Наверняка какой-нибудь еблан сделает "правильный" перекат вместо этого, но да похуй. У меня вызывают НЕНАВИСТЬ люди, которые такие типа "хочу попробовать поиграть в днд. Можно с вами?", приходят на одну сессию, а потом сливаются или просто "не могут прийти" следующие недель пять, тормозя до этого регулярно играющуюся кампанию. И главное другие игроки не видят в этом ничего такого. Работают они, видите ли. Так кто ж их, сук, заставлял ставить смены на все выходные? Если им так хочется 24/7 ебашить на заводе по 12 часов, то нахуя им НРИ вообще? И мало того, они еще и тебя готовы захуесосить за то что ты безработный, когда ты мягко поинтересуешься мол че за хуйня. Для этих людей "попробовать днд" это такое бесплатное развлечение, на которое можно прийти, весело покидать кубики, походить по сюжету, который мастер придумывал последние три недели, забирать спотлайт у старых игроков, но самому вкладываться как-то в игру вовсе необязательно. Даже пожрать не приносят. И порой таких вот "о, можно в днд с вами?" собирается штуки 3-4 в дополнение к старым игрокам, и в итоге ни мастеру, который постарался над приключением, ни старым игрокам, которые привыкли собираться более-менее регулярно, совсем не прикольно от "новой крови". И вроде другие игроки тоже стали замечать тенденцию, но будто бы не собираются ни как-то ограничивать излишний приток ньюфагов (а если на сессии больше 4 игроков, да еще и несколько из них - круглые новички, то это автоматический проеб игры), ни сделать так, чтобы отсутствие такого новичка на следующей игре после той, где он впервые появился, не было причиной для отмены предстоящей игры.
>>1632310 Это значит, что игра была не настолько уж и хороша, чтобы приходить на неё снова. Мастеру стоило бы учесть в игре возможное участие гостевых персонажей и подстроить под это кампанию. Алсо вот это >штуки 3-4 в дополнение к старым игрокам тяжеловато водить, если у вас не оср или какое-нибудь иное рулзлайтовое безликое поделие.
>>1632310 >Работают они, видите ли Правильно пишешь, вот я у мамки на шее сижу и не вижу причин, почему всем разумным людям так же не делать. Нахуй вообще работать, если можно не работать? Как то даже не верится, что среди людей столько конченных мазохистов.
>>1632310 У тебя вызывают НЕНАВИСТЬ ньюфаги, но на самом деле ее должен вызывать долбоеб-мастер, это его задача модерировать стол, решать когда будут игры, устанавливать ограничение на число игроков и т.д. Если ему норм ради рандом хуя отложить на месяц сессию, то это мягко говоря не проблемы рандом хуя.
>>1632313 > Это значит, что игра была не настолько уж и хороша, чтобы приходить на неё снова. Ну так пусть так и говорят, а не морозятся под разными предлогами. Как мастер должен понять, что его игра не настолько хороша, если ему все говорят, что всем всё понравилось, а на следующую игру не приходят потому что бабушка рожает? А то получается, что и игрокам не нравится кампания мастера, и мастер даже не подозревает о том, что ее можно как-то улучшить. >>1632314 Ну да, зачем надо получать образование, если можно сразу после 8-го класса пойти на завод? Зато не на маминой шее! >>1632317 Ну так я и на мастера тоже нагнал в конце того поста. Но дело-то в том, что у мастера исключительно добрые намерения и видит он в людях только самое хорошее, а ньюфаги приходят и своими неявками руинят сыгранные кампании.
>>1632318 >Ну так пусть так и говорят, а не морозятся под разными предлогами Люди благодарны, что им уделили время и с непрошеными отзывами мастеру в ухо не лезут. Это вполне нормально. >Как мастер должен понять, что его игра не настолько хороша Сам себе и отвечаешь. >если ему все говорят, что всем всё понравилось, а на следующую игру не приходят Тут стоит понимать, что всем не угодишь. Если у вас есть стабильная игровая группа и вам всё нравится, то ваш мастер всё делает правильно. Свои игроки > рандомов. Но стоит иногда и самим разговаривать о том, что нравится или не нравится или о пожеланиях.
>>1632310 Да что там ролевухи, народ казуальный с таким же подходом вкатывается даже в примитивные настолки. Типа, объясняйте мне правила, развлекайте - а ну все мне пора займусь своими делами. Просто пойми что такое хобби как НРИ требует вовлечения на которое способны 0.0000001% населения ака гики/фрик/зови как хочешь. Казуалам всегда будет насрать. Раньше просто был гейткипинг - чтобы узнать о ролевках в принципе, надо было что-то самому луркать, искать переводы/качать оригиналы, поэтому новичок тогда это был уже наполовину кандидат в гуру. А сейчас рекламируют ДнД среди всяких школьников-дебилов у которых еще дохуя других развлечений. Ну типа не люди говно а просто условия такие где твоя игра это лишь одно из многих доступных развлеконов и никто напрягаться не станет
>>1632394 Срыночек порешал. Издателю тупо выгоднее толкнуть 40кк комплектов унылой ванильки с допами нормисам чем полторы книжки упрлс гикам. Хотя есть альтернатива в виде индюшатины, именно всякое узконишевое упрлс.
>>1632453 Ряяя, как ты пасмел! Наротивщик! Тока пасматри - нихатят кубы кидать, хатят разгаваривать! Вообще оба подхода имеют право на жизнь, если за столом интересно. Если тебе не заходит - ищи другую группу. Жысь не так длинна, чтобы просирать на то что не нравится и денег не дает.
>>1632453 Насколько "на каждый"? При некоторых проверках, если дм не уверен в исходе—кидать таки норма, иначе нахуя игроки в навыки вкладывались, если можно просто складно пиздеть вместо Persuation, заëбывать дма вопросами вместо Perseption/Investigate/Insight и выучить MM и сеттингбук вместо History/Arcana/Religion/Nature?
>>1632472 "Вась, кинь навык своего персонажа. Судя по броску твой персонаж этого не знает. Нет, Вась, не надо тут промежуточный патрон, мы не про впопуданцев. Вась, дверь там, в рот тебе нассать попросишь на дваче" Но зависит от игры. Не рулсета, а фокуса, играющих и т.д. У определенных персонажей круг знаний может быть весьма широк.
>>1632472 Играть в оср без знаний Попросить соотносить свой навык игрока (знание ММ наизусть) и навык персонажа — сложно, требует поговорить. Да и игроку неприкольно себя за мошонку дëргать постоянно. Наебать рескином монстров/заменой обычного тролля на специального, которого надо морозить, а не жечь огнëм и разворотить игроку жопу Играть по авторскому миру, по которому у игрока не может быть сеттингбука но мир твой говно.
>>1632463 >>1632472 >>1632476 0. "Аффтарский сетинк". Сорян, Вась, но мои фее-руны чуточку отличаются от Гринвудовского - у меня Мистру выеб не Эльминстер, а Халастер от чего этот пидор собственно и сдох, образовав в процессе девять кругов ада. Не я такой, пацаны просили.
Согласен, хуёвенький путь. Но по сути у каждого мастера сеттинг АФФТАРСКИЙ. Даже у какого-нибудь пуриста-вахоёба, играющего в Правильную Ваху. Особенно у него - просто потому что тот презирает и отрицает целые тома всяких пейсателей, ибо НИКАНАНИЧНА; в отличие от какого-нибудь подпивасного ГМа.
Так что проще признать это чем нет.
1. Проверки, да. Окай, Вась, ты перевел этот текст. Он значит "я сука пидор ты бить я большой кулак ты маленький кулак я ты притягательная частица дубина череп треск ты притягательное местоимение кладбище пидор ненавидеть ты хуй жопа говно проклятие", а ещё тут дальше какие-то иероглифы чудные, ты их не знаешь, реально первый раз видишь.
2. Есть вещи, которые можно тупо или знать или не знать. Окай, вась, ты перевел всё что можно, но вот этот иероглиф тебе непонятен. - На что похоже? - Ну это круг расчерченный пополам, а снизу какая-то блямба. - ДАБЛЯЯЯЁЁЁЁЁ!!!1 Сука! Сжигаю очко судьбы, призываю демона Байду, приношу ему в жертву свою любимую тёщу... - Воу, воу, спокойно, узбагойся, не надо тёщу, со своей тещё сам разбираюсь, спокойно. Это на самом деле не иероглиф, а пиктограмма, "жопа с колоколом" личный символ купца северного варвара Аристотеля Аршмитклингеля, личного врага великого даосского мудреца Бэнь Няо. - Хм... я его знаю? - Да, великий мыслитель Антонеско Бекучио (ты как раз нашёл под жопой том его сочинений) регулярно упоминал Бэнь Няо как "preservativo rattoppato", мамма миа, ну не стукай, ну ни надо, ну чего ты стукаешь...
3. Ну и да, эксперт в одной области не означает экспертизу в другой. Окай, Вась, тебе надо наебенить сюда "венецианского терпентина" и подполировать сверху "перуанским бальзамом" я х.з. чё это такое.
4. Критически неполная информация. "Пароль всё тот же, я его уже отсылал тебе в прошлом письме"
Главное - не перегнуть палку и не превратиться в типичного же навозника говноработодателя - Ну нет, ну мы не можем взять вас на полный оклад, ну какой жы вы пограмист, ну вы жи колумбийской тюремной фени не знаете... - Э, слыш ты, хиджо де ла пута, ты охуел, я бля с колумбийским наркобараном с детства переписываюсь, я те покажу не знаю я те сука дам... - Ну вы жи знаете ту которую используют Маре Сальватручаа, а мне надо ту которую используют эээ... банда Лос Идиотас Локас, да, это в эээ.... ай ну ни стукай, ну зачем, ну мы просто не можем такие деньжыщи себе позволить как указано а если написать реально то никто не идёт, ну убери канцелярский нож от моих ииц, ну не надаааааааа...
>>1632472 "Хоть этот сеттинг и выглядит на 99.9999% как обыкновенный Форготтен Релмс, на самом деле это его моя личная копия, и она может отличаться в практически любом моменте который мне покажется правильным и нужным. Не принимайте на веру то что вещи которые вы прочитали в рулбуке останутся теми же самыми в этой игре"
Ну а потом ебашишь их кирпичом и специально меняешь детали каждый раз когда они начинают метагеймить.
>>1632487 Минус в том, что в нововысраных деталях мастер может и запутаться. Так что либо принимать такой подход, либо, после предупредительного обоссывания, жать впопуданцев. Пламенная портеотишная речь неграмотного бомжа с харизмой 3, упоминающая местных философов-государственников и имеющая целью "все взяли черенки от лопат и как один пошли защищать от радужных нарцистов", где-то может пойти игре на пользу (в удовольствие играющим), а где-то "твой Васяниэль шамкая смог "за мням-пук цоря", после чего получил по щам дохлой кошкой" и это тоже может быть хорошо.
>>1632490 Маловероятный случай на самом деле. Большую часть деталей стандартный играчек забудет куда быстрее мастера. Да и многие из них это будут такие ситуативные вещи которые особо никогда за исключением этой ситуации не всплывут.
Ну а если кто-то действительно настолько заинтересован что запомнил и начал тебя поправлять, то можно либо что-нибудь находу еще выдумать чтобы объяснить это, ну или просто на крайняк признаться "а, действительно, запутался, простите. На самом деле тут так". Никто тебя ножом не зарежет за то что ты перепутаешь детали собственного лора.
Строится и ширится Москва, а на Имке опять душнилы выясняют отношения с душнилами о том кто больший душнила.
Замечательные люди. 1. Сначала они вышибли своей духотой всех хоть сколько-то более менее интересных людей с имки. 2. После чего спрашивают "а пачиму у нас имка не развивается?".
Действительно ПОЧЕМУ.
И, главное, говоришь им про духоту, они тебе тут же приводят 1005000 тракциллионов аргументов что нет, это ни мы душные, это ньюфаг нынче пошёл нервный, ты ему такой пишешь "слыш ты дурацкий идиотский дебильный дегенератский дебил, ты хуй-то изо рта внимай хоть когда с людьми разговариваешь" (как это было у АЦЦОФ принято), а они почему-то обижаются и убегают в плаче.
А потом на полном серьезе спрашивают - ну вот как блядь так? Вот почему сука даже в быдлячем впашке ИНРИНРЯ развилась больше, чем на тематическом ресурсе?!
>>1632493 А тип есть другие мастера? И ты у них играл, и прям анус ставишь, что вот эту вот "заебатую фишечку" он не высрал вотпрямщас от балды чтоб игрочков развлечь, а не вычитал за 10 лет кропотливого изучения литературы по сеттингу?
>>1632495 >на Имке опять душнилы выясняют отношения с душнилами о том кто больший душнила Полностью согласен, но Карфаген должен быть разрушен ceterum censeo Hallvardus pidorus est.
>>1632590 Та не, то хуйня для девочек. Вот если бы он их отправил без эквипа в женский монастырь, где совершенно случайно гостил епископ строжайшего нрава с элитной епископской стражей, который с порога прописал бы всем за святотатство - профилактическую кастрацию и не смертельную, но калечащую и унизительную маналулу, тогда еще можно было потолковать о шапке.
>>1632597 Вкрации, играчки серьёзно вляпались, один персонаж мёртв, два других скоро последуют за ним. Один из играчков заюзал Виш, который берёг почти год реального времени, чтобы телепортировать партию включая мертвеца в Порт Черепа. Мастерок спрашивает, как лучше разрулить это в стиле злого джинна - вернуть партию голыми, без брони, оружия и одежды и материал компонентов на воскрешение мертвеца, или телепортировать их вместе с врагами с которыми они сражаются.
>>1632495 >даже в быдлячем впашке ИНРИНРЯ развилась больше, чем на тематическом ресурсе А что ты вкладываешь в понятие "развитие ИНРИНРЯ"? На имке было несколько неплохих, в общем-то, мастеров. Если совсем уж дивных игнорировать, то там выкладывают нормальные обзоры. Ролеконы они не продукт Имки формально, но cum on, все всё понимают по соотношению затраченных средств к выхлопу были вполне удачными мероприятиями.
Ну как бы вот. Уже неплохо.
Надо просто отдавать себе отчет в том, что имка по современным меркам – это не Огого-Нихуя-Себе-Имка, а где-то уровень дискоча или средней тематической группы впаше.
>>1632631 >что ты вкладываешь в понятие "развитие ИНРИНРЯ" Живые группы, посвященные как отдельным партеечкам, так и целым проектам. Бложеки всё тех же проектов. Люди, которые всем этим пользуются, а не только умничают и душнят. Контент, который возникает сам, естественно.
Возможность показать наконец "цивилам" что такое ролевые игры. Если я кину ссылку на группу в ВК, это прокатит. Если на Имку с её бесконечными срачами - это вызовет вопросы и шушуканье за спиной о том какие мы странненькие.
При том дело не в срачах и душнилах. Они и в впашке есть. Но даже там их меньше чем на имке, а вот контента больше - того самого ради чего вообще стоит туда ходить и душнил терпеть.
Плюс - число участников. Какой-нибудь Гриша Мищенко просто физически не сможет бегать по всей впашке и объяснять всем как вы играете неправильно, а вот Хальвард вполне может, потому что а чо ему ещё то делать то?
Срач с Ванталой примечателен прекрасным лицемерием сторон. Представь себе что мы подсунули обоим сыворотку правды. Что будет? Вантала: Хальвард, заебал за мной ходить, нахуй иди. Х: блядь, а за кем мне ещё ходить то, ты один тут почти все пишешь, мне теперь что тут, вообще не писать что ли?
Так и есть. С одной стороны пара олдфагов, пишущих на имку на автомате по привычке, а с другой пара таких же стареньких душнил, бродящих призраками по руинам былого великолепия всё так же, по старой памяти - чтобы задушнить как тогда, как раньше, как в 2012, наводнять так чтобы все аж попадали. Не замечая того что и падать то уж некому.
>>1632657 >С одной стороны пара олдфагов, пишущих на имку на автомате по привычке, а с другой пара таких же стареньких душнил, бродящих призраками по руинам былого великолепия всё так же, по старой памяти - чтобы задушнить как тогда, как раньше, как в 2012, наводнять так чтобы все аж попадали. Не замечая того что и падать то уж некому. И ты в белом, заботливо занюхивающий вялый пердеж пары стареньких душнил и бегущий с ним сюда, поделится с нами эдакой радостью.
Вы уж как-то бугуртили по теме дндшных "религий", побугурчу и я.
Тезис: 99% религий в раливых - неиграбельная заглушка, вставленная просто шобы было. Место занимать. Свято. Пусто не бывющим.
А если долго, то суть такова. В нашем мире религии как правило сочинялись долго, муторно, на каждую потрачено 100500 человекочасов работы неглупых людей - философов там, богословов. Поэтому получилась штука внутренне непротиворечивая. Ну то есть для стороннего наблюдателя например то что в зороастризме трупы нельзя сжигать - шиза, вы что, ебанулись, как можно зашкварить огонь? А с точки зрения самого зороастрийца всё логично, поэтому зороастрийца я отыграть могу.
А игровая религия делается в одно рыло каким-то задротом который про всех этих философов хорошо если читал когда-то, но это было давно и неправда.
Поэтому получается хуйня из под коня - выглядит как настоящее, а начинаешь вникать, каверзные вопросы там задавать ("а какого хуя я должен за заклинания вашему Магиусу молиться, а не Знаниуму, если я как бы архивист ващет по престиж-классу?"), и в результате идёт либо "мням мням хрю му" в качестве ответа, либо вообще - Потому что нахуй пошёл вот почему.
Ладно, окааай, есть решение. Вставить хорошо замаскированную IRL-ную религию. Только это нихуя не решение. Потому что пока ты бережно слизываешь всё с реала в свой культ могучего льва Элая или там "культик полумесяца", всё заебок. Но как только ты отступил, отсебятины добавил, то правильно - пошла всё та же хуйня из под коня. Кто там по поводу "Герки Аберкомби" год назад бабахал? Понимаю. Та же хуйня.
Как вы решаете это, аноны?
Я пока решил тупо клириков не играть не водить. Ну или окей, вот ты у нас клирик Селун там я не знаю, вот ты себе мозг и еби - благословляет твоя Селуна трансов там или для ней это хафр, грех и харам - давай, лучше ты мне ответь. Нет, ты не от себя, ты со ссылочками на писания. Не знаешь где взять? Вон дрейгон магазине листай. Хотя тоже так себе решение, конечно, мне не нравится что какой-то левый пчел решает чотам в моём АФФТАРСКОМ Фееруне. Хотя с другой стороны - нет худа без добра, игрокам нравится что они что-то там решают кроме направления рельсы.
>>1632683 > внутренне непротиворечивая > поклоняются портретикам при прямом запрете в священных текстах создавать кумиров > люди столетиями выпиливают друг друга буквально из за трактовки одного слова символа веры
>>1632683 >Поэтому получилась штука внутренне непротиворечивая. Смешно конечно, но характеризует твоё, нулевое, понимание предмета, поэтому дальше твою головопушку мне читать без интереса.
>>1632685 И? Как это противоречит сказаному. Как отыгрывать катара - понятно, гностика - понятно, охотящегося на них инквизитора - понятно. По любому богословскому вопросу тупо берешь одно из мнений и играешь.
Как отыгрывать выдуманную за три минуты хуйню непонятно даже её автору.
>>1632683 >Как вы решаете это, аноны? Легко. Подгоняю богов под мое видение принципов мироздания сеттинга. В процессе игры все непрописанные моменты обрабатываются на основе этих принципов и кодифицируются. Метод гарантированно работает у любого мастера с каплей мозгов и воображения.
>>1632683 >Как вы решаете это, аноны? Да обычно это и решать не надо. Если тема религии игрокам не интересна, то мне прописанные религии и не нужны. Ну верят местные в каких-то там своих божков. У их клериков есть по одной запоминающейся особенности на нос. Вон там храм стоит. Прайс на резуррект стандартный, детект ивил паладина не триггерят, идите в данж спокойно. Буде игроку внезапно очень интересно чем там дышит его вера, то можем с ним до игры этот вопрос и обсудить, пока результат нас обоих не устроит. А когда я хочу какую тематическую религию, я ее собираю из содержимого коричневых карликов, своего видения того что мне интересно на игре и щепотки здравого смысла.
>>1632310 > "о, можно в днд с вами?" > нельзя, мест нет
> "о, можно в днд с вами?" > маста, слышь, я против, потому что Х и Y. тебя ниибёт? меня тоже, адью
> "о, можно в днд с вами?" > самостоятельно осиль рулбук и сгенерись, чарлист на аудит до срока На этом этапе отсеиваются ну 8 из 10 миморандомов, друзей друзей и знакомых знакомых. С двумя остальными нормально и играется, как правило
>>1632683 А меня в реалиях днд бесит ожидание прямых божественных вмешательств, причём именно от игроков самих. Несколько раз приходилось разъяснять, что нет, бахамут лично не явится, и нет, небесных кар на чела врагов тоже не нашлёт, тебе спеллы даны именно для этого
>>1632708 Речь как раз о корешах игроков и идет. Не может же игрок отказать своему корешу прийти на игру или тем или иным образом "усложнить" его проход туда. А я уж тем более.
>>1632711 Игрок не может, мастер может, остальная пачка тоже может. Если ты тоже игрок и волнует только тебя одного, тут остаëтся только отрастить хребет и озвучить свои мысли остальной пачке, последовательно и сознательно. Согласятся и примут меры - кул, нет - тебе с ними не по пути
И готовиться искать другую пачку или собирать свою, из тех, с кем хорошо и нет проблем
>>1632710 От мира зависит. В той же Одиссее драгонлордов прописаны проклятия за херовое поведение, которые не только не снимешь remove curse'ом, но которые еще и богов ебать будут.
>>1632780 > Второе - знаток правил, оптимизатор, разумист О, мультиклассер, уважаю братан. Ну ты только пропиши в био что там с ним такое случалось что из веруна в латах в варвары пошел, а потом в куколдуны...
Ебать там в PF шитшторм. Выпустили книжку по местной около-азии, в ней ради диверсити вставили необычных классов, а когда народ спросил а где мои шаблонные самураии и ниндзя, как играть то? На них полились обвинения в расистских предрассудках.
>>1632786 > что там с ним такое случалось Во время Похода Веры попал в плен к варварам, проникся их культурой, ведь они оказались Благородными Дикарями (с)(тм) со Своей Правдой(с)(тм), постиг их таинственные Пути Зверей (с)(тм), позже привлёк своими грандиозными успехами внимание и заключил Пакт с местной Гранд Фейри (тут много межвидового секса), отправился нести Свою Правду(с)(тм) Благородных Дикарей (с)(тм) на драккарах, но был обманом подло пленен и низвергнут в говночисты. Ваще изичи.
>>1632796 Когда вопрошающие дегенераты, кто мешает сарумая играть через файтера, а ниндзю через рогу-етц, и отвечающие дегенераты, буквально "вистани вам не цыгане, вистани коней не воруют".
>>1632797 Когда неграмотная пидарашка обиделось. Сука лешим (всех цветов радуги) можно играть, а Баба-ПыняЯга и Ленин на броневике были еще в первой редакции.
>>1632812 >опровержение тезисов писателя нахрюком на писателя Скучно, девица. Давай или нахуй путешествуй, или по сути опровергай то, что пшек настрогал про Пиругов.
Серьёзно блять, мне хватило статьи Муркока о Толкине. А Муркок, насколько я знаю, в 10 раз лучше как писатель и в 1000 раз лучше как человек, чем Сапек. Если даже серьёзные западные авторы иногда несут такую хуйню, я даже боюсь заглядывать в высер поляка.
Я вставлю в своё славянское фентези негра, гея, фурри, инвалида и хохла. Возможно это даже будет один персонаж. Никакой Сапек не сможет до меня доебаться.
>>1632817 А простую человеческую зависть никто не отменял, солнышко. Писать Сапек умеет, и... И ЧО дальше-то? Умение писать прибавляет + 100 к нравственности, совестливости, апотомахеджакнутости?
Зависть, зайчик мой, зависть. Я его прекрасно понимаю просто в отличие от Сапека у меня не настолько опухшее в край эго, я прекрасно понимаю что в целом не сильно-то отличаюсь от очередного хуя, которого я под настроение критикую, а в масштабах вселенной так исчезающе мало.
Ну а если серьёзно: в той знаменитой пасте про "великую сметану" сапек, походу, собрал все НАБОЛЕВШИЕ претензии к Герке и вернул их обратно злопыхателям. Что-то среднее между "сам дурак" и "это у меня-то пибска маленькая? Да у Толи из пятого гэ славянофентезийщеков ваще как у муравья, у меня-то ещё большая по сравнению с ним!!!"
Обычный человек. Ничуть ни лучше и не хуже очередной лукьяненки или ешё какого Круза. Ну получивший свои пятнадцать минут славы, ну Достигший чего-то там. Дальше-то что? См. начало.
>>1632813 >что пшек настрогал про Пиругов. Во-во, лучше и не скажешь.
Сначала Сапек прошёлся по всем пиругам, а затем взял накритикованное и бережно скормил геркаёбам с небольшими косметическими изменениями. Заменил Пируга на о-ебать-безымянного болотного божка, дроч на автохтонность дрочем на "мыжевропка", и бережно скормил всё то же все тем же людям, которые ещё вчера ржали над тупыми славянодрочерами. А теперь радостно кушают.
Мне он неиллюзорно напоминает простите за упоминание Юрия Никитина. Который сначала пишет книжку например про славянское фентези, а затем в следующей обсирает своих вчерашних фансервисных фанатов. Даже внешне они чуточку похожи. А может у старых дедов это вообще такая страсть - публику пропедаливать. Мартин тот "что бы я до фансервиса опустился? А вот засоси, фанат ебаный" же в целом сильно лучше?
Девочки, не ссорьтесь! Сапковский отомщён уже тем, что его официальный (!) иллюстриратор в России - Денис "люблю рисовать мефедроновые ебальники с базедовой болезнью" Гордеев.
После этого ненавидеть Сапковского уже даже как-то неприлично, всё равно что прыгать на лежачем инвалиде-колясочнике, которому затолкали в сракотан швабру по самые гланды.
Не верите? Тогда просто вглядитесь в эти чудесные лица. Я до сих пор не могу представить какое зло сделал Гордееву Сапковский в той или этой жизни чтобы ТАКОЕ заслужить...
>>1632829 Твоя претензия в том, что люди развернуто отвечают тебе вместо того чтобы просто послать нахуй? Понимаю, с точки зрения хохла такое поведение как минимум чудно и непонятно. Поэтому, хорошо, не стану тебя разочаровывать: просто пошёл нахуй.
>>1632831 Да, да, весь - мир хохлы и ты в нем пан Зеленский, это - понятно. Но с чего ты свой истошный обиженный визг полагаешь развернутым ответом, вот это интересно.
>>1632829 Лол, нет такого анекдота, который хохел не сделал бы былью.
Собрались как-то нации хуями меряться. Французы: - Ну в среднем 17,2. Немцы - Ну в среднем 16,1 где-то. Русские: - Ну в среднем 16,3 где-то. Хохол: - А У ОБАМЫ ПОЛЯКА ЗАТО 25 СМ, ТАК-ТО МОСКАЛИКИ, СУГС!!!
Как там с украинским сегментом фентези дела обстоят, поясни, хохлозащитничек, будь ласка. Хотя бы что-то похожее на пузырь попуданцев уже образовалось? Как там с кизяцьким Волкодавом, загнавшим москалей за Урал, дела обстоят? С Дозорами теми же. Да даже с попсой попсовой?
Оу, прости, я совсем забыл что никак. Сорен, не хотел обидеть.
>>1632833 Весьма отрадно видеть, что ты равняешься на хохлов, которых очевидно полагаешь убогими, но зачем ты предлагаешь психически здоровым людям на них равняться? Неужели это от того, что лично ты можешь выигрышно смотреться только на фоне хохла? >>1632834 >- Маскали пидарасы. Даже интересно, а что в запощеном мной стригерило этот вывод в твоем воспаленном сознании? Речь вроде о ляхе шла, которого не читали, но осуждают, а потом контуженные хохлов приплели, а потом и русских пытаются. Так где был спусковой крючок, поведай.
>>1632829 Зай, а хочешь я тебе фокус покажу? Я вообще-то мысли читать умею - по крайней мере в твоём крошечном мозге, где эта мысль всего одна.
Вангую что из всей пасты сапека ты асилил только одно слово - "москаль". Что и вызвало твой церебральный оргазм. А что хотел сапек сказать кроме этого тебе плевать - вот ты и искренне удивлён что тут вообще можно обсуждать?
Действительно, о чём тут можно писать пасты? О чём можно дискутировать. Для тебя весь сапек это ровно одно слово. Чего уж тут обсуждать...
Возвратимся к теме на удивление срачегонного скрина (и порашники, и даже студи0шиз вылезли!): А зачем нужна т.н. репрезентация всех фольклоров в каком-либо сеттинге? Если славянин с ущемлённой репрезенталкой хочет играть по славянскому фольклору, то пусть играет. Даже может свой очень нужный всем фентези мирок по мотивам напевов Рабиновича о русских народных сказках продавать за чужбинную жалкую пародию на рубли. Вон викинголобзателям никто не мешает мусорить своими игдрасилями да фафнирами любое фентези.
>>1632845 литературнолчералли прошлый религосрач за D&D "а нахуя мне читать книжки про Тора и Одина из детской библиотеки? Захочу сделать символом Тора синий треульгольник, сделаю синий треульгольник".
>>1632683 >Нет, ты не от себя, ты со ссылочками на писания. Кинь religion. Если бросок хороший—обосновал что надо со ссылками на Святую Залупию Вотердипскую, том III Не прокинул—сасай извини, не смог вспомнить ничего подходящего. Потому что про самих богов, хоть их и дохуя, описаны обычно свистоперделки вида "ну вот это злая богиня злого зла, символ у неë вот такой в виде фиги на синем фоне, животное священное курвабобер, а не любит она богов, мням, Торма и Латандера", конкретика описана редко.
>>1632839 Нужна, может быть, потому что хочется. Что никак не оправдывает дегенератов "гди нашы родные с запахом портянок?". Ты правильно сказал "возьми и сделай". Вот только эти дегенераты именно что "нимагем, патамушта нам в рот не насовали положили! Без этога игорять не можно!"
>>1632797 А нахуя это всë надо-то? Чем таким принципиально, кроме названием, славянская нечисть отличается от разных фэйри, которых и так 100500 разновидностей везде? Вам, дебилам, лëд, медведей, водку, бабуягу, кгб, гулаг и шапки-ушанки дали, чтобы вы отличались от соседей по шарику, но нет, хочу чтоб как у всех, но называлось по-родному. Смысл в чëм?
>>1632830 Мне кажется, он обводит или срисовывает фотки друзей, знакомых, сватьев, братьев. А может и свои собственные. Захотел, так сказать, почувствовать себя героем.
>>1632864 Ниссе, томте, брауни, хобгоблины (в изначальном значении), тысячи их. Буквально в любой мифологии есть домовой дух. Пенаты, ëпт. Кто именно из них в ПиДы уже транслирован—не ебу.
>>1632864 Ниссе, томте, брауни, хобгоблины (в изначальном значении), тысячи их. Буквально в любой мифологии есть домовой дух. Пенаты, ëпт. Кто именно из них в ПиДы уже транслирован—не ебу.
>>1632885 >кобольдов и цвергов назвал И назову, ëпт. Нахуя все эти гливочки нужны? Одно и то же существо запихнуто в ПиДы раза три-четыре под разными названиями. Вот у нас тут есть дворфы, которые маленькие человечки шахту копают. А ещë есть гномы, и это не одно и то же. А ещë есть свирфнеблины блядь, ну и слово, я ебу, дуергары, кобольды и гоблины, и они все абсолютно точно не одно и то же. Ах да, ещë есть дерро, азеры и ещë миллион разновидностей тех же пещерных карликов. Нахуя? Книжек побольше продать?
>>1632861 Окай, тогда какого хуя я узнаю про это только в 257 ненависти треде, хотя тема навозца и хуемастерения обсуждается с самого начала, а книжка (я погуглил) с каких-то незапамятных времён?
Вы там совсем охуели что ли? Сидят на контенте, кекают, радуются, а двачи тогда нахуя нужны?
>>1632830 Блять, чуть ли не единственный современный фэнтези-художник, до сих пор рисующий в традишке и не в остоебеневшем стиле как у всех остальных 100500 художников, а в уникальном и довольно необычным, отдающим чем-то таким сказочно-средневековым, но нет, надо чтоб как у всех. Чтоб геральт, который по книгам тощий заморыш, был накачанным красавчиком с румяным лицом.
>>1632892 Отрывашку отрасти сперва, потом угрожай, щегол.
>Вы там совсем охуели что ли? Еще как. Завидуй.
>Сидят на контенте, кекают, радуются, а двачи тогда нахуя нужны? Что мешало тебе спросить об книжке с веселыми ловушками вместо срача за навозпанк и личную жизнь звоночка?
>>1632895 Смысл сидеть и молчать? Приходить с умным видом, сидеть и молчать? Смысл НЕ вбрасывать в тред, предназначенный для вбросов? Я не понимаю. Зачем тогда вообще двачи нужны кроме не как clown2clown conversation?
>>1632894 Расслабься, чел, я просто Герку не люблю, и Сапека не люблю и такие хуйдожники меня только радуют. Вот иллюстрировал бы "классик" моё любимое а что у меня любимое хуй я вам скажу, я бы тоже на пукане летал бы как здесь собравшиеся.
Просто я могу позволить себе в этом признаться в анонимном чатике, не ищя себя оправданий в лице какой-то хуйдожественности, эстетики и прочего типа-я-небыдло.
Я вообще не понимаю что такого в том чтобы кого-то не любить. Ну не люблю я их. Просто не люблю.
>и не в остоебеневшем стиле как у всех остальных 100500 художников И остоебенивших качков типа-я-Вальехо, всех этих кур-бройлеров в человечьем обличии Я ТОЖЕ БЛЯДЬ НЕ ЛЮБЛЮ. Просто... ох, сейчас фразу герки повторю, НЕЛЮБИМУЮ, доо, но может из двух нелюбимых альтернатив ни одну выбирать не стоит? Когда можешь себе это позволить по крайней мере.
И да, я понимаю что ты хотел сказать и до слов доебываться не буду. Но чисто технически последняя фотка из приведенных, цветная, эти перекошенные физии - буквально какая-то пародия на ранний боевик с Брюсом Ли.
Славянского фэнтези нет потому что у него не было своего Толкиена, который бы низвел гоблинов до простых набигающих уродцев с ятаганами, троллей до бугаев с дубинами, волшебников до метающих фаерболлы дедов, а эльфов до бессмертных ушастых людей, которые хорошо стреляют из лука и строят дома на деревьях. Нет постмодернизма.
>>1632896 > Я вообще не понимаю что такого в том чтобы кого-то не любить А что такого в том чтобы не любить тех кто что-то не любит? Я понимаю, что на вкус и цвет все товарищи разные, но на то это и тред ненависти, чтобы вот так вот бугуртить на людей, которые по твоему мнению в чем-то не правы.
И покажи иллюстрации, которые тебе нравятся. Засирать не буду. Просто интересно что является идеалом фэнтези-арта в антипод Гордееву.
Знаешь как в онегдоде про ученика ювелира Моню, который гранит алмаз какой-то хитровыебанной огранкой потому что НЕ ЗНАЕТ что алмаз так огранить невозможно - ни одна живая душа ему об этом не сказала, а ювелир такое сокровище, Моню, стережёт, рубя гешефт на ограненных "невозможной" огранкой алмазах.
Рано или поздно найдётся какая-то добрая душа, которая НЕ ЗНАЕТ что "славянское фентези невозможно" и сделает его.
Как в своё время сделали Свалкер ("да разви ж можно играть по советскому пространству?!"). Как в своё время сделали Киберпанк 2077 ("почитал ЦП2020 ХАХАХАХАХА то есть мяу. Ой простите ХАХАХАХА"). Атомик Хеарт тот же, ни к ночи помянутый. С пугачовой. Ампир Ви с Оксимироном.
Да тот же герка был распробован только со второй игры, первая так осталась на уровне "да что там какой-то полячишка написал? Ой, а где это? Ваще насрать на убогого, стану я, мурриканец, ещё какую-то польшу на карте искать". Ничего, сериальчик вон снимабт.
>>1632898 Не, ну есть Шмакодяв, в котором из Славянского (тм) сам шмакодяв, а остальные буквально фикинги, греки и выходцы из села Блядущее. Хотя никто не мешает набрать условный микс из западных славян (тупо лучше документированы), восточных их же, карелов-балтов и татар с кыпчаками да караимами, причесать и выдать. Вот только дело, сцуко неблагодарное, каждый первый типа умный, начнет гундеть "у нашего исконного домового форма черепа другая, а это вы назаимствовали из мифов тлетворного жапада и вообще мало скреп, не так все было". И главное аргумент " Идите нахуй, мой мир - мои правила" на таких долбоебов не работает. Ничем не лучше прочих других оскорблядок по инклюзивности и пр.
>>1632901 >Свалкер >Атомик Хеарт 90% о них и не слышали никогда (не считая местных, ну так и мы про индийские или египетские игры ничего не слышим. Сейчас вспоминл что качал какую то красивейшую индонезийскую, что ли, ТРПГ, ни названия не вспомню, ни папку куда кинул) >Ампир Ви А тут уже и 99% даже местных не слышали.
>>1632901 > который гранит алмаз какой-то хитровыебанной огранкой потому что НЕ ЗНАЕТ что алмаз так огранить невозможно - ни одна живая душа ему об этом не сказала, а ювелир такое сокровище, Моню, стережёт, рубя гешефт на ограненных "невозможной" огранкой алмазах. Ты неправильно понял смысл анекдота
>>1632923 Видишь в чем прикол. Ты даже не задаешь вопрос, а почему в книгах не горынычи, жарптичцы и кащеи, которых западные люди уж так и быть могут рескинить на личей.
>>1632917 >Свалкер >90% о них и не слышали никогда Пчел, ты. По нему весь мир культуру Восточной Европы изучает, CHEEKI BREEKI и вот это всë, Алло алë. Про Атомик и его влияние не скажу, но если судить по ютабам—неслабо так завирусился, спасибо робосекам и балеринам.
>И что нам Конан, Гед Спарроухок, что нам "Братство Кольца". У нас имеются свои вои, которых зовут тоже по-свойски: Збируг, Пируг, Коцей, Поцей, Заграй, Забуй, Обуй и Позаметай. Ну понятно, когда на КОРНИ дрочит какой-нибудь Толкиен - это Люди, это Цывлизация, хули. Во У ЛЮДЕЙ-ТО как всё. Замки там. Лыцари. Лорды. Черный обед тот же - вот это да, вот это тема. Романтизм там тот же, дрочка на развалины, замки, хуямки.
А вот когда на КОРНИ дрочат какие-то восточноевропейские задроты - "это смешно". А потому что рылом не вышли. Ты себя-то унтер не сравнивай с белыми людьми. Квод лицет иови нон лицет бови епта.
Вот Прохфессор своего "орк" выводил из всяких там словечек типа orca, лингвистировал, надрачивал на КОРНИ - ну так он ЧЕЛОВЕК, ему-то можно. Куда уж там всяким полячишкам - они гунявые.
Наконец, самое смешное, что обсирает он СВОЕГО. Поляк - поляка, защищая панский зад.
>Касаясь явления, называющегося "польская фэнтези", я стараюсь не называть имен, поскольку это кто-нибудь мог посчитать беспардонной войной с конкурирующими авторами. И все же, хотя бы из обязанности хроникера - ведь говорили же мы о Говарде и Толкине - следует упомянуть, что Праотцем Пиругов Польских в Славянской Сметане является молодой м способный автор Рафал Земкевич, который поначалу потряс читателей комиксом "Волчье проклятие", а затем создал "Сокровища столинов", роман фэнтези. Вот сука какая, комикс нарисовал. Ну не пидор ли? Комикс-то ясен хер, должен быть сурьезным. На сурьёзных щщщщщах. Какие уж тут Пируги. Там люди эээ... ну... Конан тот же. Соломон-Каин. Гнарргкх тхе барбариан. А ты-то куда со свиным рылом своим славянским? Куда уж славоскаму супротив выдуманных на коленке варваров? Тут понимать надо.
Писать жопой в попкультурных журнальчиках мог только ловекрафт какой-нить. А славянскому скаму писать в американских журнальчиках вообще не надо. Хоть умное, хоть тупое. Не для того славянина к Людям пустили чтобы он там что-то писал, чисть унитазы, не отвлекайся.
Короче, анон, я разочарован. Это натурально анекдот про ведро с крабами. Про то что стоят в аду два котла, один закрыт на десять замков (потому что там сидят X - один вылезет, и других за собой потянет), а другой открыт - потому что там Y: один вылезет, его остальные за ногу "куда это ты собрался, пидор?".
Это было бы смешно если бы не было такой ЖЫЗОЙ и РИЗЁЗЬМОМ.
Я не могу понять в чем прикол Фри лиги, почему все на них так дрочат? Смотрел Мутантов и Запретные земли, и я как будь-то книжку не по нри читаю, а бордгейм. Я про эту камерность, не знаю как точнее сказать, типа эти игры как будь-то рассчитаны на кусок земли максимум 100х100м кв., а дальше пофиг, потому что в Мутантах у тебя куча механик завязана на ковчег и персонажей в нем, а в Землях есть уже прописанная карта. Я еще проорал с того, что у Мутантов есть сюжет, который нельзя читать игрокам, лол. Ну то есть игра по сути одноразовая, если играть из коробки. Хз, кому такое нужно.
Олсо, какие у вас есть любимые/ненависные издатели в плане их подхода к созданию игр, работы с комьюнити и тд. Мои любимые наверное пайзо, я не фанат второй реды пазфайндера, но я охуел, когда нашел тред, где их креативный директор в течении 10 лет отвечал игрокам на любые вопросы.
>>1633020 Базу выдал. >>1633021 А ты то что усвоил? Алё, 21й век, постмодернизм, смерть автора. Каждый читатель находит свои смыслы. Если ты хочешь, чтобы мы узрели твоё понимание Сапека - ты давно мог бы его изложить.
Еще забыл Симбаорум упомянуть, та же херня, у тебя есть лес уебищный и все, хочешь хекскравлить не только в одном этом лесу - играй в другую игру. Я с другими фрилиговскими играми не знаком, во всех их играх есть ощущение, что на огрызке каком-то играешь или это только эти три специально такими сделаны?
Итого, в сухом остатке. Хочет какой амер сделать смешную или нет фентези херобору - он её берёт и делает. Хочет китаеза, японец, бразилец, кореец или ещё кто сделать - он берет и делает.
А вот славянину за одни только мысли о том чтобы сделать должно стать стыднА. Ясно-понятно.
Хороший план, логичный. А топит за него местный НЕхохол, который с хохлами ничего общего никогда не имел и иметь не может.
>>1633031 >срыгни в /po/ Зачем? Я только что оттуда, топил там за прогресс, толерантность, рыночек и либерализм. Кстати, если я захочу мемчиков с пораши, мне их доставят на любую доску, вот ты уже постарался. > Шизоуебище Это тот, кто слал нас читать быдлополяка, надеясь что мы все поймём то же, что и он, вместо того чтобы просто изложить что по его мнению не так со славянским фентези.
>>1633023 Дегенератище, сходи в шкалку, попроси научить тебя читать и, сука, прочти, что встроеный в мутантов квест это пример возможного, что-то вроде "нужников подливера" для ПиДа, и там же есть примеры тем для других сюжетов.
>>1633020 >А потому что рылом не вышли. Не понимаю с чего тут бомбить. Ну так исторически сложилось. Давайте еще переживать что цивилизация Африки оказалась примитивной и начнем придумывать всякие Ваканды и Мванги, ох вейт.
>>1633023 Я не стану передразнивать пост с заменами на ТСР и ДнД, но ты понял. Идея у издателя такая: покупая игру Фри Лиги, ты покупаешь полную игру. Мутанты и Запретные земли предполагают исследование территории, поэтому тебе ещё и образец готовой карты в коробку кладут. В ЗЗ доложили бы и сюжет, но не влез, поэтому малая часть как пример в книге мастера, а большую часть отдельной книгой. Предполагаю, что игры ФЛ ориентированы в первую очередь на тех, кому по душе законченные истории на встреч 20. Я не знаю, на каких лекарствах нужно держать человека, чтобы он мог сделать вывод про одноразовость из-за наличия готовой кампании. Тебя никто не заставляет пользоваться готовыми сеттингами и кампаниями.
>любимые/ненависные издатели в плане их подхода к созданию игр, работы с комьюнити и тд Я люблю поиграть за столом и не очень люблю преданность/ненависть к бренду. Компании постоянно меняются и подходы их тоже меняются. Особенно не люблю повальную реткономанию вроде Фаэруна у ДнД и дроу у Пайзо. Оценивать стоит конкретные игры.
>пайзо Полная игра по прочтении охулиарда книг и необходимости 10 лет поъяснять по правилам/сеттингу.
А по поводу 10 лет ответов это нормально. Гэри Гайгакс по телефону за правила пояснял в своё время. Автор Эберрона с момента создания регулярно людям вещал про мир свой в бложике. У той же Фри Лиги авторы книг по миру Запретных земель самостоятельно всплывали на реддитах в 3,5 бота с объяснениями.
>>1633025 Игра специально под определённый сеттинг сделана, как их же Кориолис. Если тебе не хочется лес вилкой чистить, то игру брать и не стоит. Это как брать ПФ и пытаться поиграть в менеджмент королевства - это технически возможно, но душную миниигру в и так душной системе выдержат не только лишь все.
>>1633023 Играл (точнее водил) у них One Ring, брат жив, зависимость есть. По сравнению с душноватой несколько первой редакцией причесали правила, мини-сеттинг Эриадора достаточно атмосферно и детально прописан. Глобальный таймлайн есть, но при желании на него можно положить хуй (я впрочем использовал).
>>1633044 В Fоrbidden Lands книга мастера с сюжетом лежит в той же коробке, что и остальной шмот по игре. Т.е. берешь коробку - берешь готовый набор для игры. То, что в переводе студийцы решили продавать поэлементно - вопрос к ним, а не к фри лиге. Эти ребятки и саважные книжки резали на две, манечка, наверное.
>>1633055 Зачем врёшь? Студия выпустила ровно тот же по контенту набор форбидки за исключением самой коробки, зато забесплатно до хуя опечаток и ошибок оставила. А вот кампанию Raven's Purge по той самой карте фри лига продаёт в отдельной книжке.
>>1633044 >сделать вывод про одноразовость из-за наличия готовой кампании Да, кампании, которая отвечает на большинство вопросов по сеттингу заданных в начале книги
>>1633076 У тебя? Спроси у себя. У долбоеба, которому "в ЗЗ сюжету не доложили"? У него спрси. Пидорашки напокупают руссского маркетинга без сверки с оригиналом, а потом хрюкают, что Карузо петь не умеет. Самое я лоллировал с дегенератов, купивших, не посмотрев на оригинальное название (про описание даже не говорю) "Эцихложопию ДыНыДы" "От Самых Ведущих Мировых Экспедров", а потом плакающих "а чо так мала и ниачом"
Батхёрт. Вот имя моего батхёрта. Йо, мастах, мы ж тут все деловые, ну поводи нас по кбп2020 ну позязя позязя позязя.
Ладно, хуй с вами.
Ебушки воробушки, какое же это убожество. Это просто пиздец, у меня слов нет, Один компонент хуже другого.
История мира. Лучше бы пондсмит вообще ничего не писал, потому что получилось просто ебанина. Какого хуя банда четырех не взяла в дело презика? Какого хуя в ЮэсэсАр один реформатор сменяет другого... ладно, хуй с ним, всё что за Атлантикой для америкоса темный лес, не будем судить строго. Но блядь... наркокартели, взрывающие Нью-Йорк? Бля, чувак, это тупее всех теорий зоговора вместе взятых, в это не поверит даже последний Тупой Амерский ZOGовец, верящий в Моргеллонов и крах ФНС.
И всё это уложено совсем-совсем историей, когда там какой Арасака служил в армии... блядь, да какая нахуй разница, ты в собственном таймлайне запутался, куда ты нахуй в дальнюю-то историю лезешь, хуепутало? Зачем? Школьник не может посчитать сколько будет дважды два четыре а уже лезет вычислять матрицы, да нахуя?
Ядерная авария в Питте, понятно, чел почитал про ЧЕЯИОБЫЛЬ, захотелось свой. Алё, в твоём мире уже двести чернобылей погоды не сделают, ты как бы определись во что мы играем - в покококалипсис или в аварию на свечном заводике? Тем более у вас тут Ближний Восток БАМБАНУЛ ХААА. Восток. БАМБАНУЛ. "Ну, вы знаете, эти арабы..." - Батиков. Интересно как он БАБМБАНУЛ если сраной сшашке в это время было "не до сук", то есть не до курощения хуссайнов и арабских вёсен?
Ладно, хуй с ними, почему не Индия и Бангладеш? Почему не Индия и тот же сраный Китай из-за спора с тем же Тибетом? А, ну да, см. выше - сложна. Книжки читать надо. Неолуддиты? Блядь, дядя ты ебанулся? У нас в девяностые все МОЛИЛИСЬ нахуй на "вставшие заводы", работку себе вымаливали, а у тебя тупые пендосы настолько тупые что решают в аналогичной ситуации добить символы Тех Времён потому что нахуй иди вот почему?
Анон, пойми правильно. "Этахуйдожнег", онтагвидидт, это всё прекрасно. Проблема в том что не вижу этих связей я. Потому что ИХТАМНЕТ блядь. Логических мать его связей. И в общем подплывает ко мне Пондсмит: - бля, я логики не чувствую... А У ТЕБЯ ЕЁ И НЕТ.
И как мне объяснить это игрокам? Вот просто блядь как? Ладно, как мне самому делать что-то.
О, это вторая часть моего НИБАМБИДА.
В мире нельзя просто взять и играть в КнехтСити. Потому что блядь нихуя не понятно как в "пруличном" городе с штаб-квартирами мегакорп развели такой ебаный гадюшник со 100500 сортами говна всех цветов и расцветок. Пондсмиту понятно. Мне - нет. Игрокам - тоже.
Ну конечно же, в нашем мире ведь во всех УСПЕШНЫХ городах большие шишки ездят в Кремль прямиком через Южное Чертаново, попутно отбиваясь от поехавших сектантов, вахабитов, ебанутых афганцев-киборгов. Токийский сайларимян специально перед работкой соберет на себя два-три квартала бичей, мадридский хуй непременно заглянет к поехавшим цыганам чтобы они могли его обокрасть, лондонский клерк ... конечно, мировые финансовые центры так и устроены! Сама я сингапурка, дочь гопника, просто поверьте, не всё так однозначно. Мы тут в Тайбее потрошим богатеньких туристов только так, прям на органы прямо нахуй у мемориала Чан Кайши, акциям TSMC это вообще охуенно расти помогает, менеджер говорит "малаца".
А больше не во что. Единственная достойно написаная книжконка - без совсем уже ебаного блядского маразьма - Pacific Rim. По ней и сочлись играть.
Охуенно. Ты пришёл на вчеринку в йоба-фем-веган-атеист-ЛГБТ-нитакусику, и из всего праздничного стола стоишь в уголке цедишь виноградный сок. Не потому что ты сам такой дохуя диеткин, просто остальные блюдя: жареные гвозди, символ борьбы с узниками гуляга вымазанное в говне сало, потому что сало некошерна, оно оскорбляет муслимов, а так в говне вымазали - так это символ поддержки изгаиля водка с мефедроном потому что сильно модно молодёжна мороженое с виагрой орехи древесного дерева Гав Но, которыми даже китайцы брезгают и тому подобная вкуснятина.
охуеть. Охуеть. Просто охуеть. И это я только начал. Держу в курсе.
Ням ням ням.
Кстати, я говноед. Как земля на вкус Никогда не играйте в карты на желания, НИКОГДА проведу партию - соберу все карты и сожгу нахуй Не, реально, лучше бы они меня в сракотан оттарабанили - я бы хоть какое-то удовольствие получил бы
>>1633078 Ясно, традиционный унылый траленк тупостью от студи0шиза. Не для этого дебила, а случайно зацепившего обсуждение взглядом анона: студия 101 перевела с ошибками и выпустила содержимое основной коробку игры Forbidden Lands, не смогла лишь как и всегда у них напечатать саму коробку. Дебил выше сначала придумал, что отдельная книга Raven's Purge должна быть в составе коробки с игрой, а после того, как ему объяснили, что это не так, стал визжать про отсутствие коробки.
>>1633075 Что за глупость? Хочешь готовую кампанию - играй в готовую кампанию. Да, она "одноразовая", потому что после первого раза её сюжет будет известен всем доигравшим до конца. И? Это готовое приключение, с ними всегда так, если это не бледная мешанина из генераторов. Raven's Purge раскрывает некоторые указанные авторами тайны сеттинга, у Мутантов тоже ответ лишь на некоторые. Ну а ты-то сам где? Гексик/квадратик без разрешения прописать боишься? У тебя есть легко расширяемые сеттинги с примерами готовых кампаний и её элементов, есть инструменты и далеко не идеальная, но рабочая система - что тебе ещё нужно? Алсо, люди даже дарк сан сконвертировали на ЗЗ, тебе-то что мешает запилить свой мирок?
>>1633085 Чувак, ты бы ещë до фэнтези доебался. Ты ж пони маешь, что сеттинг делается не для того, чтобы всë было логично и каквжизне, а чтобы там был набор из N интересных автору/игрокам/обоям фич и в него можно было играть? цп сделан так как сделан, чтобы были: киберимпланты у каждого додика, бандюки в каждой хрущëвке и злые корпы с пальцем в каждой жопе, а также чтобы игроки стреляли из пушек, хакали и добазаривались, а не ментов вызывали и письма в фбр слали. Всë. На "правдоподобие", " реализм", "логичность" и прочую хуйню Пондсмит осознанно положил свой большой чëрный киберчлен, и он в этом абсолютно прав.
>>1633085 Style over substance для кого написали? Нейрофорточку своего киберхруща открой и матрас выкинь. Мир полон логики, но человек своими глазами её наблюдать не в состоянии. Всё, что за пределами интересов человека становится вот такой мазнёй в его сознании, где можно знать, где находится Германия, но слабо представлять местоположение Австрии. Где из азиатских стран существуют лишь Китай, Япония и Корея х2. Ты и сам тот ещё чудак со смешными о представлениями о том, как там на самом-то деле, судя по посту. Поэтому совет один: бери сеттинг и считай его альтернативной вселенной, где странанейм не есть странанейм из нашего мира. Вдохновись старыми боевиками, где крутые люди живут моментом и риском на бешеной скорости. Меняй, что совсем не по душе, но в основном всё отсутствие логики пусть так и остаётся, потому что таков мир глазами персонажей и неписей.
>Потому что блядь нихуя не понятно как в "пруличном" городе с штаб-квартирами мегакорп развели такой ебаный гадюшник со 100500 сортами говна всех цветов и расцветок. Пондсмиту понятно. Мне - нет. Игрокам - тоже. Лол, ты совсем фея? Поинтересуйся, что там сейчас в Городе В Стиле Диско творится последние годы.
>>1633085 Хуй знает как там в Ночнограде, но у нас в Сай офисные работники, гопота и элита обычно не пересекаются. У каждого класса свои места обитания - быдло в slums, элита в огороженных hills, сараримэны в inbetween, где настолько ничего не происходит, что даже на карте они показаны серым цветом.
Продолжим. На днях! эти четыре, сука, говна... Короче, собрались мы сегодня в честь остатка праздников и решили накидаться. Да-да, и в этом смысле тоже. Пошли грузины в баню, заодно и помылись.
Тут уже буомбуаннулли сами игроки от... такой хар-ки как Technical Ability. Мол, да какого хуя? А интеллект-то тогда на что? А НА ТО СУКА. Страдай. Ты же смотришь своё манямеээээ где волшебную силу даёт степень родства с хер знает кем, диаметр ануса или ещё какая высосаная из пальца хуита? Ну и тут так же. Техноколуднство, сынок. Мидихлорийаны в виде маленьких микрочипов. Ладно, типа порешали.
Генережка. Ебаная блядская генережка. Алё, гараж, это THE SIMS TABLETOP или сьюберпекн? ДА насрать мне что твоего персонажа в возрасте 14 лет изнасиловали прикладом 30 раз, ему тоже насрать. Так же как и на то что от тебя в детстве ушёл любимый хомячок, а твой троюродный сосед, узнав об этом, обрыгался заживо.
ЕБ ТВОЮ МАТЬ, какое мне дело до твоего трудного децтва, если мы играем во взрослых состоявшихся личностей, которые хуй забили на всё и живут свою жизнь? Свою, а не маменьких сынков и папенькиных дочек. Жизнь простого панкобыдла, а не наследных принцев рождённых с серебряной ложкой в ебальнике. Что за ебаный Джон Вик составлял эти генераторы? Вы во что играете, в Houses of the Bloodied или в сраный киберпанк? Блядь, дифиченто какие-то.
О да, за тобой бегают копы, твоя бывшшая пытается изнасиловать тебя кочергой, а папашу забанили заживо на форуме govno.su за постоянный флуд. КРУТО. Как я вставлю это в свою кампанию? Зачем мне эта информация? На что мы вообще блядь тратим своё время? А, да, въехать в атмосферу. Извини, братан, но даже для киберпекна твой шитти гритти генератор слишком суров и больше напоминает нихуя не смешной анекдот про еврейского мальчика, который пропускал синагогу: от него ушла жена, тёща, отвернулись родители, выгнали с работы, он упал под трамвай и остался без рук и ног, но и на этом его несчастья не закончились - его забрали в армию!
Спасибо, ненадо. Аааа, это шобы отыгрывать номадов! Я номад, с аге.ру, хочу чтобы вы сделали игру, ясно понятно понятно ясно. Хорошо. Неплохо. Непонятно зачем натягивать эту ебанину на остальные классы.
Ладна. Личные умения. Juri Rig. Это пиздец, господа. Вещь можно починить на 1d6 раундов за уровень. Ну конечно, подвязанный рукожопом дядьПетей унитаз развалистся за 40 секунд, очевидно же, всё так и происходит.
Корпораты. Корпоратов я тупо водить не буду, я ебал. СУКА, НЕ МЕШАЙ ВОДЯРУ С ПИВОМ, а бабло со скиллами. Твоя возможность сорить деньгами - это не скилл. Это правило я записал себе анальной блядь кровью после годов вождения джюрпсэ и экспериментов с Trail of Cthulhu. Вот так и сказал - не буду водить и не ебет. Пока игроки согласны в целом.
Стритдил. Охуенный скилл, учитывая что все свои контакты моя партия предпочитает отыгрыват лично, а не "ну я бросил кубик и сразу же нашёл 100500 знакомых". Описано красиво, на деле издевательство.
Streetwise в Cool запихали. Пиздец. Типа чёткий-резкий пидор мерзкий "не зассал и подошёл" к авторитету? Почему не эмпатия?
>>1633128 Блядь, какой ты дебил, как тебя земля носит вообще. Тебе дали великолепный инструмент для ленивых мудаков, который буквально тебе рассказывает биографию пц и даëт ему контакты, зацепки, предысторию, успевай только куб метать да записывать. Но нет, наш дебил, т. е. ТЫ, уже ПрИДУМаЛ КаМПЕЙН, в котором очевидно вообще поебать на игроков и их персонажей, действительно, нахуй они нужны, и орëт с видом пикрилейтеда А КАГ ФСТОВЛЯТЬ?! ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ ТУПА!!! Как вставлять? — В очко себе поглубже пропихни прекрасную "свою кампанию", там ей самое место. ЦП, конечно, корявая система, не спорю, но чтоб жаловаться на инструмент, который за тебя работу делает—такого сверхразума в первый раз вижу.
>>1633131 Не напрягайся, просто этот дегенерат персонаж не понял, что цп не про его стиль игры. Более того, сел водить, не курнув до этого рулсет, не говоря уже о по прокидке на кубах базовых генережки и активити. Бывает.
Ты вспомни, когда писалась книжка. Открытие Китая, таньяньмынь, интерес ко всему китайскому.
Так что смысл этой ОТСЛ ОЧКИ вполне понятен: - Где Китай? Это в КНР-то Китай? Да это у нас Китай!!!
Смешно. Остро. Неуклюже? Да, для нашего современника. А для понсдмита в 1991 это было стильно-модно-молодёжно. Как и отсылочки на Чеяиобыль, да.
>>1633128 >Technical Ability. Мол, да какого хуя? А интеллект-то тогда на что?
Ну во-первых, CP2020 - это аниме и есть. Вспомни Акиру, Баблгам кризис (отличная иллюстрация как надо отыгрывать рокера), другие анимешки тех времён - да, близко.
А во-вторых, техсклонность - это ни разу не "диаметр ануса". Это просто любовь к технике. Неужели у тебя во дворе не было поцика, который троечник-троечником, но всё своё время копается в машинах, его прям ПРЁТ от того что его руки измазаны маслом, от того что он поменял фильтры, от того что у него теперь бронированные проавода не зажигании, а не это советское говно, которое было изначально?
Не ищи тут магии, это просто психологическая готовность копаться в технике, полный аналог COOL для решения технических проблем. Ты можешь быть компьютерным гением, но выгоревшим, у которого при слове "посмотри пожалуйста компьютер, сломался" рука тянется к кольту Oyabun Arisaka и начинаются вьетнамские флешбеки. Вот что значит отсутствие Techical Ability.
Нет, киберпанк - книжка хорошая, но своей эпохи. Не любишь эпоху - нет смысла и листать её.
>Juri Rig. Это пиздец, господа. Вещь можно починить на 1d6 раундов за уровень. Ну конечно, подвязанный рукожопом дядьПетей унитаз развалистся за 40 секунд, очевидно же, всё так и происходит. Согласен. Введи хоумрул. Я не припоминаю чтобы Пондсмит объявил свои тексты священным писанием и угрожал карами за их редакцию.
Добра. Держи няшку. Не сдавайся. CP2020 - это такой фолиантик волшебника. Сначала ты кропишь над ним, пытаешься искренне понять "чё за бред", читаешь много дополнительной литературы. А потом перед тобой открываются миры.
>>1633128 >Корпораты. Корпоратов я тупо водить не буду, я ебал. СУКА, НЕ МЕШАЙ ВОДЯРУ С ПИВОМ, а бабло со скиллами. Твоя возможность сорить деньгами - это не скилл.
Не-не-не, Девид Блейн. RESOURCES - это не просто счёт в банке. Ресурсы - это твоё личное умение обосновать целесообразность трат.
Да, госпожа Сукасима Мамахама, я действительно съели пирожок в ресторане экстра-класса на 300 EB. Я был в другом городе, мне нельзя было отравиться, я выполнял важную миссию, а компания YumFood - единственный наш стратегический партнер в регионе. Я же не мог пойти к конкурентам. Зачем? Чтобы меня там отравили как Отаку Ерохина? Я же не настолько идиот. Да, я действительно вызвал таксишку за 1000EB. Потому что это был единственный таксист, который согласился вывезти меня из зоны боёв. Неужели я бы стал по-вашему рисковать нашими корпоративными секретами, рискуя попасться к какому-то потрошителю? Конечно же, это мой знакомый! Он меня десять раз уже возил, и ни разу не ограбил. А ничего что у меня на руках был датакуб с секретными данными? Скажите честно, если бы сэкономил на безопасности, и поехал бы такси "Old Uncle ASHOT" за 20EB... как думаете, таким людям... таким сказочным дебилам место в нашей организации? Которые экономят на Этом?
Ладно, забудь. Как человеку из СНГ тебе легче понять Суть. Вспомни советскую эпоху и профессию "снабженца"-"доставалы". На такой Чикатило работал когда его из школы выперли.
Всё просто - ты заходишь в кабинет Челябинского Электрокабельного и доказываешь что они должны изменить приоритет поставок и поставить вагон ЛКМ-9340 именно твоему СевероЮгоЗападовосточному ЛегкоПромТяжМашу. Бобруйский Бронетракторный и Урюпинский Посудостроительный подождут.
Как доказать? А как хочешь! Подарочки, лесть, хоть спи со снабженцами - а ДОСТАНЬ. Ресурсы. При том ресурсы это не твои и твоими они быть не могут по определению. Чьи? Завода.
Вот это и есть навык Resources. Разумеется, это ключевой скилл для корпората, без которого ты просто тупо не сделаешь карьеры. Какой ты нафиг руководитель отдела, когда твоих сотрудников постоянно тягают на картошку (sovOil), переманивают у тебя ценных спецов, а твой отдел спонсируют по остаточному принципу?
>>1633164 Ноуп >Помещения АЭС подверглись значительному радиоактивному загрязнению, однако радиационные последствия для населения и окружающей среды оказались несущественными.
То ли дело https://ru.wikipedia.org/wiki/Кыштымская_авария >На территории с плотностью радиоактивного загрязнения свыше 2 Ки/км2 проживало более 10 000 человек, с плотностью свыше 100 Ки/км² — около 2100 человек, всего в зоне ВУРС проживало около 270 000 человек. https://ru.wikipedia.org/wiki/Радиационная_авария_в_бухте_Чажма >повлёкшая за собой радиоактивное заражение окружающей среды, гибель одиннадцати и облучение около 300 человек. https://ru.wikipedia.org/wiki/Радиационная_авария_на_заводе_«Красное_Сормово» > Двенадцать монтажников погибли сразу, остальные попали под радиоактивный выброс. Уровень излучения в цехе достигал 60 тысяч рентген (суммарный выброс активности в помещения цеха составил 75 тысяч кюри). Заражения местности удалось избежать из-за закрытости цеха, однако был произведён сброс радиоактивной воды в Волгу. В тот день многие ушли домой, не получив необходимой дезактивационной обработки и медицинской помощи.
>>1633167 >окружающей среды оказались несущественными. >Детерминированные эффекты у персонала отсутствовали, никто не получил дозу Верим. Власти то не соврут.
>>1633170 >белые люди не могут не есть людей, просто они их очень осторожно и незаметно едят и этот факт виртуозно скрывают У этих, у этих - да, власти всё скрывают и гиены пера на шакалах ротационных машин https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Greek_Island >The facility was decommissioned in 1992 after the program was exposed by The Washington Post. А в газете Правда - вся правда и целебные первомайские демонстрации в 86ом году.
>>1633212 У меня негативный опыт "секса в раливых". А конкретно той точки бифуркации когда чел решает что здесь "все свои" и вываливает на общее обозрение из мотни всё то что у него гнило в черепной коробке.
Заметь, анон, ключевое слово "вываливает". Я тоже не святой, но я прекрасно понимаю что это лично моя ебанина, у окружающих в голове другая ебанина, и моя им нахуй не всралась. Такие чудики, как правило, не понимают и искренне обижаются что с ними не хотят поддерживать поднятую ими же тему.
Пожалуюсь. Решил перечитать How to be a gurps gm—как будто говна поел. Хотя почему "как будто"? Такая беспомощная муть, пиздец. "Плохо не делайте, делайте хорошо. Придумайте энкаунтеры. Придумайте нпц. Дайте игрокам сгенериться. Машите у игроков перед носом пипиской, чтобы они думали, что у них есть выбор. Бывают враги большие, а бывают маленькие. Можно играть в риолизом, а можно в киниматаграфизом. А ещë в онанизм" Полезно пиздец. Где-то есть вообще внятная книга про вождение гурпса, хоть бы и сеттингоспецифичная? Чтобы прям инструкция вида "игорьки путешествуют вот так, брось ходьбу чтобы ноги не оторвало, акробатику чтобы яички не натереть и выживание чтобы в говно не наступить. Вот так чекни на энкаунтер, дальности такие-то. Вот так сгенерь энкаунтер. Вот так сгенерь данж.", как в, прости господи, оэсэре? Или самому писать?
>>1633224 Как в ОСР не найдешь, разве что Корован и вот эти хавту. Что-то похожее было в книжках по WW2 - хотите героику генерьтесь так и челенджи с такими бросками, хотите шитти-гритти - кидайте про не отморозить ноги и спиздтить еду у соседа. Может быть в Данжон Фэнтези что-то есть, хотя это попытка на отъебись перепидить Пид. Фишка в том, что в ОСР уже задан фокус, настроение и т.д. А в гурпсе именно что это сам задаешь. Гурпса даже не конструктор, а оцифратор. Захотел выставить против персов 4 крестьянушек, ушедших в бандитизм и одного головореза лидером, нарисовал (как хочешь детально, от минутного наброска до жалостливых биографий и болезней с психическими травмами от голодного людоедства) и выкатил. Т.е. ты сначала решил что, а потом перевел в цифры. Сама гурпса базу не придумает. Но вот в процессе веселых результатов может накидать.
>>1633224 *Добавлю к предыдущему Потому что хуйзнает что у тебя в голове за мир и приключения и какие у тебя персонажи сексуальные вертолеты. Вдруг у тебя трехметровые гоблины, играете по мишкам-гамми. Никто, кстати не мешает для генережки энкакунтеров использовать то же оср и разное системонезависимое.
>>1633258 Спроси его, как вернуть или как перейти в клятволома. Резать абилки класса в пидëрке, не предоставляя ничего взамен—мудачество и говно говна.
>>1633258 Очевидно же, он хочет сыграть с тобой в ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ.
Ну как в классике - колотишь об стол психологическую бутылку, получаешь психологическую розочку, психологически бегаешь за ним по психологической квартире и психологически орёшь что психологически отрежешь ему психологические яйца. Психологически.
>>1633299 А мне даже понравилось... Восемь простых цифр на все случаи жизни, никаких вам ситуационных статусных эффектов. Никаких вам этих самых, когда оружие наносит столько-то урона, но из-за дополнительного качества "слэшинг" или "крашинг" может нанести, а может и не нанести, плюс два урона, если цель что-то там и где-то там...
>>1633128 Пчел. Ты не в курсях что такое киберпанк. Вот вижу - не в курсях.
Так вот, киберпанк - это когда ВНЕЗАПНО БЛЯДЬ падает СССР и как-то становится понятно, что жить тебе при худшем изводе рейганизма-тетчеризма. И альтернатив этому просто нет. Вот тупо нет и всё, куда ты мол с подводной лодки нахуй денешься. И все его косяки просто не обсуждаются. Да, ты родился в семье бесправного быдла, учился в говношколе с детьми-отбросами, ничему там не научился, зато там тебя выебли в рот и насрали в глаз, А КАК ТЫ ХОТЕЛ? Это естественно, чувак, расслабься. Хули ты у быдла-то родился, раз на такой сервис не согласен был изначально? Сам дурак, сам себе злобный буратина. Опять же, был бы поумнее - вступил бы в банду, а так - страдай, дурак асоциальный. Сам виноват. Ты не нужен. Миру, людям, богатым. Никому. Хочешь жить - умей вертеться, нет - вон пиздуй к риппердоку он тебя избавит от мучений. Ну если в хорошем настроении будет. А скорее всего вырежет тебе всё что можно и всё что нельзя заживо без наркоза - да и не жалко такого дурака.
Киберпанк? КиберПАНК.
А все эти "о, я купил себе робохуй ROCCO SIFFERDI 8000", "о, смари какой интернет какое всё красивое ого", "о смари какой у меня крутой ствол с обвесом" - это так, бирюльки, игрушечки, украшеньица на рождественской йолке.
>>1633301 Ну про тетчеризм согласен, а это >это когда ВНЕЗАПНО БЛЯДЬ падает СССР разве киберпанк возник и развивался не в те времена, когда СССР ещё стоял?
>>1633300 Вот этот анон дело говорит. Если что-то встречается повсеместно, оно должно быть характеристикой, а не спецправилом. Как минимум краш - слэш - пирс используются постоянно хотя я сомневаюсь, что они что-то дают игре
>>1633311 Мэгик это чистая волшебная энергия или что-то типа того. Скалируется от интеллекта. А болт это урон от божественных молний, скалируется от веры. РПГ по Дарк Соулс.
>>1633306 Люблю все эти мелочи с сопротивлениями, но все-таки наверное да, немного они дают игре. Хотя если выбирать между таким вот подходом с горкой уронов/защит условно говоря разных цветов/стихий и всякими мелкоправилами внутри правил с трекингом количества ходов до истечения очередного горения-отравления... лучше все-таки что-нибудь попроще.
>>1633314 Сунь одну руку в пламя газовой горелки, через другую замкни электричество в розетке, а на голову палету кирпичей попроси для имитиции камнепада. Поражающие факторы разные. Собсно с небольшой таблички человеку считать конечное число проще, чем "вот число от стихий, умножь на 2 от огня, раздели на 3 от электричества и посчитай кубический корень от кислоты". Собсно в варгеймах так и делают (не про ваху речь, а какой нибудь сикриг, например) - вот ебейшая формула, а вот она же в табличке, на пересечении двух входных значений будет результат.
>>1633301 > киберпанк - это когда ВНЕЗАПНО БЛЯДЬ падает СССР Ах вот оно что. А я думал, что киберпанк - это размышление о природе человека с использованием технологий в качестве инструментов мысленного эксперимента. Останется ли человек собой, если его полностью аугментировать, является ли матрица личности самой личностью, имеет ли чувства искусственный интеллект и чем он в сущности отличится от естественного, как мы можем познавать что-то в мире, где память можно переписать, можно ли создать искусственного Бога, вот эта вся хуйня. А оно про Совок, оказывается. Ну ладно.
>>1633410 Так вероятности могут быть и больше, хоть от -200% до +300%. Например, вероятность попасть в домик была 50%, но с туманом -70%. Но окончательный результат как то обрезается в диапазон 0,1. Система не должна ломаться на нуле.
>>1633442 Нет, в таких системах написано, что если шанс 100%, то кидать вообще не нужно. А если бы кидали, то и при 0% получается есть 5% шанс взлететь.
В саваге прикольные броски. Никаких душных модификаторов - от уровня характеристики зависит то какой кубик ты кидаешь. Еще и каждый бросок с преимуществом и шанс перебросить любую сложность даже на д4. Самая не-шитти-гритти система.
>>1633455 >Самая не-шитти-гритти система. Система просто шитти с кривой математикой. Допускает ситуации уровня пуля 12,7мм в голову без последствий для здоровья. Причем пуля калибра 7,62мм в той же ситуации урон наносит вешает шок.
Батруддинав? Батруддинав. ИГРАЕМ В ГЛУБОКАЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ В ОПЩЕМ @ ОТЛИЧНАЯ КАМПАНИЯ, ВОЕННЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ, КОТАРСИСЫ, СЕШЕА 1970Х, ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ, ЧЕТВЕРТАЯ ВЬЕТНАМСКАЯ НОРКОТИКИ, ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ЭЛТОН ДЖОН @ НА СЕРЕДИНЕ ИГРЫ МАСТЕР ВЫГОРАЕТ НАХУЙ И СО СЛОВАМИ "Я СЛИШКОМ СТАР ДЛЯ ВСЕГО ЭТОГО ГОВНА, НУ НАХЕР!" СЪЕБЫВАЕТ ВООБЩЕ ИЗ РАЛИВЫХ К ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ В ДЕРЕВНЮ ПОСТИГАТЬ ДЗЕН И ВЫРАЩИВАТЬ КУР @ ПАРТИЯ "А ЧЁ В СМЫСЛЕ" @ ОХУЕННО СЫГРАЛИ 10 ИЗ 10
Игра года блядь. До полной вживаемости в роль.
Вопрос только - а нахуя ты вообще взялся это водить, а? ПЕРЕД КОЛЛЕКТИВОМ НЕУДОБНО было сказать "нет?" Пиздос. Что за люди.
%Хотя с другой стороны я сам ЗНАЛ НА ЧТО ИДУ и с кем сел играть, тут как бы бэ САМДУРАКВИНОВАТ, не спорю
Блядь, учи классику, а? Побег из Нью-Йорка, 1981 сука год, по сюжету Нью-Йорк стал тюрячкой после химической атаки. Вот Пондсмит и хотел показать что он классику смотрел, знает, любит, уважает, рикаминдует. Всё. Наука, да?
>>1633493 >полностью обесточенный город >за Плисскеным закрываются автоматические двери как в лифте
Обожаю вас, ребята. Нельзя снимать кино "залатова ваека" и не обосраться.
Даже как-то и не жалко что Голливуд подох сторчалси, если быть точнее. Туда ему и дорога. И стреляющие по 20 выстрелов без перезарядки шестизарядные револьверы с собой прихватите, позязя.
>>1633085 >В мире нельзя просто взять и играть в КнехтСити. Потому что блядь нихуя не понятно как в "пруличном" городе с штаб-квартирами мегакорп развели такой ебаный гадюшник со 100500 сортами говна всех цветов и расцветок. Пондсмиту понятно. Мне - нет. Игрокам - тоже. Ну в смысле, блять? А ты куда весь пласт американской культуры 70х-80х проебал, а? Death Wish тебе откуда родился? Тонны фильмов про месть, про защиту собственного дома от бандитов (Нападение на 13-й участок, кста, пусть там и копы), про виджилянтизм. С этого Пондсмит и рисовал.
>>1633521 Меня это ебать не должно, у меня и дома то собственного никогда не было и не будет, почему Пондсмит не сделал нормальный сеттинг про падики полные гопоты на лестнице и матрасы, с соседом афганцем с птср, вот вопрос.
>>1633522 Так у Пондсмита пара-нормальный сеттинг, получается. Гопота настолько переполняет падики, что выплёскивается наружу, в мир, даже в приличные районы, а сосед-афганец - один из ключевых персонажей. https://cyberpunk.fandom.com/ru/wiki/Адам_Смэшер
>>1633485 >Dark Heresy 2 и Rogue Trader, которые +- то же, но лучше. ТЕ2 - недоношенный проект с мертвечиной в билдостроении ХБ - нихуя не тоже, если конечно не играть в ХБ как ПиД в сороковнике, игнорируя все механики монополии
>>1633085 Пиздец ты тупой и душный, тебе не стоит водить 2020 Отдельно кекнул с заклепочника у которого книга с шаманами и кунг фу разрубанием врага брошенной монеткой это "минимум маразма"
>>1633551 Почему плохо? По другому. Многое гораздо проще. Хотя можно было и мертворожденным сгенериться. С плохим телосложением выкинуть 1хп на 1 уровне и уйти в минуса. Или просто с 1хп жить плохо. Да и играли мы тогда именно что коричневоотрядных бомжей-убийц с заимствованиями из конины и пр. Середина 90-х.
>>1633552 >с заимствованиями из конины и пр. Середина 90-х. Не так уж плохо, у нас в конце 90ых был Пенис Полупоц из Драконьего Хуя и конный арбалетчик (с)(тм), сами знаете из какой жопы извлеченный.
>>1633554 >конный арбалетчик Такие были, и европейские конные лучники тоже, только они действовали как драгуны - выгружались на выгодные позиции и вели огонь мощных луков и арбалетов, а не как монголы - носились кругами и пунькали легкими стрелами. >Пенис Полупоц Хто-хто? Кендер?
>>1633085 Ты учти что книжка писалась в доинтернетье, когда часто инфы 100% взять было тупо неоткуда. Вот так она и написалась - в духе "шо вижу, о том и пою". Ну а газетки с ОБДЖЕКТИВНОЙ информацией о происходящем в том же сесессер... в США? Их и сейчас там нет.
Правильно аноны внизу раскидали. Интерес к китаю - чекд. Чеяиобыль - чекд. Вставки для тех кто тоже смотрел американский телевизер - чекд.
Откуда по твоему класс Номад, слизанный с безумного макса ватерворлда, Почтальона и ещё 100500 титлов? Оттуда.
Пацаны, вам не кажется что СЕРТИФИЦИРОВАННЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР это самая бесполезная и ненужная профессия в играх? Речь сейчас про НРИ, но компьютерных тоже в общем касается. На примере ДнД. Вы замечали, как много в игре мусорных способностей, черт, заклинаний, подклассов? Притом даже не просто слабых в плане наносимого урона например, а именно бесполезных и нигде не использующихся. А взять какие-нибудь васянские правила от Мерсера например - все его подклассы имба, все способности эффективно используются в большинстве игровых ситуаций, как тот же эхо-рыцарь например. А взять любой подкласс из пхб от профессионального ГЕЙМДИЗАЙНЕРА, который получал специальное ОБРАЗОВАНИЕ, то там способности уровня "вы можете сделать нихуя с шансом 50% два раза в день". И спрашивается - а нахуя тогда держать в штабе геймдизайнеров, если в итоге ролевая система говном получается? Почему не нанять васянов, у которых каждый подкласс - лютая имба с интересными механиками? И это не только в днд так. Дохуя игр как компьютерных так и настольных, где на выбор игрока даются откровенно мусорные перки, которыми игрок никогда не воспользуется, и баффы, от которых ни горячо ни холодно. Потому что геймдизайнер делает всё сука ПО УЧЕБНИКУ. Ну надо сделать вот так чтобы все прописные постулаты геймдизайна выполнить. А обычным игрокам всё это нахуй не упало. Это как со стилистами, которые из-за профдеформации подбирают своим клиентам образы, которые могут оценить только другие стилисты, а для обычного человека это выглядит как несуразное говно. Зато цветовые сочетания и золотое сечение идеально соблюдено. Ага блять.
Кто-нибудь знает про стрим Zak Smith 'I Hit It with My Axe' ? Как я понял его отовсюду закансерили и стрим сейчас не посмотреть. Посоветуйте, может где то все же можно глянуть? Альзо хочу начать коллекционировать рулбуки с крутыми артами. Есть подводные камни?
>>1633649 Тут дело не в сертификации. Во-первых, субъективщина. Во-вторых. Когда ты что делаешь за деньги - ты всегда делаешь это хуже, чем если бы делал чисто из интереса. Потому что для тебя то что ты делаешь становится препятствием на пути к цели - деньгам. А когда ты делаешь что-то по собственному желанию - деятельность может быть самой целью.
>>1633649 >Пацаны, вам не кажется что БИЛДОДРОЧЕР ИЗ НЕНАВИСТЬ-ТРЕДА это самый бесполезный и ненужный человек на играе? Речь сейчас про НРИ, но компьютерных тоже в общем касается.
>>1632486 >Аффтарский сетинк О нет. node that sheath a gain
Афтарский сетик - это не то, что ты имеешь в виду, "у меня D&D, но Эда Гринвуда выеб издатель, поэтому никакого секса, а все расы размножаются почкованием". Афтарский сетинк - это склад ВСЕХ СУКА МОЗГОВЫХ ТАРАКАНОВ. Автора затролили на пятерочку - автор кладёт свою АНАЛЬНУЮ БОЛЬ в АФФТАРСКИЙ СЕТИНК. Автора обхамила продавщица? Здравствуй, сцена где продавщицам разрубают ебальник двухлопастным топором. Автору НИДАЮД ТЁЛАЧЬКИ? О, я уже говорил как будет "женщина" на Древнем Наречкии? "Сосуд мерзости", да. У афтара приступ латентной и не очень гомосятины, плавно перетекающий в magical realm? Извини, чувак, но с его фантазией это уже не его проблемы.
Не не не. Даже не уговаривай. Ладно, хрен с вами, где там ваш ананас?
>>1633649 Чувак, ты ошибаешься, если думаешь, что во всëм этом пиздеце виноваты только геймдизайнеры. В ПиДе, например, как и в любой системе с историей жизни длиннее года есть такая штука как легаси-механики, которые хуй знает зачем нужны, никто ими не пользуется, но Традициятм, и игроки взвоют, если их убрать. Потом, подавляющее большинство систем для нри лишены геймфокуса, чëтко непонятно, чем именно будут заниматься игроки, а потому приходится напихивать в них абилки на пердение подмышкой рядом с аннигиляторной пушкой дезинтеграции, а то мало ли. Опять же, из-за человеческого фактора "имба" в нри — очень относительное понятие, возможно, что ваш конкретный кампейн—про пердение подмышкой, а аннигилятору просто нечего аннигилировать. Регулярно натыкаюсь на всякие тир-рейтинги абилок по пятëре, где в одних абилку могут восхввлять как мастхэв, а в других ругать как бесполезное говно, просто потому, что ДМы у писавших эти рейтинги разруливали эти абилки по-разному. Про универсальные системы привет гурпс я вообще молчу, в них ты сам себе злобный буратино гейдизайнер.
>>1633671 > чëтко непонятно, чем именно будут заниматься игроки, а потому приходится напихивать в них абилки на пердение подмышкой Я понимаю о чем ты говоришь. Но даже так небоевые способности настолько бесполезны и НЕОЩУТИМЫ по сравнению с другими небоевыми способностями или тем более боевыми, что брать их значит коупить мол вот ты такой социальщик сборщик хвороста и вообще у тебя фановый билд, но по факту твои способности позволяют тебе только собирать по три хворостинки с перезарядкой раз в сутки и находить на одну больше к 8-му уровню. Если у твоего персонажа есть способности, о которых ты забываешь, значит это хуевые способности. Или если они настолько минорные, что тебе вообще без разницы есть ли они или нет. К примеру охуительная способность архетипа плута Вор лазать на 6 клеток в ход вместо 5 и прыгать на половину клетки или аж на целую клетку дальше. Нет, я не спорю что скорость лазания и прыжков это вещь полезная, но ведь можно же было дать более ощутимые бонусы. Например позволить плуту бросать с преимуществом или не бросать вовсе на взбирание по сложной поверхности, а дальность прыжка в футах увеличивать не на модификатор ловкости, который в большинстве случаев равен +3, а вообще использовать для определения дальности прыжка в длину значение ловкости вместо силы, которая у плутов обычно не вкачана, и сверху к этому прибавлять фиксированное количество бонусных футов, зависящее, к примеру, от уровня. И я бы еще добавил возможность пролезать через узкие проемы, при условии что в него свободно проходит голова (некоторые домушники реально так умеют и могут целиком пролезть через окошко 20×30см). И вот получается умение, которое полезно как на третьем уровне, так и на последующих, и игрок будет замечать свое преимущество по сравнению с другими игроками и применять его как можно чаще. Но говноед-геймдизайнер вычитал в своем учебнике геймдизайна что на одно полезное свойство надо высирать по пять никому не нужных свойств, поэтому имеем что имеем.
>>1633665 И что мешает сертифицированному magical realm мастерку рубить ебальники продавщицам и содомировать геев в официальном™ сеттинге? Нихуя не мешает.
>>1633674 >Но говноед-геймдизайнер вычитал в своем учебнике геймдизайна Чувак, в данном случае говноед-геймдизайнер с учебником это как раз ты, соррян. Это же ты печëшься о равнозначности абилок, спотлайте, имбах и т. д. А тем кто пишет абилки в книжках —глубоко похуй, пока из начальник не ткнëт в совсем явную хуиту, написано всë на отъебись, либо перекочевало из старых редакций, а как оно должно работать в игре—всем похуй. Плейтестят, судя по всему, только очень базовые вещи типа прогрессий атак, хитов и урона, иначе надо нанимать легион плейтестеров, чтобы они сука каждый нюанс карманных краж, проникновения в форточку и взлома жопы проверяли, а это никому не нужно, потому что есть коммунити, типа тебя, которые могут себе захоумрулить нужные им моменты, раз они им так важны. Специально бесполезные фиты писать—такое вроде только в 3.5 было, гейдизайнеры сами признавались или отмазывались, что сделали кал, сейчас мало кто ставит задачу "сделать метаигру в билды с возможностью проиграть"
>>1633649 У тебя очень много взаимоисключающих утверждений. Например, ты пишешь что эхонайт имба, и приводишь его в пример хорошего подкласса, вот только имба означает "имбалансный". Имбаланс по определению не может быть примером хорошего баланса, потому что он лучше других классов, и значит всегда будет затмевать их. Возможно Мерсер может себе позволить это разруливать, потому что у него ШОУ и он не позволяет открывать клюв когда не надо. Но вот на моей игре эхонайта не будет никогда, потому что с 3 уровня управлять двумя существами, телепортироваться между ними, иметь экстра атаку раньше 5 уровня файтера - сразу нахуй. Опять же есть непонимание как пользоваться "вы можете сделать нихуя с шансом 50% два раза в день". А это в первую очередь нежелание игрока разбираться в тактике и командной работе. Внезапно шансы можно повышать, создавая условия - получать бафы, раздавать дебафы, навешивать состояния - ронять, захватывать, окружать. Но это общая проблема зумеров-снежинок, они просто хотят подходить к врагу и прожимать кнопку. Про мусорные перки тебе уже ответили про ситуативность и кампаниезависимость (мой любимый пример - жрец с изгнанием нежити в камапнии с/без толп нежити), но тут такое дело. Если рассматривать игру хотя бы по схеме Геймизм+Нарративизм+Симуляционизм, получается что ты рассматриваешь только один аспект. Если кто-то делает заявку что его персонаж работник камноломен, то вот как-то это неплохо бы оцифровать, например фитом, который вообще никому больше может не понадобиться. Кроме того, из за несимметричности игры, некоторые способности подходят для персонажей игроков, а некоторые для неписей... Классический пример - игрокам тафнесс практически не нужен, а стражника он усилит до элитного ветерана. Но при этом логичнее иметь все фиты в одном месте, а не отдельно "фиты для игроков" и "фиты для других", потому что это будет только вызывать лишние вопросы и стопорить билды. Вообще баланс штука очень любопытная, бытует мнение что полный баланс это когда все одинаковые, просто рескины, такие игры я тоже видел, типа лучник может выстрелить, а маг послать луч, но это одинаковый механ. Кроме того, не надо забывать, что разработкой игр (TRPG и видеоигр) занимаются не только геймдизайнеры, но и маркетологи... А им невыгодно иметь статичный баланс, им нужен паверкрип и инфляция силы, чтобы продавать новые книги и DLC, чтобы заинтересовать игрока, ведь он станет еще сильнее, чем мог быть до этого. Тут хоть пидерочка и клялась что так делать не будет, но тем не менее и таша и занатар и прочее вполне навводило имбы.
>>1633683 Есть два документа, где народ реверсил монстров после выхода пятерочки. Так вот они не смогли вычислить точные формулы (потому что у уравнений с несколькими неизвестными несколько решений), но вывод можно сделать однозначный - монстры оцифрованы не похую, а визарды реально с калькулятором составили таблицу стоимости абилок, и собирали их как поинт баем.
>>1633687 Для кого в книжках что-то вида "кубы кидаются при неочевидном исходе"? Часто кидаете на заявку "покупаю в трактире пожрать"? Те же "дочки-матери" именно что ролевая игра и без всяких циферок. Сугубо на трепе, но именно что отыгрыш ролей.
>>1633683 Я не говноед как минимум потому что >Это же ты печëшься о равнозначности абилок, спотлайте, имбах и т. д.
>иначе надо нанимать легион плейтестеров, чтобы они сука каждый нюанс Так пусть сука нанимают. Если они даже не проверили, насколько полезен архетип вора на ранних уровнях, то нахуй они вообще нужны? >>1633686 Мне самому не нравится эхорыцарь, потому что это очень снежиночный класс воена-нагибатора, который может тпхаться врагам за спину и т.д. Мне нравится сам подход, когда каждому васянскому подклассу пытаются сделать сильные и главное интересные способности, которые хочется всегда использовать и они напрямую влияют на игру. Я не считаю, что наносить много урона лучше чем например прыгать в длину и карабкаться лучше других, просто в игре это реализовано так, что действительно каждый боевой подкласс наносит дохуя бонусного урона, а подкласс вора прыгает максимум на ОДНУ клетку дальше и на ОДНУ клетку дальше карабкается. Я бы даже сказал что небоевые способности должны быть даже эффективнее боевых, потому что беря их ты жертвуешь боевыми качествами своего персонажа. Если бы вышеупомянутый подкласс вора проектировал не нанятый геймдизайнер, а васян, который во всех играх бегал за вора и вообще обожает стелс и паркур, то он бы сделал всё чтобы подкласс вора был максимально полезен в этих сферах. А геймдизайнеру похуй, он и в игры-то не играл, он просто прочитал учебник.
>>1633703 Открою тебе небольшой секрет, в ролевых играх есть принцип "мастер должен быть фаном персонажей", проще говоря, мастеру следует создать сцену, где именно эта способность окажется важна, ну вот он сможет залезть на балкончик и скинуть вазу на противника, то, что другие провернуть не смогут или не успеют.
>>1633707 >>1633705 Да я не бодишеймер, но почему почти любой русскоязычный стрим откроешь и там может социально неловкие, но таки симпатично выглядящие рожи. А англоязычный - люди с ожирением. Вот были типы вроде Зак Смита который играл в НРИ с порноактрисами. Да заканселири.
>>1633706 Не мысли сражениями, мысли сценами. Пидерка вообще слишком плоская игра чтобы в ней пытаться какой то тактикул строить. Чтобы не было просто перекидыванием урона и хп, добавь во время боевой сцены какую то даму, которую злодей держит в заложниках на возвышении, или мешочек с алмазами, который упал в пропасть и повис на корешке, вот тебе и карабканье.
>>1633697 Во-первых, это не доска про стримеров. Тут больше про игры играть и гореть, а не безучастно смотреть на то, как это делают другие. Подобную конструктивную критику стоит отсылать прямо в комменты на твиче/ютубе со ссылками на физач, фа и прочие доски. Во-вторых, принести в качестве примера игру по хрониковым подменышам и экстраполировать это на всех западных стримеров - поразительная ментальная гимнастика. В-третьих, как уже сообщили выше, ты и сам не Наталидракс, чтобы требования по внешке предъявлять. В-четвёртых, какие тебе ролевые игры, голубчик, раз ВООБРАЖЕНИЕ включить не способен. Пик в помощь.
>>1633704 И даже в покупных приклах, где сцены заранее прописаны? Обозначеный тобой подход имеет право на жизнь и даже хорош для многих игр, но распространять его на все игры, думаю, ошибочно. Например, в каком-нибудь old school - сдохли и сдохли, или какой ACK где у игроков противоборцунствующие армии/домены и гм сугубо посредник.
>>1633719 Во-первых, ЭТО ДРУГОЕ. Я не просто так там пару примеров приводил. Ну допустим придешь ты воином расчудесным в приключение, а там все имунны к физ дамагу, и че? Будешь тоже говорить что воин пососный класс? Во-вторых, любое приключение подразумевает доработку под твою партию (ну если только у вас не какой то ролагик-стайл где вы смотрите как далеко конкретная группа может дойти). И в готовом приключении можно нарастить стены на эти несчастные полтора метра.
>дочки-матери >футбол Давно стали настольными, чучело?
>пятнашки >шахматы Давно стали ролевыми, чучело?
Бля, пиздец, ощущение, что с тупой херкой говорить приходится. Которая осилила пару страниц из рулбука втм осилила, и видосики адракса, и теперь истерично доказывает, что нри - это про пожрать стекла, а система нахуй ненужна.
>>1633755 >Давно стали настольными И тут ты впервые назвал это слово, поздравляю. Научись формулировать мысли, и люди тебя поймут возможно К шахматам, впрочем, вопрос сохраняется.
>>1633753 Ну да, я понимаю, что есть сиденье, есть инструкция по настройке глубины и наклона спинки, и есть люди, которым неудобно, жмет на горб, но они все равно будут терпеть и страдать.
>>1633686 >А им невыгодно иметь статичный баланс, им нужен паверкрип и инфляция силы Хз, я не заметил особого паверкрипа ни в 5ке, ни Пф 2е, вот 3.пф да, было дело.
>>1633775 Munchkin's Universe-shaking Nondirectional Cosmic Hyperluminal Kinetoelectromagnetic Interference Neurodisrupter (M.U.N.C.H.K.I.N.) (+5190%): Toxic Attack 1 point (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2475880078570760549798248448 yards (about 74 gigaparsecs), +4550%; Cosmic, Irresistible attack, +300%; Emanation, -20%; Rapid Fire, RoF 300, +300%; Selective Area, +20%; Underwater, +20%) [53]. Notes: It's a cosmic attack, literally. Pulses of cosmic energy that radiate from the attacker (reaching 74 gigaparsecs in a flat second) burn out the neural system of living beings in the affected area, and remember that even the edge of our universe is "merely" about 10 gigaparsecs away from Earth. Also note that an Area Effect attack with Emanation involves no to-hit roll and simply affects anyone in the area. Furthermore, it allows victims only to dive for cover, and actually there's no effective cover since this Cosmic, Irresistible attack ignores DR. In conclusion, the user can attack every living thing in our entire universe, with 1 point of damage, 300 times per second. Have fun. 53 points. Modifying: To kill nonliving foes as well, and to breach Cosmic or Hardened DR, define the attack as "Munchkin's ... Disintegrator" (M.U.N.C.H.K.I.D.), by changing the underlying Toxic Attack to Corrosion Attack. This will gradually defeat any amount of DR. M.U.N.C.H.K.I.D. costs 159 points because of the base cost 3 of Corrosion Attack 1 point. Submitted by Gurps Fan.
>>1633775 В 3.5 похожий был. Как минимум Locate City Bomb, который наверняка придумали как умножить или масштабировать через армию симулякров, кек: Take Locate City (range: 10 miles/level), apply Snowcasting (making it [cold]), apply Flash Frost (adding 2 cold damage to everything in the area), apply Energy Substitution to make it electric, apply Born of the Three Thunders to change damage type and add a reflex save to avoid half the damage, then apply Explosive Spell, forcing a Reflex save vs being blasted to the edge of the area, taking 1d6 of damage per 10 feet traveled (so, at the center, it's 5280d6/level of falling damage). You also add Fell Drain (Libris Mortis) to give everything a negative level and raise 80% of the populace as Wights 24 hours later.
>>1633774 Претензия была к красоте играющих. Да и наивно это - утверждать, что на картинке должен быть именно мужик при наличии местоимений. Не ассумь джендеры, епта.
>>1633782 У меня максимум в одной старой партии по 3.5 в 13м году игроки максимум применяли магический пулемет из Rod of Many Wands, заряженный 3мя палками с magic missile. 30 Fell Drain Magic Missile в ход, 30 негативных уровней бесплатно и без смс. Хотя серьезные противники легко от этого защищались - до тех пор, пока защиты не сбивали. И партия это применяла аккуратно, чтобы размягчать особо жирных и мощных врагов, так как помнили мои слова, что убитый таким способом серьезный враг имеет все шансы очень быстро встать в виде особо поганой, мощной и уникальной нежити. Хотя там же эти ребята активно абьюзили Celerity (и я не отставал), так что бои ссерьезными врагами превращались в Желязновскую темпоральную фугу.
>>1632265 (OP) Как, наконец, всё запомнить? Планируется игра, хочу как следует всё выучить, чтобы не тупить за столом и быстро всё делать. Проблема в том, что что-то всё равно путается, по типу дополнительного действия и просто действия.
А может, и заучивать не надо, а надо выписать шпоры (список действий, список всего прочего и т.п.)?
>>1632657 Чел, в ВКшечке и в Телеге дофига бложиков мастеров днд, которые и о проблемах говорят, и о своих хороших приключениях, и всякие иностранные тренды обсуждают, ну и мемчики. Я не понимаю, почему у некоторых есть желание что-то ДОКАЗАТЬ? Увеличить популярность в обществе? Тогда бери президентский грант на организацию сессий днд для детей и пенсионеров - чтобы социализировались и вместе проводили время. Или создавай успешную НРИ. Или обсуждай с нубиками, как НРИ устроены.
>>1633503 Воскрешение европейского кино - спагетти-вестерны (Тарантино), психологические фильмы (Ларс фон триер), просто красивые и интересные фильмы (Нолан)
>>1633782 Ну из того, что я читал работать оно нормально не будет, плюс там любое препятствие спасает от урона. Но есть вполне официальный способ взорвать город: спелл Апокалипсис с небес, 10д6 урона звуком всему в радиусе 10 миль/на уровень кастера. Правда требования конские: материальный компонент: артефакт, время каста - 1 день.
>>1633816 В настолках вообще не нужны никакие особые механики, трушный tabletop roleplaying experience - это когда у всех персонажей по 1 хп, а все проблемные ситуации разрешаются броском монетки.
>>1633825 Вообще-то любой градостроитель на 20 уровне способен с одного удара прокопать через тебя линию метро и попасть в тебя плиткой с одного километра.
1. Я ставлю таймер на ходы. Мне поебать, если это с вашей точки зрения нечестно потому что ваши спеллы сложные или вы не знаете в какую клетку поставиться, у вас одна минута на то чтобы придумать все ваши заявки, иначе я пропускаю ваш ход.
2. Если хотите более жестких боевок, приносите второго персонажа и готовьтесь посидеть без дела, когда сдохнете. Я не собираюсь никому вытирать сопли.
3. Если вы назвали меня или мои броски нечестными, я встаю и еду домой, и если я вас подвозил, ехайте обратно сами и живите с этим.
4. Я буду забирать ваш лут каждый раз, как вы его просрете. Правило 3 работает.
5. Если вы не будете отыгрывать свои броски на убеждение, запугивание или любую другую социалку, это сразу автопровал до броска. Это провал, потому что вы даже не пытаетесь и делаете игру унылой для всех остальных.
6. Если вы пропустили зацепки на “сайд квесты”, это не моя проблема. Попуститесь, это не видеоигра, это ролевая настольная игра с миниатюрами. Я не буду вас за руки хватать, если вы приняли решение забить.
7. Если вы поставились в клетку в комбате, то это не откатывается.
8. Вы озвучиваете для всех и каждого что вы собираетесь сделать перед тем как делаете. Вы не кидаете ебучий кубик, а потом объявляете, что это был фаерболл. Вы говорите всем.
9. Я буду навешивать истощение чаще. Если хотите спорить, валите домой или можем посраться за право водить самому.
10. Каждый ехидный комммент в сторону непися он запомнит и вернет обратно с горочкой. Вы все походу думаете, что последствий нет.
11. У вас не будет мегаданжа на каждой сессии. Храмы не бывают размером с небольшой город, и пещеры тоже. Эта херня случится когда это будет естественно и органично. Идите в рогалик поиграйте.
12. С путешествиями закончили. Хотите мотаться по континентам, делая что угодно где угодно? Идите играйте в ВоВ или в днд с нейросетью.
13. Если вы опоздали по неуважительной причине, я ополовиню ваши хитпойнты до конца сессии.
14. Если вы не пришли без уважительной причины, а это определяю лично я, если больше ни у кого нет яиц открыть рот от страха никого не обидеть, в первый раз отделаетесь потерей уровня или трех мажорных магшмоток. На второй раз подряд я удаляю вас из чата и из игры, и точка. У меня нет времени на людей, которые не приходят.
15. Если вы слишком бухие или упоротые, чтобы играть, я валю домой без предупреждения. Вот ваше предупреждение.
16. Если вы выходите покурить или дунуть или что угодно каждые 10 минут, я просто собираюсь и еду домой. Меня заебало ждать, пока все сядут.
17. Гайданс, спеллы дивинации, любые спеллы которые кажутся мне тупыми, побанены.
18. У вас одна попытка на скиллчек. Если вы проебались, вашей партии нельзя попробовать еще раз с тем же броском. Думайте внимательнее, кто что умеет.
19. За обсуждение метагеймовых деталей в игре ваш персонаж сразу получает дамаг.
20. Душнить про правила в сторону других игроков одобряется. “Ммм аккчуали” в мою сторону кончится только посылом нахуй.
21. Вы кидаете свои кубы на глазах у двух других игроков, это стандарт. Вы кидаете аккуратно и на стол. За неспособность выполнить эти три условия ваш бросок становится автопровалом. За спор что вы на самом деле все кинули правильно - автоматическим критпровалом.
22. Начинаются смертельные ловушки и механики. Если вы скажете что это нечестно, я поржу и скажу “поплачь и пососи”.
23. Я не буду раздавать вам рандомные магшмотки, и у вендора нет склада с ними. Они должны быть редкими и сложноприобретаемыми.
24. Случайных энкаунтеров в виде случайных драконов или странных таинственных уличных торговцев или банды гоблинов-проституток не будет. Играйте в БГ3.
25. Мне кристально поебать, что там на реддите сказали про правило а и б.
26. Мне еще больше поебать, что там было на игре у твоего братюни.
27. Рассказы мне о том как другим игрокам не нравится, что я делаю а и б, если они сами этого не говорили мне в лицо, кончится тем что я вас выгоню. Не надо использовать других людей для пропихивания своей агенды.
28. Вы не будете садиться и два часа обсуждать, что Самсон из Бундуры сделал три недели назад. Уложитесь в те 15-20 минут, которые мне нужны, чтобы подготовиться и свериться с записями, потом садитесь играть.
29. Всякая срань типа “ой ну мы же тут не для того чтобы повеселиться, мы же тут чтобы в днд поиграть, это сириус бизнес” это грубо и обесценивающе по отношению к моему труду, который я вкладываю. Я просто домой пойду, если услышу это.
30. Не заказывайте еду когда попало. Мы все поедим вместе в конкретное время или вообще не поедим. Мне не нужна хавка на моем столе.
31. Никакой еды или питья рядом с моими вещами. Если вы что-то испортили, можете заплатить за это. Я один раз позволил игроку загадить мой дм скрин и с тех пор он так и не принес мне новый. Он еще и пытался меня газлайтить, рассказывая будто вообще ничего не портил. Я не дебил, а вы взрослые люди. Несите ответственность.
32. Споры между членами партии вне игры я буду разрешать сам конкретным рулингом. Если вам не нравится, уебывайте.
33. Мне поебать что там было в критикал ролле, или что там говорил чувак на реддите, или если вы сами решили что это все игра в притворяшки и можно делать что хочется. Мир, который я вожу, работает на внутренних правилах и лоре, которые я придумал специально для этого.
34. Каждый из персонажей в этом чате получает дебафф, который должен был получить уже очень давно. Для каждого персонажа свой.
35. Если не принес чарник, не играешь.
36. Если не принес кубы, попроси одолжить.
37. Когда мы играем в днд, я не ваш друзяшка. Это не значит, что надо относиться ко мне как к врагу во время игры. Это значит что я больше не буду няшечкой.
38. Если вы плохо ведете себя со мной в любом виде и форме после или во время игры, из-за того что произошло на игре, идете на выход. Если ты не можешь разделять игру и реальность, я считаю что ты мудило ебаное, и у меня нет времени с этим разбираться.
39. Вы сдаете спеллист ежедневно (в игре). Если вы не сдали спеллы на день, вам нельзя кастить ни одного спелла или кантрипа в бою. Я не верю, что вы не попытаетесь сыграть против меня.
40. Если вы не вычеркиваете ячейки спеллов или говорите что-то типа “я помню, что у меня там” как оправдание, я просто посчитаю ваш спелл не сработавшим, вы получите дамаг в половину вашего здоровья и скажу что у вас больше не осталось спеллов до конца дня.
41. Если вы сломаете буквально что угодно вы либо оплачиваете замену сразу же, либо не приходите, пока не оплатили.
42. Если вы жалуетесь на мой выбор музыки, я ожидаю что вы либо приносите плейлист целиком под следующую сессию, либо заваливаете ебало.
43. Я не могу в полной мере донести, насколько мне с этого момента насрать что вы чувствуете по поводу моих решений.
44. Ах да, и правило 44. Это не просто угрозы, это обещания.
>>1633874 Вообще правила интересно замиксованы. Прям забористо, так чтобы у каждого точно нашлось хоть одно, к которому будут вопросы. Общий пассивно-агрессивно ноющий тон конечно удручает. Но кажется он водит для каких-то рандомных подпивасов, так что причина тряски мне понятна. Попытки разрешить метаигровые проблемы игровыми средствами ака "ополовиню хиты, отберу спеллы" никогда не работали и не сработают тут. Особенно смешно пугать этим людей, которые приходят на сессии уже бухие. Альзо бан мельт дивинации подсказывает что перед нами очередной немощь, не понимающий как импровизировать.
>>1633874 Ммм, жирный набросик, чтоб тип гарантированно по всем оттоптаться. Сразу палится на смеси "я домой" и "удолю из чата". И, да, из общего корзинко-брутализма, крепко вываливается - "я ссусь дивинейшина". Неплохо в целом, но требует доработки, особенно выкорчевывания через чур выпирающих англицизмов, типа "crystal clear"
>>1633874 > 36. Если не принес кубы, попроси одолжить. А почему не напрокат у тебя взять с почасовой оплатой? Или автопровалы на все броски? Кубов-то нету. Недожал ты.
Читал, что этот список притащил в интернет играчок-оскорблядок. Когда же с него спросили "а не творили ли вы хуйни против мастера?", начал каяться и рыдать, что творили и решено было, что правила верные, человеку не повредят, а уебков и распиздяев будут держать в рамках либо отсеивать
>>1633874 Ну в целом список сойдёт. Не со всем могу согласиться, но полезно установить некоторые требования по дисциплине и заодно уяснить то, что играющим стоит ожидать от игры. Уж точно лучше, чем обижаться на игроков за то, что они нарушили неизвестные им правила, объявленные твоей шизой как "здравый смысл", и жаловаться твоему любимому форуму с предсказуемым результатом.
>>1633874 Да я... да я вообще ссал на вас! Вы к моему очку сперва прильните, а уже потом "бе" да "ме"! Копроеды! Я же вам буду WFRP (WFRP - Warhammer Fantasy Roleplaying, прим. автора) вести до скончания времен. Я ссал! Все, я ушел. И похуй, что вы меня сами звали... ссал! скоты!..
>>1633875 >Альзо бан мельт дивинации подсказывает что перед нами очередной немощь, не понимающий как импровизировать. Имеет право. ДМ может банить какие угодно спеллы, он не обязан разгребать говно за WOTC. Про импровизацию это курам на смех, скорее всего это будет выглядить аля детсадовское: >мы дивинируем главнюка >нит у ниго ээээ, ну эта, как его, а, кальцо защиты от обнаружения и места >ладн, тогда его хэнчмена >ээээ, он... бля... сидит кароче в зоне антимагии типа, кек >ну епта дай хоть летеху >у него тож кальцо лол, ему Темный лорД подарил на днюху, воооооот Уж лучше в бан и забыли.
>>1633898 Да право имеет, но бан частенько попахивает обычным неумением нормально водить. Не то чтобы вотки были прям таки гениями, но спеллы вполне сносные. >мы дивинируем главнюка Ну так выдай им >a short phrase, a cryptic rhyme, or an omen Игра станет сильно хуже если партия поймет что главнюк сидит в храме злого зла?
>>1633904 >но бан частенько попахивает обычным неумением нормально водить А это не так важно, это все субьективщина. Важен принцип. Дм здесь в своем праве до тех пор, пока баны озвучены ДО игры, если игроков не устраивает - они уходят. >спеллы вполне сносные Опять же, субъективщина. Для тебя сносные, для Васи с соседней улицы - ужасные, игорь ему ломают. >Игра станет сильно хуже если партия поймет что главнюк сидит в храме злого зла? Зачем ты гринтекстишь доведенный до абсурда пример, я не пойму?
>>1633905 >до тех пор, пока баны озвучены ДО игры Вот этого никогда не понимал. Если ДМ неопытный, то он ДО игры тупо не сообразит, какие опции будут слишком поломными лично для него. Так что не вижу особых проблем с банами в процессе, если, конечно, игрокам дают опцию в замену забаненной.
>>1633908 Ну посреди игры менять правила как-то неправильно, ящетаю. Надо срать в штаны доигрывать до конца, а уже в новой кампании применять исправления.
>>1633909 Обязательно надо менять, и лучше по несколько раз, в жизни то все меняется, вот надо играчьков к реальности готовить, а не кендилендово сопли им вытирать. Игра - дело серьезное! А если, кто недоволен, так за забором таких очередь стоит.
>>1633909 >доигрывать до конца Не, ну в принципе, можно и правда пожрать кактус. Возможно, ДМ даже научится работать с "поломами". Но, ящетаю, это далеко не единственная опция, и даже не самая предпочтительная.
>>1633910 >в жизни то все меняется, вот надо играчьков к реальности готовить Как часто в твоей жизни меняется гравитационная постоянная и значения слабого/сильного взаимодействия?
Что делать если среди играчков один постоянно занимается манчем оптимизацией билдов, да ещё и спотлайт забирает за счёт того что тащит? Вроде и не криминально, без всяких кофелоков и эхокнайтов, просто шарит хорошо.
ГМЫ, Я СЕГОДНЯ ПРИШЁЛ КОРОЧЕ В КЛУБ НРИ ВОДИТЬ ПАРТИЮ И УВИДЕЛ ИГРОКА В МАЙКЕ "ЯМИНИМАКСЕР", НУ Я ПОДСКОЧИЛ НА СТУЛЕ И РЕЗКО СУНУЛ ЕМУ ХОУМРУЛЬНУЮ ЭРАТУ В ЩЩИ ВЕРТЯ ДАЙСЫ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ПРАВКЕ БАЛАНСА, ГМЫ ДУХ СТАРЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АВТОРСКОМ СЭТТИНГЕ, ГДЕ ИГРАЮТ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПЕРСОНАЖИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И НЕ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЫРЫ СИСТЕМЫ! ТОЛЬКО ХОУМРУЛЫ, ТОЛЬКО АВТОРСКИЕ СЭТТИНГИ!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХОУМРУЛ!!! ГМы осаживайте минимаксеров, читеров, манчкинов, антиманчкинов, угорайте на конвентах, любите свой Клуб НРИ, других ГМов и настолки! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ХОУМРУЛЫ!
>>1633842 >ОСРщик >напишу игру Взаимоисключающие понятия. Если бы осрщики были в состоянии написать игру, они бы уже смогли это сделать, просто записывая хоумрулы за 50 лет.
>>1633898 Как пориджи вообще выжили с таким низким айкидо? Ну типа, всем известно что в игре есть телепорты и дивинации, но почему то это не продумать, а надо немощно импровизировать, пукая от неожиданной дивинации как от выпавшего снега зимой?
>>1633929 > Если бы осрщики были в состоянии написать игру, они бы уже смогли это сделать Так они и смогли. Целый отдельный тров игорь насрали. Не чета пидерошникам.
Признаться, я охуел когда понял кто передо мной. 1. A110 - это альтер-эго одного достаточно древнего (не как Эл и Радагаст, но близко) раливика. Многие с ним общались, многие его знают, хотя примерно после ковида тот ушёл со сцены. Он видел рождение имки, закат старых форумов, и многие другие события о которых ньюфаги не знают. Более точную инфу дать не могу ибо диванон. По жизни он абсолютно адекватен - я не припоминаю ни одного срача, связанного с ним настоящим. 2. Алло не псих, он абсолютно нормальный, хоть и мнительный, хотя тема дурки мелькает в его "обычной" пожизнёвой переписки. Зачем ему амплуа психа? Ну развлекается он так наверное. Может, "социально инженерит", темы какие-то там вкидывает, хуй его знает. 3. Друзьяшки не знают с кем общаются. У него очень интересная сеть знакомств, я знатно прихуел когда как следует почитал переписку - заодно выяснились и интересные факты о многих других ролевиках, которые изливали ему душу. Очень даже пикантные. От которых я охуел ещё больше. Я, конечно знал что ролевой народ ебанутый, но что настолько... 4. Очень хорошо сечёт за сайенс фикшон, ненависть к Стругацким у него явно преувеличена. 5. Судя по айпишникам, живёт не в Кременчуге, но по ту же сторону Днепра.
Аношеньки-алошеньки, тут я свидетелем такого стал. Я ОРУ просто нахуй.
Итак, в левом углу в синих трусах, ВСТРЕЧАЙТЕ, все мы его знаем и любим, СУПЕРДУШНИЛА. В правом углу другой наш чемпиён - СТРОГИЙ МАСТЕР. Но не навозник, нет.
Суть действа: МАСТЕР выдаёт игроку маномагический кулемёт, СУПЕРДУШНИЛА вставляет своё суперценное ЗАКЛЕПОЧНОЕ мнение о том что вся эта хуита не может работать потому что и вообще с какого хера убойность у нас от калибра зависит и ещё пятое и десятое.
МАСТЕР, тщательно выслушав ДУШНИЛУ: - Отлично, Николай, спасибо Вам за ваше ценное мнение. В связи с ним мне надо открректировать нашу кампанию!
Приостанавливает кампаигн, собирает группу в том же составе но без ДУШНИЛЫ, продолжает как ни в чём не бывало.
ДУШНИЛА, узнав про это: - бля, да вы чо, э, слыш, чорт, ты чё епта!!! ты чо?! а чё так можно было в смысле?!
Никакого батхёрта, отличная игра - ТЕПЕРЬ отличная, без душнилы потому что.
>>1634000 Правильно, надо было быть нессыкливым неомежкой и слушать >бля, да вы чо, э, слыш, чорт, ты чё епта!!! ты чо?! а чё так можно было в смысле?! вживую. Очень надо.
СУКА ВЬЕТНАМСКИЙ БЛЯДЬ ФЛЕШБЕК - Короче, это там шмагия бля мля хули мули вся хуйня шмагия там - ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ, ПИДОР? ШМАГИЯ ВАЩЕ НА ТАК ДЕЙСТВУЕТ!!! - А ничего что у меня АФФТАРСКИЙ СЕТТИНГ? - И ЧО?!
>>1633998 Ссыкливый тиранчик, который может быть только хозяином админки конфы, печальное зрелище. Пили его хонтакты хоть, чтобы в ЧС кинуть и случайно не записаться к нему на игру.
>>1633686 Чел, у монаха со 2 уровня 2 атаки, 3 за очки чи, а на 5 уровне монах 5 раз за короткий отдых может влить 4 атаки за ход. Запрещаем, явная имба же.
>>1634080 Смотря чего ты хочешь от игры про постапок (и с кем играть). Так то есть и Y0E и Сумерки 2к как от ФриЛиги так и старые. Генерики Гурпс-Савага. Если обдрочиться в цифры и умирать от дизентерии с гангреной от царапин то старые Сумерки вроде как раз.
Я обязательно сделаю из вселенной известной своими героическими приключениями и сражениями с космическими угрозами уровня /б/ог шитти-гритти приключение бомжей с необходимостью дергать заплатки и лечить фурункулы по три месяца реального времени!
Дропаю вождение. Готовишься, стараешься, на сессии все хуйней страдают. Никто не вовлечен, петросянят. Один игрочок обиделся на то что я в личке не увидел его сообщение и не ответил. Ну охуеть теперь. Нахуй это мастерение.
>>1634108 >Аднд - рельсоводство со снежиночными рейстлинами Это второе аднд. Первое аднд это херня сделанная Гигаксом чтобы не платить роялти Арнесону за оригинальное днд.
>>1634102 Тому що так делали в варгеймах ещë с тех времëн, когда "компьютерная игра" была битвой пары цветных пикселей на одной кнопке под пищалку, а потом по традиции осталось.
>>1634102 Днд буквально легаси от варгеймов. Тогда видели только вариант, что все надо оцифровывать, чтобы "маста мог канкретна биспристрасна разрулить". Хотя тут тожэ такоэ, когда чуваки 10ft палками пиксельхантили фантазии мастерка. В общем водили как умели, аудиторию устраивало. Спустя десятилетия торгаши стали ширить аудиторию, сравнивать отзывы с опытом, пробовать новое.
>>1634130 >>РЯЯЯЯЯЯ ВЫ ВСЁ ВРЁООООТИИИ Лол, манямирок обОСРанца треснул. Может ещё расскажешь как твоя "двойка" умудрилась выйти настолько провальной, что тср - при живом гигаксе и молодых дидах с объективно правильными ниграми - сдохла обоссавшись и обосравшись?
>>1634149 Еблаш, двойка и не была провальной. Кроме двойки TSR делало дохуя продуктов для узкого круга, на чем и погорело. И такая хуйня не только у них была. FASA примерно так же сдохла, при чем основной продукт именно что заебись, кормит последышей не взирая на воровство в конторе, кидалово авторов и замена их на нонеймов с соответствующим падением качества. И подобных историй нихуя не две.
>>1634154 >хоть и актуальная года до 2018 Да она и сейчас актуальна, то, что поменялся скинчик - сути не изменило, всё такие же снижыночки с трагическай бэкстори, роги сидящие по углам, либидо изо всех щелей, все на месте спортсмены.
>>1634170 >НЕ ХОЧЕШЬ НЕ ИГРАЙ!!!! Я-то не хочу и не играю, но что мне делать с другими игроками за столом, которые взяли фурри-расу, потому что она в БАЗОВОЙ книге? В свое время количество тифлингов и драгонборнов на играх увеличилось КРАТНО, когда их напечатали в базовом рулбуке. Тифлингов вообще стало столько же сколько и эльфов, если не больше.
>>1634173 >что мне делать Бочку, блядь. Какие же вы чмони, "о нет, корбук разрешил игрокам дрочить вприсядку, как мне с этим жить? Что дальше, разрешат игрокам в нри выигрывать?"
>>1634173 >Тифлингов вообще стало столько же сколько и эльфов, если не больше. Ну и хорошо, а то даже авторы не ебут, как там правильно отыгрывать долгоживущих ушастых пидорасов, а игроки и подавно. Тифлинги хоть ближе к людям психологически.
>>1634149 Коммерческая успешность, особенно в 80-90х, слабо зависит от качества продукта и творческой составляющей. Бизнес он вообще немного от другого зависит. Можно привести кучу примеров, загнувшийся Commodore делавший топовые компы с инженерной точки зрения, студии разорившиеся после выпуска культовых видеоигр. Если бы даже просто открыл википедию, не вникая в тонкости, как Гайгакс катался в голливуд покупать за миллион сценарий для фильма по днд, который никогда не сняли, то даже там видно, что это была череда кутежа и неудачных инвестиций, вроде покупки разорившихся фирм которые ничего не принесли, или подъема затонувшего корабля. А еще что при живом гигаксе было два брата Блума, которые и решали финансовые вопросы своим большинством голосов.
>>1634173 Если ты остался за столом, то ты играешь с неприятными тебе (по крайней мере в процессе игры) людьми. Зачем? Тебе платят как шлюхе? Любишь, когда тебе делают неприятно?
>>1634176 >>1634178 >>1634188 Да мне-то самому норм, просто хотелось бы побольше классических эльфов и дварфов с топорами, а все играют за тифлингов, альт.хуманов ради черты и всяких зверолюдов. Я тот пост написал скорее в контексте бесячих тифлингов, хотя для меня тифлинги это наименее бесячая раса из представленных в днд.
>>1634213 Он вечно жив в сердцах безжалостно проткнутных им долбоёбов, которые уже никогда не смогут его забыть, и всё будут тащить в тред. И даже когда аллошевич поймает калибр в башку, они всё равно будут его вспоминать, жалостливо охрюкивая свою грубо порушенную ментальную невинность.
>>1634210 Там кто-то в команде создателей уткоебфил. Аналог панд в варике. Не первая и не последняя птицераса в играх. В общем, ребята тащут свои фетиши в игру и делают это хорошо.
>>1634218 Аргументировано спорить не возьмусь, просто немного имхи: Имхо Форбидены лорно более проработаны, но я в Драгонбэйн не сильно вчитывался. Плюс кое-какая механика постройки базы. ДБ, имхо, более лайтов и думаю более легок для перехода с ДнД. Своеобразный форк с чудовищами и утками. Сама механика чудовищ, тащемта тянется еще с Чужого.
>>1634224 Чобы нет? Вполне себе отыгрывать определенную расу через определенные нац.особенности/шаблоны либо их микс. Естесно, если других за столом это не заебывает. По арту волчара типа шотландец, но это в дефолте. Никто не мешает тебе сделать его любителем коньяка/чачи, а не вискаря, например. А те же утки мне напомнили голландцев, в голове щелкнуло по арту утки- географа, плюс duck-dutch, и емнип (в прошлом веке еще читал) у Гаррисона в понтазии Молот и Крест жители побережьяпобережья Зеландии.
>>1634102 Наоборот. Компьютерные игры - это просто перенос в компьютер реально существовавших настольных игр с цифирками. Вот, например, типичная настольная игра 1977 года.
>>1634239 Но играть надо? Других активностей не завезли? Как если бы абстрактного анона блевало от мысли секаса с бабами, но он все равно корячился вместо спорта, рисувания, коллекционирования марок, основания новой религии, разработки ОМП на новых физических принципах, онанизма на крайняк.
>>1634257 Ну типа сама игра интересна, людишки нет. Пример с сексом хороший, бабы неприятны, но в порно они по прежнему необходимы. При этом никому не придет в голову общаться с шлюхой.
>>1634259 Я так и написал. Как ты умудрился понять по другому? Да, ттрпг люблю. А людей не люблю. Тебя в частности. Догадываешься почему? А еще можно любить математику и не любить математиков. Или любить картины и не любить художников.
>>1634264 > А людей не люблю. Тебя в частности. Догадываешься почему? Чувак, если бы ты не любил людей, ты сюда бы не ходил. Потому что здесь не таблички сидят, а люди. А ты ходишь и ноешь "пообщайте меня"
>>1634265 Ну лайтовый скирмиш, с обилием небоевых активити. При желании на основе накидок можно в голове разворачивать целые полотна полотенца из описаний ситуевин. Хотя ребенка скорее всего буду играть в 5 лиг. Пусть ему больше нравится сай-фай, но в парсеках протагонисты это буквально бригадка из обрыганов из ниоткуда в никуда. И хотя в лигах вроде тоже, но спасать дочку меньника от гоблинов как-то имхо более пачотно чем махаться на розочках с другими бомжами за ящик чипов. Плюс в лигах есть далекая цель - прекратить бардак на территории. Пусть приучается к хорошему.
>>1634269 >Плюс в лигах есть далекая цель - прекратить бардак на территории. Как реализовано? Набор миссий, карта с точками интереса или как-нибудь еще?
>>1634271 В начале накидываешь/выбираешь 3 угрозы типа нашествия зверолюдей/крокодилов/шалящих бандитов/неспокойных мертвяков. За определенные победы, копишь СториПойнты, после драки с определенной угрозой можешь попытаться разменять на понижение этой угрозы. Обнулил и зачистил на миссиях лагеря/в том числе и скрытые - задавил эту конкретную
>>1634268 У тебя рили интеллект хлебушка, если тебе настолько приходится все разжевывать. Представь себе - хочешь ты пожрать, а вместо пятизвездочного мишлена есть только шаурма от ашота. Представь себе, будешь жрать и ее, и вовсе не потому что ты любишь ашота.
>>1634279 Так ты же пиздишь, анонче. Соло коньтента дохера, особливо под пидерку. Не хочется с мерзкими людишками играть - нет никаких технических трудностей аутировать в таблички. Опять же игорять это не необходимость, в отличии от еды, есть куча других занятий. Но ты выбрал быть вниманиепроблядью.
>>1634289 Хуле там записывать. Кидай кубы, да читай таблички. Там дохера всякого. У меня на первом ходу до всяких боев чуваки нашли сухпаев, которые сменяли на рем.бота, раздроченый комплект брони, стимпак и еще какой-то шняжки, обмазались слухами и встретили чувака, который хотел присоединиться. Бывший силовик, все дела но был послан нахер, потому что лишний рот да еще и без оружия. Вроде и мясной щит не лишний, но его кормить. Плюс у меня пол.команды гопоты накидалось. А вот с заказом проебались, напоролись на засаду из трех панков с армейскими винтовками, самих правда 6 рыл, но с винтовками только двое, два с волынами, один с мачете и один со здоровенным разводным ключом. Но если хорошо нарежем ушей, может еще небольшая денежка капнуть, за головы. А то пожрать надо, да и за летадлу еботеку плотить еще и плотить. Опять же, чтобы на горючку было, если придется когти рвать.
Есть еще книги-игры для соло-ролевиков. Но там подбешивает боевка на кубах, которые могут не прокинуться и тебе придется начинать сначала или просто забить на эти кубы и каждый раз засчитывать себе победу, а еще я в одной такой книжке настолько удачно навыбирал варианты куда идти, что дошел до финала ходов за 10 от начала данжа, и меня чет подрасстроил такой исход. Кто-нибудь знает книгу-игру, где боевка не на кубах, а на выборах по типу "ударить в бочину" или "ударить по голове" со ссылками на другие страницы, как при обычном выборе куда идти или что делать? А то я если честно ебал в рот эти кубики и характеристики персонажа, которые могут хуево набросаться.
>>1634295 Очень врядли. Предложеный тобой подход возможен, но не принят. При первом прохождении, пока ты не знаешь последствий для тебя функция связи выбора удара с последствием ничем не отличается от удара. Это раз. Два - идет по пизде вариативность при прохождении. Три - надо прописать все дерево для каждого боя. Да, в итоге оно схлопнется до 2-3 исходов, но в промежутке будет распухать. Четыре - дерево на каждый бой будет многократно распухать, если возможно прохождение разными персонажами и/или к бою можно прийти в разном состоянии. Так что, обычно проще родить/взять готовую систему, чтобы такое дерево генерилось локально, на стороне игрока. Пять - легаси и инерция мышления, традиционно в днд-стайл играх боевка растет из варгеймов, бой хаотичен, более сильный победит с большей вероятностью. Твой подход возможен и будет работать для игр не боевко-ориентированых, например развилка в ситуации "на балу встречаете порутчика Р. Спустить с лестницы или надавать пощечин." В 90-х было такое отечсное поделие про лыцарей круглого стола, хотя этот конкретный продукт тоже был так себе, при неправильном выборе либо начинай сначала, либо тебя буквально сразу вновь сажают на рельсы. Хочется большего контроля над боевкой - ищи систему по типу гурпсы, где можно играть параметрами урон, вероятность попадания, защита, разменивая одно на другое и создавать бонусы за счет ресурсов. Хотя рак кубов возможен и здесь. Либо играй с оракулом, где заебывай его/себя по типу "подойти незаметно, ударить, попытаться ударить еще раз, притвориться, что это не ты, отбежать-наклеить усы-вернуться- поздороваться"
>>1634298 > функция связи выбора удара с последствием ничем не отличается от рандома. Если это не просто рандомные варианты, а такие, до которых можно допетрить умом, например ударить дракона по лапе или в шею, которая на какой-то там странице до этого обозначалась как слабое место. И еще этот подход лучше тем, что ты не можешь забить на результат проигранной боевки, как в боевке на кубах, ведь ты уже перешел на другую страницу и назад дороги нет (если только ты не аутист который запоминает номера страниц и возвращается обратно если выбрал неудачный вариант). > надо прописать все дерево для каждого боя. Да, в итоге оно схлопнется до 2-3 исходов, но в промежутке будет распухать. Так у боя на кубах и так 2 исхода - победа или начинать игру сначала. В большинстве игр даже тактически отступить посреди боя нельзя. > дерево на каждый бой будет многократно распухать, если возможно прохождение разными персонажами и/или к бою можно прийти в разном состоянии. Так пусть будут коротенькие бои на 3-4 варианта, из которых 1 или 2 уникальны для выбранного класса, и 2-3 хода на каждый вариант, а бои с боссами пусть будут ходов на 10. А от проходных боев с пауками или скелетами вообще отказаться в пользу более редких, но содержательных боев. Да, это в 10 раз увеличит количество текстов про бои, но оно того стоит я считаю. > традиционно в днд-стайл играх боевка растет из варгеймов, бой хаотичен, более сильный победит с большей вероятностью. Ну так в днд и варгеймах ты играешь против мастера или других игроков, следовательно от твоих неудач на кубах будут радоваться другие люди. От твоих неудач на кубах в соло-игре не будет радоваться никто. > Либо играй с оракулом, где заебывай его/себя по типу "подойти незаметно, ударить, попытаться ударить еще раз, притвориться, что это не ты, отбежать-наклеить усы-вернуться- поздороваться" Че за оракул? Нейронка какая-то? Ну так там что ни пиши – она отвечает молодец у тебя все получилось. Челенджа нет.
>>1634301 > Если это не просто рандомные варианты, а такие, до которых можно допетрить умом, например ударить дракона по лапе или в шею, которая на какой-то там странице до этого обозначалась как слабое место ...То отличается Тоже обосрался
>>1634301 Чувак, 3-4 варианта на 2 ходах это уже 9-16, на 3 ходах уже 27-64. Это без учета разных перснонажей, разной снаряги и разного состояния на начало боя. Кагыбе дохуя. >От твоих неудач на кубах в соло-игре не будет радоваться никто. Зависит от восприятия. Спектр от "ну нахуй такое говно" до "жопа, но надо геройски тащить" >Че за оракул? Нейронка какая-то? Да. Только у тебя в голове. Вышел ты на результат "ты встретил тролля", а потом задаешь вопрос любой, например "а он меня заметил?", кидаешь кубы и получаешь что-то типа "точно нет - скорее всего нет - нет но, хз - да, но - скорее всего да - точно да". Думаешь как пришить это к ситуевине, допустим "да, но" - угу мазнул по тебе взгядом и отвернулся продолжая жрать малину. Придумываешь, закидываешь, решаешь новый вопрос и т.д. Да, можно хитрожопить, а можно и по фану жрать что накидалось. От человека зависит, кому-то нравится история, а кто-то мамкин подебитель.
Пишет нам человек, которому через 2d6 лет (с момента написания) его любимый издатель запретит упоминать его любимых comm-$MONEY$-истов в положительном и даже в нейтральном ключе.
Нет, чтобы превратить шитти гритти в нормальную игру, менять надо. Надо убрать грит и оставить только шит, возможно даже добавить шит в виде фрикшита. Тогда будет нормальная игра в ПиД ака Peedor's shIT. А была игра охуенная.
https://m.youtube.com/watch?v=m9lUH6rQGk8 Выключил видос как только это хуепутало сказало, что драгонлэнс происходит в забытых королевств (на второй минуте то есть). Половина комментов тоже в основном про проебы по части лора. Вот такие вот долбаебы играют в балдурсгкйт 3, ага.