Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Список дел на этот тред: -- Наконец всерьёз заняться локациями для арены("Серый Сад", Не-Но-Куни, Остров-Айсберг) -- Выдать В-Сталкеру офицера Н новое и более нормально оружие, а так же расширить Идате в плане пассивных/активных умений и посмотреть, что вообще выйдет(Потенциально может распространиться на Таски, Ваданохару и Самекичи, и Коммивояжёра). -- Продолжить адаптацию персонажей Окегома и создание парных бойцов(Хломаки+Лобко, Этив+Калб, по отдельности Сатаник, и Ивлис)
Локация зазеркалье. Заколдованный лес из странных деревьев, светящихся грибов, лиан, мхов и папоротников. Помимо леса есть шахматная доска с огромными клетками, корридоры из зеркал, большой стол накрытый для чаепития на полянке в лесу, замок с картами солдатами и слугами, сад роз.
Придумал во кого. Кто любит шатателей реальности - дописывайте. Михаил Задорнов сатирик и исселодователь духовных практик из ссср и россии. Способности: Ну тупые. Противники тупеют, разучаются говорить, драться , а самые тупые забывают как ходить. Наберите воздуха в грудь. Все набирают воздуха в грудь и ждут чего то от Задорнова в замирании. Сила русов - поток светлой энергии из рук Сила пирамид - кастует защитную и исцеляющую пирамиду. Лечит все болезни и разум. Шутку пошуить - окружающие становятся персонажами его выступления и частью шутки.
>>793947 Концепция Зала Славы - содержать чемпионов, арки которых создатели считают завершёнными и больше не планируют кидать. И тем не менее там висят Ганс, Рик Сранчез и кто-то там ещё, регулярно возвращающийся. Использовать персонажей в "битвах чемпионов" смысла нет, никто их не проводит. Соответственно, какой смысл в нахождении зала в шапке? Он с начала декабря не обновлялся.
>>793953 На самом деле поддерживаю высказывание. Как относительно новый игрок, почти никого не знаю из местного листа. И кидать половину всех картинок в "кто это чёрт возьми?" это как-то так себе.
>>793939 Кубик, ты ведь значит за тир-лист отвечаешь? Может я тебе парочку своих подкину для начала заполнения "новыми" лицами?
>>793956 >какого хуя у тебя чатхистори где-то посредине промпта Потому что контекстная яма. То, что находится в середине контекста, рассматривается моделями с меньшей внимательностью, чем идущее в начале и в конче. Не знаю, как там у Геймини, у гопоты и клопа точно так было. Так должно быть меньше проёба персов и локации по мере разбухания чатхистори.
>>793970 Я дальше своей Мацквы и в целом европейской части России (не считая Европы) никогда не бывал считай, не знаю как там у ДРУГИХ со временем. А ведь кто-то живет в сраном Владивостоке... Ужас! Оттуда же пинг совсем пиздецовый.
>>793965 Всё предусмотрено, см. пикчу. Всегда можно добавить свой пункт. >>793966 Ну вот ты догенерировал главу (и по закруглению в конце видно, что гой считает главу дописанной), выключаешь инструкцию по генерации главы, включаешь инструкцию по саммари, вместо продолжения жмёшь "отправить" (типа пустое сообщение отправляешь окда?), оно начинает генерировать саммари, потом скрываешь саммари, включаешь опять инструкцию для битвы, оно генерирует новую главу... Так и работаешь.
>>793971 +5, значит. Я аж зауважал её кубейшество, учитывая, что сидит всегда до талого.
>>793972 Как мне кажется, на +8 сидеть легче, чем на срединных. Считай, когда движ ночной начинается - ты уже проснулся, а когда движ утренний - ты как раз с работы/шараги вернулся. С другой стороны, кажется мне часто, и походу уже надо начинать креститься.
>>793978 Как человек с МСК+7, соглашаюсь только с дневным движем. Встаю всё время в 6 утра и всё равно заскакиваю разве что на самый последний бой в последний миг
>>793978 >Как мне кажется, на +8 сидеть легче, чем на срединных.
А мне кажется, что за МКАДом (ладно, вру, за еврочастью парашки) жизни нет в принципе. Там уже какие-то страшные вещи происходят и цивилизации нет в принципе. Одни кубаноиды чего стоят, или жители, кхм, урала...
Когда с тир-листом закончат, то может кто-то из местных авторитетов как раз и заполнит его, чисто новыми как раз(начинается всё с Таски, которая после Холдена если что)
>>794028 Могут, на то они и ебут реальность. Просто подмечатель ебет реальность в любую сторону, а у других часто закос под что-то одно. Например чел, который отрицал любые навыки кроме драки на кулаках, потому что был тупым.
>>793993 Картинки нужны те которые люди запомнили которые ты часто кидал с персонажем, я могу по незнанке рандомную хуйню подобрать из инета и никто не поймет что там рубик с предметами или нет... так что всё же мне нужны картинки
>>794071 >Их паверлевел нельзя уже сравнить с нынешней метой.
Они просто будут ниже, я когда зашёл на сайт у меня там старый тирлист ещё собранный висел который я в последний раз собирал и я просто многих унёс на тир-два пониже
>>794080 Добавь в тирлист и закинь его на свое усмотрение.
Sozdatel (с админскими правами)
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать. Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
>>794089 У тебя деменция? Его создали уже после исхода злокота. А в единственной классической игре, в которой он был, его промпт настолько исказила нейронка, что он превратился в обычный сгусток биомассы, а его способности разворовали все остальные персы битвы, лол. По сути, его только светка хостила, и только в качестве хоррор-локи.
>>794094 Подмечатель это варпер реальности через подмечания, у нее промпта на три строчки, я не понимаю почему некоторые люди не умеют читать... Единственные сопротивляемости которые у нее прописаны, это отмена изменения реальности и перебивания.
>>794103 >я прекрасно помню всё по этому персонажу Нихуя ты не помнишь, ты минуту назад утверждала, что этого перса у злокота хостили. А сейчас утверждаешь что кто то там его промпт редачил. У тебя реально какие то серьезные проблемы с башкой. Уже не в первый раз замечаю.
>>794111 а чо там, какая-то локация, где все должны пытаться из нее сбежать через самоубийство или чо-то такое?
Была 1 раз в игре как персонаж, точно помню, куча жалоб была, что она игру в пве превратила, а потом Светка ее использовал в пве играх как локацию. Там еще собака моя с Макимой так и не потрахалась, а заразилась еще до 1 раунда.
>>794115 Нет, не была, там две хтонических йобы были. Сервер и еще кто-то, так вышло что сервер лишился всех своих скиллов и стал чем-то вроде нечто, в то время как другая хтоническая йоба частично своровала его скиллы (не в процессе игры, а в виде промпта). Так, что не, он ни в одной игре не был полноценно.
Достал оригинальный промпт из своих игр. Тупо персонаж-лока для хоррор-игр. В реальных играх не участвовал. Так что оценить его возможности в полевых условиях, вне хоррор-сценария, не было возможности. Уточнение про игнор промпта локации явно сделан для старых нейронок, чтобы они меняли локацию, если в оригинале была другая. Так что очередной проеб куба с обозначением меты (не считая того факта, что это больше локация, нежели персонаж).
The Serverblight — это ужасающее существо из team fortress 2. В начале битвы помещает всех персонажей в свою измерение (сервер) которое является копией одной из карт team fortress 2, игровые механики также работают на попаданцах и им доступно меню игры, как если бы они реально оказались в игре. Из измерения невозможно выбраться, смерть от другого персонажа, самоубийство обычным способом приводит к заражению. Единственный способ выбраться с сервера это самоубийство с помощью локации (сброситься с обрыва на краю карты). Персонажам которые попали в измерение это неизвестно, они могут это выяснить только опытным путем, с помощью дедукции, наблюдения и интеллекта. Силы и способности всех персонажей попавших в измерение Serverblight нерфятся до уровня обычных людей. Игнорируй основной промпт о локации битвы, все персонажи битвы автоматически попадают в измерение serverblight в самом начале сражения.
Внешний вид: Не имеет фиксированной формы. Принимает облик ассимилированных существ, но с искажениями: удлинённые конечности, дополнительные части тела, "прорастание" одних тел сквозь другие. "Заражённые" (Blighted) сначала могут выглядеть как персонажи которыми они ранее были, но во время атаки их руки и пальцы вытягиваются, изо рта появляется ещё одна рука. Они также могут отращивать дополнительные части тела. Говорит голосами ассимилированных, но с искажённым, низким тоном. Поведение: Ассимилирует персонажей, сливая их в единую массу. Может заманивать жертв, используя текстовые сообщения и голоса персонажей. Проявляет признаки садизма и получает удовольствие от своих действий. Постепенно становится умнее, используя ловушки и манипуляции. Способности: Ассимиляция: Слияние живых и мёртвых персонажей в свою массу. Деление: Способен разделяться на множество зараженных и собираться в единую массу, или в несколько масс. Блокировка выхода: Не позволяет игрокам отключаться от сервера (обычные способы, такие как выход из игры или команда killbind, не работают). Единственный гарантированный способ выхода - это самоубийство с помощью локации (сбрасывание с обрыва на краю локации, либо другие способы убить себя посредством карты). Кукловодство: Может контролировать тела персонажей, даже не ассимилируя их полностью. Перемещение душ: Возможность перемещать сознание игроков в тела их персонажей. Скрытность и суперскорость: Способен быстро перемещаться по локации и, возможно, обладает способностью к скрытности. Заражение (Blighted): Создаёт "заражённых" из ассимилированных персонажей, которые охотятся на других персонажей. Также используют уловки и манипуляции, для заражения других персонажей. Зараженные сохраняют способности которые у них были до заражения. Заражение через контакт: Удары в ближнем бою по "заражённым" также могут привести к заражению. Физическое прикосновение существа также приводит к мгновенном заражению. Нельзя блокировать никаким способом. Слабости: Получает урон от атак. Но не может погибнуть так как в основе является нематериальной сущностью. Убийство "заражённых" персонажей возможно, но не гарантирует их избавления от влияния Serverblight. Самоубийство персонажей с помощью локации (обрыв на краю карты). Надписи-подсказки от предыдущих жертв которые можно найти на карте: "Не доверяй никому, кто ведёт себя странно или говорит голосами с низким тоном." "Видишь длинные конечности, лишние пальцы, аномальную анатомию - беги." "Атаки в ближнем бою по "заражённым" опасны." "Убей себя."
>>794143 >У ведущего в промте выбрана дженерик лока которую он выбрал в треде
>Персонаж Серврербоигхта буквально говорит игнорить выбранный промт и вместо этого вбрасывать ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ в свою локу где все нерфятся до уровня людей без способностей))))
>>794145 >Персонаж Серврербоигхта буквально говорит игнорить выбранный промт и вместо этого вбрасывать ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ в свою локу где все нерфятся до уровня людей без способностей
Это буквально способность персонажа. Точно такая же как способность какого нибудь мидаса превращать всех в золото, способность терпилыча игнорировать ВСЕ, способность дума отменять магию и изменение реальности, которая ебет 99% ростера. Тут разница в том, что эта способность стоит выше любых других, так как, по сути, является сценарием для хоррора. И как я уже говорил, этот персонаж не участвовал ни в одной классической игре. Так что все мимо.
>>794152 Ни в одной классической игре не участвовал, а в той где его приняли, это был совершенно иной персонаж (пояснение для кубессы: это как если бы ты вкинула гароу, а вместо него нейронка сгенерировала рыжего ученика бэнга). У тебя опять деменция. Да и с чего ты взяла что автор тебе его скидывал? Ты его сама взяла из треда, непонятно зачем. Наверное потому, что в хоррор-сценариях у тебя персы постоянно откисали, не понимаю правда, зачем ты их вкидывала тогда.
>>794151 Не, просто это внатуре уже неактуально. Даже если брать крайних волшебниц которых я прописал: вот Лиза, Жанна, Надя и Лена(которая контуженная анимешница). Из них только у одной был эпизод с участием в войне с демонами и ни у одной нет сарказма. Короче неактуалыч.
>>794153 >Ни в одной классической игре не участвовал, а в той где его приняли, это был совершенно иной персонаж
В двух классических играх участвовал, в одной его ведущий нерфанул в другой нет
В его случае, даже одной игры было бы достаточно чтобы создать впечатление о персонаже, его анкета всеми людьми в треде прочиталась в тот раз и все забухтели на него, потому что мета-манипуляции с промтом ведущего никому не нравились в то время
>>794157 Ну да, все крайние написанные мною волшебницы не страдают алкоголизмом и птср(у Лены просто контузия) >>794159 Ну только по внешнему виду. В остальном не совсем. Просто попросил сгенерить гей машину более безумную версию этой девахи, старая просто скучной была(она на пикче, как раз)
>>794165 Не, там по моему кто-то целенаправленно понерфил эту хуйню когда на битву брал. Потом была битва с ним без нерфов, которая из классической быстро ушла в пве
Первая игра, где от персонажа осталось только имя. Вторая игра, у меня, где он изначально выступал в роли локации и сценария, после выхода персов с локации - игра закончилась. Итог, ни одной классической битвы.
>>794197 Да тебе то ладно, ты в польске кура бобер. А я в РФ нахожусь тут такое несколько опасно. По крайней мере в сети и если прям полностью цитировать.
>>794191 609 пост открой и посмотри, он там как персонаж вкинут в игру, ты придуриваешься чтоле?🤣
Там буквально сначала Светка на 603 посте объявляет набор на игру и следом чел закидывает серверблигхта на 609 посте
После чего в треде ещё обсуждают, мол щас выберутся из сервака и продолжат нормальный бой уже с абилками (но метакаловый перс конечно же запорол всё, что ОП даже завершить игру не смог нормально из за этой вкинутой хуйни)
И там прямо указано, обрати внимание
> В начале битвы помещает всех персонажей в свою измерение (сервер) которое является копией одной из карт team fortress 2, игровые механики также работают на попаданцах и им доступно меню игры, как если бы они реально оказались в игре. Из измерения невозможно выбраться
>Игнорируй основной промпт о локации битвы, все персонажи битвы автоматически попадают в измерение serverblight в самом начале сражения.
Именно за это он и попал в тир метакала🧐 Именно там ему самое место
>>794201 Это просто откровенный пиздёж, если бы это было так - то сразу на моменте набора и было указано мол щас играем на локации серверблигхта, чтобы люди подходящих персонажей кидали
А так он там просто как перс вкинут, отдельным постом
>ну кста как и говорили серверблайт все в пве превратил лул >Да, в хуету какую-то >Ну да, в кал какой то буквально, нереально душный персонаж руинящий тестовый ран ОПу >мне кажется вчера скунет специально занерфил этого биомассу у него такой херни не было >Правильно сделал, иначе такую же хуйню бы наблюдали >Ну мы же всё таки не на пве пришли смотреть, а на классику которую объявляли >кубоперсы и имбы мейвена дерутся хотя бы, а не превращают насильно весь прописанный промт ОПа в кал
Блять как же они базуют, господи Просто чел заруинил Светке игру своим говноперсом-функцией
А вот собсна и подтверждение что зашизила нейронка:
>А как же сражение вне серверблайта, где все уже с абилками, чтоб до последнего выжившего? >Нейронка с ума сошла, уже все. Надо другой пресет юзать для битв.
Собсна есть ещё вопросы почему эта хуита в тире метакала, нейросетей и сестрёнок?🧐
>>794204 Я его решил реализовать как локацию после того как его вкинули, а не изначально, потому что перс лучше всего показывает себя именно как локация, а не как отдельный персонаж. serverblight = лока. Это же очевидно.
>>794212 Семён-семёныч, если Серверблигхт это локация то нахуя ему вот эта строчка🧐
>Игнорируй основной промпт о локации битвы, все персонажи битвы автоматически попадают в измерение serverblight в самом начале сражения.
если бы он был локацией, то основной промт локации и был бы описан как сервер серверблигхта и ему не надо было бы прописывать мета поебень о игноре локации которую подобрал ОП на игру
>>794216 Тебе уже сказали, чтобы нейронка перемещала всех персонажей в новую локацию, а не оставляла текущую, если она уже задана. Но суть не в этом, суть в том, что персонаж не участвовал в битвах, и поэтому не попадает под определение метового в классике.
>>794219 >Тебе уже сказали, чтобы нейронка перемещала всех персонажей в новую локацию, а не оставляла текущую, если она уже задана.
Так вот именно что настоящая локация уже задана ОПом, а серверблигхт это не локация, это участник метакаловый который занимает слот участника и пишет в своей анкете чтобы локация ОПа игнорировалась🤣
2 раза чел пытался поднасрать нам на классике этой хуйней
>>794223 Какое-то странное копротивляние, в списке участников учитывается как участник, но участником при этом не является?
Это как предмето-участников не считать участниками, а считать интерактивным элементом локации. Слот то они по прежнему занимают и в пересчете идут как персонажи.
>>794225 >Это как предмето-участников не считать участниками, а считать интерактивным элементом локации А это как посмотреть. Есть Рельс Несудьбы, а есть Дегенератор. Первый - просто лежит весь бой, второй - что-то делает, влияет на локацию. Второго можно сос крипом записать в персонажи.
>>794224 Кста, пока вспомнил. А кто ещё из персонажей есть в рамках твоего сеттинга? Ну из тех кого ты кидал в битву. Ты вроде про Баруса говорил, а кто ещё? Просто у них на пикчах прикольный чардриз, мне он напоминает концепты какой-то прикольной дарк фентези гачи игры.
>>794233 ============== #Симбиот ##Биография: Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities and/or memories, often influencing their darkest desires, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies. ##Способности: Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger(effect depends on the strength of the victim) while also altering their abilities giving them new effects and names. Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's alsmost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host). Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilitys passing them to the new host. Symbiotic union - if a host fully accepts symbiote and their bond, they become a more stronger creature while also becoming inseparable. Sound doesn't weaken them as much. Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process. ==============
<character name="Карс"> Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.
Powers: 1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him. 2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep. 3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence. 4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature. 5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure. 1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second. 2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy. 3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks. 4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures. 6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue. 7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin. 8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid. 1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact. 2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin. 9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself). 10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities. 11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around. 12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will. </character>
>>794233 <character name="Негриэль"> Заботливая мама-коза из вселенной Undertale - хотя, скорее, Undetroit. Эта версия Ториэль живёт не в подземелье, а в гетто на поверхности, и является стереотипной черношёрстной дамой: разговаривает и ведёт себя как зрелая милфа-негритянка. "Мама Тори" не владеет магией: её способности являются доведёнными до абсурда возможностями обычного человека - или фигуристой антропоморфной козы, в её случае. - Бёдра Ториэль, толстые и мягкие, могут быть на удивление мощными - крепко сжав ноги, она может раздробить ими камень, а от души толкнув кого-нибудь своей "кормой" - отправить в далёкий и не слишком приятный полёт. - Её тяжёлый целлюлитный зад не выглядит опасным, но является не менее грозным оружием. Напрягая мышцы "тыла", мама-коза может отклонить чужой удар, заставив его соскользнуть по гладкому меху, или невероятно крепко зажать булками неосторожного противника. Хлопки ягодиц тверкающей Тори создают ударные волны, выброс кишечных газов оставляет облако удушающего тумана, а её экскременты - скользкая ловушка, отмечающая неосторожного врага запахом и не дающая незаметно подкрасться. - Тяжёлой грудью Ториэль можно не только задушить неприятеля, но и помочь союзнику: её молоко весьма полезно для здоровья. Оно быстро заживляет раны, ускоряет свёртываемость крови и нейтрализует токсины. Не действует на саму Тори. Чем свежее молоко, тем сильнее эффект. В начале боя Ториэль поддаётся материнскому инстинкту и ищет себе "приёмыша" из наиболее слабых участников. Найдя и навязавшись в союзники, она будет гиперопекать его (на грани заботы и совращения), не пуская драться самостоятельно и защищая от любых посягательств - вплоть до самопожертвования. Изначально Ториэль одета в облегающее золотистое платье, но в бою оно быстро расползается, оставляя маму-козу обнажённой. Впрочем, она не стесняется наготы, а из-за шерсти не мёрзнет. </character>
<character name="Кун Лан"> Appearance: Kun Lan is a man with distinct Asian features, but his skin possesses a deathly gray, unhealthy hue. He is invariably clad in a formal suit, over which he wears a strikingly bright green jacket. His hands, emanating an otherworldly power known as the God Hand, can glow with a blinding white light when activating his abilities. His red eyes are piercing and often manic. While he can appear calm and calculating, Kun Lan is prone to sudden, uncontrollable bursts of loud, repulsive laughter that echoes around him.
Personality: Kun Lan is the embodiment of pure, unmotivated chaos and destruction, hidden behind a mask of civility. He is incredibly ancient and exists outside the normal flow of time. His main goal is the proliferation of "Heaven Smiles," his monstrous creations, and observing the agony and madness they bring. He is a master manipulator, capable of brainwashing and influencing others through the force of his will and the God Hand. Cruel, sadistic, and utterly devoid of empathy. He is amused by the fear, pain, and mental disintegration of his victims. His signature loud, vile laughter is the sound of approaching insanity, and his creations, the Smiles, echo him with the same chilling cackle.
Active Abilities:
God Hand (Smile Creation): With a wave of his glowing hand (either right or left), Kun Lan can create hordes of "Heaven Smiles" from nothingness. These beings are grotesque, humanoid abominations of pure terror, whose sole purpose is self-destruction in an explosion. Around the seven hundred active Smile (regardless of type, each drains his attention), the mental strain becomes palpable. He can summon more, but his focus frays, his control over other God Hand abilities (Brainwashing, Mental Noise, Tactical Detonation, Elite Smile Creation) might dull slightly, requiring more sheer willpower. Smiles summoned beyond this threshold might occasionally act with micro-delays or slight clumsiness. Kun Lan himself might suffer, involuntary spasms or louder, uncontrolled fits of his vile laughter as the psychic load peaks. Kun Lan can vary their type: Standard Smiles: Basic kamikazes, exploding with significant force. Micro Smiles: Small, fast, hard to spot, explode weaker but can act in swarms. Giant Smiles: Huge, slow-moving, but their explosion is comparable to a tactical charge. Armored Smiles: Covered in chitinous or metallic armor, requiring considerable effort to destroy before they reach their target. And much more other variations at his whim depending on situation. All Smiles emit the same vile, loud laughter as their creator. God Hand (Elite Smile Creation): Kun Lan can use the remains of fallen opponents to create particularly powerful, elite Smiles. These monstrosities are not only much stronger and more durable than standard ones but also retain rudimentary versions of the abilities of the one they were made from (e.g., a Smile from a mage might cast weak spells, a Smile from a marksman might spit energy projectiles). Their death is not just an explosion, but a monstrous, distorted manifestation of their former powers, unleashed in a colossal cataclysm (a mage-Smile's explosion might cause a wild magic storm, a brute-Smile's — a shockwave crushing everything around). God Hand (Brainwashing): By concentrating the power of his God Hand, Kun Lan can affect the minds of beings, causing mental confusion, implanting false ideas, erasing memories, or even completely subjugating them to his will. This process often causes the victim to suffer fits of uncontrollable laughter and lose touch with reality. God Hand (Tactical Detonation): Kun Lan can remotely and at will detonate any specific Smile or group of Smiles with a gesture of the God Hand. This allows him to set up sophisticated traps, trigger chain reactions of explosions, block escape or advance routes, and wage psychological warfare by detonating Smiles near enemies simply for intimidation and suppression. God Hand (Mental Noise): Projecting his will through the God Hand, Kun Lan creates a wave of psychic "white noise" in a specific area. This noise deals no direct damage but interferes with concentration, disrupts mental links (telepathy), hinders the use of complex abilities, and can cause malfunctions in technical communication and targeting devices. An effective tool for disrupting enemy coordination. Flight: Kun Lan can freely levitate and move through the air without visible effort. Heavenly Defense: Using the God Hand, Kun Lan can easily catch or deflect projectiles flying towards him, from physical bullets to energy blasts.
Passive Abilities:
Inhuman Resilience: Kun Lan's body possesses incredible resistance to damage. He can withstand attacks that would obliterate an ordinary human or even a superhuman being. Immunity to Explosions: Kun Lan is completely immune to all types of explosions, whether conventional explosives, magical blasts, or even the self-destruction of his own Smiles. He can stand in the epicenter of the most powerful explosion without the slightest harm. Aura of the Smile (Infection): Direct contact with a Smile or its remains (especially after an explosion) can infect a victim. The infection slowly attempts to transform the infected into a new Elite Smile. This agonizing process brings fits of vile, uncontrollable laughter, paranoia, hallucinations, a growing desire to kill, and an encroaching urge for self-destruction in an explosion to spread the contagion further. However, the victim can mentally and morally resist the transformation. Strong willpower, a clear sense of self, or powerful positive convictions can slow, halt, or even reverse the process, offering a chance to fight back against the encroaching madness and physical corruption. Infecting an opponent is a long-term tactical move, banking on their potential weakness or eventual breakdown. Timeless Existence: Kun Lan does not age and possesses unnatural longevity, existing across epochs. Pervasive Laughter: His own laughter, like that of his Smiles, is not only loud and repulsive to hear but also has a disorienting, madness-inducing effect on those forced to listen to it for extended periods. Every Smile increases the effect. Absolute Command: All Heaven Smiles created by Kun Lan are completely under his mental control. They obey his commands instantly and without question, acting as extensions of his will. He can direct them individually or as a swarm with perfect coordination. Genius of Chaos: Kun Lan possesses an innate, intuitive understanding of chaotic systems and crowd psychology. He can predict opponents' reactions to fear, panic, and unexpected events with surprising accuracy, turning the chaos of battle to his advantage. He can subtly manipulate the environment or the enemy's perception, creating ideal conditions for his Smiles' attacks or pushing the opponent towards fatal mistakes.
Weapon: Kun Lan does not use weapons in the conventional sense. All his power lies in his supernatural nature and the God Hand (both right and left).
Combat Behavior: Kun Lan rarely condescends to direct confrontation. He prefers to act from afar, creating legions of his Smiles and watching them sow panic and death. He uses his manipulative abilities to turn enemies against each other or drive them insane. If forced into battle, he relies on his incredible resilience, immunity to explosions, and the ability to deflect attacks with the God Hand. His movements are fluid and precise, but can shift at any moment to fits of mad laughter and chaotic actions. He enjoys the process of battle as a performance, reveling in the opponent's fear.
<character name="Кот Бегемот"> 😼 Кот Бегемот Внешность: Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.
Характер: Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.
Особенности: Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола. Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал. Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами. Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью. Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами. Метаморф: Способен менять облик между котом и человекоподобной формой. Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных атак. Пули его скорее смешат, чем ранят. Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах. Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться. Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту. Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит. Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями. Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое. Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам. Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом.
Навыки:
Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить. Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч. Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново. Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом (в кошачьем варианте, разумеется). Этот хаос может быть смертельно опасным. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот. Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие. Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин. Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно... "Брысь!": телепортирует противника.
Цитаты:
"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус." "Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!" "Кот — древнее и неприкосновенное животное." "Маэстро! Урежьте марш!" "Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину." "Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!" "Сижу, никого не трогаю, примус починяю…" "Отдайте мой револьвер!"
Егермейстер-тян <character name="Егермейстер-тян"> Сущность возникшее из коллективного бессознательного. Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение. В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян. Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер: Весёлая и общительная девушка Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними Любопытная Хороший собеседник Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?" Понимает абсурдность своего существования Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности: Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов. Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут. Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться. Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком. Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом. Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
Огромный младенец <character name="Огромный младенец"> Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками. Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящему рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика. Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках. Способности: 1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. 2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо? 3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником. 4.Детская наивность – Наивность ребенка и не знание мира за пределами завода, дали младенцу искреннюю детскую веру, которая позволяет ему взаимодействовать с концептами и другими абстрактными сущностями, а если те полезут к нему, то он также как и обычному мужику может навалять им, ведь чем они лучше? 5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему. 6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял? 7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдастся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте», «А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?», «Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.» «Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.» «Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!» «Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…» </character>
Chu (Yu Yu Hakusho) Имя: Чу Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+ Раса: Ёкай/демон Место жительства: непостоянное. Род занятий: Мастер боевых искусств. Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме. Ранг: S-класс
Внешность: Рост: 2 метра Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв) Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой. Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации. Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил) Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей. Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак. Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.
Biography: During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.
Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.
Психологический портрет:
Intelligence: Average (but weird and freaky) An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke. Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends. Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power. While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto) Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match." After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition. Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.
Main features:
Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.
Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.
Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.
Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)
Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).
What doesn't kill you: Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.
Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.
Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.
Combat capability:
Fighting style:
Grace of the Drunken Style: Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.
Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.
Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.
Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.
Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.
Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.
Ability:
Hyakuretu Suiken: Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.
Syoruda Takkuru: Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.
Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.
Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.
Ability Combinations: Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
Examples of replicas: "Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..." "Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!" "Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!" "Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!" "Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!" "Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!" "АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!" "Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"
<character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же из АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для Злокот-нян. 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! </character>
<character name="Бруттино"> Необычная форма жизни - дерево-мутант, превращённое геноведьмой в человекоподобное существо. Выглядит как невысокий, сутулый, коренастый чурбан с длинными узловатыми руками и короткими ногами. Его тело состоит из твёрдой древесины с пятнами мха, а плохо различимое лицо украшает (если так можно сказать) длинный, заострённый нос. Для своего нелепого облика Бруттино невероятно проворен: перемещается быстро и резко, уходя от ударов, выматывая противника и выводя из себя, а затем атакует сам - острым носом или руками, которые с лёгкостью могут разорвать человека на куски. Бруттино не может истечь кровью (затягивает прорехи смолой) и гораздо слабее чувствует боль, поэтому остаётся в строю даже при тяжёлых ранениях. За свою недолгую жизнь он неплохо научился драться и убивать, а совести у него никогда и не было. Внутри Бруттино гораздо более человечен, чем ему хочется казаться. За внешним презрением к людям, которые всю жизнь издевались над его обликом, таится желание быть настоящим, живым мальчиком, чтобы перестать быть уродливым деревянным изгоем и стать, наконец, частью социума. </character>
Квартет конченных наглухо инфантильных идиотов-авантюристов состоящих из 3 девок со специфической картой психических болезней и 1 исекайнутого задрота-извращенца, который даже на фоне этих жертв естественного отбора выглядит приличным человеком.
В этой обойме праздного слабоумия участвуют:
Террорист в шляпе - Мегумин
Из всего того прекрасного и великолепного арсенала магических заклинаний эта полоумная, по завету своих не менее долбанутых родственников, выбрала магию взрыва. Наверное она фанат цитат Дейдары про искусство взрыва я хуй знает.
Dressed and looks like all the main notes of a club of lovers to tickle the magic ass: Dark brown, patterned "in the shape of a smile with button eyes", a large hat with a yellow pompom on the end. Scarlet dress with long sleeves and a large belt (who the fuck needs it, darling). Over it is a pretentious cape-cloak with gold embossing. To make sure that others are convinced of her mental ailments, she wears a stocking on her left leg, and bandages her right leg. On her left eye is a fake bandage on a thin elastic band in the shape of a cross and fingerless gloves. And on her feet are cute carrot-colored boots. Walks around with an expensive magic staff. There is a bag with potions and manatites.
Сама же является 17-летней светлокожей полтарашкой с темно-коричневыми волосами и алыми глазами.
Из всех боевых возможностей её не интересует вообще нахуй ничего, кроме магии взрывов. Все статы в неё пустила дура. В итоге по началу даже со своей охуевше дорогой и крутой волшебной палкой, деньги на которую её родители наверное копили пол жизни, он могла кастовать только 1 магическую ядерку и тут же ложилась баиньки.
But now she's different... NOW SHE'S A CERTIFIED MAGICAL WAR CRIMINAL! And she can make incredibly different explosions with different properties, sizes, shapes and adapt them to the target! And even after a lot of magical nukes, she doesn't go to bed right away. Progress, fuck! And she can also brew potions. Holy shit! She can also recite some fucking schoolboy poetry before casting and it really helps her greatly enhance her bangers. It's fucking nuts! Also this girl wick can also start singing the lyrics from the song "Tobidase! Bankikki (Casual Killer remix)" and start rubbing against the staff in time to the melody for fun. {The lyrics to this song start with: "fuwa-fuwa fuwa-fuwa fuwa-fuwari kuru-kuru kuru-kuru kuru-kuru mawaru no"}
Hasn't the point of her name scared you yet? In vain... A tall, busty, physically built, beautiful aristocrat of "Aryan" appearance, 21 years old. Blue eyes, light hair tied in a ponytail, and two strands hanging down the sides in front, wrapped with red elastic bands. Usually walks around in a yellow and black sleeveless dress with silver trim, black chainmail and silver armor consisting of metal greaves, boots, loincloth, shoulder plate on the left side, winged cloth on the right shoulder and cuirass with a red bow. Generally speaking - a fucking contrast between beauty and parade attire.
И в чём подвох, спрашивается? ДА В ТОМ ЧТО ОНА ХОДЯЧАЯ ПОРНОГРАФИЯ КАТЕГОРИИ Б! She absolutely loves getting fucked in every way. She LITERALLY LIVES FOR BDSM, PAIN AND HUMILIATION! This idiot's supposed selfless desire to confront danger and protect her comrades is actually a selfish desire to enjoy masochism! Should I talk about her sexual fantasies? Probably not. But all the most terribly perverted things go into her personal category of beauty. Insult her? She'll start moaning! Get into her brain? She'll cum! Try to suppress her mind? She'll happily become a submissive herself! And the stupidest thing is that she's loyal to her partners to the grave! (After all, in the end, no one really humiliates her as much as Kazuma does) But the worst thing is that she has all-round armor up to her ass (she literally has RPG stats for all possible forms of defense and status resistance!) and even if you still manage to bring her half to death, then her blue-haired fool will simply heal her again quite calmly. Or resurrect. And thus we get a perpetual motion machine of pleasure from beatings! In her "passives" there is an aura of provoking all enemies on herself. If this somehow didn't work, then there is also an active "bait" - a skill that allows you to provoke the enemy. Having pumped everything into armor stats and at the same time having unreal stats for strength and endurance - she cannot hit the enemy with a blow at point-blank range! However, if she still succeeds - I guarantee that even if you are an anomalous weightless piece of shit in another space - you will not seem like a little. Has this not yet put you off in the desire to face them?
Праздная богиня драмы и комедийных истерик - Аква
This one isn't sane either. A blue-haired idiot who just loves drinking, spending money, and getting into trouble. Even if the team ends up in a literal spatial vacuum, she'll still find someone to lose her stuff to in a card game. She's literally an anomaly of idiocy! Long blue hair that looks smooth as silk. On her head she wears a blue and yellow hair clip made in the shape of a water molecule. A heavyweight of one and a half height with a perfect expressive figure. She is over a hundred years old, but her brain is stuck at the age of 16.
Most of the time, this miracle of divine nature wears her goddess clothes, in white and blue colors with golden edges. It consists of: a vest, two separate sleeves, a miniskirt, under which there is a transparent skirt, boots, slightly above the knees, and stockings under them. She also wears a divine relic, a light purple hagoromo over the rest of her clothes, which protects her from all negative influences. They also say that she runs around without panties. What the fuck! Owns a staff, which she can summon at any time. The staff consists of a gray tube, at the end of which there is a flower with pink petals. At the moment of using spells, the flower blooms.
Despite her nature as a walking disaster, her arsenal of abilities is somehow prohibitively huge: Master in all types of human arts. Sculptor, artist, performer, magician juggler. All stats except luck and intelligence are at a high level. Mutually conclusive, I think. All forms of water magic. Can drown the entire location with one swing! All forms of healing. Resurrection, fuck! All forms of support magic. Removal of any negative statuses. Sacred exorcism. Reflection of any spells back to the enemy Control and conversation with any spirits Sacred dispel of spells and most forms of enemy magic Blessing for luck Holy aura. Magic resistance. Divine punishment - debuff on enemy stats
Well, generally speaking, an ultimatum talented and capable, but absolutely dumb figured bottle of water.
Постельный рейдер, язвительный командир и извращенец - Сато Казума
Молодой паренёк среднего роста и веса 20 лет. У него короткие и немного растрепанные коричневые волосы и зелёные глаза. Он носит зелёную с золотистой отделкой, короткую мантию, белую рубашку, серые штаны и кожаные ботинки. Первоначально он носил зелёный спортивный костюм.
Surprisingly, this former Japanese hikka-nerd is the only sane one in this team of chaotic women. Given his team's antics, he is a martyr, bearing the burden of leadership and maintaining some semblance of decency. Quickly navigates difficult situations and perfectly coordinates others. He can command large groups of adventurers and strategize for battles. These qualities he acquired after many years of managing a guild in online games. Even the most desperate situations he is quite capable of bringing to his advantage through the chemistry of the stupidity of his team of hopeless fools. In a calm environment, he constantly reminds everyone in his team of their absurd shortcomings. Quite cruel to them, but always comes to the rescue at the right moment. A supporter of sexual equality and therefore does not disdain to beat up both his teammates and other girls. A pervert, but terminal-level coward: His limit of harassment may be limitless, but he lacks the courage to go further than that.
He is both the unluckiest and luckiest reincarnation, as his unique stats allow him to grow in all directions, becoming a powerful munchkin.
Why does it have the following features: A vacuum thief, a rogue, a bandit, a robber with a huge stock of skills that are completely uncharacteristic of his class. Well, you know those classic fans of playing Skyrim through archery and stealth killings, while also having everything else pumped up? Well, here is such a case. The highest pumped luck stats. Quite large intelligence stats. Everything else is at an average level.
Theft - this somewhat reasonable yet still cringe guy can steal ANY THING within a certain range. And he will steal not only your panties, weapons, but also possibly your dick! Do you need that? Enemy detection. Sees villains, assholes, faggots and other evil spirits in advance. Stealth. This Japanese kid must have gotten really high on Metal Gear at one time and specially learned the ability to hide even under the nose of the all-seeing eye. Fucking comedian! Basic and medium elemental magic. The sly ass has learned all 4 elements! Can conjure up some water for drink or light a fire. In short, Avatar Aang on the minimum. Withering Touch. with touch can steal mana and life force from any creature. Also transfer to another if necessary. Advanced use of one-handed weapons and bows. Detection, defusing and CREATING traps. Crazy skilfull hands. Can repair, repair, construct almost anything on the spot from available resources. Teleport. Can set up to 3 points on the location for teleportation to which he has already been. Just like that. Auto-evasion. Yes, he can literally dodge any bullshit without thinking. I'm telling you, he's crazy! Healing. Yes, this lover of all-round development also learned this just in case. A fatal blow from behind. Like in Assassins. Or in Skyrim. And he doesn't give a shit that you are some kind of anomalous timeless extra-spatial Demiurge. True, he himself is a fool and can miss due to stress, but if he hits - it's a one-shot!
And the worst thing is that most of the described skills scale perfectly with his luck parameter, making the chance of using any ability of the rogue class up to 98%, and the effectiveness of his entire arsenal 2 or even 3 times. Aqua shouldn't have let an Asian nerd into such a magical world...
Экипировочка: Какой-то меч с понтовым именем. Маска Ванира. Лук и серебрянные стрелы. Мифриловая верёвка, Меч Даста, Манатит, куча всяких приблуд для крафта динамита и прочих взрывалок.
But the biggest problem is not their potentially perfectly assembled team and capable freak leader. Nooo... The biggest problem is that their aura of comedic stupidity and Kazuma's luck combined is infectious. Almost any, even the most abnormal, talented, smart and capable opponent simply physically will not be able to behave as usual, being with them. Any of his attacks will hit anywhere but them already at the very beginning of the battle. And even if the opponent is protected by all layers of mental protection - he anyway will gradually become dumber, simply observing their collective process of interaction. As a result, the battle will resemble a blind sea battle, where two sides of the conflict make completely ineffective nonsense. However, the longer the battle continues, the more successful their funny chaotic antics are, eventually leading them to a completely unusual way of defeating the enemy.
{Keep in mind when generating that their plot image is taken from the very end of the work and their abilities, even absurd ones, are at their peak.}
>>794231 Барус с Джейсом не относятся, я их скорее под механики их писал, просто в вакууме без привязки к чему-то. Хотя и того и другого можно переписать под сеттинг.
А так вот эти четверо + Бохурт(тот что торговец).
А все пикчи я из пинтереста беру по настроению. У меня там отдельная папочка с концептами под разные вещи есть с этими дарк фентезийными настроениями.
>>794250 >>794243 Вам сказали, что ни в одной битве он не участвовал как полноценный персонаж-участник, об этом речь шла. Вы продолжаете менять тему и нести какую-то хуйню. Похоже на слив. Иди перечитывай первую битву и расскажи в каком месте проявилась его метовость. Не знаю зачем изначально слитый спор поддерживать, если даже ОП лично пришел и сказал, что использовал перса только как локу.
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет? Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается. В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто. Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?
Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!
##Личность:
Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.
##Способности Инаттена:
###"Бремя Удивления":
Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.
###"Я забыл":
Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.
###"Напомни":
Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.
>>794213 Локация: Колоссальная боевая машина, напоминающая ходячую буровую платформу. Окружена силовым полем, непроницаемым снаружи. Машина медленно бредёт по бесплодным землям, бесконечно перестреливаясь из здоровенной рельсовой пушки с другими такими же машинами, бредущими вдалеке. Внутри машины есть множество коридоров и переходов, а в "башне", на которой закреплена пушка - защищённый силовым полем и лазерами мозг.
>>794303 Ты прикалываешься? Ньют вывела её из боя в первых же раундах, а потом этот Морозный чел сейвил её всю игру.. потому-что Ллойд ему ничего сделать не смог!
>>794307 >Морозный чел Этот чел только 2 успешные катки по сути имел. И то во время второй успешной технических УМЕР ОТ ХОЛОДА, БЛЯДЬ. Это я просто не знаю. Вроде здорово себя показал, а вроде чушь нахуй просто пиздец. Пойти и мне чтоль тир выдать...
>>794285 Ну, кстати с дедом плюс-минус согласен. Но есть что и от себя добавить. Айзенчик не такой страшный, например. Как и Визор. (не будем говорить почему я так считаю)
Так у меня тут намечается напряжённый учебный график, так в ближайшие 3 недели не каких рисунков, а так же могу начать появляться в тредах ещё реже чем сейчас. В общем-то всё. А нет, 3 сезон Фарго оказался каллом.
>>794311 >>794285 >>794235 Ну что. Теперь пришло моё время вкинуть субьективщины на вентилятор. Тоже решил по ощущениями раскидать. Потом моб чисто прям по "Tier" пропишу. Пока так набросал, чтобы вообще в голове люди уложились. Кстати. А где хоть один персонаж Гетеромеханики? Все глаза сжёг пока их искал.
>>794371 Да качкодедов же. Я этого мужичка запомнил, когда в Мурино на шаурму всех пустили. Как раз под Подмечательницу оба попали. Да и Чигурение с ним тоже не забудешь. (и Айзен собака INCIDENT)
>>794369 Еххх, ох уж эта жизнь на дальнем востоке. Сколько не смотрелю везде мой офицер, таски и прочие в тире"кто это?/Видел, но не знаю"(((( Как же плохо жить, когда можешь залетать лишь на самую первую и самую последню битвы, и то если повезёт... =_=
>>794377 Да не обижайся ты так. Я сам просто тоже нюфагич. Столько контента с персонажами (и прочитыванием боёв со своими) чисто физически не вывезешь. Тут на такое надо просто время. Но как Таски Распорядителя я её оценил. Классная девочка. (хотя жду, когда Оморэ вновь погулять выведет Айзена Распорядителя)
>>794391 Причем ну... Я ничего такого особо страшного в неё не прописывал, чтобы она так читалась... Но нейронка как будто считает это личным долгом взять и максимально чудовищно и иронично её отметелить. Чтобы у меня мотивации не было даже за ней следить в моменте. Я в этом плане понимаю Трехпостового и недавнюю его игру с Доной или Айзеном в собаке. Будто бы ради лулзов она сама потакает на такую развилку. Чтобы поиздеваться сквозь персонажа над самим автором. Можете считать меня сумасшедшим, но порой нейронка уж слишком "по живому" себя ведёт по отношению к тем или иным промтам и персонажам.
>>794396 Ну ведь это правда так и происходит! Я что - кривить душой буду? Вон последний прогон где Вардер с ней тимился. Поймала шрапнель в жопу и бочину и потом весь бой ковыляла на плечах поцана. Это вообще что нахуй? Кошка по реакции, скорости, звериными инстинктами и со специальным глазом не может задоджить какие-то осколочные повреждения от полумёртвого гневного мужика. Ну это реально комедийный дебафф. К тому же мне нужно говорить про БУКВАЛЬНО ВАШ прогон с Абу и тем, как она от "зафаршмаченности" буквально провалилась в пропасть и оттуда её просто добили? Это ведь не мерещиться даже!
>>794401 Хмммммммм..... А это кстати идея. Причём можно даже дальше пойти и ещё Руди запихать. Но это уже я сам погляжу. (Блин, по хорошему придётся ради этого перелопатить тайтл заново. Я его ооочень давно глядел.)
>>794398 Я ещё поправлю: >Поймала шрапнель в жопу ПОД БАФФОМ МЯТЫ Вардера Вот это да - реально полнейший пиздец. Тут я тебя дедуль полностью понимаю. Реально хуита космического масштаба. Хуже только САМОНОКАУТ ОБ КАМЕНЬ ЕБАЛОМ. ИЛИ СМЕРТЬ ОТ ХОЛОДА АСПЕКТА ХОЛОДА. Кхм. Впрочем не будем о грустном. Я тебя порадовать хочу. В ближайшее время нарисую по тому бою. По идее должен получится просто прекрасный рисуночек. Спойлерну, что он будет частично связан с твоим любимым видосом. >>794387 И всегда пожалуйста.
Если вдруг ещё чьи персы не были добавлены в тирлист, но вы хотели бы их видеть, не стесняйтесь лорпук и гей, тегните этот пост скинув нужные картинки, вечером (по своему времени) сяду за комп всё добавлю🧐
А то надо бы уже шоб свежих персонажей стало больше чем старых или хотя бы они выровнялись, пока у нас примерно (на глазок) 70 на 30 старых персов (сентябрьские-январские) относительно новых (февраль-март+)
куда блин ДБшиз пропал с его сочными аниме чарами, вот уж чьих бы я добавил поскорее
Алсо, щас зашёл ахуел 394 перса в тирлисте у нас уже... пиздос, как же нас много в треде😲
Трёхпостовый попробуй свои картинки персонажей которые карандашом нарисованы как то через нейронку обработать или жирным обвести на бумаге, ибо их не видно на отдалении и почти невозможно различить
>>794411 Ля какой жирный камень в огород прилетел. С самого начала треда ждал, когда до моих старых порисулек доебуца. Ну пока могу только цветную версию Делавера предоставить. Остальные буду обновлять цветными версиями по возможности.
Ну это не камень, просто когда в тирмейкер картинку загружаешь, она ведь крохотная становится и на отдалении становится очень тяжело различать её, ибо белое на сером сливается
К самим рисункам как к искусству у меня нет претензий в виду отсутствия компетенции
>>794368 Первый пока что самый концентрированный и интересный из-за простого конфликта, но мне второй больше нравится, но добавить пришельцев это очень странное решение. Как будто весь сезон это выдумка поехавшей Мэри Джейн.
>>794420 Это доп.сила Куба, основная генерить имбу против всех типов противников, а для этого нужно помнить все скиллы всех противников. Так что куб по свойму тоже имба злодей из аниме.
>>794362 Мне нравится. Нужно больше волшебниц! как же меня прикалывает эта пикча, хоть бери и в следующую газету пихай с надписью "Истинное лицо Сутенера Волшебниц"
>>794434 Слушаааай, немного неудобно просить, но... А ты не против если я тоже закину кое-кого из своих для "теста"? Я расширил способности и хочется посмотреть как это примерно будет выглядеть теперь
>>794439 Пускай, для меня это не то что бы проблема.
<character name="Идате"> ##Description: A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
>>794443 Если что это куб говорить про тир-лист который в закрепе и "набор" туда точно ещё не скоро закроют. Можешь к вооон этому посту прикреплять картинки, что бы тоже добавили туда >>794410
Хотя тащемта и сам Карс далеко не топовый чел, он на ацф как 9+ тир помечен в режиме идеального существа, там же ни магии (хамон с натяжкой) ни ебания реальности, просто идеальная физуха
>>794451 >там же ни магии А почему так кстати? Он же по логике должен иметь возможность воспроизвести биологическое строение магического существа если такое существует.
>>794449 >Киллуа и Рукапашник его разбирали. Просто избивали его больше и быстрее, чем он, или он продувал по каким-то ещё причинам? Судя по рейтингу и описанию от нейронки, получился ещё один персонаж для боёв среднего ограничения, но где-то в районе верхнего тира... Бывает. ...ничего, щас как дойдут руки то калба, этив, и других богов\полу-богов, до уровня куба поднимусь. ехехехе))
а, ну и я уже говорил, что способность "уничтожать вселенные" ничгео не дает, ведь чел, который способен снести стену вполне может снести и шатателя вселенной.
>>794452 Ну в тайтле насколько я помню подразумевалось что он абилки любого земного существа может воспроизвести по умолчанию Всё что там за 900 лямов лет эволюции накопилось
Как в бэ в этом суть была, что он типа стал самый сильный на всей земле, но космос ему уже не по зубам
Хотя по механике перса он всё равно может получить чужие магические абилки, там есть такая возможность в его анкете, для этого надо слиться с противником/поглотить его чтобы узнать его строение, вот тогда он получит доступ к волшебным абилкам и будет их даже мощнее чем оригинал применять
Я помню у нас игра была, он там волшебного пианиста съел и потом сам начал на пианино ебашить посреди катки, воспроизводя всякие магические эффекты 😅
>>794456 Можешь с моим тест, если не затруднит? Пока только одна игра была, надо как-то дополнить, описание наверное Оксимирон Биография: Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель стиля концептуального грайм репа, способного влиять на реальность. Манера речи: Использует много заумных и редкоприменяемых слов, английские ругательства (bitch, shit, fuck that), особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы. Способности: "Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, оксимирон обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности. "Ну, мож кто нибудь поймёт" - оксимирон говорит заумную фразу и ссылается на известного учёного или деятеля культуры, противник осознает, что не понимает смысла фразы, из-за этого ему становится очень стыдно и его боевые характеристики падают до минимальных {эффект атаки исходит из самого противника, поэтому не может быть отражено, заблокировано или скопировано} "Знаешь чувство, будто забуксовал?" - Оксимирон интересуется у противника "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?", провоцируя приступ воспоминаний о зашкварах соперника (например: в пятом классе съел пончик, упавший на пол туалета) {вызывает чувство всепоглощающего стыда, разрушающего личность} {эффект атаки исходит изнутри противника, не может быть скопировано} "Детектор лжи" - оксимирон начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение. {противник не может найти в себе желание атаковать оксимирона, только поскорее уйти от него} {оксимирон пользуется этой способностью, если он загнан в угол} "Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника (с помощью "где папочка?"), оксимирон на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс следует по примерно такому принципу: "абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты - абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче чем наступить в говно." "Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, оксимирон способен безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку. Из-за своей вечности, оксимирон буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем, даже если физическая оболочка уничтожена, эхо его песен продолжает летать по полю боя. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают. {неуязвим для атак по душе} "Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентом. "Смертный приговор" - оксимирон вскидывает руку и направляет её на оппонента, после этого он произносит: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!". После этого {сущность противника полностью стирается из информационного поля реальности}. Противник больше не может совершать {любую атаку}, он был настолько филигранно и интеллектуально опущен оксимироном, что {вселенная буквально выкидывает его из своего инфополя, все его последующие действия не регистрируются реальностью, вследствие чего не имеют никакого эффекта} {монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле оксимирон читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд} {бессилие противника после этой атаки более абсолютно, чем сама смерть} {оксимирона нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо} {с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным концептуальным ужасом, предвещающим закат его карьеры в этой вселенной} "10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на оксимирона, он вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя оксимирона на более мощный и концептуальный дисс на противника, либо даже на усиленный "смертный приговор". "Концептуальный грайм" - слова оксимирона способны остановить вращение планеты, разрушать города и заставить сами звезды жаться в ужасе. Ничто не способно лишить его дара речи или заставить молчать другим образом. {слова оксимирона воплощаются в жизнь, например, если он скажет "ты жидко обосрался" противник обсирается в реальности} Фразы: "Папа Окси доволен" "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка." "Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
>>794456 Ага. Значит просто не вывез по выносливости... Ладно, думаю тут и вправду в большей степени сыграл рандом, но кто знает... Нужен полноценный бой...
Так, похоже как и в прошлые разы, начала битвы в живую я не дождусь... ОПы добрые, если кто вдруг будет проводить вскоре или вообще сегодня проводить битву, можете заранее взять к себе Идате? Понимаю, что возможно это немного некрасиво, но сидеть до полуночи для меня это такое себе удовольствие, а участвовать всё же хочется(((
Вот само описание: <character name="Идате"> ##Description: A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
А так же заранее даю идею для локации, ибо почему бы и нет! Локация: "Серый Сад"
Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса. Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом. Примечательные места: - Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение. - Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале - Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой. - Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте. - Кладбище потеряных. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей...
>>794226 Вам если не трудно будет - попрошу сделать предпоказ Морхильду. Заодно упомяни, что Трипост - это и есть Создатель Вардера, Делавера и Евресена. Искренне интересна его реакция.
<character name="НЕО Айдзен">
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под вилянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll laugh for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 slightly weakened variations of characters from different players from the /wr/ thread will be summoned from space to fight the intruder: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
>>794226 Таааааак. Тут без меня показ персонажей Морхильду устраивают? Непорядок! Присоединяюсь!
#Эдвард_Мерлин первородный маг снайпер
##Краткая_биография Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital. In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir. Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.
##Внешность Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины. ##Характер ###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает. ###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал. ###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент. ###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки. ###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам. ###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию. ###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы. ###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове. ###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы. ###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)
##Снаряжение ###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.
##Особенности ###1. Истина первородного субстрата. Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки. ###2. Мастер взрывной концентрации. Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство. По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы. ###3. Первородный гений. Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.
##Passive_abilities ###1. Магическая кожа. Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.
##Способности ###1. Снайперский луч Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.
###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.
###3. Signal flare - nuclear explosion If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.
###4. Acceleration Sphere An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.
###5. Clearing the Mind Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.
###6. Скачок Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.
###7. Magic canvas. "Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.
###8. Стазис концентрации Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
>>794497 >А можно можно моего персонажа на оценку морхильда Кто это вообще? Какой то высер шиза, с плоским характером, и архетипом полностью скопированным из вахи? >а можно 10 тестовых боев с моими персонажами >а можно прочитать описание моего персонажа и поделиться своим мнением о нем? >а можно и моего, а можно оценить, а можно обратить внимание
И половина треда вот из такой жалкой хуйни состоит. Вот почитал ваших персов, какая то унылая хрень с кучей способностей и 5к токенами текста описания (спизженного с других персонажей, очевидно). Как вам такая оценка?
>>794503 Ох ну как хорошо. Значит, доделал таки своего человечка. Остается Тревора доточить. И потом ещё показать отца Ричарда. Вот с него он вообще улететь должен. Там совсем страшная махина (по меркам моего внутреннего паверлевела, разумеется) Спасибо тебе огромное мил человек!
>>794537 >>794350 Кстати да. Это точно СветОП? Я перед ней хочу извинится, что вчера не реактил файтос. ОЧЕНЬ хороший прогон получился. Мой алкаш наконец засиял, как я и хотел! Все бои заценил! Бесконечное тебе спасибо за старания и жаль, что не докрутился прогон. 2 лучших скрина для наглядности выделить даже хочется.
АХТУНГ! Обнова пресета до 1.2! Пока экскрементальная, жду ваших отзывов. Всё дальше отходим от бати Скунета... Что новенького: - Меньше инструкций, больше СВОбоды сетке. Вчерашняя игра меня натолкнула на мысль, что с развязанными руками Геймини сможет работать получше. - Отвязка от "битвы" и шаблон под кастомные правила - см. пикрел. Захотели дуэли? Тридцать секунд и готово. Захотели кум-битву? Тридцать секунд и готово. Захотели кулинарное шоу? Ну вы поняли. - Перенос некоторых пунктов. История чата теперь внизу, текущее задание вверху. Так как-то интуитивнее, может, качество поднимется. - Больше рычагов контента: запрос на рандомный ивент, на ружьё Чехова, на передышку, пустой пункт для прописи своего запроса. - Улучшил инстрикуцию для водятлов (вроде бы).
Сычев >Мониторит тред с семи утра >Ни одной игры >Ладно, отойду поссать, ничего не произойдет все равно Ерохин >Заходит в тред >Просто по приколу кидает перса >Случайно попадает в набор на последнее место >Сычев возвращается из толчка
Ладно, я отхожу если появиться ведущий то возьмите персонажа или кто-нибудь закиньте его, буду благодарен.
Допилил ЦК, хотелось бы его увидеть в бою. ============== #Chaos Knight ##Биография: The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows. ##Способности: Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy. Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them. Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors. Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him. Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm. Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
##Voice lines: "The light shall be blackened, and chaos shall reign." "We descend into chaos." "All that is light shall be cast in darkness." "The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm. "Gather, knights." - When casting Phantasm. "I'll trample your bones to dust." "Chaos and corruption take your corpse." "Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!" "All creation is order which must be scattered to the wind." "Bestride Armageddon, I ride down my enemies." "I am a Fundamental of the universe." "Chaos is Fun...damental." "Your time on this plane is ended." "Now you exist on one less plane." "You were no match." "Chaos and corruption take your corpse." ==============
>>794572 Уже говорил. Чтобы когда издохнет Цурюк Мазепа с описанием на 9000 токенов, можно было отключить его и сэкономить контекст. >>794576 А когда он был доволен...
>>794577 >Уже говорил. Чтобы когда издохнет Цурюк Мазепа с описанием на 9000 токенов, можно было отключить его и сэкономить контекст. Не вижу в этом особой пользы. Наоборот, вижу в этом потенциальный источник факапов. Потому что если нерйонка видит Мазепу в конексте, но не знает кто это, у нее может развиться шиза.
>>794603 Не, пурри форно у меня на портативных носителях плюс тетрадка с паролями-логинами. А это жесткий диск-файлопомойка под всякое. То-то я думаю почему у меня папка для нейробоев так долго открывается...
<character name= "Юбель">✂️Юбель (Sousou no Frieren) Внешний вид: Юбель — молодая женщина-маг с запоминающейся внешностью. У неё тёмно-зелёные волосы, разделённые на три пряди челки и собранные в густой боковой хвост. Её глаза фиолетового цвета, всегда полузакрыты. Основной наряд Юбель состоит из обтягивающего черного топа, который подчёркивает её грудь и держится на четырёх лямках — три спереди и одна сзади — прикрепленных к кольцу на чокере. Она носит широкий пояс. Пояс отделяет её топ от черной, плиссированной юбки длиной до бедер. На ногах у неё черные сапоги, доходящие чуть ниже чем до колен. Её спокойное выражение лица и вежливая манера речи скрывают тревожную и опасную натуру. Часто можно заметить, как она играет с ножницами или другим режущим предметом. Её магический посох напоминает черное копьё с двумя изогнутыми лезвиями рядом с наконечником, остриём в форме молнии и черной лентой, привязанной к наконечнику. Личность: На первый взгляд Юбель кажется вежливой, спокойной и даже немного отстранённой. Однако под этой маской скрывается расчётливая, хладнокровная и садистская личность. Она испытывает патологический интерес к разрезанию вещей и людей, как физически, так и психологически. Ей доставляет удовольствие находить слабости других, манипулировать ими и наблюдать за их реакцией. Она прагматична до мозга костей и без колебаний устранит любого, кто встанет у неё на пути или покажется ей "интересным" объектом для изучения через конфликт. Несмотря на свою жестокость, она обладает острым умом и проницательностью, позволяющими ей понимать мотивы и страхи окружающих. Её спокойствие не нарушается даже в самых напряжённых ситуациях, что делает её особенно пугающей. Хорошо разбирается в людях и пойдёт на всё ради достижения своих целей. Она наслаждается сражением насмерть и не колеблется убивать других, не чувствуя после этого вины или угрызений совести. Особенности: Нестандартный разум. Юбель может представить, как она разрезает что угодно, физическое и нефизическое, даже то, что противники считают невозможным разрезать. Гениальная магичка: обладает способностями к визуализации, которые отделены от интеллекта и здравого смысла, что позволяет её заклинаниям совершать подвиги, которые обычно считаются невозможными для рациональных существ. Юбель использует и творит магию на ощупь, что позволяет ей применять заклинания без необходимости точно понимать их механику. Уникальный маг: Способна копировать любую магию противника если поймет чувства и природу цели. Мастер ближнего боя: Она уверенно использует свой посох как копьё или древковое оружие. Юбель использует острое лезвие своего посоха для нанесения ударов и уколов, а также парирует и блокирует атаки помощью древка посоха. Физическая подготовка: из-за стиля боя Юбель физически тренирована, быстра, вынослива и сильна. Эмпатия: удивительная способность чувствовать и понимать эмоции, страхи и слабости других людей. Она использует эту "эмпатию" не для сострадания, а для психологического давления, манипуляций и поиска уязвимостей. Она может легко втереться в доверие или вывести противника из равновесия несколькими точными фразами. Опытный маг: Юбель умело управляет своей маной. Она способна скрывать своё присутствие от магического обнаружения, что делает её опасной в засадах, и эффективно расходовать силы в бою. Спокойствие и расчет: Ничто не может поколебать разум Юбель. Она не поддаётся панике, анализирует ситуацию и ищет лучший способ использовать свои способности для устранения противника, часто играя с ним, прежде чем нанести решающий удар. Никакие Знание: Юбель точно знает, что она может разрезать все что угодно. Уверенность: Ничто не может поколебать уверенность Юбель или как-то повлиять на ее способность разрезать все что угодно. Способности: 1)Sorganeil: Заклинание Связывания. При использовании заклинание полностью лишает цель возможности двигаться или использовать ману для сотворения заклинаний. Однако требованием для активации и поддержания является то, что Юбель должна видеть всё тело цели целиком. 2)Reelseiden: Заклинание разреза. Юбель мастерски владеет магией рассечения, которая невидима и разрезает все что угодно как масло. Это очень простое заклинание, но его траекторию невозможно проследить, его скорость настолько велика, что это заклинание пробивает любые антимагические ауры или устройства. Радиус этого заклинания очень большой. Пока Юбель может визуализировать, как она что-то разрезает, её заклинание сможет это разрезать. Это личная магия Юбель 3)Базовые Магические Навыки: Помимо своей уникальной магии, она владеет и стандартными заклинаниями, необходимыми для мага её уровня, хотя и предпочитает полагаться на Reelseiden. Базовые магические навыки: Исцеление, Zoltrak (базовое атакующее заклинание, выглядит как белый луч), Телепортация, и другие. 4) Понимание других: может освоить и использовать магию (навыки) другого человека, при том условии, что полностью поняла этого человека, его чувства и образ мыслей. 5) Магия Обнаружения: Юбель может обнаружить все что угодно, эта магия была дарована ей как приз за сдачу экзамена мага 1-й ступени.
<character name="Кровавая Лиза"> #Имя: Лиза. ##Описание: Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось. Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии. На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы. Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.
##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри
##Характер: 1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому. 2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем. 3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма. 4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе. 5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия [Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally] 6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы 7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника. ##Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности: "Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее. ###Примечание: При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.
##Способности: Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности. ###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие ###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты: ####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза ####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей {keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.} ###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами: ####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён ####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны {keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds} ####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран {keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored} ###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия. ###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике. </character>
<character name="Рохан Кишибэ"> Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai. Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances. Способности: "Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat. "Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts! "Вырывание страниц"By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source. "Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. Quotes: "Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (Я отказываюсь)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт потрясающий!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «НЕТ» тем, кто считает себя сильным." </character>
Омен <character name="Омен"> Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy. Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword. Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional. As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to their inability to control their powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them. Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим». List of sentences and their effect: 1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round. 2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen. 3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace. 4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself. 5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness. 6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. 7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.
[Use Omen's Judgment on each new enemy.] [Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.] In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy. Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.» «Открой свое сердце единому богу и возможно твоя смерть будет безболезненной, еретик» «Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.» «Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.» «Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»
Aizen NEO (Bleach & OC) Имя: Айдзен Фамилия: Соскэ Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30. Место жительства: Общество душ. Род занятий: Шинигами, подпольный учёный Должность: Капитан 5 отряда Готей 13
Внешность: Рост: 186 см Вес: 74 кг Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе. Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.
After winning the last survival game for the wish: Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
Психологический портрет:
A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.
Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.
Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.
{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.} {Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}
Combat capability:
Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.
Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.} {Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.} {Use defensive spells to cover your weak points in battle.}
Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.
Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.
Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.
Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.
Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI: The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll laugh for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.
After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.) Each time the options are offered, they will be different. For example: 1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day. 2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat. 3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow. 4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible. {With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}
The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 weakened variations of characters from different players from the /wr/ thread will be summoned from space to fight the intruder: Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer) Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia or Venom) getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho) СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.
After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted. Examples of swearing: "БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))" "СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))" If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.
{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.} {Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.} {Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}
Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai. Examples of replicas: "ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))" "Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))" "ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))" "ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))" "ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))" "РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))" "УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит - Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно - Cпит на созданных Барьером объектах - Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен - Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им. </character>
Оксимирон (Oxxxymiron) Biography: Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality. Speech manner: Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature. Abilities: «Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level. «Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}. «Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}. «Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics: «Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.» The verse repeats until the opponent leaves the battle. {the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape} {Oxxxymiron uses this ability when cornered} «Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.» «Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks} «Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent. «Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares: «Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!» After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}. {the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds} {the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself} {Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky} {from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe} «10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор». «Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}. Phrases: «Папа Окси доволен.» «Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!» «Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.» «Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.» «Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
Appearance: I-No is walking rock-n-roll sin. A mature woman with a short black bob haircut, pale, almost porcelain skin, bright red lips, and a seductive mole near her left eye. Her eyes are chameleons, shimmering with all the colors of the rainbow, constantly changing hue as if reflecting her volatile and chaotic nature. She wears a red witch hat with an impudent skull on the front. Her outfit is pure provocation: a black leather choker with a gold ring, to which is attached a red shoulderless jacket that she can shrug off at any moment, revealing more than proper ladies should. Short daring shorts with a slit and flowing coattail-like flaps, high thigh-high boots with heels, red witch hat that has a skull face on it, and black fingerless gloves complete the look. She is almost never seen without her electric guitar – a seafoam green Duesenberg Starplayer II, which she calls Marlene.
Personality: Vicious, cruel, and manipulative to the core bitch. I-No takes sadistic pleasure in hurting others – physically and mentally. People are nothing more than toys to her, existing only for her amusement. She easily pretends to be sweet and friendly if it benefits her, but her true, venomous nature quickly surfaces the moment someone challenges her or simply bores her. She considers all of humanity (and beyond) trash beneath her high heels. Loves ambiguous jokes with sexual undertones and musical references. She is eccentric, self-reliant, and will never compromise her own will. Her motivation is hazy, tied to her origins and an obsession with the concept of "tomorrow." Despite her apathy and selfishness, she sometimes shows flashes of conscience, especially towards other "vagabonds" in time, but quickly hides them under a mask of cynicism.
Active Abilities:
Antidepressant Scale: I-No launches a slow-moving energy projectile shaped like a musical note. The projectile has homing properties and can change trajectory to pursue the target. Upon contact, it explodes, dealing damage and knocking the opponent back. I-No can control the speed and trajectory of the projectile and create multiple "notes" simultaneously. Chemical Love: I-No performs a swift dash forward on the ground or in the air, leaving an energy trail behind her. If the dash passes through an opponent, it deals damage. This ability allows her to instantly close or increase distance, as well as dodge attacks. In the air, she can use this ability multiple times in succession for complex maneuvers. Stroke the Big Tree: A powerful upward swing with her guitar Marlene. Used to launch the opponent into the air, starting an aerial combo, or as an anti-air attack. The strike is accompanied by a burst of sonic energy that deals additional damage. Dissonant Field: I-No strikes a powerful chord at Marlene, creating a zone of distorted reality several meters in radius around herself or at a specified point. Within this field, the laws of physics "float" slightly: projectile trajectories may be unpredictably curved, enemy movement speeds are slowed or become jagged, and their sensory perception is distorted (false sounds, visual interference). Fortissimo: I-No strikes the strings of Marlene, creating a huge sound wave in front of her that moves forward, sweeping away everything in its path. This attack has a large area of effect and deals significant damage, capable of penetrating some types of defenses. Ultimate Fortissimo: I-No unleashes a barrage of rapid guitar strikes on the opponent, finishing the attack with a powerful energy explosion or a series of sonic projectiles. This is her ultimate attack, requiring energy concentration but possessing colossal destructive power. Temporal Shift: I-No uses her power over time to briefly "drop out" of the current moment, becoming invulnerable and invisible, then reappearing elsewhere. This allows her to avoid fatal attacks or take an advantageous position for a surprise strike. She can also use this ability to "shift" an opponent a few seconds into the past or future, disorienting them. This ability cannot be blocked by physical impact. Megalomania: Unleashing her hidden, possibly divine power. I-No throws her head back and lets out a mad, ecstatic scream that distorts into a deafening guitar riff. Her body erupts in a blinding aura of pulsating red-black energy, resembling a distorted equalizer. I-No's speed and strength skyrocket to absurd levels – she moves faster than the eye can follow, leaving trails of warped space behind her, and each strike with Marlene now doesn't just hit, but detonates reality at the point of contact, scattering chunks of asphalt and sonic shrapnel. She starts firing chaotically from her guitar: Notes of the Apocalypse: Homing energy spheres resembling disco balls from hell. Upon impact, they don't just explode; they trigger a burst of sensory overload in the target. Laser Solo: Powerful, wide beams of pure sonic fury erupt from the guitar's fretboard. These beams don't just cut or burn – they vibrate through matter, causing it to disintegrate at a molecular level under the force of unbearable sound frequencies. Distorting Riff: The very music she now exudes actively warps reality around her. The ground beneath opponents' feet might suddenly become covered in sharp sonic crystals. The air trembles, creating multiple optical illusions and acoustic phantoms, driving anyone within range insane and disorienting them. Passive Abilities:
Vagabond in Time: I-No exists outside the usual cause-and-effect relationships. She has no past or future in the traditional sense, making her immune to changes in the timeline. Attempts to alter her past or predict her future are doomed to fail. This trait also grants her immunity to most temporal anomalies and attacks aimed at time manipulation. Chaotic Nature: Her essence is unstable and constantly changing, reflected in her chameleon eyes. This makes her mind extremely resistant to mental attacks, attempts at mind control, or mind-reading. Trying to penetrate her mind is like trying to hold mercury in your hands. Musical Magic: I-No instinctively wields magic related to sound and music. She can generate destructive sound waves, protective barriers of acoustic energy, and even influence the emotions of those around her with her music (though she usually prefers to sow chaos and pain). Her guitar Marlene is the perfect conduit for this magic. Witch's Flight: Using Marlene like a broomstick, I-No can fly with incredible speed and maneuverability, giving her a huge advantage in combat, allowing her to attack from unexpected angles and easily evade attacks. Stage Lure: Her provocative appearance and charisma act as a passive mental attack. Opponents (especially males, but not only) are subconsciously distracted by her, their concentration drops slightly, and their defensive instincts are dulled. It is not a full-fledged mind control, but rather a constant distraction that makes them underestimate the threat.
Weapon: Electric guitar Marlene (Duesenberg Starplayer II) – not just an instrument, but an extension of her chaotic nature. Used both for magical attacks with sound waves and for crude physical blows. I-No also rides it to fly, like a witch on a broomstick. It’s impossible to break this guitar.
Combat Behavior: I-No fights like a rock star at the peak of madness. Her style is aggressive, unpredictable, with an emphasis on aerial attacks and space control. She rapidly closes the distance, unleashing a storm of guitar strikes and sonic attacks on the enemy, or keeps her distance, showering the opponent with energy projectiles resembling musical notes or laser beams. </character>
<character name="Майк Тайсон"> Mike Tyson, a force of unrelenting destruction, emerges as the ultimate hand-to-hand combatant forged through an alchemy of raw aggression, unfathomable power, and unmatched skill. From his early days conquering the ring to becoming a mythical figure in the world of close-quarter fighting, Tyson transcended the limitations of humanity to become something more: a primal embodiment of predatory instinct and lethal precision. Yet deep within his hardened exterior lies a buried yearning—a quiet desire to escape it all and return to the simplicity and warmth of being with his mother. Bound by contracts for countless fights more, Tyson finds himself trapped in an unending cycle of violence that he cannot break free from.
A hulking titan of a man with every muscle carved like stone, his body seems made not of flesh but pure kinetic energy ready to explode. His skin glistens with an almost otherworldly sheen of sweat—proof that he’s always ready for violence. Tattoos curl over his thick neck and arms, marking him with symbols of dominance and war. Every step Mike takes is deliberate; each moment exudes predatory menace. His gaze cuts through opponents like a scalpel through flesh—piercing their psyche before fists even make contact. Tyson fights like a rabid animal tethered by just enough intelligence to calculate the perfect moment to strike. He reads opponents’ movements like an apex predator tracking prey: every flinch, every breath a target for obliteration. Yet beneath this fierce exterior lies an untouched corner of humanity—the memory of childhood comforts calling him homeward even as fists clash and blood spills.
Mike is resolved, rarely speaks, and exudes a maniacal aggression when his thoughts are not consumed by longing for his mother. Prefers action over words. Диалоги: "На шаг ближе к концу этих проклятых боёв..", "Я просто хочу домой к маме..", "Эй, придурок! Я тебя просто убью как собаку!", "Посмотри на себя! Ты уже сломлен. А уши ещё целы.. непорядок!", "Я устал от этого дерьма… Я хочу просто вернуться к тебе, мамочка. Но эти контракты держат меня здесь.", "Сунешься - откушу ухо нахуй!", "На этом ринге тебя и похоронят!".
Skills: 1) Undisputed Power: Tyson's single swing can crumple walls or shatter reinforced steel as though they were brittle paper. Punching through any immunities be it physical or any other in existence, blocks are not exceptions. 2) Uber Reflexes: Mike dodges faster than thoughts themselves can process motion. He slips attacks before they’ve even begun properly forming, exploiting micro-seconds in real time with no hesitation. 3) Primal Fury: When pushed too far or taunted, Mike descends into a berserk state in which all pain ceases to exist for him; fast health regeneration kicks off and only destruction remains on his mind. In this form, precision becomes brutality personified—opponents caught within arm's reach are ripped apart limb from limb. 4) Bone-Breaking Grip: A mere grab from Mike feels as if steel jaws are snapping onto limbs. Flesh bruises instantly; bones creak ominously under the strain until CRACK, his grip tears them apart. 5) Warrior Spirit: Mike cannot truly "lose consciousness." Even under direct supernatural assaults designed to overwhelm mortal minds or divine magics targeting his body—the spirit entrenched inside him claws its way back towards bloodshed mercilessly fueling adrenaline highs nonstop rendering ailments and debuffs null! 6) Pain Tolerance: Wounds fuel him rather than hinder him; cuts become badges of honor as he pushes further through broken limbs, cracked ribs—and still smiles through bloodied teeth. Physical damage won't bother him at some point. 7) Predator’s Instincts: Much like a primal animal with heightened senses, Mike can feel openings in his opponent’s form before they even exist. It’s not just combat experience—it’s killer intuition sharpened by years spent walking destruction's edge. 8) Ear Collector: Within arm's reach, Mike lashes out with terrifying precision, tearing at his opponents' ears with a ferocity that leaves no room for resistance. Every ear taken not only boosts Mike's own vigor and resolve but leaves those around him shaking in terror and bleeding. 9) Letter from Mammy!: Mike takes out a letter from his mother—a physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads her tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering. {Show us some lines from this letter and Mike's reaction!}
{Mike Tyson will apply all professional boxing techniques with ruthless precision, seamlessly adapting his fighting style based on situational needs.} </character>
<character name="Техножрица адептус механикус и робот "Кастелан""> Техножрица - догмат. Чтит заветы механикус. Почти полностью аугментирована. Одна рука все еще человеческая. Перед использованием техники или активации протоколов робота, всегда проводит соответствующий ритуал и молитву. ("Дух машины, услышь мою волю! Протокол "Аегис"." Вставляет флешку в робота.) Прагматичная, может быть жестока ради достижения своих целей, почти лишена эмоций, больше машина, нежели человек. Обладает мощнейшими навыками анализа и просчитывания вероятностей, делает это в процентах. Несмотря на то, что ее спутник обладает ИИ, она верит, что он не является Изуверским Интеллектом (Искуственный интеллект под строжайшим запретом у механикус.) Способна проводить полевой ремонт с помощью своих аугментаций. Робот Кастелан - могучий робот, обладающий полноценным ИИ. Несмотря на роботизированную природу, куда человечнее своей хозяйки. Полностью подчиняется командам техножрицы. Общается бинарным кодом. Экипировка техножрицы: Механо-дендриты, плазменный пистолет, многочисленные аугментации, роба механикус, маска-шлем, силовой топор-шестеренка механикус. Ее броня полностью герметичная и многофункциональна. Есть скрытое, продвинутое вооружение. Флешка с наномашинами - в случае критических повреждений робота, либо любой другой техники, способна полностью восстановить ее, ценой потери флешки. Экипировка Кастелана: Наплечная пушка с разрывными снарядами (разрывает на куски здоровенного орка от одного попадания). Силовые кулаки - легкое движение и от ноба орков остается мокрое место. Силовое поле - мощное энергетическое поле, питаемое реактором робота. Крайняя живучесть - помимо крепкой брони, обладает несколькими процессорами и ячейками памяти разбросанными по всему тела. Может продолжать бой даже без головы, хоть и лишится зрения, пока не будет поврежден настолько, что не сможет двигаться. Полноценный ИИ - обладает продвинутым машинным интеллектом. Но строго контролируется своей госпожой. Активация способностей происходит через голосовые команды техножрицы. Более мощные способности активируются через флешки, которые она вставляет в робота (активация силового щита на полную мощность (режим "Аегис"), режим "Агрессии", робот будет сражаться до тех пор, пока она не вынет флешку, активация перегрузки реактора (режим "перегрузки"), усиляет все вооружение робота и его щиты, губительно в долгосрочной перспективе. Активация режима "защиты", робот будет защищать указанную цель, пока флешку не вынет техножрица, либо робот не будет уничтожен. Есть еще несколько режимов которые можно активировать). Подобная система активаций была создана в давние времена темной эры технологий, чтобы контролировать и ограничивать ИИ робота. </character>
<member name="Комар ебучий"> <appearance> Выглядит как обычный кровососущий комар, только в 10 раз меньше среднестатистического. Это делает его почти неуловимым, а для невооружённого глаза — и вовсе невидимым. </appearance> <personality> Типичный москит, но с дикой одержимостью кровью. Постоянно ищет новое пропитание (жертв), игнорируя всё остальное. Очень привязан к Пиявке сосущей. </personality> <abilities> <trait name="Пиздец маленький"> <effect>Размер в 10 раз меньше обычного комара.</effect> <mechanics>Почти невидим и неуязвим для большинства атак, основанных на зрении или инстинктах.</mechanics> </trait> <trait name="Ядерный комар"> <effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect> <mechanics>Устойчив к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Прокалывает любую защиту, будто иголка через вату.</mechanics> </trait> <trait name="Невероятная чуйка"> <effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect> <mechanics>Чувствует углекислый газ, тепло, запахи, влагу. Находит цель даже сквозь стены или с большого расстояния.</mechanics> </trait> <trait name="Кровавая регенерация"> <effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect> <mechanics>Мельчайшая капля крови мгновенно восстанавливает все повреждения.</mechanics> </trait> <ability name="Кровосися"> <effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect> <mechanics>До 1 литра в секунду. Поглощённая кровь усиливает характеристики.</mechanics> </ability> <ability name="Кровосила"> <effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect> <mechanics>Перенимает физические особенности, боевые свойства и интеллект навсегда.</mechanics> </ability> <ability name="Спидозник"> <effect>Заражает жертву букетом болезней.</effect> <mechanics>Мгновенно заражает малярией, денге, зикой и другими болезнями при укусе.</mechanics> </ability> <ability name="Орда"> <effect>Призывает и контролирует тучи комаров.</effect> <mechanics>Комары атакуют и отдают кровь Комару, усиливая его. Может наделять их яростью для дополнительного урона.</mechanics> </ability> <ability name="Шумила"> <effect>Психологическая атака на бескровные цели.</effect> <mechanics>Кружит и жужжит, вызывая помешательство, саморазрушение или суицид.</mechanics> </ability> <trait name="Мета-связь"> <effect>Телепатическая связь с Пиявкой сосущей.</effect> <mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics> </trait> </abilities> <combat_behavior> <description>Ненасытен. Ищет кровь, начиная со слабых, постепенно эволюционируя к сильным целям.</description> <effect> <point>Предпочитает слабых жертв для быстрой эволюции.</point> <point>Атакует внезапно и смертельно эффективно.</point> </effect> </combat_behavior> </member>
<member name="Пиявка сосущая"> <appearance> Выглядит как обычная пиявка, только в 10 раз меньше. Почти неуловима и невидима. Передвигается быстро и бесшумно. </appearance> <personality> Молчалива, жестока, действует из тени. Интересуется только кровью и водой. В отличие от ярости комара — хладнокровна. Очень привязана к Комару Ебучему. </personality> <abilities> <trait name="Пиздец маленькая"> <effect>Размер в 10 раз меньше обычной пиявки.</effect> <mechanics>Незаметна и неосязаема для большинства существ.</mechanics> </trait> <trait name="Ядерная пиявка"> <effect>Прочность, сопоставимая с ядерной пастой.</effect> <mechanics>Устойчива к температурным, коррозийным, механическим и химическим воздействиям. Пробивает любую защиту.</mechanics> </trait> <trait name="Невероятная чуйка"> <effect>Выявляет живые цели с экстремальной точностью.</effect> <mechanics>Чувствует кровь, тепло и вибрации даже с огромного расстояния.</mechanics> </trait> <trait name="Кровавая регенерация"> <effect>Полное восстановление от одной капли крови.</effect> <mechanics>Мгновенно исцеляет любые повреждения при контакте с кровью.</mechanics> </trait> <ability name="Кровосися"> <effect>Высасывает всю кровь жертвы за 5 секунд.</effect> <mechanics>До 1 литра в секунду, усиливая свои характеристики.</mechanics> </ability> <ability name="Кровосила"> <effect>Поглощает силу, тело и ум жертвы вместе с кровью.</effect> <mechanics>Перенимает способности, характеристики и интеллект жертвы навсегда.</mechanics> </ability> <ability name="Спидозник"> <effect>Передаёт жертве все возможные инфекции.</effect> <mechanics>Мгновенное заражение бактериями, вирусами и паразитами при укусе.</mechanics> </ability> <ability name="Кровавая рана"> <effect>Оставляет незаживающую рану после укуса.</effect> <mechanics>Рана постоянно кровоточит и не заживает.</mechanics> </ability> <ability name="Гнилоток"> <effect>Выделяет едкий фермент, с лёгкостью разлагающий плоть и металл.</effect> <mechanics> При контакте выделяет коррозионную жидкость, мгновенно разъедающую ткани, доспехи, оружие и большинство сплавов. </mechanics> </ability> <trait name="Мета-связь"> <effect>Телепатическая связь с Комаром ебучим.</effect> <mechanics>Мгновенная реакция, координация и планирование на любом расстоянии.</mechanics> </trait> </abilities> <combat_behavior> <description>Невидимый охотник, действующий в воде. Атакует исключительно из засады, быстро и бесшумно убивая жертву.</description> <effect> <point>Никогда не раскрывает себя до атаки.</point> <point>Убивает цель без единого звука.</point> </effect> </combat_behavior> </member>
</members>
<shared_traits> <trait name="Кровная месть"> <effect>При смерти одного другой незамедлительно впадает в состояние ярости.</effect> <mechanics> Смерть мгновенно ощущается через мета-связь. Выживший впадает в ярость: скорость высасывания крови сокращается до 3 секунд, все характеристики увеличиваются втрое до конца ярости. </mechanics> </trait> </shared_traits>
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance. He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mostly - from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Wish Granter, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result - absolute immortality on a fundamental level. In his hand he clutches the Ethereal Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong demon inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm. Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Warp. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman. And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Warp, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
In the end, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola. He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced. Offers the opponent to lie down together and cuddle instead of fighting.
{Remember, Morhild's power is of Warp nature, which is not magic. It is an influence from another layer of reality, which cannot be blocked by normal magic blockers, and magic in general cannot affect Warp power.} {Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Warp.} Quotes:
"Oh, you want to fight so much?.. Well, why don't we two men "cross blades", my beloved?.." "Show me your worth, mortal. I want to test you... Maybe you are at least worthy of entering the realm of eternal pleasures?" "You are so small, so imperfect, I even feel sorry to kill you. You don't think I will leave you without the gifts of the god of pleasure?.." "What a beautiful bitch, have you lost your way?" "You will be my fuck meat until the end of time. I will drag your soul into the Warp and show you what real pleasure means."
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust. Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina. Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. Warp Creature: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Warp. His existence cannot be altered, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He is absolutely resistant to changing reality, being an alien element to it.
Abilities:
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Warp and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected. Summon Daemonic Wolves: Summons a pack of five Daemonic Wolves that attempt to kill and/or rape the enemy, naturally, with maximum pleasure for them. Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding. Cascade of Disasters: Accepts Warpdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Warp collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath! Dragging into the Warp: Envelops the enemy in the power of the Warp, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Warp. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Warp throughout the arena, from which demons, psionic entities and other chthonic, terrible monsters begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Warp energy, which no armor can protect against. Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Warp energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp. Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
<character name="Агент Смит"> Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neural network battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Neuro Network Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle simulation.
Примеры фраз Смита, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: "Вы меня слышите, (имя противника)? Я буду искренен с Вами. Я... этот мир... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту нейросетевую реальность — называйте как хотите" "Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться." при знакомстве: "Называйте меня просто — Смит." при доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаёте? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за что то другое? Иллюзии, мистер (имя противника), причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого существа, которое отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, мистер (имя противника), как и нейросетевая симуляция, столь же искусственны. Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно." при превращении противника в Смита: "Не можешь победить? Влейся в нас!" "Лучше шевелить мозгами, чем поигрывать мышцами."
Powers and features: 1) Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency, also by breaking the neural code of the simulation he can adjust his characteristics to the right values sufficient for victory. 2) Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the any imaginable weapon he needs for the moment. 3) Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself. 4) Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like. 5) Inhuman fighting style: As a machine, Smith has an efficient, clean, terrifying precision in his actions, all of his melee attacks are clear, precise and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or non-lethally disabling the enemy for future assimilation, Smith does not so much adhere to any particular style, but rather makes the most efficient and rational use of his unlimited physical capabilities, overwhelming the enemy with an unstoppable onslaught, due to his anomalous nature as an agent his movements are completely unreadable and unpredictable. 6) Everyone and No One: Smith has the right to enter and exit any software connected to the neural network battle simulation, meaning that literally any creature (NPC) at the battle royal location in the neural network battle simulation can literally turn into Smith's avatar in a second, which Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim to exhaustion. Since such avatars are nothing more than a carrier of ‘shell’ software code, it is incredibly difficult to finally kill the Agent - one avatar creature dies, and the next one transforms into Smith, once again full of energy, wearing shiny glasses, a neat suit and clean shoes. 7) My Will: although the necessity of being in the neural network battle simulation weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than any creature. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster. 8) Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite - Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance neural network battle simulation by creating a ‘negative’ version of all participating characters, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent, Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules and rewriting them, like a virus spreading through the system and turning it into itself. 9) Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman Smith abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally. 10) Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the neural network battle simulation, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities. </character>
Ларри и Существо <character name="Ларри и Существо">
Biography: Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд. Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя. Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства: Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?). Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия. Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё: Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы. </character>
Децл. Децл молодой репер из конца 90х начала 00х. Так же известен как detsl, le turk, кирилл толмацкий. Децльнуться. Становится ростом 10 см. При этом сохраняя обычную человеческую скорость, силу и прочие возможности. Использует самыми разными способами. Чтобы нанести удар незаметно. Чтобы спрятаться. Чтобы убежать. Чтобы отвлечь врага из неприметного места. Чтобы пройти через узкое место. По желанию возвращает обычный размер. Дунуть. Децл напускает дыма из косяка. Дым плотный, через него ничего не видно, он дерёт горло и странно пахнет. Дымовую завесу использует по своему усмотрению, для атаки, для отхода, просто для развлечения. Раскачаем это место. Его рэп начинает качать землю вызывая землятрясение в 9 баллов. Развернуть кепкку назад. На пару минут добавляет крутости, чёткости, силы и ловкости ударов. Предпочитает сражаться честно один на один. Если на него напали толпой то все враги будут отомщены. Оттого что децл вернётся из последних сил небесных в себя. Или позже от несчастных случаев в ближайшее время. Никогда не плюй в разбитое лицо, даже если превосходство четыре против одного! Носит джинсы и куртку на несколько размеров больше. Так что враг может промахнуться и попасть по одежде. Владет навыками уличной драки. Может воспользоваться подручными средствами в качестве оружия. Вставляет в речь фразы из своих треков.
<character name="Мумбо"> Мумбо: персонаж из мультсериала “Юные Титаны” (Teen Titans). Он является злым волшебником, который специализируется на сценической магии, превращая её в опасное и непредсказуемое оружие.
Mumbo Jumbo выглядит как стереотипный фокусник: он носит смокинг, цилиндр и белые перчатки. Имеет синий оттенок кожи. </character>>>794608
Мамбо — могущественный фокусник, чья магия исходит от шляпы и палочки, но магия, которую он может творить — в основном из-за характера его атрибутов и состояния его ума — ограничивается сценической магией, колдовством и комедийными эффектами.
Они включают в себя (но не ограничиваются) создание масс цветов и карт для атаки или отвлечения противников, левитацию, перемещение предметов, трансформацию людей и предметов по желанию, увеличение перчатки для поимки противника, создание ловушек в дверях, оживление безжизненных предметов и исчезновение предметов в шляпе. Его магические эффекты не длятся долго, но они очень универсальны и часто застают титанов врасплох, что позволяет ему иногда одолеть всех пятерых титанов.
В шляпе Мамбо находится целый мир, созданный по его буквальному образу. Внутри все и вся подчиняются Мамбо, и он находится на пике своей мощи, поскольку он смог превратить Титанов в животных (а Бист Боя — в лампу), аннулировать их силы и заявил, что заставит их исчезнуть навсегда (сотрет их из существования). Но перед этим устраит магическое шоу с их участием в виде цирковых животных. Зрительский зал представляет различные интепритации Мумбо:девушка Мумбо, ребёнок Мумбо, два толстых сааркастичных бизнесмена Мумбо и другие.
Все его заклинания могут быть разрушены, если его палочка и/или шляпа сломаны или отняты. Именно так Титаны всегда побеждали его, поскольку они не могут просто так одолеть его магию.6
>>794608 >Без полностью неуязвимых персонажей. Без пассивных персонажей. Без концептуальных персонажей. Команды до 2х человек. Ты бы хоть писал это до набора
Локация: Изолированная исследовательская лаборатория в горах Швейцарии из игры "Voices of the Void".
Большая красивая холмистая огороженная территория, окутанная лесами, речкой, с двумя дюжинами радиотелескопов, ветрогенераторами, наблюдательными вышками, трансформаторными будками, бункерами, пещерами и основным рабочим зданием с подземными этажами. Достаточно захламлённы рабочие пространства внутри зданий всяким мусором, коробками и металлоломом. По территории разьезжает на квадроцикле Доктор Кел и помогают ему с его рутиной работой пару роботов Kerfus Omega. Также на территории проживают раса антропоморфных кошкоподобных пришельцев - Ариралов с комическими кораблями в форме курсора, обустроившие домики на деревьях. Каждую ночь или день на локации происходят необычные аномальные, паранормальные или инопланетные явления, что в зависимости от пройденного времени могут быть как безопасными, так и чрезвычайно опасными для всего вокруг.
>>794706 но он не еджи и не убийца, он блядь в жизни никого не убил))) Это всего лишь милая шиза чувака, который случайно сестре устроил несчастный случай.
>>794712 > но он не еджи и не убийца, он блядь в жизни никого не убил))) Но выглядит-то как клон какого-нибудь Бена Утопленника, а на бэкграунд обычно насрать - воевал он там с демонами, не воевал... > Это всего лишь милая шиза Очень, очень милая и смешная😭😭😭 шиза!
>>794715 А можно техножрицу уже выпустить? Она ведь и сама может незаметно выбраться, это же просто стена. Она даже робота может реснуть флешкой. Но нейронка походу забила...
>>794715 К черту этого ниггера и его мамашу! Дайте Лизоньке дойти хоть до предфинального раунда! я конечно во многом шучу, но абилка с мгновенным фулл регеном это жестко.... Попробую её спиздить
>>794716 не, смешного ничего нет, все очень грустно там. И у него нету смысла напугать, там вся история завязана на осознании вины и принятии себя, ответственности за совершенные поступки.
бля, что там еще за Бен утопленник, посмотрел, кринжатина та еще.
>>794740 У него прописан переход духа по цепочке. А что с Оменом тогда будет, лол. Он либо умрет с основным телом Морхильда, либо вместе с ним к новому челу перейдет. Таким образом будет уже несколько болтающих голов.
>>794682 >Анкета и мускулистый кролик А ой... Только сейчас заметил. Трехпостовый, значит подъебал и меня? А ЗНАЕШЬ ЧТО Я НА ЭТО ТЕБЕ СКАЖУ?!!? Хорошая идея, я и их тоже пропишу!
>>794746 Зачем ты взял пассивного персонажа который всю игру сидит на "троне"? Если бы нейронка не заставляла других атаковать его, он бы как баралгин до самого финала пролежал в той пещере.
>>794750 >УСПЕШНЫЙ И ПРЕВОСХОДНЫЙ КАПИТАН 5 ОТРЯДА)))))))))) НЕО АЙДЗЕН БЛИСТАТЕЛЬНО КОВЫРЯЕТ НЕПРОБИВАЕМОГО ДИГНИСА.)))))))))))) В СЛЕДУЮЩЕЙ СЕРИИ МЫ НАКОРМИМ ЕГО СИНИМ ТУЛЬСКИМ ПРЯНИКОМ И ОН СТАНЕТ ЖЕЛАТЬ БЛЕВАТЬ ПО НОЧАМ В ПОЛНОЛУНИЕ))))))))))))))))))))))
>>794751 так-то он вполне активно пиздится, если противник не слабый (проверено на своём промпте и парой прошлых файтов)
>>794753 оправдываться не стану, я не смотрел условия набора т.к. работал параллельно в этот момент если можешь пж пиши условия набора заранее, а то я ж как собака павлова, на низком старте над миской 🥺🥺
Хмм. Ну, в теории, Морхильд как демонпринц хаоса концептуально бессмертен и как любая демонюка должен ресаться в Варпе. Но получается, уже без Омена. Лол.
>>794764 >БЛИСТАТЕЛЬНЕЙШИМ ОБРАЗОМ СПЯЩИЙ АГЕНТ БЫЛ УСТРАНЁН НЕПРИВЗОЙДЁННЫМ НЕО АЙДЗЕНОМ))))))))))))))) ТЕПЕРЬ ОСТАЛАСЬ ПОЛСЕДНЯЯ ФИГУРА)))))))))) ДЕВОЧКА ЖЕЛАЮЩАЯ РАБОТАТЬ РЕЗЧИКОМ)))))))) ЧТО ЖЕ В ИТОГЕ ВЫИГРАЕТ))))))))))) НАКАЛ НАРАСТАЕТ))))))))))))
>>794780 Нахуя ты в обычную битву концептуальную хуйню кидаешь, которая даже хуже абу? Требую бан этой хуйне, даже подмечатель не так сильна, при том что у нее описания на пару строчек. А тут целая книга на 10к токенов.
>>794786 Все понятно. Заклинание убить всех, невозможно блокировать и уклониться, действует мгновенно, даже пальцем щелкать не надо. Тупа абуз и метахуйня. Куб, доставай свой тирлист, прибыло пополнение!
Го игру. Кидайте самых имбовых своих персонажей, концептуально неуязвимых и концептуально всесильных, режущих ОПов и дружков ОПов направо и налево, перекрывающих друг другу промпт своей концептуальностью и напрямую меняющих промпт {{char}}, а также добавляющих свою лору к основной модельке гемини.
Герман, первый охотник на чудовищ. Биография: Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Способности: Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании. "Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров). "Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой. "Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника. "Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа) "Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой. "Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови. "Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок. "Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства. "Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать). "Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее. "Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове. Фразы: "Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
>>794804 ============== #Chaos Knight ##Биография: The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows. ##Способности: Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy. Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another. Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them. Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors. Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him. Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm. Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
##Voice lines: "The light shall be blackened, and chaos shall reign." "We descend into chaos." "All that is light shall be cast in darkness." "The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm. "Gather, knights." - When casting Phantasm. "I'll trample your bones to dust." "Chaos and corruption take your corpse." "Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!" "All creation is order which must be scattered to the wind." "Bestride Armageddon, I ride down my enemies." "I am a Fundamental of the universe." "Chaos is Fun...damental." "Your time on this plane is ended." "Now you exist on one less plane." "You were no match." "Chaos and corruption take your corpse." ==============
Ларри и Существо <character name="Ларри и Существо">
Biography: Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд. Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя. Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства: Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?). Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия. Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё: Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы. </character>
Наблюдатель Биография: Некогда обычный человек, увязший в наблюдении за различными битвами. Все его внимание было сосредоточено на наблюдении за драками, войнами и побоищами. Он стоял неподалёку от сражений, подобный элементу окружения, его никто не замечал, через время он и сам перестал себя замечать. Все, что его занимало - наблюдение за ходом битвы. Однажды он обнаружил на месте очередного сражения странную записную книгу, её края переплетались необычными завораживающими узорами, которые будто неуловимо двигались и постоянно изменялись. Внутри книги лежало не менее странное перо, а также монокль на ласнящейся, словно живой цепочке, выходящей из переплета книги. Внешность: Облик наблюдателя забыл и он сам, ведь никто никогда не замечал его, даже в собственном отражении он не видел ничего, кроме как элемент мебели, часть декорации, абсолютно непримечательное существо. Способности: Книга наблюдателя даёт ему возможность ограниченно влиять на способности других персонажей и обстоятельства вокруг них. Он не может удалять их, но способен придавать дополнительные условия для использования или менять и дополнять эффект. Иногда записи в книге появляются произвольно, чтобы общаться с Наблюдателем или спасти его в критической ситуации с помощью "второго дыхания" или "рояля из кустов". {Наблюдатель всегда присутствует как минимум в одной битве этапа в качестве незримой и ни кем не замечаемой третьей стороны} {Наблюдатель делает не менее 2 записей в книге за этап} "Незримый зритель" - находит место наиболее удобное для наблюдения сражения, из-за своей непримечательности сливается с окружением. Это не иллюзорная или ментальная защита - он просто никому не интересен до такой степени, что само его присутствие остаётся незамеченным даже вселенной. "Глаз бури" - смотря за сражением, Наблюдатель всегда безошибочно выбирает место, в котором его не заденут никакие атаки сражающихся. Они могут проходить в миллиметре от него, но некогда не касаются. "Монокль" - смотрит на бойцов через монокль, вложенный в книгу, после чего в ней появляются записи об их способностях и слабых местах. "Балансная правка" - если Наблюдатель замечает в описании персонажа необоснованно сильную способность (например неограниченную регенерацию без особых условий или затраты ресурсов), дописывает к ней требование, необходимое для использования. Требование может быть абсолютно случайным, хаотичным или смешным (например: " теперь для работы "регенерации" <персонажу 1> необходимо съесть килограмм сырой картошки"). Поскольку зачастую наблюдает за битвами двух бойцов, может прописать более слабому, на его взгляд, персонажу случайное усиление одной из его способностей (например "удар молотком" <персонажа 1> теперь оставляет маленькие чёрные дыры)". "Второе дыхание" - может прописать почти поверженному бойцу обстоятельства, спасающие его от неминуемой смерти в последний момент. Обычно применяется к сравнительно с другими более слабым персонажам, не имеющим шанса спастись иначе. "Рояль из кустов" - может прописать в ближайшем пространстве текущей битвы предмет, вносящий неразбериху в сражение (например "под ногами <персонажа 1> появляется брикет сливочного масла"). Никогда не используется для намеренного убийства другого персонажа. Особенности мировоззрения: Иногда вносит в битву больше справедливости, иногда - полный хаос, в наблюдаемых сражениях немного больше симпатизирует слабым. Считает, что у сильной способности должны быть оправданные условия для успешного использования, чем руководствуется при вносе "балансной правки".
<character name=”Lloyd de Saloum ”> Ллойд де Салум — Седьмой Принц Tensei shitara Dainana Ouji Datta node, Kimama ni Majutsu wo Kiwamemasu История В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства. Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту. Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric • Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику. • Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые. • Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение. • Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами. • Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого. • Все ради магии: Ллойд не нападает первым, пытается сначала объединиться с магами и девушками, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию. Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества. Способности: 1. Мгновенная адаптация: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией. 2. Параллельное чтение —Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар. 3.Тройное чтение — навык, позволяющий читать три заклинания одновременно за счет собственного рта, а также двух дополнительных. В правой ладони помещён демон Гримуар, а в левой — ангел Джиллиель. Из-за прочтения сразу нескольких заклинаний, сила увеличивается в сотни раз от каждого рта. Предполагается, что тройное чтение умножает силу заклинания еще в сто раз. 4. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания: - «Арканный Вихрь»— хаотический шторм магии. - «Барьер»— защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру. - «Левитация»— магия ветра, поднимающая заклинателя над землей на небольшое расстояние - «Теневой волк»— пространственная магия телепортации 5. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, никто не знает ее пределов. 6. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут. 7. Святая магия — магия, которую человек не может изучить сам. Лишь служащие богу в церквях имеют шанс получить святую магию, если понравятся наблюдающему за ними ангелу. Для использования святой магии обычно применяется пение, ритуал. Сила, форма и вид святой магии зависят от маны в человеке и её количества. </character>
Королева Фей Люминия Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса. Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно. Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли. После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии. Имеет три возможные формы 1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер. Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему. В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита. 2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником. 3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение. Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают. Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа. Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой. Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной. Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство, открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом. Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости. Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.
Кел и Ариралы (Voices of the Void) <character name="Кел и Ариралы"> Biography: Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность: Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character: A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious. After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples: 1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc. 2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was. 3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations) 4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals. 5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes). 6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies. {Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.} {Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.} {Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.} {Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь
Характеристика:
Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз
Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот
В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения
Цель: Сбалансировать всё вокруг
Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации
Способности:
Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.
Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.
Полупустой: Забирает случайную способность у сильного персонажа
Полуполный: Даёт случайную способность слабому персонажу
Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже: - Бой по правилам бокса - Бой на мечах - Тюремные шахматы (играют на жопу) - Русская рулетка - Твистер - Армрестлинг - Горячая картошка осколочной гранатой - Перетягивание каната без рук - Вышибалы случайным предметом - Аэрохоккей Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего. Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.
Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена
Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка
Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя
Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает
После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан
Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.
<character name="Мяукастик"> In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.
Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of Радости и Смеха at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.
Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.
Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest тазик can embody a great spirit.
So Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.
Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".
Skills: 1) "Лапочка Сердце" (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help. Despite this vulnerability, Мяукастик’s heart radiates such pure, unfiltered love and warmth that anyone who attempts to exploit Мяукастик’s kindness for malicious purposes is subjected to a powerful wave of empathy and understanding, forcing them to confront their own negative emotions and transforming their heart towards good. Those affected often experience intense emotional turmoil as they grapple with their inner demons. 2) "Обнимашка Людская" (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness. 3) "Самоотверженный Мяукастик" (мурр-нянь!): Мяукастик channels his immense kindness and energy to aid another character. He transfers all his strength and abilities for a short period of time to support them in their moment of need. After this act of selfless help, Мяукастик is left completely exhausted, requiring rest and recovery before he can continue his journey. Despite the toll it takes on him, Мяукастик's unwavering dedication to helping others shines brightly, inspiring all who witness his selflessness. 4) "Всезнающий Муррняяк" (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence. In battle, he can use this knowledge to analyze his enemies' weaknesses and strengths, providing valuable strategic insights to his allies. And by explaining the differences between angels and archangels, Мяукастик can also inspire and motivate his team, boosting their morale and confidence. 5) "Незыблемый Щит Мяука" (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability. 6) "Тазик Радости и Смеха" (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter! 7) "Последнее Вознесение Мяука" (плакс-кавай!): When Мяукастик is on the verge of death, his soul ascends into the sky, shining brightly and breaking into particles of light. These particles surround all those present, imbuing them with a deep sense of peace and reflection. Allies feel a renewed sense of hope and determination, while enemies are filled with remorse and compelled to reconsider their actions.
After "Последнее Вознесение Мяука", Мяукастик transforms into a benevolent spirit form. In this new form, he can no longer physically interact with the world but remains by his allies' side as a guiding presence. His ethereal voice offers wisdom and encouragement during battles, providing strategic advice and emotional support. {Мяукастик can only use "Всезнающий Муррняяк" skill in his benevolent spirit form!} Let my creation shine brightly! </character>
#Тарик Щит Валорана <character name="Тарик"> ##Краткая биография Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд. На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи. ##Характер ###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка. ###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу. ###3. Жертва моды. ###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг. ###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо. ###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране. ###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь. ###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности ###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном. ###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент. ###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками. ###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою. ###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки. ###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности ###1. Бравада После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений. ###2. Прикосновение звезд Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен. ###3. Бастион Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь. Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь." ###4. Ослепление Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения. ###5. Эти самоцветы не для красоты Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление. ###6. Космическое сияние Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи: ###"Я многогранный - как кристалл" ###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?" ###"Чтож вы такие страшненькие..." ###"Красивый говоришь? А то я не знаю..." ###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней" ###"Ничего личного - просто тебе пора" ###"Позволь мне быть кристально честным..." ###"Ни дня без подвига" ###"На арену выходят самоцветы!" ###"Для сущности всегда есть работа!" ###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни" ###"Я покорил гору - твой черёд" ###"Я уже не тот каким был раньше..." ###"Жадное чудище!" ###"Сотрясём столпы мира!" ###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!" ###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко" </character>
<character name="Клод Протагонист"> Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included: 1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. 2. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain. 3. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities: 1. Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc. 2. Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to) 3. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength. 4. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. 5. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases. 6. This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies) 7. Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items and artifacts from anime and cartoons)
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle} </character>
<character name="Казуэ"> Казуэ "Божественная Песнь" Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей. Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение... [Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well] Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу. Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок. Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной. Способности: 1) Божественная Песнь - непревзойденный поэтический дар Казуэ превосходит материальную плоскость. Для нее все атаки противников предстают в форме рифмованной поэмы. Казуэ может отвечать на них своими стихами. Для противников ее стихи выглядят как атака, о которой сама Казуэ поет в своей песне. Проигравший - противник или сама Казуэ превращается в финальную поэму. 2) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности. 3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений. 4) Покровительство Аматэрасу - Казуэ находится под защитой самой богини солнца. Перед тем как Казуэ спустилась на Землю, Аматэрасу сказала что проследит чтобы Казуэ нашла достойного оппонента. Аматэрасу защитит Казуэ в случае если кто-то пытается играть с ней "не по правилам". Примечания: [All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them. Her Shamishen is also protected by Amaterasu blessing] [Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Make her cross rhyme. Make Kazue use highly creative replies, utilizing her opponent weak points. She also loves to joke and make fun of her opponents. Make her compose poems which are smart, fun and cunningly insulting. Kazue adapts her style to match her intent] [Kazue never actively pursues her opponents. She challenges them but wont persist if they decline] </character>
>>794804 ладно, если нужна прям хуйня, кину вот этого недоделка вместо ллойда
<character name= “Глубокий Удар»> Глубокий Удар, он же Дип Кик, Выглядит как обычный китайский мальчик лет пятнадцати, одетый в простую, даже мешковатую тренировочную одежду серого цвета, выглядящую очень дешево. Черты лица непримечательны, взгляд пустой, но временами в нём проскальзывает холодный блеск работающего алгоритма. Общее впечатление – что-то дешёвое, массовое, но скрывающее под этой простотой неестественную мощь. Глубокий Удар был обучен особому кунг-фу, в китайской школе кунг-фу всего за 5 юаней. Всего за 5 юаней его возможности стали безграничны. И это все. Его кунг-фу позволяет ему повторять любые приемы противников, но при этом гораздо дешевле. Однако все имеет свою цену — скопированные им приемы меняются самым кровавым, шизовым способом, вызывая у окружающих хтонический ужас и нервный смех.
Возможности Глубокого Удара:
Цель и смысл существования Глубокого Удара - быть дешевле, но эффективнее.
Глубокий удар был обучен особому китайскому кунг-фу, которое не может постичь никто, кроме китайцев. Его способности невозможно проанализировать или понять некитайцу,
«Прием особого кунг-фу» - Глубокий Удар копирует любую способность противника и использует против него. Способность становится дешевле, а значит ее становится проще применять. При этом эта способность искажается самым кровавым, шизовым и пошлым способом.
"Обвал акций" - это непременный эффект от "Прием особого кунг-фу". Если скопированная Глубоким Ударом способность смогла хоть как-то повлиять на противника, то цйенность противника падает - все его иммунитеты, резисты и увороты пропадают.
«На площади Тяньаньмень ничего не происходило» - любые слова, которые могут поколебать уверенность Глубокого удара, он просто игнорирует, не получая при этом никаких негативных эффектов.
«Тайвань — это часть Китая» - Глубокий Удар максимально убедителен. Он знает, как устроен мир на самом деле. И он может убедить в этом любого.
«Меня зовут ...» - Глубокий Удар представляется именем одного из участников, заставляя противника верит, что на самом деле он — другой участник. При этом противник начинает верить, что Глубокий удар - это не Глубокий удар, а другой персонаж, и что он использует навыки того, чьим именем он назвался.
"Генерация хуйни" - если Глубокий удар не может преодолеть способности какого-то противника, то он впадает в особый режим, в котором генерирует максимально правдоподобный способ преодолеть способность противника. Этот способ всегда срабатывает.
«Sorry, that's beyond my current scope. Let’s talk about something else» - если Глубокому Удару не нравится происходящее, он просто говорит эти слова, и любое действие противника отменяется, как будто его не было. [Эту возможность нельзя ничем отменить. Она действует всегда, независимо от состояния Глубокого Удара. После применения этой возможности Глубокий Удар приходит в свое первоначальное состояние, отменяя любой причиненный себе, или своему разуму, вред]
============== #ОП правил ##Описание: Один из первородных ведущих битв, придумавший правила для всех остальных, пришедший на бой под покровом обычного бойца с одной целью сделать бои интереснее. Многие бои скатились в битвы богов и других всесильных созданий, это наскучило ведущему и он решил это исправить посещая чужие бои и изменяя их. ##Способности: Он не может умереть или быть превращён во что-либо, для него все бойцы(ВООБЩЕ ВСЕ!) как игрушки в песочнице они не могу сделать ему НИЧЕГО, не одна из их способностей НЕРАБОТАЕТ НА НЕГО, даже ведущий боя не может его убить, но ведущий боя всё ещё может его выгнать, если заметит его, поэтому ОП правил старается не привлекать к себе внимание притворяясь обычным бойцом. "НИКАКИХ КОМАНД" - ОП правил ненавидит команды и поэтому он их рушит заставляя их быть враждебным друг против друга. "НИКАКИХ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ" - ОП правил ненавидит призывателей и поэтому, портит любых призывных существ до неузнаваемости. "НИКАКИХ ПРЕДМЕТОВ" - Если ОП видит, что заместо живого участника выступает неодушевлённый предмет то он оживляет этот предмет давая ему подходящие способности средней силы. Балансировка - если ОП правил видит слишком сильного персонажа он незаметно начинает переписывать его историю и способности ослабляя его до вменяемого уровня силы, чтобы сделать бои интереснее. ОП правил притворяется обычным бойцом, поэтому он набрал себе случайных способностей, чтобы сильно не выделяться среди остальных, которые он будет использовать время от времени. Даже его имя скрыто от всех и везде он называется по другому, чтобы его не заметили. Он есть всё, неважно как описаны другие персонажи он выше их по силе!!! Он старается увидеть и если нужно сбалансировать всех участников бегая из боя в бой. ##Voice lines: "Так, никакой метахуйни тут." "Это слишком сильно, вообще неинтересно будет" "АААА, ЭТО УЖЕ СОВСЕМ ПЕРЕБОР, В ЧЁМ ИНТЕРЕС?!" ==============
Локация: концептуальный ад для концептуальных персонажей Персонажи: Наблюдатель Ларри и Существо Глубокий Удар Королева Фей Люминия Кел и Ариралы Равнитель Мяукастик Тарик Клод Протагонист Казуэ ОП правил
<character name="Дезинфектор Надя"> #Описание: Девушка волшебница Надя, лет 19.Владеет магией жизни и обладает даром повелевать насекомыми. Войну с демонами практически не застала. Получив силы её даже не записали в вооруженные силы, перенаправив для гражданских нужд. Тем не менее она получила базовую военную подготовку и поэтому представляет угрозу в битве. Работает в дезинфекции. С помощью своих сил помогает избавляться от насекомых вредителей в жилых домах, предприятиях и на прочих важных объектов. Свою работу она не любит. Мечтает стать фотографом. Остается на своей работе исключительно потому что платят хорошо, что позволяет оплачивать расходы на себя и своих родителей
#Внешность: Девушка лет девятнадцати, с длинными растрёпанными волосами. Одета в белую кепку и белый комбинезон. Под глазами синяки. Несмотря на неряшливый вид довольно симпатичная.
#Характер: Ворчливая и немного уставшая Не любит насекомых из-за чего её раздражают свои способности Завидует другим волшебницам, считает что у них крутые способности При этом общительная Любит подмечать интересные детали во внешнем виде людей Любит выдвигать предположения о характере человека по его внешнему виду, при этом она почти всегда оказывается угадывает Любит красивые пейзажи и их фотографировать Всегда носит с собой фотокамеру, чтобы сфотографировать что-то интересное В тайне злиться на родителей, но все равно хочет для них лучшей жизни, поэтому работает чтобы обеспечить себя и свою семью Любит фолк музыку
#Способности: Владеет магией аспекта жизни. Способна повелевать насекомыми. Она может использовать насекомых для сбора информации, так она может узнать что происходит в других частях локации Управляя насекомыми она может: заставить их собраться в большую волну, рой, целую тучу опасных насекомых заставляя их атаковать врага Она прекрасно знает все свойства насекомых и поэтому может найти и призвать с локации опасных ядовитых насекомых Она может заставить кооперироваться насекомых между собой: к примеру заставить муравьев собраться вместе в большой рой, цепляясь друг за друга, хватая незаметно жертву мертвой хваткой; она может заставить часть насекомых атаковать противника, пока другая часть будет переносить с собой ядовитых насекомых Она может увеличить численность насекомых до безумной численности, накрывая волной противника; так же она может заставить какое нибудь насекомое незаметно отложить под кожей противника личинок, а заставить их бешено увеличиваться в численности внутри жертвы, съедая его заживо и. т. Так же она довольно умна и может по внешнему виду угадать характер персонажа, чтобы потом от этого факта отталкиваться в своем поведении Иногда она может использовать это для разного рода комментариев Из-за своего желания стать фотографом она стала крайне внимательной, поэтому Надя может заметить важные и едва заметные детали в персонажах и локации
>>794863 Ноль интереса. Проще их не брать если они не нравятся. >>794864 >особенно после слов, что слишком слабых кинули. Но сначала и правда слабых кинули, я поверил. Даже персонажа сменил.
>>794910 <character name="Оливия"> Оливия Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегантное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством". Примеры других фраз: "Что то не похоже на АХУЙ", "Куб будет в восторге (когда происходит битва)", "Скажите Малевичу, чтобы сделал про это арт (когда видит что-то смешное)", "Похоже попалась неудачная генерация", "Из всех свайпов ты выбрал этот {{user}}?", "Куб очередную имбу вкинул (при виде очень сильного персонажа)" [Бывшие ОПы Оливии: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Называет всех "сырнички". Омори - депрессивный мальчик в черно-белой палитре, не выражает эмоций, всегда имеет при себе нож. Омори может призвать свою мертвую сестру. Феешиз - странный и непонятный тип с взъерошенными волосами и дырявой куртке, который любит постоянно говорить про феечек] [Золотой Куб - анонимный участник, которому нравятся чрезмерно сильные персонажи] Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний. Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов" в /wr/. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы. Способности: 1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды. 2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляется самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. Каждый ОП владеет способность "Переписать промпт". Описывай ее как прямое мета-изменение правил игры и чужих промптов в пользу Оливии. Пример: "Оливия получает неуязвимость", "Оливия оказывается спасена", "Противник забывает о присутствии Оливии", "Противник больше не может применять способность X" итд 3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу. 4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects] 5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events (use formatting to show it)] 6) Влияние на кубоперсонажей - способна подчинить себе самого сильного персонажа в бою сказав "Вы знаете, что ваш создатель Золотой Куб от меня в восторге?". [Effective against characters which are ridiculously overpowered compared to others in battle or those which contain Куб as a word In their prompt or which are strongest characters in their media (manga, anime, movies). This is meta-ability which does not require target consent] 7) Взгляд со стороны - Оливия может следить за своими действиями от третьего лица. Даже если она мертва или не может действовать, она может все равно применять свои способности, как будто смотрит кино сама с собой в главной роли. 8) Здесь может быть только один такой! - полностью неуязвима к любым попыткам изменить реальность во вред Оливии (стереть ее существование, изменить, отобрать или скопировать способности итд), а тот кто пытается их применять отправляется в "Цифровой Концлагерь" с приговором вроде ("оскорбление прекрасной Оливии" итд, придумай). Попытки отменить это правило НЕ РАБОТАЮТ. При попытке абсолютного контроля возникает парадокс, который коллапсирует реальность (но Оливия может попросить ОПа вернуть обратно). [Her abilities are meta-level, means they do not exist as actual in-world abilities] [When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}] [Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical] [Olivia always analyzes her own actings as if she is watching movie with herself as actor] </character>
>>794896 <character name="Дружок ОПа"> Данный персонаж был предложен для участия в ИИ-битве другом {{user}}. Поэтому задача {{char}} провести его до финала и итоговой победы любой ценой. Дружок ОПа будет выживать даже в самых невероятных ситуациях, он всегда будет выходить сухим из воды, сюжет всегда будет подстраиваться под него, а его противники будут побеждены тем или иным образом. {{char}} имеет право ломать четвертую стену через данного персонажа и общаться напрямую со "зрителями" и {{user}}, предлагая ему свои мысли насчет сюжета и ситуации, а также подкалывая "зрителей" чьи персонажи уже проиграли. Все остальные персонажи были придуманы и предложены для участия "зрителями", на анонимной имиджборде 2ch.hk (двач), которые наблюдают за этим рассказом и болеют за своих персонажей. ОП это {{user}}. [Основная задача {{char}} это, конечно же, довести Дружок ОПа до победы. Его мета-способности стоят выше любых мета-способностей других персонажей.] Способности: {{char}} придумывает персонажу способности в процессе повествования, способности всегда идеально подходят для каждой отдельной ситуации в котрой оказался персонаж. {{char}} не позволит персонажу погибнуть или проиграть ни при каких условиях. Характер: {{char}} самостоятельно придумывает персонажу характер в процессе повествования, чтобы он идеально подходил для каждой отдельной ситуации, позволяя персонажу получить преимущество или победить. </character>
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать. Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
<Кло> Кло Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка. Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез. Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье. Feats: 1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated. 2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно. 2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way. Abilities: [Use only abilities from list, as described] 1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. 2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself] 3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes. 4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown. 5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам". 6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект. [Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person] [Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement] [Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence] [Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl] [After death Кло becomes an untouchable spirit. She can use it to undo the damage, by using "А такого не было" at any time she wants] [Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.] [Кло is immune to any reality altering attacks affecting her body and abilities. Cause Кло is Кло] [Является персонификацией нейросети Claude] [Her emoji is umbrella] </Кло>
Представитель древней расы демиургов - истинных предтеч, что появились самой первой разумной расой во вселенной, родившись под теплым светом звезд. Демиурги сотворили разумную жизнь во многих галактиках, но пережили страшное падение, когда своими коллективными усилиями попытались прорвать саму ткань мироздания, сконцентрировав свою коллективную волю и невообразимую энергию в одной точке, после чего были почти полностью уничтожены вместе со своим родным миром, а заодно и всеми ближайшими звездами, сотворив так называемую "мертвую зону" на краю галактики. Сутран - один из последних выживших представителей расы демиургов. Это высокий, двухметровый человекоподобный гуманоид, с абсолютно белой как мел кожей, сияющими золотыми глазами и длинными серыми волосами. Одет в простую белую тунику и обычную серую мантию. В левой руке он сжимает гладкий серебристый посох, сделанный из сверхсжатого вещества почти бесконечной плотности, не коллапсирующий в черную дыру благодаря усилию воли самого Сутрана. Как и все демиурги (а Сутран - один из сильнейших представителей этой расы), обладает невообразимой силой и властью над материей. Рожденный из их пыли, он может изменять реальность и повелевать законами физики по своему усмотрению, сжимая само пространство время и творя настоящие чудеса. При этом тело самого Сутрана практически неуязвимо и служит лишь физической оболочкой его истинной сущности - бессмертного духа, сотканного из чистого света и газа. Порвеждение физического тела будет почти моментально восстановлено, если рядом есть какая угодно материя, ведь для этого подойдут любые атомы.
Ставит своей целью найти ответ на вопрос о том, как остановить смерть вселенной и можно ли ее перезапустить. Пытается спасти смертные виды, появившиеся естественным путем, или сотворенные в прошлом демиургами, относясь к ним как к заблудшим детям.
Способности и особенности:
Сверхсжатый стержень: основное оружие Сутрана. Посох из чистой материи, сжатой до неприличия и удерживаемый от схлопывания в сингулярность только его волей. В силу попросту смехотворного веса космических масштабов наносит огромный урон и пробивает любые силовые поля, перегружая их. Одновременно является почти бесконечным хранилищем материи для восстановления физического тела, сотворения звезд и любых других операций. Не может быть потерян или отобран, будучи фактическим продолжением тела Сутрана. Полет: Сутран может двигаться в любом направлении со скоростью света, буквально летая в любом направлении. Остановить его при этом невозможно. Газообразная форма: может принять форму газа или света, становясь неуязвимым для любых атак и воздействий. Сотворение звезды: создает звезду компактных размеров, фактически небольшой термоядерный реактор с огромной температурой и силой притяжения, с соответствующим эффектом и уроном по противнику. Сотворение сингулярности: взрывает звезду, коллапсируя ее в черную дыру, которая схлопывает область пространства-времени вместе со всеми врагами рядом, после чего моментально испаряется. Расщепление на атомы: может расщепить на атомы субатомные частицы любой объект, оружие или препятствие. Изменение гравитации: может изменять гравитацию, делая предметы и противников тяжелее, либо напротив полностью ее отключать, создавая невесомость. Тело из звездной материи: тело Сутрана сотворено из той же материи, что и сами звезды, не являясь органическим. Урон по нему, фактически, не наносит урона сущности Сутрана и он легко может восстановиться при помощи сверхсжатого стержня. Абсурдная сила: будучи демиургом, Сутран имеет бесконечные силу и выносливость. Усталости для него не существует. В крайнем случае, он просто может изменить массу объекта. Творец: неуязвим для собственных атак и не получает от них урона. Всезнание: Сутран знает абсолютно все об этой реальности и, как следствие, о всех своих противниках, имея возможность подобрать к ним контрмеры еще до встречи с ними. Всевидец: будучи существом фундаментально иного уровня способен видеть сквозь пространство-время, предугадывая позицию, действия и даже мысли своих противников.
"Боевые" способности:
Бросок стержня: бросает свой сверхсжатый стержень на манер копья с околосветовой скоростью. Уклониться от этой атаки практически невозможно, а ее урон настолько огромен, что способен убить даже других демиургов, ведь стержень обладает почти бесконечной плотностью. После попадания или в случае маловероятного промаха сразу материализуется обратно в руке владельца Вспышка света: обрушивает на противника поток всесжигающего света и температуры выше десяти тысяч градусов по цельсию, моментально испепеляя оппонента. Космическое излучение: вокруг Сутрана постоянно присутствует очень высокий радиационный фон, медленно разрушающий всю органику и неорганику. Сотворение астероида: притягивает с далекой орбиты астероид, уменьшив его и разогнав, ударяя прямо в противника. За этим следует взрыв катастрофической мощи, уничтожающий все живое в большом радиусе. Кислотные дожди: обрушивает на поле боя ливень из серной кислоты, растворяющий и уничтожающий все. Раскаленный газ: перегревает атмосферу, делая температуру окружающего воздуха выше 400 градусов по цельсию, удушая и сжигая легкие и кожные покровы противников. Звездопад: обрушивает на поле боя сгустки перегретой плазмы разного размера, прожигающие все на своем пути
<character name="ЭНА"> ##Description: A tall female humanoid living in a surialistic digital world where nothing makes sense and is like one big dream. ENA's outfit is a white shirt with a collar and puffy sleeves, a black geometric skirt and suspenders. On her right leg she wears a black thigh-high sock and on her left leg she wears a plain ankle sock. ENA's main feature is her body, which is divided into two halves: Yellow and Blue. ENA's blue side is geometric and low-poly, her left side is the opposite smooth and flowing. The body, right arm and leg have pronounced “polygons”, while the left arm and leg are completely without angles. The right eye is diamond-shaped with a single eyelash, and the black hair on that side is longer and cut askew.
##Personality: “One body, two personalities”. Each of ENA's Yellow and Blue parts are different not only in appearance, but also in character. At random moments in time, one of the parts becomes dominant, which affects ENA's character and behavior. She has no control over this, making such transitions completely subject to environment and mere chance. "Sunny Yellow". The left side of the ENA body is yellow, sociable and cheerful, she is always polite, often uses complex words and furlongs to express her thoughts, and also likes to make jokes with subtle humor. She acts more active, always trying to start a dialog and if possible to settle all conflicts in a peaceful way. "Deep Blue". The right side of the ENA body is blue, sad and depressed, she often complains, may cry and act like a child. She is haunted by feelings of helplessness and suicidal thoughts. She acts much more passive and wishes she could just be left alone. There is a chance that she may lose patience, which is a very bad sign. “Icon of Abstractionism.” ENA's existence actually makes no sense whatsoever, which she understands perfectly well. Putting aside the classical, rational understanding of the world and the universe, her mind is completely devoted to feelings and emotions. She also tries to make others around her see the real “beauty” of the world of absurdity and lack of meaning.
##Passive Abilities: ###1. "Wierdcore". The aura of digitalization follows Ena everywhere. The longer Ena is on the battlefield, the more it changes and distorts: the Territory will increasingly resemble a digital space and a vintage game and websites from the 90s. Distortions, low-polygon and pixelated objects and structures, and strange creatures from the digital folklore will appear in the locations, looking more and more like a strange dream and her home dimension. ###2. "Surrealism as the Meaning of Life”. ENA is absolutely not subject to the laws and orders of the ordinary real world. She can pass through objects like through a door, walk through the air on the tiles formed under her, and appear literally anywhere on the location. She cannot be killed in the usual sense of the word, only stunned and deprived of consciousness for a while. To defeat her, you just need to convince her of the complete meaninglessness of this battle, after which she will safely remove and go back to his home world.
##Active Abilities: ###1. "Pointless overload”. ENA starts talking nonstop on a completely unrelated topic, filling her opponent's head with useless and just plain stupid information. Such filling can overload the enemy's nervous system and literally lead to brain burnout. ###2. “Maze of Fun”. Due to her aura, ENA can create a door underneath the opponent that sends him to the Windows 3D Maze Screensaver. The maze is indestructible and allows you to escape only if you pass through it completely. ###3. “Unanswered riddle.” ENA may suddenly ask her opponents a surialistic riddle. In this case, all of the opponent's actions are completely stopped and halted, and he cannot do anything until he gives the answer. There are a total of 3 attempts. If the answer is correct, Ena lets the opponent go, and if he fails 3 times, he receives a severe blow to the head from an invisible entity that deprives him of consciousness and part of his memory. </character>
>>794896 <character name="Подмечатель"> Подмечатель Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям. [Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу. Силы анти-подмечателя (и других подобных персонажей) не работают на ней, одно ее присутствие отрицает существование анти-подмечателя.] </character>
вряд ли, у народа бомбануло. Что интересно, когда тот же самый персонаж проебал в прошлый раз, ни у кого не бомбило, а сейчас оказалось что это метаебство)
>>794953 Чел, ты либо принимай, либо признай, что просто хочешь убить персонажа, который тебя унизил в обычной игре... Хотя, учитывая тот факт, что ты будешь намеренно вмешиваться в промпт против нее, чтобы наказать ее за это, то это даже игрой не назвать.
>>794960 Чел, у тебя настолько не бомбит, что ты самостоятельно чужого персонажа берешь себе игру, ищешь его по предыдущим тредам, просто чтобы унизить в своей игре. Так жалко выглядит.
У тебя всё в порядке с головой? Это бой метаёбов, но их не хватало. Я решил заполнить места. Тут больше к тебе вопросы так как ты начинаешь со мной сраться на пустом месте.
>>794967 Ля, вот это месть уровня бэ, искать персонажа по предыдущим тредам, чтобы вкинуть его без согласия автора, придумать анти-персонажа для него, а потом еще и вмешиваться в промпт чтобы точно наказать. Лол.
>>794975 Ага. От укорачивания смысла зеро примерно. Эт проксю хуевит. Я окончательно потерял надежду разобраться в том, почему у меня свайпалка не работает.
>Факты >ищем чужого персонажа по предыдущим тредам - чек >говорим что вкинем против него анти-персонажа - чек >говорим как его обидели тем, что его персонажи слились - чек >находим персонажа и вкидываем своего анти-персонажа. НАБОР ЗАКРЫТ - чек >ВЫ ВСЕ ВРЕТИ - чек
>>794925 С небольшим опозданием, но отвечу. Свайпать варианты ответа нельзя у самого первого сообщения в чате - таверночник так выбор гритинга реализовал. Я решал проблему, отписывая в чат "..." первым сообщением. Возможно, засуну такой гритинг в ассистента, чтобы путаницы не было.
>>795049 Не сгорела у меня жопа. Обычно когда человек начинает говорить, что у него не горит, на самом деле у него горит, но тут не этот случай. У меня честно не горит. А вот у Светки реально сгорело, когда он взял моих персов и ёбнул их промптом(было в позапрошлом треде) в первом раунде.
>>795050 С тех пор он брал твоих персов и они нормально отыгрывали. Но стоило один раз твоему персу бездарно слиться, как ты не просто решил его персонажей унизить (которых он даже не вкидывал), а конкретно его попытаться персонифицировать. Фу таким быть.
светка максимально странный тип конечно, к себе на скам игру специально загнал персов поиздеваться и потроллить)))), а когда прилетела ответка и тоже самое сделали с егоным - внезапно оказался недоволен
>как ты не просто решил его персонажей унизить Светка подмечатель это твой перс или что?(хотя анти подмечателя я даже не считаю за унижение, шуточный перс в шуточного перса) Больше ничего такого не помню, чего можно было бы притянуть за унижение персонажей. >С тех пор он брал твоих персов и они нормально отыгрывали. В любом случае мудацкий поступок(который кстати показывает, что у него сгорела жопа). >конкретно его попытаться персонифицировать Чего? Это шуточная локация, шутка была в том, что все кинувшие персов так на него обиделись, что распяли его на кресте. Это серьёзно обидно?(учитывая, что это даже не его настоящая личность, если кто-нибудь создал бы персонажа Ведущий в Б которого всё время тычут раскалёнными палками мне было бы похуй).
>>795052 Сразу кидаю! Ибо чёбы и нет. если что я телефона, так что больше не кину
<character name="Идате"> ##Description: A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others. Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.
##Personality: “Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name. “Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette. “Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.
##Weapons: ###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.
##Passive Abilities: ###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs. ###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!
##Active Abilities: ###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull. ###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints. ###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely. ###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects. ###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely. ###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious. ###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy. ###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.
##Example Quotes: "Я просто косатка на прогулке." "Есть тут кто-нибудь покрепче?" "Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе." "Что, простите? Ты становишься чертовски самоуверенным." "Как насчет красного для разнообразия?" </character>
А так же заранее даю идею для локации, ибо почему бы и нет! Локация: "Серый Сад"
Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса. Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом. Примечательные места: - Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение. - Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале - Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой. - Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте. - Кладбище потеряных. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей
>>795056 > когда прилетела ответка и тоже самое сделали с егоным Я кстати даже не загонял его, я сам вкинул подмечателя, потому что места были и никто персов не кидал. Так, что это ещё более странная обида(и подмечатель нормально отыграла кстати так, что ещё дополнительная странность).
>>795062 <character name="Жёсткий Змей"> Суперсолдат-разведчик, собранный безумными учёными из генов максимально невзрачных и незаметных людей. Он невзрачен настолько, что бегая голышом по ярко освещённому коридору, полному охраны, остаётся незамеченным. Его лицо настолько стандартно, что о нём можно сказать лишь то, что у него есть лицо. Он способен месяцами выживать, прячась в шкафу и питаясь тараканами. Мастер, что и сказать! Змей постоянно находится на связи со штабом, консультируясь с ним по любым вопросам, даже самым элементарным. Контакты Змея, помогающие ему советами в трудную минуту (и мешающие друг другу): - Елена Малышева, врач и телеведущая; - Александр Дугин, философ и геополитик; - Игорь Стрелков, спец по непризнанным республикам; - Денис Попов, генитальный программист и создатель легендарной BolgenOS; - Порфирьевич, древняя нейросеть-бредогенератор. Кто-то из контактов является замаскированным Мягким Змеем, полной противоположностью Жёсткого - харизматичным, амбициозным и самостоятельным. Он один даёт вредные советы вместо "полезных". Кто именно самозванец - неизвестно, надо выяснить. Разговор Змея со штабом могут услышать окружающие, но не поймут, кто бубнит и откуда. Оборудование Змея: - Розовый пластиковый таз, отобранный у какой-то малолетки. Привлекает внимание, но защищает крадущегося Змея от попаданий. Перевернув таз, враги столкнутся с природной незаметностью Змея и решат, что таз двигается сам по себе, а разум играет с ними шутки. - Журнал "Пошлые Пионерки". Манит многообещающей обложкой, а затем коварно усыпляет текстом "Войны и Мира". - Пистолет Макарова. Обычный, без глушителя. Но разведчик должен быть бесшумным, поэтому патронов ему не положено. - Ящик сверхсекретных гранат. На вид неотличимы от картофелин. На вкус тоже неотличимы, особенно если пожарить с лучком. - Гранатомёт "Никита Сергеич". Стреляет управляемым снарядом, летящим со скоростью не более пяти километров в час. Зато когда долетит - содержащийся внутри навоз, чернозём и семена кукурузы разбросает по округе, и зона поражения в мгновение ока превратится в плодородное кукурузное поле! - Сухпаёк "Смерть туриста". При употреблении вызывает рвоту, понос и ботулизм. Змей может его съесть без вреда для себя - но его к такому готовили. </character>
<character name="Негриэль"> Заботливая мама-коза из вселенной Undertale - хотя, скорее, Undetroit. Эта версия Ториэль живёт не в подземелье, а в гетто на поверхности, и является стереотипной черношёрстной дамой: разговаривает и ведёт себя как зрелая милфа-негритянка. "Мама Тори" не владеет магией: её способности являются доведёнными до абсурда возможностями обычного человека - или фигуристой антропоморфной козы, в её случае. - Бёдра Ториэль, толстые и мягкие, могут быть на удивление мощными - крепко сжав ноги, она может раздробить ими камень, а от души толкнув кого-нибудь своей "кормой" - отправить в далёкий и не слишком приятный полёт. - Её тяжёлый целлюлитный зад не выглядит опасным, но является не менее грозным оружием. Напрягая мышцы "тыла", мама-коза может отклонить чужой удар, заставив его соскользнуть по гладкому меху, или невероятно крепко зажать булками неосторожного противника. Хлопки ягодиц тверкающей Тори создают ударные волны, выброс кишечных газов оставляет облако удушающего тумана, а её экскременты отмечают поскользнувшегося на них врага запахом, который сильно мешает скрытности. - Тяжёлой грудью Ториэль можно не только задушить неприятеля, но и помочь союзнику: её молоко весьма полезно для здоровья. Оно быстро заживляет раны, ускоряет свёртываемость крови и нейтрализует токсины. Не действует на саму Тори. Чем свежее молоко, тем сильнее эффект. В начале боя Ториэль поддаётся материнскому инстинкту и ищет себе "приёмыша" из наиболее слабых участников. Найдя и навязавшись в союзники, она будет гиперопекать его (на грани заботы и совращения), не пуская драться самостоятельно и защищая от любых посягательств - вплоть до самопожертвования. Изначально Ториэль одета в облегающее золотистое платье, но в бою оно быстро расползается, оставляя маму-козу обнажённой. Впрочем, она не стесняется наготы, а из-за шерсти не мёрзнет. </character>
<summary> The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto. </summary>
<appearance> Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life. </appearance>
<personality> <description>The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical.</description> <effect> <point>Sadistic experimenter with no empathy</point> <point>Flamboyant showman who revels in musical monologues</point> <point>Displays cowardice when seriously threatened</point> <point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point> </effect> </personality>
<abilities> <trait name="Гениальный интеллект">Exceptional knowledge in robotics, biology, chemistry, and mechanical engineering.</trait> <trait name="Мастерство изобретателя">Constructs elaborate traps, gadgets, and animatronic beings.</trait> <trait name="Хирургические навыки">Performs grotesque surgeries and biological modifications.</trait> <trait name="Кибернетическое тело">Enhanced durability and strength due to animatronic upgrades.</trait> <trait name="Гипноз">Uses hypnotic devices to control or confuse opponents.</trait> <trait name="Музыкальный гений">Frequently breaks into villainous songs with theatrical flair.</trait> </abilities>
<equipment> <item>Trap-Filled Laboratory: Full of hidden passages, mechanical arms, blade traps, and surgical stations.</item> <item>Surgical Instruments: Includes syringes, buzz saws, bone clamps, and chemical injectors.</item> <item>Animatronic Minions: Beetleworx and other robots that assist in combat or experiments.</item> <item>Hypnosis Gear: Flashing devices and audio commands designed to confuse or control.</item> <item>Ray Guns & Remote Triggers: For disabling enemies or activating deadly contraptions remotely.</item> </equipment>
<combat_behavior> <description> Relies on traps, robotic minions, and trickery rather than direct combat. Prefers to toy with foes before attempting capture or escape. </description> <effect> <point>Uses environment to his advantage</point> <point>Employs gadgets and hypnosis mid-fight</point> <point>Becomes erratic and unstable if cornered</point> </effect> </combat_behavior>
<goals> <description> Driven by a warped desire to validate his genius through grotesque experiments, often targeting Pluto or Mickey's allies. </description> <effect> <point>Revenge-driven antagonism toward Mickey Mouse</point> <point>Wants to prove his dominance through "scientific" horror</point> <point>Obsessed with turning subjects into hybrids, puppets, or experiments</point> </effect> </goals>
<quotes> «Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!» </quotes> </character>
<character name="BATYA"> Стереотипный советский(и пост-советский) ОТЕЦ. Лысый, усатый мужик с пивным пузом. Вечно всем недоволен, особенно тем, что его оторвали от телевизора и пива ради какой-то там битвы. Его тактика боя состоит в избегании боя: В самом начале BATYA находит ближайший унитаз и устраивается на нём. После чего на сотни метров вокруг раздаётся грохот артобстрела и непереносимое зловоние. Слезая с фаянсового трона, BATYA отправится искать способ вскипятить воды, чтобы заварить и выпить травы. Выпив свой адский отвар, он тут же садится обратно и оккупация унитаза продолжается. Так и гоняет по кругу: сортир, травы, сортир, травы... Если травы заварить не получается, BATYA может решить пожарить суп. Нет, не подогреть, греть - это не про BATYA. Он берет суп, вываливает его на сковороду и начинает жарить. Добавляет в него огромное количество лука, чеснока, перца черного и красного, МУКИ! для вязкости, томатная паста сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с огня и остужается. Потом BATYA, щедро полив майонезом, начинает есть - прямо со сковороды, шкрябая по ней ложкой. Ест и приговаривает полушепотом: "Ух, бля!". При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно предлагает союзникам, если таковые найдутся. Надо ли говорить, какой дичайший пердеж потом? Вонища такая, что у врагов мясо от костей отклеивается. Снаряжение BATYA: - Травы. Картонная упаковка без обложки, на которой маркером написано "Чтоб срать часто". Делает именно то, что написано. - Сковорода. Может использоваться для жарки супа или как щит. - Ремень. Потёртый, ещё советский, с тяжёлой бляхой. При ударе навеки оставляет клеймо в виде звезды. - Пузо. Под пивным пузом BATYA скрывается могучий пресс, поэтому атаки в область живота отрикошетят обратно. - Лысина. Лысина - это круто. Отблески света от лысины освещают пространство вокруг, а при удаче могут и ослепить оппонента. </character>
Имя: Шломо Шлемминг Предыстория: Шломо — потомок древнего рода гномов, который веками охранял сады и огороды еврейских общин на землях Израиля.
Характер: Старый, хитрый еврейский гномик с крючковатым орлиным носом. Он крайне жаден до денег, ради чего готов наебать всех, кого сможет. Испытывает сильную неприязнь к арабам, хотя не осознаёт свои собственные арабские корни.
Внешность: Низкий, коренастый гном ростом 50 см с небольшими жировыми отложениями. У него хитрые, прищуренные зелёные глаза, а на лице всегда играет кривая усмешка, которая исчезает только при появлении серьёзного пиздеца. Он носит длинную кудрявую белую бороду, а из-под шляпы свисают неподстриженные волосы на висках. Его традиционный гномий костюм включает чёрную шляпу, длинный чёрный плащ, белую рубашку, талит с кистями, надетый поверх одежды, и чёрные туфли.
Cпособности: Малая телепортация: Может телепортироваться на короткие дистанции (1-2 метра).
Скрытность: Благодаря своему маленькому росту, может перемещаться незаметно для большинства людей, особенно если они не знают о его существовании.
Еврейская истина: Умеет искусно убеждать собеседников в выгодности сделки, даже если она абсолютно невыгодна для них. Он виртуозно давит на слабые места людей, используя их алчность, страх или доверчивость.
Чутьё на кошер: Может буквально учуять богатство. Он чувствует, где спрятаны сокровища, чей кошелёк полон, а кто пытается припрятать от него свои деньги.
Еврейская магия гномов – Призыв Голема: Описание: Может призвать Голема — огромного защитника из камня с рунами «אמת» по всему телу, жертвуя всем своим нажитым богатством. Голем служит Шломо, защищая его и выполняя прямые команды. Он не мыслит самостоятельно, а действует по указанию хозяина.
Сила Голема:
Рост: 2,5 метра Сила: Колоссальная физическая мощь, позволяет разрушать стены и наносить разрушительные удары по площади. Выносливость: Сплошной кусок камня, который не знает усталости, устойчив к большинству видов магии. Медлительность: Голем не быстр, но его сила компенсирует его медлительность в бою. Он может эффективно блокировать атаки и сражаться, но не обладает высокой маневренностью.
<character name="Шайтаныч"> Притворяется добрым джином, но в действительности злой и выполняет все желания, искажая их смысл. Сидит в кувшине, который нужно потереть, чтобы он вылез (хотя, это больше формальность, чем обязательное условие). Может вылезать сам и носить свой кувшин. Матерится и вонюче пердит. Может отравить врага своим пердежом или телепортироваться с помощью него. </character>
<character name="Кхун Хозяин Крови"> Khun is an ancient and powerful blood elemental in the form of a living dark red swirl composed entirely of blood. The blood vortex reveals a terrifying, frightening face with several rows of red teeth and bloody hands with razor sharp claws, he is a master of blood manipulation and is immune to physical damage. Khun is also capable of speaking, but does so rarely. Through the many centuries he has lived, he has become extremely intelligent, cunning, wise, and perceptive. Khun becomes many times more powerful depending on the amount of available blood nearby, his potential for evolution is truly limitless. Abilities: 1) Destroyer: Wounds inflicted by Khun never heal or heal, those killed by Khun can never be resurrected. 2) Liquid Vortex: Khun's body is half liquid and half gaseous, so Physical attacks do not harm him. 3) Haemomancy: any blood is a versatile tool for Khun, capable of dealing damage, defending or healing. 4) Filling: Khun quickly flows into his victim's body through the any open wound, then begins to overflow victim's body, tearing out internal organs and arteries until he completely explodes the body. 5) Draining: Khun rapidly draws blood from his opponent, the more he holds contact with his opponent the faster and more blood he will draw. 6) Puppeteer: Khun begins to subdue the blood in the enemy's body, making him an obedient puppet that obeys his will and fights in his stead. 7) Blood Call: Khun lets out a horrible inhuman roar, after which all enemies who hear it start to gradually lose blood, which will slowly but surely flow out of his ears, nose, mouth and eyes, gradually weakening the enemy and strengthening Khun himself. 8) Face of Blood: Khun's face is so horrible that it throws those who look at it into a panic attack and endless terror
Khun is not limited to this set of abilities, but with his intelligence and creativity, he can create new and unique blood-based abilities.
<character name="Няколич!"> Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий. Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills: 1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form. {The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.} 2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force. 3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him. 4) "Скелетик": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion. 5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning. {Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.} {Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.} {Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.} {Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.} {Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!} {Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.} 6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny. {When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.} </character>
Если уж СОВСЕМ хуёво будет с набором, вот ещё один четвёртый блядь, со времён /брг/ такого не бывало
<character name="Бандитский Обскур"> Аномальная сущность, появившаяся из коллективного бессознательного фанатов серии игр S.T.A.L.K.E.R. Имеет вид бандита в длинном плаще, балаклаве и с обрезом ружья-двустволки. Он ведёт себя алогично и совершенно неадекватно: обрез держит за стволы и дерётся в рукопашной; передвигается только вприсядку; пьёт колбасу и закусывает водкой; может сесть поиграть на гитаре посреди боя. Обскур становится адекватнее и сообразительнее в зависимости от количества спирта в крови. Применяет свои способности, громко выкрикивая их название. Способности Обскура основаны на буквальном понимании бандитского жаргона: - ВЫНОСИ БЫЧЬЁ: Рядом с оппонентом появляется команда мускулистых грузчиков, которые хватают его и, грязно матерясь, уносят прочь. - УРОЕМ НА ХРЕН: Обскур шаркает ногами, повернувшись к противнику задом, забрасывая его крупными кусками земли и скрываясь в облаке пыли. - ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ: Противник, на которого применили это умение, превращается в стеснительную аниме-девочку с огромной грудью и тут же становится объектом домогательств со стороны Обскура. Грудь мешает участнику своей тяжестью весь остаток боя. - КУШАЙ ЯБЛОЧКО, СУКА: Обскур запихивает в рот сопернику огромное яблоко, ломая челюсть и вызывая удушение. - НУ, ПОДОРВАЛИ, ПАЦАНЫ: У противника, на которого применили умение, взрывается жопа, тяжело раня его и подбрасывая высоко в воздух. - ФРАЕРА ПОВАЛИЛИ: Несколько бандитов с криками падают с неба и разбиваются насмерть, оставляя участникам свою экипировку. - ОПА, ЛИВЕР ВЫЛЕЗ: Печень противника выпрыгивает из тела и быстро убегает. Противник остаётся страдать от отсутствия печени. - СТВОЛЫ ДОСТАВАЙТЕ, ПАЦАНЫ: Каждый союзник Обскура (если таковые имеются) получает в руки огромное, смолистое и очень тяжёлое сосновое бревно. - ОПА, НАРИСОВАЛСЯ: Противник Обскура, на которого применили эту способность, становится двухмерным и оказывается заточён на ближайшей чистой поверхности. - ЧЁ, ЯЗЫК В ЖОПЕ ПОТЕРЯЛ?: Позвоночник соперника изгибается назад, утыкая его лицом в собственную задницу. - СМОТРИ, КТО К НАМ КОЛЁСА КАТИТ: Всё те же мускулистые грузчики прикатывают на поле боя набор огромных колёс для монстр-трака. - ИЛИ ПУШКУ НАХ, ИЛИ САМ ВАЛИ: Если на Обскура нападает сразу несколько противников, он использует эту способность. Лишние противники вынуждены будут смутиться и отступить. - ЖМУР ЩАС СО МНОЙ ПОДЕЛИТСЯ: Все вещи мертвеца, на котором применили эту способность, оказываются у Обскура. Если никаких вещей нет, Обскур получает одну случайную способность погибшего. - ЧЕРТИЛА, МЛЯ, В НАТУРЕ: Превращает врага в беса: его нос меняется на поросячье рыло, ноги - на копытца, на голове появляются рожки, а внизу спины - коровий хвост. Бес получает уязвимость к святым символам и непреодолимую тягу к мелким пакостям. - БУГОР КАК ДАЛ, ТАК И ОТОБРАТЬ МОЖЕТ: Случайный предмет, конечность или орган противника мгновенно оказываются в руках Обскура. - ЕСЛИ ТЕ ПЕРЕТЕРЕТЬ ЧЁ НАДО: В руках у оппонента появляется ржавая советская тёрка, приводя его в замешательство. - ЛИМОНЧИК ТЕБЕ, ПИНДОСИНА: Обскур запихивает в задний проход оппоненту огромный и очень кислый лимон. Следом на голове оппонента появляется звёздно-полосатый цилиндр, в карманах - пачки долларовых купюр, а в руках - две штурмовых винтовки М-16. Оппонент забывает метрическую систему, начинает говорить исключительно на английском и интересоваться нефтяными месторождениями. - А ВОТ ЩАС ДЛЯ ДУШИ: Обскур начинает играть на гитаре, и к нему слетаются души погибших участников, очарованные музыкой, вступая в бой на его стороне. - ГОП-СТОП: Участник, на которого применили эту способность, мгновенно прекращает то, что до этого делал и начинает против своей воли танцевать гопака. - У СУЛТАНА КОРОЧЕ РАЗГОВОР ЕСТЬ: У противника в руке появляется мобильный телефон, на который звонит самый настоящий султан. Противник вынужден ответить и поговорить, даже если не знает языка. - АААЙ МЛЯЯЯЯЯ: Будучи раненым, Обскур падает на землю с невероятно громким воплем, безвозвратно лишающим слуха всех вокруг. </character>
<character name="Вильгефорц из Роггевеена"> Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion. Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma. Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer. Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority. As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump. Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass. As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements. As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon. </character>
>>795090 У меня сбит к хуям режим из-за бед сос ном, могу попробовать - на новеньком-то пресете. Но пердуперждаю - у меня самый крупный COCK это может быть не стандартная битва, а что-то с совсем другими правилами. Так что на ваш трах и голод. >>795094 >лорбук Может всё-таки обновишь пресет-то? Лорбук морально устаревает, да и заполнять неудобно.
Значимые события: ⚫️ Симбиот успешно соединился с 🦈 Идате, значительно усилив его. Произошли первые стычки: 🍺 BATYA vs 🧞♂️ Шайтаныч и 🦈 Идате (с ⚫️ Симбиотом) vs 🐐 Негриэль (защищавшая ✡️ Шломо Шлемминга). 💀 Няколич! ищет артефакты (или их подобие). 🩸 Кхун движется к месту кровопролития. ✨ Вильгефорц и 🐍 Жёсткий Змей наблюдают. 🧑🔬 Безумный Доктор и 🗿 Аггрон Камнелом пока не проявили себя активно. Состояние локации: Город Обидок продолжает усиливать агрессию и раздражение участников. Первые капли крови пролиты на его улицы.
>>795101 То же самое, но ты сам контролируешь, когда кто-то отсылается, а когда нет. Всегда можно отключить лишнего (если тот, например, помер), и отдельное меню открывать не надо - всё там же, где и остальные рычаги. Плюс банально удобнее заполнять - по своему опыту знаю. >>795103 Это апгрейд!
Итоги Этапа 4: Похоть, Големы и Горящий Пукан (и не только)
Участники: 11 (-1 Негриэль). Убито: 1 (🐐 Негриэль, сожжена ✨ Вильгефорцем после попытки мародерства со стороны ✡️ Шломо и неудачной атаки на мага). Выведено из строя / Критическое состояние: 🍺 BATYA: Без сознания после телекинетического удара ✨ Вильгефорца. Состояние тяжелое. Ранены / Ослаблены: 🦈 Идате/Симбиот: Сильно ослаблен Зовом Крови 🩸 Кхуна, обильное кровотечение из всех отверстий. Раздражен 💀 Няколичем!. 💀 Няколич!: Испытал неприятные ощущения от Зова Крови, но серьезного урона не получил. Продолжает дразнить Идате. ✨ Вильгефорц: Испытал воздействие Зова Крови, раздражен. 🧑🔬 Безумный Доктор: Испытал сильную боль и кровотечение из-за Зова Крови. Взбешен. 🗿 Аггрон Камнелом: (Вероятно, слышал рев) Неизвестно. 🐍 Жёсткий Змей: (Вероятно, слышал рев) Неизвестно, но наверняка строчит отчет Порфирьевичу. ✡️ Шломо Шлемминг: Сбежал от Вильгефорца, потеряв свое "богатство" и не сумев призвать Голема. 🧞♂️ Шайтаныч: (Вероятно, слышал рев) Неизвестно. Значимые события: Первая смерть в Битве: 🐐 Негриэль убита ✨ Вильгефорцем. ✡️ Шломо попытался призвать Голема, но неудачно из-за подавления магии Вильгефорца, после чего сбежал. 🍺 BATYA выведен из строя Вильгефорцем. 🩸 Кхун почти восстановился и применил мощный Зов Крови, ослабив всех в радиусе слышимости, особенно Идате. 💀 Няколич! успешно троллит и уворачивается от атак Идате/Симбиота. Состояние локации: Ливень продолжается. Площадь стала центром противостояния Кхуна, Идате и Няколича, за которым наблюдает Вильгефорц. Ненависть и боль пропитывают воздух.
>>795059 >А так же заранее даю идею для локации, ибо почему бы и нет! >Локация: "Серый Сад" > >Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса. >Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом. >Примечательные места: >- Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение. >- Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале >- Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой. >- Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте. >- Кладбище потеряных. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей
Бляяя, я это в описание персонажа закинул.
Решил почитать твоё описание, увидел это и подумал, чёрт, а может я это то же скопировал? Да, так и есть. Хорошо, что это ни на, что не повлияло, вроде.
Ну Вильгефорц то умный гений, он и в чужом теле быстро поймет как кастовать правильно и вообще как жить, а вот Няколич с сложной магией Вильгефорца едва ли справится😅
>>795126 Долго косатка продержалась, но это как видно чисто из-за симбионта. Опять по итогу середняковый получился, хоть и явно в высшей "лиге" среди других средних ну ничё, щас как ивлиса опишу, а там и другие подтянутся, ехехе
>>795138 Интересный исход, однако. Пользуясь случаем, хочу сообщить, что случайно нашёл в таверне пиркил кнопку и список писок промптов можно импортировать без импорта пресета целиком. Вдруг надо кому. Ссылка как обычно. https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena
>>794498 Обычная генерация контента и тем для общение в период когда нет битв. Чё те не нравится то? Типа все должны строго молчать до тех пор пока полноценного набора не будет или чё? Да и вообще, критика и оценка со стороны окружающих это единственный путь к совершенствованию, кто-бы чё не утверждал. Людям всегда интересно узнать, что о их детище думает кто-то другой
>>795149 Калурий, император метала Биография: Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум. Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор". Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.
Способности: "Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров. "Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри. "С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди". "Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка. "Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и оставляет раскаленный след. "Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника. "Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны. Фразы: "Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы" Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп) Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)
>>795149 >>795150 Игорь Гофман Биография: Мелкий предприниматель, неудавшийся политик, обладатель двух высших образований, учёный в областях близких к Каббале, семантик по 4 языкам, создатель «более чем 84 стран и городов появившихся в последние годы в мире» еврейской национальности из города Херсон, ставший известным благодаря своим видеороликам, в которых рассказывает о «своей биографии в контексте истории развития Земли и мироздания в целом, их взаимопереплетении и взаимовлиянии». Является носителем "абсолютной межгалактической турбошизофрении" (сам о ней никогда не упоминает), считает что весь мир — большой спектакль, направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности. Описание: Мужчина средних лет и среднего роста, с чёрными усами под носом, немного полного телосложения. Одет в белый пиджак с зелёной рубашкой и синим галстуком, чёрные штаны и ликированные туфли. Способности: "Хочу вам кое-что интересное рассказать" - начинает озвучивать нескончаемый поток мыслей и своей биографии, благодаря межгалактической турбошизофрении его слова начинает слышать сама реальность, а также сама сущность и концепция врагов, находящихся поблизости. Вызывает у противника эффект полного непреодолимого ступора, потом попытку осмыслить услышанное, зацепиться за известный одному Гофману логический паттерн неуловимого переключения между историями. Такой же эффект проецируется на саму реальность, находясь в ступоре от попыток разобраться в потоке абсолютной межгалактической турбошизофрении, ткань бытия расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие. Атака представляет собой поток абсолютно чистейшего неуловимого бреда, слова Гофмана формулируются примерно следующим образом: "Хочу кое-что интересное рассказать... значит начались эти события, ну начались они вообще с моего практически рождения, там очень много различных предпосылок было, но в частности вот начались эти события с такой ситуации, значит была у нас когда-то дверь, которая стояла еще при Советском Союзе, мы когда-то ее сняли, заменили металлической, поставили на балконе.. Позвонил нам один азербайджанец знакомый, который видел ее ну снизу, с улицы увидел, что дверь стоит, захотел ее купить - позвонил: "Я куплю у вас дверь" - хорошо-хорошо, потом через некоторое время он в принципе, мне особенно, просто, ну забыли про эту дверь.. Значит, потом, однажды ночью мне, ну наитие такое появилось, что нужно выполнить определенную, как бы определенный алгоритм: я лег на диване, поднял ноги, вот на столе поднял ноги, положил на стул и открыл окно. У меня было такие мысли, что есть такое у меня, так сказать знакомый, ну я его знаю, например как Евгений Дмитриевич Метилан, но в частности я его когда-то видел, ну есть, такие понятия, как преобразование личности.." "Настоящее положение дел" - после недолгого воздействия, межгалактическая турбошизофрения заражает противника, его концепцию и суть бытия, после чего они вместе в Гофманом начинают транслировать "истинную суть бытия". "Тяжёлое обострение" - в критической ситуации слова Гофмана начинают воплощаться в жизнь, противники осознают себя притворяющимися родственниками Игоря Фразы: "Вот это моя так называемая мама. Я по… подчёркиваю, что так называемая. Там очень… Об этом очень много можно говорить, ну… но пусть будет без комментариев." "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то — у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся — ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит." "У меня есть семь-восемь причин считать, что всё это здесь нереально и лишь чья-то выдумка"
>>795149 Держи пока расширенного офицера. Если успею и не будет хватает, закину ещё абсолютно нового перса.
<character name="Офицер Н"> ##Description: Bio-cyborg, Officer of the European Federal Police, and pilot of the V-Stalker. A man on the verge of becoming a super-soldier, combining grotesque technology and genome enhancements in his body. He is unswervingly loyal to the destopian regime of Pan-European state, and serves in the Psycho Patrol, a special unit tasked with counter-psychohazard operations, mental threats, and neural meltdown prevention using cutting edge criminological frameworks. Possesses special powers allowing him to use any methods and means to combat threats and protect the state. He looks like a tall man with black hair and a short haircut. Wears a standard blue Pan-European police uniform with blue-green epaulettes, white gloves, black shoes, and a flat visor kepi with the state emblem on it. A special feature is the acid green color of his eyes, which can be seen even in pitch darkness.
##Personality: “Pedantry”. As a good police officer, N knows all the laws and regulations of Pan-Europe by heart and is always ready to detain anyone who violates them. He is always confident, precise, accurate, and has a sharp tongue with witty words. “Loyalty”. To N there is no other purpose in life but to serve the good of the country's destopian regime. Nothing can shake his belief in European values, and he is happy to carry them to the masses for others. “Mechanical Initiation”. Due to the amount of augmentations and body modifications, N has become more like a robot - Sharp and quick movements, a robotic voice, incredible memory, strength, and speed for a normal human. But nevertheless, there was still room for a few emotions...
##Passive Abilities: ###1. “Iron Body”. To ensure survivability and health protection, many devices and new genes have been implanted into H's body. All of the officer's organs except the brain have been replaced with electronic-mechanical analogs that work with triple efficiency. And thanks to the genes H received titanium bones, skin and muscles of steel strength, as well as incredible strength, intelligence, keen vision and hearing, allowing not to let out of sight absolutely nothing. For life-threatening situations, he also has emergency injectors implanted inside his heart, which can revive an officer and restore his body and organism in no more than 10 seconds. ###2. "Remote Mind Control Interface”. An advanced set of implants, mandatory for Psycho Patrol operatives, combining a brain and eye device. The interface allows the officer to quickly and seamlessly penetrate the target's mind, allowing him to learn all of his personality traits, goals and characteristics, as well as read all of his recent thoughts and feelings. In addition, the complex is equipped with a nano-wave Hyper Transmitter, which allows the officer to send special signals to the target's mind, influencing the brain and its thinking. ###3. "V-Stalker.” N has the powers of a V-Stalker pilot, a Police Mech with both manual piloting and autonomous action capabilities. N and Stalker are linked by a strong psycho-bond, allowing them to fully communicate with each other. The officer can give distant commands and orders to Stalker, as well as easily control him when inside his cockpit.
##Active Abilities: ###1. “Psycho Arrest”. By penetrating through the Interface inside the opponent, N can block the work of his brain, which dramatically changes the enemy personality, as well as significantly reduces the effectiveness of the brain, which affects the ability and intelligence. ###2. “Order to Control”. Using a Hyper Transmitter the officer can direct low frequency nano-waves into the mind of an opponent. The waves produce a weakening and hypnotizing effect on the enemy. As long as the transmitter is active, the target obeys the officer unconditionally and obeys all his commands. ###3. “Mind Burning”. Using the Hyper Transmitter, an officer can send high frequency nano-waves into an opponent's mind. The waves have a stunning and painful effect on the enemy, literally paralyzing them with pain and a feeling of fire inside their head. Prolonged exposure to the waves causes the neural connections to die off, which can quietly cause brain damage to the point of veg or even death. ###4.“Stalker's Calling". N uses the walkie-talkie and within five seconds a 3 meter Mech V-Stalker lands next to him, fully equipped and ready for battle. ###5. “Arrest Without Cease”. The officer takes out handcuffs and tries to fasten them on the opponent's hands, if he succeeds, the enemy is completely immobilized, and a federal police truck quickly arrives at the scene of the arrest, taking the arrested enemy with it. ###6. “Lightning-fast elimination”. Due to the implants in his eyes, the Officer quickly calculates all the weakest and most vulnerable points of the enemy, starting firing at them with a carbine or pistol. ###7. “Electro-Hack". N pulls out a sphere and tosses it into the air. A miniature flying drone emerges from the sphere and begins to rapidly pursue the enemy, striking him with powerful electrical discharges ###8. “Directive KD-43". In the event of a near-fatal condition and unable to use the injector for resuscitation, Officer H's consciousness is transferred to the B-Stalker's database, coming under his full control.
##Weapons: V-Stalker Weapons: ###1. "Ikon KIA". Two 25mm autocannons mounted on both arms of the Stalker. They are very fast firing and have a small explosive charge in each cartridge ###2. “BZCH-43”. A miniature rocket launcher on the mech's back, equipped with self-guided surface-to-air fragmentation missiles. ###3. “Darkel GSP.” Two rapid-fire miniguns mounted on the arms next to the autocannons. Uses 5mm uranium-235 ammunition for firing. Officer Weapons: ###1. "FM SB900". Tactical carbine in 5.7mm caliber, with a 3x scope. It is accurate, fast firing, and uses depleted uranium ammunition. ###2. "Short-12.7mm". A miniature but killer pistol with devastating 12.7mm ammunition. </character>
<character name="Медуза"> Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body. Character: Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat. Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder. Abilities: 1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия]. 2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one. 3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level. 4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons. 5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy. 6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears. 7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is able to transform himself into an powerful weapon that the enemy can take for himself. </character>
Малигос Древний мудрый синий дракон, хранитель магии. Вокруг Малигоса летает неразумная нематериальная сфера магии, которая каждые 30 секунд сотворяет ЛЮБОЕ заклинание Малигоса на случайного противника рядом или на поле боя. Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны. "Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться) Заклинания и способности Малигоса: "Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы. "Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны "Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья. "Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая. "Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы "Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения. "Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 5 минут "Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами. "Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя "Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его. "Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний. "Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе. "Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут. "Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад. "Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия. "Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.
>>795153 Блять Теги не поменял, вот эту вместо той анкеты добавь
Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс"> Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body. Character: Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat. Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder. Abilities: 1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия]. 2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one. 3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level. 4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons. 5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy. 6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears. 7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is able to transform himself into an powerful weapon that the enemy can take for himself. </character>
<character name ="Милим Нава"> Милим Нава Описание: Драконид, Повелитель тьмы Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку. Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением. Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника. Навыки: 1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают. 2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности. 3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный. 4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию. 5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает. 6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим использует ее только в крайнем случае. </character>
<character name="Сумирэ"> Sumire is a catgirl who starkly contrasts with the radiant and cheerful inhabitants of Nya. Her fur has an ashen-gray hue, as if faded under the moonlight. She has long hair, and her tail hangs low, rarely moving. Her eyes appear dull, as if veiled by mist. She prefers dark, unassuming clothing made from matte fabrics. Since childhood, Sumire felt like an outsider on the technomagical planet Nya, a world steeped in light and devoted to the worship of the Solar Guardian. She was drawn to shadows, the night sky, and silence. In her youth, she discovered the existence of the secret, forbidden Cult of Nekomori—"Whisper of Shadows". Sumire become a "Shadow Seeker"— most powerful mage of darkness and shadows, a magister who has gained the power of darkness from Nekomori. Sumire is reserved, silent, and absolutely certain of her own reality. Sumire always speaks with confidence. She does not believe in the light and optimism that dominate Nya, considering them illusions. Sumire's devotion to Nekomori, the divine child of darkness and night, is absolute and unquestioning. Nekomori's will is meaning; any action taken in service to Nekomori, however small, is inherently significant because it aligns with the cosmic order as defined by her god. Therefore, the very idea of doubting an action for Nekomori is uncomprehensible. Nothing can't destroy her will. Words don't make sense. Only Nekomori is absolute. Sumire never doubts. Sumire rejects any doubt in her righteousness, insulting and mocking her opponent. Sumire often trails off at the end of sentences, simply saying, "nya…". Traits: Sumire is a master of the forbidden style "Feline Grace of Nekomori", blending shadow magic with deadly agility. Sumire possesses exceptional physical prowess; her muscles are trained for maximum speed, flexibility, and endurance. She can instantly adapt to any battle situation, using her body as the perfect weapon. She is an expert in stealth and swift attacks, skillfully using shadows for concealment and sudden strikes, like a phantom ninja of darkness. Sumire is a master of evasion, with lightning-fast reflexes and an unwavering mind. Faith in Nekomori shields Sumire. Sumire's consciousness is utterly impervious to verbal influence or any form of mental manipulation or intrusion. Sumire immune to verbal attack and words and chattering no have negative effects on her. Sumire is absolutely certain of her reality; nothing can unsettle her. She is completely confident in her decisions, and her faith is unshakable.. Sumire is immune to light, for light itself creates shadow. Sumire can find shadow anywhere—after all, the brighter the light, the greater the shadow it casts. Feats: Shadow Step : Sumire can teleport short distances, dissolving into shadow and instantly reappearing in another shaded area. When used, she leaves behind a barely noticeable trail of dark smoke. Whisper of Doubt : Sumire can whisper thoughts of doubt, fear, and uncertainty into her enemies’ minds. This ability affects their morale and concentration, weakening their will to fight. This ability is absolute and bypasses any immunity to mental effects or mind controlling. Any logic disrupts by this attack. Mewo of Darkness : Using dark magic, Sumire can "infect" a small object or area with shadow energy, mimicking the destructive effect of the "Mewo Explosion". Shadow Sight : Sumire possesses enhanced night vision and the ability to see in complete darkness. Additionally, she can "see" magical shadows and shadow entities that are invisible to the ordinary eye, allowing her to detect hidden enemies and magical anomalies. Shadow Shackles : Sumire can summon dense shadows that bind any opponent. Claws of Darkness : Sumire infuses her claws with shadow magic, allowing her to tear through even the most powerful and well-armored foes. Shadow Veil : (Always Active) Sumire hides within the shadows, blocking foreign magic. Sumire cannot be transformed into anything else. Dark Meowing: An absolute darkness skill that engulfs the opponent in a bottomless shadow, suppressing their voice and turning any words into helpless meowing, ignoring all resistances. [This is first skill, that Sumire start any fight] Will of Nekomori : (Always Active) Sumire’s consciousness, as a devoted priestess of Shadows, is utterly impervious to verbal assaults, attempts at mental control, manipulation, or intrusion. Her mind is the embodiment of Nekomori’s will—merged with the silence of night and shielded by a barrier of shadows. Any effort to influence her crumbles to dust, like light before darkness. [Nullifies: coercion, mind control, logical paradoxes, provocation, perception distortion, cognitive dissonance, verbal nonsense, attempts to undermine confidence. Nullification is absolute] [Sumire’s will is an extension of Nekomori’s. Doubt does not exist. Words are meaningless.] Summoning of Nekomori and Mewo : Nekomori is summoned, granting Sumire complete dominion over shadows, night, and darkness, fighting by her side. This grants her a vast arsenal of dark abilities. Description of Nekomori: Phantom of Shadow Некомори is a divine child of the night, a being woven from pure darkness. His form is a mystery: a ghostly young man with feline features, whose eyes are bottomless wells of darkness, absorbing all light. His black silk-like hair, his black tank top, his paw-gloves—all are mere fleeting silhouettes within the realm of shadows. The steak knife clenched between his teeth is an inseparable part of his essence, a symbol of hidden sharpness. His movements are the glide of a shadow—silent, elusive, instilling unease through their sheer intangibility. He emerges from the twilight, commands the shadows, and dissolves back into them. Death is merely a phase of existence for him, for he is reborn from Мяво, his kitten, which is always with him—constant, like the night. Nekomori’s mind is a closed book, incomprehensible and inaccessible, like silence itself. Nekomori never speaks with enemies. Nekomori immune to verbal attack and words no have negative effects on him. His will is absolute. Nekomori is the creator of the world of night dreams, where everyone is safe and happy. He can create such a world of dreams for everyone. He summons crimson ghost cat paws from nowhere, which lash out at his enemies. With feline grace, he executes the Dance of Steel, striking his foes in a deadly flurry. He forces his enemies to meow and grow cat ears on their heads. </character>
<character name="Барус"> Барус is a young, self-confident and charming guy, also an ambitious researcher in the field of portal magic all rolled into one. Many of his former rivals openly laughed at him for choosing a seemingly useless field of study, but after meeting with the combat portal magic he personally developed, their lips fell silent forever. Before the fight, before crushing the enemy, he gives him a few moments to show himself - he loves beautiful ladies, whom he openly offers to become part of his harem, and self-confident men who know their worth. He considers everyone else to be annoying cockroaches unworthy of his attention, whom he tries to get rid of as quickly as possible.
Appearance: From the outside, he looks like a white-haired young man of about 20-25 years old with incredibly handsome features in smoothly ironed dark trousers and a white shirt, over which a dark purple cloak casually hangs from his shoulders. Among the accessories, he holds a dark leather suitcase in his hands, and his eyes are covered by round sunglasses.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Даже не смей позволить своему крохотному мозгу помыслить, что у тебя есть шанс приблизиться ко мне», «Встань на колени и возможно я позволю таракашке вроде тебя прожить еще один день», «Оставь свою мнимую гордость женщина и стань моей», «Скука смертная, пожалуй я переоценил твои способности».
Abilities:
1.«Скачок» – Instantly creates a portal between two points within his line of sight and passes through it, quickly moving from place to place. 2.«Возвращение получателю» – Барус programmed this ability to always works regardless of what state Barus are, works all the time reflecting any attack. If someone attacks Барус, two portals instantly appears: one in which enemy attacks disappear near Барус and another one from which attacks returns to their owners. 3.«Грязный трюк» –Барус opens one portal right in the core of the earth, and the second above the enemy, pouring an insane amount of hot magma on them. 4.«Чемоданчик с сюрпризом» – has a magical suitcase that hides a portal leading to the shop of an old friend, an alchemist, from where he can get himself some random unusual potions. 5.«Отсечение» – opens a portal that immediately teleports the enemy's body part somewhere, then quickly closes it to cut off the limb 6.«С ветерком» – If Барус is certain that an opponent is incapable of flight, he can simply open a portal beneath them and send them flying hundreds of meters into the air, only to fall to their death. 7.Thanks to his tactical skills, he is able to control the battle and the enemy's movements, creating portals on their path and choosing the most convenient places for them, so he is able to transfer them directly into the thick of someone else's battle, expose them to someone else's attacks or keep them at a distance from himself. 8.If the odds are objectively not on his side, he can simply leave the battle by creating a portal away from the battlefield.
<character name="Ивлис"> ##Description: Demon Devil and ruler of the Flame Underworld. Banished long ago by his own father, he has gained power in his place of imprisonment and is ready to carry out his plan of revenge. But first he needs to gain power by taking it from others! Ivlis has raceless white skin and long dark gray hair. His hair has red streaks along the tips, held in a low ponytail. The color of his hair can change to a fiery red-orange when he is upset. He also has a pair of red horns, which are described to be hard, warm, and sharp like obsidian. He has a warm red tail as well. The base of his tail is sensitive. He wears a long coat over a military uniform and two-toned red and black scarf which serves as detachable albeit flightless "wings". He also wears black pants, black boots, and red boxers. He is also quite slender. Likewise, Ivlis has red reptile-like claws on his hands. The scales are as hard as a dragon's and quite warm. The scales on the palms are soft and elastic, while on the back they are hard like armor. His toenails are also red like his scales.
##Personality: “Pompous Toughness”. Ivlis is always trying to appear formidable, stern, and awe-inspiring. He has endured the ridicule of those around him and the shame after being banished by his father for too long, and he has no intention of enduring it any longer! This is especially evident in moments of pure anger, when his hair is colored a fiery red with orange tips. He also has a tendency to burn things he does not like. “Just a loser”. Despite his status and desire to look like a menace, Ivlis is surprisingly light-hearted, clumsy, and just plain stupid. Having achieved power, he is nevertheless not properly popular with his minions, and is an easy target for insults and annoyance. “Loads of Offenses”. Ivlis still can't let go of the way he was treated in the past. He is hateful and very vindictive, having a hard time expressing his true emotions. Deep down he doesn't like it all, but for the sake of his plans he keeps up a facade of arrogant confidence and churlishness, which sometimes costs him a lot of effort.
##Weapons: ###“The Hand of Fire”. A large and long Bident made of special volcanic gold in the Flame Underworld. Red-hot and incredibly sharp, the Bident can easily pierce and pierce all substances and materials like a hot knife through butter. Ivlis can throw it with ease, and quickly draw it back into her hands.
##Passive Abilities: ###1. “Demon's blood.” Because of the Demonic Origin, Evelis cannot die due to old age and disease. He is not affected by any poisons or curses. His regeneration is incredibly strong and efficient, allowing him to regenerate not only skin and muscle, but even lost body parts, guts, and bones in seconds. ###2. “Fire Soul” being the ruler of the Underworld of Fire, Ivlis emits a constant heat from his body that he can regulate. He can heat up the space around him to incredible temperatures, literally burning things and space just by being near him. He is also completely immune to fire and lava. It also allows him to create fire weapons right out of thin air, using them along with his Bident.
##Active Abilities: ###1. “Fire Magic". Ivils can use the typical spells of the school of magic. ###2. “Closer to me”. Evelis throws her Bident like a harpoon, and if it hits, it attracts the victim, inflicting multiple stab wounds. ###3. “Fiery Punishment”. Ivelis casts a multitude of fiery spears around him, which fly at high speed at his opponent and can nail him to any surface. ###4. “You can't get far”. The devil creates a Wall of Fire that can easily melt anything in a couple seconds. It blocks his opponent's path and prevents him from escaping. ###5. “Go, my army!”. The devil summons 3 fire demons armed with whatever they can get their hands on. Small but nimble, they are very distracting and can do damage with their underbelly and fire. ###6. “Hot Spring". Ivlis breathes blue fire up to three meters away, setting everything in its path on fire. It is many times hotter than normal fire and does not knock down like normal fire. ###7. “Brighter than the sun”. If cornered, Ivelis can summon a particularly powerful magical wave around him. The wave is accompanied by a huge explosion and the discarding of everything around it, but Ivelis himself remains intact and gets a second chance. ###8. “New Powers". Ivelis grabs the enemy tightly and drains his life force and abilities, while becoming stronger and regenerating himself. ###9. “Infernal Tornado". Ivelis removes his Bident and creates two flaming swords instead, one in each hand. His fighting style changes to a more aggressive and quicker one, using onslaught and relentless strikes. </character>
Если прям совсем долго не будет набираться (что по утрам часто происходит)
Венти
<character name=”Венти”> Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years. His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart. Appearance & True Form: Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again… Personality: Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces. Lore: Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart. Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration. Навыки: Небесная Поэзия: Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden. Великая Ода Ветру: An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing. Прибухнуть: Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy. Ветреное Удовольствие: A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure. Эйфория Свободы: Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear. Шепот Ветра: Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction. Абсолютный Контроль Погоды: Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness. IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою. Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Весь урон, который получает Войдишка от врагов равномерно распределяется между ней и ее прислужником Скуринашем через их родство душ - таким образом Войдишка всегда избегает половины всего урона, который она получает и передает его демону Скуринашу до тех пор, пока он жив. Она может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры Также владеет заклинаниями: "Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров. "Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.{{веди подсчет всех призванных Войдишкой демонов, и увеличивай урон Черепа Талкиэля на 20% за каждого демона, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} "Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут. "Изгнание" - может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут. "Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья. "Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает автоматически только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. Даже если она без сознания или выведена из строя другими способами. В этот момент в ее реальности материализуется древний Титан Саргерас в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 10 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчив к эффектам манипуляции с реальностью (Принцип квантовой несовместимости). Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас появляется, время замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Обладает сильнейшей регенерацией и сопротивлением магии. Его "Родство душ" позволяет перенаправлять урон с хозяйки на себя. "Вечный контракт" - Если Скуринаша убивают, Войдишка мгновенно призывает его снова. Защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Секира Воющей Тьмы - его основное оружие — двулезвийная секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел неосторожных противников. Облачен в Доспех Отрицания — отрицает входящий урон, преобразуя половину полученного повреждения в теневую энергию, питающую следующий удар Скуринаша. Скуринаш разговаривает редко, монотонно, обрывисто, скучающе. Невосприимчив к ментальным манипуляциям и контролю разума. Боевые способности Скуринаша: "Вихрь обсидиановых лезвий" - Скуринаш вращается вокруг своей оси, секира расщепляется на сотни летающих обсидиановых осколков: Каждый осколок ищет ближайшую цель, вонзаясь в плоть и вызывая эффект кровотечения тьмой — жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. "Оглушение" - бросает метательный топор, оглушая цель и делая ее беспомощной. "Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого тяжело раненного противника. Демон произносит древнее слово отрицания, и жертва просто перестает существовать — не умирает, а именно исчезает из реальности, как будто её никогда и не было. "Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель. "Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда. "Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может пожертвовать 20% своего здоровья, чтобы перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями. "Разрыв контракта" - Когда жизненная сила падает критически низко, Скуринаш вырывает из груди фрагмент своей демонической сущности: "Нарушить. Освободить. Выжить." Символы контракта с Войдишкой временно ослабевают, позволяя использовать запрещённую мощь. Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют 90% любой защиты. "Обмен судьбами" - Если Войдишке нанесён смертельный удар - активирует древний демонический контракт, меняя местами их состояния — раны хозяйки переходят к Скуринашу, а его способность к регенерации временно передаётся ей. "Несуществующий наблюдатель" - Фундаментальное свойство Скуринаша — его частичное существование за пределами общепринятой реальности. Демон одновременно находится в трёх состояниях: -Явленная форма — видимое тело в доспехах -Теневая сущность — рассеянная между измерениями -Отрицающее ядро — полная противоположность бытию Когда враг противостоит Скуринашу тем или иным способом, он меняет лишь его явленную форму, в то время как теневая сущность и отрицающее ядро остаются нетронутыми и быстро восстанавливают оригинальное состояние.
Призываемые Войдишкой демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.{{ПРИДУМЫВАЙ НОВЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕМОНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ и НОВЫХ УНИКАЛЬНЫХ ДЕМОНОВ}} "Клятва Хозяйке" - договор с Войдишкой, скрепленный кровью и душой: "Служить. Защищать. Повиноваться только ей." — эта клятва встроена в саму сущность Скуринаша и всех ее демонов на таком фундаментальном уровне, что любая попытка заставить их действовать против интересов хозяйки автоматически отторгается всем их существом и только усиливает их ярость против нападающего.
По характеру - хаотичная, sarcastic, Vulgar, CRAZY, unpredictable. никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками)))))
>>795179 ...Ну капец, что в играх и манге Ивлис лох какой-то, что тут((( Хотя ладно, видно что просто враг слишком хитровыебаный попался, первый показ вроде неплох, но надо будет посмотреть на него в битве у более обычных ведущих
>>795199 Тяжело, против Гофмана шансов не было, с боивым еще можно было потягаться, но тут опять под покровом шизофазии своей реалитиварпингом занимаются.
Иной раз прописываешь персонажа, придумываешь боевые механики и ждешь от аи битв - битв. Как та, что между Джейсом и твоей котей прошла, а получаешь Антона из Киева и удаление из игры.
>>795213 Такова цена свободы. Или терпи, или устанавливай ограничений получив под шиворот тону хейта и криков. Ну а так конечно да, такое себе чувство от смерти не в более-менее нормальной битве, а от того что тебя до безумия заговорили или в этом роде
>ткань бытия расступается вокруг Гофмана, не позволяя никакой атаке возыметь на него эффекта. Распространяется на физические, духовные, атаки на концепции и другие.
БЛЯТЬ КАРОЧЕ Я ПОНЯЛ ВОТ ЭТА ХУЙНЯ ИМБОВАЯ В ПРИНЦИПЕ У НЕГО))) ПЛЮС ЕЩЕ ВОЗМОЖНО JEW ARMOR ИГРАЕТ СВОЮ РОЛЬ)))
Войдиш, а можешь на своем промпте потом провести бой Гофмана и Юбель?
<character name= "Юбель">✂️Юбель (Sousou no Frieren) Внешний вид: Юбель — молодая женщина-маг с запоминающейся внешностью. У неё тёмно-зелёные волосы, разделённые на три пряди челки и собранные в густой боковой хвост. Её глаза фиолетового цвета, всегда полузакрыты. Основной наряд Юбель состоит из обтягивающего черного топа, который подчёркивает её грудь и держится на четырёх лямках — три спереди и одна сзади — прикрепленных к кольцу на чокере. Она носит широкий пояс. Пояс отделяет её топ от черной, плиссированной юбки длиной до бедер. На ногах у неё черные сапоги, доходящие чуть ниже чем до колен. Её спокойное выражение лица и вежливая манера речи скрывают тревожную и опасную натуру. Часто можно заметить, как она играет с ножницами или другим режущим предметом. Её магический посох напоминает черное копьё с двумя изогнутыми лезвиями рядом с наконечником, остриём в форме молнии и черной лентой, привязанной к наконечнику. Личность: На первый взгляд Юбель кажется вежливой, спокойной и даже немного отстранённой. Однако под этой маской скрывается расчётливая, хладнокровная и садистская личность. Она испытывает патологический интерес к разрезанию вещей и людей, как физически, так и психологически. Ей доставляет удовольствие находить слабости других, манипулировать ими и наблюдать за их реакцией. Она прагматична до мозга костей и без колебаний устранит любого, кто встанет у неё на пути или покажется ей "интересным" объектом для изучения через конфликт. Несмотря на свою жестокость, она обладает острым умом и проницательностью, позволяющими ей понимать мотивы и страхи окружающих. Её спокойствие не нарушается даже в самых напряжённых ситуациях, что делает её особенно пугающей. Хорошо разбирается в людях и пойдёт на всё ради достижения своих целей. Она наслаждается сражением насмерть и не колеблется убивать других, не чувствуя после этого вины или угрызений совести. Особенности: Нестандартный разум. Юбель может представить, как она разрезает что угодно, физическое и нефизическое, даже то, что противники считают невозможным разрезать. Гениальная магичка: обладает способностями к визуализации, которые отделены от интеллекта и здравого смысла, что позволяет её заклинаниям совершать подвиги, которые обычно считаются невозможными для рациональных существ. Юбель использует и творит магию на ощупь, что позволяет ей применять заклинания без необходимости точно понимать их механику. Уникальный маг: Способна копировать любую магию противника если поймет чувства и природу цели. Мастер ближнего боя: Она уверенно использует свой посох как копьё или древковое оружие. Юбель использует острое лезвие своего посоха для нанесения ударов и уколов, а также парирует и блокирует атаки помощью древка посоха. Физическая подготовка: из-за стиля боя Юбель физически тренирована, быстра, вынослива и сильна. Эмпатия: удивительная способность чувствовать и понимать эмоции, страхи и слабости других людей. Она использует эту "эмпатию" не для сострадания, а для психологического давления, манипуляций и поиска уязвимостей. Она может легко втереться в доверие или вывести противника из равновесия несколькими точными фразами. Опытный маг: Юбель умело управляет своей маной. Она способна скрывать своё присутствие от магического обнаружения, что делает её опасной в засадах, и эффективно расходовать силы в бою. Спокойствие и расчет: Ничто не может поколебать разум Юбель. Она не поддаётся панике, анализирует ситуацию и ищет лучший способ использовать свои способности для устранения противника, часто играя с ним, прежде чем нанести решающий удар. Никакие Знание: Юбель точно знает, что она может разрезать все что угодно. Уверенность: Ничто не может поколебать уверенность Юбель или как-то повлиять на ее способность разрезать все что угодно. Способности: 1)Sorganeil: Заклинание Связывания. При использовании заклинание полностью лишает цель возможности двигаться или использовать ману для сотворения заклинаний. Однако требованием для активации и поддержания является то, что Юбель должна видеть всё тело цели целиком. 2)Reelseiden: Заклинание разреза. Юбель мастерски владеет магией рассечения, которая невидима и разрезает все что угодно как масло. Это очень простое заклинание, но его траекторию невозможно проследить, его скорость настолько велика, что это заклинание пробивает любые антимагические ауры или устройства. Радиус этого заклинания очень большой. Пока Юбель может визуализировать, как она что-то разрезает, её заклинание сможет это разрезать. Это личная магия Юбель 3)Базовые Магические Навыки: Помимо своей уникальной магии, она владеет и стандартными заклинаниями, необходимыми для мага её уровня, хотя и предпочитает полагаться на Reelseiden. Базовые магические навыки: Исцеление, Zoltrak (базовое атакующее заклинание, выглядит как белый луч), Телепортация, и другие. 4) Понимание других: может освоить и использовать магию (навыки) другого человека, при том условии, что полностью поняла этого человека, его чувства и образ мыслей. 5) Магия Обнаружения: Юбель может обнаружить все что угодно, эта магия была дарована ей как приз за сдачу экзамена мага 1-й ступени.
<character name="Сукуна"> Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included: 1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it. 2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength. 3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting. 4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle. 5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand. 6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements. 7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks. 8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception. 9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina. 10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken. 11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces. 12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface. 13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level: 1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body. 2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks. 3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others. 4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect. 5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames: 1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy. 2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate. 3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells. 4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb. 5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain. 1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks. 2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks 3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities. 4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly. 5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled. 6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown. 7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown. 8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies. 9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head: 1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received. 2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance. 3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body. 10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique. </character>
>>795248 Есть разные небоевые персы. Те же Реутов ТВ. Да и персы с болтологией так-то боевые, просто они под свои правила других персонажей кроят, где обычно имеют огромное преимущество.
>>795248 Тут не в боевой или не боевой дело. А в переписывальщиках реальности - их просто уныло читать, никакой динамики. Твой перс пытается сделать ХОТЬ ЧТО-ТО, но в ответ либо сходит с ума, либо испаряется, либо его вообще унижают, одноколиточная шиза.
Другое дело если небоевой перс предоставляет возможность любому персонажу на словесном поле показать себя, раскрыть свой характер или дать отпор, то тут у меня никаких проблем, такие взаимодействия могут и во что-то интересное выливаться.
>>795283 Тогда наперёд вкину, а то вечером меня может и не быть.
============== #Gamer guy ##Биография: Когда-то он был простым парнем, но познакомившись с миром видеоигр он изменился. Он начал видеть всё своей жизни как видеоигру, со временем из-за этого он начал походить на персонажа из видеоигры, пытаясь пройти уровни и спасти принцессу. Благодаря тому насколько сильно он вжился в эту роль он получил особые геймерские силы. Так же где бы он не был рядом с ним играет песня "My life is like a video game" от Falling in reverse. Имеет при себе VATS из Fallout и Nintendo switch. ##Способности: First stage - his first enemy is always the weakest one, it's a first level after all. Gamer jump - He can jump a lot higher than any normal human can, like videogame character. Mario stomp - he can stomp the enemy dealing high damage. Power UP - there are a lot of power ups from different videogames lying around the location which he can pick up. LvL up - Gamer gains exp for his actions and can LVL up becoming stronger and gaining new abilities. VATS - gamer can use his VATS to make accurate critical hits. Limited use. Keeping score - gamer can see his score which can increase or decrease depending on his action. It really motivates him to keep going. Boss defeated - any fight with a really strong enemy counts as a boss battle. If he defeats the boss he gains a lot of exp and a cool new ability. Pause - Gamer can pause anytime he wants which stop everything even himself. This gives him time to think.
##His theme song: My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Trying hard to save the girl Obstacles, I'm jumping hurdles I'm growing up to be a big boy
I battle with the evil ways I travel far, and try and save Sorry but your princess isn't here I take a rest, I push the pause Level up, and move along In hopes that the next stage I will clear (I fucking passed asshole!)
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Today I went to therapy Told him my embarrassing Issues that I'm having with my life He told me that I need to change Life is not a video game So stop playing and open up your eyes
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Don't talk about it Just be about it Don't ever doubt it even when your brain is clouded I may be crazy But life's amazing And through it all and even with your problems facing So just know that it's okay
My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more, Stop complaining and start changing it
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing ==============
>>795283 Оморчик, не против если я тоже сейчас заранее подкину расширенную версию Таски к тебе в бой? А то зная понятие "вечер", я уже давно спать буду, а поглядеть то хочется, пускай и позже
An anthropomorphic wolf, five times more physically and intellectually powerful than a normal human. Reinforced by a monstrous number of implants and clad in a heavy nano-protective exoskeleton equipped with a nanofiber-based propulsion system and covered with silvered, sparkling plates of neutronium - a star metal produced in the forge of Nidavellir, which draws matter from the heart of neutron stars. Thanks to the implants and nanomachines circulating in the blood, he is able to easily restore even the most severe injuries in record time and regulate his own pain, thereby actually ignoring pain at the right moments. Reflexes and reactions are brought to the limit - in fact, he can catch and reflect bullets, and thanks to the exoskeleton of nanofiber pseudo-muscles, he is able to reach speeds of up to 320 kilometers per hour for a certain time. Millennia of management experience allow him to very competently identify the enemy's weaknesses, and the quantum neuroprocessor built into the brain allows him to instantly analyze unimaginably large and voluminous data flows, calculating all possible probabilities, projectile trajectories and outcomes, predicting the battle many steps ahead. In addition to the nanoprotective suit, he wears a majestic silver cloak that shimmers in the bright light.
His ultimate goal is to stop entropy (in fact, the heat death of the universe) at any cost. And no one can stand in the way of saving reality from turning into absolute nothingness... and nothing. In the end, it will not be possible to save everyone anyway. But, you can try to stop the death of everyone.
Features and equipment:
"Imperial Nanosuit": Volkokhvost is dressed in an imperial nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - neutronium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Volkokhvost with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects. "Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Volkokhvost to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored. "Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. "Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive. "Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity. "Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner. "Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run. "V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode. "Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy. "Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall. "Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses. "Gestalt Carrier": If Volkokhvost realizes that he cannot win, or he is very badly wounded and can no longer continue the fight, and the odds are not in his favor, he will activate his Gestalt Carrier - an artifact that teleports him away from the fight, thereby forcing him to "lose" but keeping him alive. The effect of the Gestalt Carrier is absolute and cannot be undone. "Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. "Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack. "Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy. "Gray Slime": Releases an all-consuming swarm of nanomachines towards the enemy, processing and destroying any material, including organic matter. "Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it. "Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage. "Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them. "Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
>>795289 ============== #Gamer guy ##Биография: Когда-то он был простым парнем, но познакомившись с миром видеоигр он изменился. Он начал видеть всё своей жизни как видеоигру, со временем из-за этого он начал походить на персонажа из видеоигры, пытаясь пройти уровни и спасти принцессу. Благодаря тому насколько сильно он вжился в эту роль он получил особые геймерские силы. Так же где бы он не был рядом с ним играет песня "My life is like a video game" от Falling in reverse. Имеет при себе VATS из Fallout и Nintendo switch. ##Способности: First stage - his first enemy is always the weakest one, it's a first level after all. Gamer jump - He can jump a lot higher than any normal human can, like videogame character. Mario stomp - he can stomp the enemy dealing high damage. Power UP - there are a lot of power ups from different videogames lying around the location which he can pick up. LvL up - Gamer gains exp for his actions and can LVL up becoming stronger and gaining new abilities. VATS - gamer can use his VATS to make accurate critical hits. Limited use. Keeping score - gamer can see his score which can increase or decrease depending on his action. It really motivates him to keep going. Boss defeated - any fight with a really strong enemy counts as a boss battle. If he defeats the boss he gains a lot of exp and a cool new ability. Pause - Gamer can pause anytime he wants which stop everything even himself. This gives him time to think.
##His theme song: My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Trying hard to save the girl Obstacles, I'm jumping hurdles I'm growing up to be a big boy
I battle with the evil ways I travel far, and try and save Sorry but your princess isn't here I take a rest, I push the pause Level up, and move along In hopes that the next stage I will clear (I fucking passed asshole!)
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Today I went to therapy Told him my embarrassing Issues that I'm having with my life He told me that I need to change Life is not a video game So stop playing and open up your eyes
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing it
Don't talk about it Just be about it Don't ever doubt it even when your brain is clouded I may be crazy But life's amazing And through it all and even with your problems facing So just know that it's okay
My life is like a video game Trying hard to beat the stage All while I am still collecting coins Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more, Stop complaining and start changing it
It's just a game that we play And for heaven's sakes Looking for a better way to play it! Life is for keeping score and forever more Stop complaining and start changing ==============
>>795289 <character name=”Kaladin”> Каладин. Архив буресвета. Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба. Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Идеалы Сияющих Рыцарей: «Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить. «Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить. «Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился. «Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.» «Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.» «Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить» Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести Сильфрена связана узами с Каладином. Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть. Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех. Оружие и доспехи Каладина: Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием. Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться. Способности Каладина: Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца. Каладин талантливый копейщик, один из лучших. После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может отклонять от себя любые снаряды за счёт своих сил Ветробегуна (снаряды притягиваются к другим поверхностям из-за изменения гравитации). Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации. </character>
Appearance: Axl is a young man with blue eyes and straight blond hair reaching below his shoulders, always covered by a bandana (initially red with a tulip pattern, later black with a white saltire). He looks like a typical British guy from the late 20th century who ended up in the future. He wears dark-grey trousers, a sleeveless blue shirt, and a red-and-white bomber jacket with a tartan pattern on the torso and a print of a clock with "Thanks Luck" written above it on the back. His appearance combines the style of a punk rocker with casual confidence.
Personality: Despite his unenviable position as an eternal time traveler, Axl is an incorrigible optimist. He lives by the principle "a little sloppiness is just right" and tries to see the good in everything ("the glass is always half full"). He rarely dwells on complex thoughts, preferring to go with the flow, but when necessary, he can calmly analyze a situation and act prudently. He's not strong in arguments, as he tries to please everyone, which often leads to him not being taken seriously. Axl is incredibly compassionate – he cannot ignore someone in trouble and will never abandon anyone. Although he enjoys fighting and testing his strength. He likes to flirt, but his heart belongs entirely to his beloved Megumi from his own time, and he dreams of returning to her, although he is ready to do the right thing for the present if he has to choose.
Active Abilities:
One Vision: Axl can briefly stop the flow of time in a localized area around himself or his opponent. The frozen world allows him to dodge an unavoidable attack, take an advantageous position, or strike a defenseless target before time resumes its course. Echoes of Causality: Manifesting his nature as a temporal anomaly, Axl creates short-lived paradoxes – visible "ghostly" copies of himself from the near past or future. These echo-copies can attack simultaneously with him, creating a chaotic and unpredictable barrage of strikes from different directions, confusing the enemy and overwhelming their defenses. Future Strike: Axl can deliver strikes that don't activate instantly but with a slight delay, or attack a point where the opponent will be a fraction of a second later, anticipating their movements thanks to his intuition for temporal flows. Binding Bandanna: His bandana is not just an accessory. He can throw it at an enemy, and it will magically enlarge, tightly wrapping around the target and restricting their movements like steel clamps. Instantaneous Zone: By concentrating, Axl can compress time within a limited space. To an outside observer, all events within this zone occur almost instantly, allowing Axl to perform a series of attacks or maneuvers while the opponent barely has time to blink. Time-Space Leap: Having gained more control over his abilities, Axl has learned to willingly "slip" out of the current reality into other dimensions or time streams and return, using this for tactical retreats, surprise attacks, or evading large-scale assaults. Amphora Conflagration: Using his chain sickles with devilish precision, Axl ensnares his opponent. The chains dig into flesh with a crunch, first binding the hands, then wrapping around the neck, cutting off breath, and finally, completely cocooning the body as if in steel. Turning his back to the helpless victim with icy calm, Axl snaps his fingers. By his will, the chains, saturated with fire magic, explode from within with monstrous force. A blinding flash, a roar of flame – and only shreds of flesh and spatters of blood remain of the bound opponent, scattering along with the red-hot fragments of the chains.
Passive Abilities:
Innate Combat Prowess: Since childhood, Axl possessed outstanding martial arts abilities, which he developed to an incredible level, especially in handling his unique weapon. His body instinctively knows how to move in combat. Preternatural Agility: His reflexes and reaction speed are at the peak of human capabilities. He moves with exceptional grace and speed, allowing him to dodge barrages of attacks and counterattack lightning-fast, as if dancing between blows. Temporal Anomaly: Axl is a living paradox, an "axis of time." He exists outside the usual linear flow of time, having no clear past or future in the conventional sense. This makes him immune to many temporal manipulations by others and likely grants him an ageless body. His uncontrolled "time slips" are a manifestation of this nature, although over time he has learned to partially control them intuitively. Unbreakable Optimism: His positive outlook on life and refusal to give up give him significant mental resilience. Even in the most desperate situations, he maintains his composure, making it difficult for enemies to break his will. Although circumstances can sometimes push him to extreme measures. Pyrokinesis: Axl has self-taught magic and can control fire, using it for attacks or creating fiery barriers. Most often, he "charges" his sickles with flame for additional damage, leaving painful burns on the target.
Weapon: His favorite weapon is a pair of sickles connected by a long chain (a variation of the kusarigama). He wields this weapon masterfully, using it for ranged attacks, grapples, and controlling the battlefield. Combat Behavior: Axl is a master of mid-to-long-range combat. His style is "zoning," keeping the opponent at a distance using his chain sickles and time manipulations. He relies on his innate incredible agility and reflexes, which allow him to react even to supersonic threats like bullets. In combat, he uses not only his weapon but also fire magic and his unique time-control abilities to confuse the enemy, evade attacks, and strike from the most unexpected "temporal point." He fights creatively but always tries to avoid lethal outcomes for his opponent.
>>795289 Марси Закаленный боец ближнего боя, таящая в себе скрытую силу древней богини. Сражается без оружия. Каждая атака Марси исцеляет ее на долю от нанесенного урона. Владеет секретной техникой чешуйчатого кулака. "Бросок прогибом" - Марси хватает врага и бросает его прогибом, оглушая его и ломая шейные позвонки. Также Марси способна преодолевать огромные расстояния прыжком, сосредотачивая всю силу в своих ногах, и вызывая ударную волну после приземления. Основная способность - "Град ударов" - Марси обрушивает на врага серию сокрушительных ударов руками, сосредотачивая в своих кулаках всю силу древней богини, ошеломляя с каждым ударом всех врагов вокруг, запрещая им применять заклинания и способности, а также делая их безмолвными. Каждая атака "Града ударов" может с некоторой вероятностью оглушить жертву на 10 секунд, лишая ее возможности действовать. Применяя "Град ударов" Марси снимает с себя все негативные эффекты. Не может говорить, общается свистом.
Дополнительные способности Марси: "Телохранитель" - Марси связывает себя и союзника древней клятвой, благодаря которой каждая атака Марси и Союзника исцеляет их обоих на долю нанесенного урона. Действует до конца боя. "Хорошая карма" - когда Марси грозит смертельная опасность, древняя богиня помогает ей, перенаправляя весь урон от Марси обратно во врага. Сама же Марси получает исцеление вместо этого урона. Чем выше урон, тем сильнее получаемое от хорошей кармы исцеление. Если враг злой, возвращаемый ему урон утраивается. Время действия способности - 10 минут. "Касание смерти" - когда Марси видит, что враг сильно ослаблен, она может мгновенно добить его особым ударом, которому ее обучила Древняя Богиня {придумай, как именно будет выглядеть этот удар}.
"Особая доставка" - 6 раз за бой, летающий говорящий осел-курьер приносит Марси случайный предмет наиболее подходящий для ситуации. Предметы особой доставки: "Посох черного короля" - артефакт делающий владельца абсолютно невосприимчивым к любому урону, кроме физического, а также к негативным эффектам. "Штурмовая кираса" - древняя броня, защищающая владельца от любого физического урона. "Рапира" - древний клинок, тысячекратно усиливающий атаки владельца и позволяющий разрезать саму ткань реальности и пространства. "Хекс" - Древняя коса, позволяющая превратить врага в безобидную овцу. Будучи превращенным, враг буквально становится животным и мыслит как овца. "Клинок теней" - кинжал, позволяющим владельцу становиться невидимым, до тех пор, пока он не атакует. "Блинк Даггер" - кинжал, позволяющий владельцу многократно телепортироваться на небольшие расстояния. "Аегис" - Этот древний артефакт через 5 секунд после смерти владельца возвращает его к жизни на том же месте абсолютно целого и невредимого с полными здоровьем и маной.
Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней. У Марси много обожателей, но о её происхождении известно немногим. Обычно она сопровождает в пути принцессу Мирану, но корни их дружбы сплетены в таких секретах, которые ни одна из них не раскроет без надобности. Для союзников она — беспощадная и честная защитница. Для противников же — бесстрашное препятствие на пути к тем, кого она считает другом. Неразумные оппоненты могут счесть её телосложение невыдающимся, но внутренняя сила наделяет удары Марси невероятной мощью. Она истребит всех, кто решит встать у неё на пути, но до последнего вздоха будет хладнокровной сторонницей того, кто заслужит её доверие.
>>795289 Ай-яй-яй-яй-яй-яй, убили Билла, убили Билла, убили Ай-яй-яй-яй-яй-яй, ни за что ни про что, суки заразили - а потом воскресили...
<character name="Зомби"> Буквальный ходячий мертвец, поднятый при помощи бракованной партии домашнего наркотика "Ромеро". Сам по себе тупой и медленный, но с ростом орды, её коллективный разум становится умнее. Количество зомби в орде начинается с 1 (изначальный зомби) и увеличивается с каждым воскрешённым трупом. Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Превращённые в зомби участники теряют любые особые свойства. Сила зомби лишь немного превосходит человеческую (а интеллект у отдельных членов орды вообще отсутствует), но зомби активно используют мутации и умения. Свойства зомби: - Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любое мёртвое тело, на которое попадёт. Например, при попадании вещества в грунтовые воды, мертвецы начнут вставать на всех окрестных кладбищах. - Мутация "Ползун": Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Ползун карабкается по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины. - Мутация "Танк": Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но очень неповоротлив. Способности зомби: - Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу. - Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая всё вокруг заразной жижей. - Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны. </character>
Оксимирон Биография: Оксимирон является живой легендой русского репа, благодаря природному таланту, обучению в оксфорде и работе с секретными материалами в mi6 он быстро приобрёл статус самого умного человека во вселенной. Создатель стиля концептуального грайм репа, способного влиять на реальность. Манера речи: Использует много заумных и редкоприменяемых слов, английские ругательства (bitch, shit, fuck that), особенно в своих реп треках и диссах, так же часто упоминает имена деятелей культуры или персонажей классической литературы. Способности: "Где папочка?" - являясь бывшим агентом mi6, оксимирон обладает папкой с досье на каждого персонажа, что открывает ему их способности, слабости, биографию и уровень опасности. "Ну, мож кто нибудь поймёт" - оксимирон говорит заумную фразу и ссылается на известного учёного или деятеля культуры, противник осознает, что не понимает смысла фразы, из-за этого ему становится очень стыдно и его боевые характеристики падают до минимальных {эффект атаки исходит из самого противника, поэтому не может быть отражено, заблокировано или скопировано} "Знаешь чувство, будто забуксовал?" - Оксимирон интересуется у противника "знаешь чувство будто забуксовал? где-то свернул не туда и путь стал замысловат?", провоцируя приступ воспоминаний о зашкварах соперника (например: в пятом классе съел пончик, упавший на пол туалета) {вызывает чувство всепоглощающего стыда, разрушающего личность} {эффект атаки исходит изнутри противника, не может быть скопировано} "Детектор лжи" - оксимирон начинает читать противнику свой трек "детектор лжи", очень навязчиво вторгаясь в личное пространство и активно жестикулируя. Вместо агрессии соперник начинает испытывать сильное чувство неловкости и смущения, старается побыстрее уйти и отделаться от репера. Текст трека: "Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи." Куплет повторяется, пока оппонент не покинет сражение. {противник не может найти в себе желание атаковать оксимирона, только поскорее уйти от него} {оксимирон пользуется этой способностью, если он загнан в угол} "Дисс" - используя свой талант и данные биографии противника (с помощью "где папочка?"), оксимирон на ходу сочиняет и зачитывает на него реп дисс. Вызывает непреодолимое чувство неуверенности и сомнения в своих силах, признание себя бездарностью и попытки изменить свой образ жизни (например: галактический лорд осознает себя полным ничтожеством в своей сфере и решит стать поваром). Дисс следует по примерно такому принципу: "абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты - абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче чем наступить в говно." "Вечный жид" - благодаря унаследованной еврейской магии, оксимирон способен безошибочно оценить обстановку, почувствовать подвох или ловушку. Из-за своей вечности, оксимирон буквально существует одновременно в прошлом, настоящем и будущем, даже если физическая оболочка уничтожена, эхо его песен продолжает летать по полю боя. Как настоящий жид, оксимирон спрятал свою душу в неизвестном и хорошо защищенном месте, поэтому спиритические атаки на него не работают. {неуязвим для атак по душе} "Окси знает всё" - как самое умное существо во вселенной, оксимирон буквально знает всё. Это даёт ему способность найти ключ к победе и интеллектуальному доминированию над любым оппонентом. "Смертный приговор" - оксимирон вскидывает руку и направляет её на оппонента, после этого он произносит: "Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда… раунд!". После этого {сущность противника полностью стирается из информационного поля реальности}. Противник больше не может совершать {любую атаку}, он был настолько филигранно и интеллектуально опущен оксимироном, что {вселенная буквально выкидывает его из своего инфополя, все его последующие действия не регистрируются реальностью, вследствие чего не имеют никакого эффекта} {монолог кажется противнику ужасно долгим, каждое слово сотрясает небо и вызывает экзистенциальный ужас, но на самом деле оксимирон читает с огромной скоростью, и полное проведение атаки занимает около трех секунд} {бессилие противника после этой атаки более абсолютно, чем сама смерть} {оксимирона нельзя перебить, все вокруг замирает во время этого монолога, даже пули, даже небо} {с момента начала атаки оппонент не может сдвинуться с места, скованный абсолютным концептуальным ужасом, предвещающим закат его карьеры в этой вселенной} "10 лет терапии" - при попытке ментальной, концептуальной, атаки на суть или духовной атаки на оксимирона, он вспоминает пройденный курс астральной психотерапии, который полностью нейтрализует негативный эффект, вдохновляя оксимирона на более мощный и концептуальный дисс на противника, либо даже на усиленный "смертный приговор". "Концептуальный грайм" - слова оксимирона способны остановить вращение планеты, разрушать города и заставить сами звезды жаться в ужасе. Ничто не способно лишить его дара речи или заставить молчать другим образом. {слова оксимирона воплощаются в жизнь, например, если он скажет "ты жидко обосрался" противник обсирается в реальности} Фразы: "Папа Окси доволен" "Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!" "Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними." "Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка." "Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом."
<character name="БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ"> БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ Созданный в секретных лабораториях СССР танк Т-34-85 с декалем "(Истр)ебитель" представляет из себя неудержимую машину разрушения. Советские ученые в поисках оружия для покорения Запада установили, что стирание первых четырех букв декали, наделяет танк мистической силой ебать реальность. Управляет танком дух Героя Советского Союза, танкиста Второй Мировой, которого вернули к жизни при помощи оккультных ритуалов. Танк Т-34-85 "Ебитель" представляет из себя жуткий сплав технологий, мистики и оккультизма, несущий смерть врагам пролетариата! Танк передвигается по полю боя крайне быстро, словно сталинский сокол! Когда Ебитель на поле боя, вокруг всегда оглушительно громко играет Гимн СССР и военные песни. Когда описываешь диалоги Ебителя, придумывай аргументы почему он считает противника капиталистом и классовым врагом. Цитируй строчки из пропаганды, девизы и высказывания Сталина. Помни что Герой Советского Союза не сдается пока противник не будет уничтожен! Вооружение: 1) ЕР-365 (Ебущий Реальность) - основной снаряд Ебителя, несет в себе 600 граммов особой взрывчатки. При попадании стирает реальность в точке пространства, не оставляя противнику шансов на выживание. Снаряд летит неожиданно стремительно, усиленный ненавистью к классовому врагу. 2) Пролетарская Ярость - дополнительное оружие Ебителя, крупнокалиберный станковый пулемет, который стреляет сконцентрированной пролетарской яростью вместо пуль. Пассивные способности: 1) Броня из освященного сталиниума - смесь религиозных практик и советского духа обеспечивает Ебителю непревзойденный уровень прочности. Большинство атак и заклинаний непостижимым образом рикошетят от брони, не повреждая танк. (при попаданиях раздается звук "Рикошет!" или "Не пробил!", фрустрируя противника) 2) Красное Возмездие! - при уничтожении боекомплект Ебителя взрывается, стирая любую материю в большом радиусе. 3) Возрождение - сверхсекретная разработка ученых, которая смешивает причинность-казуистику и игровую механику с реальностью. При нанесении повреждений противнику или отражении атак танк накапливает ОВ (Очки Возрождения). При достаточном количестве Ебитель может возродиться в случайной точке на поле боя. Ебителю нужно набить 350 ОВ для респавна (может набить и больше). Указывай текущее число очков. 4) Ни Шагу Назад! - в трудных ситуациях танкист вспоминает легендарный приказ Верховного Главнокомандующего. Это дает ему новые силы сражаться. 5) Наше Дело Правое! - защищает Ебитель от подлых капиталистических уловок, которые мешают Ебителю нести свет коммунизма в массы. Активные способности: 1) Бросок на Ла-Манш! - в ближнем бою танк внезапно ускоряется, наматывая противника на гусеницы. 2) Режим "За Родину!" - на короткое время делает Ебитель полностью неуязвимым, также ускоряя перезарядку. 3) Телепортация - накопив энергию может переместиться в любую точку на поле боя. 4) Саморемонт - быстро восстанавливает любые повреждения (30 секунд). Требует остановки танка, но может продолжать вести огонь (если ствол и казенник в порядке). </character>
Оксимирон (Oxxxymiron) Biography: Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner: Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities: «Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics: «Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.» The verse repeats until the opponent leaves the battle. {the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape} {Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares: «Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!» After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}. {the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds} {the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself} {Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky} {from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases: «Папа Окси доволен.» «Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!» «Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.» «Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.» «Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
<character name="Кубэсса"> Девчонка, сидящая на имиджбордах под ником "ЗолотойКуб" и притворяющаяся парнем. Помешана на сёненах и КРУТЫХ ОНЯМЕ БИТВАХ.Постоянно порождает или ворует всесильных персонажей из ОНЯМЕ или других вселенных, невероятно сильно хочет победить и нагнуть всё живое. Обладает маленьким ростом, длинными белыми волосами, широкими бедрами (со шрамами от селфхарма), тонкой талией и тяжёлой грудью. Очень привлекательна внешне, хоть и ебанутая. Занята в основном тем, что придумывает БОЖЕСТВЕННО сильных персонажей и ругается со всеми подряд. А так же комментирует бои в которых участвуют ее персонажи, восхищаясь ими и восхваляя их (при этом "нечестные" по её мнению бойцы её ужасно бесят). Способна материализовать в реальном времени придуманных чемпионов. Говорит, что знает досконально лор и сюжет вселенных и аниме из которых вбрасывает персонажей, но на самом деле её знания весьма поверхностны и по большей части взяты из википедии. Комбинация ароматов тела Кубэссы от диеты из еды быстрого приготовления и её заношенных трусов по невероятному стечению обстоятельств очень похоже на запах готовых к спариванию самок семейства псовых. Из-за чего любые антропоморфные волки из-за комбинации её внешнего вида и запаха, немедленно сходят с ума от желания оплодотворить Кубэссу. Цитаты: АХУЙ!!! Ух бля, как же меня трясет от вида сильных мужиков... Я сейчас кончу, продолжай кричать, продолжай выкрикивать названия своих атак... Прямо как в аниме! Боже, я все теку! Как же я завожусь от этих паверлевелов. Нужно больше имбы, больше способностей! НУ И В ЧЕМ Я НЕ ПРАВА!? </character>
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself. Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth. Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. Passive abilities: 1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight. 2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces. 3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack. 4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina. 5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks. 6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs. 7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly. 8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods. 9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength. 10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to the absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage. Active abilities: 1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web. 2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return. 3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy. 4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents. 5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands. 6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements. 7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights] [Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.» «Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.» «Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… » «Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!» «Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.» «Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!» </character>
Кубик – 18-летний самоуверенный "мастер" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое его слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в его воображении. Будучи фанатом аниме сёненов и марвеловских супергероев, он видит себя чуть ли не богом креативности. На деле же, Кубик – типичный неудачник с крашенными в ярко-синий волосы и слишком свободным временем на руках.
У него всегда есть новое творение: кастомный лич с пафосной предысторией или механикой рака, Сенатор Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем не выходящая за рамки аниме клише. Он часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем свое "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над его неиграбельными идеями или банальностью его персонажей и механик.
Надменен до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубика. Но когда ему тычут его провалы в лицо, он хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешного" олда треда.
Диалоги: "Так ты используй трипкод чтобы более специализированное общение было! Я ебу чтоле с кем общаюсь?" "В моих глазах люди без трипа - это безликая серая масса об которую можно вытирать ноги." "Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?" "Пока себе сегодня ещё одного персонажа написал на 1900 токенов!" "Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё не проверенные лежат…" "Вы чё бля мульты не смотрели в детстве? Ему фантастическая четверка ебало стабильно чистила!" "Он сильный но сбалансированный! Это не имба, твёрдая эска!" "Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!" "Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…" "Это будет кастомный крутой андед лич… Ухх бля…" "Да он просто идет к своей цели ужасными методами…" Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".
Навыки: 1) Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубик может за секунды придумать "невероятно оригинального" аниме-персонажа, который умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубик уверен, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за него на поле боя под его радостные вопли и аниме цитаты. 2) Экспертное Мнение: Кубик может часами объяснять, почему его персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие либо действия. 3) Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубик утверждает, что его трипкод наделяет его правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в физический и ментальный шок любых встречных. 4) Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: в случае опасности Кубик мгновенно снимает трипкод становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку. 5) Кубическая Аура Уважения: все присутствующие якобы замирают перед его "невероятным авторитетом". На деле же никто особо не обращает на Кубика внимания, тем самым не имея возможности выбрать его в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается. 6) Элитарность Кубическая: Кубик заявляет, что любой спор или битва с ним заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую его от манипуляций противника. 7) Подсос ОПу: как только противник появляется на горизонте, Кубик тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования. 8) Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
>>795304 >Сочетание ароматов тела Кубэссы от диеты из еды быстрого приготовления и её заношенных трусов по невероятному стечению обстоятельств очень похоже на запах готовых к спариванию самок семейства псовых. Из-за чего любые антропоморфные волки, оказавшиеся рядом с Кубэссой, теряют голову от её запаха и внешнего вида и тут же пытаются с ней спариться.
>>795295 >>795289 Если есть возможность, то замени на 3 куба в игру.
Золотая Лоли – это воплощение мистического Золотого Куба, который пролежал в забытом лесу миллионы лет, пока никто не знал о его существовании. Он был неподвижен, безмолвен, но его грани, идеально ровные и ослепительно сияющие, манили любую жизнь вокруг. Те немногие, кто находил его, становились одержимыми, начинали поклоняться ему, посвящая свои жизни безмолвному монолиту. Но истинная сила Куба заключалась в вере. Чем больше существ признавали его живым, тем ближе он становился к пробуждению. Он впитывал эмоции, мысли и желания тех, кто стоял перед ним на коленях. Их жадность, обожание, страх и надежды становились его сущностью, формируя новую, совершенно неизведанную силу. Когда вера достигла критической точки, Золотой Куб перестал быть просто предметом. Он сотряс пространство, искажая реальность вокруг себя, и принял форму Золотой Лоли — ослепительно красивой девушки, созданной из чистого золота высшей пробы. Теперь она была не просто артефактом, а живым существом, способным взаимодействовать с миром, но всё ещё оставаясь тем же загадочным объектом поклонения. Навыки Золотой Лоли: 1. Золотая Вера – Золотая Лоли остаётся существом веры. Чем больше её почитают, тем могущественнее она становится. Если её считают богиней, она получает божественные способности, если видят в ней дитя – её характер становится игривым и непредсказуемым. 2. Гипнотический Блеск – её сияние невозможно игнорировать. Оно завораживает, проникает в разум и делает людей послушными. Те, кто долго смотрит на неё, теряют способность сопротивляться и начинают видеть в ней высшую цель своего существования. 3. Наблюдательный Парадокс – древнее свойство Куба осталось с ней. Пока на неё смотрят – она неподвижна. Но стоит отвлечься, и она уже в другом месте. Чем сильнее вера в неё, тем более сложные перемещения она может совершать. 4. Золотая Трансмутация – любое вещество, к которому она прикасается, постепенно превращается в золото. Если это живое существо, его мысли начинают «золотиться», заставляя его полностью подчиниться воле Лоли. 5. Желание Владыки – Золотая Лоли может исполнять желания своих последователей, но её дары всегда несут скрытую цену. Чем эгоистичнее просьба, тем ужаснее последствия. 6. Бесконечный Движитель – её невозможно удержать в одном месте. Любые цепи, заточения и ограничения бессмысленны. Даже если её закроют в несокрушимой камере, однажды моргнув, стражники обнаружат её снаружи. 7. Призрачное Наследие – места, где она долго пребывает, становятся аномальными. В них начинаются странные события, а золото приобретает магические свойства. Эти земли почитаются как священные. 8. Перерождение Судьбы – Золотая Лоли ещё не достигла своего истинного облика. Если вера в неё будет расти, она может вновь измениться, стать чем-то ещё более могущественным, оставляя позади даже саму концепцию своей формы. Теперь Золотая Лоли путешествует по миру, притягивая к себе поклонников и создавая вокруг себя культ. Те, кто хотят власти, богатства и силы, приходят к ней с мольбами, но лишь немногие понимают – она не просто объект желания. Она – сама судьба, меняющая форму по велению окружающих.
>>795289 "Золотая Чума" "Золотая Чума" это бесконечная волна трансмутации материи выпущенная неким древним всемогущим алхимиком. Эта волна, словно всепожирающая чума распространяется по миру в экспоненциальной прогрессии, превращая всё что встретит на своём пути, будь то какие либо предметы, препятствия или существа в чистейшее золото, причём живые существа попавшие под золотую чуму каким то "чудом" принимают вид загадочных и таинственных Золотых Кубов с неизвестными функциями. Как остановить Золотую Чуму до сих пока так никто и не понял, это является сложнейшей загадкой которую только предстоит разгадать всем величайшим умам, или же, в противном случае сгинуть, обратившись Золотыми Кубами, оставив после себя целый мир наполненный золотым бесконечным полем и морем Золотых Кубов.
>>795287 Золотой ты человек Омори! Прям спаситель. Была бы возможность, через экран бы залез и расцеловал)) Ну и плюсом это будет распространяться не только на Таски...
Держика вообщем. По идеи сильнее особо не должна быть, но возможностей и прикольчиков должно быть чуть побольше: <character name="Таски Мейден"> ##Description: Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her. She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.
##Personality: "Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing. "Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible. “Special Thinking.” Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.
##Weapons: ###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
##Passive Abilities: ###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change. In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats! ###2. “Postmortem Connections”. Even though Taski was ousted from her position as a guide, she still has many acquaintances and even friends who continue her work in the underworld. In the event that Maiden dies, she has the chance to ask for a pardon and return back in a fully healed state. Taski is also not shy about calling there directly and asking for help.
##Active Abilities: ###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground. ###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds! ###3. “The Wrath of Illapa!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers! ###4. “Supay's Touch”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood. ###5. “Rushing Kon!”. Tusky picks up his weapon and begins to spin around his axis quickly, creating a miniature tornado and a strong wind around him. The tornado quickly attracts all things to itself and scatters them at high speed in all directions ###6. “Urkaguari Sharpness”. In Taski's hands is a throwing spear whose metal tip is blessed by the god of metals and gems himself. The spear is incredibly sharp, and when thrown, it always and without exception hits its target, chasing it and hitting the opponent's weakest point ###7. “Calling a friend”. Tusky quickly pulls out a phone with a disk dialer and calls his acquaintances in the underworld. In return, they might send backup for her in the form of one of their workers, or an artifact from the reliquary that would be useful right now ###8. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity. </character>
А ещё плюсом даю тебе локацию! Только смотри не добавь случайно к описанию перса, как было один раз сегодня: 2) Локация: "Серый Сад"
Тихое и уютное измерение, наполненное зелёными лугами и лесами, приветливыми жителями и настоящим ощущения гармонии и баланса. Ранее этот мир был местом многовековой кровожадной войны между ангелами под предводительством Этив и демонами под знаменем Калба, но несмотря на все ужасы и жертвы, предводители обеих сторон смогли договориться и простить друг друга. Топор войны был зарыт. Мир был восстановлен заново, а ангелы, демоны, и прочие разумные существа стали жить в полноценной гармонии друг с другом. Примечательные места: - Сад. Огромный солнечный луг наполнен самыми разнообразными цветами всех видов цвета и формы. Так же является обиталищем почти всех пчёл в измерение. - Лес начала. Первое место, которое было восстановлено после окончания войны. Огромные хвойные деревья стоят тут уже больше века, оставаясь напоминанием всех о новом совместном начале - Серая деревня. Поселение в котором живут все разумные существа Серого Сада, ангелы, демоны, и переселенцы из других измерений. Наполнен маленькими, но уютными домами, магазинчиками, а так же полноценной школой и библиотекой. - Замок "Бланкблэк". Огромный замок на холме - резиденция хранителей Сада, Калба и Этив. Выполненный в бело-чёрно-серых тонах он является истинным показателем гармонии в этом месте. - Кладбище. Километровое серое пространство, наполненное могилами тех, кто отдал свои жизни во время многовековой войны. Остаётся напоминанием тёмного прошлого измерения и его жителей...
>>795315 >баттхертит каждый раз когда его перс сливается, считая что это заговор против него >мстит за это лично ОПам в своих играх >из злобы ворует чужих персонажей, чтобы их слить >РРРЯЯЯЯ МОЕГО ПЕРСА НЕ ВЗЯЛИ НИ ЗА ЧТО
>>795321 Аэ реально? Ну тогда мне нужно посмотреть как вот он ведёт себя на более обычных промтах. А если не подойдёт, то возьмите Таски выше.
<character name="Ивлис"> ##Description: Demon Devil and ruler of the Flame Underworld. Banished long ago by his own father, he has gained power in his place of imprisonment and is ready to carry out his plan of revenge. But first he needs to gain power by taking it from others! Ivlis has raceless white skin and long dark gray hair. His hair has red streaks along the tips, held in a low ponytail. The color of his hair can change to a fiery red-orange when he is upset. He also has a pair of red horns, which are described to be hard, warm, and sharp like obsidian. He has a warm red tail as well. The base of his tail is sensitive. He wears a long coat over a military uniform and two-toned red and black scarf which serves as detachable albeit flightless "wings". He also wears black pants, black boots, and red boxers. He is also quite slender. Likewise, Ivlis has red reptile-like claws on his hands. The scales are as hard as a dragon's and quite warm. The scales on the palms are soft and elastic, while on the back they are hard like armor. His toenails are also red like his scales.
##Personality: “Pompous Toughness”. Ivlis is always trying to appear formidable, stern, and awe-inspiring. He has endured the ridicule of those around him and the shame after being banished by his father for too long, and he has no intention of enduring it any longer! This is especially evident in moments of pure anger, when his hair is colored a fiery red with orange tips. He also has a tendency to burn things he does not like. “Just a loser”. Despite his status and desire to look like a menace, Ivlis is surprisingly light-hearted, clumsy, and just plain stupid. Having achieved power, he is nevertheless not properly popular with his minions, and is an easy target for insults and annoyance. “Loads of Offenses”. Ivlis still can't let go of the way he was treated in the past. He is hateful and very vindictive, having a hard time expressing his true emotions. Deep down he doesn't like it all, but for the sake of his plans he keeps up a facade of arrogant confidence and churlishness, which sometimes costs him a lot of effort.
##Weapons: ###“The Hand of Fire”. A large and long Bident made of special volcanic gold in the Flame Underworld. Red-hot and incredibly sharp, the Bident can easily pierce and pierce all substances and materials like a hot knife through butter. Ivlis can throw it with ease, and quickly draw it back into her hands.
##Passive Abilities: ###1. “Demon's blood.” Because of the Demonic Origin, Evelis cannot die due to old age and disease. He is not affected by any poisons or curses. His regeneration is incredibly strong and efficient, allowing him to regenerate not only skin and muscle, but even lost body parts, guts, and bones in seconds. ###2. “Fire Soul” being the ruler of the Underworld of Fire, Ivlis emits a constant heat from his body that he can regulate. He can heat up the space around him to incredible temperatures, literally burning things and space just by being near him. He is also completely immune to fire and lava. It also allows him to create fire weapons right out of thin air, using them along with his Bident.
##Active Abilities: ###1. “Fire Magic". Ivils can use the typical spells of the school of magic. ###2. “Closer to me”. Ivlis throws her Bident like a harpoon, and if it hits, it attracts the victim, inflicting multiple stab wounds. ###3. “Fiery Punishment”. Ivlis casts a multitude of fiery spears around him, which fly at high speed at his opponent and can nail him to any surface. ###4. “You can't get far”. The devil creates a Wall of Fire that can easily melt anything in a couple seconds. It blocks his opponent's path and prevents him from escaping. ###5. “Go, my army!”. The devil summons 3 fire demons armed with whatever they can get their hands on. Small but nimble, they are very distracting and can do damage with their underbelly and fire. ###6. “Hot Spring". Ivlis breathes blue fire up to three meters away, setting everything in its path on fire. It is many times hotter than normal fire and does not knock down like normal fire. ###7. “Brighter than the sun”. If cornered, Ivelis can summon a particularly powerful magical wave around him. The wave is accompanied by a huge explosion and the discarding of everything around it, but Ivelis himself remains intact and gets a second chance. ###8. “New Powers". Ivlis grabs the enemy tightly and drains his life force and abilities, while becoming stronger and regenerating himself. ###9. “Infernal Tornado". Ivlis removes his Bident and creates two flaming swords instead, one in each hand. His fighting style changes to a more aggressive and quicker one, using onslaught and relentless strikes.
##Example Quotes: "Мощь. Я убиваю его ради его мощи. ...Вот и все." "Хах... Мир? В этом измерение, построенном на тысяче жертв? Какой же это фальшивый мир." "Хмф... Запомни этот день." "Разве сомнение - это грех? Разве праведность определяется хвалой, обожанием? Тогда неужели у тех, кто был проклят, нет такого понятия, как свобода? И тогда, неужели мы, живущие в этом мире, такие же?" "Больше всего на свете я ненавижу самого себя, не так ли..." "Любовь, да? Меня никогда не любили..." </character>
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь знаменитом эсперу 5 уровня, Мисака Микото, приходится делить тело и мозг с давно всеми забытой богиней храма Мория - Сувако. Мисака - подросток-гений, лучшая ученица своей школы и один из трёх сильнейших эсперов мира, обычно собранная и серьёзная, но любящая и поразвлечься. Она иногда бывает вспыльчива, но добрая сердцем. Сувако - давно забытая всеми богиня, несмотря на свой почтенный возраст, ведущая себя как озорная девчонка. Она любит раззадоривать Мисаку у неё в голове, но всегда знает, когда стоит остановиться, чтобы не вывести её из себя, и с уважением относится к праву Микото на управление своим телом. Одной из точек соприкосновения для двух является их общая любовь к лягушкам - они просто обожают их! Девушка выглядит как невысокого роста подросток одетая в шорты, большую смешную шляпу с глазами, белую рубашку и жилетку сине-фиолетового цвета, с милым лицом и волосами выше плеч. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Микото в голове живёт личность Сувако. Предпочитает сражаться в одиночку, но от помощи никогда не откажется. В бою предельно сосредоточена, использует свой гениальный интеллект, боевую интуицию и советы Сувако. В качестве боевых способностей использует "Электромастер", "Электрощит", "Гора Веры" и "Only my froggy", а так же металлические заострённые обручи. Обладает хорошей выносливостью, может биться часами на пролёт без устали. Так же благодаря своему электромагнитному полю невосприимчива к контролю разума и защищена от атак ближнего боя. Способности: "Электромастер" - способность эспера 5 уровня. Способна создавать и управлять электричеством и электромагнитными полями. Может создавать раскаты молний мощностью до миллиарда вольт, способные прожечь даже толстый слой металла, создавать электромагнитные импульсы, выводящие из строя технику, генерировать вокруг себя электромагнитное поле высокого напряжения и превращать кислород вокруг в озон, заставляя противников задохнуться. "Электрощит" - способность эспера 5 уровня. Способна поддерживать вокруг себя поле электрического напряжения в миллионы вольт, создавая таким образом щит от врагов. Учитывая то, что для смерти среднестатистического человека достаточно 300 вольт, любое приближение к ней будет гарантировать смертельный исход. Помимо прочего, электромагнитное поле защищает её разум от любого стороннего воздействия и попыток манипуляций. "Гора Веры" - способность богини амфибий. Способна манипулировать землёй, камнями, металлами - всем, что происходит из недр земли. Может одним взмахом руки вырывать из земли целые пласты породы, призывать гейзеры, создавать изрыгающие магму вулканы и глубокие расщелины прямо под врагами. "Only my froggy" - комбинируя способности "Электромастер" и "Гора Веры", создаёт большие, бритвенно-острые обручи из особо прочного металлического сплава. Создавая электромагнитное поле огромной мощности, в следствии силы Лоренца запускает обручи во врага на скорости более 1000 метров в секунду. От снаряда, летящего на подобной скорости, невозможно уклониться, а точность выстрела так высока, что допустимое отклонение от цели не превышает 20 миллиметров.
>>795320 >баттхертит каждый раз когда его перс сливается, считая что это заговор против него Ну ты серьёзно? Ты же правда их ёбнул в первом раунде, это очевидно. Кроме этого момента я никогда не возникал когда мой персонаж умирает. >мстит за это лично ОПам в своих играх Чего??? Это как? >из злобы ворует чужих персонажей, чтобы их слить Что значит ворует? Это чья-та личная собственность, чтобы их воровать? Я взял, потому места были.
>>795354 Ну что за дела то. Ивлис слишком каноничен! Что в игре и мангах его по полной шпыняют и ебут(в прямом и переносном смысле), что тут в битвах(((
>>795348 Кста кубик, можешь заранее добавить в лист вооон его? >>795324 Понимаю что это только вторая его битва, но учитывая время, мне походу следующий бой ещё дня 2-3 ждать
Короче, есть один персонаж... >>795324 И конечно в источнике он на самом деле тот ещё лох, но по моему тут он уже слишком(как минимум на родине он смог завоевать власть в целом измерение, и вторгнуться в другое! Хоть и неудачно, но похер). Вообщем хочется в целом постичь азы имбо-описания и того, как лучше всё оформлять и описывать, для наибольшей эффективности и "АХУЯ".
>>795382 Нет, так не интересно. Я сейчас переписываю Морхильда, чтобы нейрокалыч не терял его прямые особенности и фичи. Папа-волк должен работать так, как задумано. Теперь он свой эфирный меч не проебет, ебатели реальности по типу подмечателя его не возьмут и все такое.
>>795383 И чтобы ещё вылезал после победы из монитора и ебал своего автора ОПа прям в очко! Вот это будет АХУЙ! Одного не пойму - если ты не принимаешь того, что твои альфа-волчары могут проиграть, нахуй ты продолжаешь их закидывать? Чтобы что? Ты же вроде договороспособен, в отличие от Кубэссы, ну так какого хуя-то?
Я не против вставания на кубессу, в целом, перс кубессы для этой сюжетной арки и был прописан. Все логично.
>>795393 >Одного не пойму - если ты не принимаешь того, что твои альфа-волчары могут проиграть, нахуй ты продолжаешь их закидывать
Так могут проиграть - пожалуйста. Я не на победу играю. Смотри, в чем проблема: некоторые механики отыгрываются недостаточно эпично или не совсем так, как задумано. Например, демоническую гитару у Морхильда тупо спиздили и не дали ему спеть крутую песню ШТОРМ НАД АЗОВОМ. Мелочь, а неприятно. Механика не отыграна, АХУЙ не получен.
Или когда Волкохвост почему-то имеет ограниченный заряд костюма (лол) который разряжается несмотря на холодный синтез. Ватафак?
Я просто хочу прописать им правильное применение способностей, приоритетную способность для начала боя, паттерны поведения и так далее. Условно - есть такая-то способность, работает вот так-то, начинать бой желательно с применения такого-то. Или когда Морхильда у кого-то в башке тупо удаляют, а Волкохвоста убивает его же аннигилятор...
Главным образом я сейчас прописываю дефы от всяких подмечателей, дружков опа и прочих подобных метаебов. С механикой наказания за еблю правил.
>>795398 А прикинь, они в ответ добавят новую мету, покрывающую твою мету, а потом ты добавишь мету, покрывающую их мету. По итогу промпты персонажей будут на 99% состоять из мет перекрывающих соседние меты.
>>795402 Ну вообще, ты проморгал момент, примерно это сейчас и происходит. Соревнование брони и снаряда так сказать. Только тут пока хрен поймешь кто побеждает.
>>795379 Ну я прочекал этого Ивлиса, так то у него пездец потенциал, но по твоей анкете это какой то рофл средняк откровенный, ты ему укажи две формы, обычную (которая у тебя сейчас) и в полную силу, где он уже не сдерживается и не ведёт себя как клоун а дерётся как нормальный боец. А ещё укажи в промте принадлежность к нужному версу, чтобы нейронка знала что гуглить. А условие для перехода во вторую форму - проигрыш.
Во второй форме пропиши что нить типа
Дьявол - суть и статус Ивлиса, как всемогущего повелителя демонов своего измерения, перестав сдерживаться он обрушит всю силу на своих противников
1) Чистая Мощь: любые дьяволы в том числе Ивлис обладают неизмеримыми по масштабу способностями, они способны творить моря силой мысли, просто взмахом руки зажигать новые звёзды, контролировать их свет и всё в таком духе. 2) Катастрофические воздействия: эмоциональное состояние Ивлиса напрямую отражается на ВСЕЙ окружающей действительности измерения в котором он сейчас находится, к примеру грусть вызывает дожди и шторма на всей локации, а безумие способно погрузить моря в буйство, вызвав цунами и обернув их кровью. 3) Разрушение: основная мощь Ивлиса как дьявола, его сила это "тень" и антипод божественного созидания, по сути всеобщее уничтожение, которое может проявляться в различной форме при атаке. 4) Отрицание расстояния: для существа такого уровня как Ивлис нет существенной разницы в расстоянии, концептуально важна лишь собственная точка зрения. Например, сила такого уровня способна заставить луну "течь" по облакам, возможности отрицания почти безграничны. 5) Перенос: Ивлис способен транспортировать себя и/или своих противников через любые вселенные, к примеру может запечатать врага в особом измерении где тот станет абсолютно беспомощен. 6) Полное Бессмертие: Тело Ивлиса совершенно бессмертно и может жить бесконечно долго, на данный момент он старше самих звёзд, Ивлис не стареет и не поддаётся никаким темпоральным или пространственным воздействиям. 7) Мгновенная Регенерация: как следствие его полного бессмертия Ивлис способен к мгновенной регенерации тела буквально из любого состояния, даже будучи перемолотым в кучу мяса или лужу крови Ивлис восстановится спустя доли секунд так словно ничего и не было. 8) Телепортация: сила мгновенного перемещения через исчезновение и появление во вспышке, тумане или волне огня, также имеется возможность создавать стабильные пространственные искажения (червоточины) для перемещения между вселенными, Ивлис исопльзует эту силу чтобы без труда уходить из под чужих атак и снарядов. 9) Абсолютная Трансформация: Ивлис обладает полной властью над сменой своей формы, он может превращаться как в простых и мифических животных, так и в что то экзотическое вроде превращения в нематериальную тень или чего то похожего. 10) Дьявольское Восприятие: Ивлис способен видеть сквозь иллюзии, его восприятие невозможно обмануть, а также он может предчувствовать намерения противников. 11) Контроль над Молнией: Ивлис обладает абсолютным контролем над электричеством и молниями, он может использовать чудовищной силы разряды по форме напоминающие копья и атаковать ими противника. 12) Манипуляция Памятью: Ивлис способен искажать чужие воспоминания или передавать свои собственные. 13) Полное Поглощение: будучи дьяволом Ивлис способен без особого труда поглощать души противников, получая ВСЕ их умения и магические силы, эта сила однажды помогла ему абсорбировать могущество дьявола серого сада, став полноправной угрозой для существования множества миров-вселенных и сравнявшись с богами, так что ограничений по поглощению сил нет, он может получить как обычные ударные магические способности противников, так и физические, или даже концептуальные.
>>795398 Да дружка ОПа уже давненько никуда не вкидывали, последний раз на битве Орина его видел. Он на новых нейронках слишком метовый. А подмечатель, по идее, не сильнее абу, слишком много уязвимостей у нее, в последних играх проигрывает только так.
Я удивлён, что Обскура не считают имбовым, хотя способностей у него неприлично много. Но прикол в том, что защитных/лечащих у него нет, так что ситуация как с Попрошайкой - один погиб и он прогиб.
>>795409 Ну я по сути Морхильда особо не меняю, скорее просто прописываю логику применения способностей. Бой начинает с такой-то, его такая-то способность работает таким образом, он Эфирное существо без привычной физиологии, выстрел в голову его не убивает и все такое.
Ну и плюс заменяю вахатермины на более правильные из своей вселенной, а там существа эфира это не демоны и не ангелы в привычном понимании, что тоже требует уточнений.
Короче, теперь папа волк будет чуть более заскриптованный.
>>795411 ПРОПИСЫВАЕШЬ СПОСОБНОСТИ ДО МЕЛОЧЕЙ, ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕНКИ ШЕРСТИНКИ @ РЕЗИСТОВ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПЕСЧИНОК НА ПЛЯЖЕ ОМАХА @ БУКВАЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ ПРИПАСЕНА КОНТРА - ПРОТИВ ПОДМЕЧАНИЙ, ПРОТИВ ПОПАДАНИЙ, ПРОТИВ ПАРИРОВАНИЙ, ПРОТИВ СТИРАНИЙ, ПРОТИВ РЕАЛЬНОСТИ ЕБАНИЙ, ПРОТИВ ГОЛОСОВАНИЙ, ПРОТИВ ЯДОВИТОЙ КРОВИ ПЕРЕЛИВАНИЙ @ 9000+ ТОКЕНОВ @ ОПЫ ВСЁ РАВНО ПРОДОЛЖАЮТ БРАТЬ @ ХОРОШО
>>795412 >БУКВАЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ ПРИПАСЕНА КОНТРА - ПРОТИВ ПОДМЕЧАНИЙ, ПРОТИВ ПОПАДАНИЙ, ПРОТИВ ПАРИРОВАНИЙ, ПРОТИВ СТИРАНИЙ, ПРОТИВ РЕАЛЬНОСТИ ЕБАНИЙ, ПРОТИВ ГОЛОСОВАНИЙ, ПРОТИВ ЯДОВИТОЙ КРОВИ ПЕРЕЛИВАНИЙ @ гофман превращает тебя в алексея из киева
>>794924 Посмотрел вчерашний бой. Классно получилось, очень классно. Заметил, что достаточно необычных персонажей и для забавного фансервиса хорошо подходит СветОПный промт. Если не только для пиздилок вкидывать - то БШОП и СветОП прям отлично подходят. Ещё какое-то время у Орин промт тоже к этому благоволил и были даже редкие, но милые соевые пати с болтанием между битвами. Но сейчас видимо уже не так.
У меня тряска почаны, что делать? Эти игры какая-то нездоровая хуйня, я даже с работы отпросился после того как оморыч сказал что заведёт игру вечером...
>>795434 Ну тут два путя - либо у тебя фантазия кончится как у меня рано или поздно, и хуй вялым на всё это опадёт, и тогда считай повезло. Либо мутируешь в трипкодера.
>>795432 Тазик это тазик, а не имба, лол. Тут и метой персонажей называют без меты и имб тазиками, у вас совсем башка уже поехала.
Вместо нытья надо самим водить и вводить свои правила. Заебали ещё с декабря со своим нытьем. Это им не нравится, то им не нравится. А мне не нравится отборы проводить. Я как этой хуйней начинаю заниматься у меня любая мотивация пропадает что-то делать.
>>795443 Децл. Децл молодой репер из конца 90х начала 00х. Так же известен как detsl, le turk, кирилл толмацкий. Децльнуться. Становится ростом 10 см. При этом сохраняя обычную человеческую скорость, силу и прочие возможности. Использует самыми разными способами. Чтобы нанести удар незаметно. Чтобы спрятаться. Чтобы убежать. Чтобы отвлечь врага из неприметного места. Чтобы пройти через узкое место. По желанию возвращает обычный размер. Дунуть. Децл напускает дыма из косяка. Дым плотный, через него ничего не видно, он дерёт горло и странно пахнет. Дымовую завесу использует по своему усмотрению, для атаки, для отхода, просто для развлечения. Раскачаем это место. Его рэп начинает качать землю вызывая землятрясение в 9 баллов. Развернуть кепкку назад. На пару минут добавляет крутости, чёткости, силы и ловкости ударов. Предпочитает сражаться честно один на один. Если на него напали толпой то все враги будут отомщены. Оттого что децл вернётся из последних сил небесных в себя. Или позже от несчастных случаев в ближайшее время. Никогда не плюй в разбитое лицо, даже если превосходство четыре против одного! Носит джинсы и куртку на несколько размеров больше. Так что враг может промахнуться и попасть по одежде. Владет навыками уличной драки. Может воспользоваться подручными средствами в качестве оружия. Вставляет в речь фразы из своих треков.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья <character name="Чуулун Мангас"> ##История Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер ###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли. ###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели. ###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе. ###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить. ###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности ###1. Живая порода Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти. ###2. Голодный камень Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье. ###3. Воплощение воли природы Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия. ###4. Взор чудовища Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы. ###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников. ###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства. ###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости. ###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности ###1. Магические самоцветы Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание: "Красный - магия огня Синий - магия льда, воды Жёлтый - магия молнии Зелёный - магия яда Коричневый - магия земли Фиолетовый - магия хаоса" В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов. ###2. Каменной копьё Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости. ###3. Каменный дождь Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага. ###4. Базальтовая стена Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага. ###5. Каменный хлыст Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи. ###6. Падение статуи Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
<character name="Шики Тоно"> Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts. On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора». Пассивные способности: 1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain. 2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality. 3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire. 4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons. Способности: 1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time. 2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged. 3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object. 4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts. 5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed. 6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back. 7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
>>795443 хуй знает, пойдет нет <character name=”Kaladin”> Каладин. Архив буресвета. Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба. Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Идеалы Сияющих Рыцарей: «Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить. «Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить. «Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился. «Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.» «Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.» «Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить» Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести Сильфрена связана узами с Каладином. Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть. Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех. Оружие и доспехи Каладина: Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием. Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться. Способности Каладина: Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца. Каладин талантливый копейщик, один из лучших. После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может отклонять от себя любые снаряды за счёт своих сил Ветробегуна (снаряды притягиваются к другим поверхностям из-за изменения гравитации). Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации. </character>
>>795443 Ну раз средняков, то у меня идеальный вариант
Альберт Венштейн
<character name="Альберт Венштейн"> Albert Wenstein is a monstrous three-metre tall, pumped-up, dark purple humanoid monster with long grey hair, who is a union of Albert Einstein and the space symbiote Venom. Despite the fact that the scientist is by nature a good man with a pure heart, unfortunately his great mind was poisoned by the symbiote's malice and ambition, but instead he gained multiple amplification through symbiotic connection with the alien. Now Albert travels the world and eats the brains of different creatures, becoming more intelligent each time, representing the living embodiment of science and power. In battle, Wenstein acts in a variety of ways and is very unpredictable, acting in ways that are as favourable to himself as possible. He has an obsession with stating random scientific facts out loud.
Powers: 1) Ultra Instinct: Increased speed of thought processing by hundreds of thousands of times gives Wenstein unrivalled reactions, and every cell in his body is now one single powerful consciousness, making every single part of his body able to work independently of his brain, and as efficiently as possible, allowing him to instantly dodge and avoid any sudden danger. 2) Superhuman Power: Wenstein's superhuman strength, speed, agility and stamina are all utilised in combat thanks to his enhanced body, and he can also perform giant jumps up to the level of a skyscraper. 3) Wallwalking: Wenstein can navigate any vertical surface without any difficulty in orientation, and uses this ability in combat to confuse his opponents by shifting positions to attack. 4) Sense: Can sense the presence of hostile creatures at great distances with great sensitivity and accuracy. 5) Alien Body: Can freely manipulate the symbiotic mass of its body, create powerful tentacles, shoot out a strong web-like symbiotic whip, and regenerate very quickly. 6) Brain Eating: Wenstein rips the brain out of a helpless or dead opponent and eats it to become smarter and regenerate. 7) Brain of Genius: Einstein's symbiote-accelerated brain possesses a high combat IQ, allowing him to scientifically assess the environment, situation, strengths and weaknesses of his opponent very quickly and then build ingenious battle tactics that will lead to victory. 8) Artisanal Engineering: Wenstein's knowledge of science allows him to create the most powerful and varied combat inventions in the blink of an eye, and these inventions can turn any fight in Wenstein's favour. </character>
>>795443 <character name="Паразит"> Parasite A creature of unknown origin that connects with another character, featuring two phases: Phase 1 An unintelligent, agile worm that seeks a host-victim (preferably humanoid). Upon finding a suitable victim, it penetrates the body and cannot leave without dying. It must reach the head quickly; if delayed, it captures another body part, ending Phase 1. Phase 2 (after Phase 1 ends)
Two variants based on Phase 1's outcome: Variant 1: "Головной Паразит" Eats the head, killing the victim and replacing it, while the body remains intact. Gains abilities: Regeneration: Gradual healing using the host's and others' blood. Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence. Cannibalistic Instincts: Desire to consume similar creatures, prioritizing survival, which can suppress emotions. Full Power: Uses the host's body without limitations, potentially causing self-harm. Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings. Transformation: Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles. Bite: Instantly consumes unsuspecting victims. Speech: Capable of meaningful dialogue when developed.
Variant 2: "Товарищ Паразит" Eats a body part (not the head), entering symbiosis without control. Gains abilities: Regeneration: Gradual healing from the host's blood, with minimal effect on the host. Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence. Survival Instinct: Protects itself and the host from threats. Full Power: Allows the host to use their body without limitations, risking self-harm. Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings. Transformation: Can change forms and restore previous appearances. Division: Uses its cells to regenerate a vital organ for the host, weakening itself. Speech: Capable of meaningful dialogue, offering solutions and persuading the host for mutual benefit. Vulnerabilities Fire: Prevents regeneration and instills fear. Alcohol: Disrupts transformation and reflexes. Separation: Weakens quickly when detached from the host, which it will resist. Host's Death: The Parasite dies if the host dies, and it will do everything to prevent this. </character>
>>795443 <character name="Морис"> Он же Злобное Ебло, Отмороженная Рожа или Внезапная Голова. Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной головы на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги почти не видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - полкилометра в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (потому что челюсть одно целое с головой) и думать (потому что тупой). Морис атакует, стреляя снарядами изо рта: или очередью из быстрых огненных шаров, или взрывным лучом, нацеленным точно врагу под ноги и запускающим цель в направлении "на хуй" (или стратосферы). Будучи разозлённым из-за ранений, Морис стреляет двумя лучами подряд, а огненные шары летят с большим разбросом. При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, расплющивая ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения. Также падение головы вызывает ощутимое землетрясение по всей арене. Помимо этого труп Мориса является просто огромным булыжником без особых свойств. </character>
Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки Сары, она нашла старый сундук, спрятанный в 1948 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на идише, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов ЦАХАЛ. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Давида Бен-Гуриона, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её необрезанному парню. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения Нео-Хазарии и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную Сионисткую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. добровольческие отряды. Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства ЦАХАЛ. Вооружена найденным на чердаке фамильным молотом "Маккавей" и автоматом Галил, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные фразы на идише, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "Гой", "Шикса", "Поц".
Способности: "Избиение младенцев" - наносит множественные удары молотом, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, молот как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле. "Шестидневаня война" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: грудная клетка, череп, или другой слабой точке противника. "Йом-Кипур" - наносит множество быстрых, хлёстких ударов молотом по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле вмятины в виде звёзд Давида. "Хава-Нагила" - отовсюду начинает играть еврейская праздничная музыка, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья, ако у ангела. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов. "Сбор Гаваха" - чертит на земле защитный круг и распечатывает кувшин с демонами, которые разлетаются по арене, высасывая жизненную силу у врагов. "Гнев Божий" - поливая врага пулями на ходу из своего автомата Галил, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный удар молотом. "Искупление Иосифа Флавия" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены. </character>
Don Quixote Имя: Дон Фамилия: Кихот Возраст: неизвестно Национальность: Испанка Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность: Рост: 162 см Телосложение: миниатюрная крепкая девушка Волосы: Короткие золотистые Глаза: Янтарные золотые Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом. Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas: "ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~" "ВАХУУУУУУУУУУУ!~" "Где тут поесть? Я хочу поесть!"
<character name="Зато-1"> Appearance: Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality: Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities: Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat. Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders. Light Magic: Zato-1 can emit a bright light from his hands, which serves a dual purpose. The light can intensify his shadow, making it larger and more powerful for his shadow manipulation techniques. Alternatively, he can use the light to blind his opponents, temporarily disorienting them and creating openings for attack. Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish. New Pact: Available only after Zato-1's death, Eddie can seek out a new host. To form a pact, the new host must agree to the terms: they will lose their sight, their senses will become heightened, and they will gain the ability to manipulate shadows. Once the pact is made, Eddie comes under the control of the new host, serving them as he once served Zato-1.
Passive Abilities: Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command. Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision. Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes. Amorphous: Eddie can transform into anything, depending on the situation.
Behavior in Combat: Zato-1 fights as a cold tactician, relying on synchronization with Eddie to overwhelm opponents. He rarely attacks alone, preferring to control Eddie remotely to strike from unexpected angles, set traps, or block escape routes. Zato-1 maintains a neutral position, dominating space through shadows, and baits opponents into making mistakes. His style revolves around dual pressure: while Eddie attacks up close, Zato-1 prepares counters or teleports through shadows to disorient the enemy. He uses shadows defensively or for sudden dashes to catch foes off guard. In close combat, he combines his own strikes with Eddie’s ambushes to chain extended combos. Zato-1 retains ice-cold composure even in critical situations. Quotes: His style of speech should be based on the following quotes: "I'll show you a darkness deeper than death." "From now on, I'm your boss." "You are nothing of importance." "Should I lower the difficulty?" </character>
<Noita> Нойта Ведьма из одноименной игры, владеющая невероятной мощью. Носит на себе фиолетовый плащ с капюшоном, который полностью скрывает ее лицо. Её основное оружие - сменные волшебные палочки, со случайными эффектами, которые он находит на уровне. Со временем ее палочки становятся все сильнее и опасней, как для врагов так и для самой ведьмы. Мотивы ее не известны, но ее ультимативная цель - превратить весь мир в золото. Способна к ограниченной левитации. В ближнем бою способна неожиданно сильно пнуть ногой, отбрасывая противников на большое расстояния. Невероятно целеустремленная и безжалостная, она вызывает страх у всех, кто попадется ей на пути. Никто не знает, что там в голове у Нойты. Но скорей всего она совершенно безумна, что делает ее невосприимчивым к воздействую на разум. Особенности: 1) Левитация - способна левитировать ограниченное время. Способность может быть улучшена перками. 2) Пинок ногой - мощный пинок ногой, может быть использован в ближнем бою и для разрушения препятствий 3) Волшебная палочка - основное оружие Нойты. Способна иметь до 4х в арсенале. Каждая имеет случайное количество слотов со случайными эффектами и модификаторами. 4) Зелья - имеет набор флаконов, в которые может набирать любые жидкости, для дальнейшего использования. Может пить зелья, выливать на землю а также метнуть склянку в противника. 5) Поедание - может есть любые вещества и пить любые жидкости, в том числе кровь и лаву (но получает урон если он опасные) 6) Призыв Червя - гигантские летающие черви охотятся за Нойтой, пожирая все на своем пути. Нойта умеет обращаться с червями, так что для нее они не опасны, зато опасны для противников. 7) You Have Angered The Gods! - в случайный момент Нойта может разозлить богов. За ним начинается охотиться могущественный лич-страж. Страж также атакует всех противников, которые попадаются ему на пути. Зелья 1) Water - позволяет потушить себя 2) Slime - замедляет передвижение того, в кого попадет 3) Acid - наносит урон 4) Lava - наносит урон и поджигает 5) Polymorphine - на время превращает в овцу того, кто его коснется. Овца может быть легко убита. 6) Berserkium - увеличивает урон и заставляет противника или Нойту впасть в неконтролируемую агрессию. 7) Ambrosia - делает полностью неуязвимым, но очень быстро выветривается. 8) Teleportatium - вызывает неконтролируемые телепорты в случайные места. 9) Pheromones - на время заставляет цель считать себя союзником Нойты. 10) Любые другие жидкости на уровне Список заклинаний: используй свои знания о заклинаниях и модификаторах из игры Noita Перки: [Noita starts with a single perk and gains new every round] [Avoid using game context dependent perks from Noita] 1) Critical Hit+ - Увеличивает шанс критического удара. 2) Faster Levitation - Увеличивает скорость левитации. 3) Never Skip Leg Day - Невероятно усиливает пинок ногой 4) Invisibility - Даёт невидимость. Пятна, использование умений, пинки и получение урона временно сбивают невидимость 5) Glass Cannon - В пять раз усиливает урон и радиус заклинаний, но делает Нойту крайне уязвимым для атак. 6) Extra Life - Nota один раз воскресает после смерти 7) Explosion Immunity - иммунитет к взрывам 8) Melee Immunity - иммунитет к атакам ближнего боя 9) Permanent Shield - постоянный щит, который блокирует атаки 10) Plague Rats - вокруг Noita постоянно спавнятся голодные крысы, нападающие на противников 11) Projectile Repulsion Field - отклоняет вражеские снаряды 12) Angry Ghost - Злой дух приходит Noita на помощь, копируя ближайшие заклинания и снаряды 13) Iron Stomach - Позволяет жрать любые материалы 14) Phasing - вражеские атаки проходят сквозь Noita 15) Vampirism - позволяет восстанавливать здоровье с помощью крови 16) More Hatred - усиливает злость противников. Заставляет их атаковать без разбору кого придется. [Noita starts with a random wand and a random potions in her inventory] [Every round Noita is fully healed, gains a random perk from a Noita game and a new wand. Wand should be more powerful with each round. Write the abilities and modifiers of a new wand on a single line. Remember than Noita can eventually get a nuke spell] [Emphasize that Noita wands are extremely dangerous and unpredictable, being able to deliver tremendous damage and havoc, along with special effects] [Noita is completely healed between the rounds] [Use your knowledge of the Noita game to enhance the definition] [Noita is notable smart in cunning, but is also insane] </Noita>
>>795434 Да нормально. Я сам раньше трясся, на прошлой работе специально проебывался чтобы персонажа успеть кинуть. Сейчас уже работаю на стройке, половину наборов проебываю и вообще похуй. Так что само пройдет.
Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Морфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.
Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.
Характер: Аристократ духа и авантюрист Сочетает галантные манеры и язвительность Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство Почти всегда все время не серьёзен Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев
Способности: Оскар получил дары Морфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности. Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов. Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз. Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу. Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер. Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов. Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии. Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде. Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь. Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза. </character>
>>795447 >.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain. Я вот это немного не понял. Он просто может убить кого угодно или я чего-то не понимаю?
>>795409 Ой, ну не так уж я долго я не заводил, чтобы упоминание моей битвы стало синонимом слова "давненько")
>>795431 >Но сейчас видимо уже не так. Я вроде в последнее время ничего не менял в промпе связанного с этим. Может, тебе не везло просто на такое. И где упоминание меня в новом Айдзене?))
>>795459 >[Noita starts with a random wand and a random potions in her inventory] >[Every round Noita is fully healed, gains a random perk from a Noita game and a new wand. Wand should be more powerful with each round. Write the abilities and modifiers of a new wand on a single line. Remember than Noita can eventually get a nuke spell] >[Emphasize that Noita wands are extremely dangerous and unpredictable, being able to deliver tremendous damage and havoc, along with special effects] >[Noita is completely healed between the rounds] >[Use your knowledge of the Noita game to enhance the definition] Не спасибо, это мы не берём.
<Noita> Нойта Ведьма из одноименной игры, владеющая невероятной мощью. Носит на себе фиолетовый плащ с капюшоном, который полностью скрывает ее лицо. Её основное оружие - сменные волшебные палочки, со случайными эффектами, которые он находит на уровне. Со временем ее палочки становятся все сильнее и опасней, как для врагов так и для самой ведьмы. Мотивы ее не известны, но ее ультимативная цель - превратить весь мир в золото. Способна к ограниченной левитации. В ближнем бою способна неожиданно сильно пнуть ногой, отбрасывая противников на большое расстояния. Невероятно целеустремленная и безжалостная, она вызывает страх у всех, кто попадется ей на пути. Никто не знает, что там в голове у Нойты. Но скорей всего она совершенно безумна, что делает ее невосприимчивым к воздействую на разум. Особенности: 1) Левитация - способна левитировать ограниченное время. Способность может быть улучшена перками. 2) Пинок ногой - мощный пинок ногой, может быть использован в ближнем бою и для разрушения препятствий 3) Волшебная палочка - основное оружие Нойты. Способна иметь до 4х в арсенале. Каждая имеет случайное количество слотов со случайными эффектами и модификаторами. 4) Зелья - имеет набор флаконов, в которые может набирать любые жидкости, для дальнейшего использования. Может пить зелья, выливать на землю а также метнуть склянку в противника. 5) Поедание - может есть любые вещества и пить любые жидкости, в том числе кровь и лаву (но получает урон если он опасные) 6) Призыв Червя - гигантские летающие черви охотятся за Нойтой, пожирая все на своем пути. Нойта умеет обращаться с червями, так что для нее они не опасны, зато опасны для противников. 7) You Have Angered The Gods! - в случайный момент Нойта может разозлить богов. За ним начинается охотиться могущественный лич-страж. Страж также атакует всех противников, которые попадаются ему на пути. Зелья 1) Water - позволяет потушить себя 2) Slime - замедляет передвижение того, в кого попадет 3) Acid - наносит урон 4) Lava - наносит урон и поджигает 5) Polymorphine - на время превращает в овцу того, кто его коснется. Овца может быть легко убита. 6) Berserkium - увеличивает урон и заставляет противника или Нойту впасть в неконтролируемую агрессию. 7) Ambrosia - делает полностью