>>1634535 Абсолютли. Деревянную ногу и стул с колесиками уже в фентези не поместить? А дальше там что написано? Не забудь, что Shadow of the Mad Wizard назвали Shadow of the Weird Wizard, потому что mad в 202Х очень обидно звучит.
>>1634597 Это ДнД от одного из создателей пятерки, емнип. Не играл, но читал, в целом ОК, особенно если ты фан ДНД 5е, но хочешь что-то посвежее. Это не ОСР, как пишет анон выше. По большей части Веирд Визард — тот же самый Демон Лорд, но для более нейтрального фентези (Демон Лорд же нарочно темное фентези с заклинаниями типа «кровавый понос» или «уничтожить хуй»), немного измененными правилами и поддержкой приключений до 20 уровня (в Демон Лорде только до 10).
Уже хотя бы потому что половина классов - кастрированные инвалиды, которыми либо вообще нет никакого смысла играть (рабочим, например), либо сама задумка класса заебок, но ебучий матсир-навозник решил кастрировать его просто КАК БЫ ЧЕГО НЕ ВЫШЛО и вообще "я просыпаюсь с утра и думаю как бы ещё заставить страдать этих факинговых ниггеров играчьков".
Типа знаменитого ососанного ещё на реддите Шамана, который, сука, не разбирается В СВОЕЙ ЖЕ СОБСТВЕННОЙ ТРИБАЛЬНОЙ КУЛЬТУРКЕ потому что мастер - ебучий навозник, который зажал ему фичу на культуру. Я же это в том треде и обсасывал.
Но если ты хочешь сыграть в эту игру - окей. >Вхите лиджен Если бы я был чуточку потупее-помоложе, я бы сказал что тут "с больной головы на здоровую". Потому что сраные европеяки для Куклуксклановца, с которых списан Вит Лиджен - такая же погань, как и факинговые ниггеры. Эта шпиёны из цереу, хотят разорить мою бедну страаану. Учитывая, что аффтар - американец же (если верить педди-викии), это смешно. Это примерно как если бы немец написал про Царскую Россию, где к власти пришёл Родзаевский и начал бы еврейские погромы, а потом и вовсе попёр бы на Рейх.
Нет, не спорю, сетонк получился бы интересный ябсыграл, но культурного контекста никто не отменял и шуточки на тему "Ганс, ты заебал сжигать евреев в печах" всё равно составляли бы значительную часть геймплейя. Да не ори ты так, я сам еврей по маме, мне можнА
Но вообще... вообще сам жЫр в другом. Скажи в 19 веке, даже готишном что когда-то всякие понаехи захватят Европку - это такая же жирнота как сказать американскому пуританину из 13 колоний, что когда-нибудь Муррика будет впереди планеты всей в плане борьбы за права "содомитов". Представил себе организацию "Пуритане против содомитов" в Вирджиния Бей Компани? Ну вот, это оно и есть. Или там "пионеры-герои против Чубайсятины" в сеттинге "неуловимых мстителей".
То есть это даже не жыр, это - "а как в эту ебанину играть вообще?"
>Advocate of slavery Угу, учитывая что сраная бриташка (в 1807) ещё до сраной американской гражданки свернула всю работорговлю и принялась тыкать муррику рожей в "позорную практику", а в 1815 ещё и протащила обсуждение на общеевропейский уровень.
Ну извечная проблема американского сетингиста - изучаемая эпоха вызывает отклик на уровне голливуда - о, ебать, стимпанк, о, крокодилы-бегемоты, о, Big Game Hunter - но что бы вот сесть и почитать - да нахуй мне это говно всралось, я тебе что, европеец что ли? Иди нахуй в свою европку и свое европейское говно с собой прихвати, буду я ещё в этом говне копаться, скажешь тоже.
Хоть тред и ненависти, распишу тут отличную сессию, которую провёл на днях.
Около полугода назад, когда мы стартовали новую кампанию, я спросил у игроков, не страшно ли им, если я по-свински буду пользоваться их квентами. Суть свинства была в том, что я могу условную потерянную сестру сделать архиличом, которая всю партию будет кошмарить. Часть подобных выходок естественно оговаривались с игроками, чтобы не было вопросов уровня "Схуяли моя потерянная сестра стала архиличом в 20, если она умерла в 5 лет?" Ну и для того, чтобы отслеживать в целом комфорт игроков.
Так вот, несколько сессий подряд я вкидывал челикам противоречивую инфу, которая так или иначе затрагивала их квенты. Давал надежду и намёки. Давил в те или иные точки. Сталкивал их лбами, чтобы игроки высказывали своё мнение не только в разрезе собственных интересов, но и того, как интересы других сопартийцев отражаются на них самих.
В итоге, я подготовил сессию, где игрокам пришлось думать "Я или партия." Всё это вылилось в эпичнейший спор между персонажами на час реального времени. Самое кайфовое, что спорили не сами игроки, а именно их персонажи. Каждый понимал: "Последуй этому пути, и партии будет заебись, но мне конкретно не особо." В некоторые моменты спор переходил к фазе руки на волыне и таки перешёл под конец, но по итогу всё закончилось обсуждением, компромисами, дружбой и жвачкой.
После сессии спросил у игроков, не слишком ли я загнул со всей этой хуйнёй? Может кто-то чувствовал себя неуютно и тп? Но по итогу все остались довольны. Ради такого канеш и хочется водить.
>>1634668 Молодцы и ты и игроки. Не то что всякое унылое говно "ряяя, мастир нидает автовин с заглотом"/"ряяя, играчки нихотят насажываца на маю вялую рельсу"
>>1634669 >>1634671 У меня давняя группа, ну и люди там реально адекватные. Так-то были и есть группы, где прям тяжка. Причём на удивление, такие партии в основном не из новичков состоят, а уже из заядлых таких игроков.
Ну что, оформили предзаказы? Получили ранний доступ? Алмазики для приложения отсыпали? Бонус к энергии получили? Скинчик новый, чтоб не как дефолты, уже заценили?
>>1634708 Никакая. Можешь звать 5.5. По аналогии с 3.5. В принципе, и 5 визки поначалу позиционировали не как пятую редакцию, а dnd one, единая и неделимая, но в итоге не прижилось. Хотя с новым блудняком это one тоже попадалось
>>1634750 На количество богов влияет. В ранних редакциях было 3-4 бога которые в общем-то влияли только на отыгрыш, а потом сделали домены и 100500 разных богов со всеми возможными их сочетаниями. Ну и с появлением новых классов тоже разный лор стал появляться. Хотя можно сказать что эти две вещи развивались в днд параллельно.
>>1634763 Например, Warhammer Fantasy RPG. Густой сеттинг, множество деталей, подробностей, на книги с историей этой жопы можно потратить состояние. Система простая на базовом уровне, но содержит множество маленьких подсистем и опций, за которыми непросто уследить. RuneQuest, Pathfinder, Shadowrun — та же самая ситуация. Может это что-то означает с точки зрения дизайна? У меня еще такая же шиза на почве кубиков и системы разрешения конфликтов, но тут наверное все-таки шиза.
>>1634769 В таком виде соглашусь с этим >>1634756-аноном. Лично я знаю только один случай, когда автор реально увязывал сеттинг и систему в одно целое взаимодополняющее произведение.
>>1634798 Очередное ОСРное ненужно для одного анона из этого итт треда и еще одного самовыдворенного с имки бану исраила. У автора была ровно одна интересная идея, которую он посчитал достойной для шутки на 1 апреля. ходы > симулятора вахтера на рулингах
Ну что, помнится, весной что ли я тут писал что нашёл мастера, который прямо Мастер с большой буквы - но строго по историчке. Без магии - явной по крайней мере. Я ещё писал почему вот всё так.
В целом, я конечно, тогда им очаровался - теперь у меня взгляд потрезвее. Так вот, анон, дело не в историчке. И не в магии. Дело в том что мне каким-то чудом попался мастер НЕ МУДАК. Пиздец фентези, да, понимаю. Городское. Ну вот так вот.
И оказалось что в когда ты играешь с НЕ МУДАКОМ, то внезапно можно играть во что угодно и тебе будет интересно. Хоть в историчку без магии, хоть в сантехника дядю Петю, который чинит унитаз вантузом +1 к починке унитаза, хоть офисными клерками, кидающими проверку на правильную передачу бумажки.
При том такое тонкое понятие как "НЕ МУДАК" подразумевает не только отсутствие токсичности и прочих проливов собственного недоёба из черепной коробки на тех, кто под руку подвернулся. Это ещё и умение сказать шотатипа "звиняй, но я в такое играть не буду. Почему? Потому что не хочу". Честно, без выебонов. Равно как и принять аналогичный ответ у игрока без "почему это ты не хочешь?", как сказал бы любой мудак.
Это, в конце концов, умение объяснить какой-то нюанс несведующим не чтобы втоптатить их в говно, а чтобы одним сведующим с которым тебе будет интересно поговорить, на Земле стало больше.
Вот так вот. Третий десяток разменял, а не-мудака только сейчас увидел. А историчка да, рулит. Если не играть с мудаками. Сижу вот, думаю, каким монахом я буду генериться на предстоящую сессию - абы картузианцем, абы бенедектинцем.
>>1634806 >рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов Еблан, ты хоть читал ACKS? Это буквально первые редакции ПиД, причесанные и подкачанные. OSR'ee некуда.
>>1634837 Adventurer Crusader King System. Буквально реплика с BECMI без Immortals. Старые пиды только в профиль. С 1 по 14 лвл, более расписаные системы варгейма (столкновения варбанд, осады, разведка) и доменостроительства.
>>1634846 Уебок, уймись. Давай сам расскажи для начала, что такое твое ОСР. У этого понятия настолько размытое значение, что под него можно подогнать даже рвотный данжен ворлд. Надеюсь ты сможешь это сделать не скатываясь в поросячий визг.
ОсР это когда ты кидаешь статы и еще тебя убивают быстро !!!! НИКАКИХ НАВОКОВ ничего нет ВСЕ ВЫДУМЫВАЕШ НА ХОДУ ПРОКАЧКА КЛАСОВ ЭТО УМЕНЬШЕНИЕ ЦИФР УКЛОНЕНИЯ ПРОТИВ ТОГО И СЕГО !!!!!! а еще эльф это тоже клас и гном тоже клас а рассы нет никакой
>>1634852 >>1634853 Да это логично, диды были мудрные. Все равно 99% гномов это гимли а 99% эльфов это леголас. Ну и пусть гном будет классом такого крепыша с топором а эльф будет классом типа стрелка-следопыта
>>1634862 >истошный поросячий визг Пидарас похрюкал за "очередное ОСРное ненужно" и своего израильского протыка, а теперь спрашивает "ашот акое рулинги и рулзы". Почему я не удивлен?
>>1634850 ОбОСРанство - это ровно то, что удобно данному конкретному обОСРанцу в данный конкретный момент для того, чтобы как следует вычесать своё ЧСВ в споре.
>>1634873 > Взираешь на тред с ужасом? Как и все здесь. Отрадно наблюдать за тем, как некогда живой и активный тред держится за счет унылых вбросов раз в пару недель. > Канканируешь как птимер? Не ко мне вопрос > Фотоизображениями гнусных мартыханов владеешь? А это вообще из другого раздела мем.
>>1634874 >активный тред держится за счет унылых вбросов раз в пару недель Борды вообще отмирают, пориджота сидит в телеге, скуфы утилизируются ударными темпами, а на одних шизах далеко не уедешь, это я как шиз уверенно говорю. Людей тут давно нет, а еще конченный обезьян все пытается капчу поговёнее въебать
>>1634911 Плюсану, имхо AСKS для долгой игры самый годный ретроклон и OSRее некуда. Хотя если хочется тупо полазить по заброшкам есть более компактные варианты. Если тянет на припизднутую вирдятину, тоже, но это не мое, хотя и не осуждаю, вкусы разные.
>>1634930 Говорят, у вуськоглазих d100 ктулха всегда заруливала по популярности пиды. А так, легаси, плюс дндшное первородство, плюс обилие коньтента, плюс ogl времен трешки, плюс обилие рекламы. А так принципиальной разницы кроме доп.механик типа "поменяй на кубах десятки с единицами"...
>>1634951 >да и пиды начинали именно так ПиД никогда не был шитти гритти. ВФРП часто причисляют к шитти гритти, но по мне так тоже героическое фентези. Я вообще не могу с ходу назвать старых игр специально под шитти гритти.
>>1634942 Чепуш, я понимаю, что ты сразу после девятого съебался, чтобы вагоны разгружать и очком приторговывать, но в старших классах маленько другие рулинги. А в унике ещё интересней. Иди лучше в обосранство или копропидерку поиграй - они специально для таких как ты придуманы.
>>1634811 Не, я понимаю, очередная серия тралленга "ПРОСТО не играйте с мудаками". Рассказывать это в бутхурт треде - всё равно что рассказывать "как я заработал денюжек" в столовой для бюджетников.
Тем не менее проблема есть, не спорю. Не с мудаками как таковыми, а с тем что у них лучше сетевая карта развита - потому что мудаку глубоко похуй на всякие там социальные одергивания, а нормальному человеку нет. Поэтому нормальный чел лишний раз светиться не станет, а вот мудак лишний раз спляшет на любых игральных костях: оппа, смари как я могу!!!
Ну например. Есть у меня пара задумок по ролевой части. Но на имку я их не потащу - как бы а нахую? Чтобы там мне их обосрали при ноле целых ноле десятых пользы? Не хочу. На дваче тоже выкладывать не стану по абсолютно тем же причинам - плавали, знаем. Ни одного замечания по теме (хотя бы по поводу кривой верстки или очепяток), одно сплошное "ты мудак потому что иди нахуй".
Ну и вот мы и получаем то что имеем - мудаков у нас в следовых количествах, нормальных людей большинство, просто они где-то там всегда ходят и встречаются чудом.
>>1634963 Чушпан, я понимаю, что ты до девятого класса не доучился, потому что съебался очком приторговывать по малолетке, но в русском языке другие правила. Для понимания этого не надо в универ поступать. Достаточно учебник русского языка открыть и прочитать, что аббревиатура это слово. Иди лучше в рвотно-поеботный фейто-кал поиграй - он специально для таких тупых пидоров как ты придуман.
