На данный момент прогой для постижения сей науки выбрал 3d's max. Чисто исходя из того, что зная себя, я буду оправдывать нихуя неделание "выбором подходящей проги". Пока не знаю в какую отсрасль 3д вкатыватся, просто интересно моделирование всякой шняжки как таковое (техника, машинки, бибики там, ну вы поняли). Может кто из обидающих в этом злачном разделе анонов занимается этим же?
>>256959992 (OP) Очень просто, анон. Берешь и вкатываешься. Прошел первый вводный курс по блендеру за деньги по сети. Понял какой я дебил и сколько бесплатных курсов и вообще уроков с примерами и разжеванными работами существует. В общем если хочешь то берешь и вкатываешься, если не хочешь то создаешь треды на дваче.
>>256960719 Спасибо мой дорогой сладкопопик, это понятно что желание превыше всего и прочее прочее. Нормальный человек берет и делает, а чмоня корзиночка идет в b.
тут вопрос в том, вообще как выстроить учебный процесс? Допустим на данный момент я делаю всякую поебуту уровня пту, моделирую че в голову взбредет, получается естественно хуево. Кто-то советует вообще по официальным манулам вкатыватся (ну это хард по-моему) и на срутюбе смотреть приминение инструментов в бою.
>>256960785 Аллилуйя, нормальный анонче. У меня нескромный вопрос интимного характера: как ты начал вкатыватся? Как ты тренеруешься что либо делать? Вот тупо опиши как ты приобретал тот или иной навык, может находил видео, делал макисмально похоже, обламывался и вновь делал. Может еще как?
>>256961023 Как начал вкатываться: скачал Maya и начал совершать рандомные тычки в ней, на ощупь проникая в интерфейс.
Как тренируюсь что-либо делать: ставлю себе финальную цель, например, сделать анимешную девку или стол (кстати бамп столом). Делаю до предела своих возможностей. Как только понимаю, что на какую-то операцию уходит слишком много времени - понимаю, что, видимо, я делаю её не так. Лезу в ютуб и забиваю прям конкретно: "Как делать вензельки в Maya" или "Как делать вензельки 3d" (между 3д прогами практически нет разницы в общих принципах работы, даже большинство инструментов пересекаются).
Закатфвайся в блендер - там все есть для любительского уровня. Понравится скульптинг - закатывайся в збраш. Понравится архвиз- катись в Макса, анимация - катишься в майку и так далее. Блендер бесплатен, он идеален для нубаса, который не знает чего хочет.
Ты для начала определись что ты хочешь. Просто делать красивые картинки, любой софт - любые ютуб уроки, лепишь.
Зарабатывать деньги: 3д макс - хард сёрф. Майка - анимация и персонажи, иногда хард сёрф Синема4д - VFX Zbrush - персонажи
Ну и плюс работа с материалами и ренерами: Substance Modo 3d coat Mudbox Keyshot Carona Arnold
И тд и тп.
Добавь суда еще знания по текстурированию, текселю, шейдерам, колористике и так далее.
Далее сфера: Лепить говно на продажу: Любая площадка по продаже моделек Лепить говно на продажу клиентам: Визуализация архитектуры Лепить говно на продажу забугорным компаниям: Адаптированные модели под пайплайн компании Лепить говно 24 на 7 сидя в офисе: Инженерия
>>256961531 Спасибо анон! Да, хули нам пориджам, проблема самоопределения, все дела. Пока что попробую поискать что мне нравится в максе, лепя любые говняшечки, а там гляну. Может и кину эту затею нахуй
>>256961604 В меру. Если ты старый мамонт с набитой рукой на одном пакете, то в другой будет идти с лютым скрипом. Сначала ты начнешь спотыкаться о простые вещи типа отличающихся хоткеев и иного пайплайна, а потом охуеешь от того что делалось в одном пакете в два клика - в другом требует в три раза больше телодвижений.
Ну и по братски - бросай макс сходу, пиздец он дубовый стал, с каждой версией только хуже, плакать уже хочется.
