесторов. Нет ни одного подтверждения, что стата продаж на основании статы отзывов хоть сколько либо объективна
Аноним 28/01/25 Втр 20:29:40 2322794 18
>>2322774
Откуда цифра в 2,5 млн проданных копий?
Steam не ведёт статистики по продажам и/или не предоставляет её авторам?
Аноним 29/01/25 Срд 22:07:06 2323173 19
w480.jpeg 34Кб, 480x400
480x400
>>2322770
> два друга из России получат с этой суммы лишь малую долю, ведь большая часть денег уйдёт на комиссию Steam, уплату налогов и долю издателя.
Аноним 29/01/25 Срд 22:09:01 2323174 20
>>2323173
Какого нахуй издателя? Чтобы опубликовать своё говно в Steam нужен издатель?
Аноним 02/02/25 Вск 13:52:39 2324488 21
>>2320584
>Не знаю, наверное среди художников, в частности российских рисовать голых баб и половую еблю считается зашкваром.

Спешу предположить, что большинство художников отказывает из-за невозможности занести эти работы в своё портфолио. То есть сделать то это художник технически может, но потенциальный заказчик\работодатель скорее всего не оценит и не воспримет такого художника всерьёз.
Аноним 02/02/25 Вск 19:22:41 2324619 22
>>2324488
> невозможности занести эти работы в своё портфолио.
Схуяли?
>потенциальный заказчик\работодатель не оценит и не воспримет такого художника всерьёз.
Схуяли? Куча студий делают порноигры.
Аноним 02/02/25 Вск 19:24:41 2324621 23
>>2324619
В конце концов можно сделать отдельный раздел в своём портфолио с пометкой NSFW 🔞
Аноним 02/02/25 Вск 20:26:58 2324640 24
>>2324619
Да я не шарю в этом вопросе. Ничего не утверждаю, просто предположил. Может чел хочет чтоб его портфолио состояло исключительно из серьёзных вещей. Я хз кароч.

>Схуяли? Куча студий делают порноигры.
Ну что-то мне подсказывает, что порноигры это очень нишевый продукт по сравнению со всякими ведьмаками и киберпанками на серьёзных щах.

Одно дело рисовать голых потных членодевок, а другое дело моделить\рисовать ёба-робота-паука\рыцаря в многосоставной броне с кучей мелких деталей и т.д. Что из этих двух вещей более серьёзно в глазах заказчика и других художников?
Аноним 02/02/25 Вск 23:27:52 2324688 25
>>2324621
Тупо это. Кто не против рисовать порнуху создаёт под неё отдельный акк. Ищите сразу на том же девиантарте художников с nswf портфолио, и не ебите мозги тем у кого его нет в галлерии.

Мимо бывший nswf художник
Аноним 03/02/25 Пнд 00:02:13 2324700 26
>>2320539 (OP)
Тащемта раньше был сервер в дискорде двачеров игропорноделов, где даже одна знаменитость патреона сидела, может он и сейчас есть но мой старый Дискорд взломали а я ушёл из сферы.

Да можно этим заниматся. Огромных доходов не жди, почему то все кто в это вкатываются смотрят на исключения вроде summer saga на патреоне с 30к$ в месяц, а не на 100500 хентайных ВНок на Стиме которые покупаются бандлом 50 штук за 4.99$

Если тебя от этого прёт это прикольное хобби с которого с опытом можно лутать небольшую денежку. Как основной доход это жопа и эмоциональные американские горки на тему сколько у тебя осталось на дошики.

Адалт сфера не приносит больше денег потому что она адалт, это мышление уровня "зарегаю свою тян на онлик, и будем зарабатывать миллиарды". Нет адалт не приносит больше денег. Он сильно ограничен в плане площадок где ты можешь его продавать и рекламировать. Хентай игры в Стиме не видят 80% юзеров, тупо потому что они не знают о настройке о nswf контенте которая по умолчанию её прячет.

В целом разраб порноигр этот тот же индиразраб, с небольшой спецификой. На эту тему на дваче уже много тредов. Сказать насколько это выгодно никак, кто то с трудом доживает до конца месяца (рили помню тред одного индиразраба в vg который переехал жить в машину как денег на аренду не было), кто то получает эквивалент хорошей московской зарплаты. Единицы получаю больше.

