Бред


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
69 10 18

Аноним 03/12/19 Втр 12:22:07 2086896061
image.png (31Кб, 1200x630)
1200x630
image.png (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап, давч. Реквестирую погромистов коих тут судя по некоторым тредам - миллионы, а в частности - гейдев unity чуваков. Чекните пожалуйста мой скрэпт и оцените его от 1 до 10 по степени Говнокодинга

https://pastebin.com/UbB6a0h0
Аноним 03/12/19 Втр 12:22:33 2086896312
бамп
Аноним 03/12/19 Втр 12:23:42 2086896953
image.png (777Кб, 958x591)
958x591
Аноним 03/12/19 Втр 12:24:13 2086897274
image.png (717Кб, 704x774)
704x774
Аноним 03/12/19 Втр 12:26:04 2086898165
Все заебись.
Аноним 03/12/19 Втр 12:26:09 2086898206
image.png (272Кб, 1080x544)
1080x544
Аноним 03/12/19 Втр 12:27:07 2086898557
image.png (48Кб, 474x81)
474x81
image.png (45Кб, 607x513)
607x513
Аноним 03/12/19 Втр 12:27:47 2086898838
image.png (674Кб, 1239x896)
1239x896
Аноним 03/12/19 Втр 12:28:33 2086899109
>>208689606 (OP)
>unity
Дальше не читал, ботнет отправляется на свалку истории. Пиздуй отсюда и без нормального движка не возвращайся.
03/12/19 Втр 12:28:53 20868991910
Аноним 03/12/19 Втр 12:29:27 20868996111
image.png (44Кб, 366x99)
366x99
Аноним 03/12/19 Втр 12:30:27 20869000612
>>208689910
Уеч-петух порвался, спешите видеть. Как там принтами очко щекотать, приятно?
Аноним 03/12/19 Втр 12:30:49 20869001413
>>208689606 (OP)
Нахуя ты этот поганый код дрочишь? В уече можно нодами скрипты погроммировать. Ты зря тратишь своё драгоценное время.
Аноним 03/12/19 Втр 12:31:34 20869005014
>>208690006
На unreal программируют на c++.
Аноним 03/12/19 Втр 12:33:25 20869013715
03/12/19 Втр 12:33:32 20869014316
>>208690006
Там для работы с вашей хуйнёй антивирус отключать приходится, или таки проплатили исключение?
Аноним 03/12/19 Втр 12:34:44 20869020417
>>208690143
>антивирус отключать приходится
толсто
Аноним 03/12/19 Втр 12:35:10 20869021918
кек пук
03/12/19 Втр 12:36:06 20869026119
>>208690204
Соболезную. Русский язык такой сложный. Всякие знаки на конце предложений придумали, хрен распарсишь вообще.
Аноним 03/12/19 Втр 12:36:57 20869030120
Аноним 03/12/19 Втр 12:39:55 20869044721
бумп
Аноним 03/12/19 Втр 12:41:58 20869056822
Как вы в visual studio вообще погромируете, это же пизжец.
Аноним 03/12/19 Втр 12:43:15 20869062623
>>208689606 (OP)
Это бля не просто говнокод, это ПИЗДЕЦ. Как я понял ты там говностратегию ебаную делаешь? Так вот, на кой хуй ты определяешь "вставание" на точку назначение рэйкастом? Ты совсем ебнулся блять там? Проверяй хотя бы по координатам. Если равно, то останавлийвайся. В чем проблема?
Аноним 03/12/19 Втр 12:44:14 20869068624
>>208690568
Я писал в mono, но там квадратная скобка после enter на нижнюю строчку не переносится, это пиздец рахражает
Аноним 03/12/19 Втр 12:44:50 20869071925
>>208690686
Можно к unity подключить visual code. То есть лучший редактор современности.
Аноним 03/12/19 Втр 12:46:37 20869079426
image.png (1987Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>208690626
Тк, эта хуета не определяется почему то. Я там на точке назначения поставил огромный фалос, и как только камера на него наводится - поворот заканчивается. Тролелйбус из хлеба, да и похуй. Главное работет
Аноним 03/12/19 Втр 12:46:52 20869081627
>>208690719
ммм, ну ладно, но всё равно это дерьмо работает на винде, так что не легче.
Аноним 03/12/19 Втр 12:47:09 20869082928
>>208690719
Интилисенс там хоть есть?
Аноним 03/12/19 Втр 12:48:45 20869091529
>>208690829
там такой интилисенс шо ты охуеешь
Аноним 03/12/19 Втр 12:48:57 20869093030
Аноним 03/12/19 Втр 12:49:14 20869094731
>>208689606 (OP)
Код хуйня. Множество вызовов конструкторов дельтатайм, рэйкаст на все лэйеры с макс дальностью и т.д.
Аноним 03/12/19 Втр 12:49:15 20869094832
Аноним 03/12/19 Втр 12:50:12 20869100533
>>208690947
>рэйкаст на все лэйеры с макс дальностью
кому не похуй? Если лахает, пусть оперативы докупят
Аноним 03/12/19 Втр 12:51:40 20869108134
>>208690568
Вс лучшая иде, еб твою мамку.
Аноним 03/12/19 Втр 12:52:34 20869114435
Аноним 03/12/19 Втр 12:55:26 20869129236
Аноним 03/12/19 Втр 13:01:44 20869163337
image.png (812Кб, 1931x1036)
1931x1036
Вкатился с лучшим православным движком
Аноним 03/12/19 Втр 13:02:53 20869170338
>>208691633
Кто таков, чем знаменит?
Аноним 03/12/19 Втр 13:04:32 20869180339
photo2019-12-02[...].jpg (142Кб, 900x1014)
900x1014
Аноним 03/12/19 Втр 13:05:41 20869187640
>>208691633
аналог юнити, от томских пареньков. ни одной стоящей игры нет и не предвидится
Аноним 03/12/19 Втр 13:05:52 20869188741
>>208689606 (OP)
все движки кроме крайэнджин и сорс хуита
Аноним 03/12/19 Втр 13:07:54 20869200242
>>208689606 (OP)
>оцените
всмысле? выкладывай фулл сырцы гамы, тогда и посмотрим
Аноним 03/12/19 Втр 13:09:24 20869209143
>>208691803
>Гравитация есть и встроенная в движок
А, это та которая говна кусок? Нет спасибо. Тем более у меня РТС, мне грава нужна для галочки
>ещё и чарактер контроллеры на юнитов налепил, нахуя
Самый оптимальный вариант передвижения. Трансформы и и риджидбади идут нахуй
Аноним 03/12/19 Втр 13:13:15 20869227044
>>208691633
как красив новгород
но правда не на этом куске говна
Аноним 03/12/19 Втр 13:13:19 20869227345
>>208692091
И поэтому ты решил написать в несколько раз более жрущий метод ?
>Оптимальный
Ты скозал ?
Аноним 03/12/19 Втр 13:15:12 20869237046
>>208691887
>сорс
физика там идеальнейшая. Даже на момент 2020 ни один ААА проект не может повторить ее. Без толстоты. Но а так старые движки без визуальных редакторов не нужны. К тому же на плюсах, да и хаммер устарел уже просто как пиздец
Аноним 03/12/19 Втр 13:18:10 20869252047
>>208692273
>Ты скозал ?
Да, я скозал. Накой хуй мне ригидбади если мне нужна физика? Накой хуй мне трансформ, если он пердит, свистит, в стены проваливается и лахает. Остается CC, в котором перемещение пишется двумя строчками.
>И поэтому ты решил написать в несколько раз более жрущий метод
и что же он там жрет, интересно. Тупа вектор вниз, нихуя такого там нет
Аноним 03/12/19 Втр 13:18:30 20869253248
Аноним 03/12/19 Втр 13:18:45 20869254549
>>208692370
В чём профит визуальных редакторов? Тот же текст, но отображаемый через жопу.
Аноним 03/12/19 Втр 13:19:47 20869259550
>>208692545
ну бля, писать меню в блокнотном файле, ты серьезно?
Аноним 03/12/19 Втр 13:25:02 20869286751
>>208692595
Серьёзнее некуда. Я ещё понимаю, отчего тридцать лет назад на подобную хуиту дрочили: как же, графические интерфейсы, как в стар треке! Интуитивно, можно шаловливыми ручками туда-сюда двигать! Восторг спал, текст вернулся на место единственно универсального средства обмена информацией, а на периферии цирк с конями всё продолжается и продолжается.
Аноним 03/12/19 Втр 13:26:04 20869291052
>>208692270
какой город такая и модель
Аноним 03/12/19 Втр 13:30:04 20869312453
Аноним 03/12/19 Втр 13:47:38 20869402854
>>208689606 (OP)
Минусы:
- Почти все поля публичные, те что не публичные - без модификатора доступа. (Если надо поля задавать через редактор - добавляй [SerializeField]). Функциям модификатор доступа ставить тоже нужно.
- Некоторые поля объявлены с заглавной буквы, некоторые с прописной безо всякой системы.
- CharacterController лучше обновлять в FixedUpdate.
- tag нужно сравнивать через CompareTag(), а то память течет. По хорошему нужно использовать RayCastNonAlloc
- ну и хардкод желательно убрать - "MovePoint", "ground", должны лежать в полях.
-
Аноним 03/12/19 Втр 13:50:40 20869419255
.
Аноним 03/12/19 Втр 13:52:41 20869429856
>>208694028
>ну и хардкод желательно убрать - "MovePoint", "ground", должны лежать в полях.
Вот так классы и засираются экранами и экранами бесполезной второстепенной хуйни. Появится необходимость сделать универсальнее - переделает, а пока ИМХО нефиг.
Аноним 03/12/19 Втр 14:00:02 20869468857
>>208694298
Если делаешь для себя - можно оставить и так, если выполняешь тестовое задание на трудоустройство - лучше убрать.
Аноним 03/12/19 Втр 14:02:55 20869483358
Аноним 03/12/19 Втр 14:05:26 20869497359
>>208694833
Потому что хардкод, если работаешь на большом проекте со строгими правилами, то такую хуйню обычно запрещают.
Аноним 03/12/19 Втр 14:10:49 20869525960
>>208694028
спасибо анонес, щас буду думать
Аноним 03/12/19 Втр 14:24:27 20869595061
>>208695259
Еще нашел - Movement() обновляешь в FixedUpdate(), но используешь Time.deltaTime, а не Time.fixedDeltaTime.
И неймспейсы используй.
Аноним 03/12/19 Втр 14:24:30 20869595262
>>208689606 (OP)
Кто блядь придумал так ебано ставить фигурные скобки? И при чём всегда вижу такую хуйню только на C#.
Аноним 03/12/19 Втр 14:29:25 20869616363
Аноним 03/12/19 Втр 14:30:57 20869623764
Аноним 03/12/19 Втр 14:31:49 20869627665
>>208695952
как "так"? По моему охуенно когда у тебя обе скобки на одном уровне
Аноним 03/12/19 Втр 14:33:01 20869633566
>>208695952
Это гораздо удобнее чем ебучий вариант типа:
кукарек кококо() {
кудахтах;
}
Аноним 03/12/19 Втр 14:35:05 20869645167
Аноним 03/12/19 Втр 14:35:57 20869649968
>>208696335
Кто блять прудмал ставить пробел после скобок. Должно так выглядеть: кукарек кококо( int cock ){
хуесос( анус );
}
Аноним 03/12/19 Втр 14:38:04 20869661769
>>208696499
>кукарек кококо( int cock ){
хуесос( анус );
}

двач на острие кибирнетики!
Аноним 03/12/19 Втр 15:13:54 20869833970
>>208691887
>крайэнджин
Выносите этот труп.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов