>>258703882 (OP) В обливион так и не смог нормально сыграть, в первый раз были баги со звуком, полез читать форумы, про баг все в курсе, решения нету))) Решил переустановить, не помогло. Скачал другой репак, не помогло, плюс появились еще какие то баги. Купил лицуху в стиме, тот же баг. Короче я так и не смог выбраться из подземелья. Рот ебал этого говна.
В скайриме же, у меня наиграно около 6к часов и это только на лицухе в стиме. Играю периодически с момента выхода, первая игра из серии скроллс. Кучу модов ставил, в доль и поперек все изучал. Бывало даже, днями напролет играл, до победного отруба. Годнотища/10.
>>258703882 (OP) Все нравятся. Морровинд из-за объёмности территорий, помещений, пещер, нелинейности квестов, возможности играть на Андроиде. Обливион из-за атмосферы средневековья. Именно средневековья, а не средневекового фентези. И саунда. Скайрим из-за возможности собрать свою свистоперделку с рыбалкой и членодевками. И не надоест, так как годных квестовых модов по часам игры куда больше своей игры. Ещё Nerhim и его продолжение Enderal зашло. С последнего кончил вовсе. Лучше Скайрима во всех аспектах.
>>258704247 Чувак, теперь представь себе мою боль, когда я играл в подливион с машинным переводом и без музыки. Это пиратские диски. 2CD. Потом одноклассник не дал, а принес мне лицензию без диска хуй пойдет и я просто папку дата перекинул на пиратку. Когда вышел Скайрим, в РФ он был непроходимым. Потому что Эсберн не хотел говорить, у него звуковых файлов не было. Благо через сутки мод сделали с англ озвучкой для него А фикс от беседки аж через 2 месяца, лол.
>>258703882 (OP) мору я не застал. в облу наиграл 1000 часов примерно. с скайрам около 500. Может я был моложе, но обла затянула сильнее. Для меня она была нечтом когда я её открыл.
>>258704449 > в нём без интернета Прошел мор и оба дополнения когда инторнета у меня не было. Это было охуенно. Через пол года игры узнать что из книги артефактов реально существуют в игре эти самые артефакты. Узнать самому случайно что статуи базарят и дают квесты. Найти Майка Лжеца, выпить горькую чашу, искать самому учителей, охуеть от краба и скампа торговца.
>>258703882 (OP) Играл в Морровинд - хуйня какая-то, музыка классная, но боевка полный угар, как и вообще все остальное, какая то блять параша недоструганная. Вот если бы игры были креслами, морровинд был бы просто табуреткой хлипкой с тремя ножками, на которой чтобы усидеть, нужно её обо что нибудь обпереть. Это ж, блять, полное говно. Играл в Скайрим - просто скучная поебота. Простите ребята
>>258703882 (OP) 1)Багованное говнище ебучее, проклинаю на вечный понос фанатов этого багованного дерьма. Из-за тупого бага не предусмотренного разрабами - вечно застрял на локации длс про темное братство, где в начале нищий просит у тебя монетку, а потом больше больше и так до миллиона, и ты ему не даёшь нихуя - он уходит и потом ждёт тебя на выходе в топ шмоте в топ арморе с резистом. Я случайно зашёл в это длс, а выйти не смог уже. Была куча бабла в купленной переносной крысе у меня из того же длс, но она взяла и убежала сквозь ебучие текстуры. Просто нахуй убежала со всем топ лутом. Збс игра.
2)Не играл
3)Скучный душный симулятор пещер, никакой изюминки, тоже на зашло, хотя отыграл часов 10
>>258710323 Обливион неиграбелен из-за автолевинга и дегенеративного чардизайна уровня "героя кватча". У скайрима основной квест проходится за полчаса.
Морр: +перевел серию в полноценное 3д, красивый окружающий мир +необычный сеттинг +ролевая система +боевая система неосиляторы хуй сосут +все нпс смертны +самая проработанная экипировка +лучший сюжет в серии +органичный фасттревел +лучший в серии интерфейс +квесты норм +русская локализация +нет ебучего физона предметов -статичные нпс -википедия вместо диалоговой системы -человечки-уроды и хуевые анимации
Обла: +графон, красивый окружающий мир +лучшие квесты и линейки гильдий в серии +боевка заимела анимации получше но проебала свои фишки включая рукопашку +лучшие дополнения +доработанный стелс +доработанные диалоги +нпс динамичны и живут по расписанию как в готике -проебаный интерфейс -ролевка деградирует -экипировка деградирует и зверорасы в сапогах -АВТОЛЕВЕЛИНГ -унылый сеттинг -унылый сюжет -унылые пещерки -проебанный фешон -уебанский физон предметов -бессмертные нпс и проебанная интеракция с миром -неорганичный фасттревел -челоечки-уроды и хуевые анимации
Скурим: +графон, красивый окружающий мир +пещерки стали лучше +сеттинг получше обловского +даунгард -абсолютно проебанная ролевка -чуть лучше но все еще АВТОЛЕВЕЛИНГ -стагнирующая боевка -посмешище вместо стелса -совсем убитая экипировка -совсем убитая магия -проебанная диалоговая система -дебильные туумы -драконы над боями с которыми никто не парился -бесполезные конченные артефакты -дикие проблемы с балансом и экономикой -совсем уебанский интерфейс -совсем уебанский сюжет -совсем уебанские квесты гильдии -дети бессмертные дети -бессмертные нпс и проебанная интеракция с миром -неорганичный фасттревел -уебанский физон предметов -уебанский фешон -драгонборн -человечки-уроды и хуевые анимации -слышь купи
>>258711601 Готика неиграбельный кал созданный криворуким сумрачным немецким гением. Крайне популярная на территории СНГ по причине отсутствия у народа нормальных игр.
жемчужиной аддоная является локация "Забытая долина" музыка настолько охуенная, что готов слушать такую часами, стоя на балконе и любуясь потрясающими видами долины.
>>258703882 (OP) Все заебись. Морровинд самый мрачный, сложный и наиболее похож на олдовые рпг, со всеми этими отсутствующими квестмаркерами, мобами без автолевелинга, возможностью спиздить стеклянную броню на первом уровне и т.д. Подливион самый ламповый, а еще в нем впервые появляется рэдиант аи, который делает мир живым. Хоть и косяков в подливионе хватает, он пиздатый. Скайрим наиболее развит гейплейно и в целом по концепции тес, в нем ахуенный визуал мира. Но рпг-составляющая подрезана.
Вы мне лучше скажите, че с моддингом скайрима в анниверсари? Почему ставлю моды, но нихуя не происходит? Причем это мобы, которые сксе не требуют даже, просто текстуры и ординатор.
>>258712357 Там к концу даунгарда начинаются пизданутые данжи по 3 часа, что-то уровня склепов предков из морровинда, куда эшлендеры отправляли доказать, что ты действительно Нереварин, найдя какую-то хуйню там. Я реально ахуевал просто в переходе перед этой забытой долиной, в двемерском городе и еще в каком-то кале. У меня еще стоял мод на освещение и там было темно как в жопе у негра, ваще нихуя не видно... Рот этой хуйни ебал. Хотя за исключением этого аддон ахуенный.
>>258712947 Все концепции тесовские со времен самой первой части доведены до максимального развития и удобства. Единственная проблема - автолевелинг, и то он более щадящий по сравнению с обливионом.
>>258713032 >Все концепции тесовские со времен самой первой части доведены до максимального развития и удобства До максимальной деградации с заточкой под массового консольного дауна ты хотел сказать?
>>258703882 (OP) Морровинд - хорош, но слишком старый. Графика режет глаз, диалоги не озвучены. Без "костылей" на современной тенике не сыграть. Скайрим - упрощён донельзя для консоленормисов. Графика хоть неплохая, но игра слишком оказуалена. Обливион - золотая середина. Сносный графон, геймплейные плюшки из старого ТЕСа, классные аддоны.
>>258713612 А каких механик в скайриме нету по сравнению с морровиндом? Кроме статов, неотмечаемых квестов и отсутствия автолевелинга? И что по поводу механик, который у скайрима наоборот есть, по сравнению с моррой?
>>258705913 сжв сюжет и гейплей, еще более порезанная рпг составляющая, гильдии проходятся за 5 минут, главный злодей белый мужик, все вокруг сильные и независимые или редгарды
По вайбу - морровинд По саундтреку и проработанности мира - обливион По интересностям, квестам и более-менее норм играбельности (графон+геймлей) - скайрим, но вайба и колоритных персов там не хватает все же. Кай Косадеса и сейча сразу представлю как выглядит, в Скайриме надо подумоть
>>258710864 >У скайрима основной квест проходится за полчаса.
Пиздеж. Или ты про спидран-стратки какие-то говоришь? Ты в самом первом данже, придя туда первый раз и ничего не зная, не меньше часа проведешь. Не говоря уже о двемерских руинах гигантских, которые потом будут, и обо всех остальных квестах.
Если из Морра убрать скальных наездников, цены бы ему не было. И зря, конечно, убрали левитацию в последующих частях. Левитация мне очень нравилась, без нее не обойтись в собственном поместье на кладбище Увирит.
>>258703882 (OP) Skyrim так как это лучшая концентрация обливиона + новизна скайрима, а вот этот муравинд я с детства не любил и выглядел он отвратительно даже по тем временам в компьютерном клубе. А вот обливион тупа топ зашёл а ура уже на своей пеке, огонь. А когда скайрим вышел всё ещё и улучшилось в двое. Это те игры в которых получаешь удовольствие не проходя главный квест, тупа годнота.
>>258703882 (OP) Мора - олдовая рпг, nuff said. Cо всеми соответствующими плюсами и минусами минусами это является в основном для малолетних, взмощённых на йобапериоде в индустрии. Субъективно для меня лучшая, по факту тоже считаю, что мора лучшая на текущий момент. Обла - атмосферная и с большим потенциалом. Была бы годным сиквелом к море, если бы Тодд пидорас заставил над игрой нормально работать тех, кто ответственный за баланс, геймплей, та и в целом, за всё, кроме музыки и дизайна. РадиантАИ - говно, с которого уссыкались все без исключения, когда игра только вышла, особенно любители готики. Блядский автолевел - полный провал и главная причина, по которой игра сосала и сосёт больше всего. Диалоги короткие и тупорылые, боевая система убитая, сюжет главного квеста говно по сравнению с морой. В общем, обла - отличный пример того, как грамотно проебать большой потенциал. Скайрим - лично для меня, улучшенный обливион. Лучше бы скайрим выпустили после моры. Исправили автолевел, радиантаи, но полностью, абсолютно и на корню убрали РПГ механики из игры и убили боевую систему. Но всё ещё лучше, чем в обле, благодаря ламповому дизайну и музыке.
Магия в Морровинде самая топовая, мало автолевелинга, есть элементы хорора, нет меток на карте с автопоиском квестов, хардкор по сравнению с последующими частями. В Скайриме графика и живой мир, относительно двух других игр. Обливион так себе.
>>258703882 (OP) В Обливионе нравится карта, поделённа на регионы с разным ландшафтом, населением и погодой. Там и зелёные леса в районе Имперского города, где живёт много имперцев, и заснеженная территория на Севере, где граница со Скайримом, населённая в большинстве своём нордами, и пустынный Юг, граничащий с Хаммерфеллом, где много редгардов, и туманный Чейдинхолл на границе с Морровиндом, где живут тёмные эльфы. И между этими регионами природа плавно меняется. Обожаю такое. Создаётся ламповое ощущение путешествия.
>>258703934 Ну и плюс невероятное количество гринда. Чтобы в скайриме эбонитового рыцаря встретить нужно аж 80 уровень надрочить, а уровни, как известно, логарифмически растут
>>258704664 >Потому что Эсберн не хотел говорить, у него звуковых файлов не было Этот баг и в английской оригинальной версии есть. Более того - он есть в официальной лицухе из Стима и мейнквест из-за него не проходится. Лечится распаковкой определенного пака со звуками. Сам недавно сюжетку проходил
>>258714120 Добавлю ещё, что в скайриме дизайнеры и Джереми Соул превзошли сами себя. Надеюсь, что Тодд Соулу и людям, ответственным за дизайн выдал крупные премии, потому что именно они его весьма посредственный кусок йобы вывели на приемлемый уровень. Не раз кстати замечаю, что, по ходу, в беседке только дизайнеры и относятся к своей работе серьёзно, всем остальным или похуй или поебать, на выбор.
>>258713612 >>258713717 >оказуалили!!! >я люблю интересные и разнообразные механики, которые раньше были и которые убрали!!!! >это какие, за исключением автолевелинга, квестовых маркеров и статов? и что по поводу тех механик, которые добавились и которых наоборот в старых играх не было? >молчание
>>258714791 магия порезана, летать нельзя ок есть возможность крафтить и дрова рубить, а ещё добывать руду, но в морре фсё это было в аддонах в чём проблема была чтобы оставить всё что было и ещё добавить то что новое придумали?
>>258703882 (OP) Сюжетка самая лютая в обливионе, все эти даедры и прочиий скам. еще пыня в исполнении Каморана гуд, типичный пыня. Скайрим тупо песочница, а моровинд просто хорошая игра, но сосет у двух вышеназванных.
>>258714791 Мне впадлу расписывать очередную стену про то, какое скарим говнище. Но хорошо вот тебе по фасту
нахуя ролевую систему заменили прототипом говна из фол4? нахуя вырезали атлетику и акробатику? нахуя вырезали левитацию? нахуя вырезали бег по воде? нахуя вырезали кастомные спеллы? нахуя вырезали рукопашку? нахуя вырезали объединили оружие в три класса? владеть ножом и мечом по мнению тодда это одно и то же? нахуя вырезали многослойный многомодульный шмот? нахуя знаки (по сути врожденную особенность) заменили на сменную хуиту? нахуя атефакты сделали ленивой бесполезной хуйней? нахуя ввели крики когда уже есть магия? итд итп
>>258703882 (OP) Очень люблю Морровинд, да в нём реализована эта глупая механика кубиков(глупая для игры от 1го лица), эти ебучие пазлы с нахождением локации, но даже ветер в морре кажется таким приятным. Единственно, ветер подгоняет этих ебучих скальных наездников, слава Джиубу, он всех перехуячил. Но что в морре действительно прекрасно, так это дизайн, практически у каждого города свой дизайн, орудие красивое, в отличии от облы, где каждое оружие будто из пластилина говна. Ещё в морре интересный сюжет, который даёт охуеть ни один раз, интересные персонажи, хоть и все диалоги с ними это ебучий текст, ну и индивидуальный дроч на катсцены у меня есть, плюсом идёт отсутствие ебаного автолевелинга. А в минусы запишу отсутвие миссий с Даэдра/аэдра. ещё почему-то очень запомнилс орк Умбра, почему-то такой приятный перс, которого я еле-еле захуярил, благодаря левитации
Обла визуально - параша, приходилось моды ставить на внешку, оружие, броню, но там есть самое охуенное длс вообще - дрожащие острова. Сюжет нормальный, а вот гильдии - моё почтение.