Аббревиатура — слово, образованное сокращением слова или словосочетания и читаемое по алфавитному названию начальных букв или по начальным звукам слов, входящих в него.
>>1634970 > Есть у меня пара задумок по ролевой части. Но на имку я их не потащу... На дваче тоже выкладывать не стану... Просто ты тревожная омежная чмоня, которая трясется непрерывно.
>>1634973 Блядь, ты настолько тупой, что не видишь взаимоисключающих параграфов в этом "определении" из педивикии, считаешь эту хуйню надёжным источником и думаешь, что интернет тебе образование заменит и никто не спалит. Про такие сложные вещи как противоречия в понятийном аппарате я промолчу. Ты, сука, даже курсовую ни разу в жизни не написал. Захлопни свой тупорылый пиздак, а то от той хуйни, которую ты несёшь окружающие могут стать тупее. Слит с позором.
>>1634984 Да это не только в педивикии, в любом словаре так. Не ной чушка ты ПРОЕБАЛСЯ прими достойно свой проеб. Отрицание вики как источника это последние прибежище интернет-доолбоеба, там ж в каждой статье ей ссылочки на источники и в этой тоже. Кстати ты в защиту своего мнения привел ровно 0 ссылок или аргументов, только слюной брызгаешь попусту.
>>1635038 1e мацал в прошлом веке. Судя по ссылкам, в ACKS лучше прописано взаимодействие со всякими хенчменами/мерками. Хотя, конечно, надо читать и делать скидку на свои кривые лапки. Может даже получится высрать Эксель киркорнее чем пять кишок от Валгаллы five leagues from borderland
>>1635038 >B/X Недописанная заготовка без контента для персонажей высокого уровня. Лучше заменить на Labyrinth Lord, а еще лучше на Adventurer Conqueror King System.
>AD&D 1e Гигаксианская шизофазия вместо языка. Тот же OSRIC (updated 2nd edition) лучше структурирован и написан человеческим языком.
>>1635028 >ACKS Да зачем тебе эта хуйня? Вот есть 5-ка, те же яйца, просто застримлайнено все и написано без изъебств, играй во что хочешь. Нет, дрочат на гигаксовые косноязычные и кривые правила, ОБСираясь в штаны. Нахуя?...
>>1635044 >Может даже получится высрать Эксель киркорнее чем пять кишок от Валгаллы five leagues from borderland Зачем? Точнее, чего тебе в FLFB не хватает?
>>1635046 С одной стороны каждый раз перебирать "тут у нас бонусное действие, тут анусное" в падлу. С другой, иногда просыпается желание уровне на 5-7 не саморучно гоблу чистить, а загнать отряд рыл в 15. У пятерки немного не тот фокус.
>>1635047 Пока хватает, может и будет хватать. Вроде анонсировали для пяти паросеков технику и более крупные зарубы. А там глядишь и лиг подвезут аналог. Но иногда тянет подрочить на всякую постройку базы, стада рекрутов и захват мира.
>>1635095 Можешь поневерить в эльфийского кота из 1-2 редакции пидов. Там еще та тварина. А чтобы остальные тебя поняли ты хотя бы систему написал, откуда жто принес и/или принес для сравнения другого зверья оттуда
>>1635100 Судя по тому что там цифры расставлены, то это образец статблока. Возможно тому анону не понравилась сама компановка статблока, а не этот конкретный статблок кошки. Возможно он настольгирует по профилям из старых редакций вахи.
>>1635125 Все это время от времени всплывающее обсуждение "allo" и "инринря" и "тусовочки" такое невыносимо унылое говно, что порой кажется, будто его форсит один и тот же сумасшедший, застрявший в 2015 году или когда там был популярен вконтакте.
>>1635123 Ты хотя бы одну линейную кампанию длинную сначала доиграй, прежде чем рассуждать про песочницы. Смотря о какой песочнице речь. В первый фоллач поиграй, смысл и финал присутствуют. Можешь поглядеть Мутанты: Точка Отсчёта как аналог в НРИ. Классическую песочницу X1 The Isle of Dread почитай, смысл и финал присутствуют. Ну а без конкретики я и линейное приключение водить не посоветовал бы. Допустим, я хочу поводить Седьмое Море Авантюрный Век про пиратов. Если я выдам игрокам корабль, то должен понимать, что они в любой момент могут на попутном ветре свалить от моего сюжетца с его сраными подготовленными обязательными сценами. Поэтому гораздо проще начать с подготовки песочницы, а потом по ней ненавязчиво распределять этот сюжет. Плюс, у меня будет значительно больше времени на детальное продумывание сюжета или его изменение, а у игроков будет возможность на это влиять.
Существуют ли системы для фентези игр, в которых игроки не могут достичь уровня супергероя, но при этом не застревают в положении вечных бомжей, помирающих от каждого пука?
>>1635131 L5R. У адекватного твоему левелу демона ты все равно будешь сосатб, но будучи прославленным героем 95% людишек бояться перестанешь, пока они вдесятером за тобой не придут. Кастеры ОСНЕ нишевы и без файтеров уязвимы даже на высоком уровне
>>1635123 а) Не всегда хочется насаживать игроков на рельсу. Иногда интереснее накидывать по табличкам окружающую игроков среду и смотреть, как они барахтаются. б) песочком удобно засыпать рельсы со стрелками. Типа ходи исследуй местность, но где-то сверху тикает таймер сколько протянет Убежище без водяного чипа
>>1634535 Если в игре лоу фэнтези, где самый крутой маг максимум фаерболл может скастовать, то протезы и кресла допустимы. Если у нас сеттинг типа Голариона, где вшивые крестьяне кастовать могут, то это очередной повесточный кал.
Хотя в Вирд визарде даже техномагия есть, так что там тоже походу повесточный кал, но надо перепроверить.
>>1635177 Уныло дму дрочить расписание, высчитывая, когда таймер тикнет. Это если дм честно обращается с игрочками, а не использует таймер для набояривания, конечною
>>1635160 Не, ну почему, если у нас например скилловый бывший приключенец который хочет на хилку заработать, то почему нет, перестать быть каличем это уважаемая и годная мотивация. Если деньги на хил уже есть но гг не хочет хилится - то уже висит на отыгрыше шизы по которой он отказался, и на желании пати это терпеть.
>>1635187 Его можно не ко времени привязывать, а к событиям. Или часики из клинков/трекер с заполняемыми клеточками. Каждый раз, когда игроки вернулись с лутом из данжа и проигнорировали очередную завязку ради похода в другой данж, таймер прогрессирует. Да, фронты.
>>1635201 Да, как и монстрны по данжу ходят только в присутствии персонажей игроков в днд. В НРИ без персонажей игроков нет смысла. Фронт развивается в *В, когда у мастера есть нормальная причина его развивать. Иногда это реакция на действия игроков, а иногда это реакция на бездействие. Кобольды могут за кадром уничтожить всех мутантов, но если они тебе не пригодятся в игре, то и фронт с ними тебе оформлять не нужно.
Слушай, анон, а хочешь МММЕГА-БАТХЁРТ, всем батхёртам батхёрт? Отец всех батхёртов так сказать. TZAR-BUTTHURT
Он прост: ролевые игры как ты их представляешь "словами через рот" не работают.
Почему? Да потому что все без исключения системы подразумевают нулевое правило - не играйте с мудаками. На мудаков ни одна система не рассчитана.
А не-мудаки в современном мире товар штучный. Я вот в моём окружении, пожалуй, ровно одного знаю - и то всё никак не могу его в раливые затащить. Плюс, современный мир не-мудаков не жалует. Для него это жертва, но никак не охотник. Поэтому я неоднократно видел на своём раливом пути как не-мудаки либо просто уходили нахуй из хобби чтобы хоть какой-то продых был в непрекращающемся потоке депрессняшечек и ОКРчиков, либо мутировали в гидралиска мудаков, при том сразу таких ядреных, хитровыебанных - которые сначала поулыбаются тебе в лицо -" Отлично, Геннадий! Нормально, Михаил!", а потом просто кикнут с сервера как только ты окончишь диалог.
Ну и всё. Вот и нет у нас каких-то массовых раливых игр, а раливой батхёрт есть.
Конечно, бывают частные случаи, например, когда за столом собрались мудаки, повернутые примерно в одну сторону и на более-менее равное количество градусов. Как часто было в девяностые у алтфагов, начинавших ещё с "заколдовки". Да, мол, мы все согласны что нубы - пидарасы и их надо карать, но среди нас нубов нет, так что ок. Вот только все попытки девяностые повторить чёт как-то не.
>>1635211 >А не-мудаки в современном мире товар штучный. Я вот в моём окружении, пожалуй, ровно одного знаю Боюсь, бро, тут проблема не в том что остальные мудаки...
>>1635211 > ролевые игры как ты их представляешь "словами через рот" Никогда не играл в ролевые игры словами через рот. Только текстом. И даже не словески, а с "полноценными" правилами.
>>1635193 Ебать ты дегенерат. Как выше сказали, есть конструктор. Но, если тебе лень с ним возиться и/или чтобы именно бард, то никто не мешает тебе сделать проще. Взять ACK'овский хуман-класс "бард" и присыпать расовыми фишками из OSE-ADnD-etc. Делов-то, +dex -con, резисты к чарму, жоповидение и острые ухи. Система не сломается и никто именно за это тебя обоссывать не будет (хотя это прямой путь к расам-скинчикам пидерки, нытик ты ебаный). Заявляй это опцией на своей игре, если ГМ, или попроси ГМа допустить, если играчок.
А в результате получается что то, что изначально было заявленно как ХОББЕ, куда люди приходят АДДАХНУТЬ, на деле превращается в ебучую работку психолухом колхоз-стуле, где игра составляет хорошо если одну пятую от всего времени. Потому что вот мы уговариваем Петю собраться, Машу заполнить чарник, Колю не вести себя как мудак, Олю - не тянуть на себя спотлайт и не обижаться как тупая пизда, мастаха - поговорить со всеми этими представителями инопланетной расы дебилоидов ну и всё, да, охуенно поиграли, да.
А вот теперь можешь начинать.
В сторону: Операторы телеметрии, начинайте предстартовую подготовку...
>>1635216 >Как выше сказали, есть конструктор. Страница рулбука назови >Взять ACK'овский хуман-класс "бард" и присыпать расовыми фишками из OSE-ADnD-etc. Ну ты и дебич, может мне еще посоветуешь предыстории из пятерки и архетипы из пазфайндера? Я говорю про то, что система из коробки может, а не про ваши хоубрю ебаные
Кто-нибудь в треде занимается или занимался миростроительством ворлдбилдингом? Можете подкинуть каких-нибудь советов или годных источников информации, где подскажут дауну что и как делать? Мне нравится придумывать миры и детальки для них, но если честно, то они не выдерживают никакой критики, либо слишком вторичные (в том плане, что "источники вдохновения" чересчур легко угадываются).
>>1635196 >скилловый бывший приключенец который хочет на хилку заработать Чел, у тебя в сеттинге в крупных городах людей воскрешают. Приключение проехатся до ближайшей метрополии? >Если деньги на хил уже есть но гг не хочет хилится - то уже висит на отыгрыше шизы Лол, ну да, разрабы целый пласт экономики выделили для таких шизов
>>1635223 Для нормального сеттинга достаточно сделать какие-то наброски до игры, а потом в процессе закрашивать белые пятна. Или ты думаешь твои игроки на полном серьезе будут оценивать родословную всяких гливочков? Ну можешь еще книги Кроуфорда по нужной теме почитать, если прям сильно хочется.
>>1635222 >стронице111111111 Хуй тебя знает, дегенератушка, осилишь ли. Берешь ACK Player Companion, смотришь оглавление на 4 странице и там находишь главу с номером 4, называется Custom Classes. Потом нужно прочитать 23 страницы из этой главы и осознать их. >пасаветуешь Попробуй, хуле, ты же долбоеб, тебе хуже уже не будет. Но пидерка и поцеискатель далековато ушли. Подозреваю что можно, но надо много ебашить напильником.
>>1635223 >миростроительством ворлдбилдингом Я хз какие у тебя запросы-цели-требования. Есть генераторы звездных систем и секторов во всяких traveller-стайл игрушках, есть генераторы местности, городов, нипов. Накидай соответствующее стилю, закинь в нейросетку между ушами, попытайся связать получившееся, то что не нравится - выкинь.
За вторичность вообще не бойся, для задач нри это неважно, наоборот, если у тебя есть что-то "как в тайтлнейм", и тебе и игрокам будет проще зацепиться за что-то знакомое, чем долго и нудно вникать в какие-то уникальные сепульки. Самый простой способ сделать что-то уникальное—бери знакомое и какую-то деталь поменяй, типа "это как древние евреи, но ездят на гигантских блохах" или "это как истари у Толкина, но все как на подбор секси-бабы с бородой" Накапливаешь-записываешь такую хуйню, смотришь, как она между собой сочетается, ненужное выкидываешь. Для вождения сильно много придумывать скорее вредно, есть близкий к 100% шанс придумывать то, что для игры вообще не важно, продумал мир в общих чертах, непосредственное окружение игроков—попа дробнее и вперëд, остальное решаешь по мере того, как игроки с этим столкнутся и у них (или у тебя как ДМа) встанут пиписьки вопросы (только записывать не забывай, чего нарешал) Если ворлдбилдинг ради ворлдбилдинга—то тут ради бога, хоть в родословную каждого крестьянина углубляйся.
>>1635223 Придумывать миры и придумывать миры для НРИ - вещи немного разные. Вторичность, нелогичность и не выдерживание никакой критики являются также признаками мира, в котором ты живешь. Начни с набросков, просто запиши на лист все, что тебе хочется увидеть в своем мире. Никто не получит удовольствия от игры в мире, созданном без удовольствия. Развивай эти мысли понемногу, не хватайся за все сразу. Постепенно этот бессвязный ком превратится во что-то пригодное для игры. Подбери систему и начни водить. Помни, что игрочкам похер на твой мир с его сраной десятитысячилетней историей, им нужно отличное запоминающееся приключение. Это и есть мясо игры, а интересный мир, на который как-то повлияли персонажи, станет специями. >Можете подкинуть каких-нибудь советов или годных источников информации, где подскажут дауну что и как делать? Dungeon Master's Guide
>>1635236 >троекнижия Я говорил про первую редакцию, эту хуйню на полторы тысячи страниц я по определению не считаю оср-игрой "для нормальных людей" как ты выразился.
