Почему пикрелейтед считается классикой и очень годной игрой, когда на самом деле - это душный и однообразный шутан с 3 локациями?
На днях нашел у себя лицензионный диск, который покупал еще шкилой в 2008 году и тогда не смог в нее нормально поиграть на своих 2 гига 2 ядра, как и большинство моих знакомых. Насладиться тем самым графоном никому не удалось из моего окружения, потому что чтобы эта параша шла на ультре в 40-60 фпс нужен был пук стоимостью свыше 60к. Мне же, как и большинству остальных геймеров, приходилось играть на минималках, и парой параметров на средних, что выглядело чуть лучше, чем call of duty 4 MW. Тогда мне было 10 лет и мои вкусы еще не были сформированы, поэтому я не заострял внимания на проблемы игры, как делаю это сейчас. Уж поверьте мне, у данного "шедевра", недостатков больше, чем положительных моментов. Сейчас у меня не повернется даже язык на звать данную технодемку - полноценной игрой. Игра совершенно не прошла проверку временем и не может подарить современному игроку, каких-то уникальных впечатлений от игры, потому что все чем она смогла прославиться - это графен. Думаю стоит сразу начать с сюжета, а точнее с его почти полным отсутствием. При том, что я проходил игру неделю назад, я не смог запомнить от туда ни одного имени действующих персонажей, (разве что Психа, потому что с ним довольно часто приходилось пересекаться). Все персонажи блеклые, не раскрыты и с очень клишированной мотивацией. Есть очень злой кореец, который хочет уничтожить капитализм, а есть очень хорошие американцы, которые всюду распространяют свой капитализм. Ах да, еще есть инопланетяне, но об них вообще абсолютно ничего не известно, разве что то, что они любят холод. Вот собственно и все, весь сюжет данного произведения, который вы можете встретить в любом другом низкосортном произведение. А теперь мое самое любимое, ибо сюжет не всегда важен, когда у игры есть ураганный и увлекательный геймплей. Но у игры и с этим есть ряд проблем, но не таких критичных, как с сюжетом. Стрельба и импакт от стрельбы - это просто что-то на уровне копатель онлайн. Я совершенно не чувствую того, что стреляю по людям, потому что на них не остаются никакие кровавые ранения от пуль, а так же перед смертью у них проигрывается, какая-нибудь ущербная анимация. Когда душа уже покинула модельку НПС, то с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в том же первом Far Cry. Я имею введу, то что нельзя пострелять по конечностям модельки и чтобы те дергались в зависимости от направления выстрела. Тут пули просто пролетают сквозь тела, что сейчас есть почти в любой игре. Ии в игре, просто невероятно тупой, возможно даже тупее, чем фанаты Элджея. Разнообразие врагов, тоже не может похвастаться особым колоритом. В игре есть корейцы, корейцы в нанокостюме и инопланетяне (которые отличаются друг от друга размерами и количеством хп). Все больше никаких врагов в этой игре нет. Арсенал тоже не особо пестрит разнообразием, всю игру вы скорее всего пробегаете с каким-нибудь калашем и дробавиком, периодически меняя что-то из этого на рпг. Костюм, который cryteck так пиарили, оказался не особо то и полезен. Не получиться мутить дичь, которую вы видели в трейлере, потому что у вашего костюма очень быстро садится батарейка. У вас не выйдет включить режим скорости, подбежать к врагу, потом переключиться на максимум силы, схватить врага и кинуть в оставшихся обидчиков. Во первых - у вас не хватит на это энергии, а во вторых без "Максимум брони" на максимальной сложности, вы умираете очень быстро. Поэтому вам придется использовать что-то одно, в зависимости от ситуации, и жать пока восстановится энергия, чтобы использовать другое. В общем - бесполезная параша, которая могла бы быть годной вещью, если бы ее смогли правильно сбалансировать. Очень порадовало в игре наличие транспорта, ибо он вносит основное разнообразие в этот унылый тир. Миссия с танковой баталией была очень круто сделана и выглядела не хуже, чем аналогичная миссия из Battlfeild 3. Очень мало локаций и все они сделаны на отъябись. В первом Doom 93 года, локации были разнообразнее и интереснее, чем в прорывном шутере 2007 года, где есть всего 3 действующие локации - это джунгли - 70% геймплея, пещера пришельцев - 20% геймплея, авианосец - 10% геймплея. Данный локации совершенно ни чем не примечательны и не могут особо похвастаться, какой-то хорошей проработкой и нет желания исследовать. К концу игры, меня уже блевать тянуло от этих джунглей, который менялись лишь пару раз за прохождение. Про графен особо говорить ничего не буду, ибо он хорош и выглядит почти на том же уровне, что и Battlefield 3 2011 года. Но какой от него толк, если большинство все равно играли на минималках?
>>236406428 (OP) всегда считал крайзис бездушным куском говна. да, графоний, конечно, для 2007 года был нраипиздейший, даже сегодня выглядит очень даже. но на этом плюсы заканчиваются
>>236406714 >>236406719 Да крузису вся пресса поставила около 8\10 и писала, что это бенчмарк с кривым геймплеем, что, собственно, так и есть. Обратное только аутисты какие-то могут утверждать.
>>236406855 Ты либо школота, либо просто не понимаешь. Даже тот же cod 4 mw из оппоста проходится за 3 часа, тогда не выпускали таких игр, которые с кучей локаций, сюжетов, и прочим. Если скачать обливион, он тоже будет хуевый, потому что время этих игр прошло. Они не будут на том же уровне, как и проекты, выпускаемые сейчас.
>>236407799 Но всяко лучше, срузиса. Все персонажи запоминающейся, в игре интересный лор, по которому дохера ютуберов делают контент, в игре обширное разнообразие локаций, оружия и врагов. В сюжете присутствуют неожиданные повороты и интригующие моменты, чего в срузисе нет от слова - совсем. Графон на момент 2004 года был не менее прорывной, как у крайзиса в 2007 году.
Наоборот все засрали его, хотя там была хоть какая нибудь физика и разрушаемость да и графоний. Потом пошли 10/10 рельсовые колды из года в год одинаковые. Недооценённая игра.
>>236408559 В Half-Life у меня вообще нет претензий к сюжету, ибо он вполне себе нормальный и по своему интересный. Для меня Crysis - это как "Аватар" от Кэмерона, где есть крутые спец.эффекты, а сценарий полная клишированная дрысня. Опять же на ютубе существует огромное количество контента, где разбирают фильмы: "Чужой", "Терминатор", "Хищник", "Звездные Войны" и т.д, но почему-то никто не разбирает такой шедевральный фильм, как "Аватар". Наверное потому что там и разбирать нехуй, ибо лор совершенно никак не прописан. Так же и с Crysis, никто из ютуберов не делал, контент с разбором лора данной игры, зато с разбором вселенной Half-Life, видео как говна за баней. Какой-то ребенок проходил Half-Life 2 в 2015 году и очень сильно расстроился, когда узнал что продолжения не будет https://www.youtube.com/watch?v=MMYsEJ-vZaQ&ab_channel=elihappinesspie Что-то мне подсказывает, что он бы не особо расстроился после прохождения срузиса.
>>236409161 > Что-то мне подсказывает, что он бы не особо расстроился после прохождения срузиса. Потому что разрабы выпустили продолжение, а не изобрели фингербокс?
>>236406428 (OP) Полностью двачую. Слово в слово всё верно. Я по прошествии времени буквально заставил себя её пройти (ибо на момент релиза поиграл и бросил это унылое говно). Со второй попытки оказалось чуть лучше, но не более. И прошёл я её чисто для того, чтобы начать проходить 2 часть которая тогда вышла в 2011 году.
>>236406428 (OP) >Почему пикрелейтед считается классикой Кем считается? Тебе одноклассники так сказали? >Когда на самом деле - это душный и однообразный шутан с 3 локациями? Что за "на самом деле"? ЛЮБОЕ оценочное суждение субъективно, и твое и мое и какое угодно. Мне крузиз понравился. Мб ты поймешь все это когда подрастешь Мимо 32 лвл геймер, играю с 6 лет
>>236407799 Сам ты хуета. Выродок недоразвитый. Пикрил и многие другие в те годы формировали основы жанра. Там есть всё то на что ты так дрочишь в нынешних играх современных так сказать. Только графика ещё недоразвита и механики ещё сырые.
>>236409554 >Что за "на самом деле"? ЛЮБОЕ оценочное суждение субъективно, и твое и мое и какое угодно. Мне крузиз понравился. >Мб ты поймешь все это когда подрастешь >Мимо 32 лвл геймер, играю с 6 лет
>>236409840 Я ебу что ли тебе виднее чмо выродок тупорылый хули ты тут ноешь недоношенного скота кусок и новый год ты будешь с бутылкой водки на дваче встречать с бабкой в соседней комнате да лохопед обоссаный?
>>236406428 (OP) Крайсис всегда по мне был не очень. Красивый, не более. А вот Крайсис вархэд, там за психа играешь, прям понравился. Попробуй, расскажешь
>>236406428 (OP) Просто графическая составляющая и некоторые игровые механики были новинкой в то время. Если она вышла бы сейчас, её бы вообще никто не заметил.
>>236410639 Я проходил игру и каких-то уникальных механик, там не обнаружил. Ваша хваленная разрушаемость маленьких картонных домиков, была еще в half-life 2 episod two и частично в half-life 2, где можно было ломать всякие мосты и некоторые сооружения.
>>236406428 (OP) >считается классикой и очень годной игрой Никогда и никем таковой не считалась. Всегда была бессмысленным ГРАФОНОМ для малолетних дебилов. Сейчас малолетние дебилы подросли, позаканчивпли школы и ностальгируют по говну, которое жрали в младших классах.
>>236406428 (OP) Да никогда это оливье классикой не считалось. Мне больше интересно почему считают такой легендарной халф-лайф 2. Да, там был хороший графон, а главное физика движка сурс, но больше особо ничего в ней и не было. Я ее купил в 14 лет школьником в 2004 за 700 ебаных рублей лицуху. Благо там еще и кс сурс был, в который я очень долго потом задротил.
>>236406428 (OP) Мне доставили первые две части. Вполне бодрые шутанчики. Побегал, пострелял и забил. На то они и расчитаны. Годная идея с йоба-костюмом, который с ИИ, да еще и умеет как-то там эволюционировать, записывать разум носителя и прочее наноколдунство. Слои там у него какие-то. Охуенно жи!
>>236411812 Да насрать на оценки. Двузначная циферка не говорит вообще ни о чëм. Вот если бы там отображали статистику, какой средний возраст тех, кто поставил высокие оценки, каким ещё играм они ставят оценки, во что они вообще играют, тогда было бы хоть как-то понятно. Все адекваты, когда выходил крузис, прекрасно понимали, что это не игра, а оливье для школьников, соответственно они не покупали еë, максимум качали для ознакомления, и не ставили никаких оценок, им просто похую было. А голосовали, как раз, в основном восторженные дети. А оценки игрожура вообще забей, уже столько раз подтверждалось, что они все купленные, что я не знаю, кто вообще до сих пор заходит на эти сайты. Только дебилы-говноеды и заходят, разве что.
>>236412133 Ну а можно пожалуйста, хоть какие-то аргументы приводить? Я от всех слышу, что Half-Life 2 говнище обосранное, но аргументов совсем никаких нет. Вот просто давайте, посмотрим на игры 2004 года и на Half-Life 2. Все игры 2004 года, выглядели, как мультяшная низкополигональная параша, чего нельзя сказать про Half-Life 2, где графон был фотореалистичным. Помимо графики в игре был разнообразный геймплей, интересный сюжет и запоминающейся локации. Так же в half-life 2 была прорывная мимика лиц персонажей, чего до этого не было ни в одной игре. Про физику я думаю говорить не стоит, ибо почти все головоломки в игре завязаны на взаимодействии с окружением и физикой.
Те, кто пиздят в этом треде про хуевость Half-Life 2 - мрази и уёбки. Никто не имеет право трогать святое. Охуенность и величин Half-Life 2 даже не обсуждается, запомните это, уебаны!!
Про Кризис ничего не скажу, не играл, но похоже, что хуйня
>>236412796 Блядь. В халф-лайфе 2 именно что был графоний, но кроме него там особо нихуя не было. Тупо коридорный шутанчик. Из разнообразности геймплея там было разве что УХУ ТЕПЕРЬ КАТАЕМСЯ НА БАГГИ. мимошел
>>236413063 >Конечно можно - однообразное коридорное оливье априори не может быть годнотой. С хуев? Меня уже заебали игры с огромным открытым миром и кучей сайд квестов. Из-за огромных локаций, страдает их качество и проработка, после чего мы получаем уебищные и однообразные джунгли из Crysis с намеком на псевдо открытый мирок. Лучше уж кишкообразный шутан с качественно проработанными локациями, чем огромная и не проработанная местность.
Каждая из этих локаций уникальна, имеет свою предысторию и рассказывает игроку часть сюжета. Так например: Рейвенхольм Город который обстреляли капсулами с хедкрабами, превратив его население в зомби. По ходу игры мы встречаем интересного персонажа по имени Григорий, который помогает Фримену выбраться из города и рассказывает про то, чем он занимается в этом городе. Нова проспект Бывшая тюрьма, где теперь альянс делает из человеческого населения солдат, которые после трансформации теряют полностью волю и человеческие потребности. Проходя данную локацию, можно увидеть поэтапную трансформацию людей в комбайнеров. Сити 17 Локация отлично показывает последствия того, что сотворил с человечеством Альянс после своего вторжения. Так еще сама локация запоминается своей архитектурой, которая присуща странам восточной европы.
О чем мне говорят джунгли из срузиса? Да ни о чем - это просто декорация, где ты убиваешь злых корейцев. Может пещера пришельцев сможет поведать об их планах и целях? А нет, это всего лишь типичное логово злых пришельцев, которое мы видели в сотнях второсортных произведениях.
>>236406428 (OP) Сюжет в игре хороший, глубокие персонажи не нужны в игре провоенные дейсвия, персонажи должны быть военные они таковыми по поведению и диалогам являются. В игре есть интрига до середины игры с инопланетянами.
>>236414438 >Локация отлично показывает последствия того, что сотворил с человечеством Альянс после своего вторжения. Так еще сама локация запоминается своей архитектурой, которая присуща странам восточной европы. Альянс = коммунисты?
>>236415944 Да блять, эти картонные домики, которые имеют архитектуру восточной европы, где вперемешку стоят внеземные сооружения, ахуеть как хорошо запоминаются. Много ли ты игр знаешь с подобным сетингом? А много ли ты таких игр знал, на момент 2004 года? Опять же почему, если лор в Half-Life такой ущербный, то зачем снимать по нему так много различных роликов с разбором локаций, нпс, оружия и персонажей? Почему никому не интересно разобрать лор Crysis? Почему все так любят разбирать старые фильмы на детали, но никто не хочет разбирать Трансформеров или Аватара?
>>236416725 Так я не троллю. Это правда так. Вот если бы я написал ЭТО ШЕДЕВР - вот это было бы жирно. А я говорю что это хорошая достойная игра. В отличии от тебя у меня сотни пройденных игр, я знаю о чем говорю
>>236416933 А еще водить самолет, машину, грузовик, катер, пулеметную установку, ебаный фонарь на вышке. Казалось бы, что за хуйня, но киберпанк так не может...
>>236416721 Ах, так это не кинцо. Ну хорошо, вот тебе блять DOOM 93 года, где были так же разнообразные локации, которые запоминались своим построением и секретами, которые было довольно интересно искать. Тоже самое имел и half-life, где так же были различные тайники, которые тоже приходилось искать. А так же вот тебе небольшой список всех возможных противников из игры 93 года: https://www.playground.ru/wiki/doom/polniy_spisok_monstrov_v_doom/ В crysis всего 3 вида врагов - кореец, кореец в паленом нанокостюме, инопланетяне. Геймплейно crysis - это максимально однообразный шутерок, такой же как и call of duty. Вот только из-за отсутсвия персонажей и хоть, каких-то катсцен, данный ШИДИВР, забывается фактически сразу же после прохождения. Вот просто сейчас скажи мне, как звали того петуха который умер на дереве в самом начале игры? Я вот просто уверен, что если ты сейчас не будешь гуглить, то нихрена не вспомнишь, потому что тебе было насрать на этого персонажа. О, а сейчас еще круче вопрос: Как звали главного героя первого Crysis? Вот ну посох же ты вспомнишь, если сейчас не пойдешь в срочном порядке гуглить или смотреть прохождения. Зато Гордон Фримен, несмотря на свою немоту известен абсолютно, каждому геймеру.
>>236416861 >Исполнители объективно хороши. И я и многие миллионы слушателей кто шарит в музыке тебе это говорим. Просмотры клипов не врут. Просто у тебя плохой вкус.
>>236417769 Все верно. Талантливые ребята, которые пишут музыку задевающие сердца миллионов. Моргенштерн больше для людей школьного возраста, поэтому мне не сильно заходит, а вот Элджея слушаю Что сказать то хотел?
>>236417851 Иди к доктору сходи, идиот. У тебя синдром утенка и ранний альцгеймер, судя по всему. Ты мне еще блять скажи, что я не помню как антагониста в трилогии MW зовут
>>236417945 >Фильм объективно хороши. И я и многие миллионы зрителей кто шарит в кино тебе это говорим. Сборы фильмов не врут. >Просто у тебя плохой вкус.
>>236418420 >Книги объективно хороши. И я и многие миллионы читателей кто шарит в книгах тебе это говорим. Продажи книг не врут. >Просто у тебя плохой вкус.
>>236417072 Транспорт к 2007 был в огромном количестве игр реализован. Проблема крузиса как игры, что там все эти элементы как не пришей пизде рукав: там нет аванпостов как в фаркраях, которые надо штурмовать, а между ними туда-сюда перемещаться - все в шаговой доступности. Покатушки на танке так и вовсе превратились в унылейший уровень-тир. Способности костюма бесползеные, они не сочетаются, а игра не генерирует ситуаций, когда они давали бы ощутимое преимущество. Во второй части с этим стало чуть лучше за счет вертикального левел-дизайна. Для меня вообще загадка почему крайтеки так упорно лезли в песочницы в открытом мире, когда жанр был совершенно не их. Фар Краю стоило уйти к сторонним разработчикам как серия расцвела.
>>236419033 >Сука ты хочешь сказать, что 451 градус по Фаренгейту не классная книга? Если отсылаться на момент, когда эта книга была написана, то да она не плоха. Но сейчас уже совершенно читается глупо, потому что книги - это один из способов пропаганды и просто так от них избавляться ни одному государству не выгодно.
>>236406428 (OP) Ты, Оп, начитался претенциозных клованов с двача. Понимаешь, у двачеров особый способ самоутверждения: они берут что-то хуёвое и форсят, будто это годнота. Это происходит неосознанно, чаще всего. За одним дурачком следует другой и так продолжается, пока не будет сформировано локальное харкачерское большинство. Они не пытаются оценить игру объективно, потому что не понимают критериев для объективной оценки, а приоритет сводится к "если было читай нормисы не вовлеклись, значит годнота". На самом деле все несколько сложнее и я утрирую, но ответственно тебе заявляю, что как игра кукурузис довольно средняя. Это, как ты верно подметил, действительно технодемка. При этом, раз уж ты коснулся такой темы, обрати внимание так же на любовь харкачеров принижать общепризнанные продукты, дабы создать иллюзию иллитарности. В конечном итоге у тебя просто исчезает вопрос признания продукта кем-то, кроме тебя. Ставлю мешок с подарками, тебе понравится это ощущение.
>>236419588 Люто дваждую. Еще важно научится не бугуртить из-за всех этих "илитраев" В одном треде мне один такой человек полтора часа на серьезных щах доказывал что абсолютно все игры оливье, кроме дополнения для Диабло 3 (диабло три тоже оливье. конечно, по его словам), торчлайта и еще одной, не помню какой, игры. Всё. Все остальные игры это подарок и те кому они нравятся - калоеды.
>>236419281 Ну из шутанов тут нечему с богоподобной Халфой было тягаться: дум3 - был воспринят как очень хуевый дум и воспринимался как технодемка для попиксельных теней. ФарКрай - тоже хорошая технодемка и хуевая игра. Пэйнкиллер - откровенная категория Б, кримсонлэнд в 3д. В компьютерных клубах на 5 минут врубали, чтобы между матчами передохнуть. Медаль за отвагу - воспринималась как попытка догнать колду (о перегнать речи не шло). UT2004 - был фактически расширенной версией UT2003. мимо-олд
>>236419974 Ты ничего не понимающий олд Пэйнкиллер это категория ааа, у которого даже сейчас миллионы фанатов, тоже самое и с фар краем. Дальше даже не читал твой высер
>>236418974 >Фар Краю стоило уйти к сторонним разработчикам как серия расцвела. Ну не с первого раза конечно, но и все же первый крайзис не был плох. Там была так же физика, разнообразное оружие и враги, еще и транспорт. Игра была на много интереснее того же крайзиса, как сюжетно, так и геймплейно.
>>236419802 Diablo 1 конечно же. Даже вторая часть совсем не то. Не говоря уже про третью. Аналоги бессмысленны, т.к. они не вселяют безысходность и первобытный ужас, которыми была пропитана первая часть. Моя снежинка играла в Диаблу 1 и Диаблу 2 и сказала, что ей лень кликать в пластилиновых кукол, а вот от первого Диавола она вздрагивала и потом жалась ко мне, как комочек. Сам я во вторую Диаблу играть не стал, а играю только в первую. Вот и ты сыграй, анон! Что ты, как сыч? Поброди по Тристраму, послушай годную музычку и вдохновившись на поиск ступай к собору. Смотри не обосрись, когда полудохлый путник расскажет тебе об исчадиях ада, вышедших из разлома. Расхаживая по подземелиям первых уровней не возомни из себя сверхчеловека, не возомни из себя творца-создателя и вершителя судеб. Спустившись чуть ниже ты поймешь, что такое лютый мрак и древнее зло. Проруйбайся через полчища монстров к самым нижним уровням, в самый склеп, параллельно обпиваясь красными и синими бутылочками, да простит меня Морфеус. Ну а дальше, анон, все зависит от того, как крепко ты держишь в руках свой меч, посох или лук. Если не дрогнет рука, то совладаешь ты с Диаволом и спасешь жалких людишек от варки в адских котлах. Да прибудет с тобою сила.
>>236420192 Как миллионы фанатов связаны с количеством А в игре? В Пэйнкиллере прекрасная стрельба, ритм, годная атмосфера. Но это просто годная аркада про контроль толпы и зачистку одной арены за другой и кроме шутерной механики в ней нихуя нет. А ФарКрай просто оливье как игра. Сломаный АИ, который видит тебя за километр, отстутствие механик песочницы. Игру запускали, чтобы островом полюбоваться и выключали к хуям когда появлялись заябывающие монстры.
>>236420520 Ну даже если предположить, что в 2004 году Панкиллер был трипл-А игрой (при бюджете в 1 лям долларов), то насчет фанбазы в миллионы тут прям жирновата: я сам крутился в комьюнити Пенька много лет и щас там всё мохом заросло, игра сдохла и фанаты с нею.
>>236419974 Да дело в том что жанр шутанов немного исчерпал себя уже в 2004. Ну серьезно, зачем тебе ломится и бездумно мочить врагов как в вульфенштайне 3д, когда у тебя есть тот же самый макс пейн, который вышел в 2001 и является моднейшей игрой, с моднейшим графоном, и сюжетом, и всем чем хочешь? Шутаны ушли в онлайн еще с первым батлфилдом. другой олд
>>236420918 Ну не миллионы, мб десятки тысяч. Все равно много. Недавно перепроходил ее и скачал с торрента, оставшись на раздачи. Так вот у меня ее качали постоянно. Провайдер наверное, охерел от такого количество исходящего трафика
>>236420903 Еще раз тебе повторю, твои высеры читать не интересно. И фан базе пейнкиллера и фар края абсолютно все равно, что там думает какая-то безликая посредственность с оранжевого сайта про эти достойные вины игровой индустрии, даже спустя 16 лет не потерявшие актуальность
>>236406428 (OP) Уже в год выхода мне он показался посредственным шутаном. Видел как друг играет, ибо собственная пекарня едва тянула на минималках - да, в основном за счëт графики тащил. А игрожуры захлëбывались слюной и ставили 10/10
>>236418663 Двачну кстате, не понимал дроча на ТСЕ никогда, да, поцветастее первой, музончик годный, но гамеплейно душная какая то часть совершенно, схватки надоедают, первые две главы вообще ничем друг от друга не отличаются.