Почему в первые 3 части Гта было интересно играть? Я мог играть целый день в эти части, исследовал каждый уголок карты и мне не надоедало, а вот 4 и 5 часть я просто прошел сюжет и все, абсолютно стали не интересны. Это игровая импотенция или данный жанр изжил себя, или разработчикам не хватает опыта реализовать открытый мир сейчас? Мне кажется за 20 лет геймеры уже наигрались что им мало того что есть в играх сейчас и хочется нового уровня,но разработчикам не хватает навыка и опыта сделать это. Вот к примеру Киберпанк с открытым миром, а хуля толку если он тупо пустой, по сути он бессмыслен, это просто набор декораций на которые станет похуй уже через два часа игры. Нам журналисты говорят вы сами завышаете ожидания а потом разочаровываетесь, но а как не разочаровываться если уровень игр стоит на месте уже лет 10 как, Киберпанк лишь графикой берет, а сама игра как будто 2012 года.
>>237294717 (OP) Ну, тут вот какое дело. Если ты играл в первые части условным пиздюком, то не стоит забывать про некий "вау" эффект, который в зрелом возрасте будет уже не так ярко-выражен, либо будет отсутствовать вовсе. + Да, первые части были лучшими, как ни крути, так что 4 и 5я для меня так же скучноваты и как-то "meh..." по ощущениям.
>>237294717 (OP) 3 гта абсолютно мертвая. Унылые миссии, унылая постановка. Город серый и безликий. Да, это был первый переход в 3д с открытым миром. Но на этом плюсы игры заканчиваются. СА это лучшая гта.
>>237294717 (OP) Главгерои были дико харизматичными, что-то в них было, сейчас главгеи соответствуют времени, посмотри на главгеев Гта 5 и вообще на сюжет, какое-то кринжовое уныние, соответствующее времени, обычные нелепые люди, чьи жизни полны нелепых проблем.
>>237294717 (OP) Челы из DMA Design которые с колен подняли R* вселенную потихоньку уходят, вроде Сам Хуазер ушел даже, пилят игры теперь зумера новоделы бездушные.
>>237294717 (OP) >Почему в первые 3 части Гта было интересно играть? посох знает, для меня лучшая часть это вайс сити, когда вышел сан андреас я рыгал, так как не мог играть за нигру, в 4 был нормальный герой, но сама игра какая-то посох знает, будто-бы сделали на отьебись, типо вот берите я сделало, 5 не играл, так как мне кажется там тоже весь этот блм скам и расистская повестка
потому что раньше мы мало знали, у нас не было интернета и вся игровая индустрия была приукрашена легендами. Никто не знал всех секретов, никто не знал что там за океаном\стенами и тд. У нас были стандартные мифы про "там можно долететь и доплыть до России, зайти в любой дом, трахаться с телкой" и тд и тп. Мы друг другу парили байки про 17-ядерные пентиумы, 500 гб оперативы, про суперигры и тд.
Сейчас у нас есть знания а горе, оно от ума. Мы знаем что это просто декорации, квадратная карта с нарисованными штуками, что нет никакой тайны а если и есть- всё продумано заранее.
>>237297288 >В 5 вообще не играл? вообще, пытался смотреть видео, но больше чем 5 минут я не выдерживал, просто хуита, как и с 3 частью, я помню как ее запустил, добежал тощим нигером до велика, сел на него и мне сказали ехать за какой-то бандой, сука, за ебанной бандой на велике ехать и они на великах были, а еще там банды были в одежде своих цветов, типа как в униформе блять, я тупо рофланул с этого нигерсколо недоАУЕ и удалил нахуй игру
>>237294717 (OP) Тащемта то что ты назвал это нихуя не три первые части жта, но ладно. Не знаю во что ты там с запоем играл, мне из них удалось до конца пройти лишь Вайс сити, она довольно компактная, приятная на вид да и основная тематика сюжета не отвратная. Трешка это просто проба пера и как что-то большее мне ее сложно воспринимать. СА это бесконечное уныние с отвратительной тематикой гетто-разборок к которым ради смехуечков гыгыг™ иногда прикручен откровенный трэш (наверное по этой же причине любители СА так дрочат на пятерку с АХУИТЕЛЬНЫМ САМЫМ ЛУЧШИМ ПЕРСОНАЖЕМ ЭВЕР Тревором). До сих пор не понимаю как люди проходили эту игру до конца. Выглядит как что-то невозможное.
>>237294717 (OP) У рокстаровцев заметил такую тенденцию. Выпускают движок - обкатывают его, добавляя фичи и стригут лавэ и потом уже всё по новой. Так было с гта3 - выпустили, потом допилили, добавили пару фич и вышла вс с са. Потом, пошёл новый движок и в 4 в которую после 5ки тошно играть, если честно - всё серое и мыльное они решили обрезать многие фичи из са, чтобы не утонуть в багах. И 5 со своим онлайном - это вершина серии, это словно СА на допиленном движке 5 с какой-никакой интерактивностью. Киберпанк поляки засрали, потому что жутко хотели срубить лавешку в праздничные каникулы и поспешили выбросить сырое оливье на прилавки, за что и поплатились
>>237294717 (OP) Лично у себя заметил такую особенность. Чем больше игровой мир похож на реальный, тем менее интересно его исследовать. Самая наглядная тема - мои ощущения от гта са и гта 5. Гта 5 играл на релизе - вообще нихуя не зашла. Прошел пару миссий и дропнул, так как мир скучный, квесты унылые, физика оливье, стрельба оливье. Четверка неплоха хотя бы тем, что брала последними тремя пунктами. Недавно друг посоветовал поиграть в сан андреас, мол самая кайфовая часть серии. Ну я навернул. Бля, посоны, взахлеб проходил сутками напролет. Город тот же, что в пятерке, но, сука, в сто раз ламповее и интереснее для изучения. С каким же удовольствием я по нему катался... Фоллыч 3/вегас тоже куда интереснее изучать, чем четверку.
Многие зависают в играх, чтобы отдохнуть от реальности. А когда игры от реальности почти неотличимы, возникает отторжение.
>>237298392 >Чем больше игровой мир похож на реальный, тем менее интересно его исследовать. Ассасинов почему то вспомнил сразу, сравнивая Вальгалу с первой частью я понимаю что нихуя не изменилось кроме истории сюжета и персонажами.
>>237294717 (OP) Синдром утёнка, хотя игр в 10-х вообще почти не было, если раньше между новыми частями топовых игр проходило 1-2 года, то сейчас тому же Скайриму будет 10 лет, 2010-2020 худшие годы игровой индустрии.
>>237299215 Сейчас наворачиваю инди "шутаны под старину". Там ни графена ни открытых миров, а играется просто охуенно, как тогда. Кто бы мог подумать, блять, что игора на движке дюка охуенно зайдет в 2020 году. Ностальгия полилася.
>>237299254 Ну большинство зумеров играли в первый раз в 5 часть, у них не возникает чувств сравнения с прошлыми частями, я вот играю с 3 части и мне 4 и 5 части воспринимаются хуже и не нравятся.
>>237294717 (OP) Потому что ты тогда был пиздюком и тебе даже "Казаки" казались ахуенной игрой, а терь ты вырос, распробовал сорта говна и выбираешь только то которое с орешками.
>>237294717 (OP) Инфляция счастья, только по отношению к играм. Аналогичное применимо к фильмам, театру, книгам, любому потребительству. Первое захватывает, второе радует, десятое- ну ок, норм, 5-10
>>237299475 Боже блять, лишь бы побыстрее назвать кого-то зумером. Даже зумеры начинали минимум с СА, детство-то у всех было, в курсе? Потому они и обожают пятерку, хоть там и градус трэша не докрутили (эх блин Тревор не дотащил...) в основной сюжетке, зато по-полной отыгрались в онлайне и всех прилагающихся к нему свистоперделках.