Со Скайрима я познакомился с тес, как же я охуел от того, что такие игры вообще существуют. Целый мир и на, делай, что хочешь или куда хочешь, хуячь кого хочешь (((кроме детей))). Но там присутствуют некоторые механики, что после морры меня отвергали, плюс гильдии подзалупные, если сравнивать с облой
>>258715155 Ты там кончаешь когда перволевельных крыс ваншотаешь чтоль на 40ом уровне? Или когда в подвале Балморского домика постояв 20 минут и подолбив лефтклик, смог по этой крысе попасть наконец? Прокачка у него смысла не имеет.. Ну-ну. Особенно, видимо, не имеет смысла она в плане той же скрытности, когда в начале ты хуй сосешь, а в конце можешь ваншотнуть любой существо за комбуху из сника, даже небо, даже Аллаhа. А крысы ебаные в любом случае так и так будут, и будут шотаться.
Я понимаю предъяву к автолевелингу, и согласен даже с тем, что автолевелинг это кал в какой-то мере. Только сформулировано оно должно быть не так, что ПРОКАЧКА НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА. А так, что ты своей находчивостью на лоу лвле не сможешь получить топ шмот, например, потому что его в принципе на карте пока не существует. Или что часть нпс тоже вместе с тобой получают стеклянную броню.
>>258715283 Двачую этого. Добавлю ещё, что в скайриме вырезали львиную долю нпс-врагов и локаций, тупо везде, куда не пойди, это будут либо драугры в криптах, либо двемерские руины с фалмерами и центурионами, либо по земле, хуяря волков.
Пытался в Морровинд - боевка вообще пиздец. В это просто не реально играть, а у меня не тот склад ума, чтобы с головой погрузиться в средневековую фентезийку, не обращая внимание на топороный геймплей. По этой же причине ненавижу и Скайрим. В это просто не интересно играть. Пытался читать книжки в Скайриме - ебучая лорная сводка. Помню только одну книгу про летописца, который уж очень карикатурно восхвалял своего правителя. И у этой книги было частей мейби 10. Одну шутку растянули на такую дистанцию.... Тупо ноукоммент. Я вообще не люблю РПГ, хотя и многие пробовал. Ни одна не зашла
>>258715437 Все правильно сформулировано. я могу взять самый первый меч и пройти им всю игру на первом уровне. сложность будет подстраиваться под мой уровень и мой ссаный меч. зачем прокачиваться? нет смысла.
И в скрытности нет никакого смысла. просто делает игру медленней. намного эффективней идти вперед и клацать мечем. с магией вообще невозможно играть в скайриме, она не дамажит на высоких уровнях. у меча 300 урона, а у лучшего фаер бола 90. кал, куда не глянь
>>258703882 (OP) В Морровинде самый интересный и продуманный сеттинг. Даже сейчас смотрится свежо: пока все фентези дрочат на средневековье и викингов, они смогли гармоничной сплести и древний восток, и стимпанк, и колониальную эпоху, ещё умудрившись добавить всё тех же викингов и средневековье.
В Обле просто тупо комфортно находится(можно даже не играть), потому что ахуенная цветовая гамма, лучший саундтрек и ламповая атмосфера буквально везде. Для меня Обла лучшая, наверное потому что была первой игрой серии. Ты пребываешь в блаженстве просто разъежае по заливным лугам и зелёным холмам.
Скайрим выигрывает лишь экшн составляющей и геймплеем, так как вышёл последним. Но серо-грязевая цветовая гамма и уёбищный реалистичный викинг-сеттинг очень сильно портят его.
Потенциал серии ТЕС: акробатика и левитация могли привести к развитию вертикального геймплея, допустим, есть одно место, куда нельзя просто так пройти. Акробат запрыгнет, маг кастанет левитацию, воен найдет тропу где нужно убить сильного врага, чтобы пройти, вор обойдет его и взломает замок. Ролевая игра, епта.
>>258703882 (OP) Все части свитков ОЧЕНЬ плохо стареют. Но на момент выхода кажутся лучими играми эвар. Магия, епты.
Лично своё предпочтение отдам Обле. Потому что игра детства, много воспоминаний и вообще при Сталине хуй стоял
Если попытаться объективно оценивать, то лучшей будет та часть, в сообществе которой больше всего талантливых моддеров, таковой сейчас является Скарим.
Если оценивать игры без учета модов, то все они по-своему прикольные: где-то магия интересная, где-то боевая система прикольней, где-то диалоговая система всё еще РПГшная, где-то сайд квесты не говно, где-то сюжет есть, ну вы поняли.
ДЛЦ ко всем частям, кстати, сильнее сюжетно чем основной квест
Но все три безбожно устарели и являются засохшим калом. Ждем 6ю часть которую всё еще не начаои пилить, лол, а картинку для трейлера купили на квикселе) https://dtf.ru/games/672118-tes-vi-tizer-sdelan-na-quixel-assetah На выходе будет игрой года вангую, а лет через 5 после выхода — страшным говном и поприщем мододелов (
>>258715283 Спрашивал же кроме статов. А у тебя треть пунктов про них как раз. >нахуя ролевую систему заменили прототипом говна из фол4? >нахуя вырезали атлетику и акробатику? >нахуя вырезали рукопашку?
Да и вообще, нахуя тебе вообще акробатика, лол? Это реально лишь бы доебаться до чего-то уже.
>левитация Хз нахуя вырезали >бег по воде Есть специальные сапоги для этого >оружие в три класса Говно, да, раньше было лучше >многослойный шмот Да, тоже раньше лучше было >Знаки врожденная способность Как раз раньше разные расы нихуя не давали, кроме чутка разных стартовых параметров статов. А созвездия старые сейчас тебе сделали как врожденные перки рас, и расы стали отличаться друг от друга не просто тем, что у данмера на 10 больше силы, чем у альтмера. Так что тут все заебись. >нахуя атефакты сделали ленивой бесполезной хуйней? Поконкретнее можно? >нахуя ввели крики когда уже есть магия? Довакин же. Да и в магии таких возможностей, какие дают крики, нету.
Про кастомные спеллы не скажу ниче, никогда в морру магом не играл и не помню уже нихуя.
>>258715812 Их бы не хватило на то, чтобы заполнить каждый уголок мира какими-то вещами на случай, если дотошный игрок туда залетит или запрыгнет. Желание это сделать привело бы к сжатию карты до пары-тройки проработанных локаций.
>>258715698 В дарк соулсе тоже можно со стартовым обрубком меча пройти игру, правда сложность подстраиваться не будет и ты там подахуеешь. Ну и че? Можно, но нахуя это делать?
>>258716116 В морре уже были подобные места. Сама по себе левитация была прикольной штукой, допусти тебе надо было куда-то в Вивеке, ты мог долго бежать на своих двоих или просто залететь на крышу и сократить путь до верхнего этажа.
>>258704285 Согласен во всем. Мне еще морровинд нравится вариативностью того как ты можешь "сломать" игру создав имбу. + Wizard's Island охуенный мод. Nehim и Endreal годнота, жаль не особо известны тут
>>258703882 (OP) Обливион для меня всегда будет номером один. Лучшие квесты, лучшая симуляция жизни, лучшая боевка и физика. Мора норм, с поправкой на время единственный минус по сути - уебанское ДнДшное говно с бросками кубов. Скайрим - так себе, без модов почти неиграбелен, нормальных квестов в игре почти почти нет, симуляция жизни, боевка и физон хуже чем в Обле.
