>>258317289 50% было бы если бы ведущий открывал рандомную дверь, а в классическом варианте он открывает ТОЛЬКО ДВЕРЬ С КОЗОЙ, по этому это зависимая вероятность, и шанс при смене будет больше.
Господи, ну неужели вы реально из-за такой хуйни спорите, блядь?
Долбоебы конченые нахуй вы этого толстяка уж 10й тред подряд кормите? Если вначале он еще пытался хоть как-то импровизировать, то теперь просто отвечает гринтектом на любые аргументы. Топите тред и дело с концом.
>>258317836 Соотношение не 1/1, потому что ведущий всегда открывает дверь с козой, ебанько тупое. Это значит, что вторая дверь С БОЛЬШЕЙ вероятностью окажется с тачкой.
Потому что шанс того что ты выберешь машину с 1го раза - 33%.
>>258317558 Ну. И когда он открыл 1/3 дверей твоя предыдущая задача обнуляется. Все. Её нет, нахуй. Забудь. Теперь у тебя новые вводные данные, где 50/50. пиздец, неужели это так трудно понять?
>>258317962 Она не обнуляется, тупое ты ебанько, потому что ведущий выбирает дверь с козой ВСЕГДА, это значит что ты не обнуляешь свои вероятности, они остаются. И твоя дверь выйгрышная лишь в 33% случаев.
>>258317881 Если я сам себе захочу доказать, я из ардуины за часа 4 сделаю полноценный испытательный макет с рандомной генерацией, счетчиком и 3-мя кнопками выбора. Но я ебал это в рот ,поэтому дальеш пойду играть в Дум и твой рот я тоже ебуи твоей матери тоже
>>258317962 2 отрезка первый твой выбор там шанс 33% во втором машина шанс 66% убрали одну дверь но во втором отрезке дальше шанс что 66% там машина 1 дверь---33%--- 2двери---66%---
>>258318125 Нет, тупое ты хуйло, ты не выбираешь одну из двух, ты выбираешь либо оставить свой шанс в 33%, либо поменять и выйграть в шансом в 66%, потому что вероятность двух дверей складывается в одну.
>>258318125 Твой выбор в первый раз не обнуляеться, потому что ты остаёшься с той дверью, которую выбрал, а ведущей не может открыть твою собственную дверь и дверь с машиной, это не выбор из двух дверей уже по умолчанию.
Ты имеешь шанс выбрать изначально выйгрышную дверь всего 33%, эта вероятность ниже, чем вероятность того, что при смене ты выиграешь, вот и всё.
Ладно, я спать пойду, надеюсь, кто-нибудь другой поразъёбывает помешанных на алгоритмах вероятностпереносящих слеповерующих новукошвайнопориджей. Может ещё проверю тред.
Есть 1000 дверей, шанс выбрать правильную дверь - 0.1%, после выбора 998 дверей убираются, остаётся только твоя и ещё одна, шанс того, что ты выбрал правильную дверь в первый раз - 0.1%, стало быть во второй двери приз с 99.9% шансом, так как все шансы предыдущих дверей схлопываются в одну.
"Новая информация" это лишь метафизическое, верунское представление о том, будто бы твоё знание о том, что осталось две двери с 50% шансом само по себе перемещает приз за твою дверь, но это так не работает.
Вот все пишут про доп инфу. Доп инфа в том, что похуй, что выбирать в первом этапе. Хоть там 1000000 дверей. Выбирать потом будешь из двух, а это 50/50.
>>258319956 сука ты между двумя дверьми выбираешь. если ты остаешься при своем выборе то у тебя шанс будет точно такой же как в самом начале. а если меняешь то шанс будет 50% так как две двери.
>>258321107 Во втором случаи ты считаешь не вероятность НАМ найти приз, а вероятность, что за одной из двух дверей окажется приз, еблан тупой. Учи теорвер.
Зумеры нам почти под 30 поясняют. Я под ночь уже заёбанный, по этому париться с бумажными пакетами или ещё какой хуйнёй не могу, да у меня и нет, прости двачь.
Короче - ЛЮБОЙ из вас может это проверить с крышечками и дургом, или даже в гордом одиночестве с ёбаным игральным кубиком. ДА, всё работает именно так как подсказывает теорвер. По этому хватит страдать хуйнёй!
Проблема монти-хольщиков в том, что они изначально полагают, что с наибольшей вероятностью попадут в 66%, где шанс на победу 50/50, но постоянно меняя дверь, ориентируясь на то, что ты попал в 66%, предполагает что человек готов к 2 поражениям как если бы он попал в 33% где после смены двери он в 2 случаях проигрывает, эти 2 поражения нельзя выбрасывать из вычислений, так как человек делающий выбор изначально готов к ним, следовательно мы и получаем 2 поражения и оставшиеся 4 игры, 2 из которых тоже поражения и только 2 победы, в сумме это 6 игр из которых только 2 победы, а это 33% при условии что смена двери происходит постоянно и ради достоверности эксперимента на каждую позицию приза за дверью приходится 33.33%, иначе будет перевес в одну из сторон, гением не надо быть чтобы это понять.
>>258317192 (OP) Какая нахуй разница машина или коза? На машине можно кататься это единственный плюс Козу же доить можно, ебать, из шерсти можно нитки делать, можно рофлить бегая от нее и дразня, можно даже с собой поселить и разговарить с ней чтобы не так одиноко было, сплошные плюсы
>>258330023 Проценты это доля в которую событие происходит относительно общего числа действий, среди большой выборки все будет округлятся к числам полученным после математических манипуляций.
Хз. Я ещё 2 года назад писал программу для подтверждения этого парадокса. При смене вариантов реально получилось 66%. Ты сам можешь написать элементарную программу на том же JS. Ниже оставлю код - сделай из него html-страничку и убедись сам.
<html> <head> <script type="text/javascript"> function getCarDoors() { var doors = [0, 0, 0]; var carIn = Math.floor(Math.random() 3); doors[carIn] = 1; return doors; }
function game(tries) { var res = { changedAndWon: 0, changedAndLost: 0, keepAndWon: 0, keepAndLost: 0 };
for (j = 0; j < tries; j++) { var d = getCarDoors(); var myChoice = Math.floor(Math.random() 3); var changeChoice = Math.floor(Math.random() 2) == 1; var otherOpen; var otherClosed; var opened = false; for (i = 0; i < 3; i++) { if (i != myChoice && d == 0 && !opened) { otherOpen = i; opened = true; } else if (i != myChoice) { otherClosed = i; } } var selected = changeChoice ? otherClosed : myChoice; if (d[selected]) { if (changeChoice) res.changedAndWon++; else res.keepAndWon++; } else { if (changeChoice) res.changedAndLost++; else res.keepAndLost++; } } return res; }
function presentGame(count, divId) { var res = game(count); var changeOkProb = res.changedAndWon / ((res.changedAndLost + res.changedAndWon) > 0 ? (res.changedAndLost + res.changedAndWon) : 1); var keepOkProb = res.keepAndWon / ((res.keepAndWon + res.keepAndLost) > 0 ? (res.keepAndWon + res.keepAndLost) : 1); var text = "<tr><td>Количество попыток: " + "</td><td><b>" + count + "</b></td></tr>"; text += "<tr><td>Не изменил решение и выиграл: " + "</td><td>" + res.keepAndWon + "</td></tr>"; text += "<tr><td>Не изменил решение и проиграл: " + "</td><td>" + res.keepAndLost + "</td></tr>"; text += "<tr><td>Изменил решение и выиграл: " + "</td><td>" + res.changedAndWon + "</td></tr>"; text += "<tr><td>Изменил решение и проиграл: " + "</td><td>" + res.changedAndLost + "</td></tr>"; text += "<tr><td>Вероятность выиграть, при изменении решения: " + "</td><td>" + "<b>" + (Math.round(changeOkProb 10000) / 100) + "%</b>" + "</td></tr>"; text += "<tr><td>Вероятность выиграть, без изменения решения: " + "</td><td>" + "<b>" + (Math.round(keepOkProb * 10000) / 100) + "%</b>" + "</td></tr>"; document.getElementById(divId).innerHTML = "<table>" + text + "</table>"; } </script> </head> <body> <h1>Парадокс Монти Холла</h1> Количество попыток: <input type="text" value="100" id="tries" /> <input type="button" value="Запустить" onClick="presentGame(document.getElementById('tries').value, 'data');" /> <br /> <div id="data"></div> </body> </html>
>>258330801 В том пруфе не было указано, что при попадании в 33%, ты проигрываешь не 1 раз, а дважды, потому что ведущий может открыть 1 из 2 неправильных людей, что в сумме даёт 4 события, 2 где открываешь правильную дверь с 66% и 2 где неправильную с 33%, осталось только это правильно математически обозначить, по условию надо считать события при смене двери, следовательно надо считать 2 поражения: 1) Ты выбрал 1 дверь(победную), ведущий закрыл 2, ты сменил свой выбор на 3. 2) Ты выбрал 1 дверь(победную) ведущий закрыл 3, ты сменил свой выбор на 2.
>>258331051 Зачем ты перегруживаешь своей хуетой? Аналогично твоим двум поражениям есть две победы. Что на самом деле частные случаи одного и того же и они абсолютно эквивалентны. Это ничего абсолютно не дает. И не ебет какая дверь вторая или третья, будет открываться любая дверь в которой коза и которую ты не выбрал.
>>258331051 >>258331168 Аналогично 2 победам есть 2 поражения, что дает 4 возможных события, что приводит к 50/50, поражения и победы нельзя друг от друга отрывать, потому что изначально неизвестно в каком положении находится игрок.
С точки зрения математики нет никакого парадокса. Просто возникает замешательство в мозге. Представь, что у тебя не три двери, а 1000, тебе предлагают выбрать одну дверь, потом открывают 998 дверей и предлагают, сменить или оставить выбор. Теперь это для мозга более очевидная задача - ведь интуитивно понятно, что ты вряд ли угадал с первого раза правильную дверь из 1000 вариантов. Поэтому очевидно, что лучше сменить дверь.
>>258331262 Блять это приводит не к 50% побед, а соотношение возможных вариантов сука. ЭТО СООТНОШЕНИЕ ВАРИАНТОВ БЛЯТЬ КОМБИНАТОРИКА ЭТО НЕ ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
>>258317192 (OP) вы что блять внатуре дебилы? если вам так сложно понять очевидное, то в качестве примера возьмите не 3 двери а 10000, после чего мысленно оставляйте закрытыми ту которую выбрали и ту, в которой приз. И что блять вы все еще действительно уверены, что попали в нужную дверь с вероятностью 1/10000 и вероятность наличия приза во второй двери все также составляет 1/10000?
>>258333746 С чего вы вообще, блядь, решили что происходит 2 события, дауны? Всё решает 1й выбор, - есть ли приз или нет. Если нет и ты меняешь это победа в 67% потому что шанс выйграть в 1й раз 33%.
>>258334213 Именно в первом раунде происходит выбор, 2й раунд это даже не полноценное события т.к. мы уже знаем что мы будем либо менять, либо оставаться, по этому и будет 33 или 67, допетри уже, дегенерат ебливый, 2й раунд не перемешивает призы за оставшимися дверьми с 50 процентной вероятностью, по этому 50 процентные шизы верят в чудо.
>>258336529 Ну это парадокс очень легко разрешается. Они вероятность открытых дверей раскидывают только на двери которые ты не выбрал, хотя должны на всё закрытые двери поровну раскидывать.
Вы хотите сказать что есть такие отбитые дауны, дегенеративного рассудка, которые даже после объяснения верят в шансы 50на50? Ну я хуй знает, остаётся надеяться, что вы просто малолетние дебилы и вам ещё будут преподавать теорию вероятностей в институте.
>>258337039 И в довесок для дебилов вкину. СТАТИСТИКА блять не точная вещь , результат всегда примерен и фальсифицирован епт, 1% всегда рещающий и всегда упущен, этому учат на первом курсе. Математически высчитывать вероятность пиздежа в словах Тети Сраки такое безумие как логарифмами мерять Аллаха.
>>258317192 (OP) Дауны уже тредов десять не могут уяснить что это просто парадокс а не призыв к действию. Парадокс в том что когда тебе показывают одну дверь, то 33 процента добавляются к твоему изначальному или измененному варианту, так как в этих 33 процентах ты уверен. Мол, одна дверь открыта значит 33 процента и у тебя есть ещё один выбор это ещё 33 процента, от этого и исходит 66 процентов (если исходить с самого начала), только вот 66 процентов будет и на первую дверь и на вторую, в этом как бы и есть весь парадокс. А если выбирать между двумя дверьми, то ясен хуй будет 50 на 50.
>>258337612 Идиот, 66 процентов у тебя будет если ты исходишь из начала задачи, в этом как бы и парадокс весь, что выбирая из двух вариантов у тебя будет на оба варианта 66 процентов вероятности если ты при этом будешь учитывать третий. Если же третий отбросить и логикой рассуждать то понятно что будет 50 на 50.
>>258337612 Ты, кстати, кинул картинку где почему то у первой двери 33 процента, а у второй 66 процентов, это какая-то даунская интерпретация, ибо я говорил что исходя из парадокса и у первой двери шанс будет 66.
>>258317192 (OP) ОП пидарас и говноед, это во первых Напиши в экселе элементарную программу и проверь на тысяче примерах говноед, и увидишь, что мир блять немного сложнее устроен А если не можешь то мой хуй у себя за щекой проверяй, нахуя тебе математика, иди на завод работать это во вторых Скрыл тред говна это в третьих
А тут уже предлагали увеличить количество дверей до 100? При этом ведущий открывает 98 пустых дверей. После чего предлагает поменять дверь или оставить.
>>258318637 Ну т.е формулировка задачи в дебильной игре слов. Менять выбор имеет смысл только если ты выбрал неправильную дверь, если твою дверь не открывали, то выбор можно не менять.
>>258317192 (OP) - ЕСТЬ ДВЕРИ ПОД НОМЕРАМИ ОТ 1 ДО +БЕСК. ЗА ОДНОЙ ИЗ НИХ ПРИЗ. ВЫБЕРИ ОДНУ ДВЕРЬ. - 5! Это моё любимое число - ХОРОШО. Я ОТКРЫВАЮ ВСЕ ДВЕРИ КРОМЕ №5 И №345394857988798. ПРИЗ ВСЁ ЕЩЁ ЗА ОДНОЙ ИЗ ЭТИХ ДВЕРЕЙ. НЕ ХОЧЕШЬ ПОМЕНЯТЬ ВЫБОР? - Нет. - ПОЧЕМУ - Так всё равно 50 на 50 шанс.
Сделайте кто-нибудь комикс. Я вот шаблон принёс. А то я ленивое хуйло.
>>258343209 Так мы видим все двери открытые и нигде кроме двери 5 и 3...... автомобиля нету. Значит автомобиль либо за дверью 5 либо за дверью 3........ Шанс угадать 50%
>>258343209 >>258343606 В момент времени t1, когда все двери уже открыты, то, конечно, 50/50. Тут даже терверщики не будут спорить, вкдь они знают что такое случайные процессы.
Но весь парадокс заключается в том, что мы находимся на моменте времени t0, когда двери еще не открыты. Это в условиях парадокса есть. И наша задача выбрать лучшую стратегию до игры, а не лучшее решение во время процесса игры, когда дверь уже открыли.
Очевидно, что если медиатор-ведрущий откроет дверь, то он сообщит полезную инфу всем людям на свете кроме самого игрока. Потому что ведущий по определению открывает дверь, которую не выбрал игрок. И по условиям задачи такая дверь всегда будет.
А вот тем людям, которые изначально ставили на дверь B, это инфа окажется полезной. Их ожидания только подтвердятся.
Кто-то еще спрашивал по применения. Дофига применений в торговле.
Блин, я скоро статью допилю. После работы сегодня, нав. Хорошая ведь тема для статьи на хабре или яндекс дзене.
>>258344115 Ты меня видимо не понял, хамское говно.
>>258344125 Что тебе не понятно? Мне очевидно что 66%. Я теперь понимаю не только что это из формул следует. Я теперь понимаю и почему это из формул следует.
Пока еще не оформил до конца все. Потом оформлю - скину в тред или новый создам.
>>258317192 (OP) Да ты поехавший, анон. Да, с повседневной реальностью оно коррелирует, аки квантовая физика. Просто прими это, как хуйню для вычислений.
>>258344021 >В момент времени t1, когда все двери уже открыты, то, конечно, 50/50 Нет, не будет 50/50. Потому что это не одинаковые двери. Первая дверь выбрана игроком с каким-то шансом (1/кол-во_дверей) Вторая дверь выбрана ведущим по следующему правилу: Если игрок не угадал, то это дверь с призом. Если угадал, то любая. Тут и близко нет никакой случайности, чтобы говорить о 50/50.
>>258344667 Ты просыпаешься из комы. Первым делам тебя ведут в комнату к каким-то ебанутым людям. Перед тобой две закрытых двери. И одна открытая. Говорят, что за одной из дверей спрятан приз. Сколько Где? На размышление 30 секунд. Надо только дойти до нее.
Будешь ли ты тратить время на размышления в какую сторону двигаться? Или сразу примешь, что в данной ситуации вероятность 50/50 и выберешь любую дверь произвольно?
>>258344896 Ты ебанутый? Я понятия не имею что тут происходило до меня и какая дверь была выбрана кем-то до меня. Я не буду тратить время именно потому, что у меня нет информации из которой можно было бы что-то там расчитать. А по условиям задачи у игрока есть эта информация.
>>258345156 Так ему похуй че там в первом раунде открыли.
Для этого чела из комы неизвестно какую дверь выбрал игрок до него. Любую из двух дверей мог этот игрок выбрать. Из симметричности задачи типа следует равновероятность.
>>258345682 Так в момент выбора двери, когда все три двери открыты, вероятность тактики, которая меняет двери, действительно 66%. Другими словами я сам "66манька"
>>258345612 Но это для меня она симметрична, потому что для меня условия задачи другие. Ясен хуй можно поменять условия задачи, чтоы там и 66 и 50 и 0 было. Да сколько угодно. Пока я лежал в коме, какой-то гандон спиздил приз и позакрывал все двери, а за одной из них насрал. Сколько шанс выбить приз? 33%? Да, если для тебя говно это приз.
>>258345829 В условиях задачи сказано что там есть какой-то подлог? Или какие-то мошенники? Нет. Это абстрактная в вакууме задача.
Блин, законы симметрии в физике на том же основании, вроде, открыли. Ну это пипец какие важные законы, если что. Сохранения энергии. Сохраниеие импульса. Сохранение массы.
Я не говорю тебе, что тебе надо поверить мне на слово, так как это типа метафизическая общеупотребимая хуйня. Я говорю тебе, что если бы у меня было бы больше времени, я бы посмотрел как обосновывают общезначимость законов сохранения энергии в физике и попытался бы использовать их же аргументации и тут. Но мне что-то в голову ничего нормального пока что не лезит...
Прост, хз, если ты двигаешь систему координат и от твоего движения меняется реальность (ну, вероятности), то это значит, что чтот тутнет ак)0))))0)
>>258346218 У тебя как у игрока есть информация о системе. Никто никуда не двигает систему координат. Ведущий своим выбором сообщает системе дополнительный бит информации. А чувак в коме этого бита не получил.
Ну допустим дверей у нас не 3, а 1000. Ты выбираешь одну из дверей (скорее всего пустую). Ведущий открывает 998 пустых дверей. Станешь ли ты менять свой выбор?
>>258345223 Основопологающим является выбор первой двери, дегенерат ебучий.
Вторая дверь вообще не нужна, эту задачу можно было бы сократить до простого - что выбрать условием победы, то что мой первый выбор будет дверью с призом или то что мой выбор будет дверью без приза.
Вы, дауны, за каким-то хуем пытаетесь вывести, что вторая вероятность равноценна первой, но это нихуя не так, это ЗАВИСИМЫЕ вероятности.
Просто сам факт наличия именно 3х дверей и знания о том, что приз один - даёт нам исчерпывающую информацию и дальнейшие события НЕ СУЩЕСТВЕННЫ, мы всегда сохраняем ту вероятность, которая была изначально, т.к. она зависимая, и по этому нужно всегда менять в рамках тех условий что были изначально.
>>258346799 >Основопологающим является выбор первой двери, дегенерат ебучий. Нихуя вообще то. Похуй что в первом раунде, во втором то же самое будет лол. Как ты на понимаешь?!
>>258346446 Хорошо. Челик проснулся в коме и попал в другой мир. (Даже несколько раз просыпается и попадает в другой мир.)
Сначала в тот мир, где игрок выбрал дверь А, и приз спрятан за дверью А. Потом в тот мир, где игрок выбрал дверь А, но приз спрятан за дверью В. Потом в тот мир, где игрок выбрал дверь В, но приз спрятан за дверью А. И наконец в тот мир, где игрок выбрал дверь В, но приз спрятан за дверью В.
А - самая левая дверь. В это типа средняя дверь. Ок? А самую правую дверь рассматривать не будем, ничего не изменится если и рассмотрим. Ок?
Выходит 2/4 для двери А и 2/4 для двери В.
>Ведущий своим выбором сообщает системе дополнительный бит информации. А чувак в коме этого бита не получил. Он "сообщает бит информации" только тем игрокам, которые придерживаются стратегии "менять двери (тут это бета-стратегия >>258344021) . Игроки которые изначально придерживаются стратегии не менять двери инфу не получили (там это тоже написано). А те долбаебы, которые меняют свою стратегию по эмоциональным порывам тоже не получили бита инфы - так как они тупо всегда рандомно выбирают.
>>258346799 Ну тащемта, ты прав. Достаточно просто расписать все ситуации аккуратно по условным вероятностям и все станет на свои места. Только это на мой взгляд не самое интуитивное объянение.
>>258346674 Важно не какая дверь открыта, а какая дверь была выбрана игроком ведущим. Т.е. нужно знать, какую дверь выбрал игрок И какую дверь открыл ведущий. Только зная и то и другое ты методом исключения понимаешь, какую дверь нужно открыть. Возвращаемся сюда: >>258343209 Дверь №5 была выбрана с шансом 0% Дверь №345394857988798 была выбрана либо: 1. С шансом 0% случайным образом. 2. С шансом 100% как единственная которую нельзя открывать. Так как одна уже выбрана игроком, а за этой приз.
>>258346932 Нет, он сообщает информацию всем, кто наблюдает за процессом. А вот воспользоваться ей или нет - решает игрок. Хватит жонглировать вселенными. Пример с комой уже натянут. Не надо тут лишних сущностей. Одно дело просто увеличить число дверей, и другое добавлять буквально новые вселенные.
>>258347117 А для совсем уж тупых достаточно просто открыть доказательство. Переписать от туда условие на языке условных вероятностей и все аккуратно посчитать.
e - вероятность что игрок ошибся r - ну, я назвал это вероятностью что контрагент прав (или что зрители правы)
>>258347295 Я к тому что я просто перечислил все возможные события. Лол. Это максимально примитивный способ решать задачи по терверу. >Лишние сущнности Ровно наоборот.
Если хочешь, можешь изменить "новые миры" на что угодно свое, что тебе больше нравится. А вот пример с комой мне кажется хорош сам по себе и не надо его убирать. Но ты как хочешь делай.
>>258347453 Всм? Я просто сам не додумался до формализации задачи. Так-то с этой формализацией задачи я полностью согласен теперь, после того как сам ее разобрал.
Вот вам задачка попроще. В ней даже считать не надо. Я собираю 100 человек, делю их на две равные группы. Одной группе даю задачу написать в тетрадку тысячу чисел от 1 до 6 в случайном порядке. Второй группе даю такое же задание, только они не сами выдумывают порядок чисел, а бросают кубик. Какое число выпадет в кубике, такое они и запишут. Потом тетрадки перемешиваются. Вопрос: как отличить первую группу от второй по результатам?
>>258347595 Ты оказываешься в состоянии, когда ведущий уже открыл одну дверь. Ты новый игрок, который только что пришел и ничего не знаешь что было до этого. Перед тобой две двери.
Посчитаешь еще раз все возможные события? Именно для этого случая? О котором я говорил. Ну, ведь ты же не без основания мне это написал, да?
>>258347623 очевидно, по количеству под ряд идущих одинаковых цифр у бросавших кубик можно, например, с легкостью(относительной) увидеть всю тысячу значений равной единице.
>>258347623 Распределение чисел будет отличаться. У группы с кубиком будет равномерное. Если просто визуально, можно посмотреть на одинаковые группы цифр как пишет >>258347900 , обывательское понимание случайного, как правило не даст ему написать больше пары одинаковых чисел подряд или три-четыре последовательных, например. >>258348024 На 1000 дверей - 99,9%
>>258348262 Естественно, это же >жидокод. Экспериментальных доказательств вбрасывали не меньше десятка за два дня, кто-то даже натурный эксперимент с тремя напёрстками на видео скидывал. ОП либо троллит тупостью, и его легко развлечь потому что ещё не надоело, либо непрошибаемый дегенерат.
Какие 66%, вы ебанутые? У всех 33%. Тебе открывают одну дверь, у которой шанс на успех был 33%, значит у той, которую выбрал ты он остается 33%, а у второй неоткрытой двери шанс 50%. Какие блять 66%, вы нахуя двери складываете?
66пориджы подумайте - о чем говорит шанс сразу выбрать дверь и на следующий ход поменять? Подсказка - это как понимание в общем, что такое вероятность. Тут приводили примерно ты. Но вы сами подумайте о встрече кенгуру на улице. Выгодный вариант считать 50% на 50% Или путаю? Или как обычно рррряяяя вриешь
>>258317192 (OP) короче есть три двери шанс угадать за какой приз 1/3 правильно??? ведущий открывает дверь где нету приза в етом случае шанс выиграть у тех кто не будет менять свой выбор остается 33% потому что он выбирал из 3 дверей где шанс угадать 1/3 запомните его шанс не растет при открытии рандомной двери потому что он уже определился с дверью которую будет открывать в самом начале. Тот кто будет менять свой выбор выиграет с шансом 66% потому что ему чтобы проиграть нужно изначально выбрать дверь за которой есть приз.
>>258317192 (OP) Так ведь если ведущий всегда откроет дверь с козой, то начальное условие можно выкидывать в помойку. Задача с самого начала с 50/50 вероятностью победы потому что поскольку одна из дверей с козой отключается всегда, то у тебя изначально выбор между двумя дверями
>>258317192 (OP) Во первых, убери уже высер о только что улетевшем в бамплимит треде, говной несёт Во вторых, ты можешь сказать, с чем конкретно ты споришь? А то мямлишь про какие-то 66 пориджей и текста больше ни ни. Расскажи хоть куда ты ещё 65 пориджей дел?
>>258352923 Верхнее поддерево неверное. Там сначала должна стоять единичка. Потом нолик. Потом опять нолик. Чтобы игрок не делал - он всегда окажется в одной и той же ситуации с 1/2 и 1/2
>>258353128 ты еблан? Это путь который проходи игрок. В первой итерации, он еще не знает что в третьей ничего нету. ПОэтому вероятность до того как он сделает выбор 1/3. А во второй итерации с учетом того что третью дверь ему показали с самокатом - вероятность становится 1/2 на 1 и на 2 1/2
>>258353128 Если он находится после октрытия двери то как я описал.
>>258353335 Если игрок находится до открытия двери, то там хз как считается. АВтор картинки утверждает, что события независимые. Но события ппц как зависимы. Поэтому просто использовать формулу перемножения независимых событий нельзя. Так как события... зависимы.
>>258353489 До открытия двери - машина находится за одной дверью, а за двумя другими самокат. Значит вероятность того что за дверью окажется машина 1 / 3. Ты тупой чтоли?