>>2290062 программисты со своими макбуками придут, с тебя помещение с ремонтом лофт и организация всех процессов по работе, кухонный уголок, коммуникации с заказчиками по проектам
НАверное надо начат ьс обычно IT-студии (галера), выйти в прибыль и уже к ней прикручиват ьигровую студию, направляя в неё эту прибыль.
Потому что создание хорошей игры аналогично созданию фильма в Голливуде, тоже самое, и бюджеты такие же большие и время длительное и неизвестный в конце результат выстрелит или нет. У Голливуда есть провальные фильмы, где например затратили 100 млн. долл., а получили 20 млн.
Кстати Голливуд вроде работает за средства инвесторов, там своя как бы биржа типа NYSE, только по фильмам, где инвесторы вкладываются в будущий фильм. И в играх также, так что надо будет тоже инвесторов искать для будущей игры.
>>2300832 ты не понимаешь, как работает всё изнутри, даже имея кучу денег ты обосрёшься, максимум можешь начать в соло игру делать индюшатину какую-нибудь очень простую, потом нанять одного долбаебикса и ему уже задачи раздавать и так по чуть-чуть
>>2290046 (OP) Поехать в Индонезию, нанять десяток индонезийских гейдевов, скопировать успешную модильную казуалку На самом деле там всё ебано, времена ламповых студий где супер профи на энтузиазме пашут давно прошли
братан у тебя уже нихуя не получится исходя постановки вопроса) цель у геймдев студии какая? мобилку сделать и монетизировать ее? так а студия тебе нахуя? начнем с того какие задачи в проекте ты на себя готов взять? что умеешь? дизайн? дев? может ты логику донат модели продумаешь сам или отдельно человек нужен? составь список задач, исходя идеи твоей и иди ищи людей кто сможет на каждую задачу встать, ну и там соответственно уже исходя зарплат и примерных сроков расписывай бюджет. нахуя тебе студия оффлайн нужна? если это фан проект договорись, если серьезно хочешь с зарплатами на фултайм регламент прописывай для сотрудников, кпи, чтобы не ебланили и в срок все делали. я тебе так скажу мобилки щас делают соло люди через gpt и в топ категорий выводят, он прекрасно понимает как работает юнити, с# знает на базовом уровне (но его хватает для простых механик), от тебя по сути графику остается отрисовать и анимки, звуковое сопровождение, геймдизайн продумать, как зачем кто и почему юзеры в твоей игре будут а) проводить дахуя времени и смотреть миллион рекламы и б) донатить. все по сути нихуя больше не надо) я бы на твоем месте если речь про мобайл дев идет экономил бы бабки на разработке и вваливал бабки в трафик, хотя если начинать за трафик пиздеть тут еще на 2к символов гайда нужно расписать, как считать математику в обоих случаях монеты и т.д., там в минус как нехуй уйти. короче если реально хелп нужен не за бесплатно можешь связаться помогу с организацией процессов @sekiroangels