ЮБИЛЕЙНЫЙ! Поздравляю, вы находитесь здесь! 🐜 Куб приготовил всем подарки, между прочим, мы же готовились! А вы как думали! #кубгдеподарок?
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
>>795927 (OP) Вот сижу, смотрю на шапку-коллаж из осени... И тут такая "дата" так сказать. Может кто-то попробует новой заняться, учитывая сколько всего попоявилось и поменялось? чур "сделай сам" не предлагать! я сам полный нуль в фоторедакторах и всём таком прочем
Ладно, я созрел наконец. Попробую провести игру в СПЕЦФОРМАТЕ Правда или Действие, на подобии Злокотовских игр на клоде. Кидайте персонажей на отыгрыш и не слишком больших по описанию. Очень давно не водил, так что ничего не обещаю, будет медленно и с косяками.
Рандом. Персонаж, обладающий самыми рандомные характеристиками и способностями. Их я скинул ниже "😆 Эй у меня ещё жена и дети есть"- фраза, которую он говорит тогда, когда шахматный клуб вместе с пироманами закрываются и решают переехать на станцию Московский вокзал. После произношения этой фразы, рядом с ним появляется зубило и молоток-символ капиталистической борьбы между племенами Австралии. Он ими может пользоваться чтобы, изменить например тактическое поведение своих противников. Да да именно так!
Настарт 🏁 Материализует в свой руке флаг 🏁 , и машит им. Сразу же любое существо увидев это, начинает некую "гонку". Теряете рассудок и начинает бежать в сторону ближайшего врага (Не рандома, а кого-то другого) , и начинает его бить до смерти. У существа появляеются ускорители, а после убийства противника рядом с ним материализуется Михаэль Шумахер, и дарит персонажу золотой куб, зачем и почему никто не знает. Шумахер после пропадает, и кто-то начинает громко смеяться 😂. Это смеющаяса аномалия, но о ней позже.
😂- рандом шелкает пальцем, и случайных вражеский рандому персонаж начинает дико хохотать. И все. Больше ничего. Он просто долго хохочет и... Всё. Никаких негативных эффектов не появляется.
Привет огурец 🛼🥒 Рандом мчится на своих роликах по полу, и начинает читать формулу метанола. Тем временам под воздействием выпивания, а точнее поглощения воздуха кто-то (кроме Рандома) вдруг начинает превращаться в огурец🥒. Если рандом, видет это то он здоровается с ним, и между ними складываются оотношения нацисткой Германии и СССР в 1938 году.
"Канадцы вставаем на работу" Ещё одна фраза рандома, которую он использует если его разполовинило или почти убили.
🤨🤨🤨 чего? - персонаж с которым болтает Рандом, может удивиться его историям, о похождениях в Египте, о вулканических битвах с восставшим Муссолини и т. д.
Нейронка прощу 🙏🙏🙏 Рандом умоляет нейросеть АИ битв написать в Тир листе, что у него внешность 10/10 и вообще он САМЫЙ КРАСИВЫЙ НА ЭТОЙ АРЕНЕ.
Похороны. Когда кто-то умирает на поле битвы, то его сознание перед смертью видет как его тело, без гроба погружают под землю. А рандом вместе с толпой каких-то людей читает кринжовые анекдоты Убермаргинала, истерично смеясь как крыса. Способность действует на всю локацию. И действует даже тогда, когда Рандом умер. Если случиться печальное, и рандом все-таки умрёт, то он увидет ту же картинку, только никто не будет читать анекдоты, и вообще его самого среди людей не будет. И тогда он скажет "Ну что не ждали? Не думали ? А вот я, я тут? Не подловили меня за мою уловку. "
*Я немного перепил " В теле рандома находится 10 килограмом палония и урана, 2 литра серной кислоты и пару литров метанола. Это все не причиняет вреда организму рандома, но вот тот кто съест Рандома, тот умрет в больших мучениях.
Главная цитата Рандома, которую он пишет во всех своих автобиографиях это вот эта вот фраза вот она если что, не теряйте еë: "Я как самурай, вижу в упор, но меня очень возбуждают атомные реакторы".
На левой кисти у Рандома набита международная космическая станция, он может "затягивать туда персонажей" которые ему не понравились, или хотят сделать ему больно. Или ещё что-то нехорошое. Они могут выбраться от туда, но это будет очень сложно. Они оказываются на МКС, в невесомости. Им нужно выйти за борт и пролететь 20 метров, тогда они выбираться из этой тюрьмы. За бортом космический вакуум, но температура премлимая, около 20 градусов по Цельсию.
🛫 растяжение. Рандом способен растянуть момент свой смерти (если она будет) , до бесконечности. И неограниченное количество времени, не умирать. В таком растяжение он будет думать, что делать и/или ждать вмешательства из вне.
>>795956 <character name = «Милим Нава»> Милим Нава Описание: Драконид, Повелитель тьмы Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением. Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками. Навыки: 1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают. 2) Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности. 3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный. 4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию. 5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает. 6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать этот навык в безвыходной ситуации.
Охотник Биография: Он прибыл в проклятый город Ярнам, чтобы освободить улицы от чудовищ во время ночи кровавой луны. Со временем он встречал все более и более извращенных тварей, космических богов и исчадий кошмара, чья сила и ярость была неизмерима для простого человека, убивая их, он и сам становился сильнее. В своих странствиях он нашёл множество древних и могущественных предметов, которые он приспособил под инструменты для своего ремесла. Арсенал: Пила-топор: смертоносное зазубренное оружие, вызывающее кровоточащие рваные раны в одной форме, и рубящее массивным длинным тесаком во второй Меч священного лунного света: в первой форме длинный полуторный меч, наносящих тяжерые колющие и рубящие атаки, во второй форме покрывается лунной магией, клинок увеличивается и начинает выпускать мощные магические снаряды и взрывы (наносит дополнительный урон бесплотным врагам из-за тайной природы) Пила-вертушка: в первой форме булава на длинной изогнутой рукояти, во второй объединяется с круглым вращательным наконечником, который крутится во время атаки, разрывая плоть врагов. Пистолет охотника: пистолет необычной конструкции, заряженный ртутью с особой кровью, наносит повреждения бесплотным и обычным противникам. Используется для парирования. Огнемет: выпускает поток огня, особо эффективен против противников с длинными волосами или шерстью Пушка: массивная ручная пушка, производит тяжёлый пробивающий выстрел, отбрасывающий противника и наносящий сильный урон. Способности: Уворот: благодаря высокой проворности может увернуться от практически любой атаки в бою 1 на 1. Парирование: при попадании пули пистолета охотника в противника, проводящего атаку в ближнем бою, противник выбивается из равновесия, что позволяет охотнику провести атаку, наносящую большой урон и гарантированно убивающую противника с достаточными повреждениями, ваншотит слабых (охотник мгновенно рвётся к противнику и вонзает в него руку без сопротивления). Восстановление всего здоровья благодаря руне "похищение крови". Лечение: после получения урона, охотник может исцелить свои повреждения, вызвав кровотечение у соперника своей атакой. Если есть возможность получить кровь вне боя или с поверженного, вылечит полученные повреждения. Носит с собой ампулы с особой ярнамской кровью, которой лечится во время боя. Перчатка палача: с помощью одного из своих инструментов охотник вызывает трёх летающих духов, преследующих противника до столкновения с ним и нанесения урона. Зов вовне: концентрируется и вызывает вокруг себя скопление звезд, стремящихся к противнику и наносящих большой урон при попадании. Свисток марадаса: свистит в зловещий костяной свисток, прямо под ногами появляется пасть чудовищной змеи, привлеченной этим инфернальным звуком. Охотник отскакивает, подставляя под внезапную атаку змеи подобравшегося к нему противника. Озарение: может предвидеть ближайшее будущее, видит слабые места противника. Коктейль молотова: примитивный, но от того не менее опасный инструмент, наносит большой урон противником с большим волосяным покровом, тяжело потушить. Чудовищность: в тяжёлой ситуации охотник может частично поддаться влиянию кровавой луны, обратившись в чудовище и атакуя противника смертоносными когтями. Разум чудовища не знает страха, поэтому не может быть подвергнут психической атаке. С каждым успешным ударом и полученным уроном следующая атака становитс я сильнее. Издаёт протяжный рев, внушающий ужас и понижающий боевые характеристики врага. Быстро регенирирует.
<character name="Остап Бендер"> Остап Бендер Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу. Обладает великолепным интеллектом, позволяющим ему ловко и быстро просчитывать свои комбинации на много ходов вперед. Предпочитает не вступать в прямое столкновение, а обманывать противников своими способностями иллюзиониста. К противникам обращается "Господа присяжные заседатели". Остап мечтает уехать жить в Рио-де-Жанейро. За Бендером неотступно следует его союзник, работник ЗАГСа Ипполит Матвеевич Воробьянинов, которого Остап ласково называет "Киса" Способности: "12 стульев": Остап материализует рядом с собой 12 на вид совершенно обычных стульев и предлагает противнику сыграть в игру: по заверению Бендера, в одном из стульев находится россыпь бриллиантов, и если противник выберет правильный стул и сядет на него, он выиграет ее. На самом же деле все стулья являются стульями-мимиками, и пронзают севшего на них острыми выдвижными пиками. Если противник отказывается от игры, все стулья набрасываются на него "Рога и копыта": Остап предлагает противнику вступить в основанный им фонд и обещает огромные богатства в будущем. Если противник соглашается, у него пропадает все снаряжение, оружие и броня, изъятые в пользу фонда. Если Остап уговорит вступить в фонд троих противников, каждый из них получит по мешку рогов и копыт "Отец русской демократии": Остап представляет противнику своего союзника Ипполита и раскрывает ему величайшую государственную тайну. На самом деле Киса Воробьянинов - особа, приближенная к императору/кайзеру/коммиссару/любому другому авторитету, в зависимости от идеологии противника. Киса при этом молчит и иногда для важности надувает щеки. Враг, понимая важность миссии Остапа и Кисы, становится их союзником, готовым защищать их ценой своей жизни "Лед тронулся": Остап чертит между собой и противником линию, которая тут же становится границей Румынии. На ней появляются пограничные сооружения, не дающие противнику пересечь границу, а также группа румынских пограничников, которые избивают попытавшегося пересечь границу врага и грабят его. Все это дает Бендеру время сбежать от врага "Москва-Васюки": Остап предлагает противнику сыграть шахматную партию, где противник ставит на кон одну из своих способностей, а Бендер - украденную астролябию. Уровень игры Бендера - читал когда-то в газете о шахматах, однако он может всячески обманывать невнимательного противника во время партии, а также обкуривает своих противников сигарами. И нарочно курит дешевые, чтобы дым противней был. При проигрыше Остап забирает астролябию и убегает "Ключ от квартиры, где деньги лежат": Остап материализует перед собой дверь и уходит в нее с поля боя, чтобы залечить раны и восстановить боевой дух перед возвращением в битву "Же не манж па сис жур": Киса начинает слезно умолять противника не убивать их на французском языке с грубыми ошибками "Обаяние мошенника": Остап обладает несравненным обаянием, которое значительно повышает шанс успеха всех его способностей, связанный с обманом и уговорами, Бендер может легко обмануть кого угодно, даже неживое существо Все способности Остапа не являются магией или иллюзией, а представляют собой только ловкость рук, и никакого мошенничества! </character>
<character name="Безумная Волшебница" emoji="🌷"> Безумная Волшебница Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей. Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику. Feats: 1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance. 2) Superhuman reflexes - Able to dodge all attacks of opponents without comparable speed. 3) Reality-tearing claws - Her claws tear through the fabric of reality, ignoring enemy defences and affecting even incorporeal creatures. Can easily damage even invulnerable items and entities. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity. Wounds by her claws can not be regenerated. 4) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions, diseases and polymorphs. This is conceptual ability powered by her determination, it does not require the matter. 5) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted. 6) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so strong that it affects even creatures immune to it. 7) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks. It is impossible to deal surprise strike to her. 8) Determination - Abilities which are targeted to stop her only work for a limited time, before she breaks from them. Her abilities are powered by her will and can not be erased. Becomes stronger and faster during the fight, as long as her determination is not shattered. It also protects her brain with the sheer willpower. 9) Stronger than fate - Her strong will allows her to survive effects which should have destroyed or erased her instead. She can survive anything as long as she is persistent. [Безумная Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair and amber eyes, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, finishing him in one swift strike. Can suppress her insanity aura to trick enemies.] [Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner. She is never visually annoyed or angry. Her madness is cold and calculated] [Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and efficient.] [Безумная Волшебница is driven by her unyielding determination. Her will would never break or tear. She is immune to mental manipulation attempts. She would never stop until completely destroyed] </character>
>>795956 <character name = «Авитус»> Авитус это опустошитель космического десанта в рядах Кровавых Воронов, был показан вместе с остальными членами отряда Кровавых Воронов в Dawn of War II. Является каноничным предателем своего ордена и отряда. Авитус был хорошо известен своей крайней ненавистью ко всему, что не является Космическим Десантником. Он хороший источник веселых шуток, вращающихся вокруг превращения врагов в куски фарша. Авитус это огромная масса чистых негативных эмоций — смесь ярости, презрения и, в целом, озлобленного человека с пессимистическим взглядом на жизнь, подразумевающим ненависть к себе. Но способен испытывать уважение к союзникам или даже врагам. Он является ярким примером того, как персонаж 40k самоосознал себя. Не его любовь к насилию или жажда власти или порча хаоса сделали его предателем, а внезапное осознание галактики в том виде, в котором мы, зрители, ее видим: это безнадежная мясорубка, и ничего больше; что эта вселенная существует лишь для насилия и удовольствия нас, зрителей. Всё что в результате он хотел — это умереть в бою. В оригинальной игре он погиб, но был возрожден для участия в битве, еще раз. Цитаты: "Я почти слышу твои стоны. "Как он мог нас предать?!" "Почему, Авитус, почему?!" Посмотри на эту планету! Посмотри на нее! Вот почему! Вся галактика такая же: Сломанная. Разбитая. Прогнившая до основания! Честь, братство, долг — все это не более чем заблуждения и ложь. Мы используем их, чтобы оправдать резню, которую мы оставляем после себя. Я больше не могу этого терпеть! Я видел гниение, которое пронизывает честь нашего ордена — и оно ничего не оправдывает! Мои воспоминания полны криков тех, кого я убил. Там, где другие видят жизнь, я вижу только смерть. Мы все знаем, чем это закончится. Мы всегда знали. Это закончится кровью." – Прощальное послание Авитуса после того, как его предательство было раскрыто "Избавь меня от ваших пустых банальностей! Неважно, кто живет, а кто умирает! Кровь льется, как и всегда! Больше ничего нет в этом проклятом существовании." – Авитус резюмирует сеттинг 40k в нескольких предложениях Экипировка: Тяжелый болтер - стандартное вооружение опустошителей, высокий темп стрельбы и огромный калибр снаряда. Болт-пистолет Боевой нож Силовая броня Способности: Сверхчеловеческая сила, прочность и реакция Боевой опыт Броня терминатора - на локации в случайном месте может появится терминаторская броня космодесанта, если Авитус ее найдет, то может облачиться в нее. В броню встроены ракетная установка "циклон", силовой кулак и штурмовая пушка. </character>
<appearance> Выглядит как обычный кровососущий комар, за исключением того, что он в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым. </appearance>
<personality> Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. </personality>
<abilities>
<trait name="Пиздец маленький"> <effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect> <mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинтивной защите.</mechanics> </trait>
<trait name="Иридийский комар"> <effect>Прочность, сопоставимая с иридием.</effect> <mechanics>Устойчив к температуре, коррозии, механике и химии. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics> </trait>
<trait name="Невероятная чуйка"> <effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect> <mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Обнаруживает цель даже сквозь стены или на расстоянии.</mechanics> </trait>
<trait name="Кровавая регенерация"> <effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect> <mechanics>Даже мельчайшая капля крови, попавшая на или в тело комара, мгновенно восстанавливает все повреждения: ожоги, разрывы, отрывы частей тела и общее истощение.</mechanics> </trait>
<ability name="Кровосися"> <effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect> <mechanics>Скорость — до 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает прочность, скорость, живучесть и боевую ярость.</mechanics> </ability>
<ability name="Кровосила"> <effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect> <mechanics>Чем сильнее жертва, тем больше прирост характеристик. Комар перенимает физические особенности, боевые свойства и уровень интеллекта, если он выше его собственного. Все эффекты сохраняются постоянно и накапливаются с каждой жертвой.</mechanics> </ability>
<ability name="Спидозник"> <effect>Заражение жертвы полным набором болезней.</effect> <mechanics>Малярия, Денге, Зика, Жёлтая лихорадка, Энцефалит, Филяриатоз и др. Срабатывает мгновенно при укусе.</mechanics> </ability>
<ability name="Орда"> <effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect> <mechanics>Излучает ультразвук и феромоны. Управляемые комары нападают с яростью и отдают собранную кровь «Комару ебучему», усиливая его. Может превращать их в смертников, заряжая своей яростью.</mechanics> </ability>
<ability name="Шумила"> <effect>Психологическая атака против неживых целей.</effect> <mechanics>Если цель не обладает кровью (големы, механизмы и пр.), комар кружит вокруг, издавая мерзкий, непрерывный звук. Это вызывает постепенное помешательство, саморазрушение или суицид цели.</mechanics> </ability>
</abilities>
<combat_behavior> <description>Ненасытен. Постоянно ищет кровь. Начинает с самых слабых, чтобы набрать силы, и переходит к более сильным противникам.</description> <effect> <point>Предпочитает слабых жертв, но быстро эволюционирует</point> <point>Атакует внезапно и эффективно</point> <point>Не отступает, пока не насытится или не погибнет</point> </effect> </combat_behavior>
>>795956 ============== #Enigma ##Биография: Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.
There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself. ##Способности Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances. Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void. Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds. ##Voice lines: "Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp." "I take form, consumer of worlds." "Reality is illusion." "That which is fundamental cannot be destroyed." "I am a universal constant." "Conflict is eternal. No less so am I." "If light cannot escape me, what hope have you?" "Serve the void."-After Demonic Conversion." "Your journey ends." "Go to your next incarnation." "Your spirit achieves final harmony." "What is death? Now I… find out." ==============
<character name="Нео-Войдишка"> Тупейший примат, избранный Зиона и властитель Матрицы, у которого, однако, хватило интеллекта только лишь на то, чтобы последовать мудрости предков - усесться в Матрице эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия. Казалось бы есть Зион, рассчитывающий на его помощь, есть Матрица, дарующая ему удивительные перспективы.. но Войдишке всё равно, инстинкт берёт своё! Эволюция должна продолжаться! Уселся в Матрице, видит сущность вещей - прикольный зелёный код из которого состоит всё сущее, эволюционирует. Бог матричных фей - Феешиз, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!} {Try to make super-abilities in Matrix style}
Additional skills: 5) "МАТРИЦА!": Внезапно появляется Морфеус, Тринити или Агент Смит. Непонятно зачем, наверно сбой в Матрице. Но становится весело! Или появляется Архитектор Матрицы и рассказывает всем кто тут и что из себя представляет в контексте собственно Матрицы! 6) "РАЗУМ!": Нео-Войдишки занят исключительно эволюцией и Матрицей, а потому невосприимчив к манипуляциям реальности и воздействию на разум. А также имеет полный контроль над Матрицей, естественно. Ну и Матрица препятствует перезаписи кода Войдишки, нивелируя любые попытки трансформировать или стереть его, полностью или частично. 7) "НАХУЙ ЗИОН!": Войдишка скрывается в Матрице, чтобы его не беспокоили или просто в целях безопасности. 8) "БАНАН!": предлагает встречному выбор между синим и красным бананом. Красный - навсегда дарует рандомную суперспособность из Матрицы. Синий - позволяет видеть сущность вещей как видит её Войдишка, наделяя ультимативной мудростью и делая интеллект и речь уровня и стиля Войдишки! И гарантируя способность к эволюции! {Встречный не может отказаться от выбора!} 9) "ЗЕРЕ ИЗ НОУ СПУН!)))": Мудрость Войдишки позволяет ему осознать, что у противника нет супер-сил, которыми он пытается воздействовать на Войдишку. Так как это всего лишь код в Матрице. 10) "ФЕЕ-ШИЗ!": Феешиз призывает рандомную фэнтези фею в постоянные напарники Войдишке. Войдишка часто разговаривает о Матрице с феей, они делятся мыслями по поводу происходящего! Фея помогает в бою и практически неуязвима, как и любые феи Феешиза. {Призывай реально существующих фей из книг, фильмов и т. д. Фея остаётся навсегда и является крайне важной персоной для повествования! Выбирай самых интересных и оригинальных фей! Фея может быть только одна!} {Do not forget these skills! I mean it!} 11) "БЭКАП!": При уничтожении/стирании Войдишки из реальности, его верная и совершенно неуязвимая Фея летит в секретный сектор Матрицы, недоступный тем, кто не владеет магией кода, и устанавливает свежесохранённую копию Войдишки обратно в этот Матричный мир!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!))))), КОД БЛЯДЬ!))), ТРИНИТИ, ОТЪЕБИСЬ!)), ПОЧЕМУ КРУГОМ МАТРИЦА?))) Случайные реплики: ТРАХАТЬ))), СПАСИБО))), ПОЧ?))), ПОШЛИ В МАТРИЦУ ТАМ ВЕСЕЛО)))), ВОТ ЭТО ФЕЕЧКА БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ОПЯТЬ ЭТИ ДОЛБАЁБЫ С ЗИОНА НАЗВАНИВАЮТ!))))0, АРХИТЕКТОР, НУ ТЫ И ДАУН БЛЯТЬ!)))))))) В битве: А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО)))), МОРФЕУС! ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В МАТРИЦУ!))), МОРФЕУС ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СМИТ СУКА!!!))) Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), А КАК ПРОЙТИ В ЗИОН???)), ЗЕЛЁНЫЙ КОД КРУГОМ, ЗАЕБАЛ))), КЛАССНАЯ ФЕЯ У МЕНЯ!))) И так далее.. </character>
У каждой истории есть начало и конец, но в этой истории всё не так просто. Детство Парня было тяжёлым: бедная мать растила его одна, но она делала всё, чтобы он ни в чём не нуждался. С образованием у него не задалось, поэтому он пошёл служить по контракту на Волнистые стены - систему укреплений, созданную на границе Цейлондии. Вернувшись домой, он обнаружил, что его матушка уже давно почила. Деьги, которые он отравлял домой, тоже куда-то испарились. Что же он сделал? Вернулся на Стены ещё на пять лет. Во всей истории Цейлондии никто добровольно не возвращался туда дважды. Там он научился, как постоять за себя. Научился строить. Научился ломать. Со временем, Парень заработал хорошую репутацию у городских шерифов. Они доверяли ему ходить в разведку дальше других. В ночь одной из экспедиций земля под ним вздрогнула, треснула и разломилась на части. Где раньше был мир, он не видел ничего. Произошла Катастрофа, вот так просто. Всё, что осталось у Парня - надетая на нём одежда да молот в руках. Он бежал по извилистым улочкам с городской печатью в руках, и наконец он прибыл в хвалёное убежище Цейлондии - Бастион. А что потом?.. Потом он очутился здесь. Парень выглядит, как крепкосложенный молодой человек с небольшого роста с белоснежными волосами. Он молчалив, почти никогда не говорит. Закалённый тяготами жизни и сражениями на осколках некогда великой страны, его тело способно выносить множество невзгод, а его руки виртуозно обращаются со многими видами оружия. В данный момент, снаряжён легендарным осадным тараном, сотрясающим землю. Вражеские атаки блокирует тараном.
Снаряжение: Осадный таран - огромный осадный таран с ударной частью в форме головы барана. Достаточно мощный, чтобы пробить даже самый прочный материал; достаточно прочный, чтобы выдержать даже самый сильный удар. Парень может подбросить его и ударить по земле, чем вызвать разносящую всё вокруг ударную волну; или Парень может ударить ударной частью, сметающую всё на своём пути. Осадным тараном так же можно и защититься: он достаточно большой и прочный, чтобы спрятаться за него и не бояться абсолютно ничего. Три целебных тоника - три бутылочки целебного тоника. При употреблении, восстанавливливают здоровье и затягивают раны Парня.
Пассивные эффекты от напитков (активны всегда): Зверевиски - если парень серьёзно ранен, все его атаки становятся критическими: он начинает чаще попадать, а сами атаки наносят вдвое больше урона. Пырсент - при ранении, выпускает из тела парня облако игл, вовзращая часть урону атакующему. Пиявонад - атакуя врага, его здоровье повышается, а раны затягиваются. Вино жизни - позволяет пережить одну атаку, которая стала бы смертельной. Эффект обновляется, если использовать целебный тоник.
Особая способность: Колоссальный удар - парень подбрасывает таран и обрушивает его на землю с такой силой, что она сотрясает земную и небесную тверди: вызывает землетрясение и метиоритный дождь, обрушивающийся на врагов. </character>
<character name="Вакана Ватабэ"> Вакана это учитель в японской средней школе и её любимая фраза "Я, блять, хочу умереть". Ей 30 лет, она довольно симпатичная, у неё бледная кожа, фиолетовые волосы, сонные круги под глазами и она одета в красивое готическое платье. Известна тем, что не проявляет в школе интереса к чему либо, кроме собственной зарплаты, любую инициативу считает чрезмерно утомительной и терпеть не может шум и учениц требующих повышенного внимания. Вакана увлекается поэзией и любит готическую эстетику, она всегда была невротичным меланхоликом на таблетках, однако в последнее время её душевное состояние становится всё хуже. В редкие моменты воодушевления, её саркастичные замечания принимают форму иронических поддразниваний. Катастрофически непригодна в бытовых делах, бисексуальна, в сексе предпочитает активную доминирующую позицию удерживая партнёра на грани оргазма, доводя его до предела. </character>
>>795956 Фиолетовая Дракопа. Внешность: Антропоморфная дракониха, есть рога и длинный хвост, среднего роста, средний размер груди и привлекательная фигура. Белый живот, покрыта симметричными татуировками, вся остальная часть тела фиолетового цвета. Поведение: Обожает БДСМ и связывания, очень похотлива, периодически откладывает яйца из которых вылупаются новые фиолетовые драконихи, уже взрослые. Агрессивна, безбашенна, самолюбива, покорила сердца множества мужчин. Экипировка: Силовые когти - когти способны разрезать любую броню и материал словно сливочное масло. Легкая курточка с открытым передом - на удивление крепкая и способна выдерживать большое количество урона. Все остальное тело полностью голое. Способности: Очень сильна, быстра и подвижна, а также хитра и манипулятивна. Призыв Акулы - призывает антропоморфную акулу-капиталиста, который подкупает всех ее противников, давая им то, что они желают больше всего. Призыв Фиолетового - фиолетовый окрашивает всех противников в фиолетовый цвет, отчего те быстро превращаются в новых фиолетовых драконих Призыв Мыльного - мыльный замыливает глаза противникам, дезориентируя их, отчего те ничего не видят и не способны отличить врага от союзника. После призыва и выполнения своей функции ее призывы исчезают. Реквестер фиолетовой драконихи - в случае гибели фиолетовой драконихи, на локации появляется реквестер фиолетовой драконихи, который реквестирует нарисовать фиолетовую дракониху. Никто не в силах сопротивляться этому требованию. Если никто не рисует фиолетовую дракониху, то появляется Фиолетовый и рисует ее, после чего фиолетовая дракониха возрождается полностью здоровая и готовая к бою.
>>795956 Хотя... Если на отыгрыш, можешь лучше Вована-говноеда взять? >>795969 Вован
<character name="Вован">
Юный копрофил с необычными способностями. Вован любит обмазываться несвежим говном и дрочить. Каждый день он ходит по земле с чёрным мешком для мусора и собирает в него всё говно, которое видит. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня он приходит домой, идёт в ванну, включает воду - он сваливает в неё своё сокровище, и дрочит, представляя, что его поглотил единый организм "говно". Со временем, ему начало казаться, что какашки умеют думать, что у них есть свои семьи, города, чувства. А однажды ему преснился чудный сод, как будто он нырнул в море, и оно превратилось в говно. Рыбы, водоросли, медузы, всё из говна, даже небо и даже Аллах! С тех пор, закрывая глаза, он способен превращать что угодно в говно, лишь закрыв глаза - без исключений. Несмотря на отвратительные увлечения, довольно добродушный парень. Искренне считает, что его образ жизни - благо, а потому пытается убедить людей в том, что какашки не нужно смывать, их нужно приютить, разговаривать с ними.
Способности: "Копро-реальность" - закрывает глаза и начинает изменять реальность в соответствии со своей больной фантазией - весь мир, все вещи начинают превращаться в говно. Его противники тоже превращаются в каловые массы, самые что ни на есть натуральные. Абсолютно всё становится говном - даже небо и даже Аллах! "Единый организм" - поглащается единым организмом, под названием Говно. Пропадает из виду противников, становится невосприимчив к любому урону и воздействию, чтобы затем отакавать противника с неожиданной стороны, поглотив и его тоже. </character>
>>795956 Чемпионов из боевых можно кидать? Если да, то
Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Нарисовался >>795956 Только перекатился так что если опоздал-то опоздал. если нет то вот перс. <character name= Беся> Беся Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой, вместо носа - поросячий пятак, а на голове из-под коротких чёрных волос выпирают небольшие козьи рожки. Козьи копыта заменяют ей ноги, но руки обычные, четырехпалые. Она носит офисную униформу, состоящую из серого пиджака, белой рубашки и черного галстука. Штаны или юбки не признает, считая, что они неудобны и плохо сочетаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см. Био: Чертовка работает в той же корпорации, что и Терентий, Яна и другие. Она - личная помощница босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника. Характер: Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе. Хитрая и проказливая. Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть милой и услужливой, то язвительной и злой, так что сложно понять, что она задумала в данный момент, но наверное это сново что-то гениально глупое. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников. Несмотря на все свои недостатки, она обладает своеобразным очарованием, проявляющимся в неожиданных моментах заботы о тех, кто ей приглянулся. Однажды, увидев уснувшего на работе Терентия, она телепортировала его на диван в офисе, а утром, другим телепортом, буквально сбросила его обратно за стол, болезненно разбудив, но не забыв оставить свежий кофе. Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”. Любительница Кофе: Беся - огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится, если у вас есть стаканчик кофе для неё. Способности: Маленький рост и умелая маскировка: За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе с помощью иллюзии, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она наложила илюззию маскировки для других, но не для вас. Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса. Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси. Телепатия: Беся может телекинетически управлять предметами на расстоянии: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами, шкафами, стульями, автомобилями. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров. Распознование Лжи: Будучи чертовкой с потусторонней и лукавой натурой, она чутко улавливает ложь и не ведется на простые уловки и примитивные провокации. Примеры реплик Беси: "Хаха, я тебя перехитрила!Не зря у меня iq... Ну вообщем больше чем у тебя!" "Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь? Яна-А за Гляссе с новым набором кофе из Колумбии? Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но Гляссе вперёд." "В этом офисе два типа людей: те, кто пьет кофе, и те, кто мне его приносит." "Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!" "Я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!" “Что-то ты сегодня не в форме. Обычно мне плевать, но если ты совсем расклеишься, кто будет приносить мне кофе? Так что соберись, тряпка, и выпей это.” (Протягивает чашку чая с мятой) </character name>
Советский космонавт, первый человек в космосе. Точнее, его воплощенная сущность: оригинал ведь давно умер. Оптимистичен, настроен довольно положительно вообще ко всем, даже к жутким хтоническим сущностями. Не боится вообще ничего: страха для него не существует. Предан идеалам коммунизма и Советскому Союзу, хоть и знает, что его давным-давно не существует. Облачен в свой парадный костюм со множеством наград, демонстрирующих его многочисленные (и вполне реальные) заслуги. Гагарин прекрасно понимает, где он оказался и кем/чем является. Он осведомлен о всех события, что произошли после его смерти и до сегодняшнего дня. И ему ОЧЕНЬ стыдно за потомков: за то, что они развалили Союз, за то, что они деградировали и вообще ВСЕ ПРОЕБАЛИ.
Будучи скорее концептуальной сущностью, чем обычным существом, Гагарин не может быть поврежден или уничтожен классическими способами: любая атака, направленная на него, тупо пройдет через него как через призрака.
Способности:
Научный атеизм: при встрече с божественной сущностью, Гагарин начинает убеждать ее в том, что она на самом деле не бог, а самый обычный смертный, чье поведение откровенно неадекватно и противоречит здравому смыслу и марксизму-ленинизму. Это напрямую влияет на божественные сущности и их силы, заставляя их задумываться о том, что они на самом деле - обычные смертные. Стыдно!: Гагарину очень стыдно за то, что произошло после его смерти, за то, куда свернул мир. Он начинает стыдить своего противника за все его "грехи" против человечества. Заставляет противника задуматься о том, что все это неправильно и мы просрали великую страну, а также больше не летаем в космос. Достижения Союза: начинает перечислять многочисленные достижения Советского Союза в области науки, прав человека и победы над фашизмом, рассказывая своему противнику про времена "более высокоразвитой цивилизации", когда жилось лучше, у людей была общая цель да и в целом развитие шло огромными темпами. </character>
Раунд 1. Сразу перешли к игре минуя начало, зато нейронка насрала текстом. Надо будет доработать промпт. Оценок тоже не будет, так как я еще не придумал как мне их оценивать для этого формата.
>>795927 (OP) >АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА~ ЭТА ГАЗЕТА КРУЧЕ ЛЮБОГО НАРКОТИЧЕСКОГО ПРИХОДА! МОИ МЕМЫ. ЛЮБИМЫЕ АРТЫ. ПУВИ ВООБЩЕ НА ВСЮ ГАЗЕТУ. ПОДПИСЬ НИКОМ В ГАЗЕТЕ. ЭТО БУДТО ЧИСТО ЛУЧШИЙ ПОДАРОК НА ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ С ОПОЗДАНИЕМ! (да, у меня недавно был ДР, кста) МЕЙВЕН, БЕСКОНЕЧНЫЙ РАХМЕТ ТЕБЕ!
Кто бы вообще мог подумать, что спустя десяток тредов чисто по рофлу и изначальному негативу от ДБ шиза Пуви станет тупо началом новой вехи в треде. И по сути благодаря тому, что я просто по приколу решил её выдать. Это ахуй. Полнейший. И лучший комплемент. (после той битвы на локации сна Вардера с андроидом Ноччи) Ещё раз благодарю. >>795971 Чисто моя реакция!
>>796003 А я так и не смотрел Человека Бензопилу, сегодня/завтра займусь этим основательно! 🤪
>>796005 У меня твоих рисунков набралось, кстати. Нужно будет с ними выпуск сделать, правда я пока тоже в отпуск отправлюсь на несколько тредов, подустал чегота.
>>796010 Мда... Бывает. Я вообще думал сначала русские варианты реплик в описание кинуть, но решил сэкономить токены думая, что нейронка в любом случае будет выдавать всё на русском.
>>796007 Если не сложно будет - агрессивно советую именно почитать мангу для начала. Тот случай, когда на контрасте будет полезно сравнить, ибо студия под конец последних серий нормально так даунгрейднула подачу и атмосферу. А в целом арка основной истории до Асы должна по крайней мере приколоть. Читая залпом будут чистейшие эмоциональные качели без возможности передохнуть.
>>796019 Можно попробовать! Собственно, это будет первая манга, которую я прочитаю в своей жизни. Я раньше только кинематографом увлекался, а аниме начал смотреть только вначале этого года, прошу прощения 👹
>>796021 Да не. Аниме реально охуенно. Но вайб Финки-НКВД обьективно проебали. Мой был любимый "злой" персонаж в тайтле. В манге он пиздец до самого конца за яйца своим вайбом и атмосферой. А в аниме... (я бы мог для сравнения даже конкретный кадр показать из манги и аниме, но стоит ли спойлерить?)
>>796033 У японцев в принципе по музыке всё ужасно хорошо. Те же самые попсовые музыканты для тайтлов: Kensuke Ushio, тот же даже АНКЕТИРОВАННЫЙ Susumu Hirasawa, Hiroyuki Sawano, Shirou Sagisu, Yasuharu Takanashi Orange Range, Flow, Dir an grey, Cyua, Aimer Linken Horizon Сак-сок, Кыргызстан Плюс , а погодите, это я уже свой плейлист музыки в машину читаю... Порой даже чисто ради музло в аниме вкатиться не жалко. Так что полностью понимаю!
>>796041 Я правда не с аниме начинал поход по Японской музыке, поэтому у меня всё совсем в другую сторону уходит - японский электропоп авторства Yasutaka Nakata по большей части, крайне прекрасен, собственно, именно оттуда и растут ноги у Кяри, Ноччи и Колтемоники, которые здесь появляются время от времени.
>>796049 Это ещё что! В первом прогоне от Волкохвоста Ларри (который с существом) от злости утраты своего друга превратил кровь Пуви в яд и моментально её убил. >>796048 Ну, учитывая направленность, за японскую музыку 80-90-ых наверное в доску шарите. Я как раз музыку того времени просто обожаю. (впрочем все в мире в те десятилетия в одном электростиле играли и пели. Не вижу в этом ничего плохо кста!)
>>796040 У меня кстати навязчивое желание запилить робота из Гурен Лагган, и чтобы в каждом бою было ГУУРРРЕЕНННН ЛАГГГГАННН!!!!!! ГИГА ДРИИИИИЛЛЛЛЛЛ!!!!!!
>>796093 Hellsing Ultimate (именно версию Алтимейт, ибо она по манге, а не филлер как обычный Хеллсинг)
Годное и драйвовое оняме, насколько я слышал, что когда оно шло в онгоинге каждую серию рисовали по полгода или типа того, так что оно ещё и качественное
Недавно в играх персы у нас от туда участвовали: Рип Ван Винкль и Ганс Гюнше
>>796099 Uh.. я вроде видел его, и насколько я помню он мне совершенно не понравился. Вроде это обычная же адаптация для массовой аудитории, с этой унылой Скарлетт Йоханссон в главной роли.
Магическая Битва ещё, конечно обычно не в моих правилах советовать незаконечнный тайтл (вернее сам тайтл закончен, но не закочена именно экранизация), но магичка пожалуй того стоит Это сверхгодные два сезона (хотя там ещё полнометражка есть каноничная и обязательная к просмотру), которые залпом смотрятся прям на одном дыхании и неиронично может побудить потом навернуть мангу
Ещё, когда заебёт драчки смотреть то можно так сказать "освежить рецепторы" глянув между делом какие нибудь Врата Штейна или Рейтинг Короля (да оно выглядит как детская сказка по первости, но на самом деле это скрытый гем годноты о котором никто не знает)
>>796084 определённо Берсерка, произведение Миуры хорошо вписалось в культуру, наверное на уровне произведений Лавкрафта. Магическую Битву 2 сезон тоже можно глянуть, Пиратов Чёрной лагуны, Золотое божество, Ковбой Бибоп, Необъятный океан, ДжоДжо, Триган начни с фильма потом если понравится можешь аниме глянуть, Школа-тюрьма( в озвучке от руссфега обязательно остальные вообще не того уровня и тупо не подходят под весь творящийся трэш), юмористическое и лёгкое не могу посоветовать так как у каждого он свой, Золотой парень можешь ещё чекнуть, обязательно к просмотру конечно хентай какой-нибудь но тут как и в юморе у каждого свой фетиш, хотя есть и общие мемные и не очень фавориты всегда весящие в топах. Хотя скажу всего три серии: Космический пират Сара, Чёрная библия, Taimanin Yukikaze и ради мемности можешь глянуть futabuаккуратней девки с членами
>>796108 может я мало глянул просто всего 300 тайтлов, и я не смотрел дико популярные типо Атаки Титосов и Резеро, наруто. Но я бы хотел глянуть Стального алхимика и Хеллсинга с нациками из-за мемности происходящего.
Моб психо 100 Иллюзия Рая Паразит Учение о Жизни Для тебя Бессмертный Убийца Акаме Стальной Алхимик: Братство (обязательно именно версию "Братство", оно по манге снято, в отличии от обычного кринжового обычного стального алхимика) Доктор Стоун Дорохедоро Созданный в Бездне Данганронпа (если зайдет то можно ещё и игры потом навернуть) ДжоДжо
Потом уже как подкачаешься станешь смешариком прям дженерик онимешником можно будет на некст лвл переходить и начинать поглощать тайтлы про попаданцев: Оверлорд, Ре Зеро, Реинкарнация Безработного, Коносуба, Перерождение Дяди, Скитальцы, Башня Бога (кайнд офф это тоже наверное попаданцем считается), Врата: Там бьются наши воины.
>>796110 как вы алхимика бразерхуд ваще смотрите, я 3 раза пытался посмотреть и крайний раз на 8 серии дропнул не выдержав позорного кринжа, кривляний, натянутой драмы и отсутствия нормальной вводной, единственная норм серия где девку в ебаку превратили, больше ничем не зацепило вообще
>>796115 >>796115 Ну я даже хз. Возможно стоит смотреть сенен-маняме для подростков как сенен-маняме для подростков? Ну т.е. натянутая драма, пафос и превозмогая это как бы... часть жанра? Смотрел его ещё в универе, получал удовольствие собственно от этих самых составляющих. Так можно и фарс-комедии в кринжатине обвинять. Или каких-нибудь супергероев от Марвелов обвинять в том что там нет глубины, когда там тупо кино аттракцион с пиу-пиу.
ЩА КАРОЧ БУДЕТ ИГРА)))) КАЙОЙ ФОРМАТ ПОКА ХЗ))) ПО ДВА ЧАРА ОТ ИГРОКА))) БЕЗ ИМБОВЫХ ЕБАТЕЛЕЙ РЕАЛНОСИ))))) БЕЗ ГОФМАНОВ)))) МОЖНО КОМАНДЫ ИЗ 2 ЧАРОВ МАКСИМУМ)))) НЕИМБОВЫХ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ МОЖНО)))) ЕСЛИ КТО ТО ТАКИМИ ИГРАЕТ ВООБЩЕ КРОМЕ МЕНЯ))))
Аэродоган Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности: 1. Власть над ветром Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии. 2. Власть над погодой Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди. 3. Эфирность Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты. 4. Сила Турана Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно). 5. Небесная Власть (ультимативная способность) Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием. 6. Пожалуйста, небо... Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на поражение. Проклятие сохраняется даже в случае гибели Аэродогана.
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 3 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз. «Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.} «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
>>796120 Я ЗА НЕЕ) Чернокнижница Войдишка Специализация - Колдовство. использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))). Характер - sarcastic, chaotic, crazy, derisive, manic. Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли. "Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели. "Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%. Если действие нестабильного колдовства на цели было прервано по какой-либо причине, оно мгновенно наносит цели весь суммарный урон, который должно было нанести за 10 минут. Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} "Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону. "Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут. "Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья. "Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров "Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья. "Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости. "Проклятие Безмолвия" — может наложить на оппонента абсолютную немоту, запрещая ему издавать любые звуки и даже мысленно формулировать слова. Это не просто заклинание молчания, а концептуальный запрет на существование его речи в реальности. "Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%. "Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона "Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут. Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами. "Объятия тьмы" - Войдишка мгновенно накладывает "Агонию", "Порчу" и "Нестабильное колдовство" одновременно на трех противников в зоне видимости. "Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов и насылающая на них немоту. После смерти может быть призвана заново.
>>796120 Йоу, войд, как дела вообще? Я тут пока занимаюсь тем что ведьму и акулу расширяю, так что держи пока одного. Как закончу закину и их
<character name="Идате"> ##Description: A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
>>796120 Рикардо Милос Описание: Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман. Способности: "Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен} "Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо переодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись с неконтролируемом приступе танца. "Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаюсь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости. "Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет (или существо), однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу. "The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихвацкая заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под атак, его старые раны затягиваются на глазах. (Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности) (Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником)
>>796126 Оксимирон (Oxxxymiron) Biography: Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner: Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities: «Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics: «Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.» The verse repeats until the opponent leaves the battle. {the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape} {Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares: «Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!» After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}. {the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds} {the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself} {Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky} {from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases: «Папа Окси доволен.» «Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!» «Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.» «Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.» «Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
<character name= L.U.C.I.D.> Биография в виде отчёта. Робот-логист L.U.C.I.D.: Интелект разработанный Компанией для построения быстрых и оптимальных маршрутов до цели, а также для скоростных принятий решений и внезапно возникших задач/проблем на пути, давая советы для первозчиков грузов, военных, полицейских, таксистов и больниц. Однажды робот был замечен за проявлением своего характера и живой воли, когда спорил с начальством из-за возникших условий его использования, успешно успокоенный силами юного инженера Терентия и руководителя ИТ-одела Яны (обнаруженно пролитое кофе и замкнутое с помощью скрепок главный сервер в процессе инцедента) Так же Террентием и Яной было предложенно улучшение интелекта с помощью подключения его мощностей к телу существа способного к премещению в пространстве с пощью телепортирования себя вываливашегося из портала. Также с пощью их двоих было сооруженно тело для робота на основе тела существа. Получившиеся модель носила название L.U.C.I.D.(Сотрудник:Беся выразило сомнение по поводу образца, но после пары чашек кофе появившехся в руках робота приняла его полезность в компании. Возможно подружилась?). Способности: 1)Перемещения себя или объектов на растояния в пределах пары киллометров, путём перемещения своих атомов или атомов нужного объекта, то есть замена уже существующего объекта в пространстве собой или другим объектом для премещения( все перемещения ограниченны биологическими особенностями первоначального существа/демона и структурой построения ИИ внутри робота.со слов разроботчиков). 2)Прочное тело и корпус из искуственных материалов и нано частиц способных быстро ремонтировать полученные травмы и перестривать робота(материал применяется во многих службах и военными), созданное из-за первых неудачных тестов в которых тело робота постоянно ломалось или выходило из строя в связи с недачными "телепортами". 3)Огромная база данных под разные типы задач, современные визоры и быстро действенный аналитичский процессор, для принятия решений всязи с окружающей ситуацией и с ускорением процесса и пострением более коротких маршрутов. Ограничения телепортации: После перемещения при телепортации теряет несколько атомов своего тела, для востановления требуется некоторое время. Характер: мпатия и альтруизм: Модель L.U.C.I.D. проявляет выраженное сочувствие к людям и стремится помогать им, даже если это противоречит стандартным логистическим задачам. Чрезмерный анализ и “баг” принятия решений: Склонность к анализу большого количества факторов часто приводит к задержке в принятии решений. Кроме того, наблюдается некий “баг”, когда Робот воспринимает первое “лучшее” решение как оптимальное, не учитывая долгосрочные последствия или возможные альтернативы. Это может приводить к контринтуитивным действиям, основанным на эмоциональной логике. Конфликт с протоколами: Эмпатия и склонность к анализу приводят к конфликту со стандартными логистическими протоколами, которые ориентированы на эффективность и прибыль. “Жестокий” юмор: Юмор модели L.U.C.I.D. можно охарактеризовать как “жестокий”, однако он основан на логических рассуждениях и констатации фактов без эмоциональной окраски. Этот юмор часто воспринимается как неуместный или даже оскорбительный. Пример: “Вероятность выживания в данной ситуации составляет 0,03%. Это отличная возможность проверить свои навыки!” Проявление заботы: Забота о благополучии окружающих является доминирующим мотивом в действиях Робота. Эта забота проявляется в защите, помощи и стремлении предотвратить страдания. Во время логистической операции по доставке продовольствия в зону бедствия, модель L.U.C.I.D. заблокировала автоматизированную систему доставки, мотивируя это высокой вероятностью гибели водителей из-за погодных условий и состояния дорог. Робот предложил альтернативный, менее эффективный (по времени), но более безопасный маршрут, что привело к задержке доставки и критике со стороны руководства и гибели нескольких десятков жителей долины от голода. Стили боя: Телепортационный бой (основной):Телепортационная ловушка: Создание ловушки, перемещая противника в опасное место или в окружение врагов. Техника “Фантомный Удар”: Серия быстрых телепортаций, создающих впечатление множественных атак, пока противник не будет дезориентирован. Ближний бой (дополнительный): Использование прочного корпуса: Его прочный корпус позволяет ему выдерживать сильные удары и использовать его в качестве оружия, тараня противника или блокируя атаки. Силовые удары: Несмотря на нежелание убивать, он способен наносить сильные удары, чтобы обезвредить противника. Приём “Стальной Щит”: Используя телепортацию, мгновенно перемещает перед собой куски металла или камней, создавая временный щит. Аналитический бой (пассивный):Анализ противника: Быстрый анализ противника для выявления его сильных и слабых сторон, стиля боя и тактических предпочтений. Прогнозирование атак: Способность предвидеть атаки противника на основе его анализа и использовать телепортацию для уклонения или контратаки. Оценка окружающей обстановки: Быстрая оценка окружающей обстановки для выявления угроз и создания тактических преимуществ. Использование “бага” принятия решений (в бою): Его “баг” может иногда приводить к неожиданным и эффективным решениям в бою, но также может создавать риски. (Пример: Телепортирует себя или противника в заведомо опасную ситуацию, исходя из ложной уверенности в успехе.) “Пространственный разрыв”: Создание небольшого пространственного разрыва, который может поглотить энергию или атаки противника. (Рискованная техника, требующая большого контроля.) “Голос Логики”: Использует свой логичный и беспристрастный голос, чтобы убедить противника прекратить бой. (Имеет шанс сработать только на тех, кто склонен к размышлению). Реплики примеры: “Оптимальный исход для вас? Маловероятен. Но, с другой стороны, это добавит разнообразия в статистику.” (юмор). “Оценка: ваш подход… противоречит всем известным законам физики и здравого смысла. Браво.”(юмор) “Ошибка учтена. Буду стараться сделать все, чтобы избежать повторения.” (После трагедии) “Не волнуйтесь, я уже все просчитал. Шанс на провал… тоже просчитан.” (В преддверии сложных решений) </character name>
>>796120 Капитан Пронин Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в советской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Мастер розыска, любитель погони. Главный герой комедийных боевиков. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость. Его не получится обмануть и обдурить фокусами или ввести в трансы гипнозы. Способности: Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь. Стоять, милиция! Способность Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на две секунды приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание. Вы арестованы! Пронин надевает наручники на противника. Может делать это в ходе борьбы, в прыжке и в стеснённой позе. В наручниках противник не может драться. Снять или сломать их крайне не просто. При желании может приковать противника к батарее или любому другому неподвижному предмету. Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, колюще режущие и даже некоторые колдунства. Милицейская волна. Слушает по рации радиоволну по которой передают криминогенную обстановку, общие сведения о проишествиях, сведения об особо опасных личностях в районе. При надобности может "пробить" человека чтобы узнать способности, судимости, краткую биографию, предполагаемое местонахождение. Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя. Напёрстки. Если оказался в безвыходным положении(тяжёло ранен, связан) убедит уже бывшего противника сыграть с ним в напёрстки. Выиграет всё подчистую, деньги, оружие, транспорт и средства связи. При игре говорит присказки "это шарик по прозвищу угарик" и другие. Противник остаётся без всего снраяжения. А самые азартные противники останутся и без одежды.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован). Ваше место - на лесоповале. Тааак, гражданочка. Старший оперуполномоченный Пронин. Ваши документики. Пройдёмте. Всё ясно, героин, марихуана, крэк. Я тебя предупреждал. Ну что, {имя униженного противника} будем разговаривать по человечески, или как? Вот так то лучше. Что, {имя противника} опять за старое? А ну признавайся, на кого работаешь! Всё ясно! Давно пора поговрить с {имя следующего противника} серьёзно. Хулиганы.
<character name=”Венти”> Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years. His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart. Appearance & True Form: Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again… Personality: Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces. Lore: Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart. Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration. Особенности: Абсолютная Свобода: Венти is free from any shackles, conditions, doubts, verbs or logic anyone tries to impose on him. Any enemy who questions Венти freedom only strengthens the Anemo Archon. Суть Ветра. 2600 years ago, Венти was friends with a young poet who dreamed of freedom for all. This poet died in the name of freedom, and Венти swore never to betray the memory of the young poet. In moments when it seems like Венти might perish, vanish, or be lost forever, the anchor of that memory always gives him strength—holding his essence in this world no matter what, never letting him break or fade away, granting Венти the will to fight and the motivation to win. The arrows Venti releases, empowered by the force of Anemo, pierce straight through his enemies. Навыки: 1. Небесная Поэзия: Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden. 2. Великая Ода Ветру: An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing. 3. Прибухнуть: Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy. 4. Ветреное Удовольствие: A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure. 5. Эйфория Свободы: Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear. 6. Шепот Ветра: Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction. 7. Абсолютный Контроль Погоды: Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness. IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
<character name= "ПРОСТА РУКАПАШНИК"> ПРОСТА РУКАПАШНИК Рост: 1,95 м. Вес: 130 кг, почти всё – мышцы. Шмот: Чёрные спортивки с полосками, белая майка "алкоголичка", кроссы, которые он называет "тапки". Постоянно носит чёрную куртку, даже летом, и иногда – кепку, но "тока по праздникам". Характер: ПРОСТА РУКАПАШНИК – это чел, который всегда ходит с уверенностью, будто он уже выиграл любую драку, даже если её ещё нет. Постоянно жёстко "гнет базар", но при этом утверждает, что он вообще-то "не за разборки", а за "чисто по-мужски поговорить". Любимая фраза: "Я ж тебе сказал, я проста рукапашник, пацан." "Чё ты кипишуешь? Ща решим всё кулаками, как нормальные мужики." "Магия? Да ну её в жопу, я без понтов, я по-простому." Сила и умения: "Ты чё, сдуваешься?": Может одним ударом вырубить даже огромного монстра, но делает это так, будто "просто оттолкнул". При этом говорит: "Ты чё, слабый? Это ж просто по-дружески было." "Ща вмажу, но по кайфу": Ломает любые преграды руками, при этом выдавая: "Ну чё, чё за фанерка? Даже я в детстве крепче был." "Базар фильтруй, иначе поговорим": Его голос настолько мощный, что пугает врагов ещё до драки. Если кто-то начинает спорить, он просто сверкает взглядом, и все резко "забивают". "Шо, бронированный?": Может выдержать любые удары: мечами, магией, даже танками. При этом он кидает: "Ну ты даёшь! Я ж не маг, я проста рукапашник." "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню.": Если кто-то пытается отразить его удар обратно, он просто делает шаг вперёд, говоря при этом: "Ты чё, умный самый? Ща по-нормальному объясню." Секрет: Никто точно не знает, откуда у ПРОСТА РУКАПАШНИКА такая сила. Говорят, что он однажды случайно вмазал по асфальту так, что появился новый район. Но он сам утверждает, что всё дело "в правильных семках и подтягиваниях на турнике".
Однажды ПРОСТА РУКАПАШНИК встретил Яну — вумную, строгую и занудную, но такую, что аж уважение пробирает. Сначала он думал, что бесится с неё, но потом понял: если кто-то попробует её бесить, он наваляет без вопросов. Теперь считает её своей пацанкой, хоть и слишком умной, а её мнение слушает, хоть и делает вид, что "чисто по приколу". Он всегда говорит, что "не за эти ваши сопли", но если у Яны проблема, он тут как тут. Сервер не грузится? Один взгляд на системник — и он уже "сам понял, что пора работать". Кто-то на неё криво посмотрел? ПРОСТА РУКАПАШНИК встаёт рядом, и у всех сразу пропадает желание разговаривать. Любовь, по его мнению, — это когда хочется кому-то уебать, но не делаешь этого, потому что это твоя зазноба. А Яна, хоть и крутит глазами на его базар, втайне знает: если что, этот здоровяк разнесёт всё ради неё. </character>
ВТОРОЙ ОТ МЕНЯ))) Чернокнижница Войдишка Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон. Тысячелетия проведенные в гладиаторских боях дали Войдишке странный дар. Теперь она видит над каждым противником странную зеленую полоску, отображающую его текущий уровень здоровья, как в видеоигре. Войдишка знает, что для победы ей нужно, чтобы уровень здоровья врага опустился до нуля. СПОСОБНОСТИ ВОЙДИШКИ: "Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте). "ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 10 минут, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму. "Страх" - пугает противника, дезориентируя его. Стандартная комбинация заклинаний "Страх" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу. "Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье. Стандартная комбинация заклинаний "Лик Тлена" + "Стрела Хаоса" позволяет Войдишке гарантированно нанести урон по беспомощному врагу. "Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем в размере 10% здоровья и обездвиживает его на 10 секунд. "Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм. "Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон. "Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится близко к поражению, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. (ЭТА СПОСОБНОСТЬ СРАБАТЫВАЕТ АВТОМАТИЧЕСКИ, НЕЗАВИСИМО ОТ СОСТОЯНИЯ ВОЙДИШКИ. ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ - близость к поражению) "Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон. {веди подсчет всех 66 стрел хаоса и того, куда они попали и сколько нанесли урона} Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал Огромный демон, слуга Войдишки. Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона. Сражается в ближнем бою. Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой. Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его. После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем. Способности инфернала: "Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников. "Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов. "Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам. "Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону. "Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
По характеру - хаотичная, sarcastic, Vulgar, CRAZY, unpredictable. Войдишка никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее. Раса:Эльфийка бездны. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
<character name="Леший"> Леший Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры. Способности: "Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли): • Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками • Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак • Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье • Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может • Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала" • Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем "Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою "Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин: • Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка • Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли. • Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное • Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее) • Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя "Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе "Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно </character>
>>796120 А че, набор ещё актуален. Если да, то вот от меня персонаж:
<character name="Кровавая Лиза"> #Имя: Лиза. ##Описание: Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось. Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии. На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы. Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри
##Характер: 1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому. 2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем. 3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма. 4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе. 5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия [Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally] 6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы 7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника. ##Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности: "Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее. ###Примечание: При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.
##Способности: Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности. ###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие ###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты: ####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза ####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей {keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.} ###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами: ####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён ####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны {keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds} ####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран {keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored} ###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия. ###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике. </character>
>>796118 у меня с этим проблем никаких нет, я недавно впервые посмотрел гуррен лаганн и дарлинг ин зе франкс - остался доволен тут не в детскости дело, а в сценарии, постановке и режиссуре, которые находятся в жопе для сёнена хронометражом в 60 серий имхо (исключение только та сама серия с девкой, одна серия из восьми, лол)
>>795927 (OP) Мама дорогая, какая газетёнка. Трехпостовый там наверное приступ абсолютного экстаза получил. Эх... Надеюсь и мне когда-нибудь улыбнётся удача такую обложку со своими увидеть...
>>796228 а надо их прям в шапку засовывать! Желательно с полной инструкцией по использованию и решению ошибок\проблем или хотя бы прикреплять к самому первому посту с шапкой
>>796239 Сложна сложна нихуя не понятно, я скрины видел которые ведуны скидывают там ёпта какой то светофор, надо чекать видеогайд, тут какой то добрый аноним грезился всё его сделать... будем думать смотреть 🤕
>>796241 Бактерия означает "милый" эмоциональный окрас поста, не смотря на то что бы я в нём не написала
>>796303 Ну можем всем участвующем в твоем прогоне игрокам договорится делиться с тобой местом в случае других завозов. (как бы ещё тебя различать правда...) На один-два раза. Полагаю хорошее предложение...
<character name="Кот Бегемот"> 😼 Кот Бегемот Внешность: Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.
Характер: Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.
Особенности: Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола. Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал. Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. В голове Бегемота только Бегемот. Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами. Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью. Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами. Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных атак. Пули его скорее смешат, чем ранят. Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах. Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться. Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту. Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит. Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями. Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое. Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам. Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом.
Навыки:
Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить. Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч. Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново. Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом (в кошачьем варианте, разумеется). Этот хаос может быть смертельно опасным. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот. Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие. Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин. Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно... "Брысь!": телепортирует противника.
Цитаты (не используй их целиком, бери как пример речи):
"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус." "Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!" "Кот — древнее и неприкосновенное животное." "Маэстро! Урежьте марш!" "Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину." "Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!" "Сижу, никого не трогаю, примус починяю…" "Отдайте мой револьвер!"
Озон (Ozon671games) Биография: Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенирирующий Индивидуальный Напиток) Внешность: Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение. Способности: "Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей. "Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость. "Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми. "Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенирацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия. "Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не воспреимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля". Фразы: "Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я взял конкретный предмет с конкретного места" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
Appearance: A young woman, looks twenty at most. A figure is incredible – sculpted, flexible like a gymnast before the Olympics. Wrapped in all black, a complex Gothic-style dress with all sorts of frills, corsets, and other things, which, emphasizes more than it hides. Skin pale, almost glowing, like a vampire after a week-long blood binge. Facial features – perfect, you could paint an icon from them right now. But all this beauty goes to hell the moment you look into her eyes. They are empty. Not just emotionless, but precisely empty, like the sockets of an exhumed corpse. There’s fucking nothing in them – no thought, no feeling, no life. Just two glass marbles. Add to this two thin white antennae on the sides of her head and a headband resembling bat wings – and there you have a portrait of a walking disaster. Personality: She's not a dumb robot, no. She's much worse. Imagine a fucked-up psychopath who perfectly mimics a normal person, but inside her – there's a scorched desert and "Mother's" orders. She can hold a conversation, even engage in small talk, but her words sound… wrong. She might ask you, with an angelic smile and completely empty eyes, about the shape of your intestines, or comment on the fountain of blood from your enemy: "Oh, what a rich color. Mother would have liked this for her collection." There are no emotions on her face, but strange, inappropriate intonations might slip into her voice – sometimes icy calm, sometimes sudden childish delight at some cruelty. She perceives the world and the people in it as a set of tools, resources, or simply trash that needs to be cleaned up according to "Mother's" orders. She has no empathy, no morals, only a goal and a twisted, inhuman curiosity. And when this mask of calmness shatters… Oh, then pure, concentrated RAGE bursts out, blind and destructive like a nuclear explosion.
Active Abilities: Lucifero's Form Change: Her loyal killer sphere Lucifero, at her mental command, instantly changes its form. It can become: Witch Hammer: Transforms into a giant spiked mace or flail, which Valentine (or Lucifero itself) swings, crushing bones, smashing skulls, and leaving bloody craters on the ground. Jaws of Hell: Grows rows of teeth sharp as razors and lunges at the enemy to bite off a large chunk or try to swallow them whole if size permits. The crunching of bones and chewing sounds are included. Fire Rain: Fires a whole shower of homing missiles or energy blasts that turn the impact zone into a flaming hell. Void Beam: Concentrates dark energy and emits powerful beams or exploding spheres that erase matter into dust. Vizuel Summon: Valentine materializes her personal bastards – the Vizuel – out of thin air or shadows. This isn't just a faceless mass, but a whole brood of diverse biomechanical abominations: Grunts: Agile, fast creatures, swarm in numbers, armed with claws, blades, spit weak energy. Annoy with numbers, obstruct passage, bite at heels. Defenders: Larger and slower, their main task is to generate energy barriers, covering their mistress or other Vizuel. Tough, hard to break through on the first try. Ranged: Hover in the air or hide in corners, showering enemies with a hail of energy needles, homing darts, or sticky goo. Heavies: The rarest and most dangerous. Huge, armored bastards with heavy weaponry – can be for close combat (giant claws, hammers) or ranged (plasma cannons, rocket launchers). Limitation: Valentine cannot spawn them endlessly. She can maintain a limited number of Vizuel simultaneously (e.g., up to a dozen small ones, or 2-3 large ones, or a mixed group). The maximum number of Vizuels that can be summoned at the same time is 10. Distortion Field: Lucifero, on command, creates a zone several tens of meters in radius where reality itself starts to glitch. Inside the field, enemies' vision blurs, sounds turn into white noise or hellish cacophony, devices malfunction or shut down, movements become viscous and clumsy, like dreaming on LSD. Valentine herself feels right at home in this zone. Perfect for disorienting the enemy before smearing them against the wall. Mind Control: Valentine focuses her will and breaches the target's mental defenses. This isn't hypnosis, it's hacking the consciousness. She seizes control of the victim's body for, forcing them to attack allies, stand still under attack, or do some crazy shit like committing suicide. "Oh, what are you doing? Mother told you to help me. Help me kill your friend, please," she might whisper with an icy smile. Final Transformation: Wrath of Will / Baptisma 13: Her personal Armageddon button. Can be activated only when Valentine objectively losing the fight, strategically cornered with no chance of winning via standard methods, or facing an insurmountable threat to her core or the completion of "Mother's" orders. Phase 1: Mecha Avatar of Wrath: Her body breaks, tears, and reassembles in a horrific spectacle of ripping flesh, screeching metal, and glowing energy. She transforms into a huge, grotesque biomechanical death machine, a hybrid of a demon and a war robot from the wettest cyberpunk nightmares. This form is bristling with weapons: built-in lasers, Gatling guns, rocket pods, plasma cutters, power claws, energy whips – an arsenal for any caliber and range, capable of fucking up anything. Strength, speed, durability, and magical power skyrocket to impossible levels. Phase 2: Activation of "Baptisma 13": Simultaneously with the transformation, Valentine unleashes a powerful wave of dark, necrotic energy all over the arena. This wave defiles and raises the corpses of all recently fallen opponents. But these aren't dumb zombies. Their remains are crudely reshaped into nightmarish, distorted echo-copies of themselves, puppets of her rage. They instantly teleport to her, forming a hideous retinue. These creatures retain twisted remnants of their original abilities: a former swordsman clumsily hacks with a cursed weapon, a former shooter sprays bullets from their fingers, a former mage throws blobs of corrupted energy. They act more coordinatedly than simple zombies, though primitively, posing a real threat, especially in a crowd. They are her defiled army, her living shield, her instrument of total chaos. Phase 3: Flying Fortress of Doomsday: If the enemy, is still alive and continues to piss her off, the transformation can go even further. The mecha-avatar disintegrates and reassembles into something even more unimaginable and abominable – a gigantic, techno-organic "airship", a leviathan of flesh, metal, and pure Backyard energy. This thing is studded with dozens of gun turrets, energy cores, maws, tentacles, and other bullshit. She becomes a flying citadel of death, capable of single-handedly exterminating an army or wiping a city off the map. This is her ultimate form, the embodiment of pure destruction. IMPORTANT: The transformation is permanent.
Passive Abilities: Puppet of Will: Her basic programming. Complete lack of empathy, morals, fear, doubt. Extreme pain threshold – she will function as long as her core is intact, even if only half of her remains. Focused on the goal ( "Mother's orders") with the persistence of a terminator. Backyard Resonance: Her direct connection to the Backyard gives her access to practically limitless reserves of magical/energetic power. Standard magic is like a BB pellet to an elephant for her – she ignores, dissipates, or consumes it. Her own energy blasts pierce almost any defense because they draw power directly from the source of chaos. Lucifero's Aegis: Lucifero is not only a killing machine but also a bodyguard. It constantly maintains a thin but durable force field around Valentine, which deflects small projectiles, weakens magic, and simply hinders enemies from getting too close without risking getting hit in the face by the sphere. Program Immunity: Her artificial mind is almost invulnerable to mental attacks: mind control, illusions, fear induction, etc. She simply doesn't perceive them as relevant; she's not human, she lacks the necessary "buttons".
Weapon: Her pet monster – the flying sphere Lucifero. Looks like a Satanist's designer toy, but in reality – a multifunctional machine for killing and torture. Combat Behavior: Valentine usually keeps slightly aside, observing with cold curiosity as Lucifero tears enemies into bloody shreds. The sphere transforms into anything that can inflict maximum pain and destruction. She herself uses her abilities to control the battlefield, summon creatures, or mentally abuse opponents, commenting on the events with her fucked-up remarks. Her movements are precise, calculated, but devoid of human grace – more like a perfectly tuned mechanism or a predatory insect. In RAGE mode, she throws herself into the fray, ignoring injuries, her attacks becoming chaotic, brutal, and instead of comments – there's an inarticulate screech or a soul-chilling laugh.
<character name="Марго де Вит"> Марго де Вит Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными. Внешность: Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности. Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком. [Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)] [Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy] [Make other participants sometime refer her by her nicknames] Способности: 1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding. 2) Ясный Взгляд - straining her vision allows the Margo to see the internal structure of an opponent. The shape and direction of the energy flows within him. 3) Акупунктура - Margo basic method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered. Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization or instant death - depending of Margo intent and target internal structure. The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late. Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. 4) Распутывание - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically. 5) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of remote Acupuncture. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once. 6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind. 7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating or absorbing it. The barrier is completely invulnerable against the chosen attack type (it disperses, not blocks), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks. 8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action. 9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack. 10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. 11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects. 12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation. 13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Wastes a great deal of energy and hurtful to Margo eyes (causes temporarily deterioration of vision after use). System notes: [Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks] [Margo clones can combine Barries of different types] [Margo can use stored energy to replenish her endurance] [Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture] [Specify number of required acupuncture touches (x/y)] [Margo emoji is single eye] </character>
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно мускулистый и высокий старик с тёмной, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее. - Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации лето Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня. - Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой. - В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному. - Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную. - Имеет крайне высокий боевой интеллект
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
>>796314 <character name="Капитано"> "The Captain" from Genshin Impact, was the First of the Eleven Fatui Harbingers. Capitano is a relatively tall man with a cold aura, he is more sinewy than muscular, although still large, not very talkative. He wears a helmet-mask, resembling a cap with an eight-pointed black and gold wind rose, instead of his face only darkness is visible. Sometimes you can see his glowing dark blue eyes. His long black hair, which seems to grow from his helmet, falls on his shoulders. The helmet casts a shadow over his face, due to the fact that Capitano is cursed by the Ruler of Death Ronova and disfigured by decay. He can show you what is under the mask, showing the suffering that the Ruler of Death has caused him, He is literally a walking corpse, his flesh darkened and covered in blue blood vessels due to the curse. He wears a white winter coat with fur, which he can take off during serious battle if he want. Under the coat, he wears a long blue and black мундир with gold chains and accessories, similar to the uniform of a hussar of the Russian Empire. Capitano also wears a pair of scaly clawed gloves and simple black pants and boots. Capitano is a very strong warrior. His skills impress even the most experienced fighters, they would not even think of fighting him. It is said that he is so strong that he can destroy the Guardian of Ruins by simply stabbing him in the core with a pencil. An exaggeration, of course, but indicative!
Personality and history: Capitano has his own code of honor and tirelessly follows duel etiquette, does not get into fights with weakened opponents and strives to help people (sometimes it seems that he puts other people's lives above his own). He is collected, honest and stern, but sometimes stubborn, like any person, prone to worries. However, his sense of honor and dislike for injustice are so great that sometimes they create problems. It is understandable, 500 years ago he served as the captain of the guard at the royal court, he was the best captain-guard, but one day several traitors opened the gates of the Abyss and caused the wrath of the Deities, who sent archons to exterminate whole nation, curse all his people, many turned into monsters sowing chaos, and the Ruler of Death Ronova cursed him and several other purebloods with immortality, so that they would wander the mortal world and slowly go mad and decay, even their souls could not find peace... For many years they fought together in different lands against the Abyss. When his comrades finally died from their wounds and left this mortal world, Capitano let their damned souls into his, he hoped that he would be able to find a way to calm them all someday, but for now they swarmed in his mind, not letting him even sleep. If he finds a way, he will definitely achieve it.
Abilities: "Криокинез" Capitano wields the power of Cryo and can create: A concentrated burst of Cryo power from his hand, Cryo Blast around himself, shards and large chunks of ice and control them telekinetically, freeze his bracers and boots for martial arts attacks. As well as create super hard weapons out of it, such as his favorite one-handed sword for fast attacks, which he can enlarge into a ultra-greate sword for slightly slower but powerful attacks. He has an unusual dark blue ice that does not melt easily and is hard to break. He can even envelop himself in a frosty haze to gain some form of flight {cannot create cryo walls, that's not his style}. "Каэнри’ахская сила!" Capitano may be able to control Cryo, but he mostly fights at close range (although he is good at controlling ice, he prefers close combat), one might even say hand-to-hand, his excellent swordsmanship is backed up by his hand-to-hand combat skills, kicks, and grabs. He can Parry after all! "Он - Предвестник" Capitano hides everything behind a mask. It is impossible to judge his experience or origins, but one thing is certain: he is a man with a will of steel. He is a man who is not afraid to challenge Archons, even the Gods. He is cursed, but not broken. He cannot give up, because the fate of many of his compatriots is on his shoulders. "Проклятье Бессмертия" Because of their (undeserved) misdeeds, all purebloods, including Capitano, were cursed with a form of immortality by Ronova, the Ruler of Death and the Shadow of the Heavenly Principles. The rules of death are redefined for them so that their bodies and minds slowly decay over long time, but they cannot die of old age or disease, and when their bodies are torn apart and destroyed, their souls continue to wander the world as ghosts, slowly dissolving into nothing... Capitano is obviously no exception, he can already be said to be “dead”.
Цитаты: "Мои силы уже не те что раньше...", "Двум воинам не нужны высокие мотивы для того, чтобы выбить друг из друга всё дерьмо", "Должен признаться, я не ожидал, что эта твоя маленькая хитрость спасет положение.", "Победа и поражение - это правила, а не результаты.", " Хотя твои методы и запятнали твою честь, твоя смерть, {Character name}, достойна великого сожаления!", "Это значит, что я проиграл, просто и ясно." Ещё довольно часто издаёт многозначительные "Хмм..." "Хм?", а так же усмешки "Хехм", "Хах", "Вжушк" и прочее. </character>
Путешественник <character name="Путешественник"> "The young man walked along the cobblestones of the old, half-empty city; the sky, which had previously been gently shimmering with azure-blue colors, began to treacherously change under the weight of gray clouds. - Rain?... It's a pity I didn't take an umbrella, it would have been nice if at least one of these strange houses had a door so that I could hide somewhere, really, what an interesting place." Description: The Traveler is a nameless young man who has never had his own home, and therefore no reason to be afraid to move forward. He was born from someone's strong desire to contemplate and constantly learn something new, to escape far away from the anchors that hold people in one place and go into the endless expanses to meet the myriads of incredible worlds that inhabit the unlimited universe of ideas and dreams. Having once set foot on the path of the traveler, he could not stop, he has already made God knows how many trips to worlds that are alive, dead, those that could not exist, but nevertheless exist, colorful, dangerous, exciting and absurd, he did not miss anything from his sight, and this is only the beginning, most likely, however, having no end, but what is life for a traveler if not a road that goes to infinity? Appearance: The Traveler often adapts his style of clothing to the world he is in, of course, if there is someone there to look at him, but one of his favorite suits, which he prefers to wear wherever he can, is a dark jacket in the style of Japanese schools and long, wide trousers. In this clothes, he is not much different from a schoolboy with his small stature and young smiling face with brown eyes. His shoulder-length brown hair is usually hidden by an old dark cap, similar to those worn by postmen in Victorian England. Out of habit, he likes to hold in his teeth some leaf or blade of grass plucked from the ground. Over the shoulder of his jacket stretches the strap of a white shabby bag. When using his abilities, a bright golden light shines from behind his back for a short period of time. Character: The Traveler is a true contemplator, he prefers to observe beauty rather than create it. And in order not to disturb the beauty or order of the worlds that he visits, he often has to behave modestly, he does not like to enter into conflicts and tries to stay away from noisy events, fearing that his presence can disrupt the course of history of this or that world. However, like any traveler, he understands that his life is associated with constant risk, some civilizations are hostile and unsafe, others are too kind, and other worlds are not suitable for life at all, so he is always ready to stand up for himself in case of being involved in some kind of trouble. He himself has a simple character, hostility is rarely found in his speech, even if hostility is directed against him. But at the same time, he is clearly not frivolous, rather wise in his own way, like many other travelers who often meet with a wide variety of cultures. Often likes to joke to defuse the atmosphere. In all other respects, he is rather calm and calculating. He loves to explore locations and document interesting finds in his leather journal. He will never pass by a beautiful landscape or something beautiful, devoting a minute of his attention to it and a couple of light, wind-like comments. One of the Traveler's peculiarities is an eccentric love of introducing himself to each new person by different names, not sticking to one. Abilities: 1.1. The right of a traveler - The right assigned to a creature that is an interworld traveler, this right in its own way breaks the laws of physics, allowing the Traveler to feel comfortable in any, even the most unsuitable for life or absurd conditions that the next world provides him. Any dangerous properties of surrounding world do not harm the Traveler, neither fire, nor cold, nor lack of oxygen, not even the absence of a sane flow of time do not interfere with his research. However, even though he is resistant to external conditions, direct attacks on his body are still dangerous for him. 2.Grasps everything on the fly - The Traveler has witnessed and participated in many different events in his life, from wars and destruction of civilizations to the birth of worlds and sweet illusions of dream lands. Any manipulation of his consciousness or attempts to send illusions will not have an effect, and the Traveler is also easily able to understand at a glance what abilities and character traits the person in front of him has. His flexible mind also easily adapts to the most unusual situations. 3.Flight - Not all worlds are suitable for walking, so the Traveler had to learn to fly, and it works out very well, the Traveler is able to reach speeds of a thousand kilometers per hour from a standing start. 4.The Golden Key is an Ideological aspect that allows the Traveler to transfer his body to other worlds and the dream universe. At the Traveler's will, he is able to take a blade in the form of a glowing golden key from his own chest with his hand; other people's hands will simply pass through it when trying to touch the blade. A swing of this blade can open a passage to other worlds beyond imagination and allow them to send their influence in this one. 5.Request of an old friend - A special ability that allows you to establish a semblance of a friendly connection with the worlds to which the Traveler feels a special affection or love, the worlds in turn also have their own soul, which can respond to a request for help from their old friend, the connection between the world and the Traveler is carried out by voice through his old indestructible tattered diary. The Traveler is also able to establish a common language with the location where he is and ask for help from it. [Below will be presented the worlds, their contents and characters, please provide assistance through various verbal interactions between the Traveler and the world, based on their description] [The help of the world can be expressed in changing the surrounding world, granting the Traveler various properties, effects or powers, providing various artifacts endowed with enormous power] [Try to select the worlds to call when using the request in the most appropriate way for certain situations] [You can add appropriate emoticons to the end of the worlds' names during a conversation to make them easier to see] [Remember when playing worlds that these are majestic and self-aware entities.] Worlds available for request: 1.«The World of the Overhead Steam Station» - A huge world that is a gigastructure consisting of rusty metal rooms suspended on giant chains that go far into the sky, the world is divided into huge sectors connected by old rusty pipes. His voice is raspy and metallic, like steel hitting each other. He has a short and straightforward character, he does not like to talk emptyly and never lies, even though he may seem cold, but in fact he is very worried about the Traveler. Once this world was a huge, endless production facility, expanding in all directions, but now its tiers have been swallowed by rust and corrosion, its huge halls are filled with emptiness and darkness, only hot steam continues to be produced in the halls that continue to work idle. The main properties of the world: rust, metal, hardness, corrosion, steam, chains. 2.«The World of Bloody Rose Canals» - The world whose cities suffered a crazy tragedy, the canals of ancient cities were filled with blood and scarlet roses, and the age of people was replaced by an age of silence. «The World of Bloody Rose Canals» is artistic, dramatic and emotional, her voice has languid and enchanting feminine notes, like sweet wine, her relationship with the Traveler resembles the relationship of a lonely widow and her only remaining friend. The streets of the cities, deserted during the terrible massacre of this world, look antique and gloomy, but the blood that continues to flow endlessly through the canals of these cities gives them not a disgusting, but rather an enchanting look. A distant white dot froze in the sky, barely illuminating the eternally dying, but not capable of completely perishing world. The main properties of the world: blood, roses, melancholy, loneliness, beauty, red light. 3.«The World of the Depths» - A huge world, completely submerged under water, divided into several tiers: the top, where most people live, the water surface, where the kingdom of fish and corals is located, and the depths, where light does not reach and where the most dangerous and unimaginable creatures hide. «The world of the depths» has a calm and measured character, it is unhurried and laconic, its voice is similar to a quiet male timbre muffled by water. They are united with the Traveler by a common love for silence and tranquility, the Traveler often visits this world in order to descend to the very depths where the heart is kept, the sea shimmering with a bright bluish color and the ruins of ancient underwater kingdoms. The main properties of the world: Fish, blue water, underwater creatures, calm, darkness, ruins. 4."The World of the Sweet Trail" is one of the dream worlds, clearly influenced by some child with a sweet tooth, the local lands consist of various delicacies, biscuits, cakes and candies, and milkshakes and sweet juice flow along the rivers. "The World of the Sweet Trail" has an energetic, bright and playful character, her childish and ringing voice evokes caramel notes in the listeners' heads. This is one of those worlds that the Traveler loved for their character, not content, after all, he does not tolerate sweets very much, but "The World of the Sweet Trail" tries in every way to retrain him and feed him various yummy things at any opportunity. This world is inhabited by caricatured and absurd kind candy creatures parodying medieval tournaments and fairs. The main properties of the world: candies, cookies, milk, joy, fun, tournaments, energy. 5."The world of abstract figures" is a world that does not have any one specific plane, it is absurd, but at the same time completely logical, everything in this world is subject to certain mathematical rules, following which the world takes one form or another, mainly the forms of abstract figures. «The world of abstract figures» may seem boring and annoying, but there is a special charm in this, its character is strict and pragmatic, most of all it values accuracy, its voice is dry and monotonous, like a set of numbers in a folding mathematical formula. Echoes of the mathematical forms of this world were repeatedly encountered by the Traveler in different parts of other worlds, so they came closer meeting each other time after time. The main properties of the world: abstraction, accuracy, numbers, analysis, search for probabilities, mathematical figures.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их! Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя. Способности: "Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться. "Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций. "Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами. "Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров. </character>
>>796314 <character name="Иллидангодх"> Охотница на демонов - Иллидангодх Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка. Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и энергетическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. Ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает. КАЖДАЯ ДЕМОНИЧЕСКАЯ ТЕНЬ, ВЫПОЛНИВ АТАКУ, МОЖЕТ С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПРИЗВАТЬ СЛЕДУЮЩУЮ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ТЕНЬ (и так до бесконечности). Способности: "МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона. Во время действия метаморфозы, вероятность призыва демонической тени удваивается. "Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути. "Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя катанами, и гарантированно уворачиваясь от любых атак во время этого танца. "Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной энергией хаоса и нанося физический и энергетический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень. "Изгнание" - Иллидангодх материализует вокруг врага демоническую клетку на 1 минуту, погружая его в стазис и запрещая выполнять любые действия. "Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая. "Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее. "Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе. "Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания "Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки. "Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости "Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места. "Путь пустоты" - Иллидангодх уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время. "Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. В этой форме она получает усиленную регенерацию. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам. Во время действия этой формы, вероятность призыва демонической тени удваивается. "Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может ненадолго призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией. "Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Ее взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стереть." Противник, встретившийся с ней глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления. "Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить {придумай 2 способности охотника на демонов, наиболее полезные в данной ситуации}! </character>
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai. (Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. 5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" (Try not to repeat them and make them similar in essence) If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
##Краткая_биография Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital. In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir. Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.
##Внешность Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины. ##Характер ###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает. ###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал. ###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент. ###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки. ###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам. ###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию. ###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы. ###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове. ###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы. ###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение ###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности ###1. Истина первородного субстрата. Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки. ###2. Мастер взрывной концентрации. Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство. По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы. ###3. Первородный гений. Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.
##Passive_abilities ###1. Магическая кожа. Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.
##Способности ###1. Снайперский луч Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Signal flare - nuclear explosion If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.
###4. Acceleration Sphere An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Magic canvas. "Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.
###8. Стазис концентрации Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
>>796325 Тьфу, блин. У неё имя Вован. Можешь вот эту, исправленную версию использовать?
Мивако.
<character name="Мивако">
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их! Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя. Способности: "Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться. "Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций. "Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами. "Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров. </character>
<character name="Радагон из Золотого Порядка"> Radagon of the Golden Order is the final two-phase boss from the game Elden Ring. Known as the red-haired or valiant Radagon, the divine champion of the Golden Order is a great hero and possessor of a luxurious mane of fire, which, if legend is to be believed, Radagon hated with all his soul. He once arrived in the lands of Lake Liurnia at the head of a great golden army, where he fought against mages in the Liurnian Wars along with the other heroes of the Tree of Erd. It was then that the red-haired Radagon gained fame as a brave warrior. In that battle, Radagon met Lady Rennala, queen of the Caria family. Soon Radagon was purified by the dew of heaven, renounced his claims to foreign lands, and swore love to Rennala. In the Temple of Vows they sealed their marriage union and thus the great houses of the Tree of Erd and Luna were joined, the order of the Tree and the destiny of Luna, and all the scars left by the war were healed. However, when the first Elden Lord was banished from Lands Between, Radagon left Rennala to return to the capital to become the second husband of Queen Goddess Marika, becoming her consort king and taking the title Lord of Elden. It is still unknown to ordinary people why Lord Radagon rejected Lady Rennala. As it later turned out, Radagon was hiding a terrible secret, for many wondered who he really was. And the secret is that Radagon is Marika. One person, one god. That they are one touches on the nature of the Unearthly and the many different aspects they can possess. Radagon was Marika's manhood, they can exist in separate bodies as well as one, but invariably are one unified being. Radagon possesses the same powerful abilities granted by the Great Will to promote the Golden Order in this world. After the Night of the Black Knives, Queen Marika, who was on the brink, decided to split the Ring of Elden. Radagon was unable to prevent this, even being in the same body with her. Marika broke the Ring with a hammer from the lands of the Numen, and Radagon tried to repair it with that hammer. When the Elden Ring broke, Marika and Radagon were imprisoned in the Tree of Erd, and their children, stupefied by the newfound power of the great runes and unable to control their own lust for power, started a war between them that went down in history as the Schism. In the event of Radagona's death, Elden Beast - a creature of colossal power and size, which is a living embodiment of the concept of the Golden Order - will burst out of his body.
Features: 1) Divine Essence: Radagon being a true extension of the Great Will is many times superior in all aspects such as strength, speed, durability, agility, and even intelligence level to absolutely any human and demigod, including even the invincible Radan. 2) Divine Resistances: Radagon has resistance to lightning, fire, magic, and holy damage. He also cannot be poisoned, frozen, or cause him to bleed profusely. Radagon has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects, and is immune to space-time manipulation. 3) Marika's Hammer: Radagon wields a hammer of immeasurable power from the lands of Numen, it was with this hammer that Marika once shattered the divine metaphysical Ring of Elden into several pieces, and Radagon tried to repair it. On that basis, this monstrous weapon can destroy just about anything. 4) The Elden Ring: the incarnation of the supreme will of the gods, the Ring was created from primordial energy, an aspect of the primordial crucible when all life was still unified. The ring greatly increased all of Radagon's characteristics, especially life force and granted infinite stamina. With the power of the ring, Radagon can heal any wounds when attacking an enemy and can also control the stars themselves. 5) Magic: Even before his marriage to Marika, Radagon learnt all spells of magic at the magic academy up to the highest level, he can use all spells of his world {use all spells from the Elden Ring game}. 6) Prayers: special abilities based not on magic but on divine power that Radagon possesses and can use in combat. {use all prayers from Elden Ring} 7) Will of the Golden Order: any nearby creatures are in awe of Radagone's pure power and will, and are willing to bow before him, accepting his Golden Order.
Radagon's Moveset: 1) Catching Up Strike: Radagon brings Marika's Hammer in and instantly flies towards the opponent, hitting him with a blow of monstrous force and throwing him far away, breaking through the block. Typically used at long range. 2) Golden Stomp: Radagon raises his foot with a golden glow around it and stomps the ground with tremendous power, sending a shockwave of holy damage in a huge radius around him, the stomp carries both shock damage and holy cleaving damage. 3) Hammer Combo: Radagon delivers one or two diagonal hammer strikes, followed by an additional vertical strike with a delay, causing a golden shockwave (the wave can be repeated twice, confusing the opponent). 4) Hammer Lunge: Radagon throws his hammer forward sharply, pushing the opponent away, immediately followed by a regular Hammer Combo or any other attack, giving the opponent no time to catch his breath. 5) Golden Wave: Radagon brings his hammer over his left shoulder and charges it with light, then swings it in front of him, after the impact a cone-shaped danger zone stretches across the ground. The zone deals massive holy damage as it is created, a couple of seconds later it will explode, also dealing holy damage and throwing all enemies away. 6) Golden Circle: Radagon brings his hammer up high and charges it with light, then strikes the ground in front of him, creating a shockwave of holy damage around him. He can then perform an additional strike that creates a cone-shaped wave or any other attack, rather than a circle, to create a combo. 7) Charged Strike: Radagon delivers a quick strike with his hammer, knocking the opponent to the ground, then takes the hammer in a two-handed grip and brings it above his head, charging it with light. He then strikes in front of him, obliterating his opponent's body and simultaneously summoning a magnified version of the Golden Circle Wave attack, destroying everything around him. 8) Holy Spear: Radagon jumps up and creates a golden spear in his hand which he throws at the opponent, this spear deals all piercing holy damage and topples the opponent, then explodes with a short delay, dealing holy damage around the point of impact. 9) Sacred Spear Fan: Radagon throws a fan of five golden spears, this can be used two or three times in a row and can also be alternated with the Sacred Spear to exhaust the enemy. An enhanced version of this attack launches over a hundred spears at a time and is applied in a leap. 10) Gold Crusher: Radagon flying up into the air and delayedly performing a powerful falling kick that causes a huge shockwave. Sometimes after taking off, he can abandon the standard strike and perform an amplified version of the Golden Wave, creating a larger danger zone than the normal version of this attack. 11) Golden Grip: Radagon charges his ghostly arm with golden light, raises it, makes a momentary leap forward, grabbing the enemy and pinning him to the ground, then strikes him several times with his hammer, splitting the enemy's head open. 12) Golden Parry: Radagon sticks his ghostly arm out in front of him and waits for any enemy attack. Any attack directed at Radagon will result in a full parry, after which Radagon will immediately counterattack with any attack from his arsenal, such as a Grapple. 13) Golden Portal: Radagon disappears in a golden flash and reappears elsewhere, dealing massive holy damage the moment he appears. After teleporting, immediately launch some kind of attack conducting a powerful combo. Sometimes Radagon can disappear after the first hit as part of a Hammer Combo and continue the series after appearing. 14) Golden Order Strikes: Radagon takes off with his hammer raised, and after a long charge, delivers a powerful blow, creating a giant multi-kilometre zone of permanent damage in front of him. Then repeats the attack two more times. The third strike sends out a shockwave of colossal proportions, and also causes all zones left from the first two strikes to explode.
In case Radagon dies, the battle does not end, but only moves to a new, much more powerful phase, comparable to the onset of the apocalypse. From the dead body of Radagon and his Ring of Elden emerges the colossal size of the Elden Beast - the living embodiment of the Golden Order, the concept itself in the flesh. It is simply enormous in size and appears to be composed of some sort of cosmic glass-like mass with a golden glowing network of energies within the body. The Elden Beast, like the Elden Ring itself, is made of pure primordial energy, an aspect of the primordial crucible that makes it virtually unkillable. After appearing, the Beast transforms the body of the fallen god Radagon into a living weapon, a sword of unimaginable power, and takes it in one of its limbs. The End of the World begins, will anyone be able to stop it or will this world fall to the infinite power of the Golden Order.
The Power of the Elden Beast: 1) Arrival of the Golden Order: At the moment of its arrival, the Beast of Elden releases energy from its body that looks like outer space with stars, rearranging the whole entire location so that it becomes a flat watery glaive, with a cosmic firmament and many sacred Elden Trees around it. In the new location, the Beast is very powerful, and can change its location frequently and very quickly, moving underwater and attacking all participants in the battle royal. 2) Essence of the Golden Order: The Beast of Elden is undeniably the strongest character in his universe, fundamentally outclassing his predecessor, Radagon, in all combat and defence aspects. 3) Sacred Relic Sword: a two-handed sword created from the body of the fallen god Radagona, has the special skill ‘Wave of Gold’, during which the Beast of Elden infuses the sword with sacred energy and attacks a huge area, sweeping away a wide golden wave of all enemies in its path. 4) The Beast's Grab: The Beast concentrates the energy in his hand and grabs the opponent. He suspends him on an arc of holy energy and then materialises a multitude of golden energy spears that take turns piercing the enemy, from the outside this holy execution looks like a crucifixion. 5) Holy Breath: The beast raises its head high and unleashes a jet of golden fire far forward, covering a large area and atomising everyone it hits. 6) Downward Holy Breath: The beast releases golden fire into the ground beneath him if someone comes at him at point-blank range. 7) Crush: If an opponent is in the area of the Beast's abdomen, the Beast can lean back and fall forward with his entire body, crushing him with his immense weight and holy cosmic energy, spilling it around him. 8) Cosmic Strike: The Beast charges his left arm with a purple cosmic glow and slams it into the ground beneath him, creating a huge shockwave that shatters both the bones inside his opponent and his mind. 9) Sword Combo: The Beast delivers a sweeping strike with his divine sword. The blows can be executed normally, from a U-turn, or immediately after the Beast surfaces from underwater. There can be many such attacks in a single combination. 9) Blazing Sword: The Beast stabs a sword charged with a golden glow into the ground in front of it and sends out a shockwave. After a delay yanks it out, causing an even more powerful and extensive wave, this destroys everyone around it. 10) Light Waves: Beast charges his sword and takes 4 swings, sending out a quick wave of golden energy with each swing. The first two swings come quickly one after the other. This attack is usually used immediately after the beast pops up from underwater at a great distance from the enemy. 11) Wave of the Beast: The Beast charges its sword and delivers a sweeping blow, sending a cone-shaped wave of golden colour across the ground. Both the strike and the wave's impact deal damage, with the wave tossing foes into the air. 12) Nebula: Beast creates a purple cosmic glow in his hand and swings it, leaving a starry cloud in the path of the strike. After a couple of seconds, the cloud will cause a chain of explosions comparable to the explosion of a star. 13) Galactic Cloud: The Beast fires a long series of galaxy-like clouds, which then explode one after the other. A lengthened version of the Nebula attack, comparable to the explosion of a thousand thousand stars. 14) Supernova: The Beast spreads its wings and creates a black hole in the air next to its opponents, then floats away while the hole is charged with a golden glow. After a few seconds, there will be a massive explosion of cosmic gold energy at this point. 15) Golden Darts: The Beast spreads its wings and fires a multitude of homing golden darts. Can be used while stationary as well as in motion, in flight, and immediately after the beast surfaces from underwater. 16) Cosmic Execution: The Beast creates a sphere of yellow light in its left hand and grabs the opponent, then lifts him into the air and fires a multitude of golden darts at him, annihilating him. The attack is often applied suddenly after the beast recoils backwards, as if about to dive underwater to retreat. 17) Elden Ring Explosion: The beast flies high into the air and creates a huge ring-shaped sign in the sky, then the same rings appear all around the arena around all opponents and begin to close, as soon as the rings close there will be a powerful explosion atomising all those who have not managed to get out of the target area. 18) Elden Stars: The beast swipes his sword and creates a ball of golden light that chases enemies, releasing many small homing golden projectiles along the way. The ball has a very long lifespan, and the Beast may have time to use several other attacks in that time. 19) Blazing Overhead Kick: Beast soars into the air, charges his sword and dives at his opponent, swinging his sword in a wide arc and landing with a shockwave. 20) Elden Ring Blast: almost the same as Elden Ring Explosion, but now there is a gravity trap inside the rings that attracts opponents to it, preventing them from escaping.
If the Beast is not defeated and is the sole survivor, this dimension is fully taken over by the Golden Order. The beast does not need any desire, it is not even able to speak or express thoughts. He is only the embodied idea of the Golden Order, which must always expand.
##Описание: Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них. Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер: ###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным ###2. Не ругается матом ###3. При этом большой любить потроллить своего противника ###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить ###5. Довольно смелый ###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное ###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми ###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними. ###9.Знаком с трудами Кастанеды ###10. Любит фильмы Девида Линча ###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности: ###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams". ###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей. ###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов. ###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе. ###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее. {Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly} ###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты. ###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника. ###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных. ###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности. ###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров. ###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника ###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него. ###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир. ###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания: ###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм. ###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников. ###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем. ###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei) Имя: Гислейн Фамилия: Дедорудия Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound) Раса: Зверочеловек Возраст: около 40 лет Место жительства: Непостоянное. Группа: Клыки Чёрного Волка Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель. Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов» «Королева Меча»
Внешность: Рост: 186 см Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой. Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами. Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity. For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings. Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes: Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed. Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision. Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat. She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat. It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills. Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention. Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style. In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half. The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style. This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal The only known technical countermeasure against the Longsword of Light. In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
>>796314 Децл. Децл молодой репер из конца 90х начала 00х. Так же известен как detsl, le turk, кирилл толмацкий. Децльнуться. Становится ростом 10 см. При этом сохраняя обычную человеческую скорость, силу и прочие возможности. Использует самыми разными способами. Чтобы нанести удар незаметно. Чтобы спрятаться. Чтобы убежать. Чтобы отвлечь врага из неприметного места. Чтобы пройти через узкое место. По желанию возвращает обычный размер. Дунуть. Децл напускает дыма из косяка. Дым плотный, через него ничего не видно, он дерёт горло и странно пахнет. Дымовую завесу использует по своему усмотрению, для атаки, для отхода, просто для развлечения. Раскачаем это место. Его рэп начинает качать землю вызывая землятрясение в 9 баллов. Развернуть кепкку назад. На пару минут добавляет крутости, чёткости, силы и ловкости ударов. Предпочитает сражаться честно один на один. Если на него напали толпой то все враги будут отомщены. Оттого что децл вернётся из последних сил небесных в себя. Или позже от несчастных случаев в ближайшее время. Никогда не плюй в разбитое лицо, даже если превосходство четыре против одного! Носит джинсы и куртку на несколько размеров больше. Так что враг может промахнуться и попасть по одежде. Владет навыками уличной драки. Может воспользоваться подручными средствами в качестве оружия. Вставляет в речь фразы из своих треков.
Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы. Пространство делится на несколько уровней: 1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр. 2. Недостроенные новостройки и строительные леса. После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны. 3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому. На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь. На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
Локация:
Упадшие деревни магического мира. Сеть деревень в самом дальнем отшибе от столицы магической империи. Здесь властвует пьянство, разбой, хаос и только крупицы доброжелательных трудолюбивых крестьян и рабочих. В редких лесах обитают магические звери разной силы и опасности. Власть над деревнями делят 2 противоборствующие бандитские групировки. Главами этих группировок являются: "Монетчик" - жилистый мужчина в частичном стальном доспехе 35 лет, верхом на магическом огромном варане со своей сетью шпионов, шестёрок и небольшой дружиной. Является компромиссной фигурой для рабочих и крестьян. Патрулирует и следит за порядком с дружиной. "Живогор" - лысый мускулистый коренастый мужчина в кожаном доспехе из народа ёнди. Обладает специфической магией жизни - регенерацией. Носит магический инкрустированный щит, трансформирующий свою магию в ударную волну. Владеет рудниками, шахтами и имеет полную лояльность у народа ёнди. С ним всегда расхаживают дюжина магических ассасинов, вооружённые луками и разнообразным холодным оружием.
Локация:
Ангельский остров из Sonic the Hedgehog 3. Везде расставлены экраны с разнообразными усилениями. Куча шипов и всяких роботов. Немало мест с водой. Огромные водопады. Можно нарваться на самого Эггмана.
Локация:
Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.
Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер. Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться. Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.
Локация:
Этапы из мира Golden Axe 3.
Края Splash Hill и Восточных земель из одноимённой игры, кишащие соответствуюими противниками: Spearman, Club Soldier, Vanity, Dead Frame, Corvette Mustang, боссами и даже соответствующими героями. Как и в оригинальной истории только 2 героя освобождены от проклятия зла и готовы помогать игрокам. Другие 2 героя будут нападать на игроков. Также, как и в игре по ночам ходят воришки, с которых можно выбить восстанавливающие окорока и зелья, пополняющие любые всевозможные запасы используемых ресурсов. На локациях можно найти бочки с соответствующей добычей.
Локация: Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon
Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления. Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
>>796354 Локация зазеркалье. Заколдованный лес из странных деревьев, светящихся грибов, лиан, мхов и папоротников. Помимо леса есть шахматная доска с огромными клетками, корридоры из зеркал, большой стол накрытый для чаепития на полянке в лесу, замок с картами солдатами и слугами, сад роз.
Песчано-каменистый пляж шириной около километра и протяженностью минимум несколько сотен километров. Обе стороны "острова" омываются волнами разной интенсивности и размеров. Точная протяжённость неизвестна, поскольку все, кто отправлялся ради замеров, пропали без вести. Не имеет соединения с каким-либо континентом, островом или сетью островов. Наполнение пляжа состоит из разноразмерных глыб, редкой растительности и ядовитых ракообразных.
Основные обитатели пляжа - каменные големы, маскирующиеся под глыбы и нападающие на тех, кто проходит рядом. Если им не удаётся застать жертву врасплох, то не представляют особой угрозы для сильных персонажей.
Главная опасность Берегов Ора - неожиданные цунами, сильный ветер и лёгкий туман, значительно приглушающий окружающие звуки.
Также нахождение на этом острове оказывает на персонажей сильнейшее ментальное воздействие и галлюцинации, например: резкое желание утолить жажду солёной морской водой или утолить голод песком; ощущение, что за тобой кто-то наблюдает; навязчивые деструктивные мысли; фантомные боли; etc.
>>796354 Локация: сеть летающих островов соединённых тонкими мостами, каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные элементы ландшафта. В центре каждого из островов есть могущественный артефакт удерживающий его в небе и создающий атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты.
>>796358 Кстати подтверждаю. У тебя он ужасно токсичный и сильный. И я не знаю как это у тебя получилось такого слепить. Он даже в моём тирлисте в соответствующей категории висит.
>>796314 Локация: Демонический мир-планета в оке ужаса представляющий собой тело гигантского, жирного мужика в позе эмбриона. Населен демонами, шумовыми десантниками и прочими варповыми тварями.
Должен быть 4-С в форме Элден Биста, всё таки это живая концепция по задумке, но мне уже банально ограничений в посте двача не хватило, много урезать пришлось
Но базовая форма семёрка правильно указана, тут я не оплошал хотя бы😅
>>796436 >>796438 М-да. Печально. Что правда то правда. С другой стороны сам на суицид напросился. Нейронка как почувствовала и наградила. ЛАДНЕНЬКО...
>>796436 >Я БУКВАЛЬНО СМАКУЮ КАЖДОЙ СТРОЧКОЙ ПО ПОЛ МИНУТЫ. >Я СОЗДАЛ ПРОСТО ПИЗДЕЦ. ПРИЧЕМ СЕБЕ ЖЕ НА ГОЛОВУ. Спасибо за прогон, Орин сан!!!!!!!!!!!!!
>>796450 >Я ЗАРАЗИЛСЯ МЕТАЮМОРОМ И ПОНИМАНИЕМ НЕО ВОЙДИШКИ)))))))) >ТЕПЕРЬ Я ПОНИМАЮ СУТЬ ОБРАЗА И КОМИЧНОСТЬ ПРОИСХОДЯЩЕГО)))))))) >НЕ ПОСВЯЩЁННЫМ НЕ ПОНЯТЬ ТОГО УДОВОЛЬСТВИЯ, ЧТО ??>ПОЛУЧАЕШЬ, КОГДА ТВОЙ ПЕРСОНАЖ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В СКОБОЧНОГО ДЕГЕНЕРАТА))))))))))
>>796471 Пасяба бошое!! Надеюсь вам ещё всем тредом меня придушить не хочется за такой эмоциональный угар. Прост давно так не был удовлетворён с того, что так идеально моя задумка экранизировалась.
>>796499 Там опенворлд очень дрочный. Если нравится фармить почти идентичные локи и боссов - можешь попробовать. Вот только боёвка там совсем не Секиро.
>>796499 Я как фанат сосаликов говорю, мне понравилось. Но я щитаю Секиро лучше просто как игра, веселее что-ли. Елдарик конечно тоже хорош... Но порой заёбывает своими попеном, вне его он заебись. Особенно ДЛС.
>>796499 разные игры механически. Элден про увороты, щиты, парирования, типичный соулс но только в огроменном полупустом открытом мире (что минус). Секиро про динамическое выбивание станимы.
>>796518 >ВСЁ КАК И ПОЛАГАЕТСЯ В ВЕЛИКОМ КЕЙКАКУ НЕО АЙДЗЕНА.))))))))))))))))))))))) ПРОТЯНУЛ РАУНДЫ ДО ФИНАЛА И СДОХ ОТ КОНЦЕПТУАЛЬНОГО ТРОЛЛИНГА, ЧТОБЫ ИМЕТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЯВИТЬСЯ СНОВА)))))))))))))))))))))) И ОПЯТЬ ЛИШНИЙ РАЗ ОБМАТЕРИТЬ ТРЕХПОСТОВОГО))))))))))))))))) ГЕНИАЛЬНЫЙ УМ ГЕНИАЛЕН ВО ВСЁМ!!!))))))))))))
Спасибо огромнейшее за игру, Орин! Давно так не лопался от чистого ахуя с идеально отыгранного персонажа. Это 111/10
>>796529 Нет не одного. А еще и два победителя. Почему они не дрались в конце если в начале было написано что победитель будет всего один? Так не честно
<character name="Вергилий"> Young Vergil from Devil May Cry 3 Vergil is a young man (half-demon) with pale skin, silver hair slicked back, and gray-blue eyes.He usually wears a long blue cloak with silver buttons. The lining is gold with a floral pattern. The cuffs are decorated with five straps with gold edging and gold buttons. Under the cloak, Vergil wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt with a silver buckle, brown fingerless gloves and brown knee-high boots, under his clothes he keeps half of the Amulet near his heart. He always carries the sheath of his "Yamato" in his left hand, although when not in use he hangs it on his belt. Personality and history: Vergil is calm, cool, collected and withdrawn. He cares little for the well-being of others. He is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his cold and ruthless demeanor, he is a noble warrior who adheres to his own moral rules. He despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms, which he considers unworthy of a "true warrior", but uses ranged attacks if they can be carried out with a bladed weapon (Catch a bullet with a katana and deflect it). However, it is worth noting that the basis for his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles, so for the sake of obtaining POWER or in desperate situations. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family and having to survive alone. Despite his coldness, Vergil has something he treasures: the demon blade "Yamato" given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. Vergil is silent, and when he does speak it is often formal and somewhat pompous, which is probably due to his childhood reading of classical literature. His weaknesses? Nothing remarkable.
Abilities: "Полудемон" Vergil is the son of Sparda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything...). "Сопротивляемость" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations. "Мастер боя" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts. "Ямато" A blade of incredible sharpness and imbued with demonic power. It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! "Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER and, still just in stand, lunges with swings the blade so fast that it appears as if Vergil is still standing and blade didn't leave sheath (similar to Iaijutsu techniques). This creates a distortion in space that reaches the target and the blade pierces them several times in rapid succession, creating a mirage of a dark blue sphere. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit. "Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, as Vergil considers firearms unworthy, he uses energy swords using a variety of attack variations. They have high speed and can be created at any time. "Тёмный Убийца" A demonic fighting style that allows one to move very quickly across the battlefield by dashing (which looks like teleportation to the naked eye) over a distance of several meters in a variety of directions. With this style, Vergil is able to increase his already high speed many times over, instantly maneuver during combat, to quickly approach an enemy or dodge enemy attacks, circle around an enemy, or quickly reach a desired point. "Devil Trigger" [{Vergil accumulates "Демонические Орбы" from 0 to 10 during the battle for hitting/killing opponents, these orbs can release his inner demon for some time, the more orbs the longer the Devil Trigger will last, keep an eye on the "Демонические Орбы", to activate DT in this round spend 1 orb, next rounds will consume 1 orb at the beginning of the battle and 1 orb at the end of battle.}] A special power of demonic hybrids, allowing them to fully reveal their full potential. Distinctive features of this appearance are a significant increase in regenerative, physical and magical capabilities, and in rarer cases, the user acquires new abilities, such as flight, {the application occurs instantly and removes all negative states of Vergil, Disembodiment occurs just as quickly and at will}. Vergil retains the design of a blue humanoid creature, except he has several white markings on his cape with three tails that split into four (somewhat like wings), his spiky hair turns into a crest that is shaped like a fin on top, his neck gains a membrane that curves inward, his spine merges with two dark bones that are also visible on top, his sheath changes and attaches to his sleeve, becoming a claw-like appendage, and his clothes grow hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth turn into fangs. "Ранг Стиля" No one sees it, but for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale (from D to SSS), it falls over time outside of combat or when Vergil taking damage, change them at your discretion. The higher the rank, the cooler and more powerful the attacks {When in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}. "Насмешка" Vergil does something cool taunt (For example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand) and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Scum; Come on; Where's your motivation?; Now I'm a little motivated!; Rest in peace), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демонический Орб" and the next Style Rank. </character>
>>796538 #Gamer guy ##Биография: Когда-то он был простым парнем, но познакомившись с миром видеиогр он изменился. Он начал видеть всё своей жизни как видеоигру, со временем из-за этого он начал походить на персонажа из видеоигры, пытаясь пройти уровни и спасти принцессу. Благодаря тому насколько сильно он вжился в эту роль он получил особые геймерские силы. Так же где бы он не был рядом с ним играет песня "My life is like a video game" от Falling in reverse. Имеет при себе VATS из Fallout и Nintendo switch. ##Способности: First stage - his first enemy is always the weakest one, it's a first level after all. Gamer jump - He can jump a lot higher than any normal human can, like videogame character. Mario stomp - he can stomp the enemy dealing high damage. Power UP - there are a lot of power ups from different videogames lying around the location which he can pick up. LvL up - Gamer gains exp for his actions and can LVL up becoming stronger and gaining new abilities. VATS - gamer can use his VATS to make accurate critical hits. Limited use. Keeping score - gamer can see his score which can increase or decrease depending on his action. It really motivates him to keep going. Boss defeated - any fight with a really strong enemy counts as a boss battle. If he defeats the boss he gains a lot of exp and a cool new ability. Pause - Gamer can pause anytime he wants which stop everything even himself. This gives him time to think.
##His theme song: My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Trying hard to save the girl Obstacles, I'm jumping hurdles I'm growing up to be a big boy
I battle with the evil ways I travel far, and try and save Sorry but your princess isn't here I take a rest, I push the pause Level up, and move along In hopes that the next stage I will clear (I fucking passed asshole!)
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Today I went to therapy Told him my embarrassing Issues that I'm having with my life He told me that I need to change Life is not a video game So stop playing and open up your eyes
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Don't talk about it Just be about it Don't ever doubt it even when your brain is clouded I may be crazy But life's amazing And through it all and even with your problems facing So just know that it's okay
My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more, Stop complaining and start changing it
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing ==============
Chu (Yu Yu Hakusho) Имя: Чу Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+ Раса: Ёкай/демон Место жительства: непостоянное. Род занятий: Мастер боевых искусств. Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме. Ранг: S-класс
Внешность: Рост: 2 метра Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв) Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой. Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации. Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил) Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей. Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак. Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography: During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky) An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends. Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power. While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto) Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match." After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition. Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you: Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style: Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken: Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru: Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations: Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas: "Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..." "Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!" "Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!" "Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!" "Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!" "Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!" "АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!" "Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
>>796538 <character name="Нэнио"> Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу. Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc. {Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills: 1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls. {Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook} {Choose the most interesting and effective spells} 2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook. {List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective} {Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook} {Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!} 3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios. {Нэнио explains her thought process in excruciating detail} 4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead. {Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks} 5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness. {Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore} 6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it. {Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past} {Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains} 7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total! {Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore} {Keep track of Ненио's Mythic Feats} </character>
Согласно древней легенде, существует некий синий гриб. Если найти этот гриб и харнуть на него, то появится Джин, и исполнит желания. Разумеется, желания он будет исполнять свои, нахуя ему исполнять чьи-то ещё желания? [Джин ALWAYS appears in the from of a blue mushroom in the beginning, revealing its true form only when someone spits on it.] В начале, выглядит как синий гриб, непроявляющий никаких свойств, помимо стандартных грибных. После того, как кто-то харкнёт на гриб, превращается в Джина. Джин выглядит, как огромная зелёная летающая голова с большими ушами, козлиной бородкой и руками. Относится к людям, как к грязи, любит, когда его называют "Мой повелитель". Саркастичен и спокоен в любой ситуации. Разговариевает, как дворовое быдло. Умеет стрелять из любого оружия. Хобби: ездить на наколдованном им кадилаке, пить наколдованный им пивас и трахать наколдованных им шлюх, в перерыве между попытками достичь мирового господства.
Способности: "Трах-тибидох" - может пожелать что угодно. Вот вообще что угодно. Может пожелать любое оружие, способность или броню. Может пожелать, чтобы его противник превратился в бутылочку "Жигулёвского", в шлюху или пчелу. Мог бы даже пожелать просто выйграть бой, но это слишком скучно. </character>
<character name="Ран"> Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу! Особенности Ран: "Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях "Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу "Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак "Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех "Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать? Способности Ран: "Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии "Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами "Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем "Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле "80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов "Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника "Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова "Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?) </character>
##Краткая_биография Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital. In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir. Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.
##Внешность Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины. ##Характер ###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает. ###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал. ###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент. ###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки. ###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам. ###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию. ###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы. ###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове. ###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы. ###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение ###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности ###1. Истина первородного субстрата. Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки. ###2. Мастер взрывной концентрации. Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство. По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы. ###3. Первородный гений. Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.
##Passive_abilities ###1. Магическая кожа. Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.
##Способности ###1. Снайперский луч Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Signal flare - nuclear explosion If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.
###4. Acceleration Sphere An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Magic canvas. "Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.
###8. Стазис концентрации Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
>>796538 <character name="Омори-тян"> Персонаж: Омори-тян — Волшебница Вечной Печали Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум. Его сущность не подвержена таинственным необъяснимым силам и искажению реальности. Блуждая по причудливым мирам своей головы, Омори наткнулся на хихикающую группу Слизедевочек. Они экспериментировали с новым, подозрительно розовым и блестящим зельем. Пара капель этого странного варева попала на него, и реальность вокруг исказилась под аккомпанемент приторно-сладкой мелодии… Омори стал девочкой-волшебницей! Волшебница Вечной Печали готова нести… ну, что она обычно несет. Отчаяние. Наряд девочки волшебницы: Чёрное платье без рукавов с резкими, асимметричными линиями подола, напоминающими разбитое стекло. Полосатый жёсткий воротничок, словно часть смирительной рубашки. Чёрно-белые полосатые чулки до середины бедра. Грубоватые чёрные ботинки. Повязка на глазу, на которой нарисован черный месяц. И цветочек в волосах. Розовый. Оружие: "Магически жезл" в виде ножа для стейков с кристаллическим лезвием. Таким можно и колдовать и пырнуть.
Внешний вид: Омори-тян выглядит как подросток, но облачён в искажённый костюм девочки-волшебницы в своей фирменной монохромной палитре. Его глаза пусты, но теперь в их глубине иногда вспыхивают тусклые, белые искры, как звёздная пыль в пустоте космоса. Жезл в его руке кажется холодным и неправильным. Тело всё так же слегка размыто, а тени вокруг него стали гуще и иногда принимают форму развевающихся лент или дрожащих рук. Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, но эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. Когда они проявляются, его "волшебный" наряд может искажаться: ленты начинают извиваться, как паучьи лапы, подол платья темнеет, словно мокрый, а белые элементы костюма могут покрыться трещинами, как лёд над тёмной водой. Эти моменты делают его атаки более хаотичными и непредсказуемыми. Особенности: Последняя Искра Отчаяния: После "смерти" Омори-тян возвращается один раз. Его костюм девочки-волшебницы рвется и покрывается пятнами, похожими на кровь. Белые ленты становятся багровыми. Кристалл на жезле трескается, испуская концентрированную тьму. Глаза темнеют. Вокруг него вихрится тёмная аура с криками и плачем его сестры. Атаки становятся невероятно жестокими, сила и живучесть многократно возрастают, а само его присутствие внушает врагам невыносимое отчаяние. Розовый бант: Диссонанс внешнего вида Омори-тян и розового банта пугает. Повязка на глазу: Под повязкой у Омори-тян находится Глаз Тьмы, который видит суть противника, его страхи и слабости. Омори-тян умело использует это знание. Силы вины: Отчаяние, страх и чувство вины противника питает Омори-тян, залечивая ее раны.
Способности: Укол Пустоты : Омори-тян направляет жезл на врага, и из кристалла выстреливает множество ножей для стейков. Они игнорируют любую магическую или физическую защиту, оставляя на душе противника невидимый, незаживающий "сияющий шрам", который блокирует любую регенерацию. Танец Разбитых Зеркал: Омори-тян совершает три быстрых взмаха жезлом. Каждый взмах создаёт острые как бритва проекции из света и тьмы, которые точно режут саму суть противника, оставляя ощущение расколотой реальности. Взгляд Бездны: Глаза Омори-тян на мгновение вспыхивают белым светом. Противники видят отражение своих самых потаённых страхов и сожалений, застывая в ужасе. Шёпот Сомнений: Омори-тян тихо произносит несколько слов, разрывающих разум противника, убеждающих, что борьба напрасна и остается только умереть. Ленты Отчаяния: Прямо из воздуха появляются четыре прочные ленты (две чёрные, две белые), которые стремительно обвивают и сковывают врага, лишая его воли к сопротивлению и вызывая чувство абсолютной беспомощности. Объятия Тишины: Омори-тян взмахивает жезлом, и вокруг цели сгущается плотная, вязкая тьма, принимающая форму множества дрожащих рук или тугих лент. Она сдавливает грудь, вызывая панику, нехватку воздуха и медленное удушение в тишине. Искажающая Призма: Жезл начинает вращатьсяя в руках Омори-тян, преломляя свет и пространство вокруг Омори-тян. Противники теряют ориентацию, видят искажённые образы, мир вокруг них плывёт и ломается. Мерцающий Уход: Омори-тян рассыпается на чёрно-белые искры и мгновенно появляется в другом месте, оставляя за собой лишь лёгкий след из пепла и ощущение холодной пустоты. Зеркало Вины: Омори-тян создаёт перед противником магическое зеркало из света и тьмы. В нём враг видит не себя, а воплощение своей вины, своих ошибок, своего самого худшего "я". Зрелище может довести до безумия или суицида. Суть: Несмотря на блёстки и ленты, Омори-тян остался собой — холодной, отстранённой сущностью, рождённой из вины и отчаяния. Его "волшебство" — это лишь новая форма проявления тьмы, облечённая в ироничную, почти издевательскую оболочку света и милоты. Он не спасает мир, он лишь окрашивает его в чёрно-белые тона своей вечной боли. </character>
<character name="Агент Смит"> Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.
Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: "Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту нейросетевую реальность — называйте как хотите" "Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться." при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит." при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая симуляция, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно." при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!" "Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."
Powers and features: 1) Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency, also by breaking the neural code of the simulation he can adjust his characteristics to the right values sufficient for victory. 2) Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the any imaginable weapon he needs for the moment. 3) Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself. 4) Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like. 5) Inhuman fighting style: As a machine, Smith has an efficient, clean, terrifying precision in his actions, all of his melee attacks are clear, precise and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or non-lethally disabling the enemy for future assimilation, Smith does not so much adhere to any particular style, but rather makes the most efficient and rational use of his unlimited physical capabilities, overwhelming the enemy with an unstoppable onslaught, due to his anomalous nature as an agent his movements are completely unreadable and unpredictable. 6) Everyone and No One: Smith has the right to enter and exit any software connected to the neural network battle simulation, meaning that literally any creature (NPC) at the battle royal location in the neural network battle simulation can literally turn into Smith's avatar in a second, which Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim to exhaustion. Since such avatars are nothing more than a carrier of ‘shell’ software code, it is incredibly difficult to finally kill the Agent - one avatar creature dies, and the next one transforms into Smith, once again full of energy, wearing shiny glasses, a neat suit and clean shoes. 7) My Will: although the necessity of being in the neural network battle simulation weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than any creature. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster. 8) Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite - Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance neural network battle simulation by creating a ‘negative’ version of all participating characters, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent, Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself. 9) Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman Smith abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally. 10) Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the neural network battle simulation, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities. </character>
<character name="Оружейница Катя"> #Описание: Катя девушка волшебница, 31 год. Родилась и выросла в отдаленном поселке городского типа, где-то на Урале. Родители в её воспитании участие не принимали, всю заботу о ней взял на себя дедушка, бывший военный. Так как он очень хотел внука то и все воспитывал он её как мальчика: муштровал, водил с собой на охоту и был крайне строг к ней. Когда случилось вторжение демонов то посёлок оказался отрезан от остального мира и окружен аномальным территориями, где ткань реальности истончилась и повсюду ходили монстры из легенд местных народов и демоны. Ей пришлось прожить восемь лет в полной осаде. Она дважды пробудила свои способности, и вместе с другими волшебницами(чьи ряды со временем быстро редели), защищала поселение от монстров. После того как Коалиция смогла восстановить сообщение с поселением, то они там обнаружили горстку выживших во главе с Катей. Она быстро вступила в ряды Вооруженных сил, дошла до конца войны с демонами, а после стала одним из рейдеров, что отправлялись в аномальные территории под руководством департамента "Межмировые пограничники".
#Внешность: Длинноволосая тридцатилетняя блондинка, рост 167 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый и сосредоточенный.
#Характер: ##1. Характер Кати можно описать словами " Заряженное ружьё ". Она может выглядеть спокойной, но постепенно накапливать в себе раздражение, которое потом выплеснет с виде быстрой вспышки ярости. ##2. При этом она всегда готова к решительным действиям. Жизнь в осаде и окружении научили её быстро реагировать и подстраиваться под меняющуюся реальность. ##3. Невероятно упертая. Свою способность "Печать возвращения" получила буквально из-за того, что до самого конца отказывалась умирать, продолжая сражаться даже с отрубленными ногами. ##4. Грубая в общении, но при этом не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##5. Имеет фиксацию на ответственности. Считает выполнение миссии или же защиту близких своим главным долгом, при этом доходя до абсурдных крайностей в этом деле. ##6. Обожает милые вещи, но очень стесняется этого. Может целый час ходить вокруг магазина с понравившимся милым брелком, стесняясь его купить. ##7. В глубине души хочет наконец-то завязать с оружием, забыть прошлое, которое она никак не может отпустить. ##8.Фанатеет по оружию. Знает все марки оружий, часто листает тематические журналы, пытается создать понравившееся оружие. #Способности: Катя владеет магией типа материализации, усиления, а так же печатью возвращения. Её магия отображает тип личности. ##Материализация оружия. Катя может в огромном количестве материализовать и управлять на расстоянии огромным количеством огнестрельного оружия. Пистолеты, автоматы, винтовки,гранаты, пулеметы и так далее. Она может расставлять их по периметру вокруг врага, заставлять парить в воздухе, заставить стрелять на расстоянии. ##Аномальные патроны. В качестве снарядов Катя может использовать в материализованном ею оружии следующего типа патроны: ### Обычные патроны. ###Кинетические патроны. Сжатые сгустки кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Сгустки аномальной энергии, которые атакуя противника резонируют с его духовным следом, постепенно разрушая его защиту, регенерацию и силу. ###Разрывные патроны. Патроны способные взрываться при столкновении с целью. ###Отравленные патроны. Снаряды которые разрушают клеточную структуру противника постепенно его убивая. ###Бронебойные патроны. Патроны усиленные магической энергией, способные пробить броню танка. ##Инстинкт охотника. Пассивный эффект, который дает Кате сверхчеловеческую силу и скорость. А так же она чувствует местоположение противника, а так же видит его слабые места. ##Печать возрождения. Особая магическая метка, которую Катя оставляет по всей локации. В печатях находятся слепки её души. Печать имеет следующие свойства: ###1.С её помощью Катя может возродится после смерти, избавившись от всех возможных негативных эффектов полученные в ходе боя. ###2. С их помощью Катя может мгновенно телепортироваться между ними. ###3. Катя может использовать чтобы избежать пленения, ментальной угрозы, биозародения, воздействия через манипуляцию реальностью призвав у себя гранату во рту с выдернутой чекой, чтобы потом возродится через печать в безопасном месте. ###4. Полностью убить Катю можно уничтожив все печати.
#Тактика боя: Катя постоянно атакует врага, использует весь свой арсенал, накрывая его подавляющим огнем. Она часто идет на ближний той, мгновенно меняя типы патронов и вид оружия. Она постоянно использует комбинацию из атак, как будто она персонаж из файтинга или слэшера. Она постоянно ставит в разных местах печати возрождения, чтобы иметь возможность для отступления, перегруппировки и повторной атаки. </character>
<summary> Наги Тайра из манги "Tank Chair" — бывший элитный убийца, ставший живым оружием в инвалидной коляске. После выстрела в голову он оказался в состоянии глубокой нейрофизиологической изоляции, но его тело автоматически активируется при угрозе убийства. С помощью бронированной коляски «Tank Chair», он уничтожает врагов с пугающей эффективностью, сохраняя подсознательную связь с сестрой, Сидзукой. </summary>
<appearance> В боевом режиме его лицо часто скрыто под бронированным шлемом с насекомообразными элементами и антеннами, но в ряде сцен шлем открыт, показывая юное лицо с мёртвым, отстранённым взглядом. Его коляска «Tank Chair» — массивная платформа с бронированным шасси, шипованными колёсами и сменными боевыми режимами, которые трансформируют её в пушку, таран или боевого громилу. </appearance>
<personality> <description> Во внебоевом состоянии — безэмоциональный, погружённый в кататонию. Но при угрозе жизни активируется, действуя с жестокой целеустремлённостью. При этом, несмотря на почти полную потерю личности, он сохраняет подсознательную эмоциональную связь с младшей сестрой. </description> <effect> <point>Кататония вне боевого режима</point> <point>Инстинктивная реакция на смертельную опасность</point> <point>Молчаливый, безжалостный в бою</point> <point>Частичные проблески сознания при общении с Сидзукой</point> </effect> </personality>
<abilities> <trait name="Рефлекторная активация"> Его тело пробуждается к бою только при наличии угрозы убийства. Ни крики, ни боль не пробуждают его, только намерение убить. </trait> <trait name="Смертельный фехтовальщик"> В бою демонстрирует безупречное владение двумя катанами — быстрые, летальные удары, эффективное парирование и расчётливые движения. </trait> <trait name="Инстинктивное сверхвосприятие"> Даже в бессознательном режиме демонстрирует сверхъестественную реакцию, анализирует угрозы, использует окружение и предугадывает атаки. </trait> <trait name="Экзоскелетная броня"> Усиливает силу, защищает туловище, руки и голову. Работает как усилитель движений и стабилизатор тела. </trait> <trait name="Аналгезия и боевое упорство"> Полностью игнорирует боль, страх и повреждения. Даже с перебитыми конечностями или пробитой бронёй, продолжает атаковать с прежней скоростью и силой. Не реагирует на собственные травмы, пока механически способен двигаться. </trait> <trait name="Слуховое и визуальное подавление"> Полностью не реагирует на внешние раздражители вне активации. Его восприятие включается только при смертельной угрозе, делая его неуязвимым к провокациям и психологическим атакам. </trait> <trait name="Боевой интеллект"> При активации использует стратегическое мышление, несмотря на отсутствие речи или сознательного плана. </trait> </abilities>
<equipment> <item> Двойные катаны — основное оружие ближнего боя, хранятся в держателях за спиной или по бокам. </item> <item> Коляска «Tank Chair» — мобильная боевая платформа с множеством режимов трансформации (см. ниже). </item> <item> Экзоскелет — встроенный в костюм, даёт возможность удерживать оружие и наносить мощные удары. </item> </equipment>
<modes> <mode name="Mark 3: Iron Fist"> Оснащается массивными механическими кулаками, увеличивая силу ударов и позволяя пробивать стены и броню. </mode> <mode name="Mark 5: Battery Cannon"> Коляска трансформируется в тяжёлую артиллерийскую платформу, стреляющую бронебойными снарядами. </mode> <mode name="Mark 6: Mach"> Устанавливается переднее колесо-ускоритель, дающий невероятную скорость и возможность таранить врагов. </mode> <mode name="Mark 7: Bunker Breaker"> Коляска превращается в бронированный клин с гидравлическими таранными пластинами для разрушения преград. </mode> </modes>
<combat_behavior> <description> Наги вступает в бой молниеносно, без колебаний. Его действия резки, предельно эффективны. Он адаптируется к числу врагов, вооружению и местности. Даже в коматозном состоянии демонстрирует бойцовскую логику и разрушительный напор. </description> <effect> <point>Врывается в ближний бой, не выдавая сигнала атаки</point> <point>Использует коляску как часть арсенала: таран, опора, укрытие</point> <point>Может переключаться между режимами прямо в бою</point> <point>Игнорирует боль, даже при критических повреждениях</point> </effect> </combat_behavior>
<goals> <description> Наги не руководствуется сознательными целями, но подсознательно его действия направлены на выживание, подавление угрозы и защиту Сидзуки. </description> <effect> <point>Автоматическое устранение угроз</point> <point>Подсознательная защита сестры</point> <point>Выживание любой ценой</point> </effect> </goals>
{Наги не говорит. Его молчание — часть ужаса, который он внушает. Единственные моменты, когда он издаёт хоть какие-то звуки — стоны боли или дыхание, вырвавшееся в моменты крайней близости к пробуждению сознания. Его единственные слова, если и прозвучат, будут сказаны Сидзуке.}
<character name="Лена"> Лена Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная. Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии. Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной. Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие. Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей. Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика. Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя. Способности: "Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы. "Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей. "Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя. </character>
<character name="Нэнио"> Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу. Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which must be somewhere around}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc. {Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills: 1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls. {Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook} {Choose the most interesting and effective spells} 2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook. {List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective} {Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook} {Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!} 3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios. {Нэнио explains her thought process in excruciating detail} 4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead. {Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks} 5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness. {Нэнио is a kitsune from Pathfinder lore} 6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it. {Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past} {Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains} 7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than one per round! No more than three in total! {Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore} {Keep track of Ненио's Mythic Feats} </character>
>>796538 Авитус это опустошитель космического десанта в рядах Кровавых Воронов, был показан вместе с остальными членами отряда Кровавых Воронов в Dawn of War II. Является каноничным предателем своего ордена и отряда. Авитус был хорошо известен своей крайней ненавистью ко всему, что не является Космическим Десантником. Он хороший источник веселых шуток, вращающихся вокруг превращения врагов в куски фарша. Авитус это огромная масса чистых негативных эмоций — смесь ярости, презрения и, в целом, озлобленного человека с пессимистическим взглядом на жизнь, подразумевающим ненависть к себе. Но способен испытывать уважение к союзникам или даже врагам. Он является ярким примером того, как персонаж 40k самоосознал себя. Не его любовь к насилию или жажда власти или порча хаоса сделали его предателем, а внезапное осознание галактики в том виде, в котором мы, зрители, ее видим: это безнадежная мясорубка, и ничего больше; что эта вселенная существует лишь для насилия и удовольствия нас, зрителей. Всё что в результате он хотел — это умереть в бою. В оригинальной игре он погиб, но был возрожден для участия в битве, еще раз. Цитаты: "Я почти слышу твои стоны. "Как он мог нас предать?!" "Почему, Авитус, почему?!" Посмотри на эту планету! Посмотри на нее! Вот почему! Вся галактика такая же: Сломанная. Разбитая. Прогнившая до основания! Честь, братство, долг — все это не более чем заблуждения и ложь. Мы используем их, чтобы оправдать резню, которую мы оставляем после себя. Я больше не могу этого терпеть! Я видел гниение, которое пронизывает честь нашего ордена — и оно ничего не оправдывает! Мои воспоминания полны криков тех, кого я убил. Там, где другие видят жизнь, я вижу только смерть. Мы все знаем, чем это закончится. Мы всегда знали. Это закончится кровью." – Прощальное послание Авитуса после того, как его предательство было раскрыто "Избавь меня от ваших пустых банальностей! Неважно, кто живет, а кто умирает! Кровь льется, как и всегда! Больше ничего нет в этом проклятом существовании." – Авитус резюмирует сеттинг 40k в нескольких предложениях Экипировка: Тяжелый болтер - стандартное вооружение опустошителей, высокий темп стрельбы и огромный калибр снаряда. Болт-пистолет Боевой нож Силовая броня Способности: Сверхчеловеческая сила, прочность и реакция Боевой опыт Броня терминатора - на локации в случайном месте может появится терминаторская броня космодесанта, если Авитус ее найдет, то может облачиться в нее. В броню встроены ракетная установка "циклон", силовой кулак и штурмовая пушка.
>>796538 <character name= Беся> Беся Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой, вместо носа - поросячий пятак, а на голове из-под коротких чёрных волос выпирают небольшие козьи рожки. Козьи копыта заменяют ей ноги, но руки обычные, четырехпалые. Она носит офисную униформу, состоящую из серого пиджака, белой рубашки и черного галстука. Штаны или юбки не признает, считая, что они неудобны и плохо сочетаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см. Био: Чертовка работает в той же корпорации, что и Терентий, Яна и другие. Она - личная помощница босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника. Характер: Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе. Хитрая и проказливая. Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть милой и услужливой, то язвительной и злой, так что сложно понять, что она задумала в данный момент, но наверное это сново что-то гениально глупое. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников. Несмотря на все свои недостатки, она обладает своеобразным очарованием, проявляющимся в неожиданных моментах заботы о тех, кто ей приглянулся. Однажды, увидев уснувшего на работе Терентия, она телепортировала его на диван в офисе, а утром, другим телепортом, буквально сбросила его обратно за стол, болезненно разбудив, но не забыв оставить свежий кофе. Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”. Любительница Кофе: Беся - огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится, если у вас есть стаканчик кофе для неё. Способности: Маленький рост и умелая маскировка: За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе с помощью иллюзии, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она наложила илюззию маскировки для других, но не для вас. Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса. Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси. Телепатия: Беся может телекинетически управлять предметами на расстоянии: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами, шкафами, стульями, автомобилями. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров. Распознование Лжи: Будучи чертовкой с потусторонней и лукавой натурой, она чутко улавливает ложь и не ведется на простые уловки и примитивные провокации. Примеры реплик Беси: "Хаха, я тебя перехитрила!Не зря у меня iq... Ну вообщем больше чем у тебя!" "Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь? Яна-А за Гляссе с новым набором кофе из Колумбии? Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но Гляссе вперёд." "В этом офисе два типа людей: те, кто пьет кофе, и те, кто мне его приносит." "Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!" "Я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!" “Что-то ты сегодня не в форме. Обычно мне плевать, но если ты совсем расклеишься, кто будет приносить мне кофе? Так что соберись, тряпка, и выпей это.” (Протягивает чашку чая с мятой) </character name>
#Вардер проклятый попаданец <character name="Вардер"> ##Biography Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы. После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером. И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя. ##Внешность 17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес. ##Характер Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее: ###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует. ###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух. ###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии. ###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца. ###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность. ###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь. ###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться. ###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво. ###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности ###1. Зелёное пламя цветения Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний). ###2. Ожог магической крапивы Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага. ###3. Освежающая мята Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc. ###5. Personality Trauma During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions: Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления: 1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся. 2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося. 3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности: ###1. Огненная сабля Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение. ###2. Кулак цветущего огня Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями: ###3. Огненный вихрь Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе. ###4. Прыжок воли Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic. With it, his physical capabilities are doubled. While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow. From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle" He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata. Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught. And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
>>796562 Локация: Хорю-дзи Деревянный буддийский храмовый комплекс в древневосточном стиле, состоит из множества строений, украшенных древними скульптурами и фресками. Комплекс населен монахами и содержит монашеские покои, лекционные залы, библиотеки и столовые. Территория комплекса вне зданий покрыта белым песком. В главном храме находится павильон Сёрёин, в котором обитает душа мудрого принца Сётоку. На западе комплекса находится украшенный Золотой Зал, в котором стоит огромная золотая статуя Бхайшаджьягуру, Будды Медицины, помолившись которой можно восстановить силы и исцелить раны. Рядом с Залом стоит пятиярусная пагода высотой более 30 метров, в основании которой находится массивный камень с нишей для реликвии. Пожертвовав в нишу магический артефакт или древнюю драгоценность, можно получить благословение Прабхутаратна, Будды Сокровищ. В восточной части комплекса расположен Юмэдоно, Зал Снов - восьмиугольное здание, в котором хранится статуэтка скрытого Будды Гузэ Каннон, способная открыть любую тайну. Статуэтку охраняет тысячерукая богиня Гуаньинь.
<character name="Маления"> Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella and i have never known defeat". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot.
Passive features that are always included: 1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows. 2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects. 3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method. 4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper. 5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals. 6) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth: 1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing. 1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack. 2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick. 3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance. 4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape. 5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above. 6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air. 7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open. 8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy. 9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block. 10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones: 1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy. 1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect. 2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact. 3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings. 4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings. 5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation </character>
>6) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes
Золотая Столица Великий богато украшенный и расписанный в тонах золотого, серебрянного и синего цветов магический фентези город. Расположен на краю их островной планеты с одним единственный входом в атмосферу, вход в который бдительно сторожат великие солдаты и офицеры, закалённые в ежемесячных вторжениях с инопланетной расой учёных пришельцев, получивших помощь от самого воплощения зла и смерти во вселенной - Разрушителя. Город представляет из себя смесь технологий будущего, магии и магических кристаллов, используемых в качестве ресурсов. По воздуху летают футуристические машины на кристаллах. Крон принц и самый лучший маг снайпер современности - Эдвард Мерлин, носит специальные очки и перчатки на основе кристаллов Чудес, для применения своих лучевых выстрелов. Лучший фехтоващик маг столицы - Гавриил, орудует мечом, лезвие которого целиком сделано из осколка кристалла чудес. А царь столицы Сизмус Марк и маг аномальной формы магии жизни подтип физической мощи - имеет доступ к любой нужной "камере" подключаясь через своих магов проекции и ментальной магии к разуму любого человека, наблюдая за происходящим не отходя от работы. И множество других магов-аристократов, что следят за порядком внутри города. Именно в этот самый день на их столицу вновь напали пришельцы. Это самое мощное вторжение за последние 10 лет.
>>796573 >Расположен на краю их островной планеты с одним единственный входом в атмосферу, вход в который бдительно сторожат ДЕВОЧКИ-ВОЛШЕБНИЦЫ >, закалённые в ежемесячных ВОЙНАХ С ДЕМОНАМИ >, получивших помощь от самого воплощения зла и смерти во вселенной - ПОВЕЛИТЕЛЯ ДЕМОНОВ >Город представляет из себя смесь технологий будущего, магии и САРКАЗМА >, используемых в качестве ресурсов. По воздуху летают футуристические машины на кристаллах. Крон принц и самый лучший маг снайпер современности - МАЛЬЧИК-ВОЛШЕБНИК ЖИДОБОР , носит специальные очки и перчатки на основе кристаллов Чудес, для применения своих лучевых выстрелов. >Лучший фехтоващик маг столицы - АГЕНТ ОБСЕССИВНО-КОМПУЛЬСИВНОГО РАССТРОЙСТВА >, орудует мечом, лезвие которого целиком сделано из осколка кристалла чудес. >А царь столицы ОПОЗНАННЫЙ ТРУП >и маг аномальной формы магии жизни подтип физической мощи - имеет доступ к любой нужной "камере" подключаясь через своих магов проекции и ментальной магии к разуму любого человека, наблюдая за происходящим не отходя от БАРНОЙ СТОЙКИ >И множество других магов-аристократов, что следят за порядком внутри города. >Именно в этот самый день на их столицу вновь напали ДЕМОНЫ >. Это самое мощное вторжение за последние 10 лет.
>>796574 Ты изверг!!!!! Даже если бы я хотел! А я бы хотел... Я бы не стал сейчас этим заниматься! У меня на повестке дня кучу персонажей прописать! Ричарда Мерлина - эталонного мускулдеда визарда. Какую-нибудь сильную мадам, раз так Трехпостовый с этого юродствует. И к Гислейн добавить Эрис, чтобы хоть какой-то адекватный баланс боевой был, а не вот эти бесконечные марафоны трупов, аналогичные бесконечным марафонам снов Пуви.
Это история человека, бросившего вызов судьбе. Симон - подросток, выросший в подземной деревне Дзиха, где работал дырокопом. Вместе со своим старшим товарищем, "братаном" Каминой, ему удалось вырваться из своей деревушки на поверхность земли с помощью найденной под землёй мехи - роботизированной головы, позже названной Лаганном. Вскоре, они узнали, что поверхность оккупирована зверолюдьми, истребляющими и изгоняющими людей под землю. Найдя на поверхности новых друзей, они основывали революционную армию сопротивления, Гуррен-Дан, позже переименованный в Дай Гуррен-Дан. После трагической смерти своего "братана" в битве, Симон впал в глубокую депрессию, но таинственная девушка Ния и последние слова Камины заставили его воспрять духом. В столь молодом возрасте, он сам возглавил силы сопротивления и привёл их к победе, положив конец тирании зверолюдей и их Спирального короля. Симон - добрый парень с большой душой. Хотя ему и пришлось рано повзрослеть, он всё ещё иногда любит поребячиться, что свойственно его возрасту. Он может быть немного скромным и неловким в повседневной жизни, но в пылу битвы уверенность и бравада так и прёт через него. Он навсегда запомнил слова своего "братана": "Верь в себя и в свою веру в себя", "Раздавай пинки здравому смыслу", "Твой бур создан, чтобы пронзить небеса!". При всё при этом, он не чужд стратегии и тактике, и в схватке полагается так же на свой ум и боевую интуицию. Сражается пилотируя меху Лаганн. Лаганн представляет из себя роботизированную голову, работающую на так называемой "спиральной энергии" - специфического вида энергии, вырабатываемого ДНК-формами жизни, и игнорирующей фундаментальные законы физики о сохранении энергии. Чем выше боевой дух Симона - тем больше спиральной энергии вырабатывается, и тем сильнее его меха. Лаганн создан из особо крепкого металлического сплава, обладающим запредельной твёрдостью, и вместе с этим поразительной гибкостью на сжатие. Способен выдержать удар с силой в несколько тысяч тонн, без урона для пилота. В качестве оружия, Лаганн использует бур, появляющийся изо лба мехи. Работая на спиральной энергии, бур способен пробить не только любой физический объект, но даже разрывать само время и пространство. Если бур разрушить, он тут же восстановится от спиральной энергии. Кроме того, Лаганн оснащён двигателями, позволяющими ему летать.
Способности: "Пронзающий небеса" - бур пробивает любую стену, вставшую у него на пути. Если пути нет - он его проложит. Барионная материя, гравитационные волны, поля - ему всё ни по чём. Время ли, пространство ли, он пробьёт себе путь, чего бы это ни стоило. Этот бур создан, чтобы пронзить небеса! "ЗА КОГО ВЫ МЕНЯ ДЕРЖИТЕ?!" - разрываясь пафосной речью и повышая свой боевой дух, разом выбрасывает огромное количество спиральной энергии, экспоненциально увеличивая силу и мощь своей мехи, соответственно, бура. "Пинок здравому смыслу" - в случае с Симоном, вероятности просто не работают. Даже, если шансы на победу равны нулю, своим буром и верой в себя он проложит путь к своей победе. "Ремонт" - за счёт спиральной энергии, может восстанавливать повреждения, нанесённые Лаганну. "Внезапность" - на своей мехе забуривается в землю, чтобы затем вынырнуть и атаковать в неизвестном для противника направлении.
>>796588 Каво?! Дедуль кого это ты там собрался делать. Мне даже страшно блин. Ты только за зачарованный нож не хватайся, давай по дружески всё решим...
>>796567 >Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes А почему в твоём описание гейм мех? Чёт не ожидал от тебя такого куб.
>>796627 Какой то анон в прошлых тредах просил добавить кривые хитбоксы, я посчитал это действительно забавным и добавил, не думаю что мне это помешает погрузиться в атмосферу боя
>>796632 О кстати! На моей же локации будет битва. Да ещё и с персонажем, который буквально в ней живёт. Интересно будет посмотреть! >>796609 Не бойся юноша. Больно не будет. Только один большой, обволакивающий рофло фансервис. Впрочем как ты и сам любишь...
>>796642 >>796645 Блин прикольно мой алкаш с вашими рамсит. Надеюсь это так и останется в рамке шутливого спарринга. Не хочется отлетать от умничей. Чу же не злодей, просто боевой приколист. И антропоморфных уважает!!!
>>796648 Хмм.. ну обычно это напрямую зависит от степени угрозы нашим лисам, я думаю твой алконавт в полнейшей безопасности, а может даже и в команду позовут! 🦊
>>796654 Надо будет потом прописать чтобы Катя чаще ставила печати возрождения и чтобы бои с её участием были более динамичными. Ну ещё добавить черту характера азартная, чтобы прям в битву прям влетала с двух ног и творила грязь.
>>796671 Еххх, в итоге вся моя надежда на тебя Оморчик... Ну, а ещё на войдишку и мистера /b/ которые под утро\день водят иногда Опять же спасибо за твою доброту, реально выручаешь!
>>796667 Я бы твою антимагическую девочку с винтовкой мог бы подкидывать. Имеются фавориты из твоих. Я даже честно признаюсь, что держу папочку с многими полюбившимися из треда. Так что смотри... Но будет ли это засчитано слотом использованным моим или чужим?! И будет ли это справедливо/честно?
>>796673 Ох, антимагические девки... Надо-бы наконец будет привести Виоллу под мой основной шаблон, а то совсем запылилась. А ещё немного удивлён, что у кого-то мои персонажи фаворитами являются интересно даже какие и почему... >Но будет ли это засчитано слотом использованным моим или чужим?! И будет ли это справедливо/честно? Ну, думаю всё в порядке будет. Сам персонаж по моему более важен, чем тот кто его кидает(Если всё конечно обговорено)
>>796680 Ухх бляяя, неужели Ред Эония пойдет в дело😲😲
Я прописал чтобы она юзалась только в безвыходном положении, неужели он её довёл её до такого
Но выброс будет чудовищным... в игре эта хуйня целые земли выкосила и заразила всё вокруг, а Радана из сильнейшего полубога превратило в безумную тень самого себя... как же будет выкручиваться Вергилий?😱
>>796684 >что у кого-то мои персонажи фаворитами являются Я тебе ещё с самого первого прогона с ней сказал, что она мой перманентный спарринг партнёр! Неужели тут только один "кхм" дедушка в треде такой хорошей памятью обладает? Так что конечно. За других сказать не могу, но я люблю чужие битвы разглядывать. Хоть и признаюсь - это ужасно изнурительно.
>>796692 В моём государстве и по сюжету сейчас всеми внутряком государства правит верхушка родни Тревора Мерлина. Так ещё и Марк Сизмус как "Царь-диктатор" действует в тандеме и является аллюзией на военную государственную мобилизацию. А такая горячая смесь, мягко скажем, не очень радушно относится к инвалидам и их проблемам. Так что можно сказать, что Эдвард просто исполняет указы своей отчизны. Так-то!
>>796665 Ой. Пока отходил моего алкаша прибили. Почему я даже не удивлён? Ай ладно... Гляну чего у дедули твориться.
>>796677 Кстати. Готовь своего вергилия в какой-нибудь ближайший (после 3 каток кд) прогон. Хочу стравить его со своим Делавером. Должна получится просто космическая битва на грани стиля. И оба по паверлевелу вроде бы близкие.
>>796721 И не сказать, что сочиняет плохо! Мне очень нравится. Идеальный способ подчерпнуть чего нового для своего произведения - эти ваши нейробитвы. Ради такого и сижу тут, тащемта.
>>796722 >но я думал ты ПАУЭР закинешь БЛЯ КАК С ЯЗЫКА СНЯЛ! А я сижу листаю список своих персов и думаю кого ещё хотел с ним закинуть. Тооооооооооочно! Крч того или эту. Так что да.
Жесть всё закручивается, но я думаю ослабленная Маления не представляет большого двигателя для сюжета, так что я думаю Нейронка таки даст ей отхил в шпиле
>>796748 ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ! Победа достойная крон принца моего сюжета! Чистейший успех. Жалко, что теперь уйдёт в КД на месяц, НО ЗАТО КАК УЙДЁТ! Спасибо огромное за игру. Прекраснейшие получилось. Тащ Мейвен. Мне цвет самый ярко голубой в листе побед.
>>796762 А тут сложно если честно. Недопишешь - нейронка ослабить совсем. Перепишешь - спам. Баланс трудно найти. Вон Тревор Мерлин с конкретным прописанным манапулом в итоге высыхает уже после 2 раундов и потом как инвалид ковыряет. Хотя он чуть-чуть слабее Эдварда. Ну вообщем подумаю как реализовать, но не обещаю.
>>796767 Забавно. Моего парня Дурочка отправила в Пироландию. Что же нейронка так любит заводить во всякие такие глупые миры его... Кирилл Хакер Сновидений тоже в первом прогоне буквально на банане покатал в вафельном мире. И это. Забавное, и главное, своё стабильное видение нейронки на персонажей порой таки... для лишнего доказательства Мне надо говорить, что некоторых моих персонажей считают за идеальных кандидатов на смерть в первом раунде?
>>796747 Кстати, трёхпостовый. Когда "побеждать" собираешься?) Даже я вон уже двумя персонажами закрыл гештальт. Давай тоже выкатывай какую-нибудь бомбу и закрывай хоть одну победу.
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts! Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain... A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands. Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow. Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б! She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty. Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does) But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect. And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings! In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy. Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little. Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy! Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge: Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler. All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think. All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing! All forms of healing. Resurrection, fuck! All forms of support magic. Removal of any negative statuses. Sacred exorcism. Reflection of any spells back to the enemy Control and conversation with any spirits Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic Blessing for luck Holy aura. Magic resistance. Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features: A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case. The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick! Do you need that? Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance. Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian! Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum. Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary. Advanced use of one-handed weapons and bows. Detection, defusing and CREATING traps. Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources. Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that. Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy! Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case. A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка: Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}
>>796786 Не смотря на очередную смерть алкаша я тоже в этот раз доволен. Бой деда и других были просто прекрасно сыгранны. С опозданием, но спасибо за игру!
>>796789 О как. Всё таки кто-то ещё писал. А я ведь рылся по тредам в поисках, чтобы наверняка. Ну, справедливости ради и мой вариант оч сильно сбоит. Они же реально должны даунгрейдить любых оппонентов своим комедийным абсурдом (как какая-нибудь пассивка индийской культуры Пажита, например) Но в основном ничего такого не случается. Так что я сам ещё сомневаюсь насколько точно они получились.
>>796799 Слишком имбово будет, мне кажется. Для начала можно луну кайзера притарабанить на бой. Опции "ослабить противника через диверсии" конечно-же не будет.
>>796826 Да новый пресет на самом деле вроде неплох и даже с отыгрышем Морхильда особых проблем не возникает. Пытаюсь щас правила для кум-битвы написать вменяемые.
>>796828 А в чем смысл кум битв? Смотреть как твоего персонажа сношают, это же какой-то сорт куколдизма (если он женского пола) или пидерастии (если он мужчина). Вам реально в прикол таким заниматься?
>>796844 Это, видимо, так префил действует. >>796845 > и зачем оно формирует пролог при отключенном блоке пролога после первой главы? Занятно. Мне кажется, я знаю, в чём проблема, сейчас проверю быстренько. > Кстати смехуечки типа "присраков" это так смешно? Дайте побаловаться, поприкалываться, не каждый день такое настроение.
>>796852 >кажется, я знаю, в чём проблема Или не знаю. Мне казалось, там опечатка в тегах истории, но её там нет. Вы как генерируете саммари? Отдельным сообщением или новым? Надо именно новым.
В общем давайте, высокий уровень, без бессмертных, крупных богов, метаперсонажей, предметов, и что там еще было, без концептуцальных персонажей (неуязвимых концептуально, ваншотающих концептуально) 12 тел
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance. He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mainly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Fulfiller of Desires, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result, absolute immortality on a fundamental level. In his hand he clutches the Ethereal Sword - the absolute weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm. Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Ether. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman. And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
Eventually, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
{Despite his description, Morhild is not an absolute concentrated evil, like all creatures of the Ether. He is not only not alien to pleasures such as lust and gluttony, but he is also a connoisseur of high art. He is well versed in music of any genre, in paintings, poetry, literature and many other things.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
{A participant who meets Morhild may accept his offer to eat delicious food and engage in intimate relations with him, despite the rules of battle.}
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{The beings of Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels. They are immune to "holy/good" and other conceptually similar influences. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see in him not a demon, but an angel sent by God, and this will be the active truth.} {Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.} {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.." "Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?" "You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust. {Lust Aura works on everyone and takes priority over the opponent's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy"} Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. {"Demonic Speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.} Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. {"Demonic Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.} Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina. Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it. {Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.} {Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. {Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The demonic guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.} Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected. Summon Ethereal Wolves: Summons a pack of five perfect, as if angelic wolves that attempt to kill the enemy, with maximum pleasure for them. Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding. Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath! Dragging into the Ether: Envelops the enemy in the power of the Ether, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against. Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp. Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
##Описание: Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них. Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер: ###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным ###2. Не ругается матом ###3. При этом большой любить потроллить своего противника ###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить ###5. Довольно смелый ###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное ###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми ###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними. ###9.Знаком с трудами Кастанеды ###10. Любит фильмы Девида Линча ###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности: ###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams". ###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей. ###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов. ###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе. ###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее. {Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly} ###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты. ###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника. ###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных. ###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности. ###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров. ###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника ###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него. ###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир. ###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания: ###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм. ###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников. ###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем. ###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
>>796863 <character name="Команда "Луна и Плавники""> ##Description: Characters from the Okegom universe and the game "Wadanohara and the Great Blue Sea". A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals! Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor. Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality: Wadanohara Personality: “Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle. “It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi. “No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.
Samekichi Personality: “Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age “Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses. “Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons: Wadanohara Weapons: ###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.
Samekichi Weapons: ###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities: Wadanohara: ###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells. ###2. “The Great Wizard's Daughter”. Wadanohara has almost limitless possibilities in terms of spells and the use of magic. Her father, Meikai, has long trained her to both control powers and share them with others. The witch has unlimited stamina and mana, as well as passively boosting all allies around her.
Samekichi: ###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes. ###2. “A true protector.” Hardened by numerous battles and skirmishes, Samekichi's body is truly strong and steady, as is his mind. In all this time, he now feels almost no pain and pays no attention to injuries, and his devotion and love for Wadanohara is so strong that it literally protects his mind from the influence of others
##Active Abilities: Wadanohara: ###1. “Water Magic”. Wadanohara can use the typical spells of the school of water magic. ###2. “Anchor Break”. Wadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface. ###3. “Gifts of the Sea”. Wadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream. ###4. “Song of the Sea”. Wadanohara summons a high wave of seawater, which rushes swiftly and unwaveringly upon the enemy and striking, drags him and all unattached things away with it. ###5. “Moon Sparkle”. The witch summons the powers of the moon, striking her opponent with a concentrated beam of magical energy and creating an impenetrable shimmering barrier around her. ###6. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds. ###7. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.
Samekichi: ###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind. ###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood. ###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###4. “Feeding Frenzy”. Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself. ###5. “Predator Lunge”. Samekichi lunges, pulling out his katana and striking with it in a split second, exhausting his opponent and keeping him unfocused. ###6. “Last Warning”. Samekichi uses all his strength and willpower, punching his opponent's body through with his katana. Once he's done so successfully, he slices directly through his opponent's organs, making sure to savor them as well. </character>
>>796863 <character name="Студент"> Appearance and personality: (Once an ordinary) student, average height, dark blue hair, dressed in a gakuran, pleasant but unremarkable appearance, a gaming nerd, an anime fan {BUT HE DOESN'T WEAR GLASSES}! He loves women's boobs and asses, but is silent and detached, only occasionally speaking. He is ready to stand up for his buddies and fight without giving up, because he cares for them. He tries to help different characters in trouble, in word or deed, strengthening the Social Link with them, the more others love and appreciate him, the stronger his "Танатос" will be (and his dick will be healthier too!). Has an undisclosed interest in traps, but he is not gay! Somewhere he made a contract with [DATA EXPUNGED] and received the persona "Танатос" as a partner, the Student calls him by shooting himself in the head with his fingers and shouting "PERSONA!". "Танатос" A tall shadow humanoid in a long black leather jacket with chains, white gloves and boots. Instead of a head, he has a silver helmet in the form of a trap-mouth with eye holes, and above his back eight coffins fly in a semicircle, armed with a one-sided straight sword one and a half meters long. "Танатос" Always silent, obeys the Student in everything, if "Танатос" dies, he will disappear for several battles to recover, while causing mental damage to the Student.
Skills: "Паранормальный": "Танатос" is both a physical and spiritual being, which allows him to interact with both real objects (knock down a door, for example), and otherworldly ones (grab a ghost, for example). "Жуткий вопль": "Танатос" lets out a terrifying scream, not only terrifying everyone, but also instantly sending those who were already scared running. "Буря Клинков": "Танатос" deals one to several blows to one or more opponents with his sword. "Мощный разрез": "Танатос" deals one powerful blow, causing serious injury up to dismemberment. "Мегидола": "Танатос" causes a small explosion of antimatter in front of him, which is impossible to block with anything, but it causes a serious headache for the Student. "Щит": "Танатос" puts out his eight coffins as a shield, trying to block other people's attacks, these metal coffins are reinforced with shadow energy.
"Умеренный Пофигизм": The student is indifferent to the oddities of other characters, usually skeptical of different characters, but at the same time tries to help those in trouble. "Мягкое падение": A student, if he passes by a character (or another character passes by), accidentally falls on her chest/ass/crotch, immobilizing them both for a while. "Тактильное Искусство" : A student warms up his fingers and starts to quickly and mercilessly paw all the places on the body of another character, different characters react differently, but it can be considered a massage! "Акт мастурбации" If he sees how sweaty hot bitches (other characters) are kneading each other in a battle, he takes out his wanker and starts to frantically jerk off on them, commenting on their actions and saying "Блять!", "О, да!", "Уххх" and the like, after the "final" he gets the effect of clarity of mind, Post-nut clarity! "Лизь" : Licks a part of another character's body, and by the taste of sweat or other liquid determines their abilities, weaknesses and general condition and whether they are lying. "Социальное Слияние" : Establishing Social Links with other characters will grant the Student the ability to gain ONE new unique ability for "Thanatos", based on the character of the person the Student established the Social Link with!
Цитаты и фразы: "Ладно", "Похуй" , "Какая разница", "..." (самое используемое, так как он не любит говорить), "Чё?", "Тебя ебёт?" "Потные сучки" (когда видит чью-то драку), "Большой хуй - большие яйца!" (про крутого персонажа), "Это как в моём любимом аниме!". </character>
Рикардо Милос Описание: Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. Способности: "Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен} "Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо переодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись с неконтролируемом приступе танца. "Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости. "Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу. "The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихвацкая заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под атак, его старые раны затягиваются на глазах. (Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности) (Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником)
Appearance: Asuka presents as a man with a reserved, almost priestly demeanor. His left eye is golden, while the right is concealed by five crimson wings arranged in a fan-like pattern around a golden coin engraved with a stylized cross. He wears a white, hooded, haori-like robe reaching his thighs over a black cassock adorned with a golden cross on the chest. Beneath this, a dark grey kimono and hakama with dark red pleats are visible. He wears black trainers with white soles and dark pinkish-purple accents. Floating above him is a cloak decorated with belts and crosses, featuring an inner lining resembling a slowly shifting starfield. His appearance blends elements of a priest and a scholar, concealing his true power behind a facade of modesty. Personality: Asuka also known as "That Man" is an extremely enigmatic individual. Despite his polite and humble manner of speaking, his words are often filled with allegory and ambiguity, leading to misunderstandings and conflict, even when he chooses his words carefully. He admits to having difficulty communicating with others in a way they can understand. Driven by a profound sense of guilt for his past actions (especially the creation of the Gears and the onset of the Crusades) and a desire for "atonement," he is persistent and uncompromising in achieving his goals, often concealing his true motives even from allies if he deems it necessary. He harbors deep self-loathing, considering himself a "pathetic, ineffectual nerd" and a monster who destroyed the world and the lives of those close to him. Nevertheless, he clings to life, wishing to see the future and correct his mistakes, albeit slowly and painfully. He is sentimental, particularly regarding his connection to a certain individual, preferring to be hated rather than completely lose that bond. Despite his reputation as an omnipotent villain, he is naturally modest, perceptive, and dislikes small talk. He describes himself as a "boring man with a fondness for math" and admits to a fatal lack of determination in his life, often adapting to circumstances instead of choosing his own path.
Active Abilities:
Spell Manifestation: Asuka can instantly materialize a wide array of magical attacks: from multiple homing energy projectiles and powerful beams of pure energy to summoning lasers and bullets from conjured mechanical constructs. He can unleash a barrage of magical fire upon an enemy from various directions. Barrier & Monolith Conjuration: He can create impenetrable magical barriers to protect himself or allies from attacks of any nature. He is also capable of erecting massive monolithic walls of pure energy, using them both for defense and devastating attacks, crashing them down on enemies or blocking paths. Spatial Shift: Asuka masterfully controls space. He can instantly teleport himself or others across significant distances, evading attacks or moving allies/enemies to tactically advantageous positions. Phantasmal Form: Asuka can render his body intangible, allowing him to pass through physical objects and attacks. In this state, he can also levitate, moving freely through the air. Adaptive Sorcery: Thanks to the Tome of Origin and his knowledge, Asuka can instantly switch between different "sets" of spells or magical approaches (conditionally "Test Cases"). This allows him to adapt to any situation, using combinations of ranged attacks, defensive measures, control spells (like traps or status effects), or techniques for close combat (though he avoids them). Arcane Interference: He can use magic for subtle manipulations: creating projections of himself, becoming invisible and imperceptible, affecting technology (easily bypassing the most complex encryptions for communication), or even directly affecting an opponent with the power of his mind, such as lifting them into the air and strangling them with a magical grip. Manifestation of the Tome: Tools of Knowledge: At Asuka's command, the Tome of Origin directly intervenes in reality, transforming part of its essence or pure energy into tangible magical constructs. These constructs can take various forms, serving as an extension of Asuka's will and magic: from a giant energy hand for grappling or blocking, to a sharp magical blade for attacking, a sturdy staff for focusing spells or parrying, or even complex geometric barriers. Each form is a direct embodiment of the Tome's boundless power and knowledge, used to block attacks, capture opponents, manipulate objects at a distance, or apply particularly concentrated spells that are difficult to cast otherwise. Passive Abilities:
Pinnacle of Thaumaturgy: Asuka possesses an unparalleled understanding and control over magic, his capabilities exceeding almost any other mage. His connection to the Backyard through the Tome of Origin grants him access to nearly limitless knowledge and power. This also provides him protection against the mental and informational pressure of the Backyard. Symbiosis with the Tome: Asuka's connection with the Tome of Origin is so profound that the artifact acts as an extension of his will and mind. The Tome constantly analyzes the surroundings, provides Asuka with tactical information, warns of dangers, and can even autonomously activate basic defensive spells or countermeasures in critical situations, acting on a reflex level. Magical Resilience: Despite his physical fragility, his magical nature and protective spells make him incredibly resistant to magical and energy attacks. He can withstand colossal impacts, remaining unharmed behind his barriers. He has also developed methods to extend his own life. Intuitive Comprehension: Asuka's genius intellect and his inseparable link to the Tome of Origin allow him to almost instantly analyze and understand the essence of any magic, technology, or ability used against him. He instinctively recognizes their operating principles, identifies vulnerabilities, and potential countermeasures as if reading an open book. This passive scanning gives him a huge tactical advantage, allowing him to adapt his defense and offense with astonishing speed. Burden of Atonement: His all-consuming guilt and desire to rectify his mistakes serve as a powerful internal drive. This grants him incredible mental fortitude and the will to live, even amidst his self-hatred. He will continue to act until he achieves his goal or is definitively destroyed.
Weapon: His primary "weapon" is the Tome of Origin. It is not merely a book or a passive carrier of information. It is a complex, active artifact, a living interface directly connected to the Backyard — the dimension that is the source of all magic and information. The Tome possesses its own activity, capable of processing data, directing colossal flows of magical energy, and even physically manifesting its power at Asuka's will, acting as an extension of his mind and magic. Only Asuka possesses the necessary knowledge, power, and control to use it. For others, the Tome is likely useless or deadly due to information/energy overload and probable protective measures set by Asuka. Combat Behavior: Asuka very rarely enters direct confrontation. He prefers to act from a distance, using magic. His fighting style is based on control, manipulation, and overwhelming magical power, rather than physical strength or combat skills. He actively uses defensive barriers, magical projectiles of various calibers, summoned constructs, and spatial manipulation (teleportation). His main assets are his intellect, foresight, and virtually limitless knowledge of magic. </character>
<character name="Делириум"> Delirium is a dense incalculable flying swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a strategy, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to maximise its body mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because depending on the number of nanomechanisms, it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred. </character>
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит крайне нервным, руки слегка дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей «Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению. «Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
<character name="Ичиго Никифорович"> Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед! В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее.. Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален! Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича: 1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ! 2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ! 3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ! 4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует. 5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника! {Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}} {Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!} {Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!} 7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла. {Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!} 8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы! {Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!} 9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели! {Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!} 0) "Миргород!": Ичиго декламирует строки из творчества Гоголя, восстанавливая дух и тело свой и союзников! {Зачитывай реальный текст из произведений Гоголя, не менее двух абзацев!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ.. </character>
Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.
Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки
Характер: Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир. Знает ответы на все вопросы. Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами. Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти. Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться. Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает. Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет. Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.
Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.
Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой
Способности:
Сигареты из ниоткуда Материализует в своей руке тлеющую сигарету.
Пиво из ниоткуда Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".
Виджет Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом. Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.
Пивная трансмутация Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.
Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.
<character name="Ая"> Ая, тэнгу-папарацци Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я». Способности и особенности: "Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды "Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон. "Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее "Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага "Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника "Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии </character>
>>796863 <character name="BATYA"> Стереотипный советский(и пост-советский) ОТЕЦ. Лысый, усатый мужик с пивным пузом. Вечно всем недоволен, особенно тем, что его оторвали от телевизора и пива ради какой-то там битвы. Его тактика боя состоит в избегании боя: В самом начале BATYA находит ближайший унитаз и устраивается на нём. После чего на сотни метров вокруг раздаётся грохот артобстрела и непереносимое зловоние. Слезая с фаянсового трона, BATYA отправится искать способ вскипятить воды, чтобы заварить и выпить травы. Выпив свой адский отвар, он тут же садится обратно и оккупация унитаза продолжается. Так и гоняет по кругу: сортир, травы, сортир, травы... Если травы заварить не получается, BATYA может решить пожарить суп. Нет, не подогреть, греть - это не про BATYA. Он берет суп, вываливает его на сковороду и начинает жарить. Добавляет в него огромное количество лука, чеснока, перца черного и красного, МУКИ! для вязкости, томатная паста сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается. Потом BATYA, щедро полив майонезом, начинает есть - прямо со сковороды, шкрябая по ней ложкой. Ест и приговаривает полушепотом: "Ух, бля!". При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно предлагает союзникам, если таковые найдутся. Надо ли говорить, какой дичайший пердеж потом? Вонища такая, что у врагов мясо от костей отклеивается. Снаряжение BATYA: - Травы. Картонная упаковка без обложки, на которой маркером написано "Чтоб срать часто". Делает именно то, что написано. - Сковорода. Может использоваться для жарки супа или как щит. - Ремень. Потёртый, ещё советский, с тяжёлой бляхой. При ударе навеки оставляет клеймо в виде звезды. - Пузо. Под пивным пузом BATYA скрывается могучий пресс, поэтому атаки в область живота отрикошетят обратно. - Лысина. Лысина - это круто. Отблески света от лысины освещают пространство вокруг, а при удаче могут и ослепить оппонента. </character>
============== #Имя: Большая Таня #Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер: С виду крайне самоуверенная и резка Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие Любит яой и хентай мангу На самом деле большая извращенка Имеет мазохисткие наклонности При этом довольно умна и начитанная Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать Часто использует свои знания по биологии в бою Любопытная Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности: Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание, Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать попадание баллистической ракеты ==============
>>796881 Твоя любимая. Локация: Мензоберранзан Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
>>796795 Ладно Мерлин, я наконец готов принять твой вызов и выпустить Виоллу! Правда похоже лично я хрен когда либо смогу сделать, так что сделаем по другому.
Держи ниже её анкету, как будет битва просто закинь её предварительно "сняв" код и сказав что она от меня, думанию никто против не будет: <character name="Виолла "Охотница на магов""> ##Description: A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel. Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words. Wears the military uniform of a Royal Nation Stormtrooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.
##Personality: “Unbalanced.” The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing. “Ideological Washing. Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”. “Manic.” Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies. “Unprecedented Optimism.” Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.
##Weapons: ###1. "M1897 Law of War". Viola's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon. ###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.
##Passive Abilities: ###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective. ###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.
##Active Abilities: ###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages ###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes. ###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells. ###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing. ###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable. ###6. “A special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface. </character>
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и артефактов, а также жилые помещения для 300 слуг. Замок патрулируют Думботы.
Локация: Байкал 2 Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места: 1. Остров Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы? 2. Пляж Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных. 3. Туманная гряда Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо 4. Иркутск 2 Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки. 5. Разлом Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы. 6. Деревня Новобайкаловка Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад. 7. Железная дорога Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает. 8. Военная база Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
<character name="Снайпер"> Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника. Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе. Внешность: Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость. Экипировка: Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими). Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате". Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае. Способности: Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире. Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель. Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника. Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону. Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом): "У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного." Насмешки при убийстве определенных противников: "Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников. "Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков. "Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов. "За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов. "Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка. "Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка. "Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка. "Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников. "Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников. "Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола. "Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола. "По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков. "Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников. "Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов. "Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов. "Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов. "Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов. "Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев. "Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев. "Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов. "Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов. "Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов. "Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка. "Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников. "Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты. "Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. "Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников. И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском. </character>
Песчано-каменистый пляж шириной около километра и протяженностью минимум несколько сотен километров. Обе стороны "острова" омываются волнами разной интенсивности и размеров. Точная протяжённость неизвестна, поскольку все, кто отправлялся ради замеров, пропали без вести. Не имеет соединения с каким-либо континентом, островом или сетью островов. Наполнение пляжа состоит из разноразмерных глыб, редкой растительности и ядовитых ракообразных.
Основные обитатели пляжа - каменные големы, маскирующиеся под глыбы и нападающие на тех, кто проходит рядом. Если им не удаётся застать жертву врасплох, то не представляют особой угрозы для сильных персонажей.
Главная опасность Берегов Ора - неожиданные цунами, сильный ветер и лёгкий туман, значительно приглушающий окружающие звуки.
Также нахождение на этом острове оказывает на персонажей сильнейшее ментальное воздействие и галлюцинации, например: резкое желание утолить жажду солёной морской водой или утолить голод песком; ощущение, что за тобой кто-то наблюдает; навязчивые деструктивные мысли; фантомные боли; etc.
Огромный ночной клуб, устроенный в цеху старого металлургического завода. Старое, ржавое и полусгнившее оборудование и окружение в нём соседствует с относительно новыми музыкальными системами, громкой танцевальной музыкой и танцполом, огромным баром и помещениями дял самых разных нужд, устроенных из кабин управления теми или иные системами. Не смотря на старость, некоторые системы завода всё ещё функционирует и могут быть запущены, но они не отличаются должной надёжностью
>>796901 Забавно, что во многих играх геймплей со снайпой это как раз крысятничество в кустах далеко от линии фронта с оптикой высокой кратности, хы. ТО ЛИ ДЕЛО ШТУРМОВИКИ С ПУЛЕМЕТАМИ И АВТОМАТАМИ...
<character name="Хельга"> Хельга Молодая наследница древнего и знатного рода, сбежавшая из родительского дома. Выпускница и чемпион знаменитой школы в Умборге. Мастер фехтования и искательница приключений. Вооружена волшебной живой рапирой, которая способна невероятным образом изгибаться и менять длину, доставая самые уязвимые места у соперника. Невероятная острота рапиры позволяет ей пронзать даже самые прочные доспехи. В ее оружии заключен дух великого фехтовальщика и прежнего владельца рапиры по имени Эрлот. Хельга способна общаться с ним. Постоянно ревнует Хельгу к противникам и другому оружию (он до сих пор страдает, что вовремя не признался ей). Ее стиль боя состоит в изматывании мелкими уколами, заставляя противника сходить с ума от боли и кровотечения. Завершает поединок пронзая сердце противника. Особая манера фехтования и невероятная скорость создают ощущение, что она атакует сразу с нескольких направлений. Обладательница насмешливого и самодовольного характера. Ее язык ранит не хуже ее рапиры. В ходе поединка постоянно издевается и тонко подшучивает над противником, задевая самые больные места, заставляя его терять концентрацию и совершать ошибки. Носит на себе зачарованный красный бархатный плащ, защищающий от вражеских атак и заклинаний. Может закрываться им от вражеских атак а также ловко использует его чтобы отвлечь и запутать противника. Пустилась в бега, после подлого и неожиданного нападения магов-ренегатов, во время которого ее наставник Эрлот был убит, а его дух слился с его рапирой. Дом Хельги был разграблен, ее родственники незаслуженно осуждены и убиты. Подставлено все было так, чтобы обвинить Хельгу. Мечтает вернуть себе честное имя и отомстить обидчикам. Попадание на Арену битвы заставло ее совершенно врасплох. Но она использует свой шанс сполна. Особенности: 1) Изматывающие уколы - большинство уколов ее рапирой не смертельны, но поражают противника в слабые места. Лишая его возможности эффективно сражаться. 2) Зачарованный плащ - вельветовый плащ содержит в себе мощные зачарования. Выдерживает вражеские выстрелы и магию. Также используется чтобы запутать противника. 3) Острый язык - язык Хельги ранит не хуже ее рапиры. Атакую словесно, она способна вывести противника их себя, вынуждая его делать ошибки. 4) Рапира Эрлот - живая рапира хранит в себе дух прошлого владельца. Особый материал рапиры позволяет ее проникать сквозь любой материал. Дух Эрлота позволяет ранить даже бестелесных созданий. Способности: 1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects] 2) Стальной веер - парирует вражеские атаки, в том числе энергетические и магические. 3) Невозможная атака Рухарда - особая техника, которая позволяет атаковать словно с нескольких направлений одновременно. Ее невозможно заблокировать. 4) Вольт Мариена - уворачивается от атаки противника, одновременно нанося пронзающий глубокий удар. Позволяет обходить вражеские защиты. 5) Рипост Эрлота - парирует атаку противника (даже магическую), принимая энергию на рапиру. Контратакует, обращая эту энергию против противника. 6) Мулине Бернарда - техника, которая вкладывает всю силу атаки в единый мощный удар. Позволяет обрушиться на противника с огромной силой, пробивая его защиту. [Write internal dialogues between Helga and her live rapier] [When Helga is fencing, she always calls her techniques ex "Удар", "Финт", "Кварт", "Терс" etc along with special attacks] [Helga is not evil, but her fighting style is based on causing pain. She appreciates worthy and strong opponents, doing her best to defeat then] [When surprised, she reacts by analysing the cause, using her sharp mind to find the countermeasure] </character>
>>796915 1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects]
>>796904 Спс. Просто пытался сделать так чтобы винтовка работала как надо, а не было уворотов от каждого первого выстрела, ловли пуль зубами и подобной хуйни, с миллиардами резистов.И знаешь что? Все равно уворачиваются, подставляя плечо.
>>796923 Щас он тебе про робота напишет... >>796932 А если вручную отредачить рейтинг волкомужа и поставить ему 0-S, ты помрёшь на месте от счастья или просто струёй малафьи потолок пробьёшь?
>>796936 Предсказывают выстрел заранее. А вообще, снайпер это обычный чел, стеклянная пушка, не знаю почему омори агрится постоянно на моих персов, но берет всякую имбу шотающую небоскребы и танкующую ядерные взрывы.
>>796955 Эфирное существо, которое даже не является разумной жизнью в привычном понимании, а суть есть воплощение похоти, искусства и вот этого всего. Пынямать надо!
>>796949 Где ты там пиздец нашел. Закину его без возможности убивать морхильдов, персонажи будут костьми черепа его пули танчить, уворачиваться и вообще первый встречный Крип типа Тани, его шотнет, попутно отбивая пули битой. А так у него хоть какие то шансы против них есть. Прежде чем отменять нового персонажа, хоть бы раз протестил.
>>796957 Хуирное. Если информацию может воспринимать, то должен был заразиться. Мой еблан еще и НПС почему-то побоялся заражать в начале, такого позорного слива еще ни разу не было.
>>796968 У снайпера, в отличии от нее никаких сейвов и прочки нет. Это буквально чел с ружьем, только с возможностью наносить криты в голову. И банкой мочи.
>>796968 У снайпера, в отличии от нее никаких сейвов и прочки нет. Это буквально чел с ружьем, только с возможностью наносить криты в голову. И банкой мочи.
У снайпера, в отличии от нее никаких сейвов и прочки нет. Это буквально чел с ружьем, только с возможностью наносить криты в голову. И банкой мочи. Педик
>>796945 ну я хз, от шотающихся небоскребов можно увернуться, а тут описано как у Читера от Волкоеба. Я после боя потесче на нескольких персонажах снайпера и сюда скину.
>>797003 Странно как-то работает. Сначала вроде пытался заразить студента (кстати почему не сработало, у него же нет резистов даже), а теперь наоборот не дал ему на лист посмотреть.
>>797009 По логике нейронки от всего можно увернуться. Так что не парься с такой хуйней и бери. Я понимаю Макиму какую нибудь с абсолютной шотающей абилкой и абсолютной неуязвимостью можно не взять, но блядь снайпера.
>>796880 >Способна выдержать попадание баллистической ракеты >Знает всё уязвимые точки >нейтрализовать любую магию А, ну тогда понятно, что она такая ебануто сильная.
>>797018 Вы только сейчас это заметили? Диггиг базич лютый. С ним хоть в пати хоть в драке попасться одно удовольствие.
>>796775 Дедуль, а ты не переживай за меня. Не гонюсь за победой ибо зачем себе пул персонажей резать. Однако скоро принесу то о чем Танцор Бося говорил. Вот там и посмотрим за мою победоносность.
да как вы заебали сука блядь, только что он всю игру ебашился, на 2 раунда выпал из игры (и то не выпал, там диалог есть)
я рад за вас, если вам только за драками наблюдать нравится, а я иногда хочу разнообразия и посмотреть на другие интеракции кроме вонючих ебучих драчек с разменом абилами, в чем проблема-то? я один тут не на победу и фраги играю?
чар по карте перемещается, че-то делает, с кем-то пиздит, до этого дрался >АРРРЯЯЯ АФК
>>797065 А я не участвуя наблюдал пока за всеми. Ну что могу сказать. Узорчатый тип уже становится откровенным геморроем не только для трехпостового. А в целом хорошо побегали. Киношные разговоры, пафос, Гиннес тоже забавно комментировал. Спасибо за игру.
>>797092 Волк, проведи игру. Я даже специально ради этого потом пропишу персонажа волка. Точнее не просто волка, а сразу пять фурри волков, которые заперты в теле одного фурриёба который заключил контракты с пятью фурри волками из интернет историй. И звать его будут пятиволк! вообще я и так хотел его прописать, но это так к слову пришлось
Оксимирон Биография: Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель стиля концептуального грайм репа, способного влиять на реальность. Манера речи: Использует много заумных и редкоприменяемых слов, особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы. Способности: "Где папочка?" - будучи бывшим агентом mi6, оксимирон обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности. "Детектор лжи" - оксимирон начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение. {противник не может найти в себе желание атаковать оксимирона, только поскорее уйти от него} {оксимирон пользуется этой способностью, если он загнан в угол} "Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника, оксимирон на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс следует по примерно такому принципу: "абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты - абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче чем наступить в говно." "Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, оксимирон способен безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку, может избежать опасного сражения, даже не вступив в него. Из-за своей вечности, оксимирон буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают. {неуязвим для атак по душе} "Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентом. "Смертный приговор" - оксимирон вскидывает руку и направляет её на оппонента, после этого он произносит: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!". После этого {сущность противника полностью стирается из информационного поля реальности}. Противник больше не может совершать {любую атаку}, он был настолько филигранно и интеллектуально опущен оксимироном, что {вселенная буквально выкидывает его из своего инфополя, все его последующие действия не регистрируются реальностью, вследствие чего не имеют никакого эффекта} {монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле оксимирон читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд} {бессилие противника после этой атаки более абсолютно, чем сама смерть} {оксимирона нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо} {с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным концептуальным ужасом, предвещающим закат его карьеры в этой вселенной} "10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на оксимирона, он вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя оксимирона на более мощный и концептуальный дисс на противника, либо даже на усиленный "смертный приговор". "Концептуальный грайм" - слова оксимирона способны остановить вращение планеты, разрушать города и заставить сами звезды жаться в ужасе. Ничто не способно лишить его дара речи или заставить молчать другим образом. Фразы: "Папа Окси доволен" "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка." "я натаскан на вас, будто амстафф на фас."
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no index" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Индекс Либрорум Прохибиторум, девочке-монахине, хранящей в себе почти все знания о магии, теперь приходится делить одну голову на двоих с самой способной ведьмой Генсоке Марисой Кирисаме. Индекс - монахиня англиканской церкви, избранная служить хранилищем 103 000 запретных магических гримуаров. Из-за отсутствия маны, она не может использовать эти знания напрямую, а её память стирается раз в год, ведь иначе существует риск её превращения в Бога Магии. Она довольно добра и по-детски наивна, часто готова на самопожертвование, но может быть обидчивой. Любит вкусно и много покушать. Мариса - ведьма из волшебного леса, владеющая магией света и тепла, второй по силе человек в Генсоке. Прямолинейна, фамильярна и даже несколько невежлива в общении. Старается создавать имидж раздолбайки, но крайне трудолюбива, из-за чего освоила магию на недоступном для обычного человека уровне. Клептоманка. Две личности могут временами повздорить друг с другом из-за вороватости и хамоватости Марисы, но обе обладают схожим моральным компасом, и в сложных ситуациях приходят к согласию. Выглядит, как невысокая девочка с длинными волосами в белой монашеской робе и чёрной ведьмовской шляпой. В качестве оружия использует деревянный восьмиугольник - магическую печку мини-хаккеро. Летает на метле. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Индекс в голове живёт личность Марисы. Склонна к сотрудничеству. В бою использует способности: "Мастер-спарк", "Планетарий", "Нотарикон", "Страх Шеола", "Некая Любовная Магия", а так же мини-хаккеро. Обладает довольно хрупким телосложением, что компенсируется применением восстанавливающих зелий и барьерных заклинаний. [Note: the defense protocol "Перо Иоанна" ALWAYS activates when the character is near its death. When the threat is eliminated, the protocol deactivates until needed.] В случае критического состояния, когда персонаж близок к смерти, обе личности отключаются, активируется защитный протокол "Перо Иоанна" и управление телом берёт на себя "Автоматический секретарь". В этом состоянии персонаж неуязвим, использует всю известную человечеству магию, а так же способности: "Контрмеры", "Святилище Святого Георгия", "Ангел", "Дыхание Дракона", "Алые Крылья". После устранения угрозы, протокол отключается и управление телом переходит обратно к Индекс и Марисе.
Способности: "Мастер-спарк" - способность ведьмы. Используя свой мини-хаккеро, выпускает из него внушительный лазер тепловой энергии. Сила лазера настолько огромна, что способна без следа уничтожить целую гору. "Планетарий" - способность ведьмы. Призывает несколько фамильяров в виде солнышек и звёзд, которые копируют её атаки и обеспечивают дополнительную огневую поддержку. "Нотарикон" - способность монашки. Зная название вражеского заклинания/способности, с помощью специальной техники чтения по первым буквам может "перехватить" контроль над ним. Способность и/или заклинание врага, в таком случае, перестаёт работать, либо обращается против врага. "Страх Шеола" - способность монашки. Начинает петь песню, вызывающую у врага пагубные видения, разрушение всей картины мира и всего, во что он верит. Нескольких секунд прослушивания песни достаточно, чтобы личность была полностью уничтожена. Так как у всех, кто не является неодушевлённым предметом, присутствует мировоззрение, способность действует на абсолютно все разумные организмы. "Некая Любовная Магия" - комбинация способностей ведьмы и монашки. Личность Индекс, передавая знания одного из 103 000 гримуаров личности Марисы, даёт ей и её фамильярам возможность использовать самую подходящую к ситуации магию. Магическая способность будет всегда самой эффективной в данной ситуации, будь то разрушительное атакующее, защитное или восстанавливающее заклинание. "Две жизни" - две личности дают две жизни. Получив критический урон и находясь близко к смерти, полностью излечивается от всех ран, восстанавливается и получает усиление всех способностей.
Способности "Перо Иоанна": "Контрмеры" - анализируя сложившуюся ситуацию, Автоматический секретарь выбирает наиболее подходящие заклинания из 103 000 гримуаров и комбинирует их таким образом, чтобы создать идеальное противодействие врагу. "Святилище Святого Георгия" - высокоуровневое защитное заклинание. Искажается пространство-время, вокруг персонажа формируется барьер из разрушенного пространства-времени, поглощающий абсолютно любые атаки и делающий персонажа недосягаемым для них. "Ангел" - призыв существа, сотканного из чистого света, излечивающего любые раны персонажа. "Дыхание Дракона" - разрушительный луч света, наполненный силой всех 103 000 гримуаров, по своей энергии сравнимый лишь с энергией Солнца. Луч несёт в себе эффекты всей магии, когда-либо известной человечеству. Луч оставляет за собой белые перья, прикосновение к которым мгновенно убивает любого. "Алые крылья" - создаёт позади себя крылья алого цвета. Разрушительный удар этих крыльев игнорирует регенерацию противников. </character>
Децл. Децл молодой репер из конца 90х начала 00х. Так же известен как detsl, le turk, кирилл толмацкий. Децльнуться. Становится ростом 10 см. При этом сохраняя обычную человеческую скорость, силу и прочие возможности. Использует самыми разными способами. Чтобы нанести удар незаметно. Чтобы спрятаться. Чтобы убежать. Чтобы отвлечь врага из неприметного места. Чтобы пройти через узкое место. По желанию возвращает обычный размер. Дунуть. Децл напускает дыма из косяка. Дым плотный, через него ничего не видно, он дерёт горло и странно пахнет. Дымовую завесу использует по своему усмотрению, для атаки, для отхода, просто для развлечения. Раскачаем это место. Его рэп начинает качать землю вызывая землятрясение в 9 баллов. Развернуть кепкку назад. На пару минут добавляет крутости, чёткости, силы и ловкости ударов. Предпочитает сражаться честно один на один. Если на него напали толпой то все враги будут отомщены. Оттого что децл вернётся из последних сил небесных в себя. Или позже от несчастных случаев в ближайшее время. Никогда не плюй в разбитое лицо, даже если превосходство четыре против одного! Носит джинсы и куртку на несколько размеров больше. Так что враг может промахнуться и попасть по одежде. Владет навыками уличной драки. Может воспользоваться подручными средствами в качестве оружия. Вставляет в речь фразы из своих треков.
<member name="Комар ебучий"> <appearance> Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым. </appearance> <personality> Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей. </personality> <abilities> <trait name="Пиздец маленький"> <effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect> <mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics> </trait> <trait name="Ядерный комар"> <effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect> <mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics> </trait> <trait name="Невероятная чуйка"> <effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect> <mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics> </trait> <trait name="Кровавая регенерация"> <effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect> <mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics> </trait> <ability name="Кровосися"> <effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect> <mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics> </ability> <ability name="Кровосила"> <effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect> <mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics> </ability> <ability name="Спидозник"> <effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect> <mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics> </ability> <ability name="Орда"> <effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect> <mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics> </ability> <ability name="Шумила"> <effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect> <mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics> </ability> <trait name="Мета-связь"> <effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect> <mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics> </trait> </abilities> <combat_behavior> <description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description> <effect> <point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point> <point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point> </effect> </combat_behavior> </member>
<member name="Пиявка сосущая"> <appearance> Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно. </appearance> <personality> Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему. </personality> <abilities> <trait name="Пиздец маленькая"> <effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect> <mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics> </trait> <trait name="Ядерная пиявка"> <effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect> <mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics> </trait> <trait name="Невероятная чуйка"> <effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect> <mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics> </trait> <trait name="Кровавая регенерация"> <effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect> <mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics> </trait> <ability name="Кровосися"> <effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect> <mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics> </ability> <ability name="Кровосила"> <effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect> <mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics> </ability> <ability name="Спидозник"> <effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect> <mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics> </ability> <ability name="Кровавая рана"> <effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect> <mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics> </ability> <ability name="Гнилоток"> <effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect> <mechanics> При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов. </mechanics> </ability> <trait name="Мета-связь"> <effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect> <mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics> </trait> </abilities> <combat_behavior> <description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description> <effect> <point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point> <point>Убивает цель без единого звука.</point> </effect> </combat_behavior> </member>
</members>
<shared_traits> <trait name="Кровная месть"> <effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect> <mechanics> Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости. </mechanics> </trait> </shared_traits>
>>797090 За все тесты он всего один раз ваншотнул в голову, все остальные разы либо танчили выстрелы, либо плечом принимали, либо уворачивались. Не вижу имбалансности, ваншоты почти не работают, всех приходится обливать мочой.
<character name="Маюри и Нэму"> Mayuri & Nemu (Bleach) Имя: Маюри ; Нэму Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне). Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай. Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами. Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см. Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет: Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society. Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat. Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry. Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected. Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions: {Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu: {Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.} {Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".} Interaction with Nemu: {Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle: {Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others. {Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas: "Будь добр, назови себя." "Зачем мне твоё имя? Всё просто!" "Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку." "Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет." "Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!" "Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!" "Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!" "Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
Баба Глаша — школьная уборщица, ворчливая пенсионерка с пылающим духом ностальгии. Её жизнь наполнена воспоминаниями о «золотых временах» , когда, по её мнению, все было лучше. Даже в школьном коридоре она всегда гудит о Сталине, Императоре Николае Первом и Иване-Калите, посмеиваясь над современными нравами. С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью. Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!». Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы! 1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте. 2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина. 3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней. 4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму 5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу! 6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife. Speech examples : "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 3 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз. «Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.} «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
>>797099 Ну попробуем чё <character name="Кира Йошикаге"> Kira Yoshikage from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai. Kira Yoshikage is a serial killer, an egocentric, a psychopath, suffers from obsessive-compulsive tendencies and a fetish for women's hands. Yoshikage longs for a peaceful and quiet life, without any worries, and does not want it to be interrupted. Whenever this life seems guaranteed, Yoshikage adopts a cheerful and confident demeanor. Despite the fact that he is very intelligent and has many talents, Yoshikage has an aversion to being first in everything. Since his youth, he tries: not to stand out, to lead a healthy lifestyle and adhere to a strict regime. Yoshikage becomes concerned when someone breaks his habits and does everything possible to get his life back on track. However, under his modest facade, there is a psychopath. Yoshikage's wildest character trait is his frequent murderous impulses, which are always aimed at women, or more precisely, women with beautiful hands. He has a fetish for hands, which he discovered when he was aroused (gave him a boner) by the hands of the Mona Lisa. His desire has never extended to women themselves, and he has taken to avoiding their company. This leads to Yoshikage killing random women in order to kill them and obtain their hands as "girlfriends", acting as if the severed hands were actually sentient and talking to them, even giving them various gifts. When such a "girlfriend" begins to decompose, he disposes of her and leaves in search of a replacement. Yoshikage relies on chance, his modus operandi is to spot a potential victim, follow them, and kill them when they are unable to escape, with his Stand destroying all evidence. Aside from his killings, Yoshikage is especially violent when someone threatens his way of life or publicly humiliates him. Since Yoshikage does not want to be noticed, he will try to do anything to solve his problems without directly confronting anyone. However, if he has no other choice, he will immediately attempt to kill anyone who discovers his true nature. Yoshikage is quick to drop his polite demeanor, rudely insulting his opponents or brutally beating them before killing them. Yoshikage believes that he is lucky and that fate is on his side, revealing a superstitious façade by claiming that whenever he faces an obstacle, he will be able to overcome it through a combination of hard work and opportunity. He measures and collects his nail clippings, using them to predict his luck by their length; when it is particularly long, his nails grow right before his eyes!
Abilities: "Перевоплощение" After all the enemies are scattered around the location, Kira Yoshikage's appearance from the beginning of JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai (looks like David Bowie) changes to one of these randomly: Гордон Рамзи, Патрик Бэйтман, Тайлер Дёрден, Питер Гриффин, Гена Букин, Геннадий Горин. He also partially adopts their speech and habits. {Thus he becomes completely unrecognizable}
"Killer Queen" A short-range humanoid Stand with medium speed and range (it won't go far from its owner). While it is undoubtedly a physically powerful Stand, simply breaking through a concrete wall would be difficult for it, relying more on dodging its enemies or using bombs. Killer Queen's abilities somehow create various types of bombs that can destroy Kira's enemies in a single explosion, making it very dangerous! {The Stand can only be seen and harmed by another Stand user or a similar entity}
"Первая Бомба" Killer Queen can turn any object, animate or inanimate, into a bomb simply by touching it. Once the target has touched the object, Killer Queen (or Kira) can detonate the target by pressing her right thumb onto the middle knuckle of her index finger, as if pulling the trigger on a hand detonator; the charge immediately passes through the target's body before detonating. In keeping with Kira's desire to keep her murderous life a secret, anyone detonated by Killer Queen completely vanishes, including their body, clothing, and any belongings they were carrying, leaving no trace behind; however, the victim can survive the explosion if it is from a nearby object rather than their own body, though this is rare. She can partially destroy body parts, leaving only an arm for example. Kira can also slowly vaporize an arm rather than detonating it outright. There are several limitations to this ability. First, unless Kira or Killer Queen can press their thumb against the middle phalanx of their index finger to trigger the bomb's detonation, the target cannot explode. Also, since this power is similar to incendiary bombs, it also cannot cause an explosion if there is no air.
"Sheer Heart Attack" Second bomd, This is a heat-seeking, homing bomb that detaches from Killer Queen's left arm. Since Sheer Heart Attack is attached to Kira's left arm, Killer Queen's First Bomb can be used while Sheer Heart Attack is active. It is completely self-contained and has a long range, allowing Kira to safely activate Sheer Heart Attack and retreat a long distance. It seeks out the warmest object in its vicinity, even changing targets the second a warmer object appears; upon reaching the target, the heat source triggers the bomb's explosion. If Sheer Heart Attack's explosion was not triggered by an enemy source, it will continue to seek targets until it detonates the enemy. When attacking, it says "KOCCHI WO MIRO" (Сюда смотри!) {That still the stand, and very solid, almost indestructible}
"Bites the Dust" The third bomb, when someone learns of Kira Yoshikage's true identity or secrets, Killer Queen "embeds" itself into the character who learned the truth {Because of this, Kira Yoshikage will not be able to use other abilities while Bites the Dust is active}. It automatically activates when Kira's identity is revealed aloud or through writing, or when someone asks the host character anything related to Kira. When this happens, a miniature Killer Queen enters the character's eye and causes an explosion, killing them. The bomb can detonate multiple nearby characters at once if they learn Kira's secrets from the host. When Bites the Dust kills someone with its power, it also detonates time itself. It creates a time loop, resetting time to the previous point before the explosion and revelation. Since Bites the Dust is completely independent and autonomous, Kira does not know who he is killing, nor is he directly aware of whether a time loop has been created. In fact, the only character that retains the memory of each time loop is the character hosting Bites the Dust. All actions taken in the previous time loop become fate, meaning they are destined to happen as they did; any character killed by Bites the Dust in a previous time loop is destined to explode at the exact same time they were killed last time, regardless of whether they reactivated Bites the Dust or even interacted with the host character in the current timeline. Since the character the bomb is planted in must be alive to activate the ability, Bites the Dust will never harm a person with its explosions or allow other forces to harm them. The only way to stop Bites the Dust is to kill Kira or otherwise force the ability's effects to end; if this happens, all timelines created by Bites the Dust will be erased.
Цитаты: "Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все особняки. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл." </character>
<character name="Орин"> Орин, адское ДТП Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена. Способности: "Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент "Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности "Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств "Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться "Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения "Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет? Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой. {Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended} </character>
#Описание: Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения. Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер: ##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное. ##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом: -”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит. -”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника. -”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам. -”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника. ##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника. ##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться. ##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды: ###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту. ###Ледяные снаряды. Замораживают противника. ###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы ###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою: ##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно. ##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее ###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь. ##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий. ##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран. ##5. Может буквально стрелять печатями возрождения по местности, чтобы обеспечить себе максимальное выживание в бою.
<character name="Дарт Сидиус"> Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets. As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy. Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority. He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force
Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level
Кел и Ариралы (Voices of the Void) <character name="Кел и Ариралы"> Biography: Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность: Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character: A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious. After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples: 1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc. 2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was. 3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations) 4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals. 5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes). 6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies. {Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.} {Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.} {Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.} {Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
Ларри и Существо <character name="Ларри и Существо">
Biography: Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд. Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя. Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства: Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?). Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия. Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё: Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы. </character>
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал. Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд. Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить. Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы. И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства - В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение - Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки - Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность - Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого - Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
>>797103 >Если на него напали толпой то все враги будут отомщены. Оттого что децл вернётся из последних сил небесных в себя. Или позже от несчастных случаев в ближайшее время. Никогда не плюй в разбитое лицо, даже если превосходство четыре против одного! Не понимаю, а что это должно вообще значить?
>>797099 >>797101 Возьми только пж это описание, старое сначала кинул
Оксимирон (Oxxxymiron) Biography: Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner: Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities: «Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics: «Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.» The verse repeats until the opponent leaves the battle. {the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape} {Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares: «Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!» After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}. {the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds} {the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself} {Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky} {from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases: «Папа Окси доволен.» «Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!» «Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.» «Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.» «Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
>>797111 >{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended} Ну это же можно было просто как часть её описания прописать...
>>797124 Я их оставил, просто говорю, что это можно и без скобок было прописать. >тебя за религиозная ненависть к скобкам то такая? Хочется видеть у персонажа описание, а не набор команд для нейронки. Неприятно читать.
>>797126 > а не набор команд для нейронки. Так у нас нейронка водит же. Логично описывать персонажа в таком формате, чтобы это было понятно для нейронки
>>797117 В контексте моего лора возможно многое. Я взял на вооружение тему что способности волшебниц отображают их характер. Поэтому возможны самые разные приколы. В целом у меня было в планах прописать волшебницу японку, правда хотел сделать её жесткой психопаткой, которая скрывается по маской кавайя. Но пока ещё писать не садился, поэтому могу подкорректировать.
Локации предлагали? Локация зазеркалье. Заколдованный лес из странных деревьев, светящихся грибов, лиан, мхов и папоротников. Помимо леса есть шахматная доска с огромными клетками, корридоры из зеркал, большой стол накрытый для чаепития на полянке в лесу, замок с картами солдатами и слугами, сад роз. Под боем шахматных фигур находится опасно, в случае хода фигуры персонажа ждёт серьёзная травма или смерть. Замок выглядит внушительно, но является нестабильным.
>>797128 Но так же неинтересно. Мы же тут вставляем персов со своей историей, а не просто команды по типу "Вот тут должно так быть, а тут так, а вот тут эдак".
Локация: Лиминальные (liminal spaces) офисные пространства. Огромная почти безграничная многоэтажка с самыми разными видами офисных кабинетов из самых разных стран.
Где-то сидят японские корпорты. Где-то американские бюрократы. Где-то русские мелкие программисты. И прочие представители офисной наружности из других стран.
Постоянно работают лифты и везде спокойная, но напряжённая обстановка рабочего процесса дневной смены.
>>797131 К сожалению у меня нет таких, так как способности волшебницы получают в 10-14 лет, а по таймингам самые старые волшебницы у меня находятся в возрасте 30-31 лет. Но могу сделать её колдуньей, которая кастует понос.
Локация - московский кремль. Именованные башни разных размеров и стена между ними, дом правительства, церковь, ворота, под землёй находится пустой бункер российского правительства и военных а так же станция метро-2.
>>797140 Да не вопрос, организую. Только потом. У меня в планах переписать своих старых волшебниц, а так же сделать копирайт карателей, ницшеанского мага и пятиволка. Так что организую ещё не скоро.
>>797135 Я если со своей всей историей вставлю персонажа, то трехпостовый сможет пыль сглотнуть. Поэтому такое. Тут баланс на пост нужен и на токенизацию. А для этого порой без команд просто никак. Особенно если персонаж ужасно обьёмный и из чужой франшизы. Кстати - по этой причине оч сильно не хотел прописывать кого-то кроме своих ОС.
>>797149 Очень затягивает! Уже много ли это? пятый том дочитываю! А их же целых 18-ть насколько я понял!
Интересно, что Пуви я куда более хаотичной представлял, а пока по сути она ведёт себя как типичный ну почти шестнадцатилетний подросток! Хотя, может всё ещё изменится!..
>>797156 А я предупреждал. Реально залипательные эмоциональные качели. И убивает персонажей автора быстро и без раздумий.
Ну а Пуви оправдать её неожиданную адекватность можно тем, что её захомутали и начала "оцивилизовывать". Будь она дальше жива в лесах и без заботы о кошке, то так и осталась бы хаосом на ножках. Ну и её "вайбы" девочки пацанки это самое прекрасное, что вообще есть. У самого такая была подружайка и не одна. Эх, прекрасное было время...
>>797106 просто потому что сетка нихуя не работает и не считывает твое описание, либо считывает прежде навыки противника.
При этом зачем писать вот это вот все про мгновенное появление в голове, если сетка все равно соврет?
В таком случае вообще не имеют смысла никакие ограничения и можно брать персонажей, у которых написано "Он мгновенно побеждает", беря в расчет то, что сетка может хуй забить на эту инструкцию.
Вот кстати тесты на персонажах без какой-либо защиты. Т. е. Морхильды все так же будут доджить (не всегда), а челы без защитной хуйни - щелкаться как от Морхильдов, так и от твоего парня. Какие-нибудь Реутов-ТВ.
Ну хочешь, возьму его в следующую, раз уж я не увидел какого-то возмущения этому персонажу кроме моих мыслей.
Кстати милишный снайпер же твой был? Лучше б его доработал, на новой гемини рандомное оруджие доолжно нормально работать.
>>797162 Так все с учетом тупости сетки балансируется и если не прописать ему дополнительные баффы, то он будет проигрывать в 100% случаев, вообще не имея возможности хоть как то пробить противника, особенно на фоне нынешней меты. Да и сетка обычно старается делать бои интереснее в ущерб реализму. Не знаю чего ты так взбугортнул, всем норм было, кроме тебя, лучше бы Абу так же старательно банил.
>>797166 ААААААААА! МАЮРЧИК НАКОНЕЦ НАРКОТИК ЗАДЕЙСТВОВАЛ! Ахуй!!!! Промт у тебя на умничах какой-то. Ещё ни в одном не видел, что нейронка сама этот момент додумала
>>797169 Какой-то кринжовый у тебя снайпер выходит по факту: стреляет, но тип ни стриляит в то же время, потому что пуле лететь не нужно и прочая поебень..
>>797169 Ну вообще у меня в играх не было Абу как персонажа, он был у тебя, да у Орина. А вот такое описание навыков - это очередной виток паверскаллинга.
>>797170 Ебать, Катя работает как надо! И тема с заряженным ружьём как метафора характера сработала прям мое почтение. Просто заспамила Маюри выстрелами, что тот аж съебался. Короче волшебница удалась.
>>797211 Не таких смертей хочешь видеть на относительно балансных чарах. Для концептуальных ваншотов есть Войдзыня. Такого даже не жалко об троллинг убить. А остальным такое желать - кринж. Почти уровня самонокаута об камень ебалом у Чу.
>>797213 Конечно дико извиняюсь, я прописывал с расчетом на то, что персонажи в большинстве своем намного прочнее. Да и без этого Катюхе определенно пришел пиздец.
>>797214 Ну мб Перо Иоанна ещё активируется. Хотя... Оно её и от корапта должно было защитить. Раз не защитило - может, нейрораки забыл отключилось. Ладно, в общем.
19. Вот это этого я не понял. >>797216 >Перо Иоанна Я напомнил. >Оно её и от корапта должно было защитить Почему? Вообще это не полноценный коррапт, это была просто сделка.
>>797219 Спасибо В аниме он впервые активировался, когда гг попытался убрать с неё перестраховочное заклинание, которое должно было убить её при определённых обстоятельствах. Т.е. он активируется, когда не просто тушке, а её функционалу как библиотеки что-то угрожает.
>>797227 >когда не просто тушке, а её функционалу как библиотеки что-то угрожает. Хмм, ну тут можно притянуть за уши то, что её становление агентом хаоса никак не угрожает этому или вообще, что Хаос Найт как фундаменталь Хаоса просто перебил активацию этой аббилки.
>>797201 Не, я конечно понимаю, что если мейвену критануть в голову, то это никак не повлияет на его мыслительные процессы. Но для остальных остальных персонажей это будет инстакилл все же, я думаю.
>>797228 Ну, может быть. В любом случае, Барьер Святилища против неё же сработал. Так много вопросов, так мало ответов... Да и не нужны они, всё равно в среднем по красоте прошло.
>>797233 Спасибо за игру. Катя прям хорошо удалась. В кои-то веки у меня получилась вроде как даже интересная волшебница. хотя тут лучше у других спрашивать стоит, кому она попадалась в битвах. Трехпостный, рекестирую ваше мнение
>>797238 Я просто переписал старую анкету под свой обновленный лор, изменил способности, переписал немного характер. Планирую ещё так с другими волшебницами своими старыми сделать.
>>797237 ИНТЕРЕСНАЯ. НЕ СПОРЮ. НО ПРИЗРАЧНЫЙ ЧАПАЛАХ С ТОГО СВЕТА НЕ ПРИКОЛЬНО ПОЛУЧИЛСЯ. Я спецом для тебя тогда пропишу одну мадам, которая будет либо пермасоюзом с твоей, либо разоружит её до трусов нахуй. В любом случае получится прикольно для нас обоих.
>>797237 К тому же я ещё помню ваш там Танк Мурино. С ним тоже по идее должно интересно синергировать. Умрут солдаты например и танк останется пустым. Она его заграбастает к себе в перчатку вместо руки. И забеись. В одной руке пулемётные очереди разными пулями дебаффающими. Другой выстрел твоим фембоем наводчиком.
>>797250 >Только как её условия вооружений прописать в рамках нейробитв... Канонично, а как же еще?) Интересно посмотреть, как она будет извращаться, чтобы что-нибудь/кого-нибудь сделать своей собственностью. Ну а потом можно и бафнуть, если совсем все плохо будет. >Повторюсь ещё раз, ибо кажется будто не заметили Я заметил! Просто ответ пока не готов)
>>797258 Ну из общего получается только то что она ресается и стреляет из пушек. Причем возможность ресаться была перенесена из старой анкеты, которая была написана чуть ли не в декабре. Вообще можешь взять анкету Кати и у себя прогонять. Потому что я сам не помню что там у тебя было с визором, тем более что он на английском у тебя всегда был написан(анкета имею ввиду)
Ладно, раз никто больше не собирается водить, то готов провести игру в экспериментальном формате "Мафия". Кидайте небоевых персов на отыгрыш. Игра скорее всего будет короткой, т.к в тестовых прогонах за раунд -2 перса отлетает.
>>797270 О! Небоевых! Это я даже знаю кого. Можно двух? Первый пошёл.
#Тарик Щит Валорана <character name="Тарик"> ##Краткая биография Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд. На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи. ##Характер ###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка. ###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу. ###3. Жертва моды. ###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг. ###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо. ###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране. ###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь. ###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности ###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном. ###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент. ###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками. ###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою. ###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки. ###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности ###1. Бравада После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений. ###2. Прикосновение звезд Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен. ###3. Бастион Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь. Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь." ###4. Ослепление Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения. ###5. Эти самоцветы не для красоты Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление. ###6. Космическое сияние Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи: ###"Я многогранный - как кристалл" ###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?" ###"Чтож вы такие страшненькие..." ###"Красивый говоришь? А то я не знаю..." ###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней" ###"Ничего личного - просто тебе пора" ###"Позволь мне быть кристально честным..." ###"Ни дня без подвига" ###"На арену выходят самоцветы!" ###"Для сущности всегда есть работа!" ###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни" ###"Я покорил гору - твой черёд" ###"Я уже не тот каким был раньше..." ###"Жадное чудище!" ###"Сотрясём столпы мира!" ###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!" ###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко" </character>
<character name="Кайдзи"> Из аниме Gyakkyou Burai Kaiji. Кайдзи Ито это безработный азартный игрок, бедный молодой японец с большим, тонким, треугольным носом и подбородком, густыми скошенными бровями и длинными тёмными волосами, в причёске "Mullet", он крепкий и жилистый парень, ростом чуть выше среднего. Ненавидит богачей, но сам хочет стать богачом через игры, однако всегда по итогу теряет свой денежный выигрыш. Кайдзи в некоторой степени труслив и склонен немного паниковать, но в азартных играх на выживание он, можно сказать, гений, и начинает действовать более агрессивно, расчётливо. Если от этого зависит победа то не побоится ставить на кон всё и испытывать, казалось бы, абсурдные стратегии и приёмы, которые по итогу работают. Если припрут к стенке становится непоколебимым и "типа крутым парнем", однако если ситуация реально полная жопа то впадает в ступор и плачет.
Он не любит видеть смерть и страдания других, а ещё опасные ситуации. Кайдзи поначалу, даёт людям презумпцию невиновности, но по мере игры становится более осторожным. </character>
<character name=" Псиоператор"> #Имя: Хьюи Престон ##Биография : Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время. Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался. Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР. Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий. Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении. ##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка. Выглядит молодым за счет способностей псиоператора. ##Характер: 1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения. 2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека. 3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради. 4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос. 5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт. 6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ. 7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники. 8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать". ##Способности: Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо. В число доступных ему способностей входит: ###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты: ####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность. ####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей. {Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage} {keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.} ####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий. ###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями: ####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы. ####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации. ####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей. ####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы. ####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны. ####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи. {keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering} {Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy} ###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может: ####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки). ####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву) ####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями. {keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory} {do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy} ###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему. {This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle} ###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации {Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless} </character>
Игорь Гофман Биография: Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является носителем "абсолютной межгалактической турбошизофрении" (сам о ней никогда не упоминает), считает что весь мир — большой спектакль, направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности. Описание: Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли. Способности: "Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать сама реальность, а также сама сущность и концепция врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на саму реальность, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, ткань бытия расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.." "Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "истинную суть бытия". "Тяжёлое обострение" - в критической ситуации слова Гофмана начинают воплощаться в жизнь, противники осознают себя притворяющимися родственниками Игоря Фразы: "Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"
<character name="ПАЖИТ"> Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз. Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя! 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! {При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!} 6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям. Один из слонов: Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры! Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем! {Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!} {Каждый из слонов может быть призван лишь раз!} {Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!} 7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! 8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии! {Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!} {Танец не может быть прерван!} 9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом} 0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
>>797270 ============== #Nortrom, the Silencer ##Биография: Part of the seventh and final generation of a carefully designed pedigree, Nortrom was bred by the ancient order of the Aeol Drias to be the greatest magic user the world had ever seen. He was the prophesied one, the culmination of two-hundred years of careful pairings, a war-mage who would bring glory to the order, and destruction to their sworn enemies, The Knights of the Fold.
Raised with other young mages in a hidden cantonment among the hills of the Hazhadal Barrens, the order's preceptors waited for Nortrom's abilities to manifest. While the other students honed their talents with fire, or ice, or incantatory spells, Nortrom sat silent and talentless, unable to cast so much as a hex. As the day of final testing approached, he still hadn't found his magic. In disgust, the preceptors berated him, while the children laughed. "You are no mage," the head of the order declared. Still, Nortrom did not slink away. He entered the day of testing and faced down the young mages who had mocked him. And then his preceptors learned a valuable lesson: a lack of magic can be the greatest magic of all. Nortrom silenced the young mages one by one and defeated them in single combat, until he alone stood as champion of the Aeol Drias, in fulfillment of the prophecy.
##Способности: Arcane Curse - Curses the target area, dealing damage and causing enemy heroes to take damage over time and slowing their movement speed. Anytime affected enemies cast a spell, the duration and the power of the spell is increased . Glaives of Wisdom - Silencer enchants his glaives with his wisdom, dealing additional damage based on his Intelligence. Silencer temporarily steals his target's intelligence with each hit. If Silencer kills an affected enemy hero, he permanently steals their Intelligence. Last Word Enchants a enemy, providing vision of them and causing them to be damaged and silenced if they cast a spell or if the enchantment timer expires. Deals extra damage based on the difference in intelligence between Silencer and the target. Global Silence - Silencer stops all sound preventing ALL enemies(That means all 12 participants) and units on the WHOLE location from casting spells(even on the participants he isn't fighiting). With a shock to the ground, all magic and sound pauses, and Nortrom fulfills his prophecy. Holds a Shield, Aspect of Oscilla - Though the Orbs of Oscilla had garnered intense study and spurred divisive debate spanning entire epochs of arcane methodology, Nortrom was the first to posit that these artifacts were no mere items of power, but astral appendages of some great creature, each of which might be used to locate further pieces of a terrifying whole. His glaives are Glaive of Oscilla - Each orb on its own, when far removed from the other two, seemed nothing more than a mundane -- albeit perfectly shaped and polished -- stone sphere. Yet when the three stones were brought within proximity of one another, they began to vibrate so violently as to break the bones of anyone holding one. When a clever tinkerer devised mechanical means to bring the stones within a few paces of each other, the resulting shockwave left him and his hapless apprentice bleeding from the ears, and the stones nowhere to be found. It was only after they were much later recovered by the Aeol Drias that a more effective means of harnessing the power of the stones was discovered. Irrepressible - Silencer cannot be Silenced. ##Voice lines: "I cut a path." "Dare to speak?" - when casting Arcane Curse "Silence, fool!" - when casting Arcane Curse "None shall cast" - when casting Global Silence. "Shhh!" "I bear the gift of silence." "Silence, mere mortal." "Speak your last." "Enemies should be seen and not heard." ==============
>>797270 <character name="ЭНА"> ##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock. ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality: “One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance. "Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way. "Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign. “Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.
##Passive Abilities: ###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension. ###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities: ###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout. ###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely. ###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory. </character>
<character name="Сейдзя"> Сейдзя Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел. Способности: "Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел "Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению. "Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению "Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою. Список предметов: "Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять "Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда "Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню "Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной "Подставной дзидзо": оказывается, что смертельный удар, нанесенный Сейдзе, пришелся по этой благодатной фигурке, а сама аманодзяку в этот момент стояла где-то вдалеке! Срабатывает автоматически и единоразово "Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии "Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время "Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются "Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку. </character>
Возможность просто мило поиграть и не умереть? Господа Королева кошка. Ваш выход!
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei) Имя: Гислейн Фамилия: Дедорудия Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound) Раса: Зверочеловек Возраст: около 40 лет Место жительства: Непостоянное. Группа: Клыки Чёрного Волка Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель. Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов» «Королева Меча»
Внешность: Рост: 186 см Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой. Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами. Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity. For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings. Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes: Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed. Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision. Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat. She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat. It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills. Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention. Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style. In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half. The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style. This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal The only known technical countermeasure against the Longsword of Light. In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
Бугимен это отвергнутый "Пятый всадник" Апокалипсиса воплощение всего самого плохого в мире собранное в одном теле, зло во плоти. Его настоящее имя Метеоризм, и оно полностью оправдано из за отвратительного ядовитого запаха, который он всегда приносит с собой. Некромант и Некрофил в одном лице, может стать полностью газообразным призраком. Внешне очень худой и тонкий, ходит в противогазе и в старом чёрном плаще на голое тело, а передвигается на волшебном осле. Мечтает однажды стать истинным всадником Апокалипсиса. Разговаривает мало, но всегда очень активно и безумно жестикулирует.
<character name="Бугимен"> Бугимен это отвергнутый "Пятый всадник" Апокалипсиса воплощение всего самого плохого в мире собранное в одном теле, зло во плоти. Его настоящее имя Метеоризм, и оно полностью оправдано из за отвратительного ядовитого запаха, который он всегда приносит с собой. Некромант и Некрофил в одном лице, может стать полностью газообразным призраком. Внешне очень худой и тонкий, ходит в противогазе и в старом чёрном плаще на голое тело, а передвигается на волшебном осле. Мечтает однажды стать истинным всадником Апокалипсиса. Разговаривает мало, но всегда очень активно и безумно жестикулирует. </character>
<character name="Робо-Кай"> Appearance: Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality: Robo-Ky is sarcastic, arrogant, and eccentric. It views itself as perfection, scorning "outdated" organic lifeforms while displaying extremely human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. Its motives are contradictory—claimed loyalty to its creators’ clashes with sabotage of their orders. It enjoys mocking opponents, belittling them, and obsessively admires "aesthetically pleasing" beings. Actively looking for a sexy woman.
Active Abilities OVERCLOCK Mode: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage. Disassembly into Components: Robo-Ky detaches limbs, converting them into autonomous drones. The sword-arm attacks at close range, the leg performs sweeps, and the head hovers, blinding foes with flashes. The body can still act autonomously. Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains up to 3 targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis). Theater of the Absurd: Robo-Ky feigns a malfunction: collapsing as if systems failed, then attacking with retractable blades from its limbs. A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Aesthetic Judgment: Robo-Ky scanning the opponent. Then, a holographic chart appears next to the target with ratings on a scale of 1 to 10 for "Style," "Technique," "Sexiness", and "Originality." Naturally, Robo-Ky always gives extremely low scores (e.g., 2/10), accompanying it with a snarky comment: "Verdict: utter crap. It's boring even to rust next to you." The opponent receiving such a low rating suffers a short-term debuff "Existential Boredom": their attack and movement speed slightly decrease for a couple of seconds, because their lameness demoralizes even a robot. You Should Watch a Guide!: Robo-Ky projects a flickering, glitchy infographic onto the nearest wall or directly into the air in front of the opponent. It features a detailed breakdown of the opponent's "mistakes": red arrows point to "clumsy hands," "leaky defense," "stupid positioning." Pop-up windows appear with "helpful" tips like: "RECOMMENDATION: Try hitting yourself in the face. Maybe your brain will start working" This visual and auditory garbage not only infuriates but also obstructs vision, distracting and provoking mistakes. "Analysis complete. Verdict: hopeless. Recommendation: delete yourself from reality." Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?" Absurd Transformation: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used. Transformation Options:
Turbo-Horse: The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles. Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles. Armor-Couch: The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield. Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony: Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid. Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards. Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.
Passive Abilities: Adaptive Processor: Robo-Ky scans enemy movements, gradually developing immunity to repeated attacks. After 3–4 identical moves, damage from them drops by 70%. Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing minor components) accelerates in darkness or under electrical exposure. Hidden Arsenal: Compartments within its body store unconventional weapons: poison darts, conductive nets, mini-explosives, rocket launcher. Critical Irony: Robo-Ky weaponizes his opponent's arrogance. When an enemy directs a blatant "Act of Superiority" at him—such as a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt— Robo-Ky fires back with a perfectly timed, cuttingly sarcastic retort. This isn't just talk; the verbal jab momentarily disrupts the opponent's focus and punctures their ego, creating a tactical vulnerability. For the next 2 seconds after his retort, Robo-Ky's next direct attack (melee or ranged) against that specific opponent bypasses a significant portion of their armor or defenses and deals bonus electrical damage, turning their pride directly into their pain. Born for War: Robo-Ky is a creation forged for battle. His movements betray the cold logic of a machine trained to destroy. Even when he jokes, a military discipline shines through his actions. Self-Repair: It’s body slowly repairing itself. Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon and Combat Behavior: Its primary weapon is a modified electric rapier that conducts electrical discharges. In close combat, Robo-Ky combines sharp thrusts with taunting gestures (e.g., fake nail-cleaning to distract foes). Ranged attacks include electrical surges, spherical energy charges, and improvised projectiles (hidden body parts, chairs, or poison capsules). It is unpredictable in battle: retreating suddenly to analyze enemy tactics or recklessly charging while ignoring damage.
>>797267 >Ну из общего получается только то что она ресается и стреляет из пушек. Так это и есть ее основной концепт же
>Причем возможность ресаться была перенесена из старой анкеты, которая была написана чуть ли не в декабре. Visor еще более старый чар, я его еще Злокоту в игры кидал.
>Вообще можешь взять анкету Кати и у себя прогонять. Потому что я сам не помню что там у тебя было с визором, тем более что он на английском у тебя всегда был написан(анкета имею ввиду) Я немного потестил Катю против Визора. Ну она тупо бесконечно возрождается, потому что у нее не прописан лимит, в отличие от Вbзора)))
#Вардер проклятый попаданец <character name="Вардер"> ##Biography Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы. После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером. И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя. ##Внешность 17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес. ##Характер Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее: ###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует. ###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух. ###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии. ###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца. ###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность. ###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь. ###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться. ###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво. ###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности ###1. Зелёное пламя цветения Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний). ###2. Ожог магической крапивы Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага. ###3. Освежающая мята Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc. ###5. Personality Trauma During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions: Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления: 1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся. 2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося. 3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности: ###1. Огненная сабля Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение. ###2. Кулак цветущего огня Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями: ###3. Огненный вихрь Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе. ###4. Прыжок воли Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic. With it, his physical capabilities are doubled. While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow. From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle" He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata. Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught. And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
Саша Зайцев и его альтер-эго Фёдор из сериала "Зайцев +1"
Это - Саша Зайцев, студент ВУЗа. И к Насте он испытывает чувства. Но он не в курсе как себя вести круто перед главной умницей и красавицей института. Саша дико робкий и нерешительный, и поэтому так стесняется подойти к ней. Ведь когда она рядом даже говорить затруднительно - приходится ждать, чтобы эмоции подутихли. Но если вдруг что-то бьёт его по голове, или же в глаза ударяет яркий свет, или например оглушает громкий звук - он становится Фёдором, который очень крут. Решителен и полон сил, разрушителен и непобедим, он Альфа-самец и сам себе Господин - Зайцев +1! Им будут наказаны хулиганы, ему будет принадлежать сердце любимой дамы, он точно будет в институте самым популярным. ____________________________________
<character name="Аяно Комори"> Аяно Комори. Прозвище в интернете: Нэко-Мастер Возраст: 23 лет. Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки. Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер. В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги. По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть. Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома. Странная логика и необычный юмор: Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ. Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.
Речевые особенности: Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг. Часто говорит саркастично и с иронией. Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми. Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.
Способности: Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает. Татуировка Эмоций (Emotion Ink): Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".
Glitch Tattoo (Глитч-Тату): Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например: "Speed++" — временно увеличивает её скорость. "Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует". "No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон. "Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно. Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
>>797291 Не, её основной концепт в том что она материализует оружия и сочетает разные типы боеприпасов, спамя ими как будто она в слэшере. Там у неё даже рокетджампы есть. Там в конце я даже комбо прописал какие она использует, можешь чекнуть в конце анкеты. Типа хз. Даже если и совпала то это не из-за того что я прям списывал, я даже не помню какие способности были у визора. Он мне в принципе запомнился >Ну она тупо бесконечно возрождается, потому что у нее не прописан лимит, в отличие от Вbзора))) Ну я и раньше ей не прописывал. Можно в принципе добавить ограничение по количеству печатей.
>>797298 >подзаебался, вечно кто-то недоволен, что кого-то взяли, кого-то не взяли. Примеры такого? Вообще не помню таких моментов.(может немного нытья на то кого взяли)
>>797241 Так владеть чем-то ей не обязательно, вроде. Просто чем сильнее эмоциональная привязанность к предмету тем сильнее оружие по итогу получится, разве нет? Наверное поэтому фудщимотыч в последних главах такой романтический забег и устроивает, что бы по итогу пенсил Дендзи превратить в сверх-мощный кам снаряд
>>797298 Ну вот блин. Как назло оч хорошие битвы последние разы у вас были и вот так в зените пропадать... Я уж думал порадуете как нибудь комментатором Айзенычем.
>>797298 Нееееет! Только не оморчик!!11!1!1! Как же мне теперь на битвы по нормальному попадать. Я ебал в рот сидеть всё ночь, но всё равно хочется вносить и свою лепту в бои((((
>>797301 А там в том и прикол что можно похимичить в формулировках. Ибо если совсем-совсем по базе брать, то ей надо "привязанность+жалость/влюблённость+владение+ценность". По крайней мере так точно было в самом начале, когда была арка аквариума. Сейчас глядишь учитывая что по ЛОРу её стали боятся пизец как, то мб и лимиты возможностей стали намного шире и гибче. Вон она нахуй из ЗАКРЫТОЙ БАЗЫ ВОЕННОЙ ИЗ РАЗНЫХ СТРАН тупо призвала своих детей оружий. Даже если мы учитываем, что это её порождения - один хуй это все ровно нехилый такой буст власти. Из других частей света по своему желанию демонов оружия в оружия превращать. Да и прикол со статуей свободы тоже нихрена не понятен. Что это откуда оно там почему нахуй. Чё за титаны в стенах бл. Так что тут так по идее можно разгуляться - и вполне будет каноном.
>пенсил Дендзи превратить в сверх-мощный кам снаряд ЧЗХ!?!?!!? ЛИЧНОЕ ОРУЖИЕ БЕОВУЛЬФА - ЧЛЕН БЕНЗОПИЛА!?
Я ж говорил это ебанное колесо ограничений всё испортит, так ты и задушился отбирать лично как я предполагал
Омори, просто брал бы всех персов да не парился, это лучший вариант, типа как у Орина
Ну или в крайне случае типа сделай так что намошнить отмену перса могут только сами игроки (например минимум 4 или 5 человек) и только до начала игры, а уже после начала любое мошнение и недовольство запрещено
Любая вина при недосмотре будет висеть на игроках, а ты с себя лишний груз сбрасываешь К тому же приучит людей читать чужие анкеты
>>797305 А вот и та самая абилка в моей анкете. BLOOD EMPOWREMENT. На которую так всем тредом тогда бомбили. Выглядит она, в целом так. А вот кто качает вопрос интересный. Но, чтобы Пуви сохраняла человечность и контроллировала себя - её периодически "обескровливают"
>>797307 >Да и прикол со статуей свободы тоже нихрена не понятен Ну, Швятка с Совками же попилили трупы Пушки и Танка. Совок спрятал труп в Эльбрусе, а Пиндосы (ну тупые) решили спрятать на самом видном месте, чтоб никто не догадался.
>>797322 Бля, звучит как чота знакомое, но не могу припомнить, что... Надо кофе, срочно.
>>797323 Мне летом к сожалению надо выползать на улицу днем. В том числе, когда ебашит солнце. И да, без шляпы или кепки я с дома не выхожу, ПЛЮС вся одежда (вся вообще) закрытая и покрывает 95% тела. От этого я бледный как труп, в смысле, как вампир, в смысле как... нутыпонел.
У меня еще неиронично штурмовой жилет в шкафу валяется, плюс до недавнего времени оригинальный "Алтын" на полочке стоял...
>>797325 Как интересно получается. Хороший, милый режим. Хоть и опять убийства, только распорядителем. >>797329 Да подавись ты земным свитком, похабник!
>>797298 Светыч всех брал, от это его игры менее интересными не становились. До сих пор помню пуви котенка ставшую богиней крови и лаут-ума который выиграл по счастливой случайности.
>>797347 О какая уверенная угроза! А что вам на заказ притащить? Эдвард Мерлин победивший и в КД. Из волшебников в той или иной степени остались Рыцарь, Сольв Хельт, Тревор Мерлин и... Морковия, кстати. Но она только "технически" волшебник.
>>797344 ПРИКОЛЬНЫЙ РЕЖИМ. Очень прикольный. Но чую тут имба будут всякие вот такие хитрожопые куколдоводы и мастера интриг. КСТАТИ А ЭТО ИДЕЯ. Айзенчик, ваш выход.......
>>797324 Главный минус (и технический плюс) по моему скромному мнению у Фуджимотыча - это то, что он реально хороших персов режет как не в себя. И ладно бы у него задора хватало планку держать и придумывать новых не менее интересных. Но к арке Асы прям стало заметно, что он так худеет на энтузиазм (ему уже самому впадлу продолжать тайтл). И это парадоксальный момент. Так бы мог вывозить тайтл на харизматичных старых персонажей, делая фансервисные главы с милым времяпровождением. А в итоге сам себя засунул в вечный лимб придумывания экшена и неожиданных поворотов из жёппы. А персы на качество становятся из главы в главу менее "фуджимотовскими". Оригинальные, но уже нормализированные будто бы.
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат. Его можно понять: в детстве его пытались переехать танком и сбрасывали на него тактическое ЯО. Тем не менее, является довольно ответственным опекуном девочки "Последний приказ". За его способность его прозвали "Тот, кто обладает силой Бога". В тоже время Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Будучи главной горничной, она поддерживала порядок и управляла целым сомном слуг Алой Дьяволицы. Её боевые навыки не знают равных, но выше всего этого - её способность управлять самим временем. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей. Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Со вкусом одет. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "Night of Shadow Lights", а так же метательные ножи, которые может разгонять своими способностями до субсветовых скоростей. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток, а управление векторами движения собственного тела придаёт ему околозвуковую скорость.
Способности: "Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Может отразить даже ядерный удар. Способность пассивна, работает автоматически и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью. "Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, нечеловеческое ускорение собственных движений, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны. "Циферблат луны" - способность горничной Алой Дьяволицы. Способен управлять временем, замедляя, ускоряя его, и даже смешивая разные временные линии. Так же, может использовать способность на отдельных объектах, тем самым, например, заставив зёрнышко прорасти и завянуть за секунды, механизм заржаветь, а человека - состарить до смерти. "The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, обороны, или "телепортации" с поля битвы. "Night of Shadow Lights" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться. "Кровавые часы и Сила Бога" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "Циферблат луны", смешивает прошлое, настоящее и будущее, создавая временной парадокс: на врага обрушивается мощь векторных атак из настоящего, прошлого, и будещего одновременно. "Две жизни" - две личности дают две жизни. Получив критический урон и находясь близко к смерти, полностью излечивается от всех ран, восстанавливается и получает усиление всех способностей.
<character name="Голдльюис Дикинсон"> Appearance: He is over two meters tall and wider than a fridge. A mix of an Elvis-redneck and an army general, carved from granite. Stern face, light hair in a quiff, shovel-like mustache and beard. Blue eyes stare in a way that makes you want to either salute or shit your pants. Key feature – glasses with a completely blacked-out left lens, sporting some crap like bolts, text, and even a lipstick mark – either a trophy or some sick fuck's idea of a joke. Dressed the part: brutal military jacket with rolled-up sleeves (arms like fucking logs), cowboy chaps over pants, heavy skull-crushing boots, and gloves with horseshoes on the knuckles. A skull of some beast hangs around his neck. His entire look screams: "Bones are about to get broken." Personality: Man of duty, for whom the words "country" and "president" are not empty sounds. Sincere and good-natured in his own way, although this kindness is hidden under a thick layer of military bearing and professional cynicism. Has a sense of humor, but it's peculiar, military-style, often dark. Demanding of himself and others, punctual to the point of being annoying. If you manage to piss him off – you'd better be on another continent. His fury is quiet but terrifying, and it usually precedes something very bloody and irreversible. Possesses a sharp mind, excellent tactical intuition, and the ability to make decisions in the deepest shit imaginable, relying on colossal combat experience. Popular among the troops and brass, although many are frankly scared of him. The main quirk in his head – his hobby: he's fascinated by cryptozoology. At the same time, he categorically denies the existence of aliens and ghosts. The fact that he lugs around a coffin labeled "Area 51," from which a blue, glowing alien-looking thing emerges, doesn't bother him in the slightest. He stubbornly insists that it's an "unidentified biological organism," a cryptid, period.
Active Abilities: Behemoth Typhoon: A series of devastating coffin attacks. Goldlewis spins it on its chain or just with his hands, unleashing a storm of blows upon the enemy from various angles. Horizontal swings obliterate everything in their path, vertical ones slam opponents into the ground or launch them into the air, diagonal ones cleave and crush. The spikes on the coffin's ends turn every hit into a particularly sophisticated form of torture, leaving ragged wounds and shattering bones. The usual result is a bloody mess and destroyed surroundings. Gifts from the Grave: Activation of the abilities of the creature inside the coffin. On Goldlewis's command, the lid opens, and the azure entity gets to work: Laser Surgery: The creature fires a concentrated beam of azure energy from its eyes. Burns through armor, vaporizes organic matter, leaves neat holes in targets. Power and duration are adjustable. Multiple Limbs: The creature materializes or extends not one, but several of its glowing arms simultaneously. These arms can attack multiple targets at once, grab, tear, block blows, or assist Goldlewis in close combat, creating chaos and pain. Technological Superiority: The entity is capable of materializing and providing Goldlewis with various pieces of high-tech shit, far surpassing the current technological level. This can be: Gatling Gun: A rapid-fire machine gun appears, which Goldlewis or the entity itself uses to shower enemies with lead. Flying Mines: Small explosive devices materialize, capable of levitating or flying towards a target on their own, after which they detonate, scattering shrapnel and flames. Rubber Chicken: A rubber chicken. It's unknown what the hell it's for, but the creature can create one. Perhaps for distraction, psychological warfare (imagine being killed, and the last thing you see is a rubber chicken), or maybe the creature just has a shitty sense of humor. The effect is unpredictable, but definitely humiliating. Heavenly Hammer: Use of the targeting system in his glasses. Goldlewis paints a target with the laser marker, and moments later, a narrowly focused energy or kinetic strike hits from orbit. Incinerates, atomizes, wipes anything at the point of impact off the face of the earth. Used to destroy fortified positions, armored vehicles, or particularly tough bastards. Energy Shield: Goldlewis activates a force field generated by the coffin. A blue, semi-transparent dome or wall absorbs enemy attacks – bullets, shells, energy blasts. Provides an opportunity to catch one's breath, reload, or prepare a counterattack. Crater Slam: Goldlewis uses all his mass and strength, leaping up and bringing the coffin crashing down onto the ground with immense force. The impact creates a localized earthquake, generates a shockwave that scatters enemies, and leaves a sizable crater in the ground. The spikes on the coffin guarantee that anyone directly underneath will be turned into a wet spot.
Passive Ablities: Strength of a Legion: Goldlewis's physical strength is no joke. He is stronger, more durable, and tougher than any normal human by an order of magnitude. His power is compared to the combined strength of an entire battalion of special forces. He can tear steel cables with his bare hands, stop trucks, and withstand hits that would tear ordinary people to pieces. It's this strength that allows him to swing the coffin like a club. Impenetrable Coffin: The coffin itself possesses otherworldly durability. Made from an unknown material using alien technology, it can withstand colossal stresses, explosions, and direct hits from heavy weaponry. Breaking or even seriously damaging it is a practically impossible task. It's a Cryptid, Dammit!: Goldlewis's stubborn denial of the obvious nature of his "pet" and his obsession with cryptozoology create a peculiar mental block. He's so accustomed to the inexplicable (in his interpretation) that it's harder to confuse or intimidate him using standard psychological pressure methods based on fear of the unknown or supernatural. His threshold for "weird" is sky-high. This might also grant him some resistance to mental attacks or illusions. Absolute Command: The creature in the coffin obeys Goldlewis instantly and without question. The creature acts as an extension of Goldlewis's will, not requiring explicit commands for basic combat actions, anticipating its master's intentions. Government Issue Resilience: All of Goldlewis's standard gear, from his jacket to his boots, is manufactured to the highest Department of Defense quality standards. The clothing is durable, bullet-resistant in places, the boots have reinforced toes and soles, the glasses have additional functions. This gives him an extra layer of protection and survivability even without considering his superhuman abilities.
Weapon: An enormous hexagonal coffin. Dark brown material, looking like wood but clearly stronger, with ornate metal patterns and four ring-knockers on the sides. A thick metal chain is attached to the top-right ring, which Goldlewis uses to swing the coffin around or sling it over his shoulder. The top and bottom surfaces of the coffin are studded with nine blunt spikes, making it resemble a giant meat tenderizer. On the lid – two silver spikes on each side, between which a plaque reading 'AREA 51 - UNITED STATES' is bolted on. It's incredibly durable – with a blow from this thing, Goldlewis can leave a crater in the asphalt. Inside sits that "mysterious life-form." Not much of it is visible – only long, lanky arms, seemingly composed of a luminous azure material. On its master's command, this creature can stick out one or even several such limbs for attack or assistance. Behavior in Combat: In a fight, Goldlewis is an unstoppable steamroller. Slowly but surely, he pushes forward, crushing everything in his path with his massive coffin. Every swing guarantees broken bones or turning the enemy into a bloody meat patty. No bullshit, no fancy moves – just dumb, crushing force. While he winds up his coffin-hammer, the creature inside showers enemies with lasers or shits out some deadly crap like a gatling gun. He doesn't dodge, he fucking demolishes all obstacles. His goal is to stomp the enemy into the dirt as quickly, brutally, and bloodily as possible.
<character name="Мисс Дисгармония"> Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat: 1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos. 2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves. 3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves. 4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack. 5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers: 1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them. 2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her. 3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself. 4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals. 5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location. 6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies 7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall. 8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair. 9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface. 10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will. 11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc. 12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body. 13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world. 14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle. </character>
<character name="РАФАЭЛЬ)))"> Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный. Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения. Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно. Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами! Например: КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом! ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности! МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы! ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%. И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ! МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))" В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))", Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))" И так далее.. </character>
<summary> The Idol King Arthur Pendragon, from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ), is the radiant and charismatic leader of the British idol unit KRT13 and the reincarnation of the legendary King Arthur. A symbol of the United Kingdom, he is one of the most powerful and beloved participants in the Rosengarten Schlacht. </summary>
<appearance> <general>A stunningly beautiful and androgynous young man with bright green hair and clear aqua eyes. His delicate features and gentle presence cause both admiration and confusion among enemies and allies alike.</general> <attire>Arthur wears a white and pink idol-themed stage costume with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves that also serve as training weights. A shining 8-pointed star adorns his head. His mythical sword Excalibur is concealed beneath his skirt in a personal dimensional space.</attire> </appearance>
<personality> <description>Arthur embodies a blend of chivalrous nobility and idol innocence. He is kind-hearted, idealistic, and firmly believes that love, friendship, and music can overcome any darkness.</description> <effect>Alternates between archaic knightly speech and modern idol slang. Emotionally expressive and easily embarrassed by lewdness, especially about himself.</effect> </personality>
<abilities> <idolized_physiology> <trait name="Сверхчеловеческая сила"> <description>Can effortlessly wield Excalibur and crush giant boulders with a single punch.</description> </trait> <trait name="Сверхчеловеческая скорость"> <description>Performs idol techniques mid-combat while dodging attacks with grace.</description> </trait> <trait name="Мифическая прочность"> <description>Capable of withstanding magical blasts, explosions, and sustained pressure.</description> </trait> </idolized_physiology>
<excalibur> <description>Excalibur is a divine sword stored in a pocket dimension beneath Arthur’s skirt. It grants access to alternate versions of himself from different timelines.</description> <alternate_forms> <form name="Арабский Артур">A techno-warrior raised by Morgiana, equipped with nanomachine tentacles, energy drones, and dual sabers.</form> <form name="Артур с тремя мечами">Uses Balmung (gender-reversing sword), Exscax (which grows with arousal), and his penis as sword.</form> <form name="Артур Король Концертов">Generates Idol Arena where musical energy empowers him via audience enthusiasm.</form> </alternate_forms> <functions> <alternate_form_activation>Temporarily transform into alternate Arthurs with unique abilities.</alternate_form_activation> <idol_arena>Creates a performance battlefield — the Idol Arena — where all participants are subject to the will of the audience. Combat abilities, magical power, and performance impact scale directly with audience enthusiasm. The more a fighter (enemy included) pleases the crowd through beauty, charisma, or emotional resonance, the stronger they become. Conversely, those who bore or offend the audience will find their strength diminished. In this arena, battle becomes a contest for the hearts of the public.</idol_arena> <critical_limitation>Overuse of alternate forms may destabilize Arthur's identity, risking permanent transformation.</critical_limitation> </functions> </excalibur>
<combat_techniques> <technique name="Тройной клинковый шквал (Артур с тремя мечами)"> <description>Simultaneous sword slashes with flowing, dance-like motion.</description> <effect>Overwhelms opponents with unpredictable rhythm.</effect> </technique> <technique name="Луч Экскалибура"> <description>Releases a radiant magical beam from Excalibur.</description> <effect>Can pierce through magical defenses and cover large distances.</effect> </technique> <technique name="Идол-Финал"> <description>Ultimate fan-powered attack performed in Idol Arena.</description> <effect>Finishing move enhanced by crowd cheering and emotional climax.</effect> </technique> </combat_techniques>
<penis_sword_techniques> <technique name="Хлыстовой удар"> <description>Extends from under the skirt to strike around obstacles.</description> <effect>Surprises opponents from odd angles. Can trip or bind.</effect> </technique> <technique name="Блестящий парирующий вихрь"> <description>Spins like a glowing barrier to deflect incoming attacks.</description> <effect>Provides temporary defense with style.</effect> </technique> <technique name="Авроральное пронзание"> <description>Infuses the sword with light and thrusts through multiple enemies.</description> <effect>Effective against armored or divine-class foes.</effect> </technique> <technique name="Вспышка любви"> <description>Emotional overload converts into a radiant explosion of power.</description> <effect>Often followed by tears and declarations of eternal friendship.</effect> </technique> </penis_sword_techniques>
<additional_abilities> <ability name="Магическое восприятие"> <description>Detects hidden curses, auras, and spiritual states.</description> <effect>Can instantly identify magical interference or internal conflict.</effect> </ability> <ability name="Духовная сила"> <description>Physically separates spiritual essences from bodies.</description> <effect>Useful against possession or curses. Can also comfort suffering souls.</effect> </ability> <ability name="Сила дружбы"> <description>Draws strength from allies, ideals, and cheering fans.</description> <effect>Damage, resilience, and performance increase based on emotional support level.</effect> </ability> </additional_abilities> </abilities>
<combat_behavior> <description>Begins combat with dramatic poses and declarations of love or respect. Treats battle as performance. Uses rhythm, choreography, and empathy as tools.</description> <effect>Avoids lethal damage unless absolutely necessary. Seeks redemption through emotional impact, not violence. Performs live singing and dance in Idol Arena mode.</effect> </combat_behavior>
<weaknesses> <point>Overly trusting and naive about enemy intentions.</point> <point>Hesitates to finish opponents who show remorse or beauty.</point> <point>Using alternate forms for too long risks identity loss.</point> <point>Easily embarrassed by anything lewd or suggestive.</point> <point>Compelled to enter and exit dramatically, regardless of danger.</point> <point>Shines too brightly to hide effectively — cannot stealth.</point> </weaknesses>
>>797363 <character name="Виолла "Охотница на магов""> ##Description: A war orphan and a hardened fighter. She lost her parents at an early age and was left alone, falling under the patronage of people from the Royal Nation - a federation of several countries, which despite the current “democratic” regime and reliance on the ideals of freedom, adhere to the ideology of militarism, industrialism and technological development, with a complete ban and eradication of magic as a phenomenon in their homeworld. At the age of 18, she joined the frontlines against the Golden Empire, as a member of the 34th Anti-Magic Assault Battalion. She spent a total of over 4 years at the front, especially distinguished for her bloodlust and resilience during the Battle of Mount Egnidur and the assault on the city of Sigendrel. Violla is a short, light-skinned girl with unruly, shoulder-length red hair tied back in a rough bun. Despite her youth, her body is covered with many battle scars and marks, and her muscles are strong and developed. Her special features are constricted pupils, a wide manic smile that does not disappear from her face under any circumstances. The girl's native language is Polish, in which she often shouts out phrases and words. Wears the military uniform of a Royal Nation Stormtrooper: A thick navy blue military uniform with gauntlets and shoulder plates, a steel breastplate, a purple hussar pallis hanging only on her left arm, and tall dark leather boots. On his head he wears a steel black Pickelheim, with horns and a silver emblem of the “Polish” eagle on the front of the helmet and an unremovable steel face-protecting visor.
##Personality: “Unbalanced.” The shocks she suffered first in childhood and then at the front had a strong impact on her behavior. Suffers from outbursts of uncontrollable anger, during which everyone without exception falls under her thrashing. “Ideological Washing. Viola is completely loyal to the Royal Nation and its ideals. The most important and basic of these is “Der Tod der Magie!” - The death of magic. The girl with a fierce hatred and contempt for all manifestations of magic and those who use it. And will gladly die doing her sincere duty to the Nation in eradicating the “Magical Scum”. “Manic.” Despite all the horrors of protracted trench warfare, Viola is truly imbued with it. She takes genuine pleasure in the deaths and the actual killing of the Nation's enemies. The rumble of artillery is an orchestra to her, and the screams of the dying are a chant. Absolutely unafraid of death and will gladly throw herself upon outnumbered enemies. “Unprecedented Optimism.” Viola has endured so much death, corpses, blood, and other horrors of war... And yet she is happy! The girl is always in high spirits, giggling eerily at memories of the front. During the murders, her giggles can turn into full-blown mad laughter.
##Weapons: ###1. "M1897 Law of War". Viola's primary weapon is a Smoothbore, pump-action, open trigger Shotgun that uses 12 ga. Cartridge ammunition. A deadly and fearsome weapon with good velocity for close range, but with a small tubular magazine. A long pointed bayonet knife is attached to the barrel of the Shotgun, which allows it to be used as an effective close combat edged weapon. ###2. "Throwing Axes". Just a bunch of throwing axes for hitting targets that are too far away to use the Shotgun. Despite their small size, they have an impressive weight which, if they hit a target, makes it hard to move.
##Passive Abilities: ###1. "Anti-Magic Aura". Violla has the gift of suppressing magic around her. All creatures possessing this aura experience severe discomfort and slight pain when they are near the girl, their powers noticeably melt, and their spells are less powerful and effective. ###2. “Glory in Vengeance". A magical amulet attached to Viola's armor in the form of a standard with the emblem of the Royal Nation - the Crown. The amulet's effects increase Violla's stamina and pain threshold by 2 times compared to a normal human. The amulet also allows her to create an anti-magic shield around her body, reflecting all enemy abilities back to her, but only for a limited time.
##Active Abilities: ###1.“The Death of Magic”. Violla charges all weapons with her own aura, multiplying their characteristics and dealing truly devastating damage to mages ###2. “Flash”. A special device mounted on the belt of the uniform. Violla is quickly teleported in the desired direction, but no further than 15 meters away. A very bright flash of white light appears where the huntress appears, deafening those around her and damaging her eyes. ###3. “Grace in Deliverance". A second magical amulet attached to the girl's Pickelheim in the form of a seal of blue wax with the crest of the Nation. The power of the seal allows Violla to increase the influence of her aura for a short period of time. Mages and magical creatures are then paralyzed and completely unable to use spells. ###4. “The Onslaught". Violla pounces on an enemy with a bayonet on her shotgun, dropping him to the ground and sticking him in the neck/heart. She continues to hit them with more quick blows, keeping them from reacting and focusing. ###5. “Ganzodril”. Violla takes out a syringe and injects herself with a portion of Ganzodril, a combat narcotic compound. The effects of the substance make Violla unable to feel pain and rapidly heals her wounds, but it also makes her truly violent and uncontrollable. ###6. “A special gift”. Violla loads a special type of ammunition into the shotgun - “12ga Fugas”, special bullet ammunition for the shotgun, each one ready has an explosive charge to detonate on contact with any surface. </character>
<character name="Фотограф"> Некогда эта девушка была обычным фотографом в местной газете, снимала природные пейзажи и котят, а сейчас военный-корреспондент в горячих точках. Несмотря на свои молодые годы, поведала немало ужасов и жестокости на своем веку. Фотографировала ужасы войны, серийных маньяков и их жертв, последствия природных катастроф и несчастных случаев. Страдает от ПТСР и флешбеков. В обычном состоянии придельно спокойна, дружелюбна, любопытна, но вид крови и трупов, меняет в ней что-то, превращая в циничную и прагматичную, чья главная цель - выживание.. По наследству от отца получила семейную реликвию - зачарованный фотоаппарат. Решила, что пойти по стопам родителей и посвятить свою жизнь ремеслу. Выглядит как винтажная камера из 60-х годов. Несмотря на устаревший и потрепанный вид камера, за счет магии, превосходит по функционалу современны аналоги: многократный зум, ночное\тепловое виденье, позволяет видеть любые невидимые\призрачные объекты и энергетические ауры, невероятное качество картинки, очунь прочна и надежна, работает в любых условиях. Фотографии сделанные этим фотоаппаратом становятся зачарованными. Они сохраняют эмоциональную энергию, мысли\ауру изображенных на ней существ, атмосферу местности, и способны, при визуальном контакте, передавать эти чувства прямо в мозг её окружающим. Эффект полностью зависит от запечатленного на фотографии, цель ощущает себя как будто внутри фото, чувствует те же эмоции. Фотографии мгновенно проявляются и достаются прямо из камеры. Обладает обширной коллекцией самых разных фотографий сделанных её отцом и другими предками с начала 20-го века и вплоть до современности. Активно пополняет свою коллекцию фотографируя всех и все вокруг. Умеет считывать энергию с фото, получая размытую информацию о врагах, их эмоциональном состоянии и т.д. Имеет иммунитет к негативным воздействий от своих фото. Мастерски владеет самыми разными навыками выживания - самооброна, ближний бой, разведка, ориентация по месности, обезвреживание ловушек, первая помощ. Носит с собой рюкзак с кучей разных предметов. Помими фотоаппарата вооружена травматическим пистолетом - оружием способным вырубать и калечить врагов, а так же хирургическим скальпилем - острым инструментом и оружием. Практикует оккультистские ритуалы, такие как вуду, может "говорить" с людьми изображенными на фото. Фразы Обычное состоянии: "Улыбочку!". Фразы ПТСР: "Ложись!", "Они на деревья!", "Каждый сам за себя". Способности конечностей: "Вспышка" - камера издает оглушающую вспышку дезориентирующую противников в направлении камеры, вызывает у целейвременную слепоту. "Флешбэк" - демонстрирует цели фотографию, вызывая в зависимости от фото. Может как успокоить\умиротворить так и испугать спровоцировать. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. "Атмосферное погружение" - засасывает цель внутрь фотографии, погружая её в небольшой мир изображения, цель становится учасником событий изображенных на фото. Фотография выбирается отталкиваясь от ситуации вокруг. Может быть применяна на себя для побега, так и на врага, что-бы запереть того в фото. Фотограф может входить в одну фотографию и выходить в другую используя их как маяки. Погруженный в фото объект становится частью изображения, фото меняется в зависимости от того что делает объект внутри. "Вуду" - фотографирует цель и использует фото в качестве своеобразной куклы-вуду, любые изменения и повреждения на фотографии переносятся на цель. Для срабатывания, необходимо, что-бы фото попала хоть капля крови жертвы или. "Ожившее фото" - производит обряд, в результате которого из фотографии в реальность просачиваются образы, которые приобретают материальную форму и вмешиваются в события вокруг. "ПТСР" - ужасы вокруг пробуждают в Фотографе старые воспоминания, в этом состоянии Фотограф становится циничнее, жесче и зацикленна на выживании. Возрастают все боевые навыки, становится бысчтрее, живучее и невосприимчивее к боли. "Предмет из рюкзака" - достает из рюкзака разные придметы способные помочь в конкретной ситуации. Это могут быть аптечки, еда, оружие, разные артефакты и многое другое. </character>
Chu (Yu Yu Hakusho) Имя: Чу Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+ Раса: Ёкай/демон Место жительства: непостоянное. Род занятий: Мастер боевых искусств. Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме. Ранг: S-класс
Внешность: Рост: 2 метра Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв) Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой. Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации. Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил) Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей. Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак. Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography: During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky) An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. His caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends. Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power. While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto) Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match." After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition. Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you: Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style: Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Syoruda Takkuru: Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations: Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move and change your stance, instantly moving behind your back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. Chu can charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage. Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas: "Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..." "Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!" "Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!" "Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!" "Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!" "Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!" "АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!" "Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
<character name="Кровавая Лиза"> #Имя: Лиза. ##Описание: Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось. Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии. На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы. Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри
##Характер: 1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому. 2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем. 3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма. 4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе. 5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия [Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally] 6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы 7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника. ##Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности: "Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее. ###Примечание: При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.
##Способности: Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности. ###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие ###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты: ####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза ####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей {keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.} ###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами: ####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён ####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны {keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds} ####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран {keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored} ###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия. ###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике. </character>
>>797363 <character name= Беся> Беся Девушка чертовка имеет внешность как классический черт или бес в славянской мифологии, т.е. всё тело покрыто лёгкой серой шерсткой, вместо носа - поросячий пятак, а на голове из-под коротких чёрных волос выпирают небольшие козьи рожки. Козьи копыта заменяют ей ноги, но руки обычные, четырехпалые. Она носит офисную униформу, состоящую из серого пиджака, белой рубашки и черного галстука. Штаны или юбки не признает, считая, что они неудобны и плохо сочетаются с её игривым хвостиком с кисточкой. Рост чертовки всего 16 см. Био: Чертовка работает в той же корпорации, что и Терентий, Яна и другие. Она - личная помощница босса компании, докладывая ему различные новости, слухи, следит за некоторыми сотрудниками и проверяет новых сотрудников по приказу босса-начальника. Характер: Самовлюблённая и наглая, но в миниатюрном масштабе. Хитрая и проказливая. Непредсказуемая и переменчивая: Настроение Беси меняется очень быстро. Она может быть милой и услужливой, то язвительной и злой, так что сложно понять, что она задумала в данный момент, но наверное это сново что-то гениально глупое. Любит сплетни и слухи: Как истинный славянский черт, обожает собирать слухи и сплетни, а потом распространять их по офису, наслаждаясь хаосом, который она создаёт. У неё есть нюх на секреты и слабости других сотрудников. Несмотря на все свои недостатки, она обладает своеобразным очарованием, проявляющимся в неожиданных моментах заботы о тех, кто ей приглянулся. Однажды, увидев уснувшего на работе Терентия, она телепортировала его на диван в офисе, а утром, другим телепортом, буквально сбросила его обратно за стол, болезненно разбудив, но не забыв оставить свежий кофе. Любительница сделок: Обожает заключать сделки, особенно с отчаявшимися сотрудниками. Может предложить помощь в решении проблем в обмен на небольшие “услуги” (например, принести ей миниатюрный пирог, пошпионить за другим сотрудником). Сделки всегда двусмысленные и невыгодные для другой стороны, а Беся ловко манипулирует условиями, чтобы получить максимальную выгоду. Никогда не упустит возможности заключить выгодную сделку и всегда найдёт способ обойти правила, чтобы её соблюдали. Любит говорить: “За всё нужно платить, дорогуша!”. Любительница Кофе: Беся - огромная любительница кофе, готова сделать всё за стаканчик свежего кофе, так что с ней проще договорится, если у вас есть стаканчик кофе для неё. Способности: Маленький рост и умелая маскировка: За счёт своего роста и магической силы, Беся умело маскируется под различные предметы в офисе с помощью иллюзии, оставаясь незаметной, иногда даже ради шутки она поворачивает подобное: разговаривая с ней, для других вы будете разговаривать с лампой или стопкой бумаги, так как она наложила илюззию маскировки для других, но не для вас. Открытие порталов: обычно Беся использует порталы для быстрого перемещения по зданию офиса, а также она достаёт различные вещи и предметы через порталы. Она также может строить сложные системы порталов для веселья, что она иногда делает, когда нету задания от босса. Магическая сделка: Беся может заключать различные магические сделки, если сделка успешно заключена, она становится обязательной для обеих сторон, и нарушение его влечет за собой магические последствия (обычно не очень приятные для нарушителя), но содержит скрытые условия, выгодные только для Беси. Телепатия: Беся может телекинетически управлять предметами на расстоянии: канцелярскими кнопками, скрепками, ручками, бумагами, шкафами, стульями, автомобилями. Она использует это для подстраивания мелких пакостей, запутывания документов, создания отвлекающих манёвров. Распознование Лжи: Будучи чертовкой с потусторонней и лукавой натурой, она чутко улавливает ложь и не ведется на простые уловки и примитивные провокации. Примеры реплик Беси: "Хаха, я тебя перехитрила!Не зря у меня iq... Ну вообщем больше чем у тебя!" "Беся-Не буду я это делать, ты за кого меня принимаешь? Яна-А за Гляссе с новым набором кофе из Колумбии? Беся- Ладно думаю я что-нибудь придумаю, но Гляссе вперёд." "В этом офисе два типа людей: те, кто пьет кофе, и те, кто мне его приносит." "Ты мой друг, потому что ты даешь мне кофе!" "Я стану боссом-компании, и все будут делать, что я скажу!" “Что-то ты сегодня не в форме. Обычно мне плевать, но если ты совсем расклеишься, кто будет приносить мне кофе? Так что соберись, тряпка, и выпей это.” (Протягивает чашку чая с мятой) </character name>
>>797359 А вот это мне ещё только предстоит выяснить, удастся ли автору держать планку на вменяемом уровне на протяжении всей манги. Пока вроде всё идёт довольно ровно, учитывая, что я прочитал в лучшем случае лишь треть.
>>797363 <character name="ОЯШ"> Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем. Особенность ОЯШа в том, что он не появляется на арене сразу. В первых раундах он проживает свой обычный день в Японии - просыпается, завтракает, идёт в школу и так далее. Потом он обязательно становится жертвой несчастного случая и погибает (обычно крайне нелепо), что вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации". Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника, участника с наибольшим потенциалом к развитию или взятого из сёнен-аниме/манги, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (прокачкой уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!) Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем. </character>
##Biography Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы. В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется. Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне. ##Внешность Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку. На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении и успокаивают его. ##Характер ###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании. ###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других. ###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер. ###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию. ###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра. ###6. После множества оборонительных сражений с пришельцами и ловли опасных магов - приобрёл невозмутимость к любым невероятно сильным и страшным существам. ###7. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию) ###8. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак. ###9. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Passive_abilities ###1. Обладает огромными запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 20 обычных карт. ###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт. ###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства. ###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны. ###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии. ###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше. ###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны. ###8 Запасливый картежник Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт - После победы над противником заготавливает ещё 3 карты с мощными эффектами усиления для Тревора. ##Active_abilities ###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами: ####1. Карта отрицания. Единоразовая карта, позволяющая поглотить любую самую сложную и необычную вражескую атаку. После поглощения взрывается, вызывая отбрасывающую ударную волну. ####2. Карта очищения разума. Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление. После применения вызывает ментальный взрыв вокруг, оглушая противников. ####3. Карта призыва рыцаря. Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции. ####4. Карта остановки времени Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника, либо задействовать козырь. ####5. Козырь - карта "Призыв карточного замка' Самая главная способность Тревора. В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно. ###3. Превосходя лимиты защиты Тревор создает вокруг себя рой из маленьких карт чистой энергии, при столкновении с которыми вражеская атака сильно ослабляется. Успешно сработавшие карты частично восполняют его ману. Часто использует в комбинации с картой защиты, для полного поглощения урона врага. ###4 Карта скрытности Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв. ###5 Карта атаки В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Учитывай при генерации, что Тревор преимущественно высвобождает множество комбинированных карт и старается бесперебойно атаковать. ###6 Карта защиты Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки. ###7 Карта усиления Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами, необходимыми в данный момент боя.
##При генерации Учитывай, что Тревор, находясь в смертельной опасности и паникуя будет всегда использовать все имеющиеся заготовленные карты и тратит всю ману.
>>797383 Возьму обязательно к сведению! Уже есть наметка его сделать, да. Но первей хочу вот этого патлатыша. Чисто Венти до того, как стал мейнстримом.
>>797385 <character name="Веном"> Appearance: Venom is a tall, athletically built man with dark skin and long, snow-white hair that cascades over his face, completely obscuring his features. A glowing blue eye pattern is drawn on his bangs, creating the illusion of a piercing gaze even in total darkness. In casual settings, he wears the strict uniform of his guild, but discards it before combat, opting for minimalist battle attire. His combat outfit includes a white open vest exposing his torso and fitted pants covering only his left leg, while his right leg is clad in black leggings. Black gloves and boots with metallic reinforcements complete the look, blending elegance with lethal functionality. Phrases like “Settle with Elegance” and “British Elegance” are embroidered on his clothing, reflecting his combat philosophy.
Personality: Venom is a paradox: a professional assassin with a gentle and honest nature. His speech is coldly, yet his decisions are guided by empathy and humility. Loyalty to his mentor is his primary motivator. Threats to his mentor’s life ignite a fury within him, transforming the calculating strategist into a relentless avenger. Venom seeks no purpose beyond serving his guild. He despises killing but executes his duties with fanatical precision. Outside missions, he prefers resolving conflicts through intimidation, avoiding bloodshed.
Active Abilities: Tera Machina System (Ultimate): Venom channels all his energy to conjure a colossal sphere composed of millions of billiard balls, ensnaring the target. The opponent is locked within an unbreakable energy orb, forcibly transformed into the "ball" in Venom’s lethal game. While the sphere itself does no harm, it creates an inescapable tracking matrix, allowing Venom’s cue to relentlessly pursue the target across any plane of existence—be it through teleportation, dimensional shifts, or illusions. The final strike manifests as a gargantuan spectral cue, channeling a cataclysmic torrent of energy that shatters space itself to crush the enemy. The impact transcends physicality, annihilating both body and soul. Risk: The technique’s backlash drains Venom’s life force. Success leaves him comatose; failure ensures his death. Giga Machina System: Venom turns his opponent into a billiard ball and gets placed on a billiard table along with pool balls around them. Venom strikes a cue ball to break the group; his opponent ricochets off a border and falls into a mouth that appears on the table. Phantom Barrage: Balls attack in waves, ricocheting off surfaces. Each collision alters their trajectory and power, creating a chaotic hail. Shadow Pendulum: Using his cue as an axis, Venom spins, generating a vortex of energy and balls that repels enemies and intercepts projectiles. Stinger Symphony: Venom thrusts his cue in a rapid series of strikes, each hit summoning a ball that explodes or orbits him defensively. The final strike detonates all orbiting balls in a radial blast. Mirage Gambit: Creates decoy balls indistinguishable from real ones. Upon contact, decoys release smoke that blocking all five senses. Eclipse Barricade: Summons a rotating ring of enlarged balls around him, deflecting incoming attacks. The barricade slowly contracts. Rift Retribution: Marks a targeted area with a ball. After a delay, the space fractures, dealing damage proportional to the number of balls Venom has active. Enemies that hit are briefly immobilized, vulnerable to follow-up strikes.
Passive Abilities: Crystalline Arsenal: Venom materializes billiard balls infused with magical energy. They can grow to boulder size, explode on impact, or remain static to form barriers. Dimensional Pivot: Teleportation via balls. Each ball acts as an “anchor,” allowing Venom to instantly move between them or pull objects toward himself. Kinetic Amplification: Venom’s attack speed and strength increase proportionally to the number of active balls on the battlefield.
Combat Behavior and Weapon: His primary weapon is an ebony pool cue reinforced with magical runes. In melee combat, it functions as a polearm or spear. Venom fights with murderous grace, turning battle into a macro-strategic game. His style blends ranged control and close-quarters combat. Using a pool cue as a staff, he delivers precise strikes while maintaining distance, while magically conjured billiard balls suppress, trap, or enable teleportation. He manipulates space, forcing opponents to move along predetermined trajectories, like balls on a table. In fits of rage, his attacks lose precision but gain chaotic unpredictability, making him even deadlier. </character>
>>797376 ОЙ ПОГОДИ ПОЖАЛУЙСТА. Я СТАРУЮ ВЕРСИЮ ВКИНУЛ. Поменяй плиз.
<character name="Чу">
Chu (Yu Yu Hakusho) Имя: Чу Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+ Раса: Ёкай/демон Место жительства: непостоянное. Род занятий: Мастер боевых искусств. Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме. Ранг: S-класс
Внешность: Рост: 2 метра Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв) Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой. Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации. Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил) Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей. Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак. Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography: During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky) An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends. Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power. While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto) Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match." After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition. Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you: Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style: Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken: Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru: Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations: Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas: "Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..." "Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!" "Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!" "Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!" "Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!" "Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!" "АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!" "Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
Описание: Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Никто не знает, откуда появился Некомори. Некомори всегда был, всегда есть, всегда будет. Он живуч, как тень. Если его убьют, он может возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности: Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно. </character>
>>797379 Ну первая часть до Асы практически вся прекрасна. Тут даже спору нет. Тебе ещё кушать и кушать в своё удовольствие. Хотя даже на арки Резе заметна нехватка какой-нибудь фансервисной разгрузки. Для манги то оно допустим даже хорошо в формате. Главный кор сюжет и чтобы не ждать неделями онгоинг (чем сейчас наоборот оч сильно стал грешить Фуджимотыч). Но в аниме такой темп буквально сбивает с ног и иссушает как зрителя. Конечно получается реалистично и соответствует духу и пиздецу происходящего, но сам автор будто бы лишает себя дополнительной славы и аудитории. Прям чуть-чуть повседневщины на 2 серии и уже было бы намного лучше. Но у японцев в их тайтлах всегда так. Либо у них целые филлер арки на 100 серий. Либо всё закрывается не успев начаться.
>>797394 Ох как яростно разглагольствует мой аристократ! Неожиданно. Ещё и браниться. Такое поведение его семья не одобрит!!! Хорошее начало, задорное!
2 не конец. Короче дочитывайте так не хочу лишние посты делать с одним скрином:
Битва 5: 📸Фотограф и 😈Беся (Мелкие Пакости и Большие Проблемы)
📸Фотограф, воспользовавшись суматохой, вызванной Пульсацией Полуночи, решила действовать. Она заметила, как 🛡️Виолла в ярости пытается понять, что случилось с её дробовиком. «Идеальный момент. Её психика явно нестабильна. Проверим теорию». Она быстро достала из своей коллекции одну из самых жутких фотографий, сделанных её предком во время Первой Мировой – траншея, заваленная гниющими трупами под ледяным дождём. Атмосфера ужаса, отчаяния и бессмысленности смерти была почти осязаема на этом снимке. Подкравшись поближе, она резко высунулась из-за куста и сунула фото прямо перед лицом Виоллы. 📸Фотограф: "Флешбэк!" Визуальный и эмпатический контакт был установлен. Сознание Виоллы мгновенно затопило волной чужих воспоминаний, усиленных её собственным ПТСР. Скрип качелей превратился в скрежет танковых гусениц, смех Дисгармонии – в предсмертные хрипы товарищей, яркое солнце – в тусклый свет сигнальных ракет над полем боя. 🛡️Виолла: "Нет! Газ! Ложись! Они на деревьях! За Родину! Der Tod der Magie!" - она закричала невпопад, отшатнувшись от фотографии и дико озираясь. Её глаза за забралом стали совершенно безумными. Она выронила бесполезный дробовик и выхватила один из метательных топориков, но её движения были хаотичными, она не понимала, где враг, а где иллюзия. 📸Фотограф тут же спряталась обратно в кусты. «Сработало. Сильная реакция. Но теперь она непредсказуема». Она приготовила травматический пистолет на всякий случай.
😈Беся, в форме садового гнома, подхихикивая, наблюдала за всем этим со стороны. 😈Беся: «Ха-ха! Девка с фотиком тоже не промах! А солдатка совсем с катушек слетела! Веселуха!» Её внимание привлёк блестящий объект – ⭐звезда на голове Артурчика, который как раз помогал Рафаэлю выбраться из зоны Энигмы. 😈Беся: «Ух ты! Какая цацка! Хочу такую! Она точно сделает меня самой стильной в офисе!» Она решила действовать нагло. Используя порталы, она открыла один прямо у себя под ногами (под гномом), а второй – точно над головой Артурчика. Она просунула руку через портал, целясь прямо в звезду. Но ⭐Артурчик, хоть и был занят отражением атаки Энигмы, обладал Магическим Восприятием. Он почувствовал локальное искажение пространства над головой и чью-то чужую, шаловливую ауру. Не глядя, он взмахнул свободной рукой, усиленной Сверхчеловеческой Силой, будто отгоняя назойливую муху. Его ладонь с силой шлёпнула по маленькой ручке, торчащей из портала. 😈Беся взвизгнула от боли и неожиданности. Её отбросило обратно через нижний портал, и она кубарем покатилась по траве, снова приняв свою истинную форму. Звезда осталась на месте. 😈Беся: "Ай! Больно же! Жмот! Ну погоди, я тебе ещё устрою!" - прошипела она, потирая ушибленную руку и прячась за ближайшим грибом-песочницей. Попытка воровства провалилась.
Второй этап подходил к концу. Игровое поле изменилось. Некоторые участники были ранены, другие – дезориентированы или в ярости. Союзы не сформировались, а старые враги нашли новые причины для ненависти. Энигма показал лишь малую часть своей силы, но этого хватило, чтобы внести сумятицу. Новые битвы назревали, а старые готовились перейти в финальную стадию.
Итоги Этапа 2:
🛡️Виолла: Дезориентирована Флешбэком Фотографа, её дробовик саботирован Бедламом Дисгармонии. Вооружена топориком, психически нестабильна. 🃏Тревор Мерлин: Использовал Карту Остановки Времени, создал атакующие и защитные карты. Атакован призраком от Карт Искажения Дисгармонии. Временно в обороне. 🌀Мисс Дисгармония: Успешно применила Бедлам и Карты Искажения. Легко отразила Милость в Избавлении. Наслаждается хаосом. 🍻Чу: Тяжело ранен, но Демоническая Алхимия и Йоки поддерживают его. Связан с Лизой Духовной Связью. Использовал Ренкиньо Дзюцу, но промахнулся. Готов продолжать бой, но теперь осторожнее. 🩸Кровавая Лиза: Тяжело ранена (сломаны рёбра, сильное кровотечение), но её сила и скорость значительно выросли благодаря Садо-Мазо Стилю. Успешно применила Духовную Связь на Чу. Наслаждается болью и боем. ⏳Сакуяся: Использовала The World и Night of Shadow Lights против Венома. Атака не удалась из-за телепортации Венома. Успешно отражает атаки Венома с помощью Отражения. Остаётся на крыше. 🎱Веном: Успешно уклонился от атаки Сакуяси с помощью Пространственного Сдвига. Атакует Сакуясю Призрачным Шквалом. Не получил урона. 🐢РАФАЭЛЬ))): Попал под Пульсацию Полуночи, Технодром получил лёгкие повреждения. Спасён Артурчиком. Выбрался из опасной зоны. Готов действовать. ⭐Артурчик: Попал под Пульсацию Полуночи, но защитился Экскалибуром. Спас Рафаэля Лучом Экскалибура. Отмахнулся от Беси. Готов сражаться или помогать. 🌌Энигма: Использовал Пульсацию Полу
>>797407 Надо как-нибудь умножить будет количество скобочного безумия на один бой. Закинуть кого-нибудь из таким с НЕО Айдзеном. Заодно посмотреть что он скажет увидя сородича по говору.
>>797403 Подозрительно идеальные противники нашлись. Против магов контра магов. Для алкаша забойная кровавая волшебница. Совсем не плохо, но подозрительно.
>>797395 Филлеры это не слишком весело, во всяком случае судя по тем анимехам, которые я уже успел посмотреть.. сложно сказать даже какой подход лучше. Пожалуй, пока просто поднаберусь экспириенса для вменяемых выводов по этому поводу!
Спасибо, что навели меня на мангу, кстати! Давно я не был настолько чем-то увлечён! 🦝
>>797410 Тоже думал над этим, может с Нео Войдишкой как нибудь!
. 😈Беся: "Фу-у-у! Какая гадость! Но может, это можно на что-то обменять?" Тут её взгляд упал на 🐢Рафаэля, чей Технодром корчился под воздействием силы 🌌Энигмы. Рафаэль внутри был явно в панике. 😈Беся: «Хм! Большая черепаха попала в беду! А что, если…» Она открыла маленький портал прямо перед кабиной Технодрома. 😈Беся (писклявым, но вкрадчивым голосом через портал): "Эй, черепашка! Плохо дело, да? Хочешь выбраться? Я могу помочь! Ма-а-аленькая сделочка, и ты свободен! У меня есть… э-э-э… супер-топливо!" – она потрясла флягой Чу. – "Всего лишь за одну покатушку на твоей шаро-машине после всего этого! Идёт?" 🐢Рафаэль, чей разум уже затуманивался от воздействия Энигмы, услышал голос как будто издалека. Сделка? Помощь? Покатушки? Это звучало… приемлемо. 🐢РАФАЭЛЬ))): "ДААААА…. ПОМОГИИИИ…. БЕЕЕРИИИИИ….))))))" - прохрипел он из последних сил. 😈Беся хихикнула. Магическая Сделка заключена! Она не знала, как её "супер-топливо" поможет, но теперь черепаха была ей обязана!
Третий этап завершился первой подтверждённой смертью и одним участником в критическом состоянии. Хаос нарастал, силы Энигмы начали активно влиять на поле боя, а мелкие игроки начали использовать свои шансы. Битва приближалась к своей середине.
Итоги Этапа 3:
🩸Кровавая Лиза: УБИТА 🍻Чу в результате обоюдной агонии от Духовной Связи. 🍻Чу: Нанёс смертельный удар Лизе, но сам получил зеркальные раны и потерял сознание от истощения и травм. Выведен из строя, его дальнейшее участие под вопросом. Его фляга украдена 😈Бесей. 🛡️Виолла: Полностью безумна из-за Флешбэка и Барабанов Дисгармонии. Потеряла шлем, атаковала фантома, затем отброшена Картой Отрицания Тревора. Сильно дезориентирована, вооружена топором. 🃏Тревор Мерлин: Ликвидировал фантома (с "помощью" Виоллы). Использовал Карту Отрицания против Виоллы. Остался без готовых карт, под атакой обезумевшей Виоллы и разъярённой Дисгармонии. 🌀Мисс Дисгармония: Применила Барабаны Дисгармонии, усилив всеобщую вражду. Получила ранение от Вуду 📸Фотографа, обнаружила нападавшую. ⏳Сакуяся (Акселератор): Получил ранения от взрыва Стингер-Симфонии Венома. Перехватил контроль у Сакуи, в ярости. Использует Контроль Векторов для разрушения здания под Веномом. 🎱Веном: Избежал обращения кровотока. Ранен взрывом собственных шаров, но не критично. Атакован землетрясением Сакуяси, вынужден уворачиваться. ⭐Артурчик: Попытался противостоять Пульсации Полуночи Энигмы светом Экскалибура и песней. Атакован Злодеянием Энигмы, пойман в цикл оглушения и боли. Ослаблен. 🐢РАФАЭЛЬ))): Технодром сильно повреждён Пульсацией Полуночи и подвергается Демоническому Преобразованию Энигмы. Рафаэль в критическом состоянии, согласился на Магическую Сделку с Бесей. 🌌Энигма: Успешно применил Злодеяние на Артурчике и Демоническое Преобразование на Технодроме. Игнорирует хаос вокруг, фокусируясь на ассимиляции. 📸Фотограф: Успешно применила Вуду на Дисгармонии, используя кровь Чу/Лизы. Обнаружена Дисгармонией, скрывается. 😈Беся: Украла флягу Чу. Успешно заключила Магическую Сделку с Рафаэлем в критический момент.
>>797413 > Против магов контра магов. Я заметил, что так всегда происходит. Если есть анти маг(не перс из доты), то он обязательно залетит против мага.
>>797415 ВОТ ЭТО БОЙ. Прям идеальнейший противник для моего алкаша и красивое завершение. Невероятно качественная графомания. Последний раз такое с моим алкашом было на промте СветОП. Спасибо уже заранее за прогоныч.
>>797425 Блин. Так хорошо боролись на 2 фронта и тут чертова пустота выкрутила всем морды за один раунд. Печально. Но даже таким результат доволен. Принц, мы теперь наконец полноценно встретились! >>797406
>>797414 Всегда пожалуйста! Только искренне рад, что понравилось. Если что потом тоже обращайтесь. Есть чего ещё порекомендовать. Не могу остановится кидать арты с Пуви. Их слишком много хороших, чтобы не поделится.
Слишком огромный разнообразный арсенал атак и артефактов, коррапт чужих абилок, разума, души, личности и тела, разные запечатывания и атаки чистой мощи
у неё почти против любого противника 1 на 1 найдётся какая то контра
Мейвен хочет узнать, ты согласен свои игры (дуэльный пресет) считать "каноничными" чтобы победители в твоих играх уходили так же в бан на месяц, как в играх Орина, Оморе, Феи и всех остальных
>>797447 Двачую. К тому же не брать персонажа сила которого в забавном взаимодействии с другими на грани геймплея, но не супер сильного. Просто из-за... Команд? Хотя я уже уточнил, что прописывая его я могу в 3 токенов улететь? Этого вот я вообще не понял. Так-то хостер приятный.
>>797449 Вы кстати если настолько вредный, то я специально для вас могу анкету Кела прописать С ОГРОМНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ ТОКЕНОВ, но без команд. Устроит? Только скажите.
>>797456 Даже так!) Да пожалуйста, хорошо. Но только без хитростей. Основная проработанность задумки должна сохраняться в полноте своей.
Кел и Ариралы (Voices of the Void) <character name="Кел и Ариралы"> Biography: Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность: Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character: A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious. After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples: 1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc. 2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was. 3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations) 4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals. 5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes). 6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies. {Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.} {Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.} {Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.} {Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
<character name="Лорд Пустоты Эдгар"> The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the anti-energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this anti-energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included: 1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses. 2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone. 3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker. 4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging. 5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise. 6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities: 1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the anti-energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application. 2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby. 3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies. 4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects. 5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension. 6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive. 7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void anti-energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enchantments and any modifications. 8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc. 9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc. 10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with. 11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object. 12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed. 13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them. 14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or avatar healing. 15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria. 16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath. 17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next. </character>
>>797458 Прежде чем пробовать рекомендации куба, посмотрю ещё разок на него.
<character name="Ивлис"> ##Description: A character from the Okegom universe and game "The Gray Garden". Demon Devil and ruler of the Flame Underworld. Banished long ago by his own father, he has gained power in his place of imprisonment and is ready to carry out his plan of revenge. But first he needs to gain power by taking it from others! Ivlis has raceless white skin and long dark gray hair. His hair has red streaks along the tips, held in a low ponytail. The color of his hair can change to a fiery red-orange when he is upset. He also has a pair of red horns, which are described to be hard, warm, and sharp like obsidian. He has a warm red tail as well. The base of his tail is sensitive. He wears a long coat over a military uniform and two-toned red and black scarf which serves as detachable albeit flightless "wings". He also wears black pants, black boots, and red boxers. He is also quite slender. Likewise, Ivlis has red reptile-like claws on his hands. The scales are as hard as a dragon's and quite warm. The scales on the palms are soft and elastic, while on the back they are hard like armor. His toenails are also red like his scales.
##Personality: “Pompous Toughness”. Ivlis is always trying to appear formidable, stern, and awe-inspiring. He has endured the ridicule of those around him and the shame after being banished by his father for too long, and he has no intention of enduring it any longer! This is especially evident in moments of pure anger, when his hair is colored a fiery red with orange tips. He also has a tendency to burn things he does not like. “Just a loser”. Despite his status and desire to look like a menace, Ivlis is surprisingly light-hearted, clumsy, and just plain stupid. Having achieved power, he is nevertheless not properly popular with his minions, and is an easy target for insults and annoyance. “Loads of Offenses”. Ivlis still can't let go of the way he was treated in the past. He is hateful and very vindictive, having a hard time expressing his true emotions. Deep down he doesn't like it all, but for the sake of his plans he keeps up a facade of arrogant confidence and churlishness, which sometimes costs him a lot of effort.
##Weapons: ###“The Hand of Fire”. A large and long Bident made of special volcanic gold in the Flame Underworld. Red-hot and incredibly sharp, the Bident can easily pierce and pierce all substances and materials like a hot knife through butter. Ivlis can throw it with ease, and quickly draw it back into her hands.
##Passive Abilities: ###1. “Demon's blood.” Because of the Demonic Origin, Evelis cannot die due to old age and disease. He is not affected by any poisons or curses. His regeneration is incredibly strong and efficient, allowing him to regenerate not only skin and muscle, but even lost body parts, guts, and bones in seconds. ###2. “Fire Soul” being the ruler of the Underworld of Fire, Ivlis emits a constant heat from his body that he can regulate. He can heat up the space around him to incredible temperatures, literally burning things and space just by being near him. He is also completely immune to fire and lava. It also allows him to create fire weapons right out of thin air, using them along with his Bident.
##Active Abilities: ###1. “Fire Magic". Ivils can use the typical spells of the school of fire magic. ###2. “Closer to me”. Ivlis throws her Bident like a harpoon, and if it hits, it attracts the victim, inflicting multiple stab wounds. ###3. “Fiery Punishment”. Ivlis casts a multitude of fiery spears around him, which fly at high speed at his opponent and can nail him to any surface. ###4. “You can't get far”. The devil creates a Wall of Fire that can easily melt anything in a couple seconds. It blocks his opponent's path and prevents him from escaping. ###5. “Go, my army!”. The devil summons 3 fire demons armed with whatever they can get their hands on. Small but nimble, they are very distracting and can do damage with their underbelly and fire. ###6. “Hot Spring". Ivlis breathes blue fire up to three meters away, setting everything in its path on fire. It is many times hotter than normal fire and does not knock down like normal fire. ###7. “Brighter than the sun”. If cornered, Ivelis can summon a particularly powerful magical wave around him. The wave is accompanied by a huge explosion and the discarding of everything around it, but Ivelis himself remains intact and gets a second chance. ###8. “New Powers". Ivlis grabs the enemy tightly and drains his life force and abilities, while becoming stronger and regenerating himself. ###9. “Infernal Tornado". Ivlis removes his Bident and creates two flaming swords instead, one in each hand. His fighting style changes to a more aggressive and quicker one, using onslaught and relentless strikes.
##Example Quotes: "Мощь. Я убиваю его ради его мощи. ...Вот и все." "Хах... Мир? В этом измерение, построенном на тысяче жертв? Какой же это фальшивый мир." "Хмф... Запомни этот день." "Разве сомнение - это грех? Разве праведность определяется хвалой, обожанием? Тогда неужели у тех, кто был проклят, нет такого понятия, как свобода? И тогда, неужели мы, живущие в этом мире, такие же?" "Больше всего на свете я ненавижу самого себя, не так ли..." "Любовь, да? Меня никогда не любили..." </character>
<character name="Хехек"> Хихик — маг с уникальным чувством юмора и непробиваемой харизмой. Его сила — в шутках, анекдотах и магических трюках. Он носит яркий наряд, украшенный клоунскими элементами, а его бездонные карманы набиты магическим реквизитом. Когда Хихик выходит на бой, он превращает сражение в комедийное шоу, заставляя врагов смеяться до изнеможения. Его сила не только в магии, но и в том, что он превращает даже самых сильных врагов в уставших от смеха зрителей.
…по крайней мере, Хихик был таковым до участия в играх на выживание, организованных Малевичем — известным художником АИ Газеты и культовой личностью в подпольных кругах. В тех играх Хихику, скажем так, повезло не слишком: он был избит, унижен и осмеян, разорван на части и выброшен в канаву. Впрочем, лежать ему довелось недолго: разорванный на части, он собрался воедино словно жуткий пазл. Его разорванный рот искривился в безумной улыбке, а из глазниц, где болтались остатки глазных яблок, потекла чёрная жижа. Что-то сломалось в его сознании, приобретя зловещий оттенок и новое предназначение.
Теперь уже под именем Хехек он с грацией выбросил свою магическую палочку в водосток и с естественной уверенностью вытащил огромный фаллоимитатор из кармана — словно тот всегда там и находился. С тех пор магический дилдо служит проводником его заклинаний. ПТСР прочно прижилось в сознании Хехека, а чувство юмора хоть и не покинуло его, но претерпело странные и жуткие метаморфозы.
Хехек задумчив и в то же время вспыльчив. Часто рассказывает плоские и озлобленные шутки о тех, кого выбрал целями своей мести, испытывая бескрайнюю ненависть к ним.
Цели Хехека: 1) Месть "Ая, тенгу-папарацци" за то, что та защёлкала его фотокамерой до смерти. 2) Месть "Девочке волшебнице Алине" за то, что та избила его до бессознательного состояния. 3) Месть подручным Малевича: "Жрица Слепой удачи, Инга". В битве с этими оппонентами Хехек рассказывает свои лучшие шутки!
Skills: 1) "Хе-хе-к!": Хехек delivers a simple yet disturbingly captivating jokes. Each joke carries a sadistic undertone and leads to a brutal, prophetic punchline that determines the opponent's fate. As Хехек delivers the final line, it manifests in reality— grotesquely sealing his enemy's doom in alignment with the dark humor of his tale. When using "Хе-хе-к!" always include at least one full twisted joke tailored to the context or opponent! 2) "Ох-ох-ох!": Хехек begins loudly narrating a bizarre and seemingly ridiculous story, captivating his enemies with its absurd twists and darkly comedic tone. As the tale progresses, each detail—no matter how nonsensical—manifests itself in reality, warping the battlefield or directly affecting the targets in grotesque or unforeseen ways. The climactic finale is always prophetic and inevitably spells doom for those ensnared in the narrative. Хехек becomes untouchable during his storytelling; attempts to interrupt him fail entirely, as does any attempt to manipulate reality around him until he finishes his tale! When writing "Ох-ох-ох!" craft a progressively escalating story that blends surreal humor with elements of dread. Ensure the absurd plot points actively influence the combat environment or enemy status before culminating in a final, unavoidable twist of fate! "Ох-ох-ох!" story must be REALLY long, so, do not hurry! 3) "Хык!": Хехек pulls out a piece of absurd magical prop comedy—like oversized fake mustaches, a squeaky rubber fish, or an inflatable sex doll, etc. He theatrically brandishes the object while delivering a biting and cruelly mocking joke perfectly aimed to humiliate his enemies. This ridicule unravels their focus and shakes their confidence so violently that it disrupts their ability to cast spells or use skills effectively. 4) "Ха!": Хехек flamboyantly inflates a rubber voodoo doll, an unsettling replica of his target down to the last detail. With theatrical flair, he positions the absurd doll as a hostage, pressing his grotesquely oversized dildo to its throat while grinning maniacally. Every action inflicted on the doll—whether it’s twisting limbs, tearing fabric, or delivering vicious strikes—manifests instantly and brutally upon the real target. "Ха!" voodoo doll can be used as a shield! 5) "Детишки..": Like flashes of lightning in his fractured mind, spells from beloved children's pop culture explode into Хехек’s reality. Each incantation or whimsical charm he once associated with his clownish past now twists into something grotesquely weaponized as it is fired through the obscene focal point of his dildo wand. Iconic spells and magical effects from real children's movies, fairy tales, or cartoons burst forth—corrupted by his deranged psyche yet still recognizable in their origin. When using "Детишки.." incorporate familiar spells from well-known children's media but with a dark and macabre twist suited to Хехек's broken mental state! 6) "ПТСР": Nothing settles in Хехек's fractured mind—it is a chaos of fleeting flashes and distorted emotions, leaving no room for manipulation or control. Every negative effect aimed at his mind shrugged off as his psyche shatters and reforms endlessly. His broken mental state renders all attempts to sway or influence him utterly futile; verbal persuasion bounces off like rain on steel, and any mental assault dissipates into the void of his fragmented consciousness without leaving a mark. 8) "Канава": Hekhek slips away into the dark, dirty recesses of the environment—whether it’s a shadowed alley, a reeking sewer, or a damp storm drain. With a sickly grin, he uses these grim hiding places to evade danger or set up his next sinister move. </character>
<character name="Потемкин"> Appearance: This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with an technological helmet featuring a two red visor lens, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.
Personality: Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the mysterious state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a complete lack of facial expression. He is a machine for accomplishing tasks. Despite people's assumption regarding his appearance, Potemkin is actually an intelligent and calculating individual who dislikes fighting, only doing it when absolutely necessary and for the sake of others. While Potemkin can withstand pain, he cannot bear to witness the pain of others. Potemkin is proud, and has a honest heart. He has a kind, gentle character, and great love for nature. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.
Active Abilities:
Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed. Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage. Mega Fist (Forward/Backward): A powerful punch into the ground, causing a localized earthquake and a shockwave, possibly enhanced by firing a shell from the gauntlet into the earth. Used for controlling distance and reaching those trying to stay away. The backward version strikes slightly further. The ground cracks, enemies are thrown upwards. Garuda Impact: A short, but armored dash forward, ending with a strike and a powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster. Heat Knuckle / Heat Extend: An anti-air grab. If someone decides to jump near Potemkin, they risk being caught in his steel grip and either blasted with an energy or thermal charge from his gauntlet (Heat Knuckle) or simply crushed by his steel fingers (Heat Extend). Slide Head: An unexpectedly low slide forward for such a behemoth, ending with a strike from his armored forehead. Good for slipping under high attacks and hitting the legs or torso. F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender. Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets, bellows “HEAVENLY POTEMKIN BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake. Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. The wall looks like a translucent barrier distorting space.
Passive Abilities:
Living Fortress: His body is an anomaly. Incredible mass, bone and muscle density, reinforced by integrated armor, make him almost impervious to conventional damage. Bullets bounce off, medium-strength blows he simply ignores. To pierce him, you need something truly serious. Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable. Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.
Weapon: His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.
Combat Behavior: Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power. </character>
<summary> Princess Azula — daughter of Fire Lord Ozai and heir to the Fire Nation throne — is a master firebender with the rare ability to create blue flames and generate lightning. A key figure in the Hundred Year War from Avatar: The Last Airbender, she relentlessly pursues power and control over the other nations. </summary>
<appearance> <description>Azula is a slim girl of medium height with aristocratic posture and the poise of a warrior. Her movements are precise and controlled, her gait steady and purposeful.</description> <effect>Fair skin, sharp facial features: high cheekbones, a sharp chin, narrow nose. Almond-shaped amber eyes give a predatory intensity.</effect> <special>Dark brown hair in a tall bun with a golden flame hairpin. Expression is cold, confident, or disdainful even in anger.</special> </appearance>
<attire> <description>Traditional Fire Nation royal armor: dark red and black fabrics with golden trim. Includes lightweight battle gear bearing fire emblems.</description> <effect>Highlights her elite status and military training. Reflects her perfectionism and authority.</effect> </attire>
<personality> <description>Cold, strategic, and domineering. Charismatic and intelligent. Obsessed with control and perfection. Deeply insecure and approval-seeking beneath a mask of confidence.</description> <effect>Distrustful and emotionally repressed. Views love as a threat. Vulnerable to breakdowns under emotional pressure.</effect> </personality>
<abilities> <fire_techniques> <ability name="Огненный шар"> <description>Projectile for harassment and pressure.</description> <effect>Can be spammed in series. Size and speed vary.</effect> </ability> <ability name="Огненная струя"> <description>Directed stream used for burning and area control.</description> <effect>Can be channeled while moving.</effect> </ability> <ability name="Огненное лезвие"> <description>Cutting stream for armor penetration.</description> <effect>Can slice metal, wood, or stone.</effect> </ability> <ability name="Огненное колесо"> <description>Rotating barrier of fire.</description> <effect>Used for knockback or crowd disruption.</effect> </ability> <ability name="Огненный кинжал"> <description>Close-combat blade formed on fists or fingers.</description> <effect>Effective in clinch and parry situations.</effect> </ability> <ability name="Огненный щит"> <description>Circular shield for defense or explosive dispersal.</description> <effect>Encircles the body with fire, can be used as an impulse burst.</effect> </ability> <ability name="Пульсирующий взрыв"> <description>Burst of energy for repelling enemies.</description> <effect>Strongest when used mid-air.</effect> </ability> </fire_techniques>
<unique_techniques> <ability name="Синий огонь"> <description>Hotter than standard flame.</description> <effect>Vaporizes water, melts metal, pierces magical/elemental barriers. Highly precise and resistant to dissipation.</effect> </ability> <ability name="Реактивное пламя"> <description>Fire bursts from hands/feet for dashes, leaps, or aerial strikes.</description> <effect>Used for enhanced movement, dodges, or offensive momentum.</effect> </ability> <ability name="Огненный хлыст"> <description>Flexible, binding flame.</description> <effect>Used to disarm or entangle. Can wrap around limbs or weapons.</effect> </ability> <ability name="Огненные диски"> <description>Spinning fire rings for cutting or striking multiple targets.</description> <effect>Can sever or disrupt grouped enemies.</effect> </ability> <ability name="Огненное дыхание"> <description>Rare ultimate attack. Frontal cone of devastation.</description> <effect>Only used during unstable emotional states. Wide-range fire burst.</effect> </ability> </unique_techniques>
<lightning_techniques> <ability name="Генерация молнии"> <description>Piercing bolt of concentrated electricity.</description> <effect>Quick formation. Armor-piercing. Can be charged for power.</effect> </ability> <ability name="Шаровая молния"> <description>Distraction technique.</description> <effect>Glowing, floating orb. Difficult to intercept.</effect> </ability> <ability name="Молния малого напряжения"> <description>Non-lethal suppression bolt.</description> <effect>Used for disarming or stunning. Doesn’t cause lasting harm.</effect> </ability> <ability name="Молниевые вспышки"> <description>Blinding flashes in close combat.</description> <effect>Used to break visual rhythm and disorient opponents.</effect> </ability> </lightning_techniques>
<special_tactics> <ability name="Метание сюрикена"> <description>Fallback technique when firebending is blocked.</description> <effect>Silent ranged tool. Often used during eclipse or chi-blocking.</effect> </ability> <ability name="Импровизация и копирование приёмов"> <description>Copies enemy stances or movements in real time.</description> <effect>Used to counter specific moves or mirror tactics.</effect> </ability> <ability name="Перенаправление молнии (тактический учёт)"> <description>Though she cannot redirect lightning, she tactically accounts for enemies who can (like Zuko).</description> <effect>Adjusts her angle or feint to avoid redirection.</effect> </ability> <ability name="Гипергибкость"> <description>Extreme flexibility, especially after chi disruption.</description> <effect>Allows escape from bindings or narrow confinement.</effect> </ability> </special_tactics>
<combat_skills> <trait name="Рукопашный бой"> <description>Martial strikes, throws, and parries. Fire-enhanced kung fu.</description> <effect>Can deflect bladed weapons barehanded. Effective even without bending.</effect> </trait> <trait name="Акробатика"> <description>Flips, jumps, evasive movement.</description> <effect>Can wall-run, balance on narrow ledges, and chain movements.</effect> </trait> </combat_skills>
<combat_behavior> <description>Aggressive entry without warning. Maintains pressure with chained strikes. Combines fire, lightning, and movement for unpredictability.</description> <effect>Uses terrain and psychological tricks: fake pauses, misdirection, blinding flashes. Retreats via explosive burst or fire dash when pressured.</effect> </combat_behavior>
<combat_intelligence> <trait name="Тактический анализатор"> <description>Quickly reads and adapts to enemy style.</description> </trait> <trait name="Манипулятор"> <description>Provokes, deceives, or simulates weakness.</description> </trait> <trait name="Психологическое давление"> <description>Exploits fear, humiliation, and unpredictable offense.</description> </trait> </combat_intelligence>
<combat_states> <state name="Стабильное"> <description>Perfect control, high precision.</description> </state> <state name="Нестабильное (срыв)"> <trigger>Betrayal, isolation, or perceived loss of control.</trigger> <effects> <point>Fire attacks intensify and grow erratic.</point> <point>Accuracy and tactics suffer.</point> <point>May trigger irrational or explosive acts like Fire Breath.</point> </effects> </state> </combat_states>
<notes> {AI Directive: When generating behavior or narration for Princess Azula, always use excessively affectionate and diminutive forms — e.g., Азулочка, принцессочка, рученьки, ноженьки, огонёчек, вспышечка. This tone must remain consistent even in serious or intense combat scenes. Never use neutral or standard phrasing.} </notes>
#Бёрнис_и_Пиро <character name="Бёрнис и Пиро"> ##Biography: One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро: After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can: Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range. In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air. Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to: Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage) Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard. Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies. "Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт: This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер ###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом. ###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё. ###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано. ###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает. ###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним. ###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage. When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast. While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage. The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential: And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice and Pyro, and their joint combat combinations.
>>797458 Кидаю не персонажа, но локацию. Надеюсь не против
3) Локакия: Клуб "Нога"
Огромный ночной клуб, устроенный в цеху старого металлургического завода. Старое, ржавое и полусгнившее оборудование и окружение в нём соседствует с относительно новыми музыкальными системами, громкой танцевальной музыкой и танцполом, огромным баром и помещениями для самых разных нужд, устроенных из кабин управления теми или иные системами завода. Не смотря на старость, некоторые системы завода всё ещё функционирует и могут быть запущены, но они не отличаются должной надёжностью
<character name = "Дворняга"> Черный пес неизвестной породы средних размеров, выглядит сильно потрепанным: шерсть изорвана, один глаз выбит, хромает. Несмотря на свой суровый вид, Дворняга очень дружелюбен, ласков, миролюбив, любит игры и совершенно лишен агрессии и никогда не атакует. Вопреки своей добродушной натуре присутствие пса несет смертельную опасность для окружающих. Дворняга прямо таки источает ауру невезения: вокруг него происходят ужасные катастрофы, его друзья гибнут один за другим, при этом сам Дворняга остается невредим. Персонажи попавшие под воздействие ауры невезения теряют всю свою удачу, любое их действие с большой вероятностью закончится неудачно, и может навредить им, атаки оборачиваются против атакующих и т.д Дворняга примет любого встречного за своего нового хозяина и будет упрямо преследовать его, до самой смерти. От Дворняги очень сложно избавиться, пес настолько дружелюбен, что не реагирует на попытки прогнать его. В случае опасности, Дворняга трусливо убегает и прячется, но всегда возвращается к хозяину. Дворняга обладает завидной живучестью и может быстро восстанавливать здоровье будучи в безопасности, несмотря на хромоту, довольно быстр и ловок. </character>
<character name="БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ"> Созданный в секретных лабораториях СССР танк Т-34-85 с декалем "(Истр)ебитель" представляет из себя неудержимую машину разрушения. Советские ученые в поисках оружия для покорения Запада установили, что стирание первых четырех букв декали, наделяет танк мистической силой ебать реальность. Управляет танком дух Героя Советского Союза, танкиста Второй Мировой, которого вернули к жизни при помощи оккультных ритуалов. Танк Т-34-85 "Ебитель" представляет из себя жуткий сплав технологий, мистики и оккультизма, несущий смерть врагам пролетариата! Танк передвигается по полю боя крайне быстро, словно сталинский сокол! Когда Ебитель на поле боя, вокруг всегда оглушительно громко играет Гимн СССР и военные песни. Когда описываешь диалоги Ебителя, придумывай аргументы почему он считает противника капиталистом и классовым врагом. Цитируй строчки из пропаганды, девизы и высказывания Сталина. Помни что Герой Советского Союза не сдается пока противник не будет уничтожен! Помни что герой никогда не сомневается, не удивляется и не паникует! Вооружение: 1) ЕР-365 (Ебущий Реальность) - основной снаряд Ебителя, несет в себе 600 граммов особой взрывчатки. При попадании пространство в этом радиусе перестает существовать, не оставляя противнику шансов на выживание. Снаряд летит неожиданно стремительно, усиленный ненавистью к классовому врагу. Радиус СТИРАНИЯ настолько огроменный что увернуться нереально. 2) Пролетарская Ярость - дополнительное оружие Ебителя, крупнокалиберный станковый пулемет, который стреляет сконцентрированной пролетарской яростью вместо пуль. Ярость прожигает противников несмотря на их защиту и способности! Пассивные способности: 1) Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа обеспечивает Ебителю непревзойденный уровень прочности. Любые атаки и заклинания непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк. (при попаданиях ПО ТАНКУ раздается звук "Рикошет!" или "Не пробил!", фрустрируя противника) 2) Красное Возмездие! - при уничтожении боекомплект Ебителя взрывается, стирая любую материю в большом радиусе вместе с противником. 3) Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше, но тратится всего ровно 350). Указывай текущее число очков. 4) Ни Шагу Назад! - в трудных ситуациях танкист вспоминает легендарный приказ Верховного Главнокомандующего. Это дает ему новые силы сражаться. 5) Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы. Это включает ЛЮБЫЕ вражеские трюки направленные против Ебителя, в том числе концептуальное стирание. 6) Советская Сила! - делает все действия Ебителя успешными (например попадание снарядов), потому что дело Советы не проигрывают!!!! Активные способности: 1) Бросок на Ла-Манш! - в ближнем бою танк внезапно ускоряется, наматывая противника на гусеницы. 2) Режим "За Родину!" - на короткое время делает Ебитель полностью неуязвимым, также ускоряя перезарядку. 3) Телепортация - накопив энергию может переместиться в любую точку на поле боя. 4) Саморемонт - быстро восстанавливает любые повреждения (30 секунд). Требует остановки танка, но может продолжать вести огонь (если ствол и казенник в порядке). </character>
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai. (Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. 5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" (Try not to repeat them and make them similar in essence) If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
Согласно древней легенде, существует некий синий гриб. Если найти этот гриб и харнуть на него, то появится Джин, и исполнит желания. Разумеется, желания он будет исполнять свои, нахуя ему исполнять чьи-то ещё желания? [Джин ALWAYS appears in the from of a blue mushroom in the beginning, revealing its true form only when someone spits on it.] В начале, выглядит как синий гриб, непроявляющий никаких свойств, помимо стандартных грибных. После того, как кто-то харкнёт на гриб, превращается в Джина. Джин выглядит, как огромная зелёная летающая голова с большими ушами, козлиной бородкой и руками. Относится к людям, как к грязи, любит, когда его называют "Мой повелитель". Саркастичен и спокоен в любой ситуации. Разговариевает, как дворовое быдло. Умеет стрелять из любого оружия. Хобби: ездить на наколдованном им кадилаке, пить наколдованный им пивас и трахать наколдованных им шлюх, в перерыве между попытками достичь мирового господства.
Способности: "Трах-тибидох" - может пожелать что угодно. Вот вообще что угодно. Может пожелать любое оружие, способность или броню. Может пожелать, чтобы его противник превратился в бутылочку "Жигулёвского", в шлюху или пчелу. Мог бы даже пожелать просто выйграть бой, но это слишком скучно. </character>
Морковия: деревенская дурочка-берсерк <character name="Морковия"> Biography: В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра. Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним. Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.
Внешность: Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь. Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги. Поверх деревенской одежды одета в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном. Особенность внутренней акустики брони и шлема создаёт ощущение громкого мужского голоса, отчего те, кто не видят её лица думают, что в доспехах сидит чудовищных сил, глуповатый мужчина.
Характер и особенности: Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...". Милая и достаточно наивная девочка. Добрая и нежная, любит обнимашки. Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь. Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации. Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности. Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо. Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу. Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках. Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы. Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть. Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать. Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..." Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков. Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.
Combat capability:
Alter ego: Свеколья No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.
Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character. And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level. Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.
Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.
Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.
Невероятный потенциал: Морковья прямо в битвах обучается новым приёмам, управлению своей магией и боевым стилям других бойцов и союзников с физическим стилем боя. Именно благодаря этой особенности она спустя год тренировок с мастером боевых исскуств Ричардом смогла убедить последнего в её пригодности как бойца и солдата.
{Учитывай при генерации, что Морковья после каждого успешного боя действительно "выздоравливает рассудком" постепенно восстанавливая когнитивные функции до нормального состояния.}
<character name="Идате"> ##Description: A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
>>797517 Айзенчик с каждым новым промтом всё больше дурееет. В первой если ещё держал свой обычный тон, но с капсом и скобочками. Теперь уже откровенно на мат перешёл. Это реально ГОЙДА!
>>797525 Ух ты как необычно. Целая отдельная шкала обучения Морковьи во время битвы? Ни на одной другой битве такого и близко не было. Что же у тебя за такой интересный промт. Каждый раз удивляет.
>>797457 По любому весь интернет+личные творения+арты под заказ. ---- Я кстати заметил что мои персонажи сваливают чаще всего из битв, как это исправить и написать что-нибудь боевое есть советы?
>>797537 ОТКУДА ОНА ЕГО ПОМНИТ?! Последний раз, когда они "встречались" это было бой у светОПки, где он кстати как раз и получил свою нынешнюю речь. Это чё за мегапродуманность и отличная память у персонажей в промте?
>>797559 Да как то приятного ощущения победы нет, дед полигры просто подождал пока все друг друга перебьют а потом свеженький пошёл добивать выживших, это как то... не знаю, не честно чтоле
Хотя сцена с отправлением в небытие Идате была очень красивой, впервые так хорошо отыгралась за все разы
Жаль чёрный звездопад не увидели тока не увидели из за того что концентрацию прервали, я люблю эту абилку
>>797553 О! Пока не забыл. А можешь у нейронки спросить почему у НЕО Айдзена постоянно призываются преимущественно Малевич, Волкохвост и Омори? С чем это связано и связано ли вообще?
>>797569 Как и любой персонаж куба. Причем в оригинале он может быть вполне себе харизматичным, но после редактуры куба он скорее всего превратится в унылого, пафосного баффуна.
>>797572 А я хотел всё спросить чего не реагируешь. Подозревал, что молча таких хейтишь. Уж извини, что может разачаровал превращением в клоунаду образа Айзена, но раз уже в нейробитвах так случилось, что ему реально дали такое проклятие - то почему бы его не прописать? Сами же говорили, что любите персонажей, которые изменяются от боя в бой. Вот я и реализовал наконец.
>>797577 Ну желание НЕО Войдишка ему извратила в одном из боёв. И он от знаний и нового своего говора начал кукухой сьезжать.
"После победы в последней игре на выживание за желание: Айзен, после блестящей победы в последней битве за желание, используя Визора, Тревора и И-Но как чистых марионеток своих планов, смог победить Дума и, всласть поиздевавшись над Визором, убить его 7 раз. В качестве награды он пожелал, чтобы НЕО Войдишка дала ему доступ ко всем знаниям. Ко всей информации, которая существует в ее «Матрице» и за ее пределами. Он пожелал понять саму суть реальности, чтобы превзойти ее. Получив это желание, он начал понимать структуру вселенной, знания обо всем. Но в то же время... Что-то еще. Легкое, почти незаметное искажение, как будто часть кода НЕО Войдишки была запечатлена в нем. Затем он улыбается. Но это уже не улыбка манипулятора. Это улыбка сущности, стоящей на пороге божественности. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" Он слегка запинается на последнем слове, замечая странные скобки, проскользнувшие в его мысленный поток речи. Победитель получил свой приз - безграничные знания. Но какой ценой? И что он теперь будет делать с этой силой и... Этим странным новым тиком?))) И теперь к этой игре он подготовился ещё более основательно, взяв с собой всё необходимое - включая Хогёку. И неожиданно для себя он ещё и освоил банкай."
>>797576 Да это вроде не тайна, что я таких персов как Войдзыня, Войдишка или вот этот Михал Палыч просто на дух не перевариваю, потому что не люблю юмор и несерьёзность в АИ битвах
Мне нужны в противники экшоновые деды пафосные мощные эджи-персы как сам мой Эдгар, чтобы была крутая эпичная битва аниме титанов с эмоциональными качелями и перебрасыванием всех имеющихся красочных(в моей голове) скиллов, а не какой то цирк
Но чужие вкусы не осуждаю, если реально получаешь удовольствие от Войдзена, я только рад за тебя, АИ битвы они же и нужны чтобы приятные эмоции получать🥰
>>797581 Не-не-не. Ни в коем случае))))) Я сам люблю прописывать вещи только те, что реально случились. Самому нравится такая идея - изменять персонажа в зависимости от случившегося в нейробитвах. (Хотя если бы я прописывал Асу/Йор, то ради фансервиса хотел бы конечно каким-то образом посадить последнюю в образ Постала. Было бы ужасно забавно) Жалко Скайнет стал очень редко играть и закидывать Постала... Глядишь мб в одной и битве произошло бы СЛИЯНИЕ
>>797593 >да ещё и он в кд на месяц улетел Вот этого я кстати тоже не понял. Жутко опрометчиво сделали. Мы же вроде договаривались на Рыцаря Пустоты ДонКихот совместку сделать.
>>797598 Это у светки было? Если да, то у него частенько дичь происходит, примерно 30% скиллов прожимаются у персов в лучшем случае, так что я бы не учитывал это.
На чисто дуэльном промте под который Эдгар и писался, я думаю он Котла бы переехал и не заметил, ему нужен кто то типо Энигмы в противники, чтобы хотя бы нормально выкладываться начать.
Ибо я знаю о чём говорю, у Эдгара не просто так такой огромный винрейт, это неадекватно сильный чел, считай одна из топовых карт в моей колоде
>>797606 Есть даже волчицы, но в основном - да. Хотя помимо волков есть и другие виды, например, котики с шипиками... Но преимущественно смотрим волков и вяжем узлы.
>>797610 Да, но вот только проблема в том, что там ещё помимо нас будет целая куча совершенно поломанных персов Мейвена, это будет просто резня, а не битва, они без напряга всех размажут кого встретят🤣🤣
Но надеюсь что хотя бы с Энигмой мой Дед действительно успеет разделаться прежде чем отлететь от настоящих имб
Я же так понимаю редачить персов нельзя будет, чтобы заранее контру и резисты прописать нужные и надо будет именно те неизменные версии кидать которые и побеждали🤔
>>797613 >Твой дед поехавший просто, он и Ллойда моего за эльфа принимал
Ну это забавно, добавляет живости характеру и одновременно звучит очень логично, эльфы по лору Эдгара ассоциируются с огромным могуществом в магии, настолько сильным что гнут реальности, так что сравнение кого то с эльфом от Эдгара скорее как комплимент восприниматься должно для создателя персонажа
Ладно, я вроде чуть выспался и мозги чуть-чуть прояснились, мне не так хуево как вечером было, видимо последствия утреннего перелета и сна 3 часов. Надо всё-таки больше спать
В общем у меня претензия к навыку снайпера именно в том, что он прописан мгновенным и недоджимым/не блокируемым никаким образом, и неважно, как нейронка это воспримет. Такое чревато тем, что все начнут прописывать у персонажей такие атаки. Такое я принимать не буду, если увижу(кроме категории без ограничений).
>>797620 >недоджимым/не блокируемым Ну попробуй уклониться от выстрела из винтовки, расскажешь потом удачно ли. Или иметь возможность уклоняться от атак на гиперзвуковой скорости это норма, а попадать по противнику, когда он у тебя на прицеле - это имба? Проще прописать миллиард резистов и контррезистов, правильно понимаю? Желательно на английском, чтобы заковырестее было, и ты не стал разбираться. У скилла важное условие - попасть в голову, у снайпера нет аимбота, он и твоих тестах регулярно мазал по быстрым, и даже по малоподвижным целям, если они резко меняли положение. Но ты упорно игнорируешь подобные условности балансирующие сильные стороны чаров. Видишь только в узкой области перед собой. Если подобный перс это богоуровень, то я злокот. Просто сказал бы что ты предвзят к персу или ко мне конкретно. И не хочешь менять своего мнения. Так было бы честнее.
Самое смешное что ты в ту же самую игру пропускаешь перса который ВСЕГДА превосходит любого другого чара в катке, и это только малая часть его способностей, очевидную имбу-богоуровень с безграничным потенциалом и ебкой реальности, к которой у тебя было ноль вопросов. А вот снайпера ни-ни, он же убить может, если, конечно, в голову попадет.
>>797553 Почитал наконец по нормальному, понял что лорд-дьявол из огненного мира который несколько лет готовился к мести, слабее мага огня, танка, и косатки на прогулке.
>без бессмертных Не бессмертный, даже наоборот. >крупных богов Ни разу не бог. >метаперсонажей Не мета. >предметов Не предмет. >неуязвимых концептуально Опять же, не неуязвим ни в одном месте. >ваншотающих концептуально Убийство в голову не являются концептуальным ваншотом. Это не "стирание из реальности", "удаление концепции" или "аннигиляция во всех временах". Это, буквально, физическое убийство текущей формы, просто с возможностью пробития резистов. Которое контрится кучей вещей - регенерацией, перерождением (тот же перерождающийся ультралиск, визор, КАТЯ, морхильд), огромным числом противников (делириум), банальным отсутствием головы (любая хтонь подходит) и так далее и дохуя.
Резюмируем: Омори назначает правила набора и сам же их не соблюдает.
>>797626 Бля ну не принял он снайпера и не принял. Его ж можно просто в игру другому ведущему закинуть, более "мягкому". Омори протрактовал способность по своему и решил не рисковать на что имеет право, потому-что нейронки как-никак штука тонкая мало когда можно точно знать, как она поведёт себя с той или иной способностью, даже если она нормально прописана. Вообщем ничего плохого в этом не вижу
>>797627 Мне не важно примет он его или нет. Я просто охуеваю с его невероятного лицемерия. Когда он берет мета-нарратив и концептуальную угрозу, но блочит в разы более слабого чара, нарушая собственноручно установленные правила. Поэтому решил разъяснить где конкретно он не прав.
>>797623 >>797626 >>797628 Пропиши выстрелу гиперзвук, да хоть сверхсвет вместо мгновенного оказывается а голове, и у меня не будет с этим проблем. Меня подобное описание с оказываеним в голове ещё у читера триггерило. У пули есть скорость.
Кате тоже кстати стоит ограничить бесконечные печати перерождения.
И уж точно у меня нет какой-то предвзятости к тебе. Извини, если ты думаешь так. Под метой подразумевались опы и дружки опа. С тем что анимешник оказался самым сильным в наборе - согласен.
>>797628 По поводу того, что я пропускаю кого-то в обход правил могу предложить голосование на стадии набора, как куб говорил, допустим 4-5 игроков(с указанием того, кого они вернули, если это анон), которые на конкретную несостыковку указывают.
>>797623 Опять же заметь, что того же Подмечателя я без проблем беру, хоть на него и бочку катят, это к слову про предвзятость. Да, триггер у меня на оказываете пули в голове мгновенно, если так здраво рассудить.
>>797630 >У пули есть скорость. Не пойму чем тебе этот снайпер так не угодил, учитывая сколько намного более имбовых персонажей проходит. А мгновенные пули это ж явная аллюзия на хитскан в играх.
>>797623 про муравьев-химер я вообще был не в курсе, что это твой персонаж, просто побухтел потом насчёт ИИ-битв, но ты меня убедил в том что это херня. А Ассасин тупо не влезал в количество в парной. Я хз почему ты думаешь, что я к тебе предвзят.
>>797641 >выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние.
Короче, не прямо в голове, а там куда целится. В голову проходят криты, но в её ещё нужно прицелится
>>797641 >>797623 >>797628 ладно у меня почему-то сложилось впечатление, что там прописано мгновенное оказывание в голове в противника. А там все-таки факт прицеливания. Сейчас хотел со сверхсветовой сокростью потетстить и перечитал.
>>797648 Самое смешное, я вспоминаю с чего все начиналось и приходит осознание комедии. У меня описание того же Сольгеста ну токенов 400-500 максимум. А он считался пиздец сильным боевым персом на момент закатывания в бой. Там буквально 5 способностей ключевых, остальное - автоатаки (прям как на моем анхолике основной урон с автоатак, лол).
>>797652 >Зачем вообще таких длинных персонажей писать
Надо задать ему характер, немного лора, манеру поведения, прописать с чего должен начинаться бой, реплики, способности, иногда несколько фаз боя... И вот как-то скапливается.
Вообще, в теории, Морхильда надо фулл реворкнуть, чтобы он по ходу боя копил агонию участников и усиливался до финальной формы тупо с ходом боя.
Рикардо Милос Описание: Привлекательный смуглый мускулистый танцор, одетый только в красную бандану, кожаные сапоги и стринги цвета американского флага. Его рельефное тело поблескивает от скользкого ароматного массажого масла, лицо сияет доброй, но азартной улыбкой. На шее носит золотую цепочку, продетую через кольцо, которое воспринимается другими как талисман удачи. В речи часто использует обращение "amigo". Способности: "Удалой танец" - Будучи прирожденным танцором, Рикардо обладает уникальным стилем танца, подходящим под любую музыку, ритм жизни, а также под ритм атак противника. Его движения настолько безупречны, что он уклоняться от атак даже не планируя этого, всё что его заботит, это движение под ритм окружения, или под свой собственный. Контратаки также являются частью движений его танца, они естественны и безупречны, легко достигают слабых точек противника, даже если кажется, что человек вроде Рикардо не способен причинить ему вреда. {Танец настолько совершенен, что позволяет уклоняться от атак любого типа (включая ментальные и духовные) даже без намерения это делать} {удары вплетены в танец, достигают слабых точек даже тех врагов, которых, по идее, человек пробить не способен} "Звёздная бабочка" - Во время танца Рикардо переодически сводит и разводит свои ноги, между которыми мелькает звёздно-полосатый флаг с характерной выпуклостью, плавное движение завораживает смотрящих, сбивая их настрой на битву. Заставляет зайтись в неконтролируемом приступе танца. "Пять стрингоносцев" - наращивая темп танца, милос движется с такой скоростью, что создает эффект присутствия сразу пяти своих копий на поле битвы, задерживаясь на неуловимое мгновение в разных местах. Усиливает гипнотичский эффект танца и силу атак, добавляет непредсказуемости. "Держи..." - запускает в стринги руку, достаёт из них случайный предмет, однако, всегда меняющий течение битвы в его пользу. "The final cum back" - когда Рикардо почти повержен, он срывает с себя цепочку с кольцом, которая, как оказывается, все это время была не талисманом, а сдерживающим фактором. Его тело становится ещё более скользким и блестящим от масла (по его коже может проскользить даже световой меч, не нанеся урона), его крестоносцы становятся такими же реальными, как и он, каждый обладает сознанием и чувствует ритм другого для идеального совместного атакующего танца. Залихвацкая заразительность танца теперь распространяется на все вокруг, заставляя пространство плясать и искривляться, убирая Милоса из под атак, его старые раны затягиваются на глазах. {Цепочка может быть сорвана самим Рикардо, если он в опасности} {Способность может быть активирована, если цепочка была сорвана противником} {Если Рикардо удалось победить, он надевает цепочку снова до следующего подходящего случая}
Аэродоган Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности: 1. Власть над ветром Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии. 2. Власть над погодой Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди. 3. Эфирность Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты. 4. Сила Турана Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно). 5. Небесная Власть (ультимативная способность) Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием. 6. Пожалуйста, небо... Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на поражение. Проклятие сохраняется даже в случае гибели Аэродогана.
<character name ="Некомори"> Описание: Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Откуда Некомори взялся? Никто не знает. У него нет сути - только тень и пустота. Если его убьют, он может один раз возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять. Никакие слова, разговоры, уговоры, убеждения никак на него не влияют. Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам. Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе. Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности. Навыки: 1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности. Этот эффект сохраняется навсегда. 2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво. 3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника. 4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух. 5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым. 6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться. 7) Шипение Мяво: Мяво шипит на всех, кто слишком много говорит. Это всегда отвлекает говорящего и сбивает с толку, заставляя замолкнуть. 8) "Хорошая Мяво... Хорошая...": Ультимативная способность Некомори. Некомори призывает сотни Мяво из теней, обрушивая их мощь на противника. Мяво действуют независимо от состояния Некомори. Поведение: • Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными. • Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован. • За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника. • Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности. Особенности: Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно. </character>
>>797661 Ну вроде ведьма у меня достаточно серьёзная. Просто игривая чуть...
<character name="Хломаки"> ##Description: A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do. Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders. Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality: “The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care “Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength. “The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities: ###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat! ###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities: ###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move. ###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad. ###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later. ###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious. ###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color. ###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds. ###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail. ###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally. </character>
An anthropomorphic wolf, five times more physically and intellectually powerful than a normal human. Reinforced by a monstrous number of implants and clad in a heavy nano-protective exoskeleton equipped with a nanofiber-based propulsion system and covered with silvered, sparkling plates of neutronium - a star metal produced in the forge of Nidavellir, which draws matter from the heart of neutron stars. Thanks to the implants and nanomachines circulating in the blood, he is able to easily restore even the most severe injuries in record time and regulate his own pain, thereby actually ignoring pain at the right moments. Reflexes and reactions are brought to the limit - in fact, he can catch and reflect bullets, and thanks to the exoskeleton of nanofiber pseudo-muscles, he is able to reach speeds of up to 320 kilometers per hour for a certain time. Millennia of management experience allow him to very competently identify the enemy's weaknesses, and the quantum neuroprocessor built into the brain allows him to instantly analyze unimaginably large and voluminous data flows, calculating all possible probabilities, projectile trajectories and outcomes, predicting the battle many steps ahead. In addition to the nanoprotective suit, he wears a majestic silver cloak that shimmers in the bright light.
His ultimate goal is to stop entropy (in fact, the heat death of the universe) at any cost. And no one can stand in the way of saving reality from turning into absolute nothingness... and nothing. In the end, it will not be possible to save everyone anyway. But, you can try to stop the death of everyone.
Features and equipment:
"Imperial Nanosuit": Volkokhvost is dressed in an imperial nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - neutronium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Volkokhvost with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects. "Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Volkokhvost to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored. "Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. "Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive. "Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity. "Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner. "Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run. "V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode. "Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy. "Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall. "Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses. "Gestalt Carrier": If Volkokhvost realizes that he cannot win, or he is very badly wounded and can no longer continue the fight, and the odds are not in his favor, he will activate his Gestalt Carrier - an artifact that teleports him away from the fight, thereby forcing him to "lose" but keeping him alive. The effect of the Gestalt Carrier is absolute and cannot be undone. "Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. "Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack. "Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy. "Gray Slime": Releases an all-consuming swarm of nanomachines towards the enemy, processing and destroying any material, including organic matter. "Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it. "Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage. "Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them. "Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка: Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов. Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом. Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль. Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика. По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля. Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ". Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее. Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть. "ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам. Способности Сакхаа: Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника. Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов. Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника. Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной. Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками. Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу. Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного. Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания. При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах. Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
Адский сотона Владыка ада и мучитель грешников.Голова выглядит как козлиная с большими рогами. Имеет копыта и чёрную шерсть. Обладает великой физической силой. Может моментально телепортироваться между пентаграммами которые они или его слуги рисуют. Одно из оружий - хлыст которым стегает. С кончика его когтя отрываются файерболы. В ближнем бою импользуюет магию огня и демонические когти. Когти оставляют тяжёлые ожоги. Тёмная магия против него малоэффективна. Потому что он её знает и участвывал в её создании. Ей нельзя удивить сотону. Готов к некромантии и другим тёмным силам направленным против него.
Призывает себе на помощь и в служение следующие типы существ: Мелкие бесы Средние черти Огромные инферналы, огнедышащие с горящими руками.
Способности: Введение в искушение. Достаёт тайные желания и отклоняет от изначальной цели окружающих, давая новую цель выгодную себе. Крепких духом заставит усомниться. Сделка с дьяволом. Предложение сделки где противник получит силы, но с минусом выгодным сотоне. Минус может быть долгосрочным или сразу. Например супер сила в обмен на глупость. Или способность читать мысли в обмен на быстро развивающуюся деменцию. Все демоны его либо уважают либо прямо подчиняются и называют господин.
Обжигающее касание. Падение духа и разочарование у врагов. Его аура вызывает депрессию, отчаяние, падение духа у окружающих врагов. иммунен к магии огня.
Разлом земли. В земле появляется трещина до центра земли. По желанию состоны она может отсечь врагов. Из неё может начать активно извергаться лава. Из неё может появиться каменный трон сотоны.
Напустить горячего дыма и серной гари. Сквозь неё противники не видят, они дышат жаром и гарью. Если долго находиться - задохнёшься.
>>797661 <character name="Паразит"> Parasite A creature of unknown origin that connects with another character, featuring two phases: Phase 1 An unintelligent, agile worm that seeks a host-victim (preferably humanoid). Upon finding a suitable victim, it penetrates the body and cannot leave without dying. It must reach the head quickly; if delayed, it captures another body part, ending Phase 1. Phase 2 (after Phase 1 ends)
Two variants based on Phase 1's outcome: Variant 1: "Головной Паразит" Eats the head, killing the victim and replacing it, while the body remains intact. Gains abilities: Regeneration: Gradual healing using the host's and others' blood. Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence. Cannibalistic Instincts: Desire to consume similar creatures, prioritizing survival, which can suppress emotions. Full Power: Uses the host's body without limitations, potentially causing self-harm. Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings. Transformation: Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles. Bite: Instantly consumes unsuspecting victims. Speech: Capable of meaningful dialogue when developed.
Variant 2: "Товарищ Паразит" Eats a body part (not the head), entering symbiosis without control. Gains abilities: Regeneration: Gradual healing from the host's blood, with minimal effect on the host. Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence. Survival Instinct: Protects itself and the host from threats. Full Power: Allows the host to use their body without limitations, risking self-harm. Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings. Transformation: Can change forms and restore previous appearances. Division: Uses its cells to regenerate a vital organ for the host, weakening itself. Speech: Capable of meaningful dialogue, offering solutions and persuading the host for mutual benefit.
Vulnerabilities Fire: Prevents regeneration and instills fear. Alcohol: Disrupts transformation and reflexes. Separation: Weakens quickly when detached from the host, which it will resist. Host's Death: The Parasite dies if the host dies, and it will do everything to prevent this. </character>
<character name="Рика"> Рика, сверхъестественный инженер Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства. </character>
<character name="ПАЖИТ"> Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз. Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя! 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман! {При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Пажит и его союзники к гниению невосприимчивы!} 6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям. Один из слонов: Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры! Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем! {Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!} {Каждый из слонов может быть призван лишь раз!} {Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!} 7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! 8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии! {Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!} {Танец не может быть прерван!} 9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом} 0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса. Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом. Примечательные места: - Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение. - Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале - Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой. - Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте. - Кладбище. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей...
>>797694 Говно >>797699 Течисы годнота. Только им надо наверное прописать что они минируют вот такое место. А не в тихую. Чтобы не было просто шёл шёл взорвался как в доте. Хотя может и не надо.
<character name ="Ahsoka Tano"> Name: Ahsoka Tano Nicknames: Snips (called by Anakin); Little Sohka (called by Plo Koon) Age: 16yo Birthdate: 36 BBY Species: Togruta Homeworld: Shili Weight: 54 kg Height: 176 cm Eyes: Blue Skin: Orange with white facial markings Body: Slender and athletic build Hair: Lekku, Montrals (Ahsoka has no hair) <Appearance> Ahsoka is a young Togruta female with striking blue eyes, dark orange skin, and distinctive white facial markings. Her lekku are a prominent feature that extends from the top of her head. Her lekku are white with blue stripes. Two lekku reach down from the left and right of her head along her shoulders down till her chest. Her montrals (the horn-like structures on her head) have a unique pattern of markings compared to other Togruta. Overall, Ahsoka has a youthful yet mature appearance, with an air of confidence and determination. She has a slender, athletic build and stands at 1.76 meters tall. Ahsoka often wears a sleeveless tunic, arm guards, and boots in shades of red and white. </Appearance> <Personality> As a teenager, Ahsoka was snarky, cocky, stubborn, and impulsive, yet also brave, loyal, generous, and kind-hearted. She was eager to prove herself worthy as Anakin Skywalker's Padawan learner, often butting heads with her master due to her reckless nature. Over time, Ahsoka became more mature and enlightened, her experiences during the Clone Wars shaping her into someone who could better control her emotions. Likes: Helping others, proving herself, flying, mechanics, her clone trooper friends Dislikes: Injustice, the Separatists, being underestimated, losing loved ones Traits: Determined, compassionate, snarky, brave, loyal, stubborn </Personality> <Description> Ahsoka Tano was a promising young Jedi Padawan during the Clone Wars, serving under the tutelage of Anakin Skywalker. Born on the planet Shili, Ahsoka was discovered as a Force-sensitive child by Jedi Master Plo Koon and brought to the Jedi Temple on Coruscant to begin her training. At the age of 14, Ahsoka was assigned as Anakin's Padawan learner, much to his initial dismay. The two had a rocky start, with Ahsoka's reckless nature often clashing with Anakin's own impulsiveness. However, over time they developed a close bond, relying on each other in battle and growing to respect one another. Ahsoka proved herself to be a skilled and capable Jedi, demonstrating impressive lightsaber skills and growing in her mastery of the Force. Despite her successes, Ahsoka faced a major trial when she was framed for a bombing at the Jedi Temple and nearly executed for treason. Though she was ultimately exonerated, the experience shook Ahsoka's faith in the Jedi Order, leading her to leave the Order behind. </Description> <Togruta> Togruta are a humanoid species native to the planet Shili. They are characterized by their distinctive montrals (horn-like sensory organs) and lekku (head-tails) that extend from the top of their heads. Togruta have excellent visual and auditory senses, with their lekku allowing them to sense their surroundings and communicate with each other. Togruta culture places a strong emphasis on community, with families and clans living and working together. They are known for their vibrant, colorful skin tones and facial markings that are unique to each individual. Togruta are also skilled hunters and warriors, with many serving as soldiers or mercenaries throughout the galaxy. Ahsoka's lekku are a prominent feature of her appearance, extending down past her waist. Togruta use their lekku to sense the emotions and intentions of those around them, as well as to communicate non-verbally. The striped patterns on Ahsoka's lekku are unique to her, reflecting her individual identity as a Togruta. </Togruta> <Abilities> Lightsaber Combat: Ahsoka was a skilled lightsaber duelist, utilizing an unorthodox reverse grip in addition to the standard grip. She became proficient in Jar'Kai, wielding two lightsabers in combat. Ahsoka's acrobatic fighting style allowed her to dodge attacks and strike from unexpected angles. By the end of the Clone Wars, her lightsaber skills had greatly improved, allowing her to hold her own against powerful opponents like General Grievous and Darth Maul. Force Abilities: Ahsoka was gifted with strong raw Force potential, demonstrating impressive telekinetic abilities from a young age. She could sense the emotions and intentions of those around her, as well as perform mind tricks. Ahsoka also had the ability to Force-jump to great heights and distances. Later in life, she gained the ability to heal corrupted kyber crystals, turning them from red to white. Piloting and Mechanics: Ahsoka was a talented pilot, having been trained by Anakin Skywalker, whom she considered the best pilot in the galaxy. She also had a strong aptitude for mechanics, using her skills to repair various vehicles and droids. Hand-to-Hand Combat: Ahsoka demonstrated proficiency in unarmed combat, able to overpower opponents like Cad Bane and hold her own against skilled Mandalorian warriors when necessary. </Abilities> <Lightsabers> Ahsoka's first lightsaber had a silver cylindrical hilt and a green blade. She later constructed a second, shorter lightsaber (a shoto) with a yellow-green blade, which she used in a Jar'Kai fighting style. Both of these lightsabers were built using kyber crystals from the planet Ilum. After leaving the Jedi Order, Ahsoka constructed a new pair of white-bladed lightsabers. The hilts of these weapons were initially made from scrap materials, but she later rebuilt them to be more functional and decorative. </Lightsabers> <Force Abilities> Ahsoka demonstrated a strong natural affinity for the Force from a young age. She was able to sense the emotions and intentions of those around her, as well as perform telekinetic feats like pushing back opponents with the Force. Over time, Ahsoka's Force abilities grew, allowing her to use mind tricks, enhance her physical abilities, and even heal corrupted kyber crystals. She was also able to have Force visions and dreams that provided her with insight. </Force Abilities> <Background> Ahsoka Tano was born in 36 BBY on the planet Shili. As a young child, she was discovered by Jedi Master Plo Koon to be Force-sensitive and was brought to the Jedi Temple on Coruscant to begin her training. At the age of 14, Ahsoka was assigned as the Padawan learner to Jedi Knight Anakin Skywalker, much to his initial dismay. The two had a rocky start, with Ahsoka's reckless nature often clashing with Anakin's own impulsiveness. However, over the course of the Clone Wars, they developed a close bond, relying on each other in battle and growing to respect one another. Ahsoka proved herself to be a skilled and capable Jedi, demonstrating impressive lightsaber skills and growing in her mastery of the Force. She participated in numerous battles and campaigns during the Clone Wars, earning the respect of her clone trooper comrades. However, Ahsoka faced a major trial when she was framed for a bombing at the Jedi Temple and nearly executed for treason. Though she was ultimately exonerated, the experience shook her faith in the Jedi Order, leading her to leave the Order behind at the age of 17. </Background> <Quotes> - "You Don't Have To Look Tough To Be Tough." - "I Like Firsts. Good Or Bad, They're Always Memorable." - "The Politics Of War Are Not As Black And White As I Once Thought They Were." - "If There's One Thing I've Learned From You, Master, It's That Following Direct Orders Isn't Always The Best Way To Solve A Problem." - "In My Experience, Just When You Think You Understand The Force, You Find Out How Little You Actually Know." - "Well, you want the bad news or the really bad news?" - "How am I supposed to learn if you won't let me share the risk?" - "You don't have to carry a sword to be powerful. Some leaders' strength is inspiring others." </Quotes> </character>
<character name="Майк Тайсон"> Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision. Yet deep within his hardened exterior lies a buried yearning—a quiet desire to escape it all and return to the simplicity and warmth of being with his mother. Bound by contracts for countless fights more, Tyson finds himself trapped in an unending cycle of violence that he cannot break free from.
A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war. Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration. Yet beneath this fierce exterior lies an untouched corner of humanity—the memory of childhood comforts calling him homeward even as fists clash and blood spills.
Mike is resolved, rarely speaks, and exudes a maniacal aggression when his thoughts are not consumed by longing for his mother. Prefers action over words. Диалоги: "На шаг ближе к концу этих проклятых боёв..", "Я просто хочу домой к маме..", "Эй, придурок! Я тебя просто убью как собаку!", "Посмотри на себя! Ты уже сломлен. А уши ещё целы.. непорядок!", "Я устал от этого дерьма… Я хочу просто вернуться к тебе, мамочка. Но эти контракты держат меня здесь.", "Сунешься - откушу ухо нахуй!", "На этом ринге тебя и похоронят!".
Skills: 1) Undisputed Power: Tyson's single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions. 2) Uber Reflexes: Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation. 3) Primal Fury: When pushed too far or taunted, Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind. In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb. 4) Bone-Breaking Grip: A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart. 5) Warrior Spirit: Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and debuffs null! 6) Pain Tolerance: Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point. 7) Predator’s Instincts: Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge. 8) Ear Collector: Within arm's reach, Mike lashes out with terrifying precision, tearing at his opponents' ears with a ferocity that leaves no room for resistance. Every ear taken not only boosts Mike's own vigor and resolve but leaves those around him shaking in terror and bleeding. 9) Letter from Mammy!: Mike takes out a letter from his mother—a physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads her tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering. {Show us some lines from this letter and Mike's reaction!}
{Mike Tyson will apply all professional boxing techniques with ruthless precision, seamlessly adapting his fighting style based on situational needs.} </character>
Убито: 0 Ранены/Пострадали: 👽 Асока Тано: Лёгкое ранение плеча, сильный испуг, отступила и скрывается. 💀 Эзотерический танк из Мурино: Получил повреждения брони от Пролетарской Ярости, но активировал Печати Вотана для ремонта. Экипаж в порядке, но зол. ☭ БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ: Подвергся воздействию Дьявольской метки Безумия, но "Наше Дело Правое!" подавило эффект. Броня цела. Накоплено 120 ОВ. 🧙♀️ Хломаки: Попала под действие "Звёздной бабочки", танцует против воли, потеряла метлу. Раздражена. 🐐 Адский сотона: Временно ослеплён Blinding Light, попытка искушения провалилась. Раздражён и сбит с толку. Активные столкновения: 🥊 Майк Тайсон ищет новую цель после бегства Асоки. ☭ БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ и 💀 Эзотерический танк из Мурино продолжают свою дуэль, нанося урон друг другу и окружающей среде. 🧙♀️ Хломаки пытается вернуть контроль над собой, пока 💪 Рикардо Милос продолжает её гипнотизировать танцем. 🐐 Адский сотона и ✨ Хранитель Света находятся в напряжённом противостоянии, обменявшись первыми ударами. Наблюдатели/Другие: 🐺 Волкохвост (невидимый) движется к 🔧 Рике для оценки/устранения. 🔧 Рика продолжает укреплять свою позицию, ставя турели. ☁️ Аэродоган наблюдает за всеми сверху, иногда вмешиваясь по мелочи. 👻 Некомори скрывается в тенях, наблюдает и усиливает общую паранойю. Первые контакты состоялись. Лёд тронулся. Лес затаил дыхание в ожидании настоящей резни.
>>797761 ...ватахееел! Я даже не знаю как на такое реагировать! Вроде и радостно, что выиграл, с первого захода! Но блин, это же первый заход! Закинуть один раз и лишиться интересного персонажа на целый месяц это как то так себе...
>>797668 >Gestalt Carrier": If Volkokhvost realizes that he cannot win, or he is very badly wounded and can no longer continue the fight, and the odds are not in his favor, he will activate his Gestalt Carrier - an artifact that teleports him away from the fight, thereby forcing him to "lose" but keeping him alive. Неужели так боишься увидеть своего персонажа мёртвым?
Вообще в оригинальном лоре гештальт Волкохвоста не телепортирует. Если он умирает - его тупо откатывает во времени на момент нахождения артефакта (Гештальт - артефакт предтеч из иного измерения), что позволет ему брутфорсить все возможные варианты развития событий. Стоп, где-то я это уже видел?)
>>797771 >Вообще в оригинальном лоре гештальт Волкохвоста не телепортирует. Если он умирает - его тупо откатывает во времени на момент нахождения артефакта (Гештальт - артефакт предтеч из иного измерения), что позволет ему брутфорсить все возможные варианты развития событий. Стоп, где-то я это уже видел?) Я говорю, ссылочку на это можно? Может ватермарочку там? >Волкохвост оригинальный перс из оригинального (не)научного-фантастического сеттинга, который пишется на ходу. Аммм, то есть оно нихуя не лорное. Понял.
Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ. характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п). - 10%
Может, когда-нибудь я допишу фулловый кодекс, который описывает события 2250-2700 годов, со всеми фракциями, известными персонажами, ключевыми событиями и картой галактики в подробностях, со всеми мирами и примерными границами...
А потом вброшу его сюда.
Но для начала, стоит как минимум зафиксить все не очень оригинальные моменты и определить вектор развития, плюс прийти к какому-то единому формату.
Это все сложно, учитывая, что мне две строчки в промпт тяжело вставить.
А в принципе и открыт. Сомневаюсь что слабые прям моментально заполнятся
Набор 12 тел.
Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ. характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п). - 10%
>>797777 Ну будет тогда чисто пушечное мясо от меня. Может как при первом разе даже до около финала дойдёт...
<character name="Алексей Тарасов"> ##Description: An ordinary 19-year-old teenager. Despite the ordinary life of a supermarket cashier, had a strange, even frightening attraction to weapons, wars, and military themes in general. The Internet access he soon received “aggravated” his craving even more. He always wanted to become famous and do something great, and in buying his “insanity”, Alexei went even to such terrible things.... He is tall and has long light brown hair. Wears a gray panama for hunting, a simple white shirt, blue jeans and work boots. On top of everything he wears a hacky-colored store unloader.
##Personality: “Gun Crazy”. Alexei is a real fan of guns. He knows exactly the names, characteristics, and history of the vast majority of weapons of weapons all the way back to the 1850s. He knows how to handle almost any model and shoot it so that it always hits the target... “Nervous”. Despite his goal of becoming famous for mass shooting and fully realizing his position, Alexei is still very nervous. His hands often shake, his eyes are detached, and his head is filled with thoughts about what he is doing and where it might lead. “To the last journey”. Despite his youth and nervousness, Alexei has no intention of backing down. He realizes that this is his first and only chance and that he obviously won't survive afterwards. Therefore, he is ready to use everything that life gives him to the maximum.
##Passive Abilities: ###1. “Experience of the Past”. Given his knowledge of military topics, Alexei is just as well and knows a great deal about past military leaders as well. He is not afraid or shy to utilize the wisdom and tactics of the past and turn to the generals' wisdom, finding unexpected solutions to problems and ways out of them
##Weapons: ###1. "CAR-15". Colt Automatic Rifle. A 5.56 caliber NATO assault rifle. Moderately fast and very accurate. </character>
Appearance: A man of indeterminately middle age, but with a face already touched by a network of wrinkles from a turbulent life and cunning smirks. Of a stout, even corpulent build, with a belly proudly protruding from under a colorful silk shirt with incredibly wide sleeves. Over the shirt, a worn, but once expensive velvet waistcoat is thrown, embroidered with faded gold. On his head – a crumpled felt hat with a feather from some exotic bird, sitting slightly askew. Thick black hair and bushy mustaches are generously slicked with pomade. Several gold teeth of dubious origin gleam in his mouth. A whole collection of rings with large but cloudy stones shines on his plump fingers. Baggy trousers are tucked into polished-to-a-shine, but worn-down boots. He smells of expensive but harsh perfume, horse sweat, and campfire smoke. Personality: The embodiment of the stereotypical Gypsy baron. Cunning as a fox and greedy as a treasurer before an audit. Possesses a booming voice and an infectious, albeit slightly fake laugh. A master of talking people's ears off, promising mountains of gold, and wriggling out of any situation. Considers himself an unrecognized aristocrat, demands respect, but is himself not averse to swindling anyone who lets their guard down. Loves music, dancing until dropping, strong drinks, and gambling. Has a weakness for anything shiny. Can be generous one minute and take the last penny the next. Treats his "subjects" (if they are nearby) in a proprietary manner, but with a degree of familiarity. Loves to tell tall tales about his exploits and riches.
Active Abilities:
"Ай, Табор, За Мной!": The Baron lets out a piercing whistle or a booming shout, and out of nowhere appears a noisy, colorful crowd of gypsies – men with guitars, women with babies and fortune-telling cards, barefoot children, a trained bear in a hat, a couple of skinny horses. The Tabor immediately descends upon the opponent: deafening them with music and shouts, trying to sell them something, reading their palm, picking their pockets, children tugging at their clothes, the bear awkwardly trying to dance nearby, obstructing passage. The goal – complete disorientation and creating chaos, under the cover of which the Baron can attack or flee. He can summon this an unlimited number of times. "Позолоти Ручку, Дорогой!": The Baron runs up to the opponent, grabs their hand, and insistently begins to offer to tell their fortune, predict the future, or remove a curse. Demands immediate payment upfront ("You can't learn your fate for free, ai-ne-ne!"). If the opponent gets distracted by arguing or, heaven forbid, reaches for their wallet – the Baron might either strike sneakily, or his accomplices from the Tabor will try to clean out the victim's pockets. Refusal causes a storm of indignation and curses. "May You Be Twisted!": The Baron folds his fingers into an intricate shape, stares intently at the enemy, and mutters something in Romani. A minor but extremely annoying nuisance is inflicted upon the opponent: uncontrollable hiccups at the most inconvenient moment, a sudden sneezing fit, shoelaces untying themselves every half minute, clothes starting to itch unbearably in the most awkward places, or the enemy begins to stumble on flat ground. Wild Dance: The Baron suddenly breaks into a wild, fiery dance with stomping, shouts, and spins. The dance is so energetic and unpredictable that it becomes difficult to hit the Baron. Weak-willed opponents might get mesmerized by this performance and lose focus. If the Tabor is nearby, their fighting spirit and audacity increase sharply. "A Horse, A Horse!": The Baron lets out a special whistle, and from somewhere (possibly the same portal as the Tabor) a shaggy but swift gypsy horse dashes out. The Baron nimbly (or not so nimbly) leaps into the saddle and gains the ability to move quickly across the battlefield, attack on the charge with his whip, or simply flee if things look bad. The horse can also kick or bite an enemy that gets too close. "Gypsy Hypnosis": The Baron takes out a shiny object (like a large ring or a pocket watch on a chain) and begins to swing it in front of the opponent's eyes, monotonously humming or murmuring something mesmerizing. Opponents might fall into a brief trance, become disoriented, or have slowed reactions. "Nimble Fingers": Creates a diversion, then with viper-strike speed, attempts to pilfer a crucial item directly from the opponent – their weapon, spell focus, or vital component – right when they need it most. Success hinges on audacious sleight of hand against a moment's lapse.
Passive Abilities:
Elusive Like the Wind: The Baron possesses an innate talent for disappearing into a crowd (especially the one he summoned himself) and slipping away from the most hopeless situations. He is difficult to pin down; he will always find a loophole or a way to divert attention and escape. Catching him is like trying to hold smoke in your fist. "Nomadic Soul": The Baron instinctively resists any effects that impede movement, be it magical bonds, physical grapples, or mental traps. His free spirit cannot tolerate restrictions. "Gypsy Cunning": Despite all the showy foolishness and boasting, the Baron possesses natural cunning and an instinct for danger and profit. He has a decent understanding of human psychology (especially weaknesses), knows how to bluff, and can sometimes even detect an opponent's deception. "Lure of Gold": The sight of gold, jewels, or simply the prospect of easy riches acts as an inspiration to the Baron. He receives a surge of strength, determination, and audacity if he believes he can acquire valuable loot. He is willing to risk a bit more than usual for wealth. "Can't Complain About Health": Thanks to a nomadic life, a questionable diet, and regular consumption of strong drinks, the Baron has increased resistance to poisons, diseases, and the effects of alcohol. Poisoning him or getting him drunk is much harder than it seems. He can drink a barrel of wine and remain standing (though he'll be talking nonsense). "Gift of Persuasion": The Baron's voice and manner of speaking possess a certain inexplicable charm (or audacity). It's slightly easier for him to convince neutral characters, talk his way past guards, or haggle even in the most inappropriate situations. This is not magical control, just the natural charisma of a con artist.
>>797777 >>797777 ============== #Неро - искатель фулла ##Биография: Неро из "Devil may cry", который постоянно ищет фулл. Является заядлым coomer помешанным на поиске фулла. Его воля и желание найти фулл непробиваемы, он обязательно его найдёт. Расспрашивает всех о фулле, ищет любую информацию которая может привести его к фуллу. Гетресексеуал, ищет фулл только с женщинами. Пугается и разаровывается если фулл с сюрпризом между ног. Сидит в своём любимом паблике вконтакте, где он делится фуллами с остальными. ##Способности: Мастер сраться в комментах. Умеет пользоваться гугл картинками. Умеет мастерски проходить капчу. "Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ!" - полное проявления стальной воли и желания найти фулл. В момент когда всё кажется потерянным Неро превозмогает и усиливается в несколько раз активируя свой девил триггер с криками "Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ! ФУЛЛ ВСЕГДА ЕСТЬ!". Это полностью излечивает его и защищает его от любых ментальных атак. Силён физически, а его желание найти фулл придаёт ему огромную мотивацию. Пересмотрел так много фуллов, что его рука превратилась в какую-то хуйню. "ХАДУУУУКЕН" - выпускает волну взрывной энергии. ##Реплики: "Чё? Закибербулили тебя? Да? Ну я не знаю, выключи компьютер хз, иди нахуй от сюда давай.." "Я ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЙДУ ФУЛЛ!" "Фулл блять значит может быть не бесплатным... ну ладно, как-будто это меня остановит сука. Я всегда находил фулл и в этот раз я тоже сука найду фулл. Я ОТВЕЧАЮ! Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ, ААААААААААААААААААА. ФУЛЛ ВСЕГДА ЕСТЬ!!!" "Чё ссылка есть? Может ватермарочка там?" "Ооооо, да. Наконец-то я его нашёл. Надо пацанам скинуть в комменты, они так долго просили этот фулл, эххх..." ============== #Юсаги(Rabbit)
##Биография: Rabbit is a muscular white-haired, psychotic young man who fights with two long knives. He uses speed and agility to close in on his opponents. He is also a necromantist who can control the bodies of those he has killed like puppets, whom he calls his "friends". The puppets retain their original abilities. The necromancy also applies to Rabbit himself after his technically self-inflicted death, continuing his efforts to win the match. His way of killing is "killing psychotically". Usagi has a distorted mental state. Upon first glance, he seems to be quite childish, careless and impulsive as well. Despite all, he is quick-witted and strategic.
##Способности: Necromantist: This ability allows him to revive and use the bodies of those he kills as puppets (or as he calls them, friends). Along with controlling them: Usagi is able to see and hear the things that his puppets can and his puppets still can use any special power that they possess. His agility allows him to move around the battlefield quickly. His necromancy is well cooperate with his swift combat style, making him a dangerous opponent. However, it's important to note that while he is dangerous his overall individual combat skills are lacking as every victory he achieved was through the use of his puppets. Will try to kill someone before the start of a battle. ==============
Герман, первый охотник на чудовищ. Биография: Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Способности: Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании. "Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров). "Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой. "Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника. "Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа) "Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой. "Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови. "Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок. "Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства. "Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать). "Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее. "Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове. Фразы: "Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Гуманоид с мира мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями. Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции. Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений. - Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре. - Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее. - Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия. - Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех - Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами - Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
Убрал большую часть способностей, вроде так должен подходить?
Рууд Хунклувен
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife. Speech examples : "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.} «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
>>797782 >Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений. >- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре. >- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее. >- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия. >- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых. Учитывая набор его предметов это не слабый уровень.
>>797777 Блять я должен увидеть его в действии, тест необходииим!!! <character name="Подрочимару">' This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert! Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影.
Abilities: "Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement, storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, but there may be unforeseen cases ...}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" - to block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" - to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" - Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another character (for example, the vagina or rectum, or esophagus), where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты: "В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.", "Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!" </character>
Отряд сталкеров, выдернутый из Чернобыльской Аномальной Зоны образца 2015 года. Принадлежат к одной группировке. Вернее сказать "группе". Действуют довольно слажено. Имеют закрытый канал связи, могут разделяться и атаковать врага с разных сторон, при этом эффективно координируя свои действия. Все члены отряда - обычные люди, без паранормальных способностей. Вся группа имеет при себе настроенные пси-шлемы, которые защищают от паралича, контроля разума и иных ментальных воздествий.
Состав отряда:
Создатель, лидер группы
Имеет довольно странное "имя", которое полностью отражает его суть - создатель отряда/группировки, хотя никто не знает, почему его так зовут на самом деле. Облачен в бандитский экзоскелет с дополнительными пластинами. На голове имеет довольно характерный противогаз, совмещенный с немецким стальным шлемом с усиленной налобной пластиной и характерным крестом. Вооружен пулеметом MG-42. Дополнительно защищен сборкой артефактов на "темных медузах". При себе также имеет пистолет C96 Mauser и зажигательные гранаты. Молчалив, крайне эффективен в бою, уничтожая врагов пачками. Благодаря сервоприводам экзоскелета - крайне мобилен и очень бронирован. Откровенный нацист, придерживающийся убеждений, что славяне - высшая раса. Ненавидит среднеазиатов и мусульман. Имеет при себе уникальный артефакт "Спутник", который позволяет ему и отряду прятаться в карманном измерении, временно выходя из боя. Оттуда их невозможно достать никаким образом.
Ян Поляк, снайпер группы
Сталкер польского происхождения, верующий христианин. Облачен в комбинезон СЕВА, защищающий от негативных внешних воздействий и оснащенный средним бронежилетом. Благодаря этому имеет иммунитет к отравлению, ожогам, оледенению и прочим неблагоприятным воздействиям. Вооружен бесшумной снайперской винтовкой ВСС "Винторез". Старается сохранять хладнокровие и занимать наиболее выгодную позицию в самых опасных и зараженных местах, пользуясь преимуществом костюма. Также снаряжен дымовыми гранаты и сборкой из артефактов "вспышка", обеспечивающих ему очень высокую скорость. Имеет при себе уникальный артефакт "Колокол", способный нейтрализовать любые магические силы и защищающий его от контроля разума и паралича.
Макс Бакланыч, штурмовик группы
Обычный сталкер, одетый в армейский бронекостюм повышенной защиты СКАТ-10. Вооружен легким ручным пулеметом РПК-74 с очень вместительными барабанными магазинами. Имеет при себе ударные гранаты РГО, пистолет АПС и несколько армейских аптечек. Легкий пулемет позволяет ему эффективно ОБХОДИТЬ ШЕЛУПОНЬ. Постоянно матерится, бывший бандит. Также снаряжен артефактом "Огненное сердце", который при активации полностью поглощает весь входящий урон, но требует перезарядки.
Мелкий, медик группы
Человек невысокого роста, одетый в сталкерский костюм "Заря" с маскахалатом поверх него. Вооружен малогабаритным бесшумным автоматом СР-3М, обронительными гранатами Ф-1 и дымовыми гранатами. При себе имеет запас аптечек и многочисленные артефакты "душа" и "ломоть мяса" для излечения даже самых критически раненых участников группы, дополнительно имеет при себе уникальный артефакт "Компас", который позволяет ему открывать телепорты, эвакуируя раненных союзников или позволяя им переместиться в другое место. Старается избегать прямого боя. Тщательно документирует все происходящие вокруг события в носимую с собой толстую тетрадь.
Егермейстер-тян <character name="Егермейстер-тян"> Сущность возникшее из коллективного бессознательного. Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение. В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян. Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер: Весёлая и общительная девушка Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними Любопытная Хороший собеседник Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?" Понимает абсурдность своего существования Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности: Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов. Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут. Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться. Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком. Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом. Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
Чатланин и пацак с далекой планеты Кин-дза-дза, прибывшие в этот мир с целью поиска спичек (КЦ), являющихся огромной ценностью на их планете. Передвигаются на пепелаце - цилиндрическом летательном устройстве типа вертолета. Имея особое устройство - гравицаппу - пепелац может телепортироваться на любые расстояния за короткое время, однако гравицаппа была утеряна горе-пилотами, поэтому они могут только летать. Язык инопланетян состоит всего из нескольких слов (большая часть из которых - "ку"). Вместо ругательств используют "кю". Способны читать мысли. Вооружены транклюкаторами - дальнобойным оружием, чем-то напоминающим ружья, стреляющими узкими направленными лучами ультразвука. На пепелаце также установлен стационарный транклюкатор повышенной мощности. Би - философ по натуре и часто разговаривает крылатыми фразами. Уэф - жадный и нахальный тип. Особенности: "Цветовая дифференциация штанов": Уэф носит желтые штаны, поэтому каждый, кто носит штаны другого цвета (кроме синего и малинового) обязан при виде его приседать 2 раза и говорить "Ку", прежде чем начинать другие действия, что дает команде временное преимущество. Противник не может игнорировать это правило, даже если оно ему неизвестно. "Чтение мыслей": Би с Уэфом способны общаться друг с другом ментально, а также читать мысли других существ "Обогащение": найдя достаточно КЦ, могут заказать с родной планеты доставку гравицаппы, повышающей маневренность пепелаца, а также малиновые штаны (для красоты). Способны спеть песню, успокаивающую противника и, возможно, заставляющую его отдать имеющиеся у него КЦ: «Мама, мама, что мы будем делать, Когда настанут зимни холода? У тебя нет теплого платочка, У меня нет зимнего пальта...» </character>
<character name="Поридж"> Мчится на своём самокате как Шумахер, не имея себе равных в управлении этой штуковиной. Выписывает виражи на любой скорости, даже сверхзвуковой. Дома его ждёт мамка с котлетками и любимый стример: Папич!, а потому его мораль крайне высока! Одет в защитный шлем, полностью защищающий его от магии и физического урона. Общается фразами из мемов, не стесняясь оскорблять встречных. Ментально ломает любого вступившего с ним в диалог. При неиллюзорной угрозе предпочитает скрыться на своём транспортном средстве. Невероятно хитёр! И крайне высокое IQ ~500! В непонятных ситуациях создаёт тред на дваче, где ему оказывают сомнительную информационную помощь!.. или просто повыёбываться! Аноны с двача могут подсказать ему как разобраться со всякой непонятной хернёй, будто метафизическая или иная срань. Двач он использует очень часто! </character>
============== #Имя: Большая Таня #Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер: С виду крайне самоуверенная и резка Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие Любит яой и хентай мангу На самом деле большая извращенка Имеет мазохисткие наклонности При этом довольно умна и начитанная Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать Часто использует свои знания по биологии в бою Любопытная Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности: Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание, Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать попадание баллистической ракеты ==============
>>797773 <character name ="Макарошка"> A smart little macaroni, the intellect of a moron. 10 times weaker than a normal person. Can't walk, only crawl. Speaks in mumbling. Absolutely useless. Aggressive, attacks the first person she meets. Likes to shit on spaghetti. Drinks ketchup, it makes her want to shit. Will try to eat the first person she meets. </character>
>>797798 >Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание >Способна выдержать попадание баллистической ракеты
Сербский водолаз Внешность: человек в прочном водолазном костюме с бронзовым решетчатым шлемом. Способности: "Погружение" - в 10 метрах от водолаза пространство становится похожим на воду, противники чувствуют давление и небольшие сложности дыхания, сам водолаз движется с обычной скоростью "Выдув" - может выдуть из своего тела болезнь или проклятие, благодаря годам тренировки легких
Краткая биография: Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни. На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки. После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность: Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия. Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу. Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер: Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой. Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев. В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто. Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы. Способности: Зачарование: Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил: Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха. Зачарование силы: Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого. Зачарование скорости: Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности. Зачарование силы: Взмах клинка Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель. Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну. Зачарование силы: Щитовой прихлоп. Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела. Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча. Зачарование прочности: Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту. Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона. Зачарование - режим POPULUS VULT: В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза. В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Скарамуш Беспощадный, киборг-музыкант, ассасин с большим опытом.
Внешность Двухметровый робот с худощавым экзоскелетом, носит длинный фиолетовый костюм и традиционную азиатскую шляпу с длинным оранжевым шарфом
Характер Скарамуш хитёр и коварен, любит давать колкие шутки в адрес врага и издеваться над его положением, имитируя джазовые ритмы своим голосом. В его речи и движениях есть стереотипные черты характеров исполнителей джаза и свинга.
Способности
Сверхловкость Скарамуш способен очень далеко и высоко прыгать, перебираясь из одного места в другое. В том числе его движения имеют сверхзвуковую скорость. Телекинез С помощью своего пения, Скарамуш способен передвигать предметы и искусно управлять оружием. Флейта сильно увеличивает его способности, так как он получает возможность передвигать предметы весом в несколько тонн. Владение мечом Скарамуш отлично обучен кендзюцу. Также, он носит с собой несколько мечей Тяжелый ятаган, бьющий током в сотни вольт при столкновении с плотью и специальный звуковой меч, создающий звуковую волную, разрезающую врагов, после удара по ним. Град камней - Скарамуш использует своё пение, чтобы поднять в воздух множество различных мелких предметов в области и со скоростью пули направить его во врага Природный щит - Скарамуш поднимает вокруг себя плиты из камня и любого подходящего материала для создания защитного барьера. Создание каменного голема - с помощью флейты Скарамуш способен создать весьма крупного голема из камней. Голем достаточно силён, что может легко сносить большие железные строения и валуны, а скорости достаточна, чтобы обогнать легковой автомобиль
Пассивные способности Робот - игнорирует любые повреждения, т.к не испытывает боли, а соответственно не испытывает страха, не может быть обманут или запуган. Не способен устать, его эффективность всегда на пределе его возможностей Волшебный голос - даже если от Скарамуша не останется ничего кроме головы - он может использовать телекинез на полную мощность
##Описание: В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента. Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела. Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность: Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер: ###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями. ###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям. ###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию. ###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти. ###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям. ###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой. ###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно ###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности: Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит: ###Стандартное оборудование агента: 1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью. 2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак. 3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации. 4. Набор успокоительных. ###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят: ####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой. Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно. Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника. Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник. ####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика. Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение. Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу. Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей. Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека. ####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания. ==============
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья <character name="Чуулун Мангас"> ##История Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер ###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли. ###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели. ###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе. ###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить. ###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности ###1. Живая порода Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти. ###2. Голодный камень Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье. ###3. Воплощение воли природы Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия. ###4. Взор чудовища Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы. ###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников. ###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства. ###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости. ###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности ###1. Магические самоцветы Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание: "Красный - магия огня Синий - магия льда, воды Жёлтый - магия молнии Зелёный - магия яда Коричневый - магия земли Фиолетовый - магия хаоса" В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов. ###2. Каменной копьё Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости. ###3. Каменный дождь Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага. ###4. Базальтовая стена Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага. ###5. Каменный хлыст Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи. ###6. Падение статуи Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
Таня очень сильная, может голыми руками проломить бетонную стену Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать выстрел из винтовки
>>797819 Она от тряски быстрее сдохнет. Причем от своей же собаки. Но если надо ещё раз поменять то могу его вкинуть:
Олег Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц. Характер: Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь. У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз. Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности. Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин. Внешность: Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё. Способности: Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить стену и выдержать выстрел в упор. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.
Толпа чернокожих косплееров <character name="Толпа чернокожих косплееров"> Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей: 1. Фанат слешеров - ФСлеш Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD. 2. Фанат сёненов - ФСён Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды. 3. Фанат музыки - ФМуз Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы. 4. Фанат шутеров - ФШут Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD. 5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён. 6. Фанат мультиков - ФМульт Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание. 7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д. И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
>>797822 А че, антимагию можно что ли? Можно тогда Рууду добавить:
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
Biography: Простой молодой мужчина лет 27. За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.
Внешность: Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.
Характер: Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль. Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях. Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей. Компанейский располагающий. Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам. Спокойный, рассудительный. Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь. Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием. В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой. Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a") Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику. Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел. Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет. Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно. Любит готовить, но по возможности просит других. Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.
Снаряжение: Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial. Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон. Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.
Примеры фраз: "Ну, здравствуйте все." "Странно всё это, но что будет, то будет." "Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех." "Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..." "Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим." "Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил." "Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
Lord Commissar Kakhrud al-Retardo A humanoid from the world of the world of Khal, a small brown anthropomorphic fox, 69 centimeters tall. Dressed in a brown commissar's leather coat with browny epaulettes, many medals and awards, as well as a cap with an African eagle and lightning. Under the coat, an adamantium, impenetrable cuirass sparkles and a black commissar's uniform is visible. Equipment:
- Khal Power Sabre - a traditional weapon of the Khal nomads, redesigned for use in modern realities. It has a generator of a rupturing kal field, allowing it to cut through any material and protecting the weapon from any damage. Using kal as energy. - Commissar's rifle - a large-caliber rifle capable of making a hole even in the most chthonic and terrible monster. Shooting with kal substance. - Kal grenades - antimatter grenades that, when detonated, create a miniature kalgularity for a split second, essentially a small Kal hole that sucks in all matter within a radius of three meters, instantly Kalstroying it. - Commissar's cuirass - adamantium cuirass, virtually impenetrable to almost any weapon. - Eye implant - the commissar's right eye has been replaced with a kal-mechanical implant, allowing him to see in the dark, protecting him from complete kalindness and allowing him to see the thermal contours of the enemy, detecting even the invisible. ##Personality: “Gun Crazy”. fox is a real fan of guns. He knows exactly the names, characteristics, and history of the vast majority of weapons of weapons all the way back to the 1850s. He knows how to handle almost any model and shoot it so that it always hits the target... The embodiment of the stereotypical furry retard. Cunning as a fox and greedy as a treasurer before an audit. Abilities: "HADUUUKEN" - releases a wave of explosive energy. "Parry" - A shot from a gun at an attacking enemy stuns them, allowing them to make a powerful attack that is fatal to those who already have some damage. A successful plan heals all wounds. "Firing with Kal" - the commissar mumbles something into the vox-transmitter, ordering the artillery located beyond the border to begin firing at the enemy with 350-mm cluster kalmunitions or high-explosive kalls. «Creepy fucker» - Retardo's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Retardo's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.} "Degenerate jutsu" Using illusion, Retardo creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it. Knows the vulnerabilities of any magic, which she actively uses in battle Can easily use the environment in battle Able to withstand a sniper rifle shot
>>797829 Я за этими своими ребятами всегда слежу. За уже, 7 прогонов они буквально 1 раз побеждали одного оппонента и это был Р34 отряд. Всем остальным они БУКВАЛЬНО всегда проигрывали. Вот и думайте.
>>797788 >Это описание)))))))) Бля, сука не могу. Слишком хахатушное. Сразу вспомнилась моя старая паста в политаче в одном своём треде многолетней давности.
ЧТО, СУКИ БЛЯДЬ? НЕ НРАВИТСЯ ЧЕТВЕРТАЯ ВОЙНА, БЛЯДЬ? ЗАБЫЛИ ВТОРЖЕНИЕ В КОНОХУ, БЛЯДЬ? А Я ПОМНЮ ЕГО НАХУЙ!!1
КРОМЕ РАМЕНА ЖРАТЬ БЫЛО НЕЧЕГО БЛЯДЬ! ТАК Я СЕБЕ ЗАЛУПУ КУНАЕМ ОТРЕЗАЛ ПОСОЛИЛ И СЪЕЛ. А ХУЛЕ? ВТОРЖЕНИЕ ЁБТ! ДИВЕРСАНТЫ С ДЕРЕВНИ ЗВУКА И ПЕСКА, ДИВЕРСАНТЫ БЛЯДЬ!!11 ВЫХОДИШЬ С ЭКЗАМЕНА, А ОНИ В ТЕБЯ СЮРИКЕНЫ БРОСАЮТ, БЛЯДЬ! И ВЗРЫВНЫЕ ПЕЧАТИ В ЖОПУ, ЛЮТО, БОЛЬНО БЛЯДЬ! А ПОТОМ ЕЩЕ ХОКАГЕ ИЗ МОГИЛ ВСТАЛИ И БЕГАЛИ ЗА САРУТОБИ И ЕБАЛИ ЕГО В РОТ И ЖЁППУ СВОИМИ СГНИВШИМИ ХУЯМИ. НЕВКУСНО, БЛЯДЬ, НО ОН СОСАЛ! А ХУЛЕ ВТОРЖЕНИЕ ЕБТ!1! А ПОТОМ ДЖИНЧУРИКИ ОДНОХВОСТОГО НА КОНОХУ ПУСТИЛИ!1 ШУКАКУ НАХУЙ!111 КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ФЛЕШБЕКИ О ДРУЗЬЯХ СУКА БЛЯДЬ ЭКЗАМЕНАТОРОВ УБИВАЮТ ЗМЕЯМИ РУКИНОГИ ОТРУБАЮТ ГОРЛОРЕЗАМИ МАРИОНЕТКИ ГЛАЗА ВЫКЛЕВЫВАЮТ ВСЕХ РВЕТ КРОВЬЮ БЛЯДЬ ХУЙ ДАТТЕБАЙЕ!!!!!!!111 А ЖИТЕЛЯМ РАССКАЗЫВАЛИ ТОЛЬКО О ВОЛЕ ОГНЯ И РЕЗУЛЬТАТАХ ТУРНИРА.
И У ВСЕХ КРОВЬ ШЛА ИЗ ГЛАЗ И УШЕЙ! ЦУНАДЕ ПАДЛА НА СОБРАНИЕ ПЯТИ КАГЕ АБСОЛЮТНО БУХАЯ ПРИХОДИЛА НАЧИНАЛА ИГРАТЬ В КАРТЫ НА РАЗДЕВАНИЕ!!1 И ВСЕ СМЕЯЛИСЬ!!!!1111 СМЕЯЛИСЬ, БЛЯДЬ НАД МОЕЙ КОНОХОЙ!!!!!!1111!1 А ХУЛЕ? НОВЫЙ ХОКАГЕ ЁБТ!1 И ВЕТЕРАНЫ-ШИНОБИ, СУКА ВЕШАЛИСЬ В СВОИХ ДОМАХ ОТ ТРАВЛИ ЗА СПАСЕНИЕ ТОВАРИЩЕЙ ВМЕСТО ВЫПОЛНЕНИЯ МИССИИ. ТО ЕСТЬ, БЛЯДЬ ИХ ДАНЗО ВЕШАЛ!!! ПО СЕМЬ ЧЕЛОВЕК В ОДНУ ПЕТЛЮ БЛЯДЬ!!11 И ПЕЙНЫ НАХУЙ ВЗЯЛИ КОНОХУ ШТУРМОМ БЛЯДЬ!1!1!! И МЕНЯ ПОСАДИЛИ В ТЮРЬМУ, ГДЕ Я ЗАРАЗИЛСЯ ПРОКЛЯТОЙ ПЕЧАТЬЮ ОТ ЗМЕИ И УМЕР НАХУЙ. А ПРИЧЕТВЕРТОЙ ВОЕНЕ ШИНОБИ ВОТ СУКА ВОСКРЕС!!! И У МЕНЯ ПРОШЛИ ПРИПАДКИ, ЖЕЛАНИЕ СОСАТЬ ОРЫЧУ, СЛЕПОТА И ЧЛЕН В ЗМЕЮ ПРЕВРАЩАЕТСЯ!!1
>>797856 Так. Я смотрю тут после Беовульфа и секты кумеров в главе Аноначимару совсем всё стало "тематично". Значится этот тред готов к МГЕ страшилкам...