Я играю с трешки и мне из всей серии нравится только Вайс сити. Четверка это что-то близкое к нейтральному впечатлению. Трешка как я уже сказал чисто проба пера и о ней не думаю вообще. СА и 5 самые отвратные и худшие, пятерка еще и установила моду на ОПЕНВОРЛД ОПЕНВОРЛД ОПЕНВОРЛД ебучий.
>>237297630 Вот поэтому надо вернуть эту тайну в игру. Когда впервые запустил Mafia 2, то был очарован началом игры. Друг тебя везёт домой, а ты отдыхаешь от вождения. Соседи с тобой здороваются, разговаривают, вспоминают. Периодически происходят побочные миссии прямо на улицах. Однажды, например, от тебя домой едет телка, и вдруг она врезается в чела. Начинается скандал, ты подходишь и разбираешься. Или идешь по улице и видишь как муж с женой ругаются возле сломанного автомобиля. Ты подслушиваешь их, а когда муж уходит, помогаешь дамочке с автомобилем. Это дает приятное чувство погружения в другой мир. После первых 10 минут игры (без роликов) все это вдруг резко пропадает. Дальше все игровые ситуации исключительно в главных миссиях. А хотелось бы живой город.
Неужели было так сложно проскриптовать хотя бы пару сотен уникальных ситуаций и диалогов на улицах, которые либо немного дают денег, либо помогают в основных миссиях, либо открывают новые варианты развития событий, либо как минимум дают моральное удовлетворение? Алсо, когда побочки могут влиять на основу - это очень круто. Например, ты спас какого-нибудь чела, а он потом оказался охранником магазина, который ты грабишь. И из чувства благодарности он тебя не сдает. Но важный момент: побочки не должны отмечаться какими-то значками или сигналами (как это сделали в Sleeping Dogs, это все портит), это должно происходить естественно. Иначе будет проебана естественность, это станет ощущаться просто как лишняя ненужная миссия. Короче, на базе Mafia 2 можно было сделать просто охуенную легендарную игру, а в итоге все слили. Такую атмосферу и графоний проебали впустую.
>>237294717 (OP) Просто игры себя изжили в таком виде. Я даже не знаю, что их теперь спасёт. Какой-нибудь интерактив со шлемами виртуальной реальности? Ведь тогда даже взрослому дядьке было интересно погонять в дальнобойщики-2. А уж какой-нибудь фоллач вообще мозг вскрывал.
>>237297732 >В 5 вообще не играл? > добежал тощим нигером до велика, сел на него и мне сказали ехать за какой-то бандой, сука, за ебанной бандой на велике ехать и они на великах были, а еще там банды были в одежде своих цветов Ты рил дебил или так толсто троллишь? Ты правда SA называешь 5ой частью? А ничего что и VC, и SA это всё третья часть?
>>237294717 (OP) Ты старый стал, просто. Мне вот киберпунк зашел, кста. Чищу вышечки и параллельно гиги за шаги делаю. Сюжетку уже прошел на почти все концовки, но пока не хочется дропать. Субъективно это. ГТА никогда по сюжету не проходил, кроме 5 части (чисто как кинцо) из-за его петросянственности, уебищности миссий и далёкости от тогдашних реалий для меня как для пиздюка. В сан андреас протагонист вообще кончой конченой казался. В вайс сити еще немного заходил подальше, так как доставляла атмосфера как в популярных боевиках из совсем уж пиздючества (только потом я узнал, что это оказывается 80ые, а смотрел я их (боевики) в 90х).
>>237300574 Так то вообще пятая. 1, 2, либерти сити, вайс сити, сан андреас. Мне брат говорил, это потмоу, что версия движка не менялась. Но я хз, может спиздел.
>>237300498 Это палка о двух концах, новые технологии дают игроделам новые возможности, но в то же время отбирают, я не знаю, изобретательность, может быть. Игры пытаются быть тем, чем они не являются. Сравнивая то что делали и КАК делали в эру ПС1-ПС2 с тем что сейчас, сразу становится видео как игры из-за излишнего реализма убивают себя.
Если играл пиздюком, то да. Я играл в вайсити в 3 классе и в сан андрес в 5, мне 25. Просто эфект пиздюка, как бабочки, но пиздюка. 4 в 2008 играл 7-8 по-моему и уже было интересно, но не так как раньше, смекаешь
>>237300967 Чел, ты же прекрасно понимаешь .что в эти высеры играло полторы калеки и ГТА это именно третья часть и выше. А про эти недоразумения никто никогда в здравом уме не вспоминает или даже не знает в принципе.
>>237301102 >высеры играло полторы калеки Чито блядь? Все кого знал в детстве играли в ГТА1/2 и проходили их 2-3 раза, даже в мультиплеер по модему бегали в Лондоне. Когда трешка вышла мне уже 15 было.
То что в них играло полтора текущих зумера-посетителя этого форума - это да.
>>237301276 Ну давай не будем отрицать .что во всём мире все при обсуждении ГТА обсуждают именно то ,что вышло после третьей части, а про те первые поделки говорят максимум, на да было чо-то, ну и посох с ним... Ведь при любом обсуждении ГТА .всегда всем приходят на ум Прекрасный Лос-Сантос, изумительный Вайс или наконец Либерти Сити
В 4 и 5 есть как бы такой инпут лаг на действия игрока, не знаю как назвать, но стрелять, передвигаться там не комфортно. Укрытия с перекатами эти ебучие ввели, медленная смена оружия, типа дохуя реализм. Короче, СА и ранние гта на кончиках пальцев ощущаются, а четверка и выше, как будто резиновыми дилдами нажимаешь на тугие педалии старого экскаватора.
>>237294717 (OP) В первые 3 было интересно, да, а вот в 3д высеры рокьстаров вообще не интересно играть, разве что вайс сити более-менее, а остальное шлачище.
>>237298385 > они решили обрезать многие фичи из са, чтобы не утонуть в багах. Это какие это они фичи обрезали из СА? 4ая самая технологичная была, но из-за того что 5ка выходила на той же платформе, но имела гораздо больший мир, пришлось чуть порезать. А так рокстар в первую очередь ограничены платформой на которую релизятся, им ничего не мешает докидывать гораздо больше фич, да вот только приставошки не потянут. >>237300176 > пятерка еще и установила моду на ОПЕНВОРЛД ОПЕНВОРЛД ОПЕНВОРЛД ебучий. Опенворлд появился ещё в первой части, ты о чём болезный? В этом и есть главная фича серии.
>>237301345 >>237301439 >>237301486 Блядь, про российские девяностые, конечно же. Если бы кто и смог бы сделать такую компьютерную игру то только рокстары.
>>237301504 Под всеми ты подразумеваешь быдло и зумеров, которые вкатились в пукагейминг/консолегейминг во второй половине десятых? Так с этими никакой нормальный геймер и срать в одном поле не сядет.
>>237301508 Дадада блять, вот оно, этот инпут лаг ебучий. И сама физика прям ватная, особенно это заметно когда тебя сбивает машина, например. Это просто пиздец.
>>237301618 >я 94 Ну понятно ты не играл, первая вышла когда тебе 3 года было. У меня комп в 2000м только появился, но какбы компьютерные клубы были, где все время проводили после и вместо школы.
>>237301877 У нас в компьютерных клубах 20 лет назад играли в основном в кс.1.6 вроде по локалке, ебать времена были бля... народ собирался в очереди стоял за спиной и смотрел.
Обе игры охуенные, что 5ка что 4ка. Но они разные. 4ка отпугивает народ из-за того, что она по другому подается. Она темная, серая, не веселая в целом, но есть шуточки. Она продумана в мелочах, довольно крутой сюжет (не оригинальный, не откровение, просто крутой) на 3 персонажей, со своими качесвтенно прописанными бэкграундами. Человек после СА думает, что веселье продолжится, но ему дают совершенно другую игру. То, что игра другая, не делает игру плохой.
5ка же тупо недоделана из-за сжатых сроков разработки, так как нужно было успеть выпустить игру до начала нового поколения. Также в это время они делали макса пейна 3го В ней куча багов, проблемы с ИИ, урезанная физика машин и людей, куча вещей, которые не попали в релиз(включая сюжетные миссии), но лежат в файлах игры. Сюжетное ДЛЦ отменили, старые разрабы поразбежались. Реализм здесь не при чем. Утятсво не при чем. Просто большие бабки пришли в индустрию.
>>237301508 Ох хо-хо-хо, именно неуправляемый персонаж и делает таким говном новые Гта и вообще половину всех современных игр, самый пиздец - это неповоротливой летающее туловище с видом из-за плеча, как ласт оф ас, новый год оф вор и ещё куча игр, самый уебищный тренд из относительно новых.
>>237302114 До выхода КСочки задроты на переменах обсуждали кто как кому базу мамонтами в редалерте развалил, а не-задроты разносили друг-друга в кармагеддоне.
>>237302301 > 4ка > крутой сюжет на 3 персонажей Ты где-то обосрался, подумай где. > Просто большие бабки пришли в индустрию. Конкретно рокстарам большие бабки пришли уже после 3ки, такшо ты чёт опять мимо. 5ка такая хуёвая потому что под 3ью плойку и коробку 360 вышла, они и так максимум выжали, туда больше просто не всунуть.
>>237294717 (OP) >GTA 3 >персонаж не сказал ни слова за всю игру
Как это дерьмище может понравится? Игра за какую-то куклу ебаную, без имени, харизмы, характера и так далее. По поводу графония, радио, городов у меня претензий нет. Я понимаю, если бы персонаж был просто неразговорчивым, неэмоциональным, например, как Вито Скалетта из мафии 2, но тут, он просто НЕМОЙ, блядь. Какого хуя, сука?
>>237302301 Хуй знает мне 5 часть еще не зашла из за 3 персонажей, за одного перса круче играть, в игру погружаешься лучше, а тут резко нужно за другого играть, хз кому как но мне не зашло.
>>237301904 бред про опенворлд и 5ю. опенворлды до этого взлетали. облы скуримы. майнкрафт с генерируемым опенворлдом. да тьма их ебаная. готики хуетики. причем тут пятая вообще?
>>237302832 Чел, вот такие как ты и били компьютерные игры. Им подавай реализм, чтобы всё было чётко, а если какая-то нен дай бог анимация колышегося кактьуса на ветру слегка забагует то всё игра лютое дерьмище для таких как ты. Не играйте в игр, а смотрите кино. Не надо из игр делать то, чем они не являются.
>>237302950 Не нужно сравнивать фантастичесский сеттинг и сеттинг современного быдлопреступного города, анон. Прикол в том, что в первой части сам мир является стори тейлером, целиком, с персонажами второстепенными и он погружает в себя, в то же время, в гта нет отрыва игрока от мира. Вторая хл, тоже оливье в принципе, из-за того, что они сильно порвали нить повествования перемещениями в мире.
>>237294717 (OP) а теперь берешь пиздюка предлагаешь ему поиграть в трешку и сразу же после предлагаешь пятую. и смотришь какую выберет. ты судишь со своей колокольни через призму ностальгии и детского ахуевания от игры.
>>237302841 Сагласин да. И еше небыло такшт обы можна была кароче в каждый дом зойти. Вот бы так зделоли про расию и все дома воссоздали и моЖНАБЫЛА ДАЖЕ ЗАЙТИ В СВАЮ КВАРТИРУ! !! Кто тоже хочет ставьте сегу вот
>>237303308 >Все что ты написал, в это играли на плойках в основном. У нас первая плойка была только у одного человека из штук 30 знакомых, остальные в клубах жили
>>237302427 он не портит. Если ты его уберешь, то игра лучше не станет от этого. Будет цветастее, да, но лучше не будет. Сепия это инструмент погружения в настроение игры. В ДЛЦ про байкеров сепии еще больше, ибо там безысходность полная. В балладе о гее тони нету фильтров практически, что подходит под настроение игры.
>>237302746 Все правиьно, 4ка + ДЛЦ. Один большой сюжет на 3 гг. В 5ке похоже сделали. Не просто большие бабки, а БОЛЬШИЕ. Когда ты можешь одной игрой 7 лет из топов не вылезать по прибыльности, а все, что нужно дедать, это обновы для онлайна. Раньше бабки шли больше разрабам, чем издателям. Появились всякие казино для детей, ремейки - по сравнению с гта3, это БЕШЕНЫЕ бабки.
>>237303250 Трёшка лютое дерьмище конкретно в сравнении с Вайс Сити и Сан Андреас. Я понимаю, что эта игра была прорывной в своё время, так как до 2001 никто подобного не делал, но сейчас, оглядываясь назад, я думаю не нужно объяснять что она делает посос более новым частям, и это нормально. SA и VC буквально во всём лучше чем 3.
>>237303655 есть там сюжет. ученые в говне моченные случайно оподливливаются и создают пространственный разлом. на землю прилетают порабощенные крипы, солдаты дабы скрыть все это выпиливают все, но сосут хуйцов от фримена и крипов. ты отправляешься в зен и въебываешь высшего крипа, а попутно опиздюливая весь завод по производству боевых крипов. тебя отправляют в стазис и вылупляешься ты уже во второй где посдледствия всего пиздеца. а последствия что земляне проебали битву за выживание за 11 минут или около того (точно не помню) то есть вся землянская рать соснула у альянса настолько быстро, что никто даже не понял. Брин под протекторатом альянса становится предводителем вождем порабощенных пидорах. ты всю игру пиздишь солдат альянса отправляешь в цитадель ломаешь завод и попутно не даешь брину съебать в миры альянса. встречаешь чининку советника да блять ты кароче уебище иди нахуй если ты не понял этого примитивного сюжета то ты посох и уебывай с борды там еще дальше можно писать, но я понял что мне лень все это писать для пидорахи тупого
>>237294717 (OP) На самом деле причина в том, что у гиликов нет подлинного чувства реальности. В их мире целое - не более чем сумма частей, а для успеха совершенно достаточно повторять внешние признаки за кем-то другим.
>>237300967 Двачую В некоторых моментах 2 дает пососать остальным частям Я в детстве, после 2 части,играя в вайс сити охуел,что на тачки нельзя ставить оружие,например,топовая же идея Плюс,2 часть для меня остается наверно самой трешовой,как в плане миссий,так и в плане вообще происходящего на экране,когда охуительный ад и израиль можно устраивать Бля,вспомнил,что там еще можно тачку отправить,чтоб ее прессом расхуярило,в то время как в ней кто-то будет сидеть.Охуенно
>>237304346 Тут дело в том, что 3 объективно хуже SA и VC.
А вот насчёт того, что лучше: SA или VC можно поспорить, так как тут уже субъективщина. Кому-то солнечный Вайс-Сити, а кому-то сразу 3 города: преступный Лос-Сантос, серый и неприметный Сан-Фиерро и богатый Лас-Вентурас.
