К оригиналу я как-то добирал драконов и "как замочить дракона". Чисто по фану. Номерные допники не брал (у меня манчкин еще старый, 17лет назад брал), но у нас был чувак, у которого все было pnp. Какие-то добавляют мощи пристам, но я не особо заморачивался. А именные имеет смысл брать, если есть желание пололировать с какой-то темы (а зачем еще манчи нужны?). У меня был космический, ушел по рукам тоже очень давно, есть паффайнтер/старфайндер, вкусняшки, гравити фолз и русский 1-2. Бралось с оглядкой на детей. Манчкин квест очень на любителя, сам не играл, хороших отзввов не слышал. Манчкин рпг на движке пид 3.5 видел, но не ковырял
>>1632358 ну если ты анону не веришь то кто у тебя авторитет? например на бгг 4.9 рейтинг это приговор - уровень кала. ну или загугли там "почему манчкин говно" и найдешь экспертные мнения
>>1632371 нет, манчкин реально хуйня, потому что геймплей не настолько интересен, чтобы играть в это 2 часа и более, а именно столько обычная игра и длится допы покупать к этому говну бессмысленно, потому что говном оно быть не перестанет, а по цене выйдет как нормальная игра если тебе неиронично такая игра заходит, то либо ты не знаешь о существовании других игр, либо долбоеб клинический
>>1632379 игра буквально может идти бесконечно, как и монополия, потому что она так устроена, в ней нет фиксированного кол-ва раундов или конечных ресурсов 2 часа это ещё не много для манкина лол, и не это не только мой опыт, а тысяч людей с бгг
скорее всего ты со своей компашкой имбецилов не можете полностью правила даже такого примитивного кала запомнить, вот и выходит у вас меньше
>>1632380 >скорее всего ты со своей компашкой имбецилов не можете полностью правила даже такого примитивного кала запомнить, вот и выходит у вас меньше
Ибо от тебя никакой аргументации против так и не было услышано. Во-вторых, рейтинг не 4,9 а 5,9, ты жопой читаешь? В-третьих, негативные отзывы на бгг, судя по написанию, оставляют такие же шизоиды как и ты.
>>1632347 этот и пост про рейтинг вообще не я писал, а другой чел
я тебе написал что не в кайф в это говно филлерное 2001 года 2 часа играть за 22 года куча игр вышла с такой же кор механикой, которые играются веселее и быстрее, какие тебе ещё аргументы нужны напоминаю ты на броде посвященной настольным играм защищаешь манчкин, ты либо реально про другие игры не знаешь, либо тролишь
Бтв в рашке манч еще люто популярен благодаря усилиям издателя, хобби игр. Они и издают его не как во всем остальном мире - везде это маленькие блистер-паки или небольшие коробки, а у хоббиков полноразмерные коробки (для колоды карт лол), продвигают всякие ублюдские делюксы и аксессуары, а главное - поддерживают наличие. В любой салон хоббиков в стране зайдешь - там есть манч+кучка допов+делюксы Сколько ни посещал игромагазины в других странах - манча или просто нет или валяется там на задворках где в маленьких паках. Ну развивают линейку сами - русский манчкин там и всякое такое.
Игра сама предельно глупая - на механике Take That, ты просто копишь хорошие карты для себя и готовишь говно для других и по ситуации выбрасываешь их. Приход карт рандомен, что пришло то пришло, рынка, торговли нет, соответственно и стратегии нет, комбинации собираются случайным образом, исход игры рандомен. Так как она задумывалась просто как прикол - в ней нет элементарных ограничителей на время партии, число ходов и так далее, поэтому эта хуета еще и длится рандомное время. Тупой филлер который играется по времени как нормальная игра - ебейшее просто сочетание, пиздец. Но народ жрать говно любит так что тут вопросов к массам нет, во-первых чтобы найти более интересную игру и изучить ее нужны усилия, а тут еще и хоббики впаривают - пусть играют в свой манчкин короче. но тут-то типа борда про настолки, поэтому к публике требования и выше - если ты добрался до бг но все еще любишь манч значит ты дурачок или тролль (самое вероятное) или просто добросвестно заблуждающийся нуб (самое маловероятное, но ради такого случая и можно вбросить какие-нибудь аргументы, мало ли)
Могу посоветовать 6/6,5 это новая механика с модификатором подземелья там +5 андедам или уровни по 800 там очень сильно меняет игру не особо усложняя.
Принцессы крутая миниколода с механикой принцесса +3 против каждого монстра но они редко выпадают. Если много наборов набрал обязательно 7 Двуручный чит бери, оно добавляет карты суперманчкинов, суперрас и защитные карты чтобы шмотки не терять и настакивать урон модификациями. Дополнения содержащие новые расы и классы кайф. Орки, барды, ящеры круто очень. Кроме того на большой колоде вступают в силу эпические правила игры с новыми свойствами классов и рас и игра до 20 уровня длится.
>>1632398 Вкат на стандарте давно произошёл. У меня цель собрать больше для себя, как коллекционную колоду, нежели для активной игры. >>1632397 Наконец-то более подробное мнение. Однако 6 и 6,5 это наёб гоев в плане ценника - отдавать за 36 карт 1к рублей, когда в других таких наборах по 100 карт минимум, слишком жирно, как по мне. >>1632392 Потому-что странно говорить, когда задают определённый вопрос про вещь, вместо ответа по теме говорить что она говно. >>1632393 С Hobby World правда есть нюанс - они сильно завышают ценник. Оригинальный манчкин более старого издания стоит всего 500 рублей, от HW + каждая крупная допка - тысячу. Может быть где-то можно будет найти типографию, где можно будет всё это дело распечатать и оно дешевле выйдет.
>>1632409 >Потому-что странно говорит А что странно? Шанс для тебя осознать свои заблуждения и вернуться на путь истинный. Тебе помогают а ты еще жалуешься.
>>1632380 Так я и не сомневался, что 80% - дегенераты. 2+ часа сидеть в то что не нравится. У нас обычно забег идет 30-40 минут максимум, и на бодрячке. Можно дольше, но это уже если угарно в тему мандеть.
>>1632378 Суть манчкина — во взятии визарда, открытии двери с НЕХ, и последующим лутом играющих. Хз как вы можете 2 часа играть, если там шмотки +7 к статам.
Из своего опыта. Брал в конце нулевых сразу база + Дикий топор 2 + Клирические ошибки 3 (потому что на тот момент только это и было локализовано). И это был самый заигранный состав у нас в компании. Достаточно разнообразия, но колоды еще не слишком толстенные, и нет перегруженности механиками. Добавляются там новые расы орков и гномов, и новый класс бардов. Дальше по мере выхода на русском языке добирал 4 Тяга к коняге, где добавили маунтов и разнообразили наемников. Это тоже еще было интересно. Скакунами не так часто пользовались, а вот наемники были годные. Потом добрал 5 Следопуты, где добавили новый класс, вынесенный в название - следопут. Он умеет превращать почти любого монстра в скакуна. И вот этим уже почти никто не пользовался. Класс у нас в компании был непопулярный. Почти всегда выгоднее было просто замочить монстра, чем превращать его в скакуна. Да и скакунов тоже в основном мочили ради уровней. На этом дополнении популярность манчкина у нас в компании стала падать. Набирать народ на игру стало сложнее. Но самая жижа - это 6 Безбашенные подземелья. Это дополнение похоронило для нас игру. Мы играли с ним всего несколько раз, но партии всегда были по 4+ часов, и мы даже не доигрывали иногда. Если в базу +1 +2 +3 +4 можно было сыграть 2-3 партии за вечер (а базу +2 +3 иногда могли заиграть даже по 4-5 раз), и было динамично и интересно, то с этими подземельями все превращается в невероятную духоту. Как только кто-то приближался к победе, вытаскивали подземелья, которые ко всем непотребствам добавляют смерть или позволяют любого монстра сделать андедом или еще какую-нибудь херню (сделать это не так уж сложно), которая почти полностью обнуляла прогресс и давай по новой апайся. И таких итераций за партию могло происходить почти сколько угодно. Это дополнение уже сильно перегружает игру, надо постоянно следить, что там за подземелье и быть готовым сменить его по ситуации (и его почти тут же сменит кто-то другой). Вообще не понравилось. Еще, как уже некоторые заметили, доп оверпрайс. После нескольких попыток, этот доп я больше никогда не добавлял к нашим партиям. Я еще потом докупил 7 Двуручный чит, который добавляет еще разнообразия, но колоды уже были очень уж толстые - и тасовать сложновато, и выходили далеко не все карты за партию. С этим дополнением мы не так много играли, но это потому что манч уже всех задолбал к тому моменту. 8 В хвост и в гриву я купил уже как-то по инерции. Распаковал, почитал новые приколы на карточках, посмеялся и убрал на полку. Не играю в эту игру уже лет восемь, и даже не знаю, что сможет меня заставить достать ее с полки. Ну разве что из ностальгических чувств, если собраться прям тем самым составом, с теми самыми людьми, с кем и наигрывал больше всего Базу +2 +3. Короче, если очень понравилась база, добирай 2 и 3, и будет норм. Это уже довольно много контента на многие и многие партии. Если не остынешь, то дальше постепенно добавлять 4 и 5. 6 - это, наверно, для совсем уж фанатов, которым по кайфу по 4 часа (а то и больше) обнулять прогресс, а потом просто сделать уже хоть кого-нибудь победителем, потому что всем уже надоело. Дальше, даже не знаю, нужны ли эти 7, 8,9 и т.д. Я бы рекомендовал, после того, как наиграешься в базу с двумя допами, идти смотреть еще какие-нибудь настолки, а не сидеть за манчем годами. Тем более, сейчас на рынке большее разнообразие, чем 10+ лет назад - есть из чего выбрать.
Я наверное единственныи в треде у кого есть манч со всеми допами (и фигурки). Самые неудачные допы про подземелья 6 и 6,5, я их в основную коробку и не замешиваю. Полседнии доп про динозавров насрал слишком много рептилии, никогда не было 19 уровневых монстров а тут нате.