>>1635237 >я могу только попукивать гринтекстом Я тебе всего лишь напомню, конч, что есть системы, где в корбуке я могу играть немагическим эльфом без всяких попыток собрать из буханки хлеба троллейбус.
>>1635240 >Я говорил про первую редакцию Я изначально >>1634798 говорил про вторую редакцию и меня не волнует, что ты там себе напридумывал и считаешь, обОСРатушка ты наш
>>1635225 >Приключение проехатся до ближайшей метрополии Денег нет, снарягу пропил, скиллы деградировали до воЙна 1 лвл, катаешься на сраной коляске (или ковыляешь на протезе). То есть у тебя программа-минимум налутать денег, добраться до этой столицы не получив пизды по дороге, там найти и убедить хайлевел клирика/друида что на тебя надо потратить время и ячейку заклинания. Это всё уже тянет на неплохой личный квест.
>>1635211 >а потом просто кикнут с сервера как только ты окончишь диалог. > Как часто было в девяностые у алтфагов, начинавших ещё с "заколдовки" О, подержи-ка моё пиво в литровой банке так как тары в пеЯестRоNка не завезли.
- Играчек такой ранимый пошёл, слова ему не скажи. По-аццовски поговоришь - пугается, банит, фу, позорище - А что ты ему сказал-то? - Ну я сказал что он неправ. - А конкретно? - >MASTER OF DUNGEON YOU FUKKIN SLAVE: слушай, ты, быдломаняваняанальный гомопедогнидомразодебил!!! Из какой высравшей тебя в этот мир жопы ты вообще вытащил своё дурацкое идиотское дебильной нахуй не всравшееся мнение о том что конь ходит буквой Г? Заткни мусорник, говном воняет, жопе слова не давали, блядь, пионер ебаный нихуя не знаешь а везде лезешь сука я тебе ща въебу нахуй пидор... - Не слишком ли эмоционально? - Ну и что?! Нада смотреть на СУТЬ сказаного, а не личность говорящего, ты адхоминем, ебаные снежинки!!!
>>1635271 Зависит от поведения. Если на игре или в общем чате устраивают истерики, что мастер что-то не пустил, то мудаки. Но возможна и ситуация, когда партеечка собралась на обычную такую игру, а мастер уже на сессии поставил их перед фактом, что у него не будет всяких петукокор и бронетелег и отправил на перегенережку/отобрал ноутбук опцию.
>>1635264 >слушай, ты, быдломаняваняанальный гомопедогнидомразодебил!!! Из какой высравшей тебя в этот мир жопы ты вообще вытащил своё дурацкое идиотское дебильной нахуй не всравшееся мнение о том что конь ходит буквой Г? Заткни мусорник, говном воняет, жопе слова не давали, блядь, пионер ебаный нихуя не знаешь а везде лезешь сука я тебе ща въебу нахуй пидор...
Порриджи изобрели ФЕДО. Добро пожаловать. С подключением.
>>1635251 Соответствующий противник среднего (не тяжелого) энкаунтера это штуки 4-5 бандитов, с арбалетами +3 попадание d8+1. Голожопый первоуровневый файтер, это допустим 16 ац, 12 хп. Это 40% шанс попасть, 5.5 в среднем. Ну как бы если фокусить то очень на тоненького. А энкаунтеров таких может быть несколько штук в день. С 18 ац получше, но это уже не такой голодранец, с кольчугой и щитом
>>1635243 Нахуя для этого нужны отдельный механ связанный с инвалидной коляской? Чел, и ты, и я прекрасно знаем, что это существует только из-за очередного массового обострения повесточной шизы.
>>1635279 Два чаю. Когда только начал водить пидëрку двоим игрокам, решил игрокам "обучающий бой" организовать: два стандартных бандита из мм нападают на телегу, в которой едут PC и кучер, причëм в сюрпризный раунд фокусируют огонь на кучере. В результате игроки ловят по криту и откисают. Решил, что бандиты их посчитали мëртвыми и забрали только стартовое золото, игроки его потом вернули, когда попячили всю банду
>>1635298 >лучше чем в пидёрке. Ну хз, самые адовые проëбы с тпк у меня случались как раз по трисполтиной, а по ощущениям так эскобар, хотя возможно у меня просто опыта больше стало когда на пидëрку перешëл
>>1635307 Да, работает как положено, а не как в копропидёрке. Всё верно. Все знают, что копропидёрочные волки с одного удара жопу откусывают, надо обязательно поддаваться игрокам, а добивать НЕЛЬЗЯ. Такой хуйни в 4е не было.
>>1635301 Один пчел в вкшечке, кажется, пилил свою сись-тему для нри, и в ней насолившего мастеру не помню чем, то ли читерил, то ли отыгрывал плохр игрока наказывали, выдавая ему N литров некой субстанции под названием "жидкая неудача", которая ему броски портила. Анонам понравилось название, по понятным причинам.
>>1635324 Да, только называется совсем по-разному, цифры вообще не одни и те же и работают не так чтобы сильно похоже. А чтобы убедиться в несостоятельности твоего высера, можем сравнить миньона 1лвл и соло 1лвл
Дальше, раз уж говорим об обычных волках (которые с удара жопу откусывают), то в 4е это либо пакмейт (вулф), либо грей (вулф). Первый не может быть никакой губкой в принципе, а второго, 1лвл рога может с двух тычек убрать без траты ресурсов.
Вы спорите из-за цр, но ведь все зависит от мастера. Если дм захочет, то и волки бесшумно у дозорного жопу отгрызут, и гидролот угадает зелья в сумке и волшебное кольцо под перчаткой.
как думаете, это кал или терпимо, если среди заклинаний есть почти что повторки? Например, среди заклинаний огня есть огненная стрела, среди заклинаний воздуха - электрический разряд. Суть абсолютно одинаковая, отличается только критический эффект (огонь поджигает, электрическая стрела станит - что-то в этом духе). Получается почти что скинчик для волшебной стрелы. Может можно как-то сделать изящнее или в принципе в этом нет ничего плохого?
>>1635392 >Суть абсолютно одинаковая, отличается только критический эффект (огонь поджигает, электрическая стрела станит - что-то в этом духе). В savage worlds так же, никто вроде не жаловался.
>>1635392 Двачую оратора выше про савагу. В ПФ1 подобная фигня есть, words of power называется. По мне так хороший вариант. Магия есть магия и она должна действовать одинаково хорошо, но с поправкой на логику. Каменная стрела всё же должна отличаться по эффекту от воздушной. Но если воздушная стрела летит с той же скоростью, что и каменная, то вряд ли способна нанести сравнимый урон. Тогда это вряд ли будет заклинание с шаблоном "запускается снаряд, который при попадании наносит повреждение" со скином "воздух". Скорее заклинание с шаблоном "перемещение предмета на расстоянии". Критические эффекты в виде поджигания и шока хороши, но мне кажется, что раз уж ты создаёшь систему магии, то можно и дать огню всегда поджигать то, что он способен поджечь.
>>1635392 Смотря про что система. Если вся про миллион заклинаний и разные типы урона как в ММО то ок, если про попытку симулировать какой-то условный "магический реализм", то скорее плохо, надо как-то разнообразить.
>>1635402 Дефолтный противник для низкоуровневой партии. Волки везде волки, хоть в Фаэруне, хоть в Вахе, хоть в каком-нибудь ОСРе или Легенде Пяти Колец. Гоблины от сеттинга к сеттингу могут различаться или вообще не быть.
>>1635426 Ауф ворвался на на поляну как настоящий волк. Лишь нечеловеческие реакция и движения, которые недоступны простому волку, позволили ему разглядеть на пустой поляне полчища ужасных врагов. Из загруженных ему в голову знаний Ауф выудил информацию, о том, что это были приключенцы! Простому волку не были доступны эти знания, но Ауф был компетентным волком. Всё это длилось лишь один раунд, потому, что реакция у волка была сверхчеловеческая. Полчища злобных и ужасных тварей начало приближаться с невероятной скоростью, но Ауф был не просто волком, он был компетентным волком! Он обнажил свои клыки и …. Шесть секунд спустя враги были повержены.
>>1635464 >ridiculous nature of this nonsensical worldview >фэнтези про цветных гливочков, бесконечные данжи-кишки, летающих цветных динозавров, магию и варваров, ныряющих в кислоту >не nonsensical и не ridiculous, твердо и четко
>>1635459 > Это вотанал. Автор магию так и не добавил А как так-то? Он же вроде писал что разрабатывает систему еще чуть ли не с девяностых на основе героев меча и магии, и много лет полировал ее до совершенства. И в итоге там до сих пор есть навык магии, но нет самой магии? Ну и хуита.
>>1635470 Хуже, теперь кто-то на чужих играх, не спросив разрешения у рандомного двачера, сможет собрать СИЛЬНОГО гливочка или УМНОГО орка и получать с его помощью НЕПРАВИЛЬНЫЙ фан. Как жить-то теперь с этим.
>>1635474 А ничего. В постапокалипсисе я бы не имел проблем выдать играчкам боевую фуру. Почему я должен иметь проблемы с аналогичной хуйнёй в фентези? Проблемы будут абсолютно те же - проходимость только по дорогам, нужно топливо (корм для тягловых животных), дорого обслуживать, движется медленно по сравнению с лёгкими всадниками, да даже с тяжёлой конницей. Ещё и в бою меньше пользы.
Разве что портит атмосферу, превращая канонiчное фентези в какой-то деревопанк (скотопанк?).
>>1635479 Ну анон, который всю эту тему начал, вроде как жаловался на то что игрочки вместо приключалова обвешивают свою шлюховозку, тратя на это всё время сессии. Ну и что вся боевка сводится к обороне этой самой бронированной неубиваемой повозки.
>>1635483 А минусы? Игроки желают играть от обороны повозки, работай с этим. Заставить игроков хотеть чего-то другого, имхо—путь пидораса в плохом смысле, нахуя тогда водить.
>>1635483 >вся боевка сводится к обороне этой самой бронированной неубиваемой повозки Закопанный посреди дороги магический фугас решит эту проблему на раз.
>>1635486 >Заставить игроков хотеть чего-то другого, имхо—путь пидораса в плохом смысле, нахуя тогда водить. Действительно. Проще игроков заменить на желающих играть в нужный мастеру вид игры.
>>1635488 Предлагаю совместить. Ты даешь игрокам бронетелегу с волшебным мотором, работающем благодаря заключенным в нем верзошным элементалям, которые беспрестанно спрягаются в гусеницу и производят магическую энергию гачи. Для подпитки им нужен стронг симен или заряженные мужественной энергией предметы. Также существует вероятность поломки, начиная от истершихся длинных латексных перчаток и возгорания семени и заканчивая взрывом двигателя, который затягивает всех находящихся в повозке в демиплан мужебратства на вечную борьбу в качалке. И игрочки получили желанную повозку, и ♂️мастер♂️ доволен.
>>1635492 Там тоже бывают данжи, а ещё густые леса, болота, узкие горные тропы, города, крепости, реки которые можно легко пересечь на лодке а до ближайшего парома пиздовать и пиздовать.
Способов понерфить или отнять повозку достаточно, и даже не надо особо изгаляться.
>>1635488 Я как мастер пишу Пчел, ну помилуй, у ДМа буквально всë мироздание в его распроряжении, а у игрочков—только их персонажи+непосредственное окружение, включая эту несчастную повозку, не трогай их агентивность, ради бога. Если повозка тебя так триггерит почему, кстати? так поговори с игроками, что тебе неинтересно в такое играть, если они не совсем конченные, войдут в положение я бы вошëл
>>1635488 Потому что можилкимогилки возможности игроков по реализации их хотелок ограничены правилами, а возможности дма по реализации его хотелок, как правило, не особо.
>>1635493 Причём можно даже не выдумывать ничего специально. Все эти объекты > данжи, а ещё густые леса, болота, узкие горные тропы, города, крепости, реки вероятно будут на карте приключений раньше, чем играчки напылят своих персонажей, тем более заимеют повозку. Чтобы повозка была имбой которая затаскивала бы все бои, с которыми столкнутся персонажи, им надо приключаться на дороге Ярости в постапокалиптической пустоши, а не в нормальном таком фентези-мире.
>>1635470 ну а тебе не кажется, что тупо нелогично, что у совершенно разных рас фэнтезийных по базе одинаковые статы, хотя усредненный полуорк там раз в крупнее усредненного гномика
>>1635499 Нет, не кажется. ДнД5 вообще не симуляционная система, там не из цифр история рождается. Игровая спися в пятой деэнде не равнозначна описанию этого вида для сеттинга игры. Это один из ингредиентов для персонажа. Ты создаешь не просто гливочка, а гливочка-героя, даже супергероя. Если ты хочешь, то берешь высокую силу для своего свирепого гливочка-варвара и не дуешься на то, что система тебе мешает прикольным архетипом нормально поиграть. Как на спортивном соревновании по бегу ты увидишь в основном спортсменов, которые могут хорошо бегать, так и в партии будут герои достаточных талантов. Есть другие системы, где мир уместно описать цифрами, например, три и пять. Это, естественно, несет за собой целый ворох других проблем. Вроде нежелания к ней возвращаться даже у переигравших в пятерку.
Пиздец, как же я ненавижу ворлд дебилдинг готовых приключений. Вот у нас деревня на 225 жителей включая ПЦ. Вот в ней бордель, вот две таверны, вот соперничающие кузнецы, черный рынок и здание театра. Кстати в деревне есть стража и их человек 10. Что это блядь такое? Как это предполагается водить? Самое главное нахуя оно тут? Персонажи предполагаются жителями деревни, зачем им бордель и две таверны? Ааааааааа сука как же горит. Хотел поводить готовое приключение чтобы не перегореть пока роюсь в источниках для самодельного, но видимо не судьба.
>>1635502 А какая разница? Визарды политически решили что игра про супергероев чтобы никто не дай бог не обиделся. Что характерно людям зашло, даже пасфайндер перенял подход с отсутствием штрафов. И в большинстве ОСР штрафов тоже как-то не наблюдается. Возможно потому что штрафы это скучно.
>>1635505 Деревня стоит на Залозном Шляхе из Говняк в Хреки. Наличие в деревне борделя и таверн для путешествующих шляхом обусловлено тем, что хуле ты хочешь, так оно ИРЛ и было.