Мимо три раза пытался перекатиться на блендер, весь изматерился
>>256959992 (OP) >техника, машинки, бибики там, ну вы поняли И кому ты это продавать будешь? Моделировать нужно футанарей с фейсмми известных персонажей. Патреон тебя до гроба баблесами обеспечит.
>>256959992 (OP) >как Зачем? Если как хобби-- ну ок, выбирай напрваление и ебашь. Если для денег-- забей. Если инглишь на слух и чтение не воспринимаешь-- точно забей.
>>256962222 квадр хуйни не скажет. Короче эти ваши тырнеты таки все больше и больше толкают меня на переход в блендер, видимо реально макс слишком хуевый какой-то спасибо за совет!
>>256962344 почему стоит забить, если развиватся в коммерческом направлении? Конкуренция, хуевые условия, или чего? Расскажи, будет интересно знать куда не вступать
>>256962337 да у меня тоже говнейка какая-то получилась, а не православная шаха. Охуеваю как люди умудряются такие точные модели по чертежам делать, в то время как мне только стоит сглаживание через модификаторы включить, то вообще лютый треш, а не машина выходит.
>>256962511 Не надо в блендер. Точнее блендер норм, как вспомогательный инструмент. В итоге все выливается в использование 3-5 пакетов. >>256962609 Да хуй ты работу найдешь, а если найдешь-- ахуеешь. Через год- два может и будешь норм получать, но если купить жигули 4-ку, болгарку, перф и начать кидать проводку-- за год у тебя уже строительная фирма будет.
>>256959992 (OP) Хуй его знает насчет вката, я полтора года назад РАБотал на хуевой РАБоте по специальности и тоже загорелся этой идеей. Но времени все не было нормально заняться, а потом я нашел норм РАБоту по диплому и вроде как вопрос отпал и сейчас я просто иногда включаю гайды там или просто начинаю пилить модельки просто так когда делать больше нехуй. Ну короче про вкат как я понял это пиздец какой высокий порог. Я листал артстейшены обычных школьников из польши и там пиздец что за модели были. Короче если ты готов и у тебя есть куча времени на учебу и терпения хватит то вкатишься.
>>256962700 начать кидать под губу, и появится собственная кавказская опг. Так, походу я навечно встрял между двумя прогами. Но как я понял макс все же лучше для тех, кто собрался обезьянить на дяденьку, а блендер и прочее для хобби вольнобояр
>>256962834 уххх, ну с моим птушным дипломом нормальной работы явно не отыскать. Но пока что в качестве основной занятости моделирование не рассматривал, просто интересно как оно вообще.
блять, а куда работать-то идти ёбана... ты напомнил мне про сей насущный вопрос, анонче. Тем не менее все равно спасибо
>>256963018 видимо у пацана стальные яйца, чистое уважение. У нас же додиков с двача зачастую нет смелости собрать остатки яиц в кулак чтобы к тяночке подкатить
>>256963046 Ну мне изначально показал вообще всюэту движуху один знакомый, а он до сих пор всерьез моделит, скидывает рендеры и там реально пиздатые модельки, но на собеседованиях его везде бреют либо предлагают пиздец зп уровня таксиста или кассира в пяторочке. Да и вообще сам полистай артстейшен, посмотри что люди моделят и на каком уровне и примерно прикинь, оцени свои силы.
>>256963304 Это не перекат, это абсолютно разные софты для абсолютно разных задач. Я хуй знает зачем тебе тот анон вещает про все эти фьюжны с компасами, это САПРы, это уже инженерный софт, там пилятся модели для последующего их выпила в ЧПУ или печатанья в 3д принтере или в виде расчетных моделей чтобы потом по результатам подбирать нужные материалы из которых будет изготовляться продукт.
