Сап, давч. Реквестирую погромистов коих тут судя по некоторым тредам - миллионы, а в частности - гейдев unity чуваков. Чекните пожалуйста мой скрэпт и оцените его от 1 до 10 по степени Говнокодингаhttps://pastebin.com/UbB6a0h0
>>208689606 (OP)>unityДальше не читал, ботнет отправляется на свалку истории. Пиздуй отсюда и без нормального движка не возвращайся.
>>208689606 (OP)Нахуя ты этот поганый код дрочишь? В уече можно нодами скрипты погроммировать. Ты зря тратишь своё драгоценное время.
>>208690006Там для работы с вашей хуйнёй антивирус отключать приходится, или таки проплатили исключение?
>>208690204Соболезную. Русский язык такой сложный. Всякие знаки на конце предложений придумали, хрен распарсишь вообще.
>>208689606 (OP)Это бля не просто говнокод, это ПИЗДЕЦ. Как я понял ты там говностратегию ебаную делаешь? Так вот, на кой хуй ты определяешь "вставание" на точку назначение рэйкастом? Ты совсем ебнулся блять там? Проверяй хотя бы по координатам. Если равно, то останавлийвайся. В чем проблема?
>>208690568Я писал в mono, но там квадратная скобка после enter на нижнюю строчку не переносится, это пиздец рахражает
>>208690626Тк, эта хуета не определяется почему то. Я там на точке назначения поставил огромный фалос, и как только камера на него наводится - поворот заканчивается. Тролелйбус из хлеба, да и похуй. Главное работет
>>208689606 (OP)Код хуйня. Множество вызовов конструкторов дельтатайм, рэйкаст на все лэйеры с макс дальностью и т.д.
>>208690947>рэйкаст на все лэйеры с макс дальностьюкому не похуй? Если лахает, пусть оперативы докупят
>>208689606 (OP)Гравитация есть и встроенная в движок. В целом код говно, ещё и чарактер контроллеры на юнитов налепил, нахуя ?https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics-gravity.html>>208689883Блять что за ужас и говнокод>>208690568Самое удобное IDE
>>208691803>Гравитация есть и встроенная в движокА, это та которая говна кусок? Нет спасибо. Тем более у меня РТС, мне грава нужна для галочки>ещё и чарактер контроллеры на юнитов налепил, нахуяСамый оптимальный вариант передвижения. Трансформы и и риджидбади идут нахуй
>>208691887>сорсфизика там идеальнейшая. Даже на момент 2020 ни один ААА проект не может повторить ее. Без толстоты. Но а так старые движки без визуальных редакторов не нужны. К тому же на плюсах, да и хаммер устарел уже просто как пиздец
>>208692273>Ты скозал ?Да, я скозал. Накой хуй мне ригидбади если мне нужна физика? Накой хуй мне трансформ, если он пердит, свистит, в стены проваливается и лахает. Остается CC, в котором перемещение пишется двумя строчками. >И поэтому ты решил написать в несколько раз более жрущий метод и что же он там жрет, интересно. Тупа вектор вниз, нихуя такого там нет
>>208692595Серьёзнее некуда. Я ещё понимаю, отчего тридцать лет назад на подобную хуиту дрочили: как же, графические интерфейсы, как в стар треке! Интуитивно, можно шаловливыми ручками туда-сюда двигать! Восторг спал, текст вернулся на место единственно универсального средства обмена информацией, а на периферии цирк с конями всё продолжается и продолжается.
>>208689606 (OP)Минусы:- Почти все поля публичные, те что не публичные - без модификатора доступа. (Если надо поля задавать через редактор - добавляй [SerializeField]). Функциям модификатор доступа ставить тоже нужно.- Некоторые поля объявлены с заглавной буквы, некоторые с прописной безо всякой системы.- CharacterController лучше обновлять в FixedUpdate.- tag нужно сравнивать через CompareTag(), а то память течет. По хорошему нужно использовать RayCastNonAlloc- ну и хардкод желательно убрать - "MovePoint", "ground", должны лежать в полях.-
>>208694028>ну и хардкод желательно убрать - "MovePoint", "ground", должны лежать в полях.Вот так классы и засираются экранами и экранами бесполезной второстепенной хуйни. Появится необходимость сделать универсальнее - переделает, а пока ИМХО нефиг.
>>208694298Если делаешь для себя - можно оставить и так, если выполняешь тестовое задание на трудоустройство - лучше убрать.
>>208694833Потому что хардкод, если работаешь на большом проекте со строгими правилами, то такую хуйню обычно запрещают.
>>208695259Еще нашел - Movement() обновляешь в FixedUpdate(), но используешь Time.deltaTime, а не Time.fixedDeltaTime.И неймспейсы используй.
>>208689606 (OP)Кто блядь придумал так ебано ставить фигурные скобки? И при чём всегда вижу такую хуйню только на C#.
>>208696335Кто блять прудмал ставить пробел после скобок. Должно так выглядеть: кукарек кококо( int cock ){ хуесос( анус );}