Я этим занимаюсь чисто по фану, забивая на это когда на основной деятельности аврал, так как я ебал от этого зависить, иногда лишний косарь вечнозелёных в месяц это может принести, но чаще всего нет. Но на фуллтайм деятельность я это не хочу - это мало чем отличается на самом деле от тех же озонов, ибо инди как фуллтайм это в основном бегство вперёд выпустить игру/обнову до того как твой счёт в банке обнулился, и тебе быстро становится похуй на качество и ту супер игровую механику которую ты придумал, лишь бы вовремя всё закончить.
Аноним 03/02/25 Пнд 07:54:09 2324739 27
>>2324700
>Хентай игры в Стиме не видят 80% юзеров, тупо потому что они не знают о настройке о nswf контенте которая по умолчанию её прячет.

О хоспаиди... чел... Я тя умоляю, всё они видят. Ты думаешь рядовой юзер прям такой дурак? Никому просто твои эти порноигры нахуй не нужны. А зачем, когда есть обычное порно или хентай анимэ? Плюс видео вырезок из твоих этих порноигр полным полно в интернете. Если малолетний долбаёб захочет передёрнуть, то он уж точно не станет заморачиваться над покупкой какого-то говна.
Аноним 04/02/25 Втр 03:04:19 2325094 28
>>2322461
Я уже блять пытался. Не хочет юзверь платить за сгенерированное ИИ. Типо "ито хуйня плати художникам плагиатчик".
Для платящей аудитории это важно. Да и арты с игр сгенерированные ИИ выдворяют в отдельные левые темы-загончики куда никто не заходит.
Бля если б знал лучше б бабла отвалил.
Аноним 04/02/25 Втр 03:12:31 2325095 29
>>2324700
Ты смеешься что-ди, какое прет, это работа и вложения. Для хобби я лучше играть буду, чем разрабатывать. Там куча переговоров с художниками, масса монотонной работы, и стресса хватает.
Но адалт игры это все еще меньший гемор, чем обычный бизнес имхо. В перспективе можно выйти на какой-то пассивный доход и творческую самореализацию.
Аноним 04/02/25 Втр 03:16:30 2325096 30
>>2324700
Если сможет приносить 1к вечнозеленых, то это хорошо.
Озоны и прочие это рабство, а тут свои игры и своя аудитория.
И аудитория все таки имеет свойство расти.
К тому же тут нет жестких сроков, можно удобно монетизировать свободное время и совмещать с любой работой имея параллельный доход.
Аноним 09/02/25 Вск 20:44:40 2326799 31
>>2324739
У меня не слишком оптимистичное видение но ты в другую крайность впадаешь. Если бы спрос был нулевой то не было бы патреона, ичио, F95, ловерслаба. Спрос есть, просто это игровая ниша уровня любителей дрочить Dwarf fortress до того как к нему прикрутили графон.

>>2325094
Платят. Если ты генерируешь качественно, что требует пройтись ручками по картинкам и править/изменять их в ФШ.

>>2325095
Это больше гемор чем обычный бизнес. Я не совсем понимаю почему ты говоришь про пассивный доход, у меня в 2017 была страничка на 4000$ на патреоне, потом словил блок, за месяц блока доход упал с 4000 до 300. Если ты перестаёшь вливать постоянно время и деньги в рекламу твоего проекта то продажи умирают, это правда и про адалт и про обычный игры.

>>2325096
1к вечнозелёных это пики, обычно выпуск нового проекта, и продажи сразу после этого.

Аудитория в адалте увы самая нелояльная. это видно например по тому же тг где адалт траффик стоит 15-20% от обычного. Логика его пришёл, заплатил как можно меньше, подрочил, ушёл, всё удалил что бы жена/мамка не запалила.

Кстати на стиме тоже популярная тема - скачал инди игру, подрочил, сделал рефанд, благо нет особо длинных порно игр.

Да есть фанаты которые будут прям сопровождать отдельного криетора надолго, но это скорее исключение из правил.

Это примерно как челы у которых срывает башку от одной порноакртисы и которые начинают за ней бегать и донатить на ПХ/онлике, искать её эклюзивный контент итп. Такое есть но это 0,001% от аудитории которые на неё дрочили.