>>258715717 Играл в Dragon age Origins. Боевка просто не понятная. Что от меня в ней хотят я так и не понял. Хотят чтобы я кайтил, кружа у врагов под носом? Или чтобы через тактический режим всех персонажей выставлял, через каждую секунду нажимая паузу? Делаю билд гнома двуручника, а он не работает по простой причине - это не играбельно. Приходилось ставить мод на перераспределение характеристик для переделки билдов. И все равно большинство боёв выглядели как абуз искусственного интеллекта, а не как грамотное позиционирование своих членов команды. Сюжет вроде нормальный, особых нареканий нет, кроме книжек с лорной сводкой. Персонажи как персонажи, прям что-то интересного не заметил. Так же пробовал кооп Neverwinters nights, но дольше 4 часов даже с друзьями не выдержал. Проблема в математической боевки и ЕБУЧИХ ЛОРНЫХ СВОДКАХ. Как же я ненавижу эти книги. Ну и по классике прошел дивинити второй. Прошел его на лёгком, используя имбалансные классы и таланты, потому что дропнул на втором акте, так как уже играл в неё на тактике с другом. Квесты прикольные, сюжет такой себе. 3 акт вообще сдутый и не интересный. Вроде все вспомнил
Морр: персонаж адаптируется к условиям, многие действия приводят к повышению навыков. Частая беготня и прыжки приводят к тому, что персонаж быстрее бегает, тратит меньше выносливость и выше рыгает, что иногда позволяет сокращать путь. Каджиты от рождения бегают быстрее всех. Рожденные под знаком коня бегают быстро.
Скурим: все бегают одинаково всю игру. Прыжок не нужен вообще.
>>258716250 Сейчас они бы не смогли выкатить Морру ,потому что на одно проработанное место приходится 500 лысых горных вершин и плохо склеенных из полигонов крыш. Сейчас их бы за такое блогеры с говном съели, как засирают Киберпук за то, что разрабы не предусмотрели, что кто-то сможет запаркурить на какой-то балкон.
>>258703882 (OP) Скурим, ибо, банально удобнее. Жду когда допилят Скайвинд, вот тогда ознакомлюсь с классикой. Начал играть как то в прошлые части, сгорела жопа
>>258716493 >Играл в Dragon age Origins. Боевка просто не понятная. Что от меня в ней хотят я так и не понял >Так же пробовал кооп Neverwinters nights, но дольше 4 часов даже с друзьями не выдержал. Проблема в математической боевки >Ну и по классике прошел дивинити второй. Прошел его на лёгком, используя имбалансные классы и таланты
Алло, >>258715940 , понимаешь теперь, что я был прав?
>>258716467 А где она лучше? В Море, где болванчики стоят на одном месте или максимум патрулируют? Или в Скае, где они плюс минус делают то же самое что в Море, только с поправкой на поспать и сходить в место своего привычного обитания.
>>258716529 Так Беспезда делала Киберпуки еще до поляков, даже после миллиона патчей их игры потом фанаты допатчивают, и до сих ни одну до конца не допилили.
>>258715733 Кто сказал, что в этом есть какая-то проблема? Мне лично по кайфу играть в игры, а не в кусок дерьма без геймплея и ужасной подачей лора, нацеленные на завлечение людей, у которых стоит на магию и эльфов
>>258703882 (OP) Наверное таки подливион. Морровинд слишком устарел и местами примитивен. А подливвион мало отличается от скуйрима, при этом имеет вменяемую цветовую гамму и более менее интересные квесты
>>258716638 В чём-то выросли, а в чём-то упали. Нельзя требовать от разрабов чтобы они сделали все возможные места проработанными. Так игры будут выходить раз в 30 лет. Но бложиры и сойбои из твиттера требуют. >>258716688 Нет предела совершенству.
Угу, особенно учитывая, что ты лазишь по горам просто по кд, и это самый действенный путь сократить путь до цели или быстро залезть куда-то по отвесному склону.
Я все понимаю, но вы хоть немного в объективность-то бы попытались, а не просто свою позицию гнули. Впрочем, классика два си эйч токачка эйч ка
>>258716467 Ну там хоть пытались: нпс ходят на прогулки, воруют из кафешек, огребают от стражников, едят, могут иметь какие-то хобби уровня стрелять в мишень из лука. В скуриме и этого нет.
>>258716781 Так в киберпуке и на базовом уровне многое не сделано. Чего стоят только члены банд, которые просто нонстоп стоят на улице и ничего не делают.
>>258716673 - Greetings. - AAARGH! - What's the news from the other provinces? - I've been better. - Have you seen those filthy mudcrubs around the town? - [SNORT] - Take care. Отходят на милиметр и скрипт срабатывает опять - Greetings. - Nothing I'd like to talk about. - Hi there! - See you!
>>258713857 >сжв сюжет и гейплей Каждый 2ой ярл - баба, эльфы поголовно пидорасы. Геймплей - был гавном всегда. >еще более порезанная рпг составляющая Что-то кузнеца я в обле или морре отыгрывать не может. В скайриме в принципе тоже, но себе клинок сделать мог. >гильдии проходятся за 5 минут Честно говоря - и хуй с ними. Буквально пару месяцев назад проходил облу, и гильдии там пиздец рыгота ебанутая. Гильдия магов - это вообще пиздец пиздецовый. Ну, ты типа в гильде, можешь обокрасть нахуй нас до трусов, но ты не в гильде, иди нахуй утопись ради колечка. >главный злодей белый мужик Всегда были? >все вокруг сильные и независимые или редгарды Уже??
>>258716814 Везде, где нужно пройти - аккуратно выстроена дорожка. Прыжок можно из игры вырезать и она пройдется. Особенно с таким уебищным физоном как в скайриме это нужно сделать в первую очередь. Сокращение пути и прыжки по буеракам там эт уже что то уровня глитчеюза. Ой, а запрыгнет ли довакин вот сюда? Так, давай, ну давай, ну бля! В Морре ты не спрашиваешь, ты прыгаешь и запрыгиваешь, потому что акробатика прокачалась.
>>258717171 Деградировал просто пиздец как. У нпс есть 3 состония: идти куда-то в далекие дали, встать на месте и схватиться за голову если началась перестрелка, либо побежать если началась перестрелка. С ними не интересно фаниться вообще, они нихуя не могут.
>>258717243 >Везде, где нужно пройти - аккуратно выстроена дорожка. Только с 3 или 4 прохождения узнал, что на гору после первого города можно подняться по тропе...
>>258717243 Везде, где можно пройти, у тебя и в морре дорожка выстроена и ты без акробатики туда попадешь. Из игры можно вырезать прыжок и она пройдется. А если, опять же, объективно говорить - и в море, и в скае, таки есть места, где прыжок понадобится.
Тут вопрос в другом. В что в море, что в скае, частенько не охота петрить до места, которое находится прямо над тобой, делая гигантский крюк. И тут в силу вступает прыжок. Так же и со спуском вниз. Таких мест просто дохуища, ты буквально с этой хуйней сталкиваешься раз в пару минут что в городе, что в открытом мире. Единственная разница, что в море ты прокачав атлетику будешь прыгать на 0.001% выше за каждое очко навыка, а в скае этого нет.
