>>238208097 (OP) Не ту срань, что вышла в ЗП. Я хочу в СТАЛКЕРЕ аутировать, а не пройти рельсовую сюжетку, пусть и в больших локациях. Помимо продуманных квестов, пускай добавят хуйни ака собрать три хвоста собаки за 2 бинта.
>>238208097 (OP) Я не хочу сталкер 2 как явление. Понимаешь, оно как Duke Nukem Forever: ждать и хайповать заебок, а как релизнули, так вышло говно. Но даже если игра была хороша, всё равно ощущалась бы как говно. Потому что в манямирке внутри все уже перехайпали игру в 400% брутальности в секунду, графон как в First Life и еблю девочек в VR с обратной отдачей.
>>238212960 Не будет. Много у тебя "того самого сталкера" на первом сталкаче? Для меня он стал больше похож на это: https://youtu.be/q6AqWDbqp44 Сталкера своей мечты реально проще делать на гейсблёве в фоллаче, лол.
>>238208097 (OP) Ну из того что я увидел, я уже поставил крест на втором сталкаче. Ну а так как и всех список: крафт, бабы, морализаторство, современный минималистичный интерфейс, "некст-ген" графон, taa-сглаживагии и ориентированность на западного барина.
>>238215453 Показали говно, с закосом под метро, с полностью проёбаными освещением и цветовой гаммой, очевидно что игры нет, в команде долбоёбы что казаков ремейкнуть не осилили. Тут надо быть супер консьюмером-оптимистом чтобы верить в такой проект.
>>238219890 Ага, в последнем тизер даже замедление и ускорение камеры из метро спиздили и мусора повсюду накидал как в метро, там же за трейлеры отвечает васян с Ютуба, пеливший "эпичные" говносиниматики.
>>238208097 (OP) я не хочу дохуя кина,как в последней метрохе а особенно в длс. пять минут играешь а потом неебаться ролик на пол часа про злосчасную судьбу героев, наматывание соплей на кулак с привкусом поцриотизма что бы ты плакал.но мне как то похуй я блядб играть зашел а не жалостливые фильмы смотреть .бесит
Не хочу говна как в ЗП, где если пройти все ветки квестов 70% мира к тебе дружелюбны, не хочу говна с войнами групировок и Сталинграда последние 20% игры. ТЧ (до Радара) был самым лучшим сталкером, ты один в воскновном враждебном мире, где тебе никто не поможет. Пришёл на Янтарь? два дружелюбных персонажа, один из которых может выпилиться, а ты иди в мрачный одинокий пиздец. Пришел во второй раз на Агропром за доктором? Остатки группы крота выпилили мутанты и единственный нейтрал - дезертир в вагончике но и на его выпил даётся квест. Вот это труъ атмосфера зоны отчуждения. Выйдет скорее всего говно уровня зачисти логова мутантов-пройди лаборатории-выпили базы монолита и ты неубиваемый танк, которому никто ничего не сделает (потому что все друзья), а мутантов ты выносишь с выстрела. Ну и конечно финал игры - возьми ведро патронов и выпиливай пачками врагов 30-60 минут
>>238208097 (OP) >ЧЕГО Я НЕ ХОЧУ В СТАЛКЕРЕ 2? Лол, политики. Боюсь что баттехерт хохлов настолько велик, что это просто невозможно. >Крафт Против незатейливого крафта ничего не имею, вроде крафта патронов в Нью Вегасе. >>238208237 Это да. Стелкер всегда был про атмосферу, исследование и постоянное перемещение. Базы давали короткую разрядку, передышку от одиночества и опасностей Зоны. Но там все равно не хотелось долго задерживаться, ведь впереди ждут приключения. Если героя сделают более оседлым. это сильно ударит по духу Сталкера. >>238208898 СМЕНИТЬ ПОЛ СИДОРОВИЧА! Заходишь к нему в бункер, а там сидит вахтерша из бабской общаги и говорит: "Че, опять приперся?!"
>>238210699 Имхо, главная проблема ЗП, это пустота локации после её "зачистки". Интересные квесты пройдены и сданы, противники перебиты, и всё. Делать нечего, кроме как собирать арты после выброса. Воевать не с кем, никакого вызова больше.
>>238220811 Да, в оригинальном сталкере, как и в акшули Припяти дома пустые и заброшенные, а не засранное, в метро же, для пущей некст-геновости всюду валяется ненужный мусор, особенно это заметно в бункере.
>>238208097 (OP) Крафт- говно из говен. Крафт нужен тогда когда миру пизда и чтобы не сдохнуть надо заточить палку и обмотаться ссаными тряпками. А когда зона локальна, а за кордоном крутятся огромные деньги смыла лечиться уриной нет.
>>238222828 Это тот самый неизведанный и опасный сталкер, где полтора человека в лагере, а все остальное дикий рандомный пиздец, а не ссаная кишка с людьми в ТЧ, с квестами ПОМОГИ ШУСТРОМУ ПОМОГИ ЛИСУ ПОМОГИ СЕРОМУ ПОМОГИ БЕСУ ПОМОГИ УЧЕНЫМ ПОМОГИ УЧЕНЫМ ЕЩЕ РАЗ
>>238222539 Можно сделать локации-опорники, на которых через какое-то время респаются враги. Как например АТП на Кордоне в ТЧ. Можно сделать периодически набигающих врагов на занятые опорники. Можно сделать дифференциацию качества и количества врагов, в зависимости от принятых игроком решений и квестов, но что бы зарубу можно было всегда найти. Не так вульгарно как в ЧН, но и без пустоты ЗП. Ну или можно сделать окружающую среду такой ебически сложной, монстров пиздецки опасными, а боеприпасы и снарягу на вес золота, что игра превратится в хардкорный сурвайвл. Тогда не придется респать сотни неписей иразыгрывать войнушку.
>>238222863 А почему бы не взяться? Бабы есть везде. А в обществе суровых мужиков, да еще у которых бабло водится там вообще половина пезд украхи должна ошиваться.
>>238223169 Я бы предложил бы вообще такой концепт, что после каждого выброса аномалий становится больше, живности меньше. После Нцадь выбросов все локации превращаются в минные поля
>>238208097 (OP) 1. Таки да, крафта. Зона не постапокалипсис, это сравнительная небольшая территория последи нормального мира, нахуй так что-то крафтить + сталкерня постоянно что-то притащит из-за периметра. 2. ёбаная куча барахла. Появилась в мусори 2, первый мусори мне в разы больше нравился, потому что там вещей было МАЛО и потому все нужны - не самому так на продажу, а с ёбаной кучей хлама который ты собираешь чтобы что-то чинить и цены задрали и чувство бомжа-падальщика, который тащит всё просто потому что. Теперь каждый кикорщик стремиться эту кучу говна в сборку затолкать. 3. Элементы ФГМ (или ДУШИ, как кому) из модов на ТЧ. Модеры на ТЧ страдают каким-то реальным фимозом мозга, они пытаются добавить в Зону то что там нахуй не надо или вИдения. 4. Естественно порашу. Сталкеры и так вне любых законов, каждый день гибнут, ещё нехватало выяснять кто там ватник или вышиватник. Свобода и Долг это тупо наёмники, их идеология держится на топовом шмоте и оружии, без них они остальным по барабану, просто ебанашки делящие Зону.
>>238223355 Не, идея так себе. У каждого свой темп игры, и это вызовет сильный дискомфорт. Можно сделать дифференциацию количсетва аномалий обратно пропорциональному времени после выброса. Т.е. сразу после - минное поле, но и артов много, потом начинает рассасываться, и самые вкусные арты пропадают. Это дополнительно позволит игроку подстраивать условия под свой стиль: хочешь приключений на жопу - выходи на промысел сразу, а хочешь неспешно прогуляться - пережди подольше.
>>238223748 А не похуй ли? Какая разница, все равно не будет настоящих калашей, ибо Калашников часто любит требовать дохера за использование его оружия и судится если будет обнаружено нелицензированное использование
>>238223587 >Зона не постапокалипсис, это сравнительная небольшая территория последи >нахуй так что-то крафтить Блядь если туда амеровские AR смогли завезти то там вообще оборот как пара бюджетов Украины.
>>238224163 >Группа >западных стволов на руках столько будто обнесли вест-поинт >каждый бичуган при вступлении в швабоду получает на руки швейцарскую винтовку >патронов море, прицелы с пнв под пикатинни в свободной продаже
>>238223912 >ибо Калашников часто любит требовать дохера за использование его оружия и судится если будет обнаружено нелицензированное использование Ты чем сейчас так угашен, фантазёр? Калаш в сталкаче левозатворный только потому что григоровичам было в падлу анимацию разную к стволам делать. Атмосфера состоит из мелких деталей. Чем больше разрабы плюют на детали, тем больший кал атмосфера погружения в игре - тупо не веришь в происходящее.
>>238224419 Швобода это наёмники, очевидно кому-то из-за периметра выгодно сохранение Зоны, судя по оружию - швятой запад. Долг также - кому выгодно ещё уничтожение, судя по оружию - ОДКБ. Вот и вся пораша в Зоне, больше не надо. Ещё наёбники и учёные могут использовать, среди планировали иностранцев.
>>238224419 ЗА ЭТИ ГРЕХИ ПОТЕРЛИ СИДОРОВИЧА @ Ж36 ПАЧКАМИ РАЗДАВАЛИ @ ПАТРОНЫ И ОРУЖИЕ МОЖНО БЫЛО ОБМЕНЯТЬ НА БАНКИ @ АПТЕЧКИ В КАЖДОМ СТАЛКЕРЕ СПАВНИЛИСЬ @ ВОДКА ЗАЩИЩАЛА И ЛЕЧИЛА ОТ РАДИАЦИИ
>>238223338 > Бабы есть везде. Городской плиз, в Якутию на вахту не то чтоб очень много баб пёрлось, а на опасных работах их количество строго равно нулю, хотя любая сельдь может купить себе камазик и зашибать конские, по меркам РФ, деньги. А в сталкере место куда как жёще чем Якутия и умереть можно вообще в любой момент.
>>238208097 (OP) >>238208237 >>238223587 А мы-то думали, что аудитория боится микротранзакций, лутбоксов, пэй-ту-плэй, пэй-ту-нотплэй, пэй-ту-вин. Хорошо, пацаны, уже начали крафт выпиливать.
>>238225030 Так если там все это будет игру просто нахуй пошлют и захейтят, чай не бюджетами EA ворочают чтоб хомяков выращивать, а у крафта или прочих вопросиков могут найтись свои говноеды.
>>238208097 (OP) Не хочу большого количества анимации как в Метро, когда что-то происходит, на что я не могу влиять. Хочу чтобы скриптовых анимаций вообще не было, от них игра не становится интереснее.
>>238208127 Чтобы игру делали на убогом конвеерном анрил энжине. Очевидно, что душа с таким похуизмом вряд ли будет. Но, видимо, мне уже похуй. У меня пикрил. К весне-началу лета все будет.
>>238225199 Сейчас ужастики С-класса крутят не переставая в одном из залов, а год назад такие бы не до каждого кинотеатра добрались бы. Так и Ждалкер-2 может стать крупнейшей игрой-2021, ну кроме релиза СиМа и номерных фиф-нба-псины. Так что чтобы и не гульнуть. А крафт по неизбежности примерно равен Припяти и противогазам.
Реализма, где гг надо посрать, поспать, поесть, сменить носки, трусы, небо, аллаха, почистить автомат, починить автомат, заточить нож, бахнуть пивка на дорожку, съесть антирад, от антирада повысилось давление, от таблетки от давления поднялась температура, от таблетки от температуры вы захотели есть, от еды вы обосрались и так по новой а ведь сделают
>>238225812 Ну не, хотя бы минимально это всё-таки надо сделать. Неотъемлемая часть жизни сталкера - это привал у костра, гитара, анекдоты товарищей, водка "Казаки", батон хлеба и палка соевой колбасы.
>>238226217 Так минимально это сделано, гг хочет есть, желание поспать можно добавить, но не фимозное говно, что ты не можешь нормально играть, потому что при походе в лабу не взял таблетки от поноса
>>238226475 Cock(ориг.) Мод на сталкер, где объединены все локи+пару новых, циклические квесты и алайв во все поля, в оригинальный мод почти никто не катает и люди играют в сборочки, мне кок особо не нравится. поэтому особо посоветовать не могу.
>>238208097 (OP) Лично я хочу сталкер. Не перелопачивание всего и вся, а новый движок, хорошие текстурки, анимации и открытый код. Дальше как обычно сделает комьюнити
>>238226616 Ну всё-таки хочется хотя бы там перевязку и аптечку с анимацией, может даже что-то уровня фаркрая второго. Но я не думаю, что этот аспект вообще будет сильно затронут в сравнении с первыми частями. Система с сотней таблеток от всех видов поноса прост вообще традиционно не используется в сингл шутанах с упором на сюжет. Это больше тема всяких симуляторов выживания, одиночных либо нет. Так что хз стоит ли об этом как-то беспокоиться.
>>238226934 Ну, почему нет? Модеры давно смогли сделать красивые анимации перевязки, аптечек, еды, воды на классическом сталкере. Так почему это не сделают в 21 году сами разрабы. Уже не 2007
>>238227599 Повышение дадут, если я бюрера доставлю в отдел и повешу на него дело по убитой шлюхе, которую задушил полковник на своей даче. А я стрелять хочу.
1. Нахуй систему репутации, при которой тебе после пары миссий лижут жопу все и каждый. Хочу ощущения, что тебе всегда могут в жопу стрельнуть. 2. Нахуй Рэмбо-плэй. Слишком много миссий в Сралкере, где приходится в одно рыло разматывать целую крепость. 3. Диалогов без серьезного влияния на мир. Мы находимся в мире, где ты можешь либо застрелить кого-то, либо, если не можешь, то забазарить и допиздеться до чего-то стоющего. Дайте мне, блять, поговорить с людьми. 4. Нахуй редкие стычки с врагами. Мало того, что бандиты во всех частях ведут себя ДРУЖЕЛЮБНО БЛЯТЬ, так ещё и мутанты атакуют редко, а если атакуют, то проблем не составляют. Нужно больше мутантов, бандитов, случайных аномалий. Ебаните огромную стаю собак, вылезших из нор после выброса. Ебаните периодический захват бандами бандитов всяких заводов, заправок и прочего. Дайте больше опасности. 5. Нахуй прокачку оружия, как в ЗоП. Она превращает игру в РПГ какую-то. А это хуйня. Лучше наладить поставки оружия, добавить его разнообразия. 6. Нахуй полезную переноску артефактов. Это же неведомая хуйня, которая может ебануть. Вот продавать их да. А таскать на себе - нахуй. Причем это говно должно быть опасно с собой в рюкзаке носить. А то ебанет. 7. Нахуй миссии по сбору инструментов, материалов, etc. Это скучно пиздос. А ожидаемая польза слишком мала. 8. Ну и нахуй тян.
>>238223495 Нахуя? Ты собрался как Данила Бодров в квартирах перестрелки устраивать? Весь крафт кроме ремонта, установки всяких коллиматоров и рукояток от фаб дефенса нах не нужен в игре. Даже самокрут патронов, ИМХО не уместен будет в условиях чзо (большинство на гражданке то патроны с магаза берут).
>>238226693 Собственно СоС и ввёл моду на собственную сборку с динамическими аномалиями и Хип, потому что там даже ковырять конфиги блокнотом не нужно.
>>238224419 Ты и щас арочку можешь легально купить по нарезной и даже гладкой лицухе в РФ. А в ЧЗО по лору игры свободовцев спонсируют гейропейцы и пиндосы.
>>238228736 В том то дело, что нет. Я считаю, что нормально ставить перед игроком препятствия, от которых можно только убежать. Ты видишь, что в твою сторону идёт стая собак. Беги. Ты видишь, что не справляешься с базой бандитов - беги или прячься. Иначе выходит какой-то Мари Стью фанфик, а не русская игра.
Да ладно вам,крафт нужен в сталкере.Тебя ранила псина и ты жидко перднув умираешь,потому что не смог сделать из алкашки и водки бинт. Что категорически в сталкере не должно быть- тянок,максимум стриклуб какой-то,да и то очень сомнительно.И да П2В параши тоже не должно быть.И самое уебищное, БОЛТЫ БЛЯТЬ,уберите их нахуй,дайте возможность подбирать камни с земли и всё,отстреливать с кирпичей куски и ими же проверять аномалии,но не болты блять.
>>238229766 Болты надо покупать, а детекторы должны работать хуево, особенно внутри аномалий. И вместо болтов надо иметь возможность кидать что угодно, хоть патроны, хоть батоны, хоть пистолеты ржавые с зомбяков. Почему бы и нет?
>>238229897 >>238229916 Насчёт покупать хз, но в оригинальном Пикнике у обочины гг носил с собой мешок с гайками и детекторов там не было. В том же ЗП болты абсолютно не нужны с получением Сварога, но это дань классике от разрабов
>>238208097 (OP) Крафт, менеджмент поселений, прокачка талантов, костомизауия внешности персонажа и точно никакой сжв лгбт пропаганды, где вдруг окажется что Сидорович на зону поехал, не от счастливой жизни, а из-за смерти его парня который погиб отправившись на поиск артефактов.
>>238208097 (OP) Крафт можно, но не перегруженный. Заебало в каком-нибудь фоллаче таскать на себе 250 кг каких-то банок, труб, пружин, мяса из жопы золотистого гекона и прочий мусор, чтобы три раза за игру скрафтить какую-нибудь ненужную копеечную хуету. Как бомжара с помойки, ей Б-гу.
ДЕРЕВНЯ НОВИЧКОВ @ МОЖЕТ УЛУЧШАТЬСЯ @ ВЫПОЛНЯЙ ЗАДАНИЯ ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧЬ БОЛЬШЕ НОВИЧКОВ И ПОЛУЧИТЬ ОЧКИ ЗАЩИТЫ БАЗЫ @ ШЕСТЕРИШЬ МЕЖДУ ГРУППИРОВКАМИ @ В КОНЦЕ ИГРЫ ТЫ ЛИДЕР КАЖДОЙ ИЗ НИХ, ДАЖЕ МОНОЛИТ, ДАЖЕ О-СОЗНАНИЕ МОЛЯТСЯ НА ТЕБЯ @ ЭЙ СТАЛКЕР ПРИНЕСИ МНЕ БАТОН ХЛЕБА Х5 Я ТЕБЕ ЗА ЭТО БИНТ Х2 @ СОБИРАЕШЬ ДЕТАЛИ КРАФТИШЬ БРОНЮ И ОРУЖИЕ @ НАСОБИРАЛ ДОСТАТОЧНО АРТЕФАКТОВ КАСТУЕШЬ ФАЕРБОЛЫ @ МОЖНО ЖРАТЬ ЗОМБИРОВАННЫХ. МОЖНО НАНИМАТЬ ЗОМБИРОВАННЫХ @ НАНИМАТЬ МОЖНО ДАЖЕ СТРЕЛКА @ ТЯНКИ ЕСТЬ - МОЖНО ЖЕНИТЬСЯ @ НО ТЕБЕ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО @ ТЫ БЕГАЕШЬ ПО СВАЛКЕ СОБИРАЕШЬ ДЕТАЛЬКИ ДЛЯ АК ДЛЯ ОЧЕРЕДНОГО НОВИЧКА НА БАЗЕ
Опишу то, что я Хочу видеть в ждалкере новом 1. Группировки. Отсутствие армий сталкеров, бандитов и прочих группировок на локациях. Пускай на каждой локе будет одна-две стоянки, где в среднем отдыхают и релаксируют 10-20 сталкеров максимум. На выходы сталкера ходят группами по 2-4 человека в среднем, иногда большими отрядами - если рейд глубоко в зону или есть риск с конкурентами столкнуться. Бандиты находятся только в предбаннике и не ходят в глубь зоны - нах им надо в аномалии лезть? Пускай крышуют барыг и отбирают хабар новичков. При этом есть группы сталкеров-гопников, которые являются сталкера и, но могут в корыстных целях грабить и убивать других сталкеров, такие пускай и в центре где нибудь попадаются. Долг и свобода не армии аля ополчение ЛНР, а бригады сталкеров по 50-100 человек максимум, которые дерутся не за идеологию, а за контроль над территорией. Вместо кринжовых цветных костюмов носят камуфло с нашивками. 2. Локации основанные на реальных объектах ЧЗО. Пускай съедят в тур и о рисуют нормально все. А то Припять в зп мелкая и деревьев вообще нет почти. 3. Вместо крафта типа "вставил кусок артефакта в затвор" тюнинг как в жизни - коллиматоры, рукоятки фаб дефенс, планки, приклад и т. п. Наличие разных патронов у барыг - экспансивки, бронебойные, сверх звук, дозвук и т. п. Оружие пускай будет то, что реально в украхе популярно - калаши в 7.62 (а то одна пятёрка как то не очень), оружие стран соц блока (чешские, польские, словацкие автоматы, пп и пистолеты - sa26 всякие, заставы, гранд паверы, чезет разумеется и т. п.), арочки и все в таком духе чтоб были дорогими и редкими. Нормальные глушители - каждый под свой калибр, с более менее реальным звуком, чтоб не было голивудского пиу пиу. 4. Несколько баб в роли проституток на базах где нибудь на кордоне (в бар то их хуй дотащишь, а так их и вояки заходить ебать будут ещё). Мб 1-2 сталкерши пусть будут, но чисто в роли ебанько бой-бабы, этакой искательницы приключений на сраку (а че, в ДНР вон какая то шизанутая снайпера ж была и в Азове вроде тож). 5. Никакой политоты. Итак заебло вже. 6. Сало. Серьёзно. Хачу сала. Чтоб Сидоров я продавал. 7. Никаких машин. 8. Никакой чепухи типа Сталкир Стрилок в одиночку убил всех монолитовцев и вырубил выжигатель. Боевика чтоб была более менее реалистичная, плюс минус как в какой нибудь ред оркестре или пубге, только без лютого хардкора, когда убивают сквозь стены. 9. Нормальную баллистику, а не так чтоб пули падали на двух метрах. Пздц, в тч с макарова завалить бандюка нереально потому что пули просто не летят в него, как будто из мр-79 стреляешь на 15 метров. 10. Квесты и а-лайф, чтоб зона не пустела совсем как в зп.
ГРУППИРОВКА, БОРЮЩАЯСЯ ЗА ПРАВА ЗОМБИ @ ВЫВОЗИТ ИХ ИЗ ЗОНЫ НА ГРУЗОВИКАХ СМЕРТИ @ ЗОМБИ ТОЖЕ ЛЮДИ @ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ КВЕСТА ДАЮТ УНИКАЛЬНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ И МАСКУ ЗОМБИ, В КОТОРОЙ ЗОМБИ ВАС НЕ АТАКУЮТ @ БОЛОТНЫЙ ДОКТОР — СТРАШНАЯ ТЯН С ЦВЕТНЫМИ ВОЛОСАМИ
Чего не должно быть,это аркадности.Я как поставил аномали или дед аир сразу прихуел во время кмб.Минут 15 искал тайник в деревне.И хоть сука я даже включал полет камеры а хули вы хотели,когда вся игровая индустрия стремится к упрощению игр но все равно было приятно мозги напрячь.Недавно в Фаллаут 4 зашёл и в хате келлога нужно было найти что-то странное,в итоге на эту хуйню указывала метка, ахуенный поиск,блять
>>238230972 Поиск тайеиков в модах это пздц, только жопу рвать себе. Не хардкорность ради хардкорности должна быть, а продуманный гамплей. В первом и втором фаллауте например никаких меток нет, но там можно хоть самому без гайдов понять куда идти и что искать.
>>238230700 НУУ СТАЛКЕР, ТАК УЖ И БЫТЬ, ОТКРОЮ ТЕБЕ МЕСТО ТАЙНИКА ВСЕГО ЗА 4000RU @ А ЧТО ТАМ? @ ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, САМ ПОСМОТРИШЬ, НУ ЧТО ПО РУКАМ? @ ОК @ ТАЙНИК В ПОДВАЛЕ, ПОД БАЗОЙ МОНОЛИТА, ОХРАНЕТСЯ КОНТРОЛЛЕРОМ И ТРЕМЯ КРОВОСОСАМИ @ ВНУТРИ БИНТ, БАТОН И БУТЫЛКА ВОДКИ, ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ КОТОРЫХ 300Р
>>238231024 Вместо него садят кого-то с запада в итоге мы имеем только одну концовку с монолитом,где стрелок просит уничтожить гомофобию во всем мире.Будешь довольно урчать?
>>238230700 УБЕЙ 5 ПЛОТЕЙ @ УБЕЙ 5 КАБАНОВ @ ПРИНЕСИ ГОВНО ИЗ ТОНЕЛЯ, КОТОРЫЙ ОХРАНЯЕТ КРОВОСОС @ УБЕЙ БАНДИТОВ @ ТЫ ДОКАЗАЛ, ЧТО ЧЕСТНЫЙ СТАЛКЕР, У НАС КАК РАЗ УМЕР ГЛАВА ДЕРЕВНИ НОВИЧКОВ, ЗАЙМИ ЕГО МЕСТОУБЕЙ 5 СВИНЕЙ
>>238231192 >>238231333 РЫБАЛКА @ ЗАДАНИЕ: ПОЙМАТЬ 5 ПСЕВДОКАРАСЕЙ И 2 РАКА @ НА КАРАСИКОВ НУЖНА УДОЧКА И ТЕРПЕНИЕ @ НА РАКОВ НАДО ИДТИ В ЭКЗОСКЕЛЕТЕ @ ЧИСТОНЕБОВЦЫ БАЛУЮТСЯ ОКУНЬКАМИ @ ОДНОГО НА НЕДЕЛЮ ХВАТАЕТ - БОЛОТА ПОЛНЫ ЧУДЕС @ ДОХОДИШЬ ДО ПРИПЯТИ @ НАЕМНИКИ ЗАКАЗЫВАЮТ МОНОЛИТОВЦЕВ КОТОРЫЕ В РЕЧНОМ ПОРТУ РЫБУ ГРАНАТАМИ ГЛУШАТ И НЕ ДАЮТ ПОУДИТЬ НОРМАЛЬНО
>>238232340 ПОЙМАЛ 5 КАРАСЕЙ @ ТЕПЕРЬ ПОЙМАЙ 5 ЩУК @ У ВАС НЕПОДХОДЯЩАЯ УДОЧКА, ВАМ НУЖЕН ПСЕВДОСПИНИНГ @ ПСЕВДОСПИНИГ ДАЁТ СИДОРОВИЧ, НО ДЛЯ ЭТОГО ТЫ ДОЛЖЕН ПРИНЕСТИ ЕМУ 5 ГОЛОВ КАБАНОВ @ ЧТОБЫ ОТРУБИТЬ ГОЛОВУ КАБАНОВ НУЖЕН ТОПОР, ЕГО ЗА КВЕСТ ДАЁТ ВОЛК, НО ЕМУ НУЖНО ПОЙМАТЬ 20 ТУШКАНЧИКОВ @ ЧТОБЫ ИХ ПОЙМАТЬ НУЖНЫ ЛОВУШКИ @ @
1.Тактикульности. Вот эта вот хуйня популярная у дурачков пубертатного возраста вообще не нужна в свалкере. Пусть ебутся конём ваши тактические планки пикатини, тактические пламегасители, тактические рукояти и тактические аллахи. Ебал я ваш тарков и ваш 715 srem, пиздуйте на донбас. Я в игры играю не для того чтоб запоминать кинетическую энергию говна в жопе при попадании пули 7,62×54 калибра в бронепластину 666 лвла бронежилита корсар м, вот. 2. Войн группировок. Конечно, не без мелких состыковок отрядов, но чтоб не было ебучего афганистана 100 на 100 рыл. Хочется увидеть, что лидеры распоряжаются бойцами умело, а не посылают мясом на забой. Чтобы они партизанили друг у друга на территориях и т.д.
>>238234128 >Тактикульности. Вот эта вот хуйня популярная у дурачков пубертатного возраста вообще не нужна в свалкере. Пусть ебутся конём ваши тактические планки пикатини, тактические пламегасители, тактические рукояти и тактические аллахи.
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ ОБУВЬ @ КРОССОВКИ +5 К СКОРОСТИ -5 К УСТАЛОСТИ @ БЕРЦЫ ОБЫЧНЫЕ @ БЕРЦЫ ОБЛЕГЧЕННЫЕ @ БЕРЦЫ ТАКТИЧЕСКИЕ +1 МАГАЗИН @ ДОБАВЛЯЮТ АЛКОГОЛЯ @ ВОДКА @ ВИНО @ ПЕВКО @ КРАФТОВОЕ ПЕВКО @ @ @ ВМЕСТО ПОИСКА АРТЕФАКТОВ И ПУТЕШЕСТВИЯ НА СЕВЕР СМОТРИШЬ КАК МОЖНО 10 СПОСОБАМИ ВСКРЫТЬ БАНКУ ГОРОШКА И СМАЧНО ПОКУШАТЬ ИРП ВСЕХ СТРАН МИРА @ ПОЛИРУЕШЬ БЕРЦЫ ТРЯПОЧКОЙ ПОТОМУ ЧТО +1 К ЗАЩИТЕ @ К ИГРЕ ТЕКСТОВЫЙ ФАЙЛ 100 МБ ОБО ВСЕХ МЕХАНИКАХ ПОХЛЕЩЕ DCS
>>238233942 >>238233889 РЕПУТАЦИЯ УХУДШИЛАСЬ, ПОТОМУ ЧТО МНОГО КРОВИ ПРОЛИЛ. ТЕПЕРЬ НЕ ОТКРЫТЬ ХОРОШУЮ КОНЦОВКУ И ВСЕ НА ЗОНЕ ОТНОСЯТСЯ К ТЕБЕ С ПРЕЗРЕНИЕМ
>>238234831 ВСЮ ПЕРВУЮ ЛОКАЦИЮ СОБИРАЕШЬ ОБВЕСЫ ДЛЯ СВОЕГО АКМ @ ПОДОБРАВ ЧТО ТО НОВОЕ ПО 15 МИНУТ СИДИШЬ В ИНВЕНТАРЕ, СМОТРИШЬ СТОИТ ЛИ ПОСТАВИТЬ @ СОБИРАЕШЬ ИДЕАЛЬНЫЙ АВТОМАТ, ВСЕ 15 ОБВЕСОВ ОТЛИЧНО СБАЛАНСИРОВАНЫ @ НА ВТОРОЙ ЛОКАЦИИ ВСЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ОРУЖИЕ С ДРУГИМИ ПАТРОНАМИ, НУЖНЫХ ТЕБЕ У ТОРГОВЦА НЕТ @ ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>>238236543 САМЫЙ КРУТОЙ НАТЮНИНГОВАННЫЙ АВТОМАТ ИЗ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ ХУЖЕ РАНДОМНОГО ПИСТОЛЕТА ИЗ ВТОРОЙ ЛОКАЦИИ @ СНИМАТЬ УЛУЧШЕНИЯ С ОРУЖИЯ НЕЛЬЗЯ @ ОРУЖИЕ ИГРОКА ПРОДАЁТСЯ ЗА 5 % ИСХОДНОЙ ЦЕНЫ
>>238237986 У НАС СВОБОДНЫЙ И ПОЛНОСТЬЮ ОТКРЫТЫЙ МИР @ НА ВЫХОДЕ ИЗ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ СТОИТ БЛОКПОСТ @ БРОНЮ ЗАЩИТНИКОВ БЛОКПОСТА ВООБЩЕ НЕ ПРОБИВАЕТ ТВОЙ АВТОМАТ, ЗАЧИСТИТЬ ЕГО НЕРЕАЛЬНО @ В КОНЦЕ МАЙН КВЕСТА НА ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ ПОЛУЧАЕШЬ АВТОМАТ, КОТОРЫЙ ВЫНОСИТ ЗАЩИТНИКОВ БЛОКПОСТА ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
Никогда не являлся поклонником Путина, но как я нагляделся на этих насральных, собчачек, фемок, лгбт и прочий скам - по мне уж лучше Путин - это гарант нормальности, по крайней мере. не в гомосяцком же мире жить. вообще считаю за пропаганду лгбт реальные сроки надо давать, вплоть до расстрела
>>238238644 У НАС СВОБОДНЫЙ И ПОЛНОСТЬЮ ОТКРЫТЫЙ МИР @ КВАДРАТ СО СТОРОНОЙ В ДВА КИЛОМЕТРА @ НА СЕВЕРЕ КРУТЫЕ ХОЛМЫ @ НА ЗАПАДЕ СПЛОШНАЯ ЧЕРЕДА ИНСТАКИЛЛЯЩИХ АНОМАЛИЙ @ НА ЮГЕ РАДИАЦИЯ +100500 РАД/НС @ НА ВОСТОКЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ ЗАБОР ИЗ КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКИ @ ВНУТРИ КВАДРАТА 1 ТОРГОВЫЙ ХАБ, 1 БАЗА БАНДИТОВ, 1 БАЗА ВОЕННЫХ, 5 АНОМАЛЬНЫХ ЗОН, 10 КВЕСТОВ, 20 ТАЙНИКОВ, 30 НПС, 50 МУТАНТОВ @ ПОНИМАЕШЬ, ПОЧЕМУ ПОДЖАНР НАЗВАЛИ ПЕСОЧНИЦЕЙ
>>238208097 (OP) Крафт с оружием прикольная тема, в том же сталкере или фар крае пушек 10-20 и всё, годных может 5 максимум, при каждом прохождении только их и юзаешь. В фар крае 3 яя когда перепрохожу всегда беру: печенег с Эксклюзивного, бушмен, АМР вроде снайперская винтовка с глушителем, и вектор. И всё, при каждом блять, я пытался взять какую то левую хуйню - урона 0, хуйня ебаная. А в метро у тебя каждый пол часа совершенно иная пушка, хоть основой была и АК.
>>238239898 >>238239904 Идеально, то есть будут разрабатывать продолжение культовой классики на бюджете в ящик горилки и бочку сала. С другой стороны, хотя бы в этом они останутся верны себе.
>>238240943 Норм ток выдресеровану стаду хомяков и медийным заградотрядам на зарплате, люди вон как с баттерфронта бугуртили, хотя те же фиферы это терпели и будут терпеть. Тут надо понимать какая аудитория готова принять урину на ротешь, а какая нет. Очевидно что аудитория сталкача, не то что к лутбоксам, она к покупке самого сталкача не привыкла.
ТАК, ЗНАЧИТ ТЕМА С АНОМАЛИЯМИ СЕБЯ ИСЧЕРПАЛА, МЫ РЕШИЛИ ИХ УБРАТЬ @ МУТАНТЫ ДОЛЖНЫ ПО ЛОГИКЕ ОТЛЕТАТЬ С ОДНОГО ВЫСТРЕЛА В УПОР, А МЫ ЗА РЕАЛИЗМ, ПОЭТОМУ ИХ УБРАЛИ ТОЖЕ @ ВСЕМ ЖЕ ПОНЯТНО, ЧТО ГРУППИРОВКИ КЕМ ТО ФИНАНСИРУЮТСЯ, НО НАЗВАТЬ ВСЕХ НАЁМНИКАМИ ТУПО, ТАК ЧТО СДЕЛАЕМ ИХ СТОРОННИКАМИ ВЫДУМАННЫХ ГОСУДАРСТВ @ АРТЕФАКТЫ ТУПОСТЬ И ГРИНД, ЛЮДИ ПОСТРЕЛЯТЬ ЗАХОДЯТ @ ПРИПЯТЬ ВСЕХ ЗАЕБАЛА, ДАВАЙТЕ ДРУГОЙ ГОРОД ВОЗЬМЕМ, КАК НАСЧЁТ ДОНЕЦКА?
>>238208097 (OP) Вроде уже все назвали Так подумал, да , крафт наверное нахуй не нужен. А вот модификации бы были очень к месту. Наверное вертикального геймплея не хочется, в частности вышек Анрил энжин. У старого двигуна охуенная физика оружия и сложная баллистика Онлайн привязки, потому что я надеюсь спиратить на поддержку разработчика (издателя) строго похуй, не считаю что должен это делать так как игры все равно окупаются с лихвой если это не говно или инди для 2.5 фанатов Ещё не жду всяких скинчиков уебищных и ёбнутой системы заставляющей хуярить пачками мобов по квестам Естественно не жду гринда как в юбипараше Не хотелось бы ещё ситуации как с метро, когда сюжет и диалоги изначально написаны на английском и при переводе на родную мову звучит просто пиздец как тупо И не жду кучи концовок-нахуй они нужны, почти все концовки полная жижа кроме основой, которую придумали сразу. Хочется изначально знать сюжет в том виде, в котором его задумали А, чуть не забыл, не жду хохляцкой русофобии в любом виде. Я в сталкач за атмосферой и аутированием, а не за нытьем обиженного малого народа
алсо как бы не было прискорбно, но второй будет говном 100%, эти долбоебы давно проебали команду и игр не делали дохуя лет. +То что их егс и Майкрософт спонсируют, говорит о том что они сами в свои продажи не верят
>>238246342 ПОСЛЕДНЯЯ ЛОКАЦИЯ - АЭРОПОРТ @ БЕГАЕШЬ ОТ ТЕРМИНАЛА ДО ВЗЛЕТКИ И АНГАРОВ ПОКА ОСТАЛЬНЫЕ АДОВО ВОЮЮТ МЕЖДУ СОБОЙ @ САДИШЬСЯ В САМОЛЕТ @ УЛЕТАЕШЬ
>>238208097 (OP) Хочу, чтобы был как мизери, но без тамошних условностей. Например, глупо, что там у неписей всегда такой нищий лут. Лучше бы квиксейвы ограничили, но лут чтобы нормальный падал. Тогда игра не перестанет быть сложной, а неуместного гринда станет меньше. Эндгейм можно немного усложнить. Всякие легендарные аптечки и зелья сделать только выпадающими из редких врагов, а к натовским автоматам сделать супер дорогие патроны. Ещё хочется свободы — ненавязчивых квестов, которые можно запороть, без стрелочек и подсказочек. И ещё эти кринжовые группировки убрать КЕМ, сделать их сугубо условными.
>>238252014 > Никогда не являлся поклонником Путина, но как я нагляделся на этих насральных, собчачек, фемок, лгбт и прочий скам - по мне уж лучше Путин - это гарант нормальности, по крайней мере. не в гомосяцком же мире жить. вообще считаю за пропаганду лгбт реальные сроки надо давать, вплоть до расстрела
>>238210699 >Не ту срань, что вышла в ЗП. Я хочу в СТАЛКЕРЕ аутировать, а не пройти рельсовую сюжетку, пусть и в больших локациях. Помимо продуманных квестов, пускай добавят хуйни ака собрать три хвоста собаки за 2 бинта. Ты охуел? ЗП создан для аутации
Давай лучше чего я хочу в сталкере. Лично я хочу больше стволов и костюмов ну и всяких рам разных мутантов и аномалий и мир побольше, желательно, чтобы локации были как в Зов Припяти, вроде все.
>>238252534 Чтоб можно было служить стражником в бункере и чтоб химеры набигали. Ещё чтоб можно было грабить одиночек. А если радиацией глаз облучило, чтоб пол экрана не видно было. Джва года жду.
>>238252828 >Чтоб можно было служить стражником в бункере и чтоб химеры набигали. Насчет стражника не помню, с химерами тоже облом, они одиночки. >Ещё чтоб можно было грабить одиночек. Уже давно есть. >А если радиацией глаз облучило, чтоб пол экрана не видно было. А вот это заебись.
>>238230305 > где вдруг окажется что Сидорович на зону поехал, не от счастливой жизни, а из-за смерти его парня который погиб отправившись на поиск артефактов. А почему нет? Это жизнь.
>>238208097 (OP) Я бы хотел, хотелось бы иметь приличный оклад, машину, квартиру в центре города и дачу в его окрестностях. Да, ещё — поменьше работать...
>>238208097 (OP) Никакой еботы с базами, война группировок и прочей школьной лабудой. Хочу просто по лесу ходить и псевдособак ебашить из обреза. Крафт приветвуется, как и модификации оружия. Хочу обмотать калаш синей изолентой и дрочить вписядку на него Ещё хочу тян, причем что-бы её можно было романсить и выебать на опушке среди аномалий. При этом она должна быть крайне мразотной на вид, но выбор в зоне невелик.
>>238208097 (OP) Чую что Григорович и его команда обосрется с игрой киберПук 1488 тому пример Прошло уже дохуище времени, когда в игровом мире уже трудно чем-то удивить, избалованное поколение геймеров уже не возьмешь сюжетом, графоном, механикой. А делать игру чисто для олдовых ветеранов сталкера - ну такое там. Да и боюсь, что новый сталкер2 вряд ли сохранит ту самую мрачную атмосферу трилогии. На выходе накинутся лгбт, sjw, феми ублюдки. Требуя добавить сильных баб, нигеров, да ещё потребуют бойкот игрули, т.к. сталкер популярен не только в странах снг, но и на западе есть игроки. Короче, лучше вообще никого сталкера2 чем хуевый сталкер2
>>238253441 >Прошло уже дохуище времени, когда в игровом мире уже трудно чем-то удивить Ты чё ебанутый? ЧТОБЫ УДИВИТЬ СОВРЕМЕННОГО ИГРОКА НАДО @ СДЕЛАТЬ ПРОСТО НОРМАЛЬНУЮ ИГРАБЕЛЬНУЮ ИГРУ Спасибо жидокоторам, которые скатили игропром в залупу ражи прибыли
>>238208097 (OP) Аномалии. Нахуй в это говно блять. Реально ультрапоехавшая хуета. Кто вообще придумал этот бред шизоидный? Огонь из под земли блять, электричество, какие то прибивающие к земле пузыри. Убрать быстро решительно, только надоедают.
Артефакты. Серьезно? В шутере какие то камешки, которые вешаешь на пояс ради ЭФФЕКТОВ? Русский геймдев бессмысленнный и беспощадный.
Выбросы. Тожк бред ебучий. Что это? В чем их опасность? Как такое может происходить? Никак блять, простт шизоидный бред григи.
Мутантов. Собаки и кабаны езе ладно. Снорки? Кровососы? Контроллеры? Я каждый раз когда впервые сталкивался - ржал просто до колик. Это настолько убогие высеры, что даже не оьсцждаетчя.
Что надо добавить:
Кастомизацию стволов. Ганслингер мод разошелся на ура, лучший пока что в истории модостроя. Нужны скины, обвесы, куча современных оружейных приблуд. Без них торговля не имеет смысла.
Нормальный мультиплеер. Игры живут за счет него. Сингловые сюжеты пробегают и забывают в мгновение ока, чтоюы игра жила в ней должен быть сбалансированный крутой мульт.
Графен. Прошлые части прославились воо многом благодаря вырвиглазной уебанской графике. Здесь ГСК надо исправляться. Ну либо в очередной раз выпустить посмешище, хотя бы запомнится. Вон как киберпунк.
>>238208097 (OP) >Может тред того ЧЕГО Я НЕ ХОЧУ В СТАЛКЕРЕ 2? Всем похуй, чего ты не хочешь в сталкере 2, жрать будешь, что хохлогеймдев высрет, раз своего не имеешь.
>>238208097 (OP) > А ИЩО А ИЩО ХАЧУ ШТОБЫ БЫЛА АГРОМНАЯ КАРТА ПРАВДАПАДОБНАЯ И ШТОБЫ МОЖНА БЫЛА ПАБЕГАТЬ ПА ГАРАДАМ И ЗАБИЖАТЬ В СВОЙ ДОМ И ЧТОБИ БЫЛА ПУШАК МНОГА И ХАЧУ ЧТОБЫ СТРИЛОК БЫЛ СРАЗУ В ЭКЗАСКИЛЕТЕ
>>238208097 (OP) Хех, а у меня сегодня деньрождение. Я был тем самым пиздюком, играющим в сталкер. Ну как, не совсем пездюк, 17 лет мне было когда он вышел, или 16, но сталкер для меня это такое погружение в то время, в тот возраст, то состояние... не скажу что прям сознания.. ума, умишки... но какое же ощущение от неотягченности бытия, временами я ловил то что сейчас очень трудно поймать а тогда нахаляву было каждый день.. свобода. Свобода, блять. Я же был хиккой, даже не связан этими узами социоблядства, мог целый день бродить где нибудь в ебенях или рисовать что нибудь в тетрадке, очень часто на тему сталкеров, зомби-апокалипсиса или еще какой хуйни. По моему это и была, и есть настоящая свобода Да, еще я читал эти книжки по сталкеру, и вобще всякую бульварщина тогда заходила. Я их пиздил. Воровал, блять. Ну, не только их. Познакомился с творчеством Стругацких именно благодяра сталкиру, как и многие наверное тогда, кто вобще читать умел. Меня потом поймали кстати, заставили книги таскать.
>>238252228 Обычная жратва стоит нереальных денег, предполагается что ты будешь обдирать и жарить мутантов, запивая их водярой. Но как бы есть один нюанс - действие в ЗП это центр Зоны и ГГ не может из него уйти до конца сюжета при всём желании, а там где предполагается периметр проблем с жратвой быть не может. Тогда уж нужно запилить пространство За периметром, чтобы преодоление периметра реально было накладным.
1) нафиг политику 2) нафиг сжв хуйню 3) нафиг крафт, а если и есть то самый самый примитивный ибо ебаться с этим не шибко хочется 4) нахуй квесты уровня "принеси-подай-пошел нахуй не мешай" 5) графен бы 6) обвесы/стволы (ну правда, на всю зону от силы штук 30 стволов, смешно) 7) сделать из пистолетов нормальное оружие а не юзлесс хуйню как во всех частях
>>238256565 Болтокидательный говноатмосферный васяносталкаш, захлопнись. Вам скормили какое то недопереваренное говно, которое потом двумя аддонами спешно пытались превратить в нормальную игру. Чтобы довести дело до конца - надо избавиться от вскй той поехавшей хуйни, которую изначально напихали в сталкера. Только тогда на игру обратят внимание нормальные люди. Ну или выпустить высер для кучки поехавших васянов, которые ТОЛЬКОВЫИГРАЛИ.
>>238257806 >хоррора Ахахахахахахах сука, да чтож ты делаешь то. Хоррор блять. Это просто усраться. Почему не Эр По гэ сразу, мммм? Там же эвоно, рюкзак, характеристики? Просто пиздец, какие же дегенераты все таки встречаются на борде.
>>238257639 Сталкер это про Зону, в которой аномалии и артефакты. Так было со времён первых поделок на спектруме. Даже само слово сталкер переврали из английского и оно означает совсем не то, так-то сталкерня это мародёры обычные, но так как таскают артефакты - необычные, поэтому сталкеры. Где пушки? Они нахуй не нужны, если бы не мутанты и группировки, которые как раз добавили к лору, а не наоборот.
>>238258054 >хохлы делали шутан про динозавров и пирамиды >поняли что такой сеттинг не продать, дешево >решили сделать постсовок с антуражем говна и водки, плюс прибавить бред какиз нибудь маняфантастов, ну допустим стругацких >неожиданоо взлетело >десять лет спустя: "АРЯЯЯЯ СТАЛКИР ИЗНАЧАЛЬНО БЫЛ ПРА АРТИФАКТЫ И АНАМАЛИИ"
Дегенеративный школьник, хоть одну истоию разработки своей любимой игры посмотри.
>>238258281 Именно что мир игры в процессе разработки кардинально изменился и постоянно менялся от аддона к аддону, истеричка. В ЗП даже бандюки не агрессивные, пока ты квесты не трогаешь и этот переход от пострелушек по всему что движется к исследованию локаций был абсолютно логичен и зашёл ЦА.
>>238208097 (OP) Не хочу мертвую зону. Хочу чтобы она была живой и разумной, чтобы взаимодействовала с игроком, вроде того, что при хорошей карме монстры не нападают, а аномалии слабо бьют
>>238208097 (OP) Главное чтобы была консолька, ну а если не будет, платные читы один хуй завезут, там проблем ни с чем не будет в случае чего. В метро например крафт мне нравился, удобный и простой, а в фолловуте 4 дрочево, написал батрик и бед не знал. В НВ крафт в разы адекватнее был,хотя я там только патроны и крафтил
>>238208898 >и чтобы на любом этапе игры можно было сменить пол в бункере у Сидоровича Хотеть, такое! Чтобы при выбранном решении сменить пол экран затемнялся и становились слышны звуки анальной долбежки. Потом следующая сцена, как Сидорович застегивая штаны залезает обратно к себе за стол
>>238208097 (OP) Не хочу: 1) такого количества народу как в ЗП и ЧН в чистом небе вообще был абсурд, шаге не шагнешь без перестрелок и ли встречи кого нибудь 2) вступления к группировкам. Это же глупо, у меня там цель какая нить, говорится как это важно, и в итоге вступаешь в группировку и пукаешь в их квесты, да и просто типа ты же уже в группировки состоишь, там свои правила и задачи, а ты все равно такой же нейтрал по сути, но зато в цветах группировки. Типа лучше бы сюжет менялся вообще от вступления в ту или иную группировку, а так это хуйня 3) современной стилистики. Не хочу прилизанных костюмов, оружия глянцевого, дохуя современных примочек для пушек. Очень разочаруюсь если вместо обычного оружия придётся покупать лазерные прицелы, супер пупер двойные прицелы как в колже, какое нибудь супер современное оружие. Даже fn 2000 в ТЧ был несуразен 4) аномалий как в ЗП. Ну камон, уже не ЗОНА, а полная кака. Просто шутан. 5)сюжет уровня У ГГ ЕСТЬ ЦЕЛЬ НО ПО ХОДУ СЮЖЕТА ОН ПОНИМАЕТ ЧТО УЕЛЬ ХУЙНЯ И ВАЩЕ НАДО СДЕЛАТЬ КАКОЕ НИТЬ ДОБРО И ВАЩЕ ЕГО НАНИМАТЕЛИ ЗЛАДЕИ
>>238208097 (OP) Ебанутого спавна ( бери вилку чисти-чисти собак. Почистил? Чисти кабанов ). Тонны military grade оружия и брони. Школовасянских нычек с распрыжкой через единственно верный пиксель.
>>238264436 В идеале хотелось бы линию жизни сталкеров. Попадают новички. Собирают арты, оружие и снарягу. Кто то их них отказываются и становятся бандитами, другие опытным сталкерами. Далее кто то от опытных отказывается в группировки. В идеале финал линии жизни центр зоны. Но я понимаю что такое заебешься реализовывать. Как перемены во внешности при получении снаряги или при ранении в виде бинтов на теле или изменения анимации движения. Как и изменения в поведении сталкеров в зависимости от опыта. Новички часто паникую и бегут. Опытные в бою достают пистолет когда в основном оружии заканчиваются патроны, и отстреливаясь отходят за укрытие. Обходы аномалий и прочие взаимодействия с миром игры
>>238266288 Без рофлов, идея офигенная. Если бы такое было в игре я бы радугой кончал - не обязательно даже чтоб механика такая была со всеми NPC, просто чтоб судьбу несколько сюжетных персонажей можно проследить.
>>238257191 >сделать из пистолетов нормальное оружие а не юзлесс хуйню как во всех частях Это надо симуляцию габаритов всех стволов как в ред орчестре 2, чтобы та же винтовка и пистолет по разному ощущались в помещениях\укрытиях
>>238266616 Судьба сюжетные персонажей итак видна. По сюжету. А тут речь о несюжетгых, рандомных нпс. С которыми можно как поболтать, так поторговаться, так взять рандомносгенерированный квест, так и вовсе нанять для фасттревела. По танцевал большой и все это основанной на том, что ранее в игре было
>>238208097 (OP) Во первых - процедурно генерируемых локаций. Поясняю. Есть одна большая карта, она статична и в ней ничего не меняется. Там проходят основные и дополнительные миссии связанные с сюжетом. Но на этой карте есть несколько мест для вылазок за лутом. И вот в этих местах карта и населяющие её враги, NPC, объекты, здания, ландшафт в общем всё процедурно генерируются. Т. е. при каждой новой вылазке всё меняется. Обусловить это можно различными аномалиями. В этих зонах например можно будет добывать самый крутой лут, характеристики которого тоже будут меняться.
Во вторых - более тонкая кастомизация оружия и брони. Чтобы можно было поменять и настроить почти всё, от приклада, прицела, рукоятки, плавности нажатия курка, типа патронов. До возможности расточить ствол и спилить мушку. LOL Ну и с бронёй тоже соответственно, по такому же сценарию.
>>238266869 >рандомных нпс >рандомносгенерированный квест Схуйли тебя будет ебать судьба непрописанного рандомного персонажа? Вообще, как раз в играх должно быть меньше рандомного кала, потому что это абсолютно неинтересно, тупо филлер.
>>238266928 Забыл добавить. Надо бы сделать этакий элемент прокачки, как в сериях the elder skrols или borderlands. Типа каким ты оружием пользуешься больше всего, то и прокачивается. Т. е. ты его со временем быстрее перезаряжаешь, оно меньше клинит и т. п.
>>238267025 > Схуйли тебя будет ебать судьба непрописанного рандомного персонажа? > Вообще, как раз в играх должно быть меньше рандомного кала, потому что это абсолютно неинтересно, тупо филлер. Рандом это спасение геймдева. Думаешь почему такие игры как Space Rangers и Dwarf Fortress такие реиграбельные? Только представь себе полностью сгенерированные процедурный мир, в котором копьютериотсчитал столетия, пока игрок не попал в этот мир. Это же целая вселенная внутри компьютера, со своей историей, ключевыми фигурами. Причем каждое действие игрока будет иметь последствия в будущем. Дада, я Dwarf Fortress описал
>>238268478 Тут уже выше писали про рандомного персонажа с рандомными квестами. Это нихуя не интересно. Ещё идеи есть? Кроме как нууу, создадим охуевший ИИ, пропишем начальные условия, и пусть мир живёт сам.
>>238208097 (OP) Я не хочу, чтобы Сталкер 2 по итогу стал "Метро в Чернобыле", а именно такое впечатление успело сложиться после того тизера с летящим стулом в конце. Да, да, я знаю, что по одному милипиздрическому тизеру делать выводы нельзя. Но я и не делаю выводы, я понимаю, что вся информация - ещё впереди. Но ПОДОЗРЕНИЕ от увиденного - пока сложилось именно такое, что Сталкер 2 как минимум по визуалу будет как уже заебавшее Метро. И этого я бы точно не хотел.
>>238253252 Хотя бы вернуть квесты их прошлых частей. Убить сталкера, добыть флешки с инфой, зачистить логово или стоянку, принести на аванпост расходник, найти уникальный предмет. Эти вещи можно генерировать элементарно. Можно даже неотмечаемыми сделать, чтоб не заполнять слоты задач этой беготней и не мучать проходильщиков на 100%
Что вы несёте блядь, сжв-блм-фем. Это же хохлы, их удел клепать хуету типа Sinking City с фракциями и попенворлдом.
Выйдет в итоге шутан от 1-3 лица с инвентарём и крафтом, сугубо номинальными развилками сюжета для галочки, процедурно сгенерированной гигантской бесшовной локацией с островками "«„уникальных“»" объектов. На востоке будут сидеть на бутылках водки GSC гомосолдаты Долга, на западе - Свобода с идеологией "хто не снами тот против нас". Обязательно на унрыле с текстурками 100+ гигов, тесселяцией и ртх, чтоб можно было в минус 40 хату системником отапливать. Для хронометража обязательно надо минимум раз послать гг с предпоследней локации в самое начало, в идеале вообще сделать условное "закордонье", куда каждый раз нужно будет пиздошить часы и километры для сдачи всех квестов и получения новых.
>>238272182 Для нейросети нужно нейроядро, а оно только на 20+ ртх. Дерева достаточно, вон в скайрим люди играют 10 лет, не в последнюю очередь из-за радианс, это генератор квестов.
>>238257191 > 6) обвесы/стволы (ну правда, на всю зону от силы штук 30 стволов, смешно) Это худшее что могут сделать в с2 уж лучше пусть оружия будет поменьше, но побольше уникальных стволов, например для именных нпс и без пластика и прочих страйкбольных пекатини, только изолента и кустарный апгрейд.
>>238223169 >Ну или можно сделать окружающую среду такой ебически сложной, монстров пиздецки опасными, а боеприпасы и снарягу на вес золота, что игра превратится в хардкорный сурвайвл Miseri для ЗП. правда, я слышал, что во второй версии аппетиты этого порезали. в 2.2. ещё больше, но это не точно.
Если серьезно, то я хочу минимум боёвки (но этого не сделают). По лору обычный сталкер должен ссаться любой хуйни и прятаться на дереве. На мой взгляд оружия должно быть мало, оно и патроны очень дорогие. Стая из 7-10 собак должна выпиливать героя на почти любом уровне, битва с одним кровососом должна быть долгой и потной. Перестрелка с 3 неписями должна быть трудной, с 5 должна проходиться с 10 попытки, когда выучил кто как стреляет и когда кидает гранату. При этом почти всегда перестрелки можно избегать. Люди вообще должны встречаться редко, гг в основном прячется от мутантов и лазит по всяким ебеням в поисках артефактов, проходы в некоторые локации реально должны быть трудными. Понятно, что так не сделают, да и это быстро всех заебёт, потому что это вообще скорее уход от шутера, но если возвращаться к лору, должно быть так
>>238277282 >Стая из 7-10 собак должна выпиливать героя на почти любом уровне, битва с одним кровососом должна быть долгой и потной. Перестрелка с 3 неписями должна быть трудной, с 5 должна проходиться с 10 попытки, когда выучил кто как стреляет и когда кидает гранату.
Из за подобной хуйни я и дропаю игры. Тебе правда это интересно?
>>238277696 Так цель у тебя будет не вступать в бой, ты сталкер, твоя задача собрать артефактов и заработать денег/собрать информацию как пройти к центру зоны (сюжет), а не ходить и выпиливать всё, что движется, договаривайся с неписями, бери квест, чтоб они тебя не трогали/пропустили, обходи собак, или покупай какую нибудь хуйню их отпугнуть/отвлечь
>>238253230 Ваше желание исполнено. Только добирайся до квартиры осторожно. А то на куски порвёт. Кстати, выброс был недавно, мутанты ОЧЕ пошаливают. А в районе твоего паркинга бюреров видели. В дачном посёлке сейчас военсталы сидят.
>>238278266 >>238278189 Это то, что хочу от игры я, понятно, что такого не будет и буду играть в то, что есть, понятно, что у каждого будет свое видение, но мне нравится именно так аутировать
Хочу кастомайз брони и стволов как в таркове. Плюс, перестрелки более реалистичные (не прям ваншоты, но что-то среднее между ЗП и Дэйз). В остальном - формула ЗП меня вполне устраивала, кроме вышеупомянутой аноном проблемы пустеющих локаций после их зачистки.
Никогда не являлся поклонником Путина, но как я нагляделся на этих насральных, собчачек, фемок, лгбт и прочий скам - по мне уж лучше Путин - это гарант нормальности, по крайней мере. не в гомосяцком же мире жить. вообще считаю за пропаганду лгбт реальные сроки надо давать, вплоть до расстрела
>>238280104 Аутируй тогда в любом случае, чо. На срачи как ИТТ время не трать.
>>238280208 Никогда не являлся поклонником Долга, но как я нагляделся на этих Свободовцев, наемников, голубых одиночек и прочий скам - по мне уж лучше Воронин - это гарант нормальности, по крайней мере. не в гомосяцком же мире жить. вообще считаю за пропаганду свободы реально пулю надо давать, вплоть до расстрела
>>238280208 В ЗП, если кровосос подошёл сзади, он начинает высасывать кровь, тут он должен начинать ебать в жопу, это понижает мораль гг, если он не вступил в группировку ГОЛУБЫЕ
>>238281058 Если в нейтралах толерантных -- не понижает. Если в военных -- слабое повышение, это почти как командир, отец родной. Если в Долге -- сильное понижение, могу из группировки выгнать. >>238281146 А в ЧН -- за флешками, бля. Жопа горела, я некоторые не нашёл, плюс лень было такой геморрой иметь. пришлось ТЕРПЕТЬ броню 15 ед. у СЕВЫ. Сука.
>>238285362 Игра-сервис тогда уж. В каком-то интервью уже сказали что будет одиночка с мультиплеером, ПЫС материально не потянет сервис, который надо постоянно поддерживать онлайн.
>>238287141 Что блядь? Они за то, чтобы зона существовало как средство прибыли, ибо артефакты, части тел мутированных животных все вот это приносит бабки. А насчет Долга, ну они скорее не совки, а зеленые, так как борются за экологию, коей вредит зона.
>>238286700 > будет одиночка с мультиплеером вот бы сталкер был вроде соулслайк-игорь. Идешь на бюрера где-то в подземелье, а вокруг 2-3 призрака других стулкиров бегают и пятна крови повсюду. Решаешь призвать помошника, а там ебанько буквально голышом но с модифицированной гаусской больше него самого
Не хочу опять симулятор наркомана, ползающего по подвалам в поисках армейских аптечек с Тареном. Хочу как в "Скачи и Мочи". Собирать голожопых новичков с обрезами и ПМами и забиваться у сараев с толпой таких же претендующих князьков. Побегать такой ордой на подсосе у главных фракций, осесть базой на каком-нибудь хуторе, а потом бросить им вызов как равный, грабя их корованы, идущие от центра зоны. Ну и объединив зону, объявить территорию личной ДНР и держать оборону от вояк. Еще хочу скакать на плотях, чтобы кавалерия была.
>>238287216 Так Анкап предполагает, что в обществе икс все отношения строятся на рыночной основе, и в каком месте в Свободе отношения строятся на деньгах? Они же за идею свободы и сохранения свободной зоны. Долг как раз совки - военный лагерь, который существует за идею всего хорошего против всего плохого. Анкап это очевидно наёмники, у них все отношения построены на деньгах
- ДОЛГ ходит под властями Украины, тому что дружит с армией и пытается изнутри уничтожить зону
- Свобода ясное дело под ООН и Мурикой. Наркота, пушки вот это все жирно намекает
- Наемники просто наемники. Убить перебежчика или того, кто слишком уж шатает лодку - в этом заинтересованы все стороны. Ну и простых сталкеров не любят пушто свидетели неудобные в делах грязных
- Монолит. Монолит под РФ. Топовая броня цвета ГОРОД как у тамошних спецов, омоновцев и проч и проч, оружие лучшее самое разное для отвода глаз. Монолит защищает О-Сознание, которое было еще в Союзе, но стало РФией. Географически они ближе всех к РФ и Беларуси - коридоры для гумпомощи открыты всегда. Да и сама идеология фанатиков, оккупации территорий, всей этой железной занавесью само по себе явно говорит...
- Бандиты. Неясно откуда на Зоне СТОЛЬКО бандитов, будто одна переполненная колония неподалеку сбежала и расселилась по Зоне. Могу лишь предположить, что они тоже спонсируются РФией чтобы всякие слишком далеко не лазили в зону влияния Монолита. Т.е. это не армия, которая без разбирательств расстреливает всех подряд одиночек, а просто гопстопщики, которые забирают все и разворачивают на 180 люопытных. Многоходов очка
>>238287313 > грабя их корованы, идущие от центра зоны грузовики с полутрупами. >>Еще хочу скакать на плотях, чтобы кавалерия была. Плоть будет скакать на тебе. потому что ты хуемразь-угнетатель
>>238288286 >пытается уничтожить Как-то ВЯЛО. может россия всё же? > Свобода ясное дело под ООН и Мурикой Долговец, плиз. Монолит это белорусские ябацьки, лол. бандосы это гопота.
>>238287242 >дебил не может в аналогии Смотри. Анрил энжин - это пикрил. Он может всего понемногу и всё это хуево. Хорошие мастера такое в работе используют только в крайнем случае, когда нужно что-то быстро и нетребовательно поправить, ковырнуть, подрезать, етц. У хорошего же мастера есть набор специализированных, проверенных и привычных инструментов под его личные задачи.
>>238208097 (OP) Игра и так будет говном, по сравнению ощущений, как бы это не звучало, ибо анрил энжин. Ту атмосферу создавал забагованный кривой x-ray engine, а тут это шаблонное дерьмо будет.
>>238288286 >ДОЛГ ходит под властями Украины Нацбатальёон каких-то дебилов с жидкой мотивацией, которых посылают туда, где жалко регулярных хохловояк. >Свобода Спонсируется наёмниками >Наёмники спонсируются западными олигархами >Монолит Сам по себе, хитрые учёные подкупают хохлов и торгуют с ушлыми намитами >Бандиты. Неясно откуда на Зоне СТОЛЬКО бандитов Украина - пол страны сидело, пол на майдане скакало
>>238208097 (OP) >крафт Неистово двачую. И ладно если это будет крафт как например в том же ВоВе - не хочешь, можешь без него обойтись, но сука как в этих ебучих дед ейрах или аномали, тебя банально носом тычут в эту парашу - без крафта ты говно и хуй. Плюс система ахуенно логичная, когда стеклянный нахуй шлем, с трещинами ты можешь зашить нахуй нашивочкой бандюков и заебись!
>>238208097 (OP) Вообще хочется больше таинственности, чтоб 1.5 калеки на локации и везде тебя может зохавать НЁХ, примерно кстати как в Фотографе, только без васянства ну этого я думаю врядли будет. Разнообразных моделек, а не 10 одинаковых болванчиков в одном комбезе. Короче надо им больше в сторону книжного сталкера сместиться и будет збс. Меньше стрельбы, больше изучения именно Зоны, а не ебучяя возня группировок, кому не похуй на сраных леваков из свободы и отбитых долговцев?
>>238288286 >Неясно откуда на Зоне СТОЛЬКО бандитов Лооол ебать, ты выйди на улицу ахуеешь сколько вокруг маргиналов. Ебать страна в которой половина населения по АУЕ живет и еще столько же сидит/откинулись. Вот это да, откуда в зоне столько бандюков???
>>238291516 Соглы, уже предвкушаю говнище вроде чернобылита, таркова и че еще там? Да и большую атмосферу создало комьюнити, книги и моды, а не ванила. Ванильный сталкер вышел как платформа для основного развития, а так он нахуй не нужон, какая атмосфера плес, от этих белых ночей в ТЧ и картонных пукалок аж блевать тянуло. Пруф ми вронг.
>>238287216 >Они за то, чтобы зона существовало как средство прибыли Каво блядь? Где у них конкретно об этом говорилось? Они выступают против монополии государства на зону, по сути анархисты. Просто леваки без четкой идеи по факту.
>>238260520 Ну если серьезно, то негры были уже задолго, в некоторых модах, например в чести наёмника, да и по сути как наёмники будут смотреться нормально. Тянки будут сто проц, хотя и в небольших кол-вах. А насчет пидорства, этого может и не будет, но мы то знаем как сталкеры расслабляются после рейдов, так что это подразумевалось еще с ТЧ)))
>>238294771 Двачую, идея с НЁХ ахуенная, но чтобы она не хуярила гг, а просто переодически появлялась и дышала, чтоб намёки на её появление были раскиданы по всяким лабам, где она как раз даёт о себе знать, а полностью раскрывалась в финале, а ещё лучше не раскрывалась до конца совсем, оставляя простор васянам-мододелам
>>238296057 Будет Скиф а не Стрелок. Скорее всего какого то особого персонажа мы не получим. А очередного болванчика. Лучше бы уж дали возможность создать перса
Вообще, мне кажется не должно быть бадитов как таковых, по сути то, если подумать все, кто идут в зону - маргинальный сброд, то есть обычные сталкеры тоже не прочь должна быть кого-то грабануть, должны быть несколько ауешных группировок, которые воюют между собой и сталкеро-бандитские группы которые ищут артефакты, но не прочь кого то грабануть. Также группы идейных (долг, свобода) и группы спонсируемымые богатыми дядями (наёмники, монолит), можно помимо монолита добавить каких нибудь поехавших пгмнутых фанатиков
>>238296024 Лавкрафтовский сталкер - а чому б и нет. Например та же история городка 32 - вот это было ахуенно. Плюс интересная фишка в фотографе была, когда всё услышанное у костра можно было воочию встретить по сюжету и просто так. И еще чтоб к середине игры ГГ не становился ебучим танком обвешанным артами и пушками с бесконечным бегом.
>>238287452 В смысле в каком, они каг бе не забесплатно в зоне тусуются. >>238295637 Ну да анархисты, анархокапиталисты, я о том и говорю. Что то не помню у них какого то социализма или общества без денег.
>>238295415 Во, точно, чернобылит, или как этот мусор назывался. Как раз разрабы этой помойки должны помогать разрабам сталкера использовать фотограмметрию. Кароче всё пробали, походу. Хочется верить, что это всё лишь домыслы.
>>238296370 >И еще чтоб к середине игры ГГ не становился ебучим танком обвешанным артами и пушками с бесконечным бегом. Ага, чтобы зона и её обитатели всегда были смертоносно опасны для сталкера, а любая ходка - это танец со смертью, 1 выстрел - один труп.
>>238296142 >возможность создать перса Ну такое в КоКе есть, если б ЖСЦ развивали тему фриплея, создали бы ахуенную песочницу с разными сюжетками разной степени вот это было б ахуенно. Но скорее всего это опять будет пробежка до ЧАЭС с глобальной миссией. Неплохо с этим было в ЗП, когда основной квест по сути нихуя глобального вроде выпила О-сознания из себя не представлял. В такое охотней верится, чем в то что какой-то васян пришел в бункер ебанутых ученых и переебашил там всех.
>>238296453 Не ну против пасхалок, отсылок и намеков я не против, но не более того. Но сука если как в КоКе, монолит опять включит РЛС, то я ебал нахуй, ничего бредовее и тупорылее придумать просто невозможно.
>>238296370 Сделать РПГ, где гг к середине игры не убертанк, у которого есть всё, довольно сложно, только усиливать неписей, пропорционально его развитию, как в тех же свитках. Потому что без крутых плюшек в конце проходить сложные квесты не так интересно
>>238208097 (OP) Кажется не взлетит. Не взлетит не потому, что будет плохой игрой. Вот к примеру - киберпанк. Игра, может быть и не плохая, но сам сеттинг киберпанка далеко не самый популярный. Так и сталкер. Некогда он стал популярен, потому что вышел в нужное время. Когда постсоветская реальность сама была совокупностью мечтаний советских же фантастов с примесью апокалипсиса + некоторая удаленность от самой катастрофы разрушения государства и экономики. Эти факторы тогда создали ЦА - полуподпивасных геймеров, которые еще вчера любили лазить по заброшкам советских строений и искать в пыли артефакты минувшей эпохи. Сейчас геймерам нужна иная атмосфера.
>>238297145 >Не взлетит не потому, что будет плохой игрой. Вот к примеру - киберпанк. Игра, может быть и не плохая, но сам сеттинг киберпанка далеко не самый популярный. Дядя ты не прав. Киберпанк не взлетел потому что кал. Кал не вселенная, а именно его техническая и игровая реализация - все механики запороты, багов больше чем песчинок на пляже Самара бич.
>>238297145 Не соглашусь, если не выйдет лютое говно совсем уж, это все-таки какой-никакой постапок, который будет популярен всегда, а тут ещё и выпадающий за привычный мир фолаута и тп
>>238296706 Ну это можно реализовать способом потери снаряги, как в ЧН, только сделать более логично. Так и пропадет желание накапливать всякую хуйню аки плюшкин. Убрать к хуям личные хранилища и прочую поеботу - если тайник то реально в полной залупе куда самому-то тащиться лучше только при необходимости. Еще выпилить всяких проводников, а то это совсем пиздец, создается ощущение что ГГ имбецил не способный запомнить маршрут из точки А в точку Б.
>>238297887 Потеря снаряги мешает спокойно аутировать, я вот хочу отыграть обычного сталкера, хожу в прокаченой заре, долго собираю и можернизирую какой нибудь калаш и тут пиздык-все пропало, на самом деле ограбления очень сомнительная хуйня
>>238296967 Вот кстати да, я бы не отказался от такого варианта. Типа глоабльная цель как бы есть, но она настолько абстрактна, что пока что лучше бегать носить сидору хвосты и консервные банки, чтобы накопить на снарягу попизже и двинуть дальше к центру, для достижения чего-то.
>>238298035 Ну я возможно не так выразился. Не полная потеря снаряги, а там например возможность задолжать браткам, или посеять пушку в какой-нибудь сюжетной западне. Чтобы тайник под носом НПС сделать нельзя было, как вариант сдать бармену что-либо на хранение и т.д. Напарники к примеру чтобы не были бездумными болванами которые идут за тобой в огонь и в воду, а чтобы при опасности могли и кинуть тебя, или там залупиться на прибавку. Короче чтобы до конца игры была возможность и главное необходимость ТРАТИТЬ деньги и не накапливать ебанутый капитал как в ТЧ, где это все было банально некуда тратить кроме экзы, которую и так фармишь под конец и тонны аптечек и патронов.
>>238297437 Некоторым геймерам баги не почем, если им заходит вселенная и сеттинг. Они уже сами будут пилить любительские патчи, лиж бы комфортнее пожить в уютном мирке. >>238297591 Не все постапоки взлетают.
>>238298553 Киберсранк говно потому что а) Отстойная стрельба - враги губки для свинца б) баг на баге, играть временами просто невозможно в) игра откровенно недоделанная, качество уровня технодемки. А тотальные предзаказы как раз говорят о том что ты обосрался и людям вселенная из рекламных агиток как раз таки понравилась.
>>238298363 Ну тут я опять же склоняюсь к системе свитков, хочешь иметь тайник? Купи дом, путь там это будет койко-место на базе, или что-то такое, которое стоит дорого, у торговцев ограниченное кол-во денег, аптечки можно варьировать (от простого обезбола до научной) и чтобы нормальные аптечки падали редко и их надо было покупать, фарм денег чтоб шёл не мародёрством, а нахождением артефактов на заказ
>>238298722 Я к тому, что если все баги и пофиксят - игра не станет сверх популярной. Займет какую-то нишу и все. Но как ведьмака ее вспоминать не будут. Кстати, заказывали и ожидали то ее как раз таки из-за ведьмака, думали что выйдет так же, только с будущим, летающими машинками и Киану-Ривзом. Только вот не все любят аугементику, неон и злые корпорации.
>>238298057 >глоабльная Я бы взял за основу одну из частей зельды. Где есть открытый мир и эндгейм триггерв центре. Ты можешь пойти туда в любой момент, но это будет тяжело, так как там требуется снаряга и развитый скилл у игрока. А чтобы все получить и развить, нужно исследовать мир. Так я делал в КоК. Монолит был этим триггером. А пока не шел на него, просто аутировал в мире
>>238299181 >Я к тому, что если все баги и пофиксят - игра не станет сверх популярной Там ещё 2 года разработки всё чинить чтобы она хоть немного на трейлеры была похожа блеадь. Но если бы она сразу бы вышла тем что было в трейлерах, даже через 2 года, то это была бы однозначно хитяра, ведьмак бы сосал в сторонке.
>>238298875 Со всем согласен, но вот например чтобы исключить мародерство, нужно сделать меньше пострелушек, да и что за бредовая идея с частями тел мутантов? Какой долбаеб будет скупать рога и копыта бесконечно? Какие нахуй опыты, что за бред. Артефакты и всё - как единственный способ заработка. Уменьшить в разы количество нпс в зоне, обставить всё таким образом что перестрелка между человеком и человеком это ахуеть какая редкость, разве что наймы и монолит ебашат всех без разбору, но ты попробуй до них еще доберись. Бандюков сделать посговорчивее, максимум что они могут сделать это прострелить ногу тебе к примеру или в ебыч дать. Сделать реальное взаимодействие, а не театр боевых действий.
>>238299469 Двачую, примерно это я и имел в виду, типа хочешь, можешь хоть со старта рвануть до ЧАЭС - но надого ли тебя хватит в курточке и с дырявыми ботинками вместо ствола?
>>238299599 Не думаю. Многие в нее именно из-за сеттинга играть не хотели. Ну не заходит такая штука массовому покупателю. Фэнтези с драконами - да. А киберпанк - нет.
>>238298875 Как вариант еще кстати банальная обувь, которой в условиях зоны хочешь не хочешь а через неделю будет приходить гаплык. И можешь либо чинить подшивать, но до бесконечности так тоже не может быть, или покупать новое, но это уже будет довольно накладно по бабкам. В целом сделать снарягу не бесконечно вычиниваемой, а чтобы после какой-то определенной починки уже и хар-ки не те и в конце концов, броник уже проще выкинуть и купить новый чем чинить. Ну и например если за один поход лапти или комбез стёрлись в ноль то всё - ни один техник ни один ремнабор не поможет, будь добр раскошеливайся на новые педали. Как вариант разнообразие той же обуви - от бартковских кроссовочек для пробежек по кордону, до ебанутых экзоскелетных говнодавов, в которых можно и по болотам бегать не боясь ноги промочить и в ебало мутантам давать.
>>238296570 В купе с этим >>238301217>>238298875 >>238298363 можно было бы сделать логично сложную игру, а не анальный хардкор для долбаебов как в мизери и прочих подобных дед ейрах.
>>238208097 (OP) Я бы не хотел что бы ГГ был СПОСИТЯЛЕМ МИРА. Может я такой аутист, но мне это портит немного атмосферу в открытом мире. В Сайриме ты вроде как ДОЛЖЕН максимально быстро бежать по сюжетке, так как судьба мира от тебя зависит. В 4м Фоллыче тоже, так как ДИТЯТОЧКУ УКРАЛИ. Внезапно в третьем, у меня получалось забить на сюжет, так как ты свалил из убежища потому что тебе бы самому пизды дали, ну и вроде как где то там батя, может его стоит поискать. В ЧН тоже портилось тем что тебе прямым текстом говорят, что если выбросы не прекратятся тот ты сдохнешь. Было бы идеально если бы было 2-3 глобальных квеста, пройдя которые получается финал. Но что бы не было никаких объективных причин которые бы тебя заставляли их проходить. Открытый мир он для того что бы аутировать.
>>238302044 Так есть же такие дебичи которые этот самый хардкор возводят в абсолют, но мне лично не понятно какое удовольствие в сотый раз отлетать от стаи тушканчиков.
>>238302044 >>238302301 Или ебанутая радиация от которой загибаешься не добежав пару метров до лагеря, но которая выводится одной таблеточкой антирада или половиной пузыря водяры.
>>238208097 (OP) Какое-то странное у тебя и расплывчатое определение слову "крафт". По сравнению с фолычем в фаркай и метро его вообще нет. Чисто так, для галочки, чтобы был хоть какой-то смысл мир исследовать. Я вот наоборот ненавижу коридорно-консольные сосалки, где в лутании нет никакого смысла.
>>238301495 Ну тут уж смирись, современная тенденция. Тут уж либо хохлосрач либо сжв повесточка. Время такое хули, щас даже в безобидной хуйне можно докопаться и найти что-то оскорбительное для кого-либо.
>>238302532 Ну вот например в третьем фар крае, крафт был очень даже грамотным, по сути можешь без него хоть всю игру пройти, никто не запрещает - с одним стволом и парой пачек патронов. Там крафт просто давал дополнительные плюшки с которыми играть приятней и легче, никто не заставляет. Вот такой крафт почему бы и нет, а если меня в него будут носом тыкать, как в аномали, то рот ебал.
>>238302602 Двачую. Сейчас во всех модах, особенно на платформе КоКа эта хуйня. Хочешь без крафта играть, так игра тебе сама подсовывает всякие маслёнки, ремнаборы, швейку и прочий лут, которого не то чтобы много, но дохуя.
>>238302602 Я ведьмак и киберпук (например) на самом высоком уровне сложности вообще прошёл без дроча на лут и крафт предметов. Х.з вообще, какую игру без него нельзя пройти? Мне кажется, что лут везде штука опциональная, и тот же Дарк Соулз (любая часть) при желании хоть на кулаках проходится. Да что уж там. Великая и страшная Готика 2 вполне проходится без особого дроча на предметы. Так что, лучше чтобы он был и на него можно было особо не дрочить. Отрезать легче чем пришить..так сказать.
>>238208097 (OP) Риализьма. По крайней мере в таком виде, в котором он представлен в таком модуту как мисери. Жду казуального геймплая, без всяких колошей с трупов, убитых в говнину и батона хлеба за 3к.
Тоже самое с крафтом и прочими квестами на зажигание костра и приготовления мяса – либо это все делать опционально, как в Аномали: хочешь, дрочись и чини свои пушки сам, а если время дорого, то через пресс х ту вин у ремонтника.
Мне уже не 12 лет, чтобы тратить время на всякие починки и поиск говна а ля Дейз.
>>238302564 Штош Придется либо терпеть либо опять играть в старое Но уже привык проходить сталкач в сотый раз ничего переживу пока мододелы оживут вновь
>>238302815 Ясен хрен что не поменяется, но Григорович врядли оставит всё как есть и будет надеяться на избежание срача. Либо переделают в гривны, либо вообще введут что-то нейтральное вроде юсд долларс. Скринь.
Долоёб, ты про мечехвостов слышал? Ну так вот, их кровь за литр около десяти тысяч долларов стоит и это реально. А тут неведомая НЁХ с аномальными свойствами. К тому же там чётко писали что из копыт делают антирадин, у кровососа железы в щупальцах вырабатывают невероятно эффективное кроворазжижающее вещество, ну и так далее.
>>238302919 Так они и ожили, вон стасонку 6.05 допиливают. Я к тому что от новых игр не жди чего-то на сто процентов не заангажированного. Я конечно надеюсь что явных ЧВК, или сильных и независимых не будет, но как минимум Украине будет гораздо больше внимания уделено.
>>238302743 >Сеттинг фэнтези почему-то самый востребованный. А всякие стим/кибер панки - нишевые. Игра престолов и властелин колец популяризировали. Когда был популярен ВК вышел Обливион, который визуально старался походить на фильм. Когда вышел Скайрим, шли первые сезоны ИП
>>238303019 Ну так это логично. Но скупать собачьи хвосты, шерсть и прочую хуйню - это уже бред. Нахуя собирать артефакты или идти охотиться на того же псевдогиганта, если проще истреблять популяцию шавок на кордоне и в хуй не дуть. Вот я о чем. Как вариант сделали бы возможность сдавать целые туши, которые нужно дотащить, или как минимум уметь правильно разделать.
Хочу чтобы пистолеты быстрее доставались, я серьезно. Когда играл в сталкер, то перезарядить автомат было быстрее, чем достать пистолет и от этого пистоны вообще не таскал. Так что разрабы должны сделать что-то сделать с пистолетами
>>238302891 Гораздо логичнее это всё сделать не опционально, а через сложность игры, как в том же срузисе было. Чтобы по сути сложность оставалась той же, то есть урон от пушек и т.д. но менялись сами механики. Тот же худ прикрутить к сложности, где например на новичке у тебя и миникарта и прицел и полоска хп, а на мастере из этого всего разве что незаметная полосочка слева внизу экрана.
>>238303266 Там к этим предметам было описание нахуя они нужны. Вот умение разделать это да, это годно. Ну, а твоя предьява это как нахуя охотиться за бивнями слона, если можно настрелять 100зайцев и сдать шкурки.
>>238303501 С тем лишь условием что примерно у половины итемов описание в виде "представляет интерес для ученых/для опытов из-за какого-то химического воздействия". А насчет моей предьявы, это я к тому что на ДАННЫЙ момент что в модах, что в ваниле именно так это и работает, тебе один хуй ПЛАТЯТ ДЕНЬГИ за принесенные тобой запчасти. Сделали бы например как с теми же артефактами в виде заказов - вот сегодня нам нужны пять хвостов условного пси-собакена, а через неделю можешь засунуть себе их в одно место и пусть там гниют. Чтобы не было возможности ПОСТОЯННО сдавать одно и то же.
А вот я бы хотел побольше МИСТИКИ и МРАЧНОСТИ. Всё Зона это не горячая точка, там в первую очередь человек сталкивается с неведомым. Вот например идёшь вместе с другим сталкером и на секунду показалось что он в какую то парашу наступил, а ему ничего. А через пару дней выяснится что он в лютых корчах тем же вечером умер.
>>238303928 Я бы сделал так что например долгу можно сдавать всегда, но плюс минус по одной цене для любой части/тушки, разве что там химера ценится сильнее. Типа им лишь бы мутантов меньше, вот они и платят - патронами там, хавчиком. А вот пидорович и ученые те же пусть скупают под заказ но уже по другой цене.
>>238303928 Да тут уже говорилось об этом, но как по мне это можно реализовать разве что заскриптованно, по какому-то квесту. В остальном разве что через атмосферу передать, рассказы у костра к примеру, вместо долбаебских шутеек.
>>238303355 Кроме свитков был и ведьмак, Дивинити Ориджинал син, балдурс гейтс, банер-сага, готики всех цветов и размеров, тирания, пиларс оф этернити, все возможные ММО, мобы и прочие.
>>238301217 Тут на самом деле хз, мне кажется реиграбильность подобных игр именно в возможности спокойно аутировать и бродить по миру, в тех же свитках можно спокойно кататься на лошади по миру, в жта на машине, в сталкере бегать, иногда забегая к торговцу за патронами(если не насобирал) постоянный дроч с какими то расходниками у некоторых отобъет желание играть, плюс ВНЕЗАПНЫЕ трудности при прохождении, одно дело, когда в х16 при первом прохождении тч подходят к концу патроны и срёшь кирпичами, выцеливая последние точно в голову, другое, когда у тебя там внезапно сточились ботинки и ты получаешь доп дамаг из нихуя
>>238305560 До скайрима было еще дохуя чего. Та же готика, дьябло, Балдурс Гейтс и Невервинтер, даже Майт энд Мэджик, в том числе и герои, даже Ультима. Скайрим - это как следствие, а не как родоначальник хайпа.
>>238306905 И я. Вообще обыватель скорее вытянет Ведьмака. Он более раскручен и популярен. Есть сериал и книги (найдутся даже те, кто подумает, что это книги и сериал по игре). Даже настолка есть. Скайрим это уже более самоназвание свитков. Или любой игры беседки. Скайрим 3, скарим 4, "когда там выйдет скайрим 6?", скайрим с пушками первая и вторая часть, а так же скайрим с пушками 76. Да даже если скайрим - РПГ ассоциируется у большинства именно с фэнтези, и уж в последнюю очередь с какими-то там роботами. По этому не взлетели шпионские РПГ и РПГ про кунг-фу.
>>238308239 Так Скайрим, как и Ведьмак объективно, идеальные игры в своём жанре, во вполне привычном фентезийном мире, а киберпанк создал новый мир, так ещё и кривой
>>238308456 Нихера он нового ничего не создал. До Киберпанка киберпанковый сеттинг уже как полвека существовал. До комп игры еще и настолка была. А еще фильм про бегущего по лезвию, который просто эталон киберпанка, и всякие джонни мнемоники, и Шэдоу ран и Деус Экс и еще куча всего. И какое бы качество у такой продукции не было, люди не жрут этот сеттинг лопатой.
>>238208097 (OP) >ЧЕГО Я НЕ ХОЧУ В СТАЛКЕРЕ 2? ВОЙНЫ ГРУППИРОВОК и прочего говна. Хочется загадок, мрака, мутантов и аномалий, а не перекидывания какашками через забор
>>238208097 (OP) >Например Крафта Я бы добавил ещё уровневую систему как для снаряги так и для врагов. Представь: псевдогиганта пятого уровня хуячишь с ПМки, а плоть 25-го гаусской не с первого раза убивается. Не хочу тысячи стволов с одинаковыми модельками, но с рандомно-генерируемыми ттх. Не хочу прокачку, которая будет ебать логику: как-то оружие накладывающее отравление или оглушение на врагов. (Ладно бы патроны - это хотя бы логично, но мода такова, что это почему-то делает оружие) Да, у меня психологическая травма от дерьмака 3 и киберпука
>>238308961 В этом сеттинге нет каких то привычных атрибутов, если речь идёт о фэнтези сразу понятно - средневековье с магией, драконами, алхимией и эльфами (возможно с изменениями), и создать в нём что то принципиально новое невозможно, любая новая фэнтези будет привычна, а киберпанк по сути существующий сеттинг развернул со своим видением, ещё и хуево
>>238305516 Ну так блять, а на что тебе шкала состояния тех же ботинок, чтоб ты не шел в полуразьебаных в подземку, а заранее предвидел это и шел подготовленный. Каким надо быть дебилом, чтобы получив задание лезть куда-то блять под землю, где тебе даже не намекают, а прямым текстом говорят ТАМ БУДЕТ НЁХ, не подготовиться и не взять с собой ЧУТЬ БОЛЬШЕ ПАТРОНОВ И АПТЕЧЕК, чтобы потом не выцеливать последние точно в голову??? Я когда впервые лез в ту же Х-18 примерно догадывался что эта хуйня не просто так закрыта и засекречена ну. У тебя такая логика типа, о ебать мне дали задание на псевдогиганта, пойду ка я на него с ПМ-ом, смысл тратиться снарягу?
>>238305516 Да и в Скайриме ты же не полезешь в пещеру с лоу хп, ты как минимум подождешь пока отрегенится. Те же патроны как ты сказал, такой же расходник, но тебе почему-то не впадлу глянуть на их колличество, а состояние снаряги, которое по сути решается примерно так же как и покупка патронов, тебя почему то пугает? Гораздо лучше как в ТЧ, выкидывать броник немножко его сносив, чем чинить минимально.
>>238309444 Так в итоге, с кучей шкал состояния ты треть игры проведёшь в инвентаре, потому что у тебя поход в жопу будет не купил патронов, аптечек, пошёл, а проверил все ли у тебя шкалы на нормальном уровне, есть ли чем восстановить, а взять мне ремкомплект для кроссовок, или лишнюю аптечку? Я не говорю, что инвентарь не должен проверяться совсем, рпг все таки, но и не должна быть игра им чрезмерно перегружена
>>238304375 Кстати да. Разные короткие истории как я выше писал. В лабораториях с полтергейстами годно получилось, когда ты просто во всё подряд начинаешь хуярить. и с той дверью за которой кто то в неё ломится. Мне очень атмосфера ночных болот понравилась. Да и добавил бы я побольше зелени. Что бы как раз был контраст сильный со смертельной непонятной опасностью и живой природой. Как, собственно в Чернобыле летом или в Сталкере Тарковского.
>>238309778 Лол так ты глянь на моды сейчас, да даже на ванилу глянь. Состояние броньки, состояние каждой пушки, хп, пси-здоровье, стамина не похавал - хуй ты побегаешь аки марафонец. Так же ведь дрочишься что взять, что нахуй не нужно, что сьесть, чем запить. Всего навсего прикрутить еще один слот, как под шлем, да сделать чтобы нельзя было вычинивать бесконечное кол-во раз. ВСЁ. А с такими требованиями как у тебя, играй рили в ГТА или Скайрим, вот там реально две-три полоски и нихуя больше.
>>238309887 Пока что самый лучший как по мне мод в плане вот этого вот всего это фотограф. То что надо и ничего лишнего. Перестрелок от силы раза 3 по сюжету, от мутантов не проблема убежать или обойти. В основном тебя давят загадками, поисками но не как в ебучей солянке и диалогами. Единственный минус что не совсем канон, много отсебятины. Но если бы по атмосфере сталкер 2 был бы как фотограф, моему счастью не было бы границ.
>>238310213 Так если мододелам это нравится, то пожалуйста, мне этот дрочь на реализм с десятком индикаторов не нравится, их должно быть какое-то оптимальное количество, чтоб они добавляли что-то к игре, но не становились её основной частью, где ты не можешь получить удоольствие, потому что всегда смотришь не хочет ли твой гг срать/спать/ебаться в очко (хотя забавно будет, если под влиянием свж добавят такую необходимость)
>>238310775 Не ну я тоже терпеть не могу всякие аномали, мизери и прочее, где ты в основном только и занят добычей всякого говна, чтобы твой ГГ банально не обосрался когда будет спать у костра лол. Но например простые механики как тот же голод/жажда почему нет? РПГ всё таки, а сталкер как никак на это претендует, ведь если бы не РПГ составляющая был бы обычный шутан в сеттинге ЧЗО. Как выше говорили, сделать это опциональным да и всё, не нравится хоть полностью выключи ушатывание снаряги, но разговор то начался изначально о том, через какие механики можно сделать так чтобы к середине игры ГГ не был убермашиной с кучей денег чтобы скупить всю зону. Именно через расходники такой прогресс и регулируется.
>>238311641 Да я тебя понял, тот же голод там итак есть, просто решение, чтобы гг не превращался в терминатора, не должно держаться на постоянной ебле с расходниками, да и этих расходников в любом случае либо накопится очень дохуя к середине игры, или (если сделать их редкими), многие недопройдут начало, потому что будут дохнуть от поноса, не найдя таблеток. Все таки большинство игроков казуальщики (типа меня)
>>238311972 Я поэтому и сказал что всё это должно быть опциональным. Как например в Нью-Вегасе возможность врубить режим выживания. Иными словами - каждый дрочит так как хочет. Не зря в играх обычно тебе дают сложность на выбор, потому что разрабы заранее продумали за тебя, хочешь ли ты просто расслабиться после работки, или тебе нужен тру реалистик хардкор експириенс. За это кстати люблю стасонку для КоКа, где ты сам под себя пилишь. Я себе такой сталкер мечты и сделал, не слишком хардкорный, но и не до конца оказуаленный.
>>238309241 >В этом сеттинге нет каких то привычных атрибутов Как же блядь нет? Их еще создал Бетке. Трансгуманизм, корпорации, каждый сам себя и весь мир победивших информационных технологий. Сейчас это больше смотрится ретрофутуризмом. Добавь кучу неона и стиль 80-х. Вот и весь киберпанк. А фэнтези куда более гибкая тема.