Сроки есть и очень жёсткие, если речь про патреон - пары недель без обнов - начинаются отписки.
Аноним 09/02/25 Вск 20:57:05 2326806 32
>>2326799
Автофикс/дополнение

> Если ты перестаёшь вливать постоянно время и деньги в рекламу твоего проекта то продажи умирают, это правда и про адалт и про обычный игры.

Твоя работа как инди разработчика, это только на 25% разработка игры. А 75% твоей работы это СММ, спам соцсетей, спам на реддите/Х/rule34/тиктоке/дискорде/ютюбе/куда ещё дотянешься, участие во всяких эвентах тупо ради того что бы мир узнал что твоя игра существует.

И это скучная, однообразная хуетень которая даст фору любому озону, где тебя будут постоянно толкать в дверь а ты влетать обратно в форточку.
Аноним 10/02/25 Пнд 11:24:55 2326951 33
Вообще, как посмотрю на Ф95, такое ощущение что большинство создателей ЭРО новелок из России или СНГ(просто стараются не палиться)
А в целом насколько это законно делать и распространять такой контент?
Аноним 11/02/25 Втр 11:23:08 2327264 34
>>2326951
Так и есть.
Незаконно, статья 242.2 УК.
Но в реале не припомню ни одного случая что бы кого то ловили после долбоеба Старого Охотника который прям в игру прикрепил свой номер карты Сбера для донатов. И то его вроде просто попугали и отпустили.
Аноним 11/02/25 Втр 18:35:54 2327421 35
>>2327264
Запрещено, но все этим занимаются и это будет всегда.
Аноним 11/02/25 Втр 18:38:50 2327423 36
images (12).jpeg 6Кб, 168x300
168x300
Аноним 12/02/25 Срд 01:52:08 2327525 37
>>2327421
Да честно скажем ментам похуй на порноигроделов которых надо ещё как то там вычислить и ловить, при том что их годовой заработок это пару дней оборотки крупной порно или вебкам студии.

Если сам не будешь нарываться то никто не будет искать гениального создателя ВНки Hot milfs for BBC 9.

Больше шансов что ФНС за жопу возьмёт при непонятных поступлениях на твой счёт.
Аноним 12/02/25 Срд 15:12:51 2327762 38
>>2327264
Че за история, не просвятите?
Аноним 13/02/25 Чтв 08:20:31 2328473 39
>>2326799
Да не платят, я все это делал, проходил ручками, оценки на игру хорошие в целом, но во первых рекламироваться сложно, с ИИ артом тебя банят большая часть площадок сокращая охваты для рекламы проект раза в 3-4. Во вторых, сами люди все равно говорят, что мол ИИ арт, хотя там анимации из сгенерированного ИИ арта, то есть ИИ арт сильно переработан. Но у людев срабатывает триггер и они "героически наказывают шарлатонов".

Не очень понятно как твой блок на патреоне связан с отсутствием усилий. Я говорю про условный пассивный доход, если условно в начале ты тратишь на разработку 20 часов в неделю, то потом выходишь на поток, делаешь апдейты менее крупными, и в итоге лишь 5-10 часов, а то и меньше. Новые игроки при этом все равно приходят потому что у тебя уже проект с массой контента. На потоке, когда художники все есть, четкое понимание развития есть, навыки тоже отточены это очевидно занимает меньше времени.

То что я смотрел на бизнесы, это постоянный гемор, куча головняка с человеческим фактором, от клиентов, поставщиков, до сотрудников. Открыть кофейню по деньгам, как выпустить хорошее демо игры, а вот потолок дохода сильно ограничен. Плюс весь доход не удаленный.

Ты че-то пессимист сильно, посмотри количество подписчиков на патреоне, да, каждый месяц до половины отписывается, получает закрытый контент и уходит на какое-то время, но потом все равно возвращаются, плюс приходят новые. Надо делать постоянные апдейты каждый месяц, чтобы держать аудиторию. Но имхо делать апдейты на потоке не сильно геморно, если профит нормальный.

Кстати, подскажи пожалуйста годные адалт каналы, где можно разместить рекламу. Ну или направление, где можно поискать. Да и как это вообще делается, а то я хз?
Аноним 14/02/25 Птн 13:08:44 2329645 40
>>2328473
Ну про ИИ спорить не буду, я просто видел пару игр с ИИ которые неплохо получали но сам не пробовал. Думал затестить когда будет немного больше времени.

Про блок в патреоне это никак не связанно с отсутствием усилий.

5-10 часов это ОЧЕНЬ мало если ты в это включаешь время которое ты тратишь на коммьюинити менеджмент, рекламу и спам. Если нет то в реальности у тебя будет уходить на это время сопоставимое с обычной работой в офисе.

Человеческий фактор тоже есть если ты кого то нанимаешь. Твой нетив спикер копирайтер проебёт все сроки, художник уйдёт в запой/найдёт работу в крупной компании и ищи кого нить кто может их заменить не меня весть артстайл.

Я не пессимист, просто реалист, потолок который ты заработаешь открывая кафешку в 99% случаях выше чем тот который получит инди разраб. Да всегда будут исключения как саммер сага, владик брутал, стардью валлей где разраб одиночка начинает продавать миллионы копий но это исключение рассчитывать на которое уровня рассчитывать на ставки или казино.

Печальная статистика: Средний заработок одной игры в стиме - 1136 долларов. 68% игр заработают меньше 10000 долларов за год, 95% меньше 25000.

Про рекламу - реддит. Покупай акаунт с уже нафармленой кармой так как она много что решает, найди абсолютно все сабы которые пересекаются с тематикой твоей игры, изучи правила как часто можно постить/создавать треды, и пости во все по кулдауну. Есть инструменты которые позволяют автоматизировать процесс ибо ручками очень долго и нудно.

Про Х были хорошие отзывы но сам не юзал.

Если у тебя есть красивые SFW анимации - ютюб шортс и Тик-Ток. но там есть свою нюансы.

За любую ссылку на 18+ ресурс (стим страничка игры или патреон или саб игры на реддите) сразу влетишь в бан, нужна прокладка типа allmytreelinks, не знаю какие сейчас работают.

ТикТок ещё очень хитровыебанно знает твою локализацию и будет показывать твои видосы в основном в СНГ которое тебе нахер не нужно, кури гайды на тему как его наебать и сделать вид что ты в пендосии (не просто, ВПН не обойдёшься), или просто найди фармера ТикТока который реально там находится.

Я ничего прям не посоветую конкретнее так как высок шанс что мои знания устарели.
Аноним 23/02/25 Вск 15:58:47 2333648 41
>>2321815
ну ты же пиздабол) бро ну хорош) какой гуглплей) там щас хуй игру опубликуешь без 20 тестеров и тд. вот тут вы и палитесь всегда. Армения) ну и сколько за аренду там платишь лол?)
Аноним 23/02/25 Вск 22:20:11 2333720 42
>>2333648
А если свою хуйню издателю кинуть?
Аноним 25/02/25 Втр 14:27:04 2334427 43
>>2333720
ну если они есть. хз пробуй будешь первым. в треде все равно чет одни фантазеры, никто игр не делает. никто и не вкурсе что в маркет уже хуй опубликуешься, итч ебет теневыми банами/"карантинами", пейпал рандомно блочит акки. зато оо заработок ммм да приятная фантазия такие мы солидные
Аноним 26/02/25 Срд 12:52:34 2334848 44
>>2333720
>>2334427
И всё таки поясните мне, нахуя мне нахуй упал издатель, если я хочу опубликовать своё говно в Стиме? Я что, сам не смогу справиться с оформлением страницы игры или что?
Аноним 27/02/25 Чтв 09:44:13 2335225 45
>>2334848
Про стим никто и не говорит, там заработка нет один рандом при этом затраты выше.
Аноним 02/03/25 Вск 19:17:55 2336684 46
Аноним 05/03/25 Срд 04:09:23 2337453 47
>>2333648
Что блять? Какие 20 тестеров? Ты хоть раз что то в ГП публиковал?

>>2334427
Не надо открывать акки на какие то виртуальные казахские номера и не будут тебе их блочить. У меня 2 акка спокойно живут с 2022ого года.

>>2334848
Для мобилки без издателя почти никак. Твой продукт 4 часа после релиза будет на 4-5ой странице по тегам, после 24 часов на 10-20 ой, после 48ой на 7 дне ада. Тут есть банально смысл искать крупного издателя который будет делать кросс-рекламу в других своих продуктах. От мелкого толка ровно ноль.

На стиме издатель может быть нужен а может нет. Если ты клепаешь два говноассетфлипа в месяц, то просто найди издателя который будет это продавать запихивая в миллион разных бандлов, каждый со скидкой 90%. Сам ты заебешся вручную это делать.