>>258717467 Гыгыг Тодд гений) Тес) а скурим лучшая серия)) Ну тип купи) Понял да) Тип мем такой) Купииииии) Ебало Тодда еще такое, тип просит что б ты купил Гггг)))
>>258717168 Да, понял, что РПГ для тех, кому похуй на геймплей от слова совсем. Тебе же там и расписали, почему геймплей этих РПГ выглядит как кал. Dragon age - хочет сесть на оба стула, так со всех валится, потому что нет ситуаций где тот или иной геймплейный аспект может реализоваться. Neverwinters - уже давно устаревшая и нудная механика математического боя Divinity - проблем там и нет в боевке. Я там теб, долбаебу, специально написал что до этого в него спокойно играл с другом на тактике. Просто играть в одно и то же по несколько раз на протяжении часов 50 - бред, лично для меня. Поэтому и проскипал игру таким образом, чтобы по итогу её вообще не забросить. Это как с Persona 3 или с Yakuza like a dragon, где геймплей крутой, но никогда он повторяется по 10 раз к ряду.
>>258703882 (OP) Мора всегда отталкивала визуалом, но познакомился со свитками именно с этой части. Больше всего наиграл в Обливион. Часов 800 может быть будет. Скайрим прошел залпом, но уже не было такого "вау" эффекта: все знакомое, только возможностей стало побольше, и визуал подкрутили. Тащемта мне дао ближе, чем свитки. Да и все последующие части эпохи дракона. Есть погружение. Имерссив сим в конце концов. Свитки - это колда из мира рпг, к сожалению. Абсолютно нетребовательная для вката. Конечно, мора в сделку не входила, но и та уже отошла на задний план, раз беседка не ставит статы выше экшена, скорее наоборот.
>>258717603 Вы же только подтверждаете мою позицию, что рпг не заходят только любителям кала оф дути. Всё, что хоть как-то связанно с олдовыми, настоящими рпг механиками тебя плеваться заставляет. Сука, проклатые любители йоба геймплея, шоб со взрывами, тераристами, пиф-пиф пау-пау. Нахуя вы, казуальщина, лезете в олдовые рпг вообще, если вы ньюфагово-скайримское отребье?
>>258717514 Ну я не тролю, мань. Там периодически в процессе шизообщения нпс запускались диалоги уровня ой я слышала что у васи пупкина самые дешевые товары в имперском городе интересно как это у него получается, после чего тебе давали квест.
>>258717826 Я че-то придрочился уже и нормально аки спайдермен почти куда угодно залезаю. Там еще крик есть, который позволяет вперед зарашить, он тоже помогает.
>>258717972 Ахахахаха. Бля, ну хорош, внатуре. Или ты серьёзно скриптовое подслушивание, которое тебе говорят сделать непосредственно в уже активном квесте, считаешь за суперуникальное преимущество говнивиона над остальными частями? Если да, то бляяяяяяяяяяяяяя
>>258717972 Подтверждаю. Но это и в скайриме есть, на самом деле. Когда просто стоишь и слушаешь, как неписи разговаривают, и после этого появляется либо прям отмеченный квест, либо просто зацепка, которая не отмечается, но которую можешь исследовать.
>>258703882 (OP) Морру не играл. Ни обливион, ни скайрим до конца не прошел, в первом заебуют ворота, во втором драконы поэтому мейнквесты даже не начинал. Обливион понравился больше, там загадки прикольнее и гильдия воров с убийцами интереснее.
>>258717961 Олдовые настоящие РПГ механики? Тогда РПГ мертв как жанр с самого его рождения. Делать механику без осмысления её в рамках игры - худшее, что может сделать разработчик. Нахуя, к примеру, было добавлять тактический режим в Дао? Чтобы что? Позиционку своим персам ты не сделаешь, потому что арены простые до ужаса, а любые, даже малейшие, странности в геометрии уровня у противника вызывают ступор мозговины, из-за чего боевка больше и похоже на абуз искусственного интеллекта всеми различными способами. Если не можете реализовать тактическую боевку, то может сделаете её более динамичной? Вроде все инструменты для этого есть. Ага, хуй там плавал. Все эффекты и анимации посредственные, а некоторые спеллы имеют просто пассивный эффект. Не говоря уже про то, что позиционку в игре нет, а один противник там уже в состояние тебе снести еблет, поэтому и бой превращается в беготню одним персонажем, пока другие ебашут противника, что то же ощущается как абуз топорных анимаций. Я бы вполне мог осилить Дао до конца, не тратя особо своих нервов, но в это просто не возможно играть, ощущая всю не полноценность боевки. А более тут не за что зацепиться.
>>258718505 Серия драгон аге это говно, бро. Хуевого представителя рпгшного ты выбрал для игры. Ты еще там про Невервинтер Найтс писал вроде. Ну вот, это тоже игра биотварей, как и драгон аге. У биотварей все игры говно из жопы тупое.
>>258718205 >>258718171 Слухи. СЛУХИ. Не квесты. Вы тролите блять оба или что? Дауны неписы по скрипту столкнутся и 999 раз повторят диалог >>258716934. А на 1000 раз скажут, что Бля, попиздую короч я в храм, там статуя огромная блять, во умора то, а!. Эти квесты к тому же даже не скрытые квесты, они generic, т.е., ты бы всё равно на них наткнулся, так или иначе, со слухами или без. Вот если бы были указания на уникальные, скрытые квесты, тогда базару ноль. В скайриме та же хуйня, один в один, плюсую.
>>258718603 Не знаю. Мне сказали, что Дао хорошая РПГ. В интернете тоже видел много восторженных возгласов что о первой, что о второй. Тип классика и это знать надо. Дам, такого разочарования я давно не испытывал,хотя Neverwinters и можно назвать классической днд РПГ.
>>258718505 >Я бы вполне мог осилить Дао до конца, не тратя особо своих нервов, но в это просто не возможно играть, ощущая всю не полноценность боевки. А более тут не за что зацепиться. еще раз: >Dragon Age Origins >кроме боёвки не за что зацепится
Ооооооой, бляяяяять. Иди нахуй, говноед. Мне нечего тебе сказать.
>>258718804 Мне вообще никогда ни одна их игра не нравилась. Что когда в детстве в котор и балдурс гей играл, что потом когда в дао играл. Мутно как-то все. Да и вообще партийные рпг это мутно как по мне за парой исключений.
>>258703882 (OP) Морра - объективно моя первая настолько масштабная арпоге от первого лица. Люблю без меры даже сейчас. Это ж такой каеф искать квестовые локации по дневнику, а не блядской стрелочке. Что бесит? Ебаные загрузки каждые 10 секунд, блядь. Этой игре нужен ремастер.
Обла хороша. Помню моды на неё накатывал с дисков игромании. Что бесит? АВТОЛЕВЕЛ врагов. Это рак, блядь. Надеюсь, у того, кто это придумал рак яиц и жопы сейчас.
>>258718829 Так реально не за что. Сюжет? Типикл пиздец с монстрами и предательство. Персонажи - ни одного достаточно интересного, чтобы он смог меня завлечь в игру без боевки. Все скудные, что пиздец. ( Только пес заебатый). Побочные сюжеты - мейби. Я их не так много видел, чтобы что-то заявлять, но ни один не смог во мне пробудить интерес, потому что концепты я видел в иных местах. Я даже сейчас не особо могу вспомнить о чем они были, хотя проходил её в октябре. Могу максимум сказать, что занятно прописано отношения магического круга и церкви. Но не более.
Бессмысленно расписывать долго и по существу: напишу кратко. Играю в серию начиная с морры в 2003/2004 и до сих пор понемногу по все части. В послденее время чаще в морр, скайрим облазил до состояния что от него тошнило, хотя так и не прошёл хартфайр и собачьи квесты. Все игры в чём-то хороши и в чём-то плохи. Но если учесть годы их выхода, то больше всех претензий к скайриму, меньше всего -к морре.
>>258703882 (OP) Для любого бумера конечно третья, ну если вопрос в контексте какая тес лучше, а если говорить "какая РПГ лучше", то конечнно бумер ответит "Готика". Мнение старых пердунов за 40 и школопукеров не волнует никого
Блядский обливион - худший высер беседки. И дело даже не в багах. Все из за адаптации под сосноли. После божественной моры, этот понос ощущался совсем уж урезанным. И все ради ебучего геймпада. Это же нужно гением быть, что бы сотворить настолько неудобный и вырвиглазный менюинг, блять аж трясло от этих вкладок инвентаря, порезанных возможностей, компаса с меточками. Хуй с основным сюжетом, но и сайды если и не раздражали, то были пздецки скучными. Разве что Брума и ТБ удались. Про синдром избранности, который не покидал не секунды и обращение с ГГ, как с дауном даже расписывать не буду. Единственное светлое, что могу вспомнить про облу - это дрожащие острова. Видимо, начиная с облы команда Говарда попала в прорыв дракона и с тех пор продолжает высерать свои халтурные фансервисы, сопровождая каждый - одним годным дополнением.
>>258703882 (OP) В обле еще были нормальные квесты гильдий, ну и dlc пиздатое. Морровинд тоже пиздатый, хоть и кастрированный слегка. Но вот скурим это уже днина, дико охуел когда чтобы стать главой гильдии мне надо было сделать 3-4 квеста блядь.
>>258720038 Скайрим, беседколауты и прочая дрисня унаследовала все эти прелести. Я же пишу свое субъективное. После облы уже не разочаровывался просто.
Любую игру ТЕС нужно оценивать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в свете модов, которые на неё есть. И морру и обливион и скайрим можно замодить до состояния конфетки, и я не только про визуал, но и про геймплей. Оценивать их в отрыве от лучших модов - банально тупо. Игры эти изначально делаются с заделкой на то, что их доведут до ума.
>>258703882 (OP) Скайрим. В остальные не играл. РПГ для овощей. >и, пожалуйста, давайте без срачей Наивный мальчик это двач, тут пригорают с любой хуйни, потому что все тут себя мнят "икспертами" по любому вопросу, этим он и прикольный, чтобы разорвать жопы большому числу людей, достаточно одного лишь поста. Охуеть где еще ты бы мог сделать такое?
>>258703882 (OP) Смотря в каких аспектах. Морровинд лучшая по атмосфере, лору и окружению. Скайрим лучший как экшн-адвенчура, там мне побочные квесты больше понравились. Короче, Морра – это про читать и смотреть, Скайрим – это про играть и слушать. А вот Облу так до конца и не прошел, дропнул из-за стремной графики и тупого ии
>>258722320 Поиграй пока в ванилу и сам определишься, что тебя не устраивает в игре и соответственно подберешь моды на вкус, цвет и потребности. Моды обычно на нексусе ищут, но это пиздец какая неудобная параша. В принципе все те же моды можно и в рунете найти, причем русифицированные варианты. Зайди в тесач, там подробнее ответят. От себя могу порекомендовать не обмазываться по первости сексмодами. Испортишь впечатление от прохождения, испортишь атмосферу игры. Сексмоды и секс тела жрут ресурсов больше чем сама игра и предназначены для тех, кто уже наизусть знает каждый закоулок в игре и играет не один год. Ну можешь поставить моды на оптимизацию например для начала. Меньше вылетов будет, падений и прочих лагов. https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
хз я в скайрим первый раз поиграл и мне очень понравилось(напомнило 3 готику). Мне ещё в 2011 году ровесница говорила что это кал для дебилов, а вот типо мор это вообще топ игра и тп.
>>258722958 Я бы тоже советовал сначала проходить ваниллу. На морровинд разве что нужно графические моды ставить, потому что игре 20 лет. На облу фикс лиц. А скайрим и так можно поиграть. И уже потом пробовать обмазывать.
>>258723006 Именно. Хотя бы сюжетку надо пройти на ваниле, чтобы понять про что вообще игра, логику геймплея, механику, а уже потом допиливать соответственно запросам.
>>258703882 (OP) Да морровинд за счет сеттинга только уделывает и облу и скайрим. Они после морра кажутся слишком обыденными. Ну а так обливион отвратен из-за графики и общей деревянности. Скайрим просто слишком распиарен и поэтому раздражает. В ролевом плане эти игры всегда сосали. Экшен унылый всегда был. Раскачка слишком простая. Автолевелинг убивает интерес.
Из плюсов можно отметить неплохие побочки от старой беседки. Магия, которая позволяет порой нетривиально проходить квесты.
>>258725436 Двачую. В морровинде больше всего контента, одних видов оружия несколько сотен и доспех нормальный, а не из пяти элементов. Играть можно хтоть 10 лет забив на сюжетку..
>>258703882 (OP) Мора унылая и тягомотная, обливион унылый и просто всесторонне не интересный, скайрим решил даже не начинать, так как он ещё и казуальный.
>>258725491 Ну сюжетка это вообще локальный мем свитков. И квесты в морре вполне так заканчиваются. Помню я в школе более 200 часов убил в морре. Качал акробатику под удивленный взгляд Вивека, прыгая по лестнице его храма под песню из Рокки, на стае наездников при помощи кольца регена прокачал все виды доспехов на 100. Тыкал гигантского нетча вилкой, совершал немое паломничество пешком. Но когда-то и побочки заканчиваются.
>>258703882 (OP) >Какая часть лучше Эта. >Что понравилось? Шикарный экшон, великолепная песочница. >Что не понравилось? Эрпоге урезали, и диалоги так себе. В остальном игра идеальна.
Играл в Скайрим, дошел до первой деревни Ривердейл или как ее там, в итоге решил подзаработать на рубке дров, часа четыре сидел их рубил, в конце продал дрова, игру выключил, удалил и больше в Скайрим не играл.
В Морроувинде есть душа и атмосфера. Вторая поделка отвратительная. Третья за гранью говна. Играл и перепроходил Морроувинд года 3 в свое время. Обливион 3 месяца. Скайрим месяц.
>>258703882 (OP) Для 95% отписавшихся это будет то, что они увидели первым. И все они будут правы, потому что вопрос касается субъективного опыта. /тред
>>258703882 (OP) Морровинд - долго играл, так и не прошел, скорее аутировал, гулял по локации. Искал интересные места. Атмосфера ТОП. Запуская сейчас охуеваю с того что по сути все персонажи это "автоматы" которые стоят и бубнят что то под нос, и иногда выдают квесты. Могут драться. Пиздец.
Обливион - по графону на тот момент топ. У меня тогда был древний комп. Пенитум 4 на 1.8 гигагерц, и видеокарта GeForce FX5200 на 64 мегабайта памяти. Лагало пиздец. Потом появилась видюха на 128 мегабайт FX6200, чутка поиграл, но один хуй лагало. Хули 512 опертивки было всего. Потом поиграл уже позднее в 2008 году. На новом на тот момент компе. Игра интересная, но опять таки, те же автоматы, которые начали че то ходить, заниматься хуйней. Исследовать локу интересно. Графон красивый, показывает какая огромная карта. Ну такое впечатление создается. Атмосфера тоже интересная. Но заебывало закрывать порталы. Играл последний раз в 2014-15 годах. Было интересно, но скучно как то. Но понравилось дополнение с безумным богом.
Скайрим - первые из свитков которые я прямо ПРОХОДИЛ. Первый раз пробежал его. Второй раз уже выполнял квесты вдумчиво, пытался пройти все что можно, скачал уже со всеми дополнениями, так и не прошел полностью. Понравился Солтсхейм. Атмосфера морры немножко. Саундтрек топовый. Атмосфера в целом в скайриме понравилась. Но опять таки, я ожидал большего. Помню как всем двачем дрочили на БАСКУНЧУ. В итоге это по сути обливион со слегка улучшеным графоном. Анимации говно. Боевка плюс минус обла. Боты такие же туповатые. Хотя иллюзия жизни лучше чем в обле и уж тем более в морровинде.
Как итог - игры своего времени. В 2001-2 годах морра была топом. В нее первый раз я поиграл в 2006-7 годах. Потом сразу же обливион. Да тоже топ на тот момент. Хотя мой один приятель сказал что морра лучше чем обла. В целом согласен с ним, но обла тоже достойна. А вот скайрим уже оказуалили и сделали ее еще более простой. В морре все таки задроства больше. Что уж говорить, даже мои тянки играли в скайрим. Прямо задротили ниухево так. Одна тянка просила вкачать невидимость, чтоб аки нидзя проходить игру, лол.
Какая лучше игра сказать сложно. Повторюсь каждая игра хороша на момент выхода. Играть в морровинд сейчас сложно, в облу попроще. А скайрим надоел слегка. Играть садишься. Поиграешь минут 15-20 и вырубаешь нахуй. С остальными свитками такая же ситуация. Вообще сейчас какая то игровая импотенция. Играю сейчас в EFT чисто потому что с друзяшками можно играть.
>>258703882 (OP) Морровинд самая душевная. И, на мой взгляд, самая играбельная без установки десятков или сотен модов. Обливион портит ужасный автолевелинг, но спасают хорошие квесты. Без модов в принципе играбельна, но я хотя бы поставил какие-нибудь моды на интерфейс, и правящие упоротый автолевелинг врагов. Скайрим самая прилизанная и современная, но и самая скучная. 90% квестов - зачисти пещеру, зачисти форт, зачисти руины, зачисти гробницы, зачисти пещеры. Без модов хотя бы на интерфейс на мой взгляд неиграбельна.
Самые тёплые воспоминания о Морровинде - из трёх частей она самая интересная и открытая во всех смыслах, хотя все диалоги - это стены текста, и вообще система диалогов слабая очень.
Обливион тоже проходил с удовольсвтием, хотя в сравнении с Морровиндом он кажется каким-то куцым, немного убогим, Хотя опять же, квесты здесь лучшие из всей серии.
Скайрим невероятно однообразный, несмотря на внешнее разнообразие. Еле-еле прошёл чисто из принципа, чтобы пройти. Но я прожжённый геймер с тремя десятками лет опыта игорей. К примеру тянка моя, которая не сильно геймер, в Скайрим задрачивала очень долго, и ей было интересно.
>>258703882 (OP) Никакая. Все говно тупое багованное. Без модов вообще неиграбельно. А моды ставить пердолиться надо, что ещё кучу багов порождает. Это отвратительные игры, созданные больным ублюдком, ради того, чтобы мучить тупорылых геймеров, которые разучились думать и играть. Им надо только идти вперёд по коридору и лутать сундучок с хлебушком в конце. Беседка не умеет делать игры. Тодд хороший продавец. Я бы даже сказал один из лучших в мире. Вам продают говно уже больше 20 лет, а вы и рады. Собсна маркетинг так и работает, когда у тебя вместо товара куча кала и тебе через рекламу надо его продать. Тоддлер отлично с этим справляется, а вы жрёте. 10 лет покупаете одну и ту же игру про дракончиков и подземелья. Лол, он вам даже моды продал. Во истину фанаты беседки это удивительные люди. Наблюдать за вами одно удовольствие. Я всё думаю, куда ещё хуже то, но нет, вы можете хуже. Очень сильно жду новые свитки, чтобы увидеть в этот же день бомбаж плохими отзывами об оптимизации, ошибках, в очередной раз упрощённом геймплее, консольном интерфейсе поноса для криворуких геймпадодебилов с 15 фпс головного мозга. Увидеть опять SEXMODS PACK VASYAN EDITION. По кругу одно и тоже говно. Вы жрёте его, высираете и опять жрёте. Во истину необучаемые. Тодд там наверное вообще в ахуе с вас.
Все беседковкие поделия - дерьмо. Просто гринд одинаковых мобов в одинаковых пещерках. 3-4 типа мобов и столько же типов пещерок. Что в свитках что в фаллаутах. Квесты и персонажи - для галочки. Единственное, что морр музыкой удался, поэтому и считается ламповым. А так готики и фаллаут нью-вегас круче, чем все, что сделала беседка.
>>258703882 (OP) Морра и скайрим. Морра хороша для своего времени была. Скайрим топ и сейчас. Обла - ну играбельно вполне, но не так чтобы вау как скайрим.
>>258730480 Заметь, что первая готика вышла примерно в одно время с морром и там уже был вполне себе живой мир. Когда обливион уже начали делать тенденция на "живые миры" была очевидна, казалось бы, но хуй там плавал.
>>258731431 В готику к сожалению не играл. Во дворе у пацанов дисков таких не было. Думаю что она интересная пиздец судя по отзывам, но боюсь в нее играть, потому что будет разочарование.
>>258731710 Да сегодня она конечно нахуй не нужна, собственно как и морра. Это эксш-рпоге 20+ лет, устарела она уже очень давно.
Готика была в целом гораздо проще морры, короче и меньше во всех смыслах, зато она была ЖИВАЯ. Различные мелочи типа более-менее живых нпс, редких концертов in extremo лол, взаимоотношения между фракциями, общая напряжённость ситуации на территории. А в морру играешь и реально просто читаешь текст задания, идёшь делаешь, никакой вовлечённости. Города пустые, никакой вовлечённости в жизнь этого мира ты не чувствуешь и в целом как-то всем всё похуй, никакого развития событий в самом мире не происходит.
>>258703882 (OP) ТРЕТИЙ РАЗ НАЧИНАЮ МОРУ И ЗАБРАСЫВАЮ КОГДА ПОЛУЧАЮ САМУЮ ТОПОВУЮ ПУШКУ И БРОНЮ. ИССЛЕДОВАТЬ МИР НЕИНТЕРЕСНО ОБЛИВИОН- ТОШНОТВОРНЫЕ КОПИПАСТНЫЕ ГИГАНТСКИЕ РУИНЫ ПОЗДЕМЕЛИЙ- НА МАКС СЛОЖНОСТИ НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ ИГРУ ЗА МИЛИШНИКА НЕ ИСПОЛЬЗУЯ БАГ С ЯДОМ СКУРИМ ЭТО ПОЛНОЕ ДЕРЬМО ЭКШН ХУЕТА КАКАЯТО.
>>258703882 (OP) Моровинд обьективно единственные годные свитки, кальку на властелина кольца с тремя разноцветными полосками и слитый скайрим вообще смешно обсуждать /thread
>>258733088 >ТРЕТИЙ РАЗ НАЧИНАЮ МОРУ И ЗАБРАСЫВАЮ КОГДА ПОЛУЧАЮ САМУЮ ТОПОВУЮ ПУШКУ И БРОНЮ. ИССЛЕДОВАТЬ МИР НЕИНТЕРЕСНО БАЗА. Дебильные песочницы про аутирование нормальным людям просто не интересны. Даже моровинд.