>>256962700 >Да хуй ты работу найдешь Не слушай этого особо, работу найти можно, но определенную скилуху все равно надо иметь будет, плюс какое-никакое портфолио, в слепую 3д артов никто не берет очевидно. В гд в тех же мобилках(а в снг других по пальцам одной руки) требования не сильно высокие зачастую, но про "техника, машинки, бибики там" забудь, будешь ебашить домики, кустики и сундуки. Ну и тут сразу важно оговориться, что тебе еще и текстурирование придется подтянуть, но это уже совсем другая история.
>а если найдешь-- ахуеешь Про эту часть ниче не могу сказать, если речь за гд(а за другое я не шарю) кажется что самая обычная работа, 90 процентов рутины, 10 интересного, того что тебе по душе.
>>256962679 >только стоит сглаживание через модификаторы включить Так ты хоть посмотри уроки, там сетка совсем иначе выглядит, ты должен четко понимать какие грани тебе надо удерживать эджлупами и проводить их в нужных местах.
>>256959992 (OP) 1. Нахуя? 3д макак которые МОДЕЛЯТ ПО КОНЦЕПТУ сейчас много, нужны спецы которые могут и в концкпт и в 3д. ( в геймдеве). А концепт это вам не хуй собачий, этому долго учатся и еще дольше практику нарабатывают. Это если есть предрасположенность. Если нет то хуюшки. 2. По софту - в зависимости от задач. Архвиз - 3дмакс. Под кино учат синему. Под геймдев - связку из майки, сабстенспейнтера и збраша. ( збраш вообще отдельная тема, сложная и требующая годов тренировки и постановки руки под скульпт. Там чисто как рисование, но в 3д, что и проще и сложней одновременно) . Блендер это конечно неплохой вариант, но его юзают либо инди, либо мелкостудии. И то если используют то с кучей небесплатных дополняшек. Для производства изучают фьюжен 360 и компасс 3д. 3д печать - чаще всего юзают блендер и збраш 3. Курсы... Ну у xyz неплохие бесплатные вводные курсы, но это блять основы, считай азбука. Помогут вкатиться только если есть опыт моделлинга до этого. По итогу - в 3д стоит вкатываться только если ПРЯМ ПО ЖЕСТКАЧУ угораешь по этой теме. Зарплаты неплохие, но геморроя столько что реально прощевыучиться на токаря, там перспектив в разы больше.. Если же ты просто вкатун то забей и лучше вкатывайся в погроммирование или металлообработку.
Я тот анон что расписывал куда и чего. >>256961531
Тебе тут советчики дают блендер.
Так вот блендер как и любой другой софт, это просто инструмент. Если компании пофигу где ты и в чем моделишь, то пользоваться можно чем угодно.
Если же у компании пайплайн,то есть определенная схема по которой выстроена работа. То хочешь ты или нет, то надо будет другим софтом пользоваться.
Я сам блендером учился, но как попал на работку, пришлось пересесть на 3д макс. Так что желательно знать весь софт хотя бы на уровне интерфейса. Тогда, вообще будет пофигу в чем работать.
По поводу Артстейшена и пориджей которые там модельки выкладывают. 99% говна которое там показывают, это красивые картинки. Их работы, никогда не пойдут в работу.
Ты красивую картинку и сам можешь сделать, выложить на артстейшен и быть одним из тысяч этих пориджей, но любая компания посмотрит, и первый вопрос который задаст: А что по оптимизации?
И тут любой начинающих 3д пердолер сталкивается с оптимизацией моделей, сетками, развертками по текселю, самописными шейдерами и тд.
Так что артстейшен это просто выставка картинок не более. Точно так же как всякие маркетплейсы и прочие сайты по продаже моделек. Я иногда покупаю модели, там и сетка говно бывает, и полигоны лишние и многие другие косяки. Найти среди тонны моделек, хотя бы одну, которая оптимизированная, очень сложно.
А по поводу какой софт выбирать. У каждого софта есть свой нюанс. Одна прога лучше оптимизирована под одни задачи, другая под другие. У макса так как он из семейства адоб, хорошая оптимизация под рабочие процессы. Ты можешь модельку перекатывать в другие продукты Autodesk без проблем. А вот перекатить блендеровскую модель под системы Autodesk уже проблема. Блендер может на лету делать тебе рендер красивый, но когда тебе надо делать атласы текстурные, или работать с мелкими деталями, то есть 0.00001мм, то блендер просто не может в точные значения. В майке есть удобные инструменты для скульптинга и анимаций, но инструментов для хардсёрфа минимум. Ну ты понял короче. Каждый софт под что то надо.
Блендер хорош тем что может сразу и все, но от этого страдает жутко качество и удобство.
Потому я и писал в прошлом посте, что для начала надо определиться что хочешь ты сам.
Моделить картинки можешь где угодно, а вот для работы нужна уже специализация в чем то. По аналогии с программерами: Джун - блендер, сабстенс, фотошоп Мидл - Весь список популярного софта для моделинга + рендера Сеньор помидор - Тоже что выше + умение в инженерию и написание скриптов и шейдеров, и прочей 3д графики. Ну а для этого сам понимаешь, надо дохуя знать и понимать
>>256959992 (OP) >Сап двачик, как вкатится в 3д моделирование? Без рисунка говно будешь лепить: с топологией будет жопа, велосипед бесконечно изобретать будешь... Наебни пикрелейт хотя бы базовом уровне, чтобы понять, с какой стороны к набору формы подступиться.
Если собираешься не только в hard surface modeling, но и в органику и окружение, то там вообще всё усложнится многократно.
>>256959992 (OP) До среднего уровня среди вкатунов (это у которых берут моделек 5 в месяц или два) должен без проблем прокачаться по видеоурокам, даже не знаю, месяца за два-три. А вот дальше развитие пойдёт очень медленно, и чужие гайды тебе вряд ли помогут, если только они не касаются функционала, о котором ты не знал или не умел применять. Нужно будет либо включать свою голову, либо пытаться в точности копипастить с референсов (а найти подходящий бывает нелегко).
>>256965431 >Но придется переводить. Собирались коллективно на русский переводить, и даже вроде бы уже перевели, поищи. Тащемта, ты её тупо со словарём повалишь.
Суть этой весёлой игры для тебя - не столько выучиться рисовать, сколько научиться идти от общего к частному: натурально берёшь куб, и херачишь. У нубов (в т.ч. у меня 18 лет назад) одна общая беда - начинают возиться с мелочёвкой, и в результате едет вся форма в целом.
>>256959992 (OP) А, и ещё один момент. Если хочешь, чтобы тебя замечали, будь готов высирать по нескольку моделек в неделю среднего качества, вместо дроча одной модельки месяц. Разве что, если это не какая-то охуенная сцена, которая действительно стоит времени.
>>256965175 Ты забыл про зебру. Она ОТЛИЧНО подходит под работу с концептом, но для, этого надо уметь в концепт, чтобы реализовать потенциал инмтрумента. Ну и банальное - лепить органику, но по моему наблюдению чтобы туда вкатиться нужны тонны практики, причем практики посложней чем лепка эльфиек - ту хуйню многие делают. Для норм задач надо отлично знать анатомию, причем на уровне который обходит знания выпускника строгановки. Для того чтобы делать хороший хардсюрфейс нужно понимать инжинерию и как работают механизмы, чтобы делать хорошие, годные концепты. Артстейшн это онлайн портфолио, которое удобно кидать эйчару, но не более. 90 % картинок там это безыдейное зумерское говно ( по сути дела стейшн вырождается во второй девиантарт)
>>256960918 Воруй курсы и проходи, хули тебе не хватает? Тысячи тутриолов с систематизированной информацией по разным аспектам, проходи их до тех пор, пока тебе не станет абсолютно ясно как моделить любую хуиту.
>>256965159 >Под кино учат синему. Под геймдев - связку из майки Хуйню не городи, если не в теме! Традиционно в игрулях доминирует Max, в кино - Maya, а С4D - это стабильно motion design, ибо с After Effects хорошая интеграция, оформление эфира и всё вот это вот говно. Зебра с мадбоксом, сабстанс, мари - универсальны для кино и геймдева. Houdini - отдельная песня. >Ну у xyz неплохие бесплатные вводные курсы Говна телега так-то. В РФ, где нихера нету, может, и ОК, но даже если забугорных курсов с cgpeers понакачать, толку будет больше.
>>256965721 Ну кстати драфтпанк от xyz в этом плане относительно неплох для новичка с мозгами. Но чтобы получить отдачу откурса нужно херачить и прикладывать к этому делу мозги. ( сам записался туда после 4х лет концептинга хардсюрфа в браше для того чтобы закрыть пробелы в образовании и сформировать пайплайн.) В целом курсы полезны тем что дают фидбек и заставляют укладываться в дедлайны, без чего 90% саморазвиванцев скатываются в говно.
>>256965800 фигни не городи. Числом берут только если надеются раскрутиться на самом стейшоне, и в этом случае делают трендовое говно и фанартики. Если делаешь там портфолио под поиск работы то лучше меньше но лучше, делая упор на дизайн,стилизацию, проработку материалов, рендера и прочего. Тонной однотипного говна можно найти только работу джуномакакой.
>>256965813 >А без скилла рисования ничего не получится? Анон, я ж тебе говорю, здесь не рисование как таковое решает, а правильный подход к проработке формы. Я бы тебе рекомендовал хотя бы коряво попробовать, хуже в любом случае не будет. Можешь попробовать и без рисунка, но готовься к тому, что будешь лепить корявые любительские хуитки. Для души, может, и ОК, но в студийных условиях не вытянешь.
Алсо, если ты собираешься не только в моделинг, но ещё и в дизайн, то там вообще ад, ибо в РФ индустрии нет, и тупо никто нечему не учит. Придётся самому через адовы дебри продираться.
>>256965849 >Да, у меня такая же проблема. Много времени проебал. Не говори, пздц! Я тоже адову тонну времени просрал на изобретение велосипеда. После 10 лет ковыряния по буржуйским курсам более-менее всё системный уровень приобрело только.
>>256966269 Хуйню сам не городи. В геймдеве макс давно не используют, потому что он деревянный как буратина. Геймдев это связка из зебры ( блокаут (разобравшись с зиремешером и парой тройкой фич удивишься от того насколько зебра всепрощающа при поиске форм и детализации) и хайполи) майки ( для доработки, ретопологии и юви, хотя там опять же много вкусовщины. Тот же 3д коат для некоторых задач и пайплайнов ВНЕЗАПНО в разы удобней сабстенс пейнтера. Когда концептил - молился на то что в него можно затолкать модель из зебры без ретопологии и юви и нанести на нее материалы. Потому что когда концептишь сложную модель то до стадии с материалами уже доползаешь выгоревшим) и сабстенса. VFX это круто, но если делать модели под игры и прочее там свои тонкости и заебы. Даже больше - банально хорошее оружие делает относительно небольшое количество спецов, остальные безжалостно насилуют AR и ПП Vector, плодя тонны однотипных бабах.
>>256966271 >Ну кстати драфтпанк от xyz в этом плане относительно неплох для новичка с мозгами Там только моделить хард-сёрфейсы худо-бедно моделить научишься. Нет смысла платить бабло за то, что ты даже по ютубовским роликам можешь сам одолеть. А в плане дизайна драфтпанк, канеш, пздц детский сад.
>>256966894 Это надо смотреть что востребовано на стоках это первое, второе тебе в любом случае надо будет пилить конвеером все. Потому что чем больше всякого тем больше окупаемость. Если ты 3 месяца будешь лепить одну ахуенную модель, потом через 3 месяца выпускать вторую, то и окупать их будешь 6 месяцев. А если хотя бы 2-3 модельки в неделю, то уже шансов окупиться больше
>>256967000 Открою тебе страшную истину - годно дизайну в РФ почти нигде не учат. Есть конечно скрим скул, но там ОЧЕНЬ дорого и там достаточно жесткие темпы учебы. Многие там сливаются из за проблем со здоровьем от перенапряга - друг которые его заканчивал и писал там диплом под конец учебы выгорел до состояния зомби и капитально грохнул здоровье и нервы. Но дизайн в него там буквально вколотили и сильно апнули ( он пришел туда нубасом полным, рисовать не умел ( думал там научат. Ога. В итоге сутками рисовал на скилл и сутками рисовал чтобы сдать задания, которые он натурально выдрачивал чтобы не залететь на пересдачу) вышел уже че то понимающим челом, который через пару лет самостоятельного дрочева стпл поднимать годные фрилансы и планирует дропнуть основную работу. Но он пиздец как пахал) . Ну и оттуда насколько я слышал давно ливнули топовые преподы ( ливнули в близзард и риот) . Поэтому хз где дизайн учить.
Анончисы, вопрос по смежной теме: я себе 3д принтер заказал, в основном для печатания моделек с thingverse для машины - клипсы там, подстаканник и прочая хуйня. Но есть, например, крышки дисков, которые вполне нормально будут работать, но для них нужно наебашить 3д модельку. Как это делают гуру? Замеряют все размеры и ебутся в редакторе или есть какие-то способы без 3д сканера по фоткам сделать модель? Попробовал colmap, но там слишком критичен сет фото, т.к. я несколько разных вещей пофоткал по кругу на белом фоне, взял видос с ютуба круговой и порезал его на кадры - все без толку, либо крашится, либо какое-то говно моделирует. Хотя, блядь, именно это и было изначальной версией моей дипломной работы в универе, но я поленился и не сделал.
>>256959992 (OP) короче смотри, Оп. 1. Удаляешь нахуй макс, качаешь блендер 2. Проходишь курс от Артема Славки "введение в блендр" - там где он шамана моделит. Отдельно записвай прям все горячие кнопки, потому что их знать необходимо. 3. Подпишись на какую нибудь страницу, а лучше на 100, в инсте по блендору, и просматривай переодически короткие видос - наберешь в голове базу что в принципе в блендре делать можно. Это важно. 4. Тебе надо определиться что т хочешь делать - сложнй скульпт\иллюстрации, или лоуполи, или анимацию например, или еще че - заходишь на артстанцию и смотришь местнх мастеров, отмечая что именно тебе нравитя. 5. Там же на атстанции ищешь чуваков с портфолио состоящим из максимально близкого тебе направления. И сараешься это портфолио "содрать" - не тупо скопировать, а сделать по своему, но это если т в дизайн могешь. Можешь найти 2д художника с портфолио и мооделить его арт 6. С этим портфолио откликаешься на каждую вакансию на HH где требуется 3д моделер (даже если твой уровень всрат) - если повезет и будут прислать тестове здания - сможешь понять что в принципе требуется. 7. когда будешь отправлять тестовое на проверку обязательно указвай, что в случае отказа тебе б хотелось получить обратную связь\комментарий - важно для прогресса если моделить регулярно, то вкатиться реально года за 2
>>256968289 Да у меня и сама крышка есть почти целая, я штангенциркулем и транспортиром вооружусь и попробую вручную модельку запилить. Думал, что есть вариант как-то обхитрить систему, подробно нафоткать предмет с маркерами(чтобы на одинаковой со всех сторон крышечке проще было выделить сходящиеся точки) и собрать их них 3д модельку.
>>256967571 >скрим скул Хуя, они живы! Я думал, давно загнулись уже. >Поэтому хз где дизайн учить Я в сети за лекциями конкретных преподов и конкретными книжками охотился. Натурально, как песок на предмет золота инфу мыл. Из того, что намыл, Will Weston - entertainment design, Dallas Good - industrial design. Оба чела когда-то в Art Center College of Design преподавали, сейчас онлайн учат через курсы/бложики и т.д. Gnomon School ещё традиционно хороша в любом формате: хоть туториалы, хоть учёба очно в асашайке, хоть онлайн, хоть как. Но дораха.
>>256968271 >2. Проходишь курс от Артема Славки "введение в блендр" У него хуёвые уроки для изучения горячих кнопок. По крайней мере по версиям 2.8+. Недавно решил пересесть таки с 2.79 и не увидел в его курсе вообще нихуя. Пришлось отдельно гуглить изменения в управлении. Хотя моделинг шамана я не смотрел, просто потому что долго и вряд ли он туда впихнул прямо все существующие сочетания, а не только нужные, собственно, для шамана.
>>256968646 >оо кайф, спасибо за наводку бро Не за что! Можешь к этой книжке ещё курс ( https://www.designsketchingcourses.com/fast-track-to-design-sketching-by-mw/ ) Мартайна ван дер Виля добавить. Он там же, где и автор книжки, преподаёт то же самое. Но это уже за $99, на ангельском, и сам курс - увы!, - не спиздили. >уже спиздил эту книжечку из вк файлов Могу ссылки на всякую Entertainment Design (= кино/игори) и Industrial Design годноту покидать. Но там уже исключительно на английском всё.
>>256969328 Если промка интересует, то рекомендую ещё месяц патреона Далласа Гуда ( https://www.patreon.com/dallasgood ) проплатить, а за месяц все посты вытащить. Чел ОХУИТЕЛЬНО учит самому геморному в пром-дизайне: анализу/разработке формы и стиля. Только $16 план выбирай.
>>256969252 >>256968949 >Могу ссылки на всякую Entertainment Design (= кино/игори) и Industrial Design годноту покидать. Но там уже исключительно на английском всё. Покидай, если не трудно. Заодно стану понимать на каких ресурсах годнота лежит
Аноны, есть тут те, кто делает модельки машинок и вообще любители автодизайна? Как вы их делаете, по чертежам? Достаточно ли граф планшета, фотошопа и 3дмакса для этого? Ну и похвастайтесь своими работами
>>256970756 это ведь не первое, что делал в 3д? НАсколько сложно было? Насколько охуенные референсы без перспективы нужны, чтобы сделать не криво/косо? Кто заказывал? Делал фотограмметрию обуви или ебашил с нуля?
>>256970093 Промка: 1). На патреон Далласа Гуда я тебе ссылку уже дал; 2). Пикрелейт-книжки себе выкачай. Первая в 1984-м издавалась на русском под названием "Краткий курс промышленного дизайна " и 146% есть в сети. Обе книжки про формообразование в пром-дизайне (= самый гемор);
Опять сраные зумеры всё скатили в обсуждение "как поднять бабла". Сука, какие же вы конченые биороботы. Так, мне значит нужен совет от реальных олдов. Хочу замоделить среднестатистическую Мухосрань с хрущебами, панелькми девятиэтажными, покосившимися заборами, разъебанными дорогами и прочими атрибутами русской тоски, начиная с самой поверхности по картам высот и заканчивая отечественными авто во дворах. Ну и обтянуть всё текстурками, качества примерно как в игорях 00-ых. Просто так, для себя, для души. Хватит ли видеоуроков с ютаба по блэндеру? Если нет, то советуйте курсов. В англюсик могу.
>>256972485 >Так, мне значит нужен совет от реальных олдов. Тута. >Хочу замоделить среднестатистическую Мухосрань с хрущебами Годный замысел. >Хватит ли видеоуроков с ютаба по блэндеру? Должно хватить. Сейчас видосов навалом по всем темам и для любого уровня. Не те, что в наши дидовы времена. >советуйте курсов. В англюсик могу. Можешь поискать древнющий курс от Eat3D ныне несуществующего под названием Old Damaged Pillar - там чел фигачит колонну от уровня куба до экспорта/импорта в Unreal Editor. Вот превьюха курса: https://www.youtube.com/watch?v=yKpmxBXbS4U Думаю, как раз то, что тебе надо.