Если ты делаешь игру мечты™ и готов тратить дохера времени (и желательно денег) на её продвижение в надежде стать новым Illwinter через 2-3 года то нет, он не нужен.
Аноним 05/03/25 Срд 10:27:34 2337581 48
>>2323174
>Какого нахуй издателя? Чтобы опубликовать своё говно в Steam нужен издатель?

Не нужен, но молодые и шутливые создатели игр думают, что это обязательно.

По факту, издатель - это мудозвон, который ничего не делая забирает долю или фиксированную сумму, и чаще всего даже не занимается продвижением твоей игры.

Но так как из-за отключения SWIFT молодым разрабам тяжело зарегаться партнёрам Steam и выводить деньги, они идут к издателям, зря.
Аноним 05/03/25 Срд 21:22:17 2337870 49
>>2337453
Как толкнуть игру издателю?
>>2337581
Почему зря? Шанс же мал чтобы там прям выстрелила игра
Аноним 06/03/25 Чтв 06:27:42 2337979 50
image.png 47Кб, 666x345
666x345
image.png 151Кб, 1217x867
1217x867
image.png 64Кб, 1220x702
1220x702
>>2337870
Частенько издатели изначально забивают на твою игру, так как не видят в ней перспектив, но всё равно берут её.

Если раньше издатель занимался созданием физических копий и их распространением, то сейчас, как правило, издатель только создаёт страницу игры в Steam, изредка делает публикации и анонс перед выходом. Всё это можно сделать самому, не привлекая сторонних дармоедов.

Свежий пример - "игра" "Твоя мать", вышедшая несколько дней назад. Это даже не игра, а десктоп асистент, ставший мемом в игровых пабликах. Без издателя игра смогла продаться в первый день на тысячи долларов, а может даже и десяток (у игры отключена плашка Limited Features в Steam, а это значит игра достигла успеха). Два моих знакомых придурка тоже её купили на хайпе, но не разу ни запустили.

А есть хорошие игры, которые никому не нужны, и издатель тебе не поможет. Только издатель будет иметь доступ к партнёрскому аккаунту Steamworks и вся власть над игрой будет у него. Таким образом обманули автора игры Dungeon of Zolthan - игра вышла в 2017, но через год-полтора издатель прервал с ним контакт и перестал выплачивать средства, хотя игра продаётся до сих пор. На форуме игры можно найти обращение автора с призывом не покупать игру.

Так что будьте аккуратны при работе с издателем, ведь лучший издатель - это ты сам.
Аноним 06/03/25 Чтв 16:34:04 2338195 51
>>2337979
У многих просто нет возможности оформить иностранную карту вот и приходится идти к издателю
Аноним 09/03/25 Вск 23:27:22 2339101 52
>>2337453
>Какие 20 тестеров?
С подключением. Тестеры + полная верификация документов.
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=en

>виртуальные казахские номера
Номера не причем. Банят смотря на новый ip ибо аккаунт привязан к стране его регистрации.

Сразу видно новичков
Аноним 10/03/25 Пнд 10:24:38 2339183 53
>>2338195
>У многих просто нет возможности оформить иностранную карту вот и приходится идти к издателю

Охуеть контингент
Аноним 10/03/25 Пнд 13:31:40 2339248 54
>>2339101

>Номера не причем. Банят смотря на новый ip ибо аккаунт привязан к стране его регистрации.

И для тебя это проблема?

>С подключением. Тестеры + полная верификация документов.

If you have a newly created personal developer account, you must run a closed test for your app with a minimum of 12 testers

These changes require developers with personal accounts created after November 13, 2023, to meet specific testing requirements before they can make their app available on Google Play.

Это для тех кто создал акки после ноября 2023 как я понял, ибо не хуя про это не слышал ни разу. Ну норм меньше говна будет нет

сразу видно новичков
Аноним 10/03/25 Пнд 16:56:37 2339369 55
А издатель вообще платит какие-то бабки?
Аноним 10/03/25 Пнд 19:36:19 2339442 56
Почему монетизация на рекламе не доступна для РФ то? Не обязательно же адсенсы всякие юзать итд, можно вставлять обычную рекламу для сайтов себе в приложуху. Ну всякие российские рекламные сети. Какая разница, на сайте твоя клик будет или в приложении.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов