>>807546 (OP) Лучший >>807332 → > loss Почти неинформативен он, это не с валидации или какой-то оценки метрика же. Только если становится красивым как в учебнике, или наоборот взлетает вверх в разы - и то и другое значит что там пережарка в хламину. >>807421 → > не работает с Пони С ней много чего не работает, много отличий в весах. >>807444 → Как минимум достойно лойса за старания. Чем тегал? В большем диме пробовал? >>807452 → Асколюб канеш тот еще поех, чего стоит тред на ~800 постов из которых 300 - его творчество. Но, вероятно, это не его пост а просто вброс. В паре мест потерпел капитальное поражение, перетолстил, но обрадовал. Или нет. >>807533 → Как четко "пикселизовалась" сетка.
>>807571 > тегал утилитой кохи WD14 Captioning как учили год назад, счя наверно есть чего по лучше, не вникал дим больше 32 не ставил В любом случае опыт получил за эти 12ч ожидания и дроча настроек
>>807674 >серьезные недостатки вся картинка в артефактах генерации - пальцы кривые и/или в неправильном количестве, письки кривые, элементы лица размазаны >как исправить inpaint в паре с любым редактором изображений
>>807668 > если есть серьезные недостатки 1 - Отсутствие половины тела 1боя и поломанные руки 2 - 18 пальцев с разорванными ногтями, беды с анатомией (просто представь ее без одежды) 3, 4 - Беды с анатомией уже другого порядка тню ирл видел? и много мелких огрехов.
В следующих постах все сейм, может есть парочка неплохих. Главное проблема - скучное, унылое и поломанное, а выражение 1герл больше подходит для осуждения генерирующего.
>>807748 Сток? Неужели до сих пор ее никто не натренил на это? Алсо, с учетом ситуации, пробовал кто подкидывать ей энкодеры от сдохли и тренить получившуюся химеру?
Кто юзает SDXL и A1111, я сегодня узнал что многие не в теме как ускорить генерацию картинок, измените эту строку 'set COMMANDLINE_ARGS' через блокнот в файле 'webui-user.bat' на такую:
set COMMANDLINE_ARGS= --xformers --medvram --opt-sdp-attention --no-half-vae
>>807783 > --no-half-vae Это только ее замедлит. Нужно просто скачать пофикшенное вае, есть на циве. > --medvram Если памяти хватает то аналогично, если мало - да.
>>807789 > на моих картиночках лоры тренить собрался
Недавно нашел хуесоса на civitai, который натренил ЛОРА 120% на моих АИ артах. Очко немного подгорело, но хз что ему предъявить, если ты по сути сам спиздил "стиль" у других рисовак.
>>807791 Нет. Почитай конец прошлого треда, чтоб уяснить, что там было.
Но двачелора звучит интересно. Этакий усредненный стиль получится. Хз только, в лору не войдет, наверное, ибо картинок же дофига. Будку заводить придется.
>>807788 В твоем примере основной эффект дал medvram потому что до этого врам выгружалась и это привело к радикальному замедлению. Если уберешь но халф вае то еще немного ускоришь, именно сам момент кодирования/декодирования. >>807789 Вот бы на моих картинках кто лору натренил! не имеет смысла
>>808037 >Там простой промт или есть нюансы? Просто включаешь и все. В остальном - обычные пони. Картинки на аутизме делал. Ща лучше пнг с метадатой загружу.
Как можно быстро но не всрато сделать основу окружения и поз персов для манги? Пока придумал только делать сцену из кубов и плоскостей в блендере, позы манекенов там же. Но хочется проще
>>808195 Кое-что не сочетается, да. >>808154 Апскейл может. В 1024 там так себе качества, я его сначала на 1.25 латентом прогоняю, потом еще на 1.6 каким-нибудь ГАНом.
>>808205 Надо попробовать настроить адитейлер с другим промтом, ибо все кроме лица-глаз ок, а их уже пердолит не туда куда нужно. Но что-то подходящие там и не подбираются, или уходит старовский стиль. Или чем-нибудь еще разбавить.
>>808230 Убери стиле-лору лору с промпта для адетайлера, оставь только лакистаровскую. Стилелора же сильно влияет на то, как лица рисуются.
>>808226 https://files.catbox.moe/4xhge3.toml Выставлено на 8 эпох, в зависимости от количества картинок меняй число повтороний датасета, чтоб получалось в районе 2000-2400 шагов. Тут было 4 повторения на эпоху. Ну и ДИМ с Альфой можно покрутить, конкретно в этой лоре в два раза их занизил по сравнению с базовым конфигом. Вообще, конфиг примитивен, еще времен бородатого НАИ, только бакеты и размер картинок в нем поменялся, да XL-флаг добавился. Но зачем менять то, что работает?
>>808252 >меняй число повтороний датасета Вопрос наверно тупой, но как в езу скрипте это делается? или как в дефолтной кохе числом в названии папки датасета?
>>808252 Те без лор, не мог не заметить идентичность стиля тел и лайна известному художнику и решил посмотреть что будет с ним, заодно запромтив чаров в характерном стиле. Отчасти это еще из-за не самых удачных настроек адетейлера было. Если с лорой (пик2 и далее) то глаза более нормальные, что ожидаемо, только лезет пластиковость и поломки бывают. Еще множатся пупки, позинг деревенеет, но в целом не страшно. В bf16 попробуй потренить.
>>808270 Если через ИзиСкриптс тренишь - там при добавлении датасета (на отдельной вкладке) это указывается. И число повторений, и то, мешать ли тэги в файлах, и если мешать - сколько оставлять. Но можно и цифрой, да. Про батч не забывай, он в конфиге на 2 поставлен, у меня 4080, так что если у тебя ВРАМ меньше - может придется на 1 перебросить. >>808272 >В bf16 попробуй потренить. Смысл?
>>808276 > Смысл? Вот твой промт из примера, посмотри на тела (плечи - подмышки), пупки и задники. С высокой вероятностью в bf16 станет лучше, для лор он более предпочтителен. Для повышения батчсайза поможет gradient checkpointing,
>>808278 Вот для сравнения сейм без лоры чтобы понятно было что не от промта/чекпоинта (ну, кроме поз разве что). Ты не подумай что тебя хейчу или типа того, наоборот заинтересованность в успехе, а то черрипикать 1 из 12 ну совсем грустно.
>>808278 Пупки на апскейле обычно лезут. Но кстати да, я тоже это заметил, грешил на тайлы. Попробую перетренить, раз говоришь, что может лучше сработать. Первый раз такое в своих лорах заметил, если честно.
>>808319 Тоже раньше через эпохи считал, потом забил - просто выставил около 2200 шагов и отлично. Последнюю эпоху выбрасываем, т.к. она может не все картинки получить, только и всего.
Когда тренишь много, а число картинок разное, так становится сильно проще. Ну и не забывай про возможность взять лору из "промежуточной" эпохи, которая может оказать лучше, и которой в твоём случае не получить.
>>807790 >ЛОРА 120% на моих АИ артах. Очко немного подгорело Ебать вы тут рисобаками стали. Аж захотелось лору потренить на ваших артах и на civitai выложить
>>808296 Пупки это отдельный мем поней на самом деле, изредка могут и в стоке лезть. Но, так уж получается, что это дефолтный индикатор проблем если появляются в таком количестве. О том же могут говорить и закругление объектов, странности в перспективе, диспропорция верха-низа персонажей и прочее прочее, но это косвенные признаки ибо пони сама по себе ужасно поломана. >>808316 > уже юзаешь какую лору Уже не юзаю, только на редкие концепты/стили или которые оче круто получились. Все уже есть в модели и даже костыли на освещение (почти) не нужны. У Нагаты стили myusha, sub-res, rtil, nihei tsutomu и старый шизопромт времен 1.5 > snow valley, frozen trees, wasteland, blizzard, ruins, frozen shards, soviet buildings, ebenya, ruins of city, dark clouds, depressed lighting, (ashes falling from the sky:0.9), nuclear winter,(dark night, low color gamma, dark colors, low brightness:1.2), [(black background:1.1) :: 5] у Мари стили nihei tsutomu, nat the lich > wide shot, outdoors, sitting in grass, yellow grass, late autumn, endless steppe, horizon line, endless steppe, ruins far away, depressive atmosphere, dimmed colors
>>808363 Ну, короче, пупки ломаются при втором этапе апскейла ГАНом, с 1280 на 2048. Без контролнета не работает. Какой-нибудт Энитест заставляет картинку держать и особо не расплываться.
>>808410 Выше выкладывал. У меня одни базовые настройки на все тренировки, меняются только альфа\дим, да число повторений на датасет, в зависимости от его размера.
>>808416 Юзать контролнет на этапе хайрезфикса для подобного - тот еще костыль, конечно, лучше просто сделать нормально. С другой стороны, если работает то и норм, помню на 1.5 некоторые лоры и их сочетания были ужасно вырвиглазными даже после хайрезфикса, но вот после второго апскейла та еще пушка-гонка. Результат лучше показывай, где картинки?
>>808429 Не, хайрезфикс то нормально работает. Я ж говорю, с базового 1024 на 1280 (х1.25) или даже на 1536 (х1.5) подымаешь латентом - оно нормально, а вот когда в и2и загоняешь, чтоб до 2048 ГАНом или ДАТом поднять - уже жестко ломается, приходится подрубать контролнет.
>>808428 Ну, какие картинки - такие и многоножки. У меня все чётенько. Картинки тщательно доработаны, фоны нормальные, пальцев лишних нет нигде, и анатомия хорошая. Поэтому и паразитных влияний, ломающих базовую модель, нет - чистый стиль, как у обычных лор, с рисовак тренированных.
>>807836 Маэстро, дашь еще советов дельных? >>808467 В той пачке что просто сразу хайрезфикс х1.6 и такая беда постоянно. Может на какую-то херню аутизма еще попало, спасибо что вообще там работает. На других моделях подобной жести нет. >>808662 На первый взгляд повеселее будет, по крайней мере пальцам лучше и фон не закругляет. На аутизме все также лезут пупки, ну и похуй.
>>808871 Даже если ты думаешь, что постишь в одном стиле, то достаточно посмотреть на генерации месячной давности, и увидеть, что стиль-то меняется. Вот например по картинке, которые я генерил седьмого в июле, июне и мае.
Аноны, помогите с производительностью на народной 1060 6 гигов, вкатился на днях, нихуя особо не понимаю. Пикрилейтеды генерируются от 3 минут, 3-4 обычно, иногда дольше. На других моделях, которые не пони всё быстрее, но они нахуй не нужны. Использую фордж, особо никаких других настроек не ставил. Что можно сделать, чтобы ускорить?
Ну и до кучи, планирую брать 3060 12 гигов, на ней-то нормально всё работает?
>>808703 Для этого я использовал модель clzk3 и cyberrealistic плюс ваилдкарты и оно там как-то само всё сделалось :) Я максимум иногда персонажа прописываю если нужно бывает.
>>808871 А у тебя что за стиль? Если будешь тренить то начнешь смешивать еще больше. >>808872 Ну типа буквально пикрил, в чем разница то? Если че без осуждения, пости еще. >>808876 > в Мае я вообще постил полторашку! Почему перестал? С нее хорошие ламповые пикчи делаются.
>>808877 шаги? семплер? у меня на ноутбучном том же самом мегапиксель где-то 2.5-3-5 минуты за 26 шагов 2м сде хеуна > Что можно сделать, чтобы ускорить? xformers включи в настройках из очевидного > 3060 12 гигов, на ней-то нормально да, из ближайшего получше только 4060ti 16гб
>>809021 Такое стоит. Я думаю, может какой апскейлер побыстрее поставить или типа того. xformers ставил, разницы не заметил, но похуй, попробую еще раз.
>>809033 А я пробовал, то есть сразу ставил 1024 на 1024, выходит сильно хуже. Алсо, ты сказал про xformers. Это прям в настройках где-то или всё же в батнике? Я в батнике менял.
>>809037 Чёт не вижу нихуя. >>809042 Да всё собираюсь и собираюсь, вроде пока всё, что нужно работает, но зачастую хуёво. Подожду какой-нибудь пукон или кэтчбэк, как-то обидно без пукона брать.
>>809049 это того стоит и без пукона, если не с мухосрани то сможешь норм карту наверное дешевую найти я взял себе 4060ти 16гб за 47к, в итоге 11сек на генерацию 1024х1024, наверняка можно разогнать ускорялками типа тцд/псм/турбо/итд, но мне и так хватает
>>809052 >>809053 Спасибо, а то я сначала без прописанного в батнике смотрел и не нашёл. Вот оно как нахуй! >>809051 Ну она стоит 32к, и у меня буквально недавно был пукон на 3к. Жалко, хули.
Сд3 нихера не тренится нормально. Код даже в диффузерсах поломан, латенты весят в 4 раза больше (ожидаемо) и ужимаются в 2 раза хуже (схуяли блять), тренировка ТЕ поломана и ее нет ни в одном из человеческих скриптов, кэш ТЕ имеет просто запредельный размер на каждый пик. Тренировка одного лишь юнета по скорости в 2-3 раза медленнее чем XL со всеми клипами. И в итоге после недолгой прожарки только одни поломки. Чтож, может к осени что-то допилят.
А девушек на траве можно и на 1.5шке делать.
>>809040 Они довольно унылые но в мегапикселе сразу должны быть не хуже чем так.
Собственно, остановился на массовой генерации по 10 штук, с ней Moving model занимает если не долю секунды, то до 10, а без неё там какие-то ебанутые цифры. Апскейл всё же отключил, но возможно всё же буду иногда включать, разница существенная. xformers тоже отключил и поставил на автоматический, так внезапно быстрее. Итого 1.7 минуты на картинку в разрешении 1000 на 616, что уже терпимо. А самое главное, что с Ким на картинке ничего не происходить ничего не обрезано проходите мимо
>>808872 > и увидеть, что стиль-то меняется Лолшта? >меняется Дед, таблетки. Твои картинки не требуется даже открывать из превью, видно что одно и тоже. Уже год не смотрю даже, если не дольше
>>809362 >Не могу продать за 45 уже месяц новую в невскрытой коробке, втф Так а нахуй связываться с каким-то рандомным васяном ради экономии пары тысяч? Тысяч за 40 купят, а так проще магазину переплатить немного, зато без рисков.
>>809557 Я бы и рад но там ваилдкарты использовались, а что в них понаписано я даже не смотрел, просто на рандоме делаю. (Надоело свои промпты писать хочется разнообразия)
>>809796 Он очень сильно выделяется, такие морды были на паре его картинок, тела похожего контраста, и фильтр, убери его лору из микса и всё скорее всего просто рассыпется, потеряв стиль
>>809829 >однообразные пикчи а как не делать слоп?
вон, вчера пытался сделать тян лежащей на песке в понях, то он 3 ноги делал, то руки ломал, короче с анатомией пиздец проебывался, хотя аноны в треде говорили что openpose нахуй не нужон, ведь sdxl знает дохуя концептов промпт ишуе?
кажется что модели абсолютно похуй на теги типа "accurate hands, 5 fingers" или на негативы типа "poor quality"
вот например как аноны апскейлят? я сидел по гайду апскейлил в 1.5 раза со скриптом SD upscaler, а потом пытался в инпейте подправить детали, но на это уходило просто дохуя времени (так как 2060-нищук), у анонов с картами посильнее могут себе позволить батч сайз 2 и в принципе генерить намного больше и быстрее прощая проебы генерации
>>809829 Подкинь идею >>809875 > openpose нахуй не нужон Как правило - да, быстрее крутануть чем с ним пердолиться. Какую позу тебе нужно? > кажется что модели абсолютно похуй на теги типа "accurate hands, 5 fingers" или на негативы типа "poor quality" Поням - абсолютно похуй, оно сильно лоботомировано и кроме треша типа score_ не воспринимает толком. >>809898 > хотя бы ваилдкарды подрубить Интересно только первые 3.5 раза, всеравно будет вертикалочка с вангерл ситтинг/стендинг лукинг эт вьюер. Это нужно заморочиться, подумать над позой, происходящим, окружением, и т.д.
>>809898 Вайлдкарты могут помочь немного разнообразить уже готовую идею, но заменить идею собой они не способны - будет обычный дженерик, только вайлдкартовый да, твои пикчи из поста прямо насквозь пропитаны дженериком вайлдкарт с цивитая, которыми все дружно обмазались
Наша новая Общественная лицензия теперь бесплатна для исследовательских, некоммерческих и коммерческих целей. Платная Корпоративная лицензия вам понадобится, только если ваш годовой доход превышает 1 млн долларов США и вы используете модели Stability AI в коммерческих продуктах или услугах.
Мы подтверждаем свою приверженность нашим клиентам и основным принципам открытого исходного кода: • Дружелюбность к художникам и за свободу творчества • Ориентированность на исследования • Прозрачные и понятные условия лицензии • Ориентированность на сообщество и открытая философия с открытым исходным кодом • Готовность к регулярному общению и взаимодействию с нашими пользователями
Обновление для сообщества В Stability AI мы стремимся выпускать высококачественные модели и технологии генеративного ИИ и щедро делиться ими с нашим сообществом новаторов и создателей медиа в области генеративного ИИ. Мы признаём, что наш последний релиз SD3 Medium не оправдал высоких ожиданий нашего сообщества. Мы вас услышали и внесли улучшения, чтобы учесть ваши замечания и продолжать поддерживать сообщество открытого ПО.
Мы исправили лицензию Мы осознаём, что коммерческая лицензия, изначально связанная с SD3, вызвала некоторое недопонимание и озабоченность в сообществе, поэтому мы пересмотрели лицензию для индивидуальных авторов и малого бизнеса. Модели, выпущенные под этой новой "Общественной лицензией Stability AI", можно использовать бесплатно гораздо шире, чем это было возможно по предыдущим лицензиям. Она распространяется на последние модели Stability AI, включая SD3 Medium. Вот наши цели:
• Некоммерческое использование остаётся бесплатным: Люди и организации, которые устанавливают и запускают модели Stability AI на своих устройствах (напрямую или путём установки бесплатных пакетов с открытым исходным кодом, которые их включают) для некоммерческого использования, могут продолжать делать это бесплатно. Это относится к большей части нашего сообщества, например: исследователям, которые обычно бесплатно публикуют свои исследования, бесплатным разработчикам открытого ПО, студентам очного обучения, учителям, любителям, "дообучателям", которые улучшают наши модели и распространяют их и т.д.
• Бесплатное коммерческое использование, подходящее для индивидуального и малого бизнеса: Если вы или ваш малый бизнес используете модели Stability AI по "Общественной лицензии Stability AI", создаёте производные продукты (например, дообученные версии Stable Diffusion 3) или интегрируете наши модели в свой продукт или сервис, это бесплатно, если ваш годовой доход (независимо от того, получен ли он от моделей Stability или производных продуктов) не превышает 1 млн долларов США (или эквивалент в местной валюте).
• Меньше ограничений: Не будет никаких ограничений на количество медиафайлов (например, изображений, видео и т.д.), которые можно создавать по Лицензионному соглашению Общественной лицензии Stability AI. Если эта лицензия применима к вам, то до тех пор, пока вы не используете её для незаконной деятельности или явно не нарушаете нашу лицензию или Политику допустимого использования, Stability AI никогда не попросит вас удалить полученные изображения, дообученные версии или другие производные продукты - даже если вы никогда не заплатите Stability AI.
• Только коммерческие пользователи должны самостоятельно отчитываться: Если вы интегрируете модели Stability AI или производные продукты в свои собственные коммерческие продукты или услуги, и ваш годовой доход ниже 1 млн долларов США, вам не нужно ничего платить Stability AI. Мы просим вас только заполнить эту краткую форму и указать, какие модели вас больше всего интересуют. Как только ваш годовой доход превысит 1 млн долларов США (или эквивалент в местной валюте), вам нужно будет связаться со Stability для получения отдельной Корпоративной лицензии.
Улучшение качества модели Перед выпуском SD3 Medium наше первоначальное тестирование показало, что в большинстве случаев это гораздо лучшая базовая модель по сравнению с SDXL с точки зрения соответствия запросу, разнообразия, детализации и общего качества. Однако сообщество быстро выявило некоторые критические проблемы с качеством, в основном связанные с позами тела и словами, которые слишком редко встречались в обучающем наборе. Чтобы решить эти проблемы, мы сосредоточились на двух ключевых областях:
• Постоянное улучшение: SD3 Medium всё ещё находится в разработке. Мы стремимся выпустить значительно улучшенную версию в ближайшие недели.
• Использование модели: Мы все исследуем, как лучше всего использовать эту новую архитектуру и модель. По мере того, как мы будем узнавать больше о лучших способах использования модели и её дообучения, мы будем делиться своими выводами, а также выводами других членов сообщества.
Дальнейшие шаги Мы обновляем наш FAQ дополнительными деталями, пока заканчиваем обновление наших лицензий.
Спасибо за вашу постоянную поддержку. С вашей помощью мы продолжим двигать вперёд границы открытого генеративного ИИ.
>>809997 Похуй. Целый месяц зачем-то тянули с лицензией, когда все окончательно убедились что стабилити пидоры и ушли коллективно пилить свою модель. То что они поменяли лицензию ничего не решит, комьюнити уже не вернуть.
> Dokutah, вам нравятся девушки в просвечивающей одежде?
>>810000 Без тех мощностей особо ничего не запилят, а это "коллективно" - про то кринжовое сборище свидомого левомусора? Тогда оно просто обречено на провал. >>810003 Двачую, плюс такого проеба с кодом для запуска и тренировки раньше еще не встречалось.
>>810006 > то кринжовое сборище свидомого левомусора Всё ещё лучше чем стабилити. У них сейчас остались только Ликон и CEO - два главных "ресерчера", лол. Сотрудники из CompVis, которые тренили 8В, уже ушли полным составом.
>>810014 > Всё ещё лучше чем стабилити. Чем лучше? Шайка идейных шизиков, раздираемая внутренними противоречиями, без финансов, сотрудников, нормальной бизнес идеи, опыта? Кринж же, это не корабль, который пойдет ко дну, это склеенный скотчем дендро-фекальный плот, который в лужу не выпустить.
Раз буду оказаться неправым и если они действительно что-то крутое родят, но это вообще сказка же.
>>810021 Если пидорнут долбоебов а во главе станет сильный, шарящий и заинтересованный лидер - да, будет космос. Может даже смогут не только прожечь запасы и выкинуть в паблик модель, а действительно окупиться. Но не с этим составом.
>>810142 А... Я уж думал что-то новенькое выпустили и я всё проспал, а тут просто очередная гача от китайских братушек со смешным базированным названием.
>>810211 Твои пикчи выглядят интереснее чем там на превью к модели, лол. С этими гадкими лошадями даже забываешь что умеют нормальные модели, эх. Если анимейджин - значит не может :с А вообще, чем оно (выгодно) отличается от анимейджина? Те пикчи с aki99 или от модели базовый стиль такой?
База или кринж? Kent (лидер InvokeAI): "Я веду активные переговоры с руководством SAI, пытаюсь объяснить почему открытое лицензирование модели является единственным реальным способом решения фундаментальных проблем, связанных с ее созданием. Но в нынешнем виде нам не хватает открытой модели, которую вы можете настраивать, владеть ею и делать все, что захотите, без обременений, связанных с тем, что она юридически находится вне вашего контроля. Вы можете использовать его, но не можете свободно продавать, лицензировать и т. д. Единственный этический путь — вседозволенно открытый, все остальное — хуйня из-под коня." Также, разработчик Comfy: "SD3 не годится для проекта OMI, - ей еще далеко до настоящей лицензии FOSS"
>>810269 сгенерировали ебало комфидауна, трясущемуся по гитхабу/реддиту с визгами как калматик и илюха крадут код, потому что гит блэйм нещитово, надо первой строчкой в ридми отблагодарить, назвать в его честь, и лично отсосать а потом лицензия вдруг не такая
Извините за ньюфажные открытия, но я не могу не поделиться. Я заметил такую вещь, когда от скуки вставлял в СД арты разных художникам, что по оекакам получаются шедевры лучшие, лучше даже чем если йоба арт туда вставлять или живого человека или рендер 3д модели. И даже лучше, чем если нейронка по промту генерит, я 55-65% выставляю и отлично. Но оекаки тоже нужно уметь рисовать, чтоб соблюдать анатомию персонажа, что он с разных ракурсов был собой, если понимаете о чём я, чтоб не дёрганный лайн был, также небольшие тени наносить, но для это надо получить некоторую базу как они себя обычно ведут и по памяти делать. Если кто-то тоже это понял и начал рисовать оекаки, то поделитесь советами мудрыми. Я в pa не спрашиваю, а то там одни хэмптон шизы, мне надо упрощённую инструкцию для школьника.
>>810219 >А вообще, чем оно (выгодно) отличается от анимейджина? Я толком то и анимейджин не гонял. >от модели базовый стиль такой? База, там лор нет нигде на пиках.
>>810269 Прикрывают свою жопу и двигают свои интересы под соусом благих дел, пост-база и умеренный кринж. >>810363 Да. Ну если в общем, можешь использовать рисование как примерную основу в виде кривейшего эскиза, как крутую основу в виде полноценного арта, для исправлений и т.д. Контролнеты разных видов, i2i, инпеинт в помочь. Просто ощути как работает диффузия и юзай как угодно. Помимо рисования - 3д болванки и фотобаш будут не менее эффективны. Крутые позы и сложные вещи заебешься рисовать а промтятся легко если что. >>810408 Просто в анимейджине можно немного но вызывать стили художников промтом, очень похоже на того артиста. Сузу сильно отличается, она тоже без лор?
Помогите долбоёбу. Я правильно понимаю, что всё, что с пометкой -neg в негативный промпт, что без неё - в позитивный, и ничего добавлять не нужно? Если так - а как тогда силу выставлять, например, хочу 0.8.
>>810433 Всё-таки не очень хочу 3д бованки и нейронки чтоб делать основу. Пока я там буду пропты подбирать, я быстрее намалю пару чёрточек и точек и заливкой раскрашу. Я уже пытался учиться рисовать года 4 назад к слову, но всё было тщетно, а сейчас чувствую что будет мотивация.
>>810443 Правильно. Сила выставляется через выделение токена скобочками и указание силы через двоеточие. Должно выглядеть так - (zPDXL2:0.8) Правда, я не знаю, нахуя это тебе с эмбедингами делать.
>>810445 А промты писать все равно полезно, а то нейронка тебе легко может нагаллюцинировать что-то совершенно левое, если ей в кривой мазне померещится не то, что ты хотел изобразить.
>>810447 А, ты про это, ну да, конечно, я пишу вдобавок каждый раз, даже не пытаюсь посмотреть че там выдаст, пишу общие характеристики, на той пикче выше например не рисовало жёлтые глаза.
>>810449 Хуй знает, но негативы с усилениями пишут очень часто, я такое постоянно вижу, в том числе в рекомендациях от авторов моделей, которые, наверное (???), что-то понимают в работе своих моделей...
>>810443 Кто-то еще юзает эмбединги? Для сток и близких к ней 1.5 негативные были сносные, но и так было много побочек. А на XL же совсем трешанина одна, не? >>810445 Делай как удобно, главное чтобы самому процесс доставлял. А по скорости - удачи быстро нарисовать или замоделить что-то типа пикрелов, которые генерятся подряд. >>810449 Да. Не обязательно от этого станет лучше.
>>810455 Тут просто не в оригинальности дело, понимаешь, не получить что меня удивит, а чтоб передать мою собственную фантазию. Или я могу увидеть чужой пик и захочу позу как там, комплекция тел несхожая и я не смогу чужой пик как рефер позы использовать, а нарисую верхним слоем упрошённое.
>>810455 Я человек простой, вижу понравившуюся картинку - пизжу и лоры, и пропорции лор, и эмбединги, если они указаны. А думать - пусть другой кто-нибудь думает нахуй, я тяночек генерировать пришёл.
А я слышал, что УИшники не любят Файрфокс, вроде там инпеинт не работает или что-то такое. Сам не проверял, конечно, потому что нах надо в 2024 сидеть на мозилле, лол.
>>807546 (OP) Картинка с ведьмой которая рич, это же не генерация треда, это картинка была запощена как иллюстрация к вопросу "как сделать чтобы генерировало надпись какую я хочу"
Блджажд, как заставить этого тупого поня генерить прически, где не видно ушей? Я ему уже в и2и с закрашенными ушами картинку кидаю - все равно вылазят. Какой там промпт на это может быть?
>>810615 Не то, нужно кемономими. Чето на сайте только один чар под это подходит. >>810630 Дефолтные ears не работают? Если там звериные ушки есть то может помочь extra ears, также типы причесок можно поуказывать. От простого пони всеравно много не жди, там нет много чего нужного и поломан те, а во всяких миксах все еще хуже.
>>810671 Двинь тайлы, не используй костыли на яркость и цветокоррекцию, перенастрой оверлап и смешивание, склей пикчу из нескольких вариантов, где на одном они в другой конфигурации или одна вообще ган, используй шахматную расстановку, откажись от монотонных/градиентных задников где они заметны, используй больше тайлового контролнета, используй мультидиффузию (тоже может быть подвержена). Ну и самый лучший вариант - забей хуй, это высматривать надо и если не планируешь куда-то выкладывать то похуй.
Народ, кто какие тулзы юзает для удаления метаданных? Слышал есть Exif Cleaner, есть вообще ещё вот эта тема - https://github.com/geocine/remeta Заранее спасибо
>>810903 юзаю скрипт на питоне, взятый из гитхаба каломатика и допиленный чекать нужную строку если тебе поштучно можешь просто сохранить в фотошопе, он всё перезапишет своими, ещё фастстон конвертор, он вроде может батчём, но какие кнопки жать не подскажу
>>810906 >>810911 О, спасибо, не знал, что старый добрый фастстоун умеет в такое. Я ранее думал воспользоваться плаХинами для вебуи, если конечно норм такие есть, типа сгенерировал и потом под кнопкой генерации (например) тыканул на кнопку удаления метаданных и всё, постишь спокойно себе.
А не посоветуйте маделей для оекак? Я всё-таки решил что пигодится, можно реферить людей или 3д в оекаки, а потом в нужный риснок. Ну то есть чтоб примитивная рисовка как в комиксах про симпсонов, я это оекаками называю.
>>810876 Его нельзя случайно включить в ЦПУ режиме, там дофига флагов ставить надо. Плюс в цпу режиме 1 шаг будет минут по 10 минимум. Наверное ты что-то путаешь
Кто тут в дискордах сидит, что пони сказал про новую лицензию? Она по идее его должна устроить, он же не планирует больше 1 млн $ заработать на своем сайте. Новая лицензия даже порно разрешает, за исключением цп, гуро и подобного, но это он фильтрами может запретить
Котаны, я правильно понимаю, что если я пишу промт и все норм, потом добавляю слово "Zelda" и мне выдается пикрилейтед сразу, то значит слово зацензурено в модели?
>>811033 Такое иногда случается с некоторыми промтами или завышенными весами, может модель просто ничего не может найти в датасете, я хз, не специалист. В общем попробуй убрать все score, у меня работает такое решение, например если я ебашу (huge brests:4) ну захотелось мне, то оно может сломаться, но почему то если убрать все score из промта то он работает
>>811044 >Emphasis: No norm и инджоишь нормальный промт и любые веса, а не боишься их поставить чтобы не сломалось. Удваиваю - эту хуйню сразу надо выключать нахрен, никакого толка, кроме поломки результатов, от неё нет.
>>811040 >>811044 >>811053 >>811059 Котаны слово без веса было. Сейчас попробовал опять и уже нормально работает, походу это был какой то локальный глюк.
>>811084 Из за того что я лоры для стиля своего сам тренил, а опыта у меня в этом нет, получилась хуйня, по этому у меня были нюансы, например с цветом кожи, модель наотрез отказывалась делать например зеленную кожу и типа таких мелочей полно было, и для этого нужно же веса поднимать, но пони этого не любит и приходилось выкручиваться и еще убирания score помогало, теперь с этой настройкой намного лучше не нужно ничего изобретать в промт, просто на 3 и 4 вес тега поднял и все работает без оговорок, ништяк
>>811125 Ну проверь, напиши промт на русском. Ничего не будет, галлюцинации из кривого перевода незнакомого текста в картинку. Может что-то дефолтное нарисует, как при пустом промте вообще.
>>811136 Не всё так просто. Это же не же не тупое ALU. Вспомни, что LLM могут отвечать на языках, которым не обучались. Может даже и распарсит. Хотя, конечно, гораздо хуже известных тэгов.
>>811145 1. если он способен распознать этот язык, то это не "неизвестный ей язык", тем более в оригинальном вопросе вообще речь шла о выдуманном языке. 2. В моём посте буквально написано "проинтерпретирует как сможет", что ты и написао.
>натренил лору на понях >тужился пытался получить хоть какой-то результат с score_9, score_8_up, и тд >выходит слоп >убрал скоры >рисует идеально со всеми деталями персонажа
Аноны, аноны! 1. Настраиваешь лоры и персонажа в дифужене 2. Запускаешь какой-нибудь JanitorAI, общаешься. 3. Время от времени просишь промпт происходящего и забиваешь в дифужен (приходится немного редачить, чистого результата я не добился) 4. ... 5. PROFIT!
По-моему круче этого может быть только бесшовное видео по запросу и трансляция калтента по запросу напрямую в моск. До чего прогресс дошёл, пиздец.
Фордж, на пикрилейтеде охуенные задержки. Очевидно, не хватает видеопамяти, но сравнительно немного, где-то в итоге недостающее берет и догружает. --medvram на фордже не работает. Может есть какая-нибудь возможность задействовать частично проц там, оперативку, велосипед с генератором или еще что? Разгон видеокарты поможет? Да куплю я видюху, куплю, но тяночек генерировать хочется уже сейчас
>>811065 Ага, с тех пор как поставил - ни разу подобных блобов не было. На 1.5 сравнивал, качественного эффекта от изменения настройки не замечено, так что можно просто оставлять на постоянку. >>811077 Сделай тогда рогулю с medium breasts. >>811194 Понячьи скоры - залупа бомжа, несут ссобой кучу байасов и нормально не улучшают. И да, тренить с ними ни в коем случае не стоит.
>>811345 Дефаю Пони как модель. 1. Нормальная анатомия при генерации, по сравнению с 1.5. 2. Адекватное понимание тегов при генерации. Пишешь набор тегов и оно делает. Про негативные промпты порой можно забить, но если тусклая картинка заебёт - monochrome, grayscale в негативные в помощь. 3. Грамотное повторение стилистик. Помнится юзал много лор на 1.5, которые походили на оригинальную рисовку кого-нибудь маняме или арт-запильщика и там порой как попадёт работает. На Понях ставишь модельку, немного бесоёбства со скорами и готово. 4. Годная работа с разрешениями картинок. Выставляешь условные 864х1152 и тебе выдаёт норм результат, когда при 1.5 тебе нужно было делать апскейлы ебейшие (по крайней мере так у меня было), потом уже можно апскейл делать.
>>811349 >все уже сказали как тренить сказали что?
один заявляет >>811198 >Не добавлял в тэги датасета score_9, score_8_up, source_anime, и не крыжил галку сохранять N(в твоем случае 3) токена не шаффля их
а другой >>811308 >тренить с ними ни в коем случае не стоит
>>811345 > тогда чому вообще пони юзают и нахваливают её мол это самая пиздатая модель? Это самая продвинутая модель с точки зрения кума, анатомии и подобного. В остальном - полнейшее днище с кучей недостатков, проблем и кривоты, просто плюсы ну очень уж важны. Да, на ней и тренится все хуже, и многие вещи работают через жопу, и т.д., но ты буквально в настоящий момент больше нигде не сможешь сгенерировать определенные пикчи. Тут не надо ни дефать, ни хейтить, это как снег зимой. >>811350 1 двачую, 3-4 - общие особенности XL, в которых пони хуже других, 2 - что-то странное.
Этот пункт с первым переплетается. Допустим хочешь чтобы у тебя девка смотрела красиво назад, стоя к тебе спиной и показывала жесты, то вкупе это всё пиздато выдаёт нейросетка на понях.
>>811395 Это просто преимущества XL над 1.5. Если делаешь не кумерские пикчи то просто попробуй animagine, normal anime xl, netaArtXL и что там еще рекомендовали. Очень приятно удивишься насколько оно может быть лучше, разнообразнее, понятливее и эстетичнее, и даже знает жесты кроме v и fellatio gesture
Как не дрочить? Мешает мне творить годноту, хоть куколдскую клеточку надевай. Я знаю, что надо просто терпеть и не трогать себя, пока задумку не оформлю, а не наяривать эти 10 часов, но я не могу... А также если кончить, то либидо уходит в 0 и уже ничего не хочется потом, только на двачи и стримы мозг способен. Я кстати вчера заработал лимфостаз, так что это не только замедляет, но и опасно для здоровья.
>>811400 Так я ж говорю, если спустить, то либидо умрёт и не будет вообще мотивации творить лол, только активности для овощей в таком состоянии, я поэтому стараюсь оставлять это на вечер, за ночь обычно проходит апатия.
>>811412 Так бери и твори, поставь цель и займись этим, предварительно отвлекшись на какое-то еще занятие срач в комнате или на пеке разгреби. Когда цели достигнешь - вперед.
>>811398 Браток, делай контент до момента дрочки, чтобы после законченной работы в ИИ ты мог сидеть дрочить, зная, что ты сделал имбу. Попробуй сделать подборку годную, чтобы потом хватило тебе на год аж вперёд.
>>811415 Я хочу творить красоту. Тела худых молодых женщин по непонятной причине самое красивое что есть в этом мире. Я на них могу бесконечно любоваться как на огонь и воду.
>>811426 На самом деле я не хочу сделать запас, а стать Властелином АИ, чтоб любая фантазия по спидрану в кротчайшие сроки визуализировалась и озвучивалась у меня. Да-да, важно не особо ни йоба качество или социальные ништяки и признание, но и скорость реализации, поэтому я не хочу быть просто хуйдожником.
Ну хорошо, объясню, второклассник пытается вызвать меня на дебаты и выставить эдаким лицемером пиздоболом. И вот как бы поясню, что как бы глазеть на красоту как овощ и что-то пытаться делать своими руками и мозгом это разные вещи. Я сказал могу вечно любоваться тяночками, а не редакторами.
>>811412 Не переживай, ньюфаг. Это пройдет, тут все через это прошли. Нужно просто подождать. Потом у тебя вообще не будет стоять ни на что. Таков путь. А получать удовольствие ты будешь генеря что-то из разряда многослойного одеяния на персонаже и стараясь получить абсолютно верное соответствие первоисточнику до последней заколочки. Согласись, посложнее будет, чем competely nude
Разве что новое поколение моделей сможет немного потом расшевелить
>>811549 А почему так? Ты какую-то аварию травму потерпел? Если это психологическая причина, из-за того же либидо, то тогда вцелом на всё должно быть похуй. Не хочу даже думать о таком.
>>811549 Лично у меня хуй стоит колом, и трусы липкие от того, что ты генериш перса, потом его в разные позы ставишь, буквально чувство вседозволенности над персонажем.
>>811549 > Потом у тебя вообще не будет стоять ни на что. Ээээ что? Neuron activation с некоторых вещей каждый раз как в первый, особенно если делать ротацию чтобы не успевало надоесть. > генеря что-то из разряда многослойного одеяния на персонаже и стараясь получить абсолютно верное соответствие первоисточнику до последней заколочки Ооо, человек высочайшей культуры, тру нейрохудожник. Да, такое точно приносит огромное удовольствие, хоть и немного другого рода.
Довольно нюфажный вопрос, но какая разница между pruned и unpruned версиями в нейросетках? Пробовал гуглить, но натыкался только на англосайты, где либо минимум инфы, либо нихуя. Хотелось бы посмотреть особенности прунед и анпрунед версий на примере генераций картинок.
Могу ли я в теории использовать анпрунед версию везде и не переживать о том, что в конце генерации мне испортит ебальце на анимедевочке или всё же нужно тренированную смотреть?
>>811742 >но какая разница между pruned и unpruned версиями в нейросетках Вырезаются нулевые веса/коннекты, которые не влияют на генерацию потому что нулевые собственно. Юзать анпрунед для генерации смысла нет, для файнтюна полной модели имеет, для обучения лор уже вопросительно тоже, мнения разные. Коротко говоря: нахуй анпрунед не нужны если не ебешься с обучением полной модели.
Понял, спасибо, буду теперь на процент больше знать.
бтв не совсем понял про bf16, так как особо не вникал в это, так как я просто сижу туплю в колаб с разноакков и качаю модельки. Почитал самую малость, понял, что это формат чисел, но хз как он мне будет важен.
>>811294 А что за железо у тебя? Нужно посмотреть параметры форджа, там были свои режимы для памяти. >>811742 Удаляется все-все-все что не влияет не генерацию. Фулл версия может быть полезна только для обучения, в случае если там фп32 веса то полезна для мерджей, но в одинарной точности диффузию тренят чуть меньше чем никто. Ema, состояния, прочие данные - они лишь будут занимать место на диске, поэтому для взаимодействия нет смысла качать что-то кроме прунед, будет лишь занимать место на диске. > конце генерации мне испортит ебальце на анимедевочке Картинки будут абсолютно идентичны. >>811746 > bf16 тоже норм Для лор - абсолютно, для весов - точно не стоит. Разве что тренить изначально в них и ебаться со стохастическим округлением из-за убожеских градиентов или тренишь с фп32/бф16 модели. >>811747 > Вырезаются нулевые веса/коннекты, которые не влияют на генерацию потому что нулевые собственно. Это скорее про дистилляцию, и там не только нулевые режутся а в целом маловажные. В таком случае это уже повлияет на результат.
>>812012 Трусиковая лоли-полиция поймала хвостатую злодейку, уткнула ее мордочкой в капот педальной машинки и стягивает с нее безумно развратные шортики?
>>812018 > хвостатую злодейку, уткнула ее мордочкой в капот > стягивает с нее безумно развратные шортики > pov, suggestive, imminent [] Добавил в заметки
>>812006 1060 на 6 гигов народная! И не менее народная рязань 5 2600. Я еще в оптимизации поставил галочку напротив FP8 weight. Если пачками генерировать - чуть больше двух минут на картинку, что по-хорошему не то, чтобы и плохо, учитывая карточку, но мало ли можно быстрее.
>>811294 на фордже емнип из прожимаемых оптимизаций только иксформеры и фп8, второе по ощущениям даёт нихуя(хотя я видел что работает на каломатике), первое у меня что-то делает, но прошлому анону (или тебе же) с таким вопросов не помогло у меня мегапиксель за 2.5 минуты за 26 степов 2м сде хеуна, на ноутбучной версии ещё можешь можешь прикрутить то что у тебя на скрине с 1024 мб на поменьше если найдёшь где :3 всё тобой перечисленное уже подумали за тебя и включили ещё непонятно что у тебя за задержки настолько охуенные что даже не могут поместиться в скрин
>>812055 Ну я же скрин обрезал специально, чтобы видно было, в чём проблема. Условно через минуту-две там появляется сообщение, что модель перемещена и начинается непосредственно генерация. По поводу 1024 мб - это разве не что-то системное, что отключать точно никак не получится?
Я не понимаю, почему люди продолжают это делать. Неужели никто не замечает, что я ищу что-то совершенно другое? Хоть бы раз кто-то подумал о тех, кому нужны не идеальные изображения, а что-то настоящее, с душой, пусть и не такое красивое. Разве это так сложно понять? Каждый раз, когда я захожу сюда, у меня возникает чувство, что я просто теряю время, потому что вижу одно и то же. Если так пойдёт дальше, я, наверное, вообще перестану заходить сюда.
>>812108 > Хочу не знаю чего и молчу но дайте мне чего я хочу! Серьезно? > Неужели никто не замечает, что я ищу что-то совершенно другое? Выходит что так, а чего ты ищешь и что готов дать взамен?
>>812387 Не совсем понял, то есть это добавляться как обычная лора ? И что тогда ? Типа просто оптимизация или что ? Это используется вместе с контролнет моделью ? Или вместо ? Или, я предполагаю, что это сделает модель лучше способной к работе с этой контролнет моделью ? Я извиняюсь я просто первый раз с таким сталкиваюсь, оно вроде и без этой лоры работает, я просто хочу знать.
>>812399 > Типа просто оптимизация или что ? Любая лора это просто оптимизация, чтобы натренить быстрее и с меньшим количеством ресурсов, это не лора для модели, это модель контролнета с меньшим количеством параметров, в низком ранге, кстати ранги меньше 128 там совсем трешовые какие то обычно, в отличии от лоуранговых лор для моделей
>>812446 Ну а что делать, люди эти модели пилят для заработка, они хотят выходить в мейнстрим, раскручиваться, получать платежи какие-то через платежные сервисы, быть на популярных платформах типа всяких гугл маркетов и андройдов. А там, к сожалению, дохуя ебаных правил и требований. Хорошо, конечно, мечтать, чтобы кто-то на голом энтузиазме месяцами обучал модель на куче дорогих видеокарт, а потом бесплатно отдавал народу пользоваться. Но это как ждать волшебника на голубом вертолете...
Поэтому таки да, будут что-то цензурировать, чтобы спокойно на этой модели зарабатывать легальные денежки без риска вылететь с платформы, потому что какой-то гений нагенерил ЦП и засрал им всю галерею. Вполне логично тут просто отказаться от детей в НСФВ моделях. А кому хочется невинные милые картинки с детишками делать, для тех полно СФВ моделей, где это можно спокойно делать.
Один из популярных креаторов с Civitai высрался в дискорде: по его мнению, не следует скрапить данные из китайского (не западного) интернета для трейнинга новой модели! Потому что, у азиатов (гуков унтерменшей) часто попадаются картинки лолей и школьниц - которые не классифицируются как ЦП (потому что не реалистичные), но являются проблемным контентом. В западных медиа, сексуализированные (фетишизированные) изображения несовершеннолетних называют CSAM, или disturbing (вызывающий чувство тревоги) content. А китайцы и японцы все на одну рожу. Любители лолей и унтероиды.
В комьюнити Stable Horde давно разработали свои меры по распознаванию и блокировке нежелательных изображений (анимэшный лоликон и тому подобное). Теперь будут внедрять эти наработки в серьёзных проектах для фильтрации датасетов, чтобы получившиеся NSFW-модели не могли генерировать лолей! Такое прокатывало во времена SD1.5 из-за новизны, но теперь педовыбляди зашли слишком далеко.
Если и добавлять в модель ИИ не-западный культурный контекст, то он должен быть позитивным! Азиатские традиционные костюмы, каллиграфия, расписные вееры, мифические мотивы и праздничные декорации - это ок. Но не хентай с голыми школьницами и прочее дерьмо.
>>812520 Cumьюнити вольно делать что пожелает у себя дома на коленке на 8гб видимокарте, этому никто мешать не собирается. Но крупные игроки и тренеры моделей будут делать по-своему.
>>812534 Как скажешь, каргокультист. Кукареку уровня того, что было 2 года назад "ЩАС МЫ КАК ЗОПРЕТИМ ОБУЧАТЬ МОДЕЛИ НА НАШЕМ КОНТЕКТЕ!!!! Повесим плашку на сайте "зопрещено!" Запретили ух.
>>812493 Будет большим рофлом когда его начнут клеймить расистом. А достаточно представить щачло этих идейных активистов, когда они поймут что лишь являются кринжовыми клоунами для плохого примера перед расширением окон. А может и не поймут, слишком сложной задачей может быть. >>812520 Все так, кто хочет - делает, спрос показал что даже конскую залупу будут жрать, лишь бы не трешанину моралфагов, фильтрующих датасет чтобы не было чего. >>812534 > на коленке на 8гб видимокарте Эти уже вымерли
>>812493 Да они что-то совсем шизанутые там. Вот буквально пару часов обсудили - кто-то предложил взять датасет с danbooru на 3.69 миллионов картинок.
Кто-то сказал что там много проблемного контента в виде: 1. Картинок с низким качеством 2. Картинок с ватермарками и явным запретом на копирование 3. Ну и underage персонажей, конечно же
Так что он сделал свою, чистую версию датасета, где убрал всё вышеперечисленное. По итогу осталось... Наберите воздуха... Всего 3500 картинок.
Лучше скажите, у них кто-то по существу заявлял, что выделит какие-то мощности на обучение - за чей счёт весь банкет будет? А то все эти истории про этичный датасет конечно интересно, но без пачки A100 имеет мало смысла. Особенно если с нуля тренить.
А нахуя они удаляют треш, треш тоже нужен для формирования понимания концептов, он потом при генерации отсеивается по тэгам качества, как те же скоры в поне
>>812570 почти на всех картинках вотермарка есть, просто худлжники ставят чтобы их найти можно было. это не "копирайт запрет на использование ооо", хотя хули объяснять даунам, вообще лучше не лезть в это, это не люди, это соевые животное
>>812564 А вам не кажется, что мясные художники совсем охуели со своими запретами обучаться по их картинкам. Картинки выложены в открытый доступ, любой может на них смотреть, может по ним учиться и пытаться подражать, в том числе и нейронка. Тем более если мы говорим о глобальном обучении на тысячах разных художников, то там даже воровства стиля не будет, будет что-то свое, некая помесь из всего и вся. Я удивляюсь, что кто-то их нытье всерьез воспринимает.
>>812572 >А вам не кажется, что мясные художники совсем охуели со своими запретами обучаться по их картинкам. Не кажется. Охуели. И вообще интеллектуальной собственности не существует, пошли они нахуй.