>>1635505 Ты описал сеттинг. А в готовом приключении еще и сюжет обычно есть, конфликт какой-то. ты не заметил его или что? А если его там нет то это не готовое приключение а сеттинг бук типа. Алсо жители деревни не единственные возможные клиенты заведений - они могут обслуживать проезжих.
>>1635518 Какое мне дело до сюжета, если я даже базовую локацию не могу взять? >они могут обслуживать проезжих Там по описанию нет такого потока путешественников, чтобы поддерживать на плаву бордель, три таверны и СРАНЫЙ ТЕАТР
>>1635502 Мне как-то все равно, я акций Хасбро не держу, а играть в конспиролога каждый раз, когда вижу перемены в инструкции для игры - вредно для рассудка. То же боевое кресло-коляска у меня вызывает больше проблем, потому что плохо себе представляю пиктограмму пандуса для карты данжа. Но это уже явный мем для своих в гей-мдизайнерской тусовке.
>>1635505 Если ты не жопой читал и пересказал, то сеттинг, конечно, говно. Но и прокладка между готовым приключением и игроками испортилась, нужно менять. >театр Это может быть не просто театр, а театральная школа. Если в этом сеттинге есть божество искусств, то еще и храм по совместительству. Или под театром может быть вход в подземелье, и предприимчивый новый владелец этой земли решил скрыть от любопытствующих глаз этот вход, достроив над ним здание театра. >две таверны Таверны вполне и местное население могут обслуживать. 40 человек в две таверны умести по вечерам. Если же там есть и постоялый двор, значит, необходимость в этом была относительно недавно. Например, деревня, раньше могла быть популярным перевалочным пунктом, пока что-то не произошло. Либо она им служит в определенное время года. >бордель Бордель стоит в месте, где ходит мало людей. Но если он работает, то наиболее вероятно, что он оказывает особенные услуги за большие деньги важным персонам. Которые могут и прибывать скрытно, и в якобы пустующих постоялых дворах жить. А в театре для богатых гостей могут устраивать особые представления. Ты хоть название приключения сюда кинь.
>>1635523 >Если ты не жопой читал и пересказал Это я про Season of ghosts, можешь сам посмотреть. Подземелий и прочего связанного с театром там нет. Про таверны убедил. С борделем в целом тоже можно согласиться, знатные люди там бывали. Но при населении в 200 человек все равно выглядит странно. 200 человек это даже не село, там карта нарисована так, будто там все живут как в одноэтажной америке, по отдельному дому на семью из трех человек.
>>1635526 В бараках. Не может быть такого, чтоб деревня на 200 человек жила хоршо и счастливо. Таверны у них блдять. Театр. Гже говно? Где навоз? 200 человек в ебенях это максимум трудовой лагерь вокруг градообразующей лесопилки или шахты. Театр у них блядь. Домики красивые. Заебали хуйню пороть.
>>1635527 Ты думаешь 225 это с пиздюками считано? Это только взрослые компетентные крестьянине. Нахрена ты 20 мужчин в одну избу селишь? Дунжен мастер дохуя?
>>1635525 >будто там все живут как в одноэтажной америке, Они в ней и живут, буквально. Хорош уже воспринимать риторический генерик-фаерун как СРИ ДНИВИКОВЬЕ. Воспринимай его как вестерн или постапокалипсис, и всë на свои места встанет, и свободные фермеры, и оружие у всех подряд, и куча культов, и отсутствие властных структур за пределами городов, и бордели/салуны/таверны в Пупыре Ежа на 15 человек. Если пытаться на аутичноеаутентичное средневековье это всë натягивать—всë поломается к хуям, бароны вырежут всех боблинов и приключенцев на подшефной территории, церкви объединятся или перережут друг дружку, а приключенцы будут анально принуждены к гильдиям и нологам, а сеттинг будет сильно другим.
>>1635532 Мысль логичная, но я такое переварить не могу. Хочется конечно не ГУРПСовой аутичности в подсчетах, но чтобы моя игра по китайщине содержала достаточно этой самой китайщины. А пока продукт ориенталосодержащий выходит. Вероятно придется лезть читать источники чтобы по итогу предложить игрокам примерно то же самое визуально, но уже с понятными мне внутри связями.
>>1635536 Чел, спили мушку просто забей хуй. Я знаю, я там был, оно не стоит потраченного времени и сил. Игрокам, как правило, похуй на такие вещи, если там не совсем титаны аутизма собрались с целью лезть тебе в залупу из-за каждой заклëпки аки кремсэндвич. Проработай лучше человеческие мотивации пц, которые там живут, и квесты, которые твоих игроков затнтересуют, и всë что у них непосредственно в окружении происходит—что жрать дают, какие у проституток жопы, что в театре идëт, что в магазине продают. Сильный, но хитрый соврать не даст
>>1635534 Статистику ведут фискалы и клерики, чтобы местный лорд знал сколько его земли способны плотить нологов и поставлять рекрутов. Пиздюки в этом без задач
>>1635537 Я так то понимаю что игрокам вообще не интересно то что я с душной заклепочностью продумал регион. Но без этого продумывания я водить нормально не могу. Мотивация всяких театралов посреди деревни гадюкино не генерится, а даже если ее накидать, то у меня подавления неверия хватит. Но я возможно не стану выкидывать весь кампейн, просто переделаю деревню. В остальном там вроде все выглядит терпимо.
>>1635533 Тогда понятно, откуда в этой деревне два борделя. Это вотчина похотливых гачимучеников, которые заманивают к себе приключенцев, чтобы сделать их фокен слейвами.
И как только генератор поселений в сраном очкоВе обходился и без театров и без острогов, а позволял создавать реалистичные поселения со своей атмосферой, проблемами которые могли бы решать герои и торговыми связями?
>>1635543 О, ты вот своими потешными именами еще напомнил штуку, за которую глаз зацепился. Шенмен, в котором происходит действие, мол не основан ни на одной из ИРЛ культур, поэтому в одной деревне живут соседями люди с китайскими, корейскими, японскими и индийскими именами. Это конечно не ужасно, но глаз царапает. >то не меняй А зачем он нужен то? Приключение мельком проглядел, их можно выкинуть и ничего особо не пострадает.
>>1635545 Ага, игорьки приходят в такую деревню и спрашивают: а где тут переночевать? а поесть/попить? а купить/продать? а досуг провести? И приходится им выдумывать те самые театры с острогами и таверны, потому что монстров они и так зачистят ради экспы, а на то, какие корнеплоды добывает деревня им кристалически похуй.
>>1635548 >а где тут переночевать? а поесть/попить? Пусть просятся к кому из местных на ночлег. Вот тебе и нпц с которым прямо активно посоциалят, и завязки на квесты можно подкинуть. >а купить/продать? На ярмарке в городе. Пусть еще попросят чтобы им в деревне Нижние Залупки меч +5 выковали. >а досуг провести? Могут посмотреть как коровье дерьмо сохнет. Это блядь деревня. >И приходится им выдумывать те самые театры с острогами и таверны Ходят слухи что если не набивать в каждую деревню джентельменский набор приключенца, то это стимулирует персонажей заниматься эксплорингом.
>>1635550 >стимулирует персонажей заниматься эксплорингом. Это стимулирует как можно скорее съебаться в другой населëнный пункт. А этих долбоëбов in the middle of nowhere можно и вырезать смеху ради. Или они в этом случае сразу полиморфируют в древних драконов, а нахуй никому не нужная деревня, которую некому защищать от боблинов, оказывается владением очень влиятельного графа, который вышлет отряд паладинов?
>>1635550 Если мы играем в чарующий восток то там такое не лорно. Крестьеня могут пустить к себе только родственника, предварительно отчитавшись старосте. За заговорные заговоры незнакомцев по ночам всему КФХ зиндан, соседи донесут.
Два тавернщика перепуки. Они крестьянский урожай продают проезжим за процент, пока фермеры в хлеву, как нить и приключенческое барахло оценят и выкупят.
>>1635551 >Это стимулирует как можно скорее съебаться в другой населëнный пункт. Как что-то плохое. Выполнили квест и съебались в город покрупнее. > А этих долбоëбов in the middle of nowhere можно и вырезать смеху ради. А, так вот зачем эти бордели в каждой деревне. Чтобы приключенцы их не вырезали смеху ради. На кукан посадят так хоть не убьют. Сразу повеяло прогрессивной Европой и беженцами с ближнего востока.
>>1635552 А скажи мне пожалуйста, схуяли им НЕ быть бомжами-убийцами в твоей версии деревни, где нихуя нет? Смысл какой в их пребывании в этой деревне? Вымогать у деревенщин квесты с барского плеча? Смотреть как говно сохнет, пока ярмарку не открыли?
>>1635554 >так вот зачем эти бордели в каждой деревне Неиронично за этим. Все эти театры-бордели это как минимум способ познакомить игроков с нпц разом на нейтральной площадке, а не аутично аутентично подмасливать фермера Петровича, чтобы он тебя переночевать пустил или показал, как говно сохнет.
>>1635555 Неиронично в ЮВА, Китае и Японии такая культура таверн, потому что даже крестьянин в чужой деревне не мог попроситься на ночлег, а снимал гостиничный номер за юанчик. В деревнях на 200 мужчин для безденежных гостей был отдельный гостевой дом за пределами деревни с ключами у старосты. Чтобы не бухтели про Императора.
>>1635556 Какая странная постановка вопроса. Игроки вообще бомжами убийцами играют не потому что им в первом же поселении не предложили бордель, супермаркет со шмотками для приключенцев и квест на убийство короля. Но если ты хотел спросить "что им там делать?" то ответ зависит от кампейна и сюжета. Возможно они сюда приперлись в поисках каких-то разгадок. Тогда они поговорят с местными, выяснят все что надо, переночуют у дружелюбного мельника допустим, может пару квестов выполнят, и поедут дальше по своим делам. Возможно деревня проклята, выехать из нее невозможно, а они просто сбились с пути хотели уточнить как добраться до ближайшего города. И тогда развлекаться они будут снимая проклятье. В любом случае вопрос ты позиционируешь странно, если твои игроки закатывают истерики и ломают свои игрушки как только ты перестаешь их развлекать, то возможно тебе стоит поискать других игроков.
Мастерок: - Вы входите в деревню. Рынка нет. Кузнец кроме шанцевого иструмента ничего не продаёт и не покупает. Церкви нет. Услуг нет. Ничего нет.
Играчёк: - Кидаю на мудрость. Какие деревни поблизости?
Мастерок: - Хорошо, рядом есть пять деревень побольше.
Играчёк: - Выдви..
Мастерок: - Асортимент и инфраструктура аналогичные.
Играчёк: - На мудрость. Но где то они закупаются ведь?
Мастерок: - Хорошо. К счастью у ближайшей реки ярморочная площадка.
Играчёк: - Выдви..
Мастерок: - Ярмарка закончилась две недели назад. Следующая через шесть месяцев. Будете скипать?
Играчёк: - На мудрость. Что по городам?
Мастерок: - Есть город...
Играчёк: - Выдви..
Мастерок: - Но там вас не знают и ничего кроме шанцевого не продадут. Услуги церкви Х300. Ярмарка завершена. И да, пока вы думаете, вас выследели компетентные волки.
Что теперь делать, если даже в очкоВе навоз? Как жить?
Ведь если везде будет навоз, то нигде не будет навоза. И если все мастерки станут боярами, то никто не будет боярином! Чтобы оставаться боярином, мне придётся выучить польский, чтобы изучить опыт польских панов, изложенный в Play Smart и Autumn Tale. Куррва!
>>1635562 >играют не потому Именно потому. Оно начинается, как правило, когда игрок не инвестирован в то, что ему дм устами нпц втирает, ему скучно, и он себя развлекает, как может, методом "а вот если им всем пизды дать, что выйдет? " И вот как раз ворчащие про говно угрюмые крестьяне, у которых надо ещë что-то просить, чтобы получить скудные услуги, весьма этому способствуют.
>>1635569 >когда игрок не инвестирован в то, что ему дм устами нпц втирает Ну да, только если у тебя игроки, как малые дети, инвестированы только когда ты их старательно развлекаешь яркими штуками и немедленно теряют интерес, как только мир вокруг перестает быть аттракционом где они по рельсам едут от одного развлечения к другому, то это очень скучные игроки.
>>1635571 >только когда ты их старательно развлекаешь яркими штуками Ага, а у тебя тип дрессированные slaves, которых ты блëклым навозом обдаëшь, а они добавки просят? "Нет тут нихуя, только мужик вилами говно месит" "Ух ты, вот это мир, вот это ты классно придумал! Подойду, спрошу у него дорогу!" "Отсоси, а потом проси!" "Охуенно, вот это погружение! "
>>1635573 У меня игроки, не страдающие дефицитом внимания. У них еще и персонажи на стадии генережки еще в сеттинг вписаны, есть адекватные мотивации приключаться и даже какие-то персональные квесты, которые мы обсудили заранее. Неиронично редкий сорт, чтобы собрать такую партию пришлось пожать двери куче подпивасов, которым было лень даже книжку почитать по сеттингу перед игрой.
>>1635573 Неиронично так. Игроки сами охуеют, если придут в деревню и увидят там не навоз, а театры и бордели. Особенно, если они придут туда после города, наевшись там и театров, и борделей и ресторанов с ипподромами.
>>1635523 Плюсую, может эта деревня - остров Эпштейна. Основа - бордель+театра для заезжих господ, плюс пожрать, плюс стража и обслуга до кучи. Либо бордель - бабка срака да ее корова, ну и старый китаец, которого кузнец с подмастельем подержат.
>>1635600 Ты попробуй это играчкам объяснить. Сорта репы в деревне Нижние Залупки нужно продумывать как раз для того, чтобы было что ответиь слишком въедливым играчкам, которые начинают задаваться вопросами о местной экономике и демографии.
Чёт мне кажется итт путают унылую историчку с фентези. В историчке да, уныние, навоз и хорошо если деревня большая, значит там есть кабак, церковь, знахарка и домик старосты. Крестьяне работают, бухают, вечером песни поют и в гости ходят, ну или ебло набить. А вот в фентези - у тебя знахарка это ведьма с соответствующим ассортиментом, проблемами и может даже квестами, староста наводки на интересные места знает если угодить сумеешь, владелец кабака бывший приключенец (у кого ещё бабло на кабак есть) с охуительными историями, жреца в церкви какая-то хрень беспокоит и он ходит грустный уже вторую неделю, и тд.
>>1635601 Нахуя? Если можно не набирать дрочил заклепок на репе либо ДО игры сказать "ребят, ебал я скакать репную демографию, игра будет не про это, кому пичот - подождите другой игры либо можете пытаться дополнять, но посдеднее слово один хуй за ГМом. Потому что у миня есть План, и если ваши экчуали будут его херить не предлагая интересного взамен, они будут нахуй " Да, обратная сторона этого в пределе - "А теперь ПЛАН: вы пришли в лес, обычный такой лес. Вас поймали и ебут гоблины, обычные такие гоблины. Кидайте инициативу" Не зря же есть все "безопасно-разумно-добровольно", которые работают в более трудных условиях. А у кого не работает, того обоссать и списать в говно.
А вы заметили что в ДнД сеттингах нихуя не средневековье, там не имеющий исторических аналогов строй похожий больше на современность чем на более древние эпохи, но без современного теха. Театр как раз вписывается в эту логику.
>>1635610 Фи, так ещë Толкин так делал. Буквально брал то что ему нравится из любых эпох, а то что ему не нравится спихивал злым пидорасам злого зла, опять же, из любых эпох.
>>1635610 Пидовые сеттинги это хрючево для фанатов марвел. Там все по канонам современной муриканской медийки, любое место Нью-Йорк в миниатюре, с мультикультурализмом, лгбткийя++ и субурбиями.
Да проще и веселее в деревне на 200 рыл отыграть 2 кузнеца, 2 таверны, 2 борделя и два театра, чем в городе на 12000 шнобелей, но каждый прохожий там обычный такой и 99% города закрыто на ковид, чтоб гроки там не пылесосили стены в поисках секретов и не задавали одни и теже вопросы.
>>1635615 Когда я что-то заявляю, я не должен предъявлять доказательства правоты, потому что я ни с чем не спорю и ничему не противоречу. А вот когда ты со сказанным мной или кем то не согласен, ты несёшь пруфы валидации своей ереси.
>>1635632 А тут без разницы челмедведосвин ты, тифлинг-варлок или эльф 80 уровня—один хрен ты как личность будешь ± одинаковый, на себя похожий, а остальное—скинчик, свистоперделки, ну крякаешь ты как ааракокра, рога у тебя там, сиськи, хер до колен, могучий меч или великий скилл в плетении корзин, один хер тебе будут нравиться и не нравится примерно одни и те же вещи, думаешь-то ты одинаковой башкой, а поведение твоë рано или поздно скатывается к твоим любимым паттернам.
>>1635633 Если у ТЕБЯ не получается отыгрывать челомедведосвина/ааракокру/кобольда-трусонюха, то при чем тут остальные? Ну будет у чела ааракокра любящий пивас и тупые шутки, хз в чем тут проблема если всем весело.
>>1635635 Чел, говорю по попыту зоонаблюдения за игроками, пока водил. Понятно, что это нерепрезентативно, но выборка в ~20 игроков, которых я знаю дольше одной сессии, всë-таки уже что-то. Может, конечно, меня последовательно избегали ТруЪ Ролеплееры, но вряд ли. Проблемы нет, просто не надо ожидать, что раз у нас тут Ролевыетм игры, то все будут себе мозги пересаживать перестраивать ради глубин ролеплея, всë равно все кобольды-трусонюхи, какими бы они не были экзотичными, навешиваются поверх основной личности Васи, и от этого Васи ты никуда не денешься, как ни изгаляйся.
>>1635636 Это нормально. Что плакать нельзя, придумали ебаные англосаксы англичане в 19 веке, а потом закрепилось киной, до этого все рыдали как надо, наоборот, считалось что круто, мол ты умный-чувствительный, небыдло, да ещë и Христу подражаешь, малаца. Ну и так-то для здоровья полезно, стресс снимает.
>>1635637 Ну, открою тебе Америку, твой социальный статус, предпочтения и модус операнди - определяют твой круг общения, не стоит проецировать свои проблемы на всех, даже если тебе от этого обидно.
>>1635638 >Что плакать нельзя, придумали ебаные англосаксы англичане в 19 веке, Нихуя, в 19ом все было норм - романтизьм, Лорд Байрон, плакать можно хоть до охуения, конечно не от того, что палец ушиб или там фартинг потерял, а от возвышенных чувств.
>>1635614 На дворе 2024 год. Какие военнообязанные? У нас тут не навозная Псковия. Жители будут воевать только если сами того захотят. Ты ещё скажи, 200 это 200 дворов. Женщины и дети не принадлежат мужчине, женщины теперь свободны а дети принадлежат государству.
Нет, 200 это точно не военнообязанные налогоплательщики. Но это не всё население деревни тоже. Кого ебёт численность крестьян в Нижних Залупках?
200 здесь - это количество тифлингов. И это единственная цифра, которая может волновать игроков. Это, кстати, объясняет два борделя. Два борделя - это, казалось бы, немного для такой деревни, но не стоит забывать, что игра писалась на пуританском Западе, полном христиан-фундаменталистов, и чтобы никого не обидеть пришлось сократить количество борделей до двух.
>>1635649 >Почему количество тифлингов кого-то должно ебать? Так они и ебут, собственно. Почему, ты думаешь, у них бонус к харизме и почему они рогатые?
>>1635643 >>1635638 Обратимся к классикам. Вот, например, цитаты из Анабасиса Фукидида.
При этих словах многие заплакали и единогласно было вынесено решение идти вместе с Агесилаем на помощь Лакедемону; Весть о смерти Агесиполида не обрадовала Агесилая, как можно было бы ожидать от соперника; напротив, он плакал и тосковал по своему сотоварищу видя, что Клеоним рыдает, Архидам подошел к нему и заплакал также
Если уж гоплиты плакали, то почему ролевичок не может всплакнуть иногда
>>1635696 Я тебя раскусил, проклятый содомит! У тебя в верзохе бУтль, и торчащим горлышком бУтля ты попадаешь по клавишам, скрипя и стеная. Немыслимый разврат! Мужебратья, лови бУтль-культиста! Будем ему Стронг Хендские ценности прививать!
>>1635700 Если мастер перед игрой выдвигает мануал на тыщу страниц, что у него в белом списке, а что перебанено - с огромной вероятностью это душный контролфрик-омегарахит. Если большую часть списка занимают персональные хотелки мастера, а не список легальных/спорных/забаненых офкниг - это уже не вероятность, а очевидный факт.
>>1635703 Мастер либо тащит на игру свои персональные хотелки, либо он тамада у клоунов за спасибо. На хер водить то, что тебе не по вкусу? У игроков самопожимание по схожим причинам никто не отбирает. Так что омегарахитов ищи в отражении, а о человеке лишь по его хотелкам судить ошибочно.
>>1635704 Здесь есть нюанс, а именно информативность. Если забанены книжки, правила или опции, это понятно, потому что они существуют независимо от восприятия мастера. Когда забанены концепты вроде "аниме", "фурри", "азиатщина", "спинокинжальство", "фрикщит" или "гачи", то не факт, что игроки и мастер одинаково понимают их. Вот даже фурри - вроде бы очевидно, не бери зверорасы, не устраивай ерп (кстати, тоже можно докопаться, а где начинается это самое ерп), но есть друид с его вайлдшейпом - он фурри или нет? А петоводы (хотя там скорее зоофилия)? Я молчу про "азиатщину" - у кого-то это бан монахов, а у кого-то запрет на пытки, раболепие и вообще негероическое поведение. Или "аниме", там вообще раздолье, у кого-то и Дрист это аниме.
>>1635479 Тхис. Если даёшь игрокам бронеповозку/боевую фуру/космолёт – ты готов к смене фокуса игры на Мэд Макса/Светлячка и кастом средства передвижения как дополнительную активность.
>>1635721 Анон, это серьёзные размышления над очевидным вбросом. Впрочем, этим тред и живёт. В ситуации по-умолчанию наш мастерок водит ДнД5. Правила игры, доступные расы списюны, религии и прочее определяет наш мастерок-тиранчик. Действия персонажей, их взгляды, пристрастия и прочее - игрочки-декабристы. Поэтому побанить зверолюдов и азиатчину мастер может, но не побанить куда суёт персонаж свой десятиметровый шест или его готовность при случае совершить судоку.
>>1635725 Можно проиграть еще на этапе генережки. Мастер забанил фрикшит. Ты приносишь хуман мейл файтера, но гомонегра. Мастер банит тебя за фрикщит, т.к. геи и негры это фрикшит и вообще локальная версия орков-демонов. Но ты-то об этом не знал, думал, что фрикшит - это всякие гуманоидные котики и чебурашки.
>>1635733 Ну да, или мастер может принять персонажа, но в конце игры резко вскочить на стол и насрать тебе на чарник. Генератор случайных провалов навыка Общение неумолим. Кто ж виноват, что ты согласился на бан чего-то, для чего не существует устоявшегося определения даже внутри хобби. Ты бы ещё согласился поиграть в """мидскул"""!
>>1635738 Мой рулинг на магнитный резонанс, который у меня спиздил Манда Кук для своей сраной Нуменеры. Число используемых маг предметов - ограничено, поскольку они взаимодействуют между собой и тонким телом. так-то можно хоть десять колец, без последствий, но если у тебя к ним армор или плащ или пояс, начинается резонанс. Вкатал сверх безопасного лимита магический предмет - вся система тебе на муладхару давит, сфинктер не держит, персонаж обсирается постоянно, еще добавил - манипура глючит, совсем навалил - разорвало нахуй.
>>1635737 Пример риторический, спокнись, истеричка. Один хуй словечко "фрикшит" мало кто за пределами этого треда употребляет. И если употребляет всерьёз, то скорее всего это неироничный шиз.
>>1635764 Ты все свои рассуждения строишь исключительно на влажных фантазиях коричневого месива у тебя в черепной коробке? Сам придумал человека, сам ему диагноз поставил.
Об(р)ОСРышь пашенька "снарл" берлин жиденько обОСРался. Этот идиот начитался сектантских статей, попробовал их воспроизвести в реальности, ожидаемо проебался и теперь делает вид что у него все под контролем.
>>1635778 >Об(р)ОСРышь пашенька "снарл" берлин Молодец, что протыка своего пиаришь. Термин BROSR впервые в этом треде появился, теперь знать будем как правильно в ПиД играть.
Это антибутхурт тред? Ну вот слушай тогда мою историю, нарочно не придумаешь такое.
Короче, играли мы в ебучую Эклипс Фазу. Уже на генережке от обилия левацких миосиков бомбануо у одного игрока. Потом у второго. А там и третий не выдержал. А следом и мастера.
И вот в итоге вместо глобального подрыва сидим мы и глазками хлопаем: - Бля, а нахуя нам эта сраная Фаза вобще нужна? - Ну... хвалили там. = КТО БЛЯДЬ хвалил? Дядя Петя? Тётя Мотя? Я не хвалил. - Я тоже не хвалил. - и я. - Ну и хуй с ним с этим говно срачным.
И действительно хуй с ним, выбрали новую книжку, систему, приключение - ну и сыграли на отлично.Такой вот антибугурт.
>>1635787 Какая редакция? Вам, ебаным дегенератам, кто-то мешал играть корпоратами или Юпитерианской Хунтой, которая ссуть скрепная америца - "ма и эпл в нее пай", где вышедший из реслива, аплифт, да и любой морф, кроме сплайсера, емнип, и прочее это мерзость пред ликом Господа. Это из коробки. Да и придумать колонию для несовершеннолетних дебилов ватных ебобо-верунов и бороться с инфернальными гнидо-гадоидами тоже делов на раз-два.
>>1635791 >ОбОСРышь Но как же так, господа? Ведь совсем недавно какой-то ебанат-пидор тут визжал, что АСК не ОСР и там рулы, а не рулинги. Хотя автор системы прямо писал "что сегодня рулинг - завтра будет правилом"
>>1635794 >Хотя автор системы прямо писал "что сегодня рулинг - завтра будет правилом" Пруф будет или ты только визжать горазд, ебанат-пидор обОСРанный?
>>1635796 Пидар обосраный здесь ты. Judges Journal, 7 страница, целая глава называется "TODAY’S RULINGS ARE TOMORROW’S RULES", с примерами для тупых. Так что теперь ты еще и обоссаный пидар.
>>1635799 >Пидар обосраный >обоссаный пидар Подрыв жопы обОСРанца с его проекциями своих паскудных фетишей ярок и забавен. Продолжаю свои энтомологические наблюдения за этим жалким существом.
>>1635803 >неизбежном примате правил над рулингами В обсуждаемом ACKS Judges Journal этот самый примат правил над рулингами прямо провозглашается и явно поощряется. Только местный обОСРышь это всячески отрицает.
Да, пидар, ты обосрался, пытаясь напиздеть. А тут тебя и обоссали с пруфом-цитатой, как ты и просил, может ты так любишь. Не понимаю, почему ты теперь обижулька, у тебя гнев. Но ты бы направил в разумное русло, может до человекоподобного продукта дорастешь. Я хз, чего тебя с рулингов пичот, может старшие школьники тебя позвали за гаражи играть оср, напихали в рот и сказали, что это были рулинги. Не запускай подобное, сходи к психиатру. Мы не будем говорить твоей мамке, что АСК это ОСР, чтобы она тебя больше не страпонила.
>>1635803 >примат Точно, надо детей в зоопарк отвести. Как у автора АСК постулируется (за полную его правоту не буду упираться и оспаривать), рулинги нужны в случаях, которые не покрываются правилами, а играть надо. После обкатки могут стать правилами, как вариант опциональными, так и уйти в мусорку. Есть еще вариант ввода "рулингов", описанный в рулбуках - правило не нравится, слишком сложное, из головы стерлось, а искать впадлу, на лету придумывается свое и играется. И да, там новое и старое правила не разделяются на рулезы/рулинги, но смысл именно этот.
>>1635806 >проекции опущенного ебаната-пидора отстрапоненого мамкой Продолжается пожар развальцованой жопы обОСРанца с его проекциями анальных фетишей. Пламя набирает жар и интенсивность свечения. Это даже забавнее чем я ожидал. Продолжаю свои энтомологические наблюдения за этим жалким гномиком-гомиком.
>>1635815 Пидарок, у тебя наблюдательное зеркало не запотело? Жопка-то у тебя полыхает будь здоров от факта того, что автор ACKS открещивается от принадлежности его труда к ОСР. Впрочем, вести энтомологические наблюдения за твоими проебами очень интересно.
>>1635799 Пидар обОСРаный здесь ты. Judges Journal, 6 страница, целая глава называется "WHY RULES MATTER", с примерами для тупых. Так что теперь ты еще и обоссаный пидар-обОСРанец.
>>1635825 Пиздец ты маняврирующий дегенерат. Кто-то (кроме голосов в твоей голове) говорил за важность-неважность правил? Ты завизжал "нисити пруфы" на мое "тама нописано, что сегодня рулинги - то завтра рулы". Пруфов тебе принесли? Принесли. Так хуле ты горишь? У меня моча заканчивается тебя тушить.
Почитал что такое BrOSR и понял, что они пытаются изобрести Apocalypse World на d20 и в фентези.
Совместное создание мира - чек. Патроны - чек. Любой плейбук, у которого есть поселение и/или банда. Игра одновременно за патрона и за приключенца - в AW есть опция создать второго персонажа. Одновременно ролёвка и варгейм - чек. Правила на банды, массовые бои.
Короче, если бы я хотел поводить BrOSR, я бы взял оригинальный AW.
>>1635852 Я хз, если честно. Думал, что упростят, аки 5е ПиДы, но хуй там, я даже хз, что сложнее, 4ка или Двуручник. Не сказать, что мне это сильно не нравится, хотя водить 4ку я ещë не пробовал.
>>1635866 Зачем и, главное, нахуя? Если гму либо играчкам пичот от летающего Васи можно просто сказать "Вась, заебал, нам неудобно, перегенерись", в случае копротивления пожать дверью. Да и гму можно попенять "какого не ныл до игры", со скидкой на неопытность, естесно.
>>1635829 Пиздец ты маняврирующий дегенерат. Ты завизжал "ACKS это ОСР" и на мое "где пруфы" высрал "тама нописано, что сегодня рулинги - то завтра рулы" умолчав, что текст Макриса отвергает твой обОСРанский принцип "рулинги вместо рулов". Впрочем, не останавливайся. Проводить над тобой энтомологические наблюдения все еще забавно.
P.S. обОСРун, не забудь отмыть свой экран от своей же мочи.
>>1635875 Ебать, ты даун необучаемый. Или ты сюда на мочой в ебало ходишь? Ну если ты открыл пасть, то лови еще струю: в указанной тобой главе "why rules matters" нет ни слова про рулинги, нет ни одной попытки разделения рулов и рулингов, ни одной попытки в "рулес > рулингов", ни тем более, примеров на эту тему. >целая глава называется "WHY RULES MATTER", с примерами для тупых. Т.е. ты кроме того, что обоссаный пидар, так еще и пиздобол. А вот в указаной мной главе именно показывается как и для чего автор использует рулинги.
автор АСК использует рулинги >РЯ!!! ВРЕТИ!!! автор АСК использует рулинги >РЯ!!! ВРЕТИ!!! автор АСК использует рулинги >РЯ!!! ВРЕТИ!!!
>>1635867 Очевидно что отрубать курлья петуокре нужно когда Вася упорно не слушал и гнул свою линию. >>1635872 Летуны это кринж. Что мне даст на игре петукокра, кроме головной боли адаптировать энакаунтеры, эксплоринг и сеттинг под петуча?
>>1635896 Если партия ходит по земле, то летающие враги нападают на всех одновременно, а если есть летун, то весь агр логическим образом идет в него, а учитывая что петукокра обычно хилый обитатель задних рядов, то ему пиздец. Заодно пиздец мартиальщику который обычно концентрирует агр на себя тк он становиться бесполезным.
>>1635887 >когда Вася упорно не слушал Если Вася мудак, кладущий хуй на остальных играчков, то его тем более нужно пожимать. Отрежешь крытья его петухокоре - отрастит две жопы и будет срать везде. Правило минус первое - не играйте с мудаками, либо если осознанно выбираете играть - принимайте последствия этого выбора.
>>1635895 Хуй его знает. беда, блядь, в определениях и неумении мудаков в эти определения Тут, имхо как ваха, оср у каждого свой Такое впечатление что в оср записывают и записываются всякие долбоебы все кому не лень все что им нравится/не нравится на основании одного-двух пунктов из целого списка маняфантащий, при чем половина списка составлена из "когда мой папаша перестал выныривать из деменции, то начал рассказывать что играл именно так". В итоге имеем, что оср это и вирдятина-хуятина типа DCC и эксель-бухгалтерии в доменной стадии ACK'а (щас прибежит мочезависимый пидарок визжать "врети, клон первых редакций ни оср") и SWN/WWN, Cepheus Engine (а через него и трувалир подтягивается). А дальше всякие BrOSR, Nu-OSR, Huinu-OSR, Pizdanu-OSR. Наверное, у каждого папаши своя деменция была. В общем, безблагодатная тема плюс остро реагирующие шызики с обоих сторон
>>1635901 > а если есть летун, то весь агр логическим образом идет в него Вовсе не обязательно. Да, я недавно играл как раз персонажем в крылатых сандалях, и враги чаще предпочитали бить тех, кто на земле, чем отвлекаться и некомпетентно метать копья. Но вообще когда говорят про подстройку под летунов, имеют в виду другое. Например перестают работать крепостные стены, то есть замки вообще, поэтому под вопросом оказывается все фентезийное средневековье и возникают магопанковские типпиверсы с сферическими городами с силовыми барьерами. Ну и всякие мелочи, типа скал, утесов, мостиков над обрывами, бурных рек, балкончиков в домах знати без остекления и тп
>>1635911 Это если летунов в игровом мире много и именно они заебывают. Если в округе бродит 1 опасный летун и 99 опасных топтунов и если нужно выбирать в какую оборону вливать ресы, то логичнее ставить крепости/замки - понадобятся с бОльшим шансом.
>>1635914 Tales of Valiant это буквально замена 5-ки, она для этого создавалась Black flag от Kobold Press под ORC лицензией), когда произошел OGL скандал с WotC. С бесплатным SRD на 380 страниц. Механически вместо адвантажа - до 5 очков удачи, которые копятся на провалах/промахах и тратятся по курсу 1 за +1. Остальные надо посравнивать. Про Dragonbane слышал только что легко вкатываться. И есть играбельная раса утко фурей (дональд даков). SRD не наблюдаю, хотя игра от фри лиги. Механически это d20 roll under Level Up Advanced 5e выглядит мощно, там и SRD разувесистый полноценный с пачкой фитов и по 3 архетипа на класс. И еще и tools для онлайн поддерживают. Механики не смотрел. DC20 странный гибрид 5ки и PF2, надо поизучать. Остальные 2 вообще не слышал.
>>1635911 > всякие мелочи, типа скал, утесов, мостиков над обрывами, бурных рек, балкончиков в домах знати Гораздо важнее замков и бункеров, ведь те существуют на фоне, а с "мелочами" партия сталкивается постоянно. И то, что без летуна является сложным скиллчеком или тратой ресурсов, с летуном становится тривиальностью (например, забраться на стену и закрепить веревку, перекинуть мостик через расщелину и т.п.). Невидимый петукокр может изи шпионить за мунданными врагами, если те живут не в логове кобольдов такера. Беря полет, ты делаешь тривиальной гору сложных ситуаций, связанных с эксплорингом. Условный рога не обнуляет ловушки фактом своего существования, а петукокра весело курылкает и срет на голову эксплорингу.
>>1635876 >проекции само-обоссаного пиздабола-пидараса Смешно смотреть, как обОСРанец с его проекциями уринальных фетишей бултыхается в своей же моче. Этот дегенерат так и не смог доказать, что Макрис использует обОСРанский принцип "рулинги вместо рулов", но безостановочно визжит и вертит сгоревшей жопой. Продолжаю свои энтомологические наблюдения за этим чмошным пидаром с энурезом.
P.S. обОСРун, не забудь снова отмыть свой экран от своей же мочи.
>>1635921 Ебаклак, ты опять сам себе в рот насрал и за мочой пришел запить? Ты хрюкнул >рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов. Т.е. буквально "в АСК рулингов нет". ЧСХ, определения (точнее свое понимание) рулингов не принес. Когда тебя ткнули ебалом в использование рулингов АСК самим автором АСК ты вообще начал нести невнятную хуйню, визжа "рулы > рулингов" и ссылаясь на текст где об этом ни слова. Ты чего сказать-то хочешь? "рулы > рулингов"? Да пожалуйста, играй RAW. Что в АСК нет места рулингам? Нет, ты пиздабол, это прямо написал твой любимый автор 7 страница JJ. Что АСК не ОСР? Да нахуй иди, во всех более менее вменяемых ревью/оценках классифицируется как B/X клон и ОСР. Пруфы: первая страница гугла по запросу "ack rpg" > Adventurer Conqueror King System (henceforth, ACKS) is a second-generation Old School Renaissance (OSR) game. https://www.rpg.net/reviews/archive/15/15505.phtml
>Adventurer Conqueror King System (букв. — приключенец, завоеватель, король; обычно сокращается до ACKS или ACK) — система в духе старой школы, выпущенная компанией Autarch в 2012 году. https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Adventurer_Conqueror_King
>>1635912 Dragonbane показалась прикольной и простой, Shadow of the Weird Wizard - странной. Идея с "кучей классов" в последней кажется шизой. Начинаешь магом, а потом хуякс - ты друид, а потом хуякс - ты аэромансер. Чзх? Про остальные ничего не знаю совсем, кроме того, что MCDM хочет быть "фентези с кинематографичной боевкой, в котором ты не сливаешь ресурс к концу боя, а постепенно накапливаешь".
>>1635940 Очевидно, что пишут про обе редакции одно и то же. Они пиздец как отличаются, ага. Во второй насеменили приручение собачек и еще всякой хуеты мелочи в большом объеме. Фактически досыпали в рулбук расширенный companion и поделили на троебучие.
>>1635923 Забавно смотреть как неугомонный ебаклак-осрун испражняется себе в рот и запивает своей мочой. До сих пор его неистово корежит от базы "рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов". Так корежит, что он принялся приписывать другим всякий бред и тут же яростно его разоблачать. Выглядит смешно как кринжово. Этот шызопидар-мочехлеб продолжает орать на весь тред "ACKS это ОСР, мине так протыки в интернете сказали". Даже ссылок на других обОСРанцев притащил. Только при этом он стыдливо помалкивает об отсутствии в корнике ACKS упоминания ОСР. Кроме одного момента в JJ, когда Макрис к ужасу нашего обосранца-шызопидара пишет, что не отделяет навыки игрока от навыков персонажа как любят делать всякие говноеды-осруны. Вот так автор ACKS кладет с прибором на краеугольный принцип всея оср "навыки играчка, а не персонажа", а жопу местного пидараса-обосрыша рвет на тысячу лоскутков.
В общем, я доволен результатом тыканья в местного пидара-обосранца десятифутовым шестом и с неугасаемым энтомологическим интересом буду следить за его бурной реакцией дальше. Больше НЕНАВИСТИ для Ненависть-треда!
Охуенно когда у кореша баба уехала куда-то и он такой "ну все пацаны терь у меня свободное время есть, буду с вами играть по выходным" И НЕ ИГРАЕТ С НАМИ ПО ВЫХОДНЫМ!!!!!
>>1635946 Мочехлеб, ты опять говна наелся и пришел попить? >>базы "рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов" Ты опять не подтвердил свою "базу" ничем кроме своего визга. А, я кажется понял, по твоему, афтар АСК играет с рулингами и лох, только ты знаешь как правильно? >атсутствует упоминание ОСР11111 Хуй тебе на рыло - на кике ребята сами написали "JJ как DMG от adnd1, только больше". Опять же, если художественные критики дружно говорят, что художникнэйм мажет стены говном, то слова самого художника что он "сантехник-импрессионист" мало повлияет на то что он мажет стены говном. >не отделяет навыки игрока от навыков персонажа Т.е. навыки игрока = навыки персонажа? Это в АСК "который не это ваше ОСР"? >краеугольный принцип всея оср "навыки играчка, а не персонажа" Пиздец, ты не шызло. >навыки Может ты еще хрюкнешь, что первые гурпса с трувалиром не old? И да, с "навыки персонажа" в рпг появились прямо с рождения, и я даже не про воровские навыки, всякие hide in shadows, вскрытие замков и т.д., а тупо Thac0. Thac0 это показатель навыка. Я конечно не профи, хоть начал игорять еще в двойку в прошлом веке, но подозреваю, что "навыки игрока" это неудачно сформулированное "заебали тупо прожимать кнопки, родите пару слов в описание, иначе будете всегда ходить в "обычный такой лес" из "обычной такой таверны" или просто мерятся, кто больше на кубах кинет. Хотя перебор в описаниях тоже не всегда уместен и пиксельхантинг нахуй не сдался очень многим. И да, "навыки игрока" это не единственный признак "оср - не оср" и имхо, не основной.
>>1635949 Ну, строго говоря циклопедия это именно сам олд скул. А revival/renaissance (исходя из названия) это именно что клоны, подражания, "в духе", "я так вижу", "заебали своей пидеркой/фэйт/очковэ" последних лет 10-15. По крайней мере я так вижу :) Хотя сейчас прибежит "нигаварити что АСК эта оср" и все точно объяснит :)
>>1636002 Historical accuracy! Такая жесистема в вахе-варгейме, второе оружие даёт дополнительную атаку, но там щит и два клинка как правило поосто нельзя экипировать.
Пока что все выглядит крайне поломанным. Билды с параличом без спаса, скрытые = невидимые кастеры, оглушение которое не останавливает движение, и так далее. К этому должна выходить эррата на 10 страниц в день релиза книги.
Я посмотрел фильм Хроники мутантов 2008 года, снятый по мотивам одноименной ролевой игры, и хоть там мало общего с первоисточником, мне понравилась тамошняя атмосфера безнадеги и всепроникающего пиздеца, и сеттинг, напоминающий первую мировую, но при этом с небоскребами и летающими кораблями (на паровой тяге). Ну а про сценарий даже смысла говорить нет, понятно что он не очень. Половина персонажей героически жертвуют собой, что надоедает уже разу к третьему. В общем, пока это лучшая экранизация вахи из имеющихся.
>>1636014 >все выглядит крайне поломанным Никто ещë понятия не имеет, как оно играется, и что там "поломано" и "не поломано", даже монстрятника ещë нет. Вообще, понятия "имба", "полом", "баланс", имхо, к нри очень слабоприменимы. Какие нахуй поломы? Какая в пизду имба? У вас там ммо? Открытые игровые столы? Турниры, как по варгеймам? Признавайтесь, кто из вас видел на реальной живой игре, а не в рассуждениях про "поломы", пун-пуна? Кофелока? Уничтожителя вселенной и слепого снайпера из гурпсы? Голых дварфов в вахе? Или что там сейчас "имба"?
>>1636026 Про баланс ты пережирнил. Приятно (причем как игрокам, так и мастеру), когда в пати каждый вносит полезный вклад, нет ни гимпов, ни пунпунов (причем гимпы встречаются чаще пунпунов, потому что не шарящих за систем мастери игроков тупо больше оптимизаторов). Приятно, когда мастер настраивает челленжи и боевку так, чтобы не было ни унылых груш для битья, ни сверхкомпетентных шерлоколотов.
Алсо стоит учитывать, что пунпун довольно относительное понятие - в абстрактной группе, нацеленной на ворогойщину и месилово, уровень оптимизации выше, чем у актеров-катарсистов, и игрок, залетевший из первой группы во вторую, будет восприниматься абузером имбы, хотя в первой группе он полностью в рамках нормы.
>>1636026 Перечисленным проебам монстрятник никак не поможет. Что ты там собрался, каждому монстру вписать иммунитет к параличу? Или запрет атаковать его выхваченным на смену оружием?
>>1636031 >>1636032 Я к тому, что для всего того, что ты перечислил, нужны конкретные ситуации на конкретных играх, конкретные персонажи и игроки, а не напевы рабиновича на реддите и даже не чтение рулбука в вакууме о том, какие там "поломы", ломать-то пока нечего.
>>1636034 >проебам "проебам" чего? Что именно и как "проебали"? Я рискну предположить, что ты имеешь в виду условную прогрессию соотношения урона и hp (допустим) в случае с выхватыванием, так мыж блядь еë до сих пор не знаем, а чтобы узнать нужна конкретная игра хотя бы монстрятник для начала. А то сейчас это буквально рассуждения в вакууме, не имеющие никакого отношения к реальности.
>>1635972 Наблюдения за обосранцем-уринофилом показали, что громкость его бессильного визга многократно возросла от неспособности оспорить базу "рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов". Этот осрун-шызопидар даже нелепо солгать про кикстартер попытался, а на его жалкую попытку опровергнуть факт "автор ACKS кладет с прибором на краеугольный принцип всея оср" без смеха вообще не взглянешь. Меня улыбнуло как это обОСРанное чмо попыталось затирать якобы AD&D 1e, GURPS и Traveller это все оср. От тупорылого утверждения, что THAC0 из AD&D 2e было в еще в оригинальном D&D, я даже искренне хохотал. Энтомологические наблюдения за осруном-уринофилом все интереснее и интереснее. Как же он обОСРется и хлебнет своей мочи в следующий раз?
>>1636058 Шизло, ты опять говна наелся? Тебе уже выкатили со ссылкой, что в АСК сам автор использует "пидорские рулинги как в OSR". Ты ничего, кроме попыток в зеркалочки не смог. Прописываю тебе продолжение курса уринотерапии.
>>1636072 О боже, говнобандосы и говнобоблины теперь гарантированно парализуются, как жить-то теперь? Как же игроки без ëбанного казино при каждом ударе?
>>1636034 >запрет атаковать его выхваченным на смену оружием Нахуя с этим бороться? Вот просто—нахуя? По-моему, выхватывание наоборот выглядит прикольно, игрок собрал ебаного Мачете, кидается молотками и втыкает в противников топоры, что-то мутит, а не как болванчик "падашол стукнул два раза ход закончен" И для этого всего нужно брать определëнные архетипы и фиты, никто игрока не обязывает так играть.
>>1636094 А также говностража замка, говноаристократия велючая говнокороля с говносоветниками, а скорее всего и всей говноцерковью с говножрецами. Не гоаоря о каждой встречной говнодеревне, или любом говнолесе с говноволками и говноиедведями. Да и 80% всех говноданжей с говномтнстрами. Ну да, какой то лич останется имунным, ура. Охуительная говношисдерка.
>>1636095 Не само выхватывание. А выхватывание одинакового меча после убирания такого же. Понимаешь? Выхватываешь, бьешь, убираешь в ножны, выхватываешь, бьешь, убирвешь в ножны.
>>1636061 Наш шызопидор-обОСРанец продолжает с упорством необучаемого дебила копротивлятся против базы "рулинги для обОСРышей, правила ACKS для натуралов". Ожидаемо, что ничего нового кроме вырванной из контекста фразы он так и не смог придумать, но всем рассказывает как подебил. Продолжаю энтомологическое наблюдение за тем как осрун-уринофил постоянно ссыт на свой экран в надежде кого-то обоссать в интернете.
>>1636107 А с того, что нашему мастерочку некомфортно за пределами родного загончика с боблинами, разбойниками и царьками. Сделать данж с элементалями/конструктами чаще всего иммунят паралич для такого - мишон импосибл. Ведь это же КРИНЖ, это ФРИКШИТ, это же думать надо.
>>1636121 Для чего будет подходить шестерка — вопрос шестерки. 5.5 же да, страдает багами, но и люди читают ее строго как рав (впрочем, игнорируя часть правил)
>>1636111 Привет, шизик-мочехлеб. Хорошо, что ты приходишь на сеансы уринотерапии. Плохо, что ты делаешь это нерегулярно, поэтому ты и не лечишься. Дохлебывай, а потом пропробуй снова обьяснить, почему Макрис использует "пидорские рулинги" в игре "для натураловч
>>1636149 >пропробуй >обьяснить Привет, шизик-мочехлеб. Хорошо, что ты приходишь на сеансы уринотерапии. Плохо, что ты делаешь это нерегулярно, поэтому ты и не лечишься. Дохлебывай, а потом попробуй снова объяснить, почему у тебя так полыхает от базы "Ходы для пидоров, рулинги для обосрышей, правила ACKS для натуралов." что ты даже по кнопкам не попадаешь.
>>1636150 Дохлебывай, мамкин зеркальщик, матрас только не забрызгай. Общественная собственность, уважать надо. А потом иди поиграй tomorrow по "правилам для натуралов", которые today "пидарские рулинги", за сутки переключаются, ага. Напоминаю, 7 страница JJ второй редакции. В пятницу придешь, расскажешь какой ты непидар.
>>1636179 Дохлебывай, мамкин зеркальщик, матрас только не забрызгай. Общественная собственность, уважать надо. А потом иди поиграй tomorrow по "пидарским оср рулингам", которые today "пидарские оср рулинги", за сутки не переключаются, ага. Напоминаю, первая глава JJ второй редакции, а не фраза вырванная из контекста. В пятницу придешь, расскажешь какой ты непидар, а я запишу результат своего энтомологического наблюдения за тобой обОСРанцем-мочехлебом.
Слушай, анон, вот объясни мне - почему в классических рпгшках такая фиксация на всяких там червях, личинках, насикомых и прочей мерзотины в качестве монстры? Почему если сука зомби, то обязатено гнилой, обязательно с червями и тому подобным?
Не понимаю. Что мешало сделать эстетичных мышей монстров, откуда вообще взялся сам штамп о том что монстр - это блядская мерзость, которую надо отжарить из огнемёта?
>>1636204 Тебе нужны на игре вопросы "зочем мы вырезаем прикрастных ельфов"? У нас и так дохуя ебанько, любящих ронять мыло гоблинских детишек под ноги паладильникам. Не, могут быть игры где это все оправдано или даже нужно, психалагишно. Но в чистках монстры вилкой нафиг не сдалось. Опять же никто не мешает некроманту озадачить своих скелетов драить кости и красить черепова зеленой краской. Плюс по ванильке нежить все-таки тащит эманации с негативных планов, хоть в золото обряди и духами залей живых может подколбашивать как от парий в вахе.
>>1636215 >Плюс по ванильке нежить все-таки тащит эманации с негативных планов, хоть в золото обряди и духами залей живых может подколбашивать как от парий в вахе. Вот это дело. Спасибо, без шуток, отличную идею подсказал.
>>1636222 Зоны в какой игре/по какому принципу? В forbidden lands вроде удачная, т.к. объединяет расстояния и ландшафт. Но я читатель, на практике не юзал. Так-то мне в метрах/футах/клетках/гексах привычнее, но если игра идет не в тактический симулятор экселя, то, имхо хорошо прописанные зоны могут быть удобным средством от "ой, полшага не хватило". Тем более если раунд длится "примерно". В общем, тоже инструмент, со своими плюсами и минусами, вопрос в удобстве использования определенным людям, плюс соответствие задаче.
>>1636222 Смотря что за сись тема—чем более тактикульная, тем больше ты с зонами заебëшься. Опять-таки, если в бою много участников разных типов, набегающих с разных сторон—тоже геморрой начнëтся.
>>1636125 Мне подходит система, в которой абилки игроков не являются автовином из за кретинизма авторов, которые за 10+1,5 года не могут сделать нормально, хотя типа претендуют на лидеров.
>>1636222 Так себе, поскольку учитывают взаиморасположение только двоих, а не всех. Ну допустим, PC1 подходит к врагу в close. PC2 тоже подходит к врагу в close. А вот стали ли они close друг к другу (например для вопросов лечения или передачи предмета) - неизвестно. Может они рядом, а может между ними расстояние, а может между ними стол или стена. Чем больше участников, тем ситуация запутаннее. Допустим к врагу подходит прислужник и встает в close с врагом и PC1. Встает ли он в close с PC2? Неизвестно. Если попытаться все это изобразить, то придешь к обычной карте, где можно и клеточки и рулеточки - а весь смысл ренжей теряется. Ну или ходить всегда только пачкой, как в JRPG.
>>1636236 Вопрос хороший и справедливый, именно оно херит космобои в кориолисе и чужом настолько, что емнип в правилах прописано "лучше не затевайтесь больше чем один на один". Вот только "close" у тебя не определен. Если это, допустим мы говорим про столкновение не больше чем на 10-20 рыл на сторону, дистанция (с учетом проходимости) где один до другого в течении раунда(в разных системах они бывают разные) может подойти и уебать кулаком-мечом и как варик древковым (не считая фаланговой экзотики), то вполне себе все у тебя описанные могут быть в close. Допустим в квадрате 10-15м. С изъебами типа "защитник" - хочешь бить не файтера со щитом, а лукаря/мага у него за спиной - поимей неудобство или прокинь какой-нибудь "маневр", с плюшками если у тебя изъеб "проныра". Посмотри, например как сделана абстрактная карта для самолетиков в батлтех/батлфорс.
>>1636240 Ну вот твоя схема с защитником работает, когда он стоит между лукарем/магом и нападающем - но в поклеточной другой нападющий может обойти и зайти сбоку или в тыл.
>>1636244 Есть варианты. В узком проходе, например, не пройдет.
Другой нападающий на открытой местности- потрать ход на заход с фланга/тыла и бей. Опять же в 3.5/4/пф1 епнип была абилка "провокация", если враг бьет союзника, а не тебя, то бьет со штрафом в любом случае. Типа ты ему сказал "Люк, я твой мамка ибал". Розмахивая мичом ты кружышься вокруг своих спутников, патамушта ты пафосный зошитник обижыных и угнитенеых, у нас ни шахмоты а как вриали, вбаю все движуца. Да, баланс действий будет не такой как 5е/пф, хотя начально можно отталкиваться от них. Да, можно не останавливаять тактикулить и настакать дохуя аспектов понапридумывать всякого и напевать как Летов "все летит в фэйту". Т.е. сделать можно. Можно сделать наотъебись лайтово, можно киркорно до блевоты. Кому-то зайдет, кому-то нахер не сдалось, вкусы разные
>>1636235 А, собственно, схуяли у тебя эти абилки автовин? У тебя энкаунтеры из одного бандита рушатся из-за того, что его парализовать можно, или что? Или у тебя любой успех игроков — это "автовин ничесна"?
>>1636253 Перекрыл мамашу твою хуем, и тебя заодно. Нахуя это всë разбирать? Вы книгу-то читали? Играть пробовали? Или так, примерно почувствовали? А то тряска-то, "мам, они animate dead не убрали, плоха зделоли тупа", тьфу, блядь. Кому он мешает? Что в нëм блядь не так? "Памагити там две абилки стакаются, как жыдь???" А схуяли не должны? Даже неохота в этом нытье копаться. Харкнул, нассал и насрал на вас, неженки.
>>1636262 >>1636266 >Да, читали >Да, пробовали Так а хуле сами не пишете, что там у вас вышло, а ссылаетесь на напевы рабиновичей на реддите? Что, мытый барин авторитетнее?
>>1636274 О, нихуя себе, как только выяснилось что ты соснул, так сразу требования к ответу выросли и ты сразу не соснул. Очень удобно. Так вот, "мытый барин" куда компетентнее и авторитетнее чем ты. Это первое. Содержание текста от изложения меняется чуть более чем вообще никак, так что доёбы у тебя только до формы. Это второе. И, третье, оно же главное, тебе два раза написали про хуеву гору косяков, но ты всё равно задаёшь абсолютно тупорылый вида ХУЛИ ВЫ НЕ ПИШИТЕ КАК МНЕ НРАВИТСЯ Ах, ну, конечно, истинно испробовать и оценить всё можешь только ты и твои протыки, я угадал?
Чем, кроме тупости, перекрывать будешь на этот раз?
>>1636282 >выяснилось что ты соснул Это ты примерно почувствовал, как гейплей шестëрки по реддиту? Или у тебя сертифицированный по ГОСТу соснометр есть?
>>1636286 >>1636253 Жуткий паверкрип, помжноженный на дыры в вордингах правил. Основные проблемы - это станлоки, причем по атаке, а не спасу, поэтому даже у боссов легендарки не спасут, а на атаки еще и почти автоматические способы получить адвантажи. И вторая категория, где можно таскать врага по границе дамажащей области, и он будет получать кратно больше урона, а не один раз в ход.
Хочу устроить игрокам тренировочный бой, показать, как должна действовать слаженная партия. А то в прошлую сессию в бою они были совсем хлебушки, суетились и творили фигню. От новичков я такого ждал, но думал что мои ветераны им подадут пример, а они тоже ушами хлопали. Короче, делаю такую же по размеру команду из неписей, может даже на одного меньше, или на уровень меньше. Провожу образцово-показательный бой, объясняя, кто что делает. По CR это конечно полнейший разъеб, и вполне вероятно я их тпкшну. Конечно, потом скажу, что это был сон собаки и все проснулись в лагере, но всё таки игровое время-то мы потратим по настоящему. Норм идея, или боярство?
>>1636323 Нахера городить? Просто скажи ртом - "ребят, есть предложение всрать потратить одни посиделки на учения боевочку (без последствий) с вашими персонажами, сугубо чтобы придрочились к механике и взаимодействию. Два-три боя. высказывайте за и против, и если есть пожелания по противникам"
1. МОЛОКО ДЕЛАЛИ ИЗ НАВОЗНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ИГРОКОВ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ПЕРСОНАЖИ НА ДЕРЕВО НЕ МОГЛИ ЗАБРАТЬСЯ.
3. ПЕРС ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 СЕКУНД. ЛЕВЕЛАПОВ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПОСМЕРТНЫХ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - КОММОНЕРЫ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ ИЗ КАРМАНОВ ВЫТРЯХИВАЛИ, ПО ГУБАМ ХУЯМИ ПРОВОДИЛИ, РЖАВЫЕ ЗАТОЧКИ В ПЕЧЕНЬ ВТЫКАЛИ, КАСТРИРОВАЛИ.
5. СОВОМЕДВЕДИ И КУРОЛИСКИ СРАЗУ В АНУС ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ПРОДАЁШЬ - ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЁШЬСЯ. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: СПИД ПРЯМО В КРОВЬ ПРЫГАЛ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ УДАРА ОТРАВЛЕННЫМ ШОМПОЛОМ В УХО. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ГОВНОМ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК ГЕНЕРЁЖКИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ПЕРСОНАЖИ СОЗДАВАЛИСЬ СО ШТРАФАМИ -12/-15 С УЖАСНЫМИ МУТАЦИЯМИ И ПОТУХШИМИ МЕРТВЫМИ ГЛАЗАМИ И БЕЗВОЛЬНЫМИ УРОДЛИВЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ ДОБИТЬ ИХ ПРОСИЛИ.
8. ВОДА В РЕЙКЕ БЫЛА ГОРЬКАЯ КАК ГОВНО. А ПОНТАР СОСТОЯЛ ИЗ ЧИСТОЙ ХОЛЕРЫ.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ СРАЗУ 3d100 УРОНА ХОЛОДОМ ПОЛУЧАЛИ.
10. ЯДОВИТЫЕ ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ РАЗМЕРОМ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ХАЛУПА, А В ХАЛУПЕ КОММОНЕРЫ В ШАШКИ ИЗ ГРЯЗИ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ ПАХОМА - ИГРОКА УБИВАЛИ С ОДНОГО УДАРА!
Я один не понимаю за что Shadowdark дали Энни? Типа это ж какой-то дженерик данжен кравл без задач? Или типа если что угодно обозвать убийцей пятерки, то это купят?
>>1636338 >А кто его называет убийцей пятерки? Это оср, другая ниша. Так блоггеры разные говорят об этом как замене пятерки, часть механик из пятерки есть типа той же адвантаги (по беглому взгляду).
>>1636336 > Shadowdark Арт прикольный. Может за это дали? Как игра я хуй знает, выглядит как другое подобное хрючево на страницу правил типа Cairn или Knave или че там еще есть...
>>1636343 >Арт прикольный. Может за это дали? Она взяла золото в нескольких номинациях, и для арта там отдельная категория. >Knave или че там еще есть... Ну блин, ну кнейв хотя б добавила идею безклассовости в оср (я только четыре такие игры знаю, и кнейв вроде первой была), плюс прикольный менеджмент и создание заклинаний. В шедоударк я ничего интересного неувидел, тупо копирка б/х с небольшой таблицей фитов на уровень.
>>1636341 >Так блоггеры разные говорят об этом как замене пятерки Значит не слушай таких блогеров, они или не шарят или проплатки. > типа той же адвантаги А это вообще не показатель. В большинстве реальных замен 5ки отсюда: >>1635912 адвантаги то и нет.
>>1636336 >Или типа если что угодно обозвать убийцей пятерки, то это купят? Судя по отзывам на эти игры >>1635912 Shadowdark - самая удачная замена пятёрки на данный момент.
Ещё Shadowdark хвалят за то, что это законченный продукт с полноценным монстрятником - бери и играй, не надо быть в теме всей ОСРной движухи, не надо ничего конвертировать. ОСР для народа короче.
>>1636338 > А кто его называет убийцей пятерки? Это оср, другая ниша. По-моему сами авторы его преподносят как ОСР для тех, кто играл только в пятёрку.
>>1636358 >А это вообще не показатель. В большинстве реальных замен 5ки отсюда: >>1635912 адвантаги то и нет. Я лично под заменой подразумевал то, что близко по механу и исправляет хотя бы некоторые недочеты/добавляет свои идеи, под эти критерии из этого списка на пикче наверное только Tales of Valiant и Level up Advance подходит, остальные довольно разные по механу, тот же Даггерхарт вообще в наративщину пошел.
>>1636361 >Судя по отзывам на эти игры >>1635912 Shadowdark - самая удачная замена пятёрки на данный момент. Ну Level up advance многие косяки 5ки исправляет, воины интересные там, больше кастомайза, даже ебучий абуз симулякра там не работает by RAW. Игра довольно хорошо совместима с днд 5, минус только, что там больше 600 страниц в одной только книге игрока. Ну или Tales of Valiant, тоже новые опции игроку дает, правда еще ближе к 5ке из-за чего и часть ее косяков сохраняет.
>Ещё Shadowdark хвалят за то, что это законченный продукт с полноценным монстрятником - бери и играй Ну анон выше уже написал, а так дохуя проектов под это подходят, те же книги Кроуфорда.
Shadow of the Weird Wizard можно считать аналогом ПуК 5Е? А то там и бестиарий огромный (правда в отдельной книге, но она вроде идет в комплекте с основыми правилами), и конкурсы интересные, и механики есть любопытные, не просто копия предыдущих идей. Как он мог проиграть Shadowdark? Или они вообще не конкурировали?
>>1636374 >Shadow of the Weird Wizard можно считать аналогом ПуК 5Е? Ну мне он показался ниче так, его многие вместо пятеры рекомендуют, но механ естественно довольно отличается, из минусов: начальный выбор классов мне показался скудноватым. Олсо, чел, который его делал, был одним из автором пятерки. >Как он мог проиграть Shadowdark? Или они вообще не конкурировали? Вот и я задаюсь этим вопросом. Хз, может действительно не достаточно лесбиянок участвовало в разработке.
>>1636366 Будущее днд описано и оно довольно печально Кроуфорд уже признавался в интервью что они поменяли produce flame чтобы было удобнее использовать в БГ3 (комп. игре). Нанятый директор (или это был прошлый?) был спецом по микротранзакциям. Есть слухи что вся история с огл была для давления на дндбейанд чтобы его выкупить Вакансия директора по ИИ, чтобы разрабатывать нейросетевого ДМа.
Ебало игроков, которым нужно будет купить игровой комп, тянущий Unreal Engine 5, чтобы поиграть в настольную игру, я даже имажинировать не хочу.
>>1636392 В 5-ке, ты мог метнуть огонь в момент каста, а мог оставить светиться в руке, и мог выключить его дисмиссом. В 2024, ты можешь только скастовать свет, а в следующие раунды метнуть, и дисмисса нет. Для настолки это нерф, поскольку ты не можешь кинуть в момент каста, а также не можешь добровольно его погасить не метнув, что чревато поджогом. Это сделано сугубо для удобства компьютерных игр, потому что так вместо двух кнопок (скастовать для света и скастовать для метания) будет одна (скастовать для света), а потом вместо двух кнопок (метнуть или погасить) тоже будет одна (метнуть).
Не понимаю. Наткнулся на обсуждение в Вахе про то, что считается нечестной игрой (angle shooting) Но примеры не выглядят чем-то нечестным.
Например, в первом случае, на вопрос "дотянешься ли ты", противник отвечает "нет", а потом использует какую-то способность и теперь дотягивается. И что не так? Он в тот момент и не дотягивался, а вопрос был не про вообще любые потенциальные случаи в будущем. МтГ бы от такого запрета просто сломалась например. Или ваха, подразумевается игрой с полностью с открытой информацией как шахматы, без стелса, невидимости, скрытых способностей?
Или, во втором примере. Игрок заявляет что хочет выйти из радиуса действия, но не все юниты отходят достаточно далеко, и противник может атаковать их. И что не так? Хотел выйти, но не смог. В днд тоже все бы хотели убежать из радиуса фаербола, но у кого ножки коротенькие и он не успел, получит урон.
>>1636398 Мне тоже это не кажется чем-то ненормальным.
Помню, были ещё срачи о ранениях во флажок. Например, из укрытия торчит только та часть модели, попадание в которую не причинит ранения. Можно ли стрелять по такой модели? С точки зрения RAW да, с точки зрения здравого смысла, красивой игры - вроде как и нет. Не знаю, как сейчас в вахе эта проблема решается. В Infinity есть хитбоксы.
По-моему, правила вахи просто кривые. Стратагемы (некий аналог генеральских способностей из Generals и других РТСок) нужно либо переписать, чтобы их было меньше но они были мощнее, либо выкинуть нахуй. В первом случае, если не знаешь стратагем противника, ты сам себе злобный буратино. Вообще от мелких абилок типа "можешь сходить на пол хуя дальше, но только при полной луне" надо избавляться. Тогда будет меньше таких некрасивых ситуаций.
>>1636398 >>1636401 Ну и в ДнД один гоблин, не убежавший от фаербола - это всего лишь один гоблин. Да пусть даже это персонаж играчка. Тут если один солдат не отойдёт достаточно далеко, весь отряд окажется связанным ближним боем.
>>1636402 Если подумать, то это вообще странно. Целые отряды солдат с паучьим чутьем опасности, которые предвидят что их сейчас какой то герой законтролит. И отбегают ровно на нужные шесть метров.
>>1636403 Да, есть такое. В РТС это всё работало бы гладко. Можно отвести отряд когда и куда нужно, а противник может преследовать сколько ему влезет. В пошаге либо пан, либо пропал.
>>1636398 Я думал из знания таких мелочей и состоит мастерство игры. Это как если бы, извините, в доте при покупке блинка я бы всем писал в чат "у меня есть блинк и я могу внезапно появиться возле вас". Проверяй инвентарь или проверяй ебало.
>>1634850 >рвотный данжен ворлд Саш, я, конечно, понимаю, что ты невротичный неуверенный в себе полудурок с синдромом божка. Но не ожидал от тебя, что ты настолько плохого мнения о себе, что сидишь и срёшь на харкаче. Само собой, твоим хейторам это приносит облегчение. Но вот тем, кому тебя жаль, от этого только еще грустнее.
>>1636468 Чувак, это Ненависть да еще и на Дваче. Здесь только и делают, что рякают и топают ножкой. Дегенераты на серьезных щщах, а уебаны с веселушкой.
В душе не ебу куда обращаться, по этому выбираю вас
Йобы, я в блять полной жопе. Нахуярить в такое говно, что все заметки пошли в унитаз её величества Багровой королевы. Мне нужно для парочки хипиков друидов и мексиканского карлика "Доминатор" придумать ран (Короче сессию придумать по Shadowrun 5е). Всего на просто дают мне 10 часов, а я ещё отходяк ловлю. Что-то не сложное, они впервые вникают и хочется дать такое пиздатое, но без летального исхода. Любую хрень выкуплю
>>1636509 хиппики-друиды + мекс? Пусть поработают с эко-тер(осуждаемоРКН)истами. спасают пробужденных мексиканских зверюшек из лап кровавых корпоратов СКАШ. Налет на конвой/лабу, до этого ловля и допрос зверолова.
Я НЕНАВИЖУ МАФИЮ БЛЯТЬ
Аноним26/08/24 Пнд 17:28:14№1636523809
Я действительно не понимаю, почему все так обожают эту игру для долбоебов. Вот как выглядит типичная партия в мафию: за стол садится дохуя человек (обычно малознакомых) и тянут карты. Ведущий тем временем пытается петросянить, город засыпает хуе-мое. Потом всё как по учебнику: местный альфач-заводила обвиняет кого попало и его все слушают с открытым ртом (даже если на самом деле мафиозником оказывается этот самый альфач), по его наводке выкидывают всех мирных, которые пытаются как-то оспорить наветы альфача или обвиняют других, но они же не альфачи, поэтому все их попытки найти мафию тщетны. В принципе альфач может просто рандомно выкидывать тех, кто ему не нравится. И в итоге побеждает либо мафиозник-альфач, который всю игру перекрикивал всех и выкидывал омежек которые что-то гнали против него, либо мафиозник, который просто сидел тише всех и на которого даже внимание никто не обращал, либо СЛУЧАЙНО мафиозника убирает альфач, который сказал всем голосовать против него, и мирные побеждают. И так сука КАЖДУЮ игру. Нет там НАБЛЮДЕНИЯ ЗА ПОВЕДЕНИЕМ и ДЕТЕКТИВА, просто кучка долбоебов случайным образом убирают друг друга пока не доберутся до мафии, и побеждает тот, у кого больший авторитет в этой компании.
Меня однажды так заебала эта мафия, что в одной игре я просто по приколу начал рандомно гнать сначала на одного дескать "да он пидорас! Он точно мафия", ну и игроки по приколу проголосовали в него. На следующий ход я так же нагонял на другого, его тоже выгнали и знаете что? Я УГАДАЛ БЛЯТЬ. ОБОИХ. И с тех пор мы кажется в мафию и не играли почти. Вот так вот я доказал всю порочность этой игры для долбоебов.
>>1636523 Не нравится - не играй. Хуле так пуканом горишь? Да мафия именно про то что ты описал. Некоторым нравится, оставь им играться, сам иди дрочи.