>>237304553 Ну да игры ведь легко делать, дело в том что технически сложно делать открытый мир, лет 10-15 надо наверное что бы сделать открытый мир нового уровня.
>>237304806 Не знаю, что ты имеешь в виду под открытым миром "нового уровня". Открытый мир - он и есть открытый мир, с самой elite он вперёд не шагнул.
>>237304784 Сан андреас же просто огромная нахуй. Я там охуевал насколько карта разнообразная и куча всего интересного для исследования и то есть и то, и там какой-то городок поизучать и полазить. И сюжет разнообразный постоянно тебя в одни перди закинет затем в другие и везде движ какой-то неимоверный.
Если честно ,когда я прошёл ГТА 5 я на полном серьёзе думал, что она намного меньше чем СА ,но когда случайно наткнулся на сравнение карт, выпал со стула. И до сих пор у меня не укладывается в голове каким образом в пятёрке карта больше чем в Сашке, там же вообще негде поездить ,ничего интересного и примечатльного нет, один город и пригород.
>>237294717 (OP) Реализм не идёт играм на пользу. Раньше игры были именно играми, например пространства было меньше, но оно было более плотно заполнено и полностью задействовано. Из-за того, что игра была далека от реальности, и сюжет можно было не притягивать за посох, а накидать трешака, который смотрелся вполне органично. Не то, чтобы разработчики так поступали сознательно, просто из имеющихся ограниченных средств хорошо получались именно игры, а не симуляторы. Когда возможности появились, они увлеклись симуляторной частью, что на игровой отразилось отрицательно. Сами игроки это ещё не осознали. Они ноют, что игорь тонет и не торт, но будут ныть, если следующая ГТА выйдет менее масштабной, более трешовой и там нельзя будет зайти в туалет и поиграть в симулятор мочеиспускания, как ныли о порезанной физике в ГТА5, видите ли в машинки им не дали поиграть, заставив сосредоточиться на прохождении.
>>237305106 Я возможно тебя удивлю, но SA довольно распространена среди зумеров. Это связано с тем, что на неё есть мультиплеер (SAMP), графика неплохая даже в 2020, и она не требовательна к железу.
>>237301102 Я вспоминаю, играли с другом после школы и в место школы, самый кайф был прогулять, потом прошёл сан андреас, а вайсити чёт пол часика поиграл и надоело.
>>237305443 >Я вспоминаю, играли с другом после школы и в место школы, самый кайф был прогулять, потом прошёл сан андреас, а вайсити чёт пол часика поиграл и надоело.
>>237296323 Играл во ВСЕ части гта включая 1, 2 примерно в годы их выхода. Пятерка и после нее СА топ по приключениям и шизе Четверка топ по драме и сеттингу 3 и вайс вообще не зашли 1 заебись, 2 оливье
>>237305114 Ну вот и я об этом же. VC и SA разные слишком, и что интересно, сама по себе SA очень разная. Мне например не очень нравится по всему штату колесить, поэтому VC в этом плане ближе. Да и не только в этом. Например, имхо, какой-то ниггерский рэп, который крутят по радио в SA рядом не стоит с богоподобным саундтреком VC.
>>237305642 Только там машины не спавнились, а были чётко прописаны. Если ты её уничтожил, она больше не появляется. В результате под конец город был почти пустой.
>>237294717 (OP) Открытые миры вообще не нужны. От них всё только страдает, от технической стороны и графона, до сюжета с геймплеем, которые нужно под эти миры с дебильным дизайном подстраивать, а не наоборот, как в линейных играх, где каждая локация - это математически выверенное произведение искусства. В придачу к вышесказанному ниша игр с открытым миром ещё люто стагнирует и вообще никуда не двигается ни в техническом плане, ни в плане гейм-дизайна. Максимум, на что я согласен в смысле открытости - уровень бетмана аркхем асилум или prey 2017. Что-то большее уже решительно нахуй, строго копрофильская тема.
>>237296638 Тебе просто Майкл не понятен, на самом деле он хорошо проработан. Нигга да, ни о чем, а уж на фоне гроув стрит, хоум... вся черная стори - полная шляпа. С другой стороны он всю дорогу кид, так что его можно простить.
>>237305911 Они же уже говорили, что 6 часть будет намного меньше, чтобы не перетруждать работников, а после выхода игры они будут докидывать туда контент.
>>237305106 я родился в 1993, идиот . Как ты можешь знать в каком году я родился? Я посоветую тебе впредь не делать таких преждевременных и даже смелых предположений
Я только сейчас понял. В серии ГТА всегда ГГ был мужик. В шестой части будет ГГ БАБА, да и ещё и наверное с повесточкой. Я только сейчас об этом задумался. Мне уже стало страшно. Всё идёт именно к этому. Вы задумывались над этим когда-нибудь? Это конец всему, это финал, это всё. ГТА смерть.
>>237300967 Зачетная была миссия собрать людей с остановок на автобусе и отвезти в колбасный цех. Хуй знает что тут зумерки пиздят. Игра была знатная. мимошел
>>237306289 >я родился в 1993, идиот . Как ты можешь знать в каком году я родился? Я посоветую тебе впредь не делать таких преждевременных и даже смелых предположений
>>237306380 повесточка как раз в том что именно хуемрази убивают, грабят, угоняют тачки и ведут маргинальный образ жизни. тяночка до такого не опустится. поэтому ГГ в гта никогда снежинка не будет. она же не хуемразь какая то
>>237306292 Ахуенный нью йорк.Брайтон бич с братухами пидорахами и прочее.Для 2008 года это ахуенная игра.Потомучто в нее и сейчас не стыдно поиграть.Пара модов на тачки и ваше заебок
Санандрес и вайсити как то меня совсем не цепанули хоть я и пиздюком был.Какойто там пиздец невнятный
>>237294717 (OP) Потому что будучи пиздюком у тебя не было такого выбора какой есть сейчас, ты был не искушён. Это сейчас тебя ничем не удивить, а тогда даже блеватная готика или морошинд считались шедевром. Или та же халф лайв. Хотя что эти ваши гта, что тесы, что халфа - один большой кусок дерьма
>>237306295 Не ебу, это я припизднул немного на самом деле. Это всё эти журнашлюхи инсайдеры как всегда. Откопал старую новость
Следующей игрой студии будет GTA, но её планируют сделать «умеренной по масштабам» Масштабы будут достигаться за счёт последующих обновлений и долгосрочной поддержки.
>>237306980 Вот бы в ГТА 6 ГГ была Каталиной. Ебать какой рофельный сюжетец можно было бы замутить и на повесточке сыграть и старые фанаты бы охуели от счастья, Я бы реально задрочил до дыр такую игру.
>>237306742 >Санандрес и вайсити как то меня совсем не цепанули хоть я и пиздюком был.Какойто там пиздец невнятный
А что там невнятного? В SA ГГ поднимает район с колен, обрастает связями и становится важной шишкой в штате. Просто красивая история. В VC тоже самое, только без районов.
>>237306862 Хз игры делает настроена самого игрока как по мне.Если ты правильно настроен то ты просто кайфуешь о тпоездок по городу и прочего.А если для тебя это становится просто драчильней которую ты проходишь на автомате то это полная хуета.
Рокстары такто первые ипоследние которые делают открытый мир более менее удобоваримый
>>237307219 > Каталиной Слишком заезженный образ. Тётушкой Поулет было бы куда интереснее сыграть с её-то даром убеждения. Представь себе ЖТА в которой вообще не нужно стрелять, но при этом море трупов никуда не девается.
>>237307352 Будто бы Каталина не может существовать одновременно во всех возможных вселенных? Я бы реально хотел ГГ вот такую бабу ебанутую увидеть в шестёрке.
>>237307446 Ну про 5 ничего сказать не могу. Я её прошёл процентов на 60 наверное, и забил посох. Даже не знаю чем закончилось всё, хо-хо-хо, да и неинтересно.
>>237307446 По мне норм сюжет канечно короткий но мисси у всех героев четкие.Есть с ебанутым метавым нарком.Есть с нигерами из лоссантоса.И у майкла тоже норм есть
>>237305844 Чаю. Это какой-то пиздец, сейчас иметь опенворлд – ГАЛОЧКА блять для игры, прям как ИИ неписей или там физика предметов. Более того все чаще встречаю долбаебов которые "ммм нууу контента всего-то на 70 часов, недостаточно вышек для зачистки, ммм зря потратил пицот рублев на игру". Люди реально дрочат на однотипные задания в пустом опенворлде и жалуются что их ВСЕГО на 70 часов. Ахуеть.
>>237307678 Да и похуй. Замена актёров обычно только на пользу долгоиграющим франчайзам идёт, ведь старых дешевых ноунеймов как правило меняют на дорогих и популярных из голливуда.
>>237294717 (OP) Не знаю, мне в свое время доставила гта 5. Вообе лучшая часть по моему. Хотя я играл и в 1 и во 2. Меньше всего зашла 4-я, потому что скучно. Вы просто утята обыкновенные.
>>237307612 Лол, Вайс-Сити и Сан-Андреас и сейчас на ура играются без проблем. Вот на ремейк трёшки, только с ГГ который хоть что-то говорит - я бы посмотрел.
>>237308039 Я прошёл ГТА 5 дважды от третьего лица и от первого. и прошёл Сан андреас один раз и хочется возвращаться туда снова и снвоа. ездить по улочкам, стрелять бандосов. Выполнять забавные миссии, а в пятёрку не особо.
>>237308166 Великий опездол, хочу такую игру. И ещё желательно чтобы графика старых персонажей не улучшалась а оставалось такой же. Это же будет кроссовер тысячелетия
>>237308429 Нихуя. Каталину из 3д одеть в кожаную куртку, берцы и штаны-карго а она в чем-то таком и гоняла, емнип, из ХД - блузку, рубашечку, всю хуйню. И сделать единственным персонажем, способным перемещаться между вселенными, Томми.
>>237308429 Продолжаю алкогольные фантазии. Во вселенной ХД отдел C.R.A.S.H. переименовывается во F.R.I.N.G.E. и ВНЕЗАПНО становится хорошими парнями, за компанию с Биг Смоуком.
>>237308116 В чем проблема если коридорность будет не как в каком-нибудь вульфенштейне, а например в вампирах или аутер ворлдс? Внимания к деталям больше, не надо размазывать геймплей как последний ломтик масла по огромному куску хлеба, багов меньше чем в опенворлде и т.д. Плюсов дохуя, минусов – никаких.
>>237305844 У кордорников проблемы: - обычно нулевая реиграбельность - невозможность просто поебать мозги поаутировать в песочнице - невозможность попасть сразу туда, куда хочешь, без прохождения Даже самые красивые и выверенные коридорники тупо лежат пылятся после первого раза, а вот гта я вместо нфс юзаю периодически. Пока кончались рандом энкаунтеры в пятерке, прошло наверное несколько месяцев после прохождения. Да и преувеличиваешь ты насчет выверенности, коридоры как коридоры, они всю жизнь одинаковые были.
>>237308546 Я прошел гта 3 на выходе, гта вайс тоже, гта сан тоже на пс2 и затирал до дыр и потом на компе еще и самп тёр годами, когда вышли на телефон эти сторис, я скачал побегал и вообще забил, это как моды миссий, ничего нового в целом не увидел. Может что-то упустил и стоит? У меня просто пс2 валяется в гараже, может на болванку записать и пройти?
Я вам так скажу ребята, которые считают, что у вас игровая импотенция! На самом деле нет у вас импотенции игровой, у вас какие-то жизненные проблемы, которые мешают наслаждаться играми. Эти проблемы могут быть разными, либо деньги, либо внешка, либо бабы, либо всё в месте и куча остального. Вы сидите и не можете просто даже в играх уже развлечься, ничего удовольствия не приносит, даже когда фильмы и сериалы смотрите, вы отвлекаетесь на мгновение. Всё это ваши внутренние черви, которые роются в вас и эти черви вы сами, вы это черви и их много, вы никогда не успокоитесь уже и будете так жить, примите это. Детство кончилось! Деньги ничто! Ничего не поможет! НИКОГДА!
>>237309589 Первая часть твоего сообщения правильная, потому что на самом деле атк и есть, что не существует игровой импотенции, существуют лишь проблемы которые не дают наслаждаться играми, либо есть другая вещь. Напрмиер, попросту вы не можете увидеть те игры, которые вам понравятся и никто даже не скажет вам о том, что они вам понравятся.
Но вывод твой из второй части сообщения не совсем правильный. Всегда можно попытаться вернуться.
>>237309868 В игры вернуться можно, у меня выходило, но в жизнь это вернуться не поможет. Я не только об игровой импотенции. Я вообще об осознании действительности. Я сам бывало мог засесть на пару дней в игру, отключиться от действительности, но это уже не так как раньше. Просто игровая импотенция это симптом того, что понимаешь, что всё хуйня. Сериалы и хобби и остальное тоже самое. Ты живёшь и не знаешь что может тебя отвлечь от остального. Фильмы и сериалы тут больше спасают, но они быстро заканчиваются, а новое найти трудно. С играми сложнее, все они слишком однообразны, побегаешь 2 часа и вырубаешь. Но всё это внутри, оно давит, покоя не даёт нам, потому мы на это жизнь пытаемся тратить. На самом деле мы понимаем, что мы ничто. Но прикол в том, что и имея кучу денег, будут те же чувства. Меня от всех этих чувств избавляла только работа в огороде у бабушки, ибо были мысли, когда это закончится и как хочется жрать уже.
>>237310501 А ведь весь секрет игры прост как дважды два. Всё дело в механике камеры. В отличие от прочих сёрд пёрсон шутанов, где камера привязана к модели персонажа, в третьем пейне в общем-то камера живёт по принципу фёрст пёрсон шутера а модель пейна как раз наоборот привязана к этой камере.
>>237311200 Ну и левел-дизайн там тоже не так прост, как кажется. По крайней мере любое появление противников всегда обусловлено сложившейся ситуацией и в любой из них можно четко проследить, откуда именно и как появляется противник. А это тоже нихуёво так влияет на погружение. Я вот после третего пейна был очень огорчён, например, четвёртым анчартедом, в котором враги появляются на какрте в результате тупорылого спауна за ближайшим углом.
Такая же шляпа с сралкером, в тенях чернобыля, даже перепройденных вдоль и поперёк остается ощущение тайны и страх перед пустотой, безысходностью и одиночеством, дальше уже не то, сралкер 2 совсем парашей будетесли выйдет
Вопрос ко всем присутствующим. Как менялась повестка в западном массовом искусстве (книги, фильмы, игры) от 60-х до сего дня. Может есть кто в курсе так что бы простыню объемную накатать?
А то как-то лично для меня тематика 80-х ближе чем даже современность. Хотя меня даже в проекте еще не было тогда.
>>237294717 (OP) Двачую, играл с тянучкой в киберпук и по ходу дела комментировал мол в гта са если кого то подстрелить рандомного приезжает скорая и откачивает, а еще пожарные приезжают и тушат огонь, а в киберпуке травма тим просто стоит или по сюжету приходит в квестах, так снежинка мне не поверила, пришлось ставить с торрента сан андреас и показывать ей эти механики. Она младше меня и я задумался, может игры деградировали или что.
>>237312188 Если совсем коротко, то от американской мечты и ненависти к коммунякам, идеи приедь в штаты и заработай миллион, проповеди среднего класса, в своем доме, с двумя детьми и женой. Параллельно с этим борьба воинственной пропоганды, против тех-же комуняк и пацифистов (по сути хиппи того времени это нынешние свж). Потихоньку тащили сникерсов, но чаще разбавить и создать персонажей-противоположностей, конфликт поколений - отец хочет сына юриста, а тот хочет в художники\ дочь домохозяйку, а та хочет в юристы. Постепенно отец превращается в фашиста ебучего, а запросы у нового поколения все дальше от ценностей, и так до сегодняшнего дня. Это кино и очень примерно и размыто
>>237312917 А в Saint's Row 2 можно было вообще спиздить из сраной скорой сраный дефибрилятор и самому срано реанимировать сраных раненых, пока тебя снимает на сраные мобилки толпа сраных зевак. ЗАБЫТЫЕ СРАНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СРАНЫХ ПРЕДКОВ А ведь игра даже не трипол эй ёпт и бюджетцем уступает даже жата войсите.
>>237313285 Ну а в фар крае 2 противники при ранениях закрывали раненую часть. Или например если прострелил ногу то они на второй скакали либо ползали. И хуле?
Что характерно, весь тред - одно философствование. Скажу про себя: ГТА-3 играл уже после Вайс Сити. Игра показалась более унылой и туповатой. Особенно когда против тебя весь город. В Вайс Сити было место сразу для веселья, задротства и лайтового жульничества. Собрал несколько десятков статуэток - получил шестистволку. Погонял за ментов - угнал танк в гараж. Взял шестистволку - и сюжетку проще проходить. Не хочешь - не бери. Большой, разнообразный город, который интересно обследовать и облетать на вертолете, шарясь по крышам. Всякие трюки на мототехнике. Не нравится гонку задрачивать - поставь тачку поперек трассы, начни гонку и взорви всех участников. Можно бортовать соперников. В Сан Андреас угар стал как-то спадать. Реалистичность вылилась в пробки, притом, с шизлфрениками. Которые не выдерживают и идут на таран. Особо здорово в миссиях "довези тачку быстро и целой". В гонках у всех участников "солид граннер кар" прописано. Миссии не оставляют своболы смекалке - первая погоня за машиной расставляет все на места. Никакого блокирования или расстрела. Разннообразный город? Шоссе по плотине, ага. Просто Миядзаки - но с пробками. И картофельные поля. Следующая ГТА запомнилась еще меньшим трешом и качельками. Ну серьезно. В Вайс - Сити можно было угнать вертолет с военной базы и устроить веселье, в Сан Андреас можно было куда-то залететь с джетпаком, а у нас! Глючные Качельки. И куча видео в Интернете. Клево, да. Стоит помнить, что были и другие игры, кроме ГТА. И вопрос стоял - а на что я лучше время потрачу? Ну, а за лором, отыгрышем и богатым миром - в Морровинд. Кольцо эльфу возвращать.
>>237313815 А ещё там была пиздатая юморная отсылка к MGS4. Я только за это игре десяточку готов поставить. Вообще-то авторы святой рощи походу люто бешено уважают косиму-сана и это далеко не единственная в серии отсылочка к мастеру, а косима-сан это очень правильный ориентир.
>>237314499 > довези тачку быстро и целой Я чо вспомнил, вообще охуеть. Короче у меня был пиратский диск на ps2 с этой вашей сан андрес. Игра сама по себе не особо блистала оптимизоном такое-то там смачное слайдшоу было, порой аж до 10 фпс походу дела и отсутствием багов - их было много. Но я ещё третьего дня отказался от дисковода и подключил к приставке HDD, на который снял образ того диска и продолжил играть в игру. К старым багам добавились ещё и новые, очевидно возникшие из-за значительно возросшей скорости чтения. Короче в игре некоторые машины под контролем npc случайным образом начали перемещаться со сверхзвуковой скоростью на довольно длинные дистанции, видимо до предельной дальности перед самой выгрузкой машин из памяти. Ох и сколько же миссий я завалил из-за этого бага - не счесть. Воруешь бывает тачку для погони, а она возьми, да и ебани за полгорода от твоей предыдущей позиции. И всё, пиздец, читай сообщение о провале. Ну и ещё не менее часто я просто подрывался в транспорте, когда меня таранили такие вот сверхзвуковые челики на своих баганувших на ровном месте ракетах бля. Так и не прошёл игру. Наверно впервые до конца этот ваш сан андрес прошёл только пару лет назад на ПК с хуевой кучей патчей и фиксов.
>>237294717 (OP) Ну ты прав и игровая импотенция и жанр уже ничего нового придумать не может, три раза канал открытый мир а потом... ГТА 5 по размеру карты меньше чем сан андреас, так ведь? Вот если бы 6-я будут в разы больше чем сан андреас тогда таки да, но длько для молодежи которая в первые три части не играла.
А вообще бамп годному треду мне 31 год и у меня слабый комп максимум 4- потянет, но я сам играл только в первые три части, вайс сити и сан андреас. А пардон в самую первую не играл играл со второй и до андреаса.
На самом деле хочу вайс сити еще раз скачать и поиграть, может где раздачи есть бесплатные? И еще с детства была мета сделать свой мод, по 3 части или по вайс сити. Кто то делал сам моды с новыми катсценами? Кто то сам расширял город майами? Или Либерти?
>>237314499 >>237294717 (OP) Тред уже подошел к концу, но я все же выскажусь по поводу траченного веселья. В гта 4 я дико разочаровался, когда убрали разбросанные по городу звезды, и добавили сраный круг на карте, который надо пересечь. Как же весело было в вайс сити уворачиваясь от полицейских машин собирать эти звезды. Или например выполняешь миссию, высокий уровень розыскаю Опа, а тут звезда лежит неподалеку. И покраску убрали суки. Зачем это все, для реалистичности? Да нахуй она нужна. Ну то есть нужна кое-где, мы же мечтали когда-то, что неписи будут вести себя адекватно, не биться в стену, в каждый дом можно будет зайти и т.д. Но и веселые игровые элементы тоже нужны, это же игра все-таки, а не симулятор города.
Я что-то недопонимаю, но как можно вообще сравнивать трешку и вайсити с божественным Grand Theft Auto: San Andreas нигга!. В 4-5 раз больший мир, чем в обоих вместе взятых, куча веселых чит-кодов, огромное множество транспорта и пушек на любой вкус, стелс и боевка лел, сюжет, близкий отечественному геймеру: черножопый, угнетенный, но чоткий нигга с района идет к успеху, драма, пушки, интриги и расследования прилагаются! Оставив щутки и паясничество в сторону, что мы имеем в противоположной стороне? Жта 3, где неписи респавнятся, если только отвернуться; топорная физика, стремный и убогий серый мир; еще помню был лютый баг, когда из-за больших перестрелок крашилась игра. Вайс Сити, которая хоть и превосходит своего предшественника, но все равно даже рядом не стояла. Нодискасс.
>>237294717 (OP) >Почему в первые 3 части Гта было интересно играть? Я мог играть целый день в эти части, исследовал каждый уголок карты и мне не надоедало, а вот 4 и 5 часть я просто прошел сюжет и все, абсолютно стали не интересны. У меня наоборот было. Первые 3 части и 5 оливье и подарок, а 4 охуенная и классно просто кататься по городу и давить шлюх с ментами стреляя из окна
>>237324020 Даже сейчас помню карту и игровой мир Вайс Сити, улочки и перекрестки, яхту бати Мерседес, стройку, особняк Форелли, но хоть убей не могу прочувствовать этой самой атмосферы.
>>237324092 > город т70-х или 80-х США развитие наркобизнеса человек со шрамом Даже вне этого контекста (я же маленьким не знал обо все этом) было очень круто ездить по ночной улице по ночным улицам, освященным фонарями и неоновыми вывесками, особенно по дороге к клубу Малибу :3
>>237325871 Я тут периодически создаю треды про ссылки на ГТА ресурсы, но после последней переустановки системы все слетело. Но на форумах ГТА только готовые моды, на форуме игростроителтелей учебник есть по моддингу Вайс сити, но он ограничен только моддингом карты и транспортных средств. Смотрю периодически видюшки про то как парень в 3максе делает здания для ГТА, но он вроде для 4 и 5 части, а я хочу для вайс сити или 3 части.
>>237326450 да мне негры тоже не нравятся, ну пару моментов интересны и все. зато система крутая, ну там почти в каждый дом можно зайти, мы об этом в вайс сити мечтали. Можно вращать камеру пока едешь в машине. Огромная карта.
>>237301508 Двощую, мне не хватало цепкости персонажа. Что бы он не был пельменем который валиться на ходу. Лучше уж нереаластичный быстрый постоянный мс чем это оливье. Да и анимации долгии
>>237294717 (OP) Потому что ты был ёбаным школьником. У меня та же хуйня, тоже наслаждался теми частями ну и +-4, а в пятую просто прошел сюжет и всё. Кек, а может просто в пятой делать совершенно нечего после сюжета.
>>237299999 Лет десять назад новая пара кроссовок, привезенная дальним родственником из-за бугра, становилась точкой отсчета нового периода в жизни — рисунок подошвы был подобием узора на ладони, по которому можно было предсказать будущее на год вперед. Счастье, которое можно было извлечь из такого приобретения, было безмерным. Теперь, чтобы заслужить право на такой же его объем, надо было покупать как минимум джип, а то и дом…
>>237294717 (OP) Я был аутист в пиздючестве (да и щас), мог в no one lives forever по два часа одни и те же углы обследовать на уровне в надежде найти там что-то спрятанное или перепрыгнуть коллайдер и уйти за край карты, а сейчас западло в киберпанке лишние пару метров пройти. Реально тупо вырос и стало неинтересно.
Гта как концепт всех заебал уже давным давно. Рокстары это смекнули и стали развивать гта онлайн и делать ставку на него. Гта 6 вообще будет онлайновой без сингла, ибо нахуй надо? Опять делать все тоже самое что я делал еще в 2001?
>>237294717 (OP) Твои слова очень просто объяснить. Первое впечатление от игры всегда самое яркое. Долгое время я не мог себе позволить компьюьер тянущий гта 5 , поэтому я скачал с торента san andreas так как многие друзья её сильно хвалили. Впечатления от первых миссий и от игры в целом ни с чем не сравнить. Я чувствовал себя будто не в игру играю а казалось что мне дали вторую жизнь , в которой я могу творить всё что захочу.Я любил кататься по Лос Сантосу , Сан Фиеро и Лас Вентурасу на тачке которую пытался хранить до конца сюжета, но по ясным причинам не смог, одевал Сиджея в стильные шмотки, покупал недвижимость , играл в мини игры на игровых автоматах. туся в баре, и только когда мне очень хотелось я выезжал на задания и с таким же удовольствием их выполнял. Когда я решился спиратить третью часть и Вася город то уже не почувствовал того кайфа который получил в San Andreas по причине того , что эти части игры были более урезанными в возможностях (я не оскорбляю поклонников обоих частей гта) а также из-зп того что подобное чувство я уже переживал. Теперь даже после того как спустя годы у меня появилась долгожданная пятая хорошо угнанная тачка я не уверен что она даст мне почувствовать тот момент "второй жизни" как когда-то это сделала Сан Андреас.
>>237294717 (OP) Просто мы выросли, вот и все. Это тогда было прикольно погонять-пострелять. Вау, на тачке едешь, на вертолете город сверху смотришь. С возрастом доывминовая система притупляется, ей нужны новые впечатления. Поэтому, за диском с вайс-сити мы ездили после школы в ларек и покупали один на троих, и это было супер впечатлениями. А ГТА 5 я даже не прошел до сих пор сюжетку, хотя игра установлена уже 3 года у меня.
>>237300574 Я думаю что это из-за того что у сан андреас карта в несколько раз больше чем предидущих частях включала в себя несколько городов.По этому назвать часть гта Лос Сантос было бы не совсем правильно, и разрабы придумали штат с этими городами в честь которого и назвали игру.
>>237334186 Я не играл, однако игроки пишут что там минимиссии то есть не с.жетные и НПС персонажи вплетаются в основную ветку сюжета. То есть ты можешь 10 раз поиграть и каждый раз по разному, то есть основной сюжет ты выполнить как бы обязан, но модно что бы тебе помогали разные НПС или вообще без неписи.
>>237334313 не думаю что это большой плюс игры, так как разработчики могли бы сделать эти миссии обязательными чтобы игроки их заметили и персонажи помогали бы игроку в любом случае.В нашем случае это просто бонус для ленивых.
>>237334293 от части да. игра должне акцентировать внимание на мелочах конкретных, ну там если игра про ограбления то на подготовке к ним. если игра про копов то чисто на копах и акцент, если игра симулятор гонок то чисто на машинах. помните первый андерграунд, я реально говорил "у-у-у-у-вау" когда моя хонда цивик взлетала на подъемах над городом в замедленном темпе и в ГТА вайс сити мне именно трюки и нравились наверное больше всего. Второй андерграунд у меня вызвал только чувство дежавю, типа я уже играл в него, хотя там тоже было что интересного, типа открытый город, но из машины не выйти, печалька...
>>237300498 А может дело в том что нет новых механик? если бы больше было взаимодействия с открытым миром то интереснее было играть, к примеру заправка машины, пока она заправляется ты идешь в магазин и покупаешь себе что то. Но такое сложно сделать
>>237334386 Ну я не совсем понял можно ли играть без НПС или в любом случае ты выбираешь какую то не сюжетную миссию и у тебя в любом случае есть помощник НПС. Но сам факт что система подстраивается под твою манеру играть - меня порадовал, но повторю я не играл и судить строго морального права не имею.
Как я понимаю в ГТА 5 такого нет, возможно в 6 будет. Но когда ты играешь с одним и тем же НПС больше чем с остальными - это система подмечает и вплетает твоего любимчика в сюжет - это круто, если от этого еще и сюжет меняется - тоже норм.
Была такая игра Солдаты Анархии, но там чисто в команду берешь людей и там строго выбор кого брать, пост апокалипсис и люди с разными способностями к тебе приходят и ты отсеиваешь их, то есть если ты любишь тайне операции то берешь себе снайперов или мастеров рукопашки без стрелкового орудия, если ты любишь погорячее то набираешь солдат с навыками тяжелого оружия ну там РПГ или минометы. Если ты любишь играть танками то бери водителей танков и БТРов, если любишь авиацию то пилотов и т.д. Если поклонники перестрелок то обычных парней с АК-47 и вперед. А тут типа система сама решает за тебя - это круто. Ну лично для меня.
>>237334486 >А может дело в том что нет новых механик? если бы больше было взаимодействия с открытым миром то интереснее было играть, к примеру заправка машины, пока она заправляется ты идешь в магазин и покупаешь себе что то. Но такое сложно сделать Да кому то понравится, а кому то не. Я играл в мод на ГТА вайс сити там вроде заправляться нудно было. Поначалу ужасно неудобно, потом привык, а мои друзья не оценили и удалили мод.
Я всю жизнь хотел сделать мод игр плэйстэйшн, что бы в ГТА вайс сити или сан андреас у доме у бигсмока или еще какого нибудь НПС стояла бы сони первая или вторая и что бы в нее модно было бы играть в игры типа Панзер Генерал или Роад Раш.
Можно сделать как в конце 90-х или начале 2000-х в подвалах стоят компы и туда приходишь и играешь в контру. Представьте игроки играют в сан андреас в онлайне и не в телеге или дискорде а в самой игре договариваются об игре в конту. Помните игровые комп клубы.
Можно было бы сделать клуб магазин с комиксами или с НРИ или с варгемами и путо играть в настолки в ГТА, ну там вархаммер 40К или в матыгу (Маджик тзе гетеринг).
И такими увлечениями пропитан весь город, вот это было бы круто и реализм и веселье и разнообразие. ИМХО конечно. Давайте кидайте какахи в аутиста.
>>237334486 Это не сложно сделать, просто это нахуй не нужные механики для аутистов, которые не имеют пользы для геймплея и влияют только на иммерсивность, которой в гта сроду не было. Плюс 99% игроков не будут это использовать больше одного раза по приколу, а усилия и ресурсы на это потратятся впустую. Такое заебись на каких-нибудь рп серверах, но не в сингловой игре, которая призвана развлекать игрока. Это как с четвёртой частью, когда школотроны с плэйграунда бугуртили с того, что вырезали механику лазанья по столбам на кошках. Что это вообще, блядь, за механика нахуй, и зачем она была бы нужна?
>>237300194>>237300194 Хе, когда тебя дерьмом в канализации окатило можно не переодеватьс, а прям так закатится в ресторан. Там все охуеют от тебя и прогонят
>>237335004 Ставишь, входишь в онлайн, находишь группу друзьяшек, потом катаетесь, болтаете о жизни, пьёте в клубах, ну и ездите на карательные рейды когда одного отбившегося из вас убивает неосмотрительный грифер ебёте его всей ватагой весь вечер, он орёт, бугуртит, пытается выиграть, но не может
>>237294717 (OP) Кайфую на RP серверах, так как отдал САМПу 8 лет своей жизни, где функционал ничтожно мал для такого рода деятельности, чем в ГТА 5. После приобретения компа и получения ГТА 5 на эпике в 2020 году (скорее всего это тоже сыграло роль моего восхищения) я прсото ахуел как классно может выглядеть ГТА, насколько современно (я играл только в СА и Вайс Сити). В ГТА 5 нет дрочи с миссиями, если в СА нужно было дрочить миссии по 10 раз, чтобы просто пойти дальше по сюжетке, то здесь просто релаксируешь на виды Лос-Сантоса и СА выполняя сюжетку, больше разнообразия и каких-то повседневных миссий, по типу подготовки к ограблению, в СА этого не хватало.
>>237294717 (OP) тред не читал 0. Опенворлд приедается обществу. Когда выходили gta 3, VC, SA, это было в новинку. Опенворлд будоражил воображение, и игроки доигрывали сюжеты в голове. Несюжетные НПЦ как были болванчиками, которые существуют лишь в небольшом радиусе от игрока и обладают лишь ограниченным набором того, что они могут делать, так ими и остаются. И чего-то принципиально прорывного в ближайшее время вряд ли сделают. А аудитория обладает магическим мышлением, ей кажется, что если игра новее, то все её показатели должны быть выше, хотя, повторюсь, опенворлд был и остаётся набором относительно тупых НПЦ с ограниченными возможностями 1. В старых гташках количество этих возможностей было реально небольшим. Игрок глядит на НПЦ и сразу сука видит, что это корявый полигон, который умеет в три модели поведения и разлетаться кровавыми кишками от воздействия игрока. А значит, чтобы в голове игрока создалась какая-нибудь история про этого НПЦ, игроку надо подключить воображение. А если навесить на это, допустим, нарратив враждебных банд из SA, то вообще конфетка. В новых играх НПЦ выглядят реалистично, могут сказать несколько реплик, с ними бывает парочка заскриптованных взаимодействий. Но когда игрок изучает эту реалистичную картинку внимательнее, он видит, что за ней всё те же 3,5 модели поведения, конечный набор реплик и взаимодействия ограничены тем, что заскриптовано. Иллюзия трещит по швам, когда игрок понимает эти ограничения, он теряет immersion 2. В новых рокстаровских тайтлах есть ещё одна тема: в них почти каждая миссия - вручную сделанный кинематографичный экшон с шутками-прибаутками, перестрелками, сюжетными поворотами и лихими виражами. А значит даже если опенворлд собран идеально, он всё равно будет меркнуть на фоне таких миссий. В старых играх миссии слабо отличались от обычной хуйни, которую игрок мог делать и так, и скорее разбавляли её, а не предоставляли кардинально иной экспириенс. 3. Про Киберпанк в целом та же тема. Сюжетные миссии довольно хорошо заставляют сопереживать персонажам, создают ставки и эмоционально вовлекают в себя, когда как опенворлд-контент сводится к "приди в точку Х, разберись как-нибудь с её обитателями, вот тебе в подарок синяя шмотка и немного текстового флейвор-контента с флешки". Вот кстати в ведьмаке они довольно часто в сайд-контенте создавали какой-нибудь маленький сказочный сюжетец, в который было интересно играть.
>>237340013 Я на дримкасте часто задрачивал двушку, проебывал первые уроки. Потом мать спалила и начала кабель прятать, но от моего магнитофона был идентичный.
>>237294717 (OP) Может быть, ты просто вырос из этих игр, анон? Я сам помню, как охуевал с ГТА 3, когда она вышла. Эта игра казалась чем-то невообразимым. А когда вышел Сан-Андреас, то я и вовсе там утопал по уши, проебывая пары в универе. Сейчас же эти игры мне просто неинтересны и не вызывают вообще никаких эмоций. Зато нравятся другие игры, и доставляют удовольствие. Просто игры по типу ГТА перестали находить во мне какой-либо отклик, так бывает, интересы меняются. Возможно, у тебя так же, ОП.
>>237294717 (OP) > Это игровая импотенция или данный жанр изжил себя, или разработчикам не хватает опыта реализовать открытый мир сейчас? Это консолебляди тормозят развитие индустрии. Из гта5 вырезали физон, который был в четверке, и кучу механик. С другой стороны, этот анон полностью прав: >>237305257 Если вспомнить ГТА5, то там очень красивая погода, волны, можно по кусочкам отстреливать стекла в магазинах. Но реализовать все толково - это очень много усилий надо, и мощное железо(гта5 шла без длц на минималках на двухядернике и 9800-512 из 2008го). А так получается что застряли на полпути, и из-за этого возникает некое отторжение. Но если сравнить с СА то там все вообще в игрушечном масштабе, это не бросалось в глаза только из-за скрученной прорисовки, если же поставить мод на нормальную прорисовку, то вы поймете что вас, детей, наебывали. Пруфы: https://www.youtube.com/watch?v=njaHY_WTTBU
>>237307219 Так а что аноны думают насчёт того ,чтобы ГГ в ГТА 6 стала Каталина? Ураганный геймплей и заебатый сюжет определённо прилагался. И зумеры с повесточкой бы были довольны, и старички-пердачки, которым тройка и Сашка заебись, рыдали бы и проходили в запой.
>>237294717 (OP) Дело скорее в восприятии. До 20 лет игры ощущаются ярче и оставляют более сильные впечатления. Потом все превращается в скучную жижу, а ты снова запускаешь Майнкрафт с модами.