>>258703882 (OP) Лично для меня самоая лучшая - это обла. Скорее всего, из-за синдрома утенка, первые свитки, в которые я поиграл. Недавно совсем опять начал ваниллу проходить, без модов, только с официальными DLC, самое то для неспешного аутирования под чай, когда за окном снег и холод.
>>258703882 (OP) Я ВАШИ РТЫ СКУРИМСКИЕ ЕБАЛ ТОЛЬКО ИЗ ЗА ДВУХ БАГОВ ПЕРВЫЙ- СКРЫТНОСТЬ НЕ РАБОТАЕТ НА ОТКРЫТОЙ МЕСТНОСТИ ВТОРОЙ- КУДА БЫ НЕ БИЛ В МИЛИ, УДАР ПРИХОРДИТСЯ ПО ЦЕТНТРУ В ПИКСЕЛЬ ПЕРСОНАЖА- ОТТУДА ИДЕТ БРЫЗГ КРОВИ. КАК ТО В 2013 БЫЛ МОД КОТОРЫЙ ФИКСИЛ ЭТО И КУДА НАНОСИЛ УДАР ОТТУДА И БРЫЗГАЛА КРОВЬ И ДО КУЧИ ЕЩЕ И ПРОМИНАЛАСЬ МОДЕЛЬКА В ТОМ МЕСТЕ. ТЕПЕРЬ ЭТОГО МОДА НЕТУ ДАВНО
>>258719094 >>258733462 ЗАГРУЗКИ ДАВНО УБРАЛИ ЕЩЕ В 2013ОМ. ЕСЛИ У ТЯ МОЩНЫЙ КОМП- MORROWIND OVERHAUL ТАМ В ПРОГРАМКЕ ЕСТЬ ГАЛОЧКА НА ОТМЕНУ ПОДЗАГРУЗОК ЛОКАЦИИ.
>>258733451 Вот именно, что в картиночке пиздеж утят. Например гордая заявка мол в морре 16 гильдий и фракций, а в скайриме и обле мол хуйня. Ну и прочее, что говорит не в пользу морровинда "забыли" упомянуть, задача то стояла типа "показать деградацию". Будь уверен, если ты стелс в скайриме зависел от веса сапог, а в морре - от веса всех доспехов - мы бы увидели эту строку непременно. Морра - параша. Морра была топчиком в свое время, я взахлеб играл в 2002. Запусти сейчас - унылое говно.
>>258703882 (OP) ЕСЛИ БРАТЬ РПГ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ТО КОНЕЧНО МОРА ВЫИГРЫВАЕТ. К ТОМУ ЖЕ НЕТ АВТОЛЕВЕЛИНГА )А ЭТО КРИТИЧНО ВАЖНО( И В НАЧАЛЕ ИГРЫ МОЖНО НАЙТИ ТОП ПУШКУ ИЛИ БРОНЮ. В ПОДЛИВИОНЕ И СКУРИМЕ АВТОЛЕВЕЛИНГ ДАЖЕ НА ШМОТ ИДЕТ УЖАС В ОБЩЕМ
>>258733949 НЕ РАБОТАЕТ. И МОДА НЕ СУЩЕСТВУЕТ (ИЗ ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ!!!!!) ЧТОБЫ ПОФИКСИТЬ ЭТОТ БАГ. ГЛАЗ ДЕРГАЕТСЯ ТО ЕСТЬ СКРЫТНОСТЬ ТО НЕТУ. ПОПРОБУЙ УБИТЬ ОЛЕНЯ ИЛИ САБЛЕЗУБА ИЗ СКРЫТНОСТИ- СОСНЕШЬ. В ОУТДУРАХ ОНА ЗАБОГОВАНА.
>>258703882 (OP) Я ещё с Арены и Даггерфола начинал. Однако для меня самая лучшая это морра. Считаю что в обле и скайриме зря порезали систему развития/прокачки персонажа. Ну не хватает там вот этого вот, атлетики, акробатики и т. п. Так же считаю что зря убрали раздельную броню. Мало того, морровинд поощрял игрока к исследованию мира и лора игры.
Ну и самое главное - моды. Тут могут сказать что моды же есть и на облу и на скайрим. Я то конечно соглашусь. Но на морровинд надо было подыскивать, подбирать моды чтобы не убить саму атмосферу игры.
Морровинду бы стелс как в скайриме прикрутить и возможность использования оружия в каждой руке, цены бы этиой игре не было.
>>258703882 (OP) Пожалуй, Скайрим, потому что свежее, современнее, играется приятнее, модов больше, чем на морровинд, и вообще возможностей для моддинга лучше. Ну и главное - потрясающая атмосфера Скайрима, редко в какой игре такое встретишь. Хотя если бы Морровинд был на современном движке был, хз. Так-то в Морровинде тоже атмосфера охуенная. >>258703934 Легко, только если целенаправленно эксплоитишь алхимию с зачарованием. Я тыщи часов в тесы наиграл и ОП персонажей у меня не было.
>>258703882 (OP) здесь у большинства, в том числе и у меня, срабатывает синдром утенка та, в которую первой поиграл и есть любимая, так как знакомство с вселенной и наиболее ламповые воспоминания у меня это скайрии бля, помню будучи пиздюком на зимних каникулах в первый поиграл. Такой был кайф, когда поиграв на улицы, замерзнув, идёшь домой, врубаешь комп и садишься играть в морозный и снежный скайрим незабываемые воспоминания
>>258734106 Че несешь блядь, ебанько. Может ты в солнечный день хочешь в чистом поле "присесть" и невидимым быть? Нормальный там стелс, все учитывается - и шум, и вес броньки, и освещение, и поле зрения. И еще и модов несколько есть на улучшение механики стелса и поведения нпс, а то нпс тупые пиздец. Мое первое прохождение было еще в 2011 блядь за вора-стелсера, и я в темноте ползал блядь вокруг челов с факелами и вырубал их, после чего резал остальных. Помню как после убийства императора выхожу на мост, а там блядь светло и мне давали пизды. Раз 20 переигрывал.
>>258703882 (OP) >Morroшiиd >Дивный мир каких-то скотомедуз >Первым делом изучаешь схему метро и движения автобусов >Задания - квесты спортивного ориентирования >В пещерах и подземельях полно нычек под потолком или в жопе скелета на дне колодца с годными вещами >Для продвижения в гильдиях необходимо проходить по атрибутам, у гильдий куча филиалов >Магия из 100500 эффектов, можно составлять свои заклятия, зачаровывать вещи на активное и пассивное использование, варить абсолютно адовые зелья >Прокачаться можно настолько сильно, что игра с треском завершит процесс с ошибкой
>Oвlivioи >Обычные зелёные луга-пирога и синие речки-вонючки >Первым делом пиздишь лошадь >Задания - принеси кусок говна по стрелке, но сначала послушай охуетительную историю про то как я под Азовым срал в море >В пещерах и подземельях полно ловушек со сломаной физикой >У гильдий есть филиалы >Магия из 100 эффектов, комбинировать можно, но не нужно, всё интересное типа прыжков и левитации убрали >Города теперь - пещеры со скайбоксом. >Прокачаться можно было так, что становилось похуй на атаки противников, но не на сломаную физику предметов
>$cyЯim >Серо-коричнеыве лесочки и холмы, иногда горы и куча снега >Первым делом надеваешь торговцу ведро на голову >Задания - принести говно по стрелке... >... wait a minute, that claw... >Все пещеры и подземелья замыкаются сундуком и скрытым проходом, ведущим на выход >Магия из 50 эффектов >Можно прокачаться так, что ты очень живучий и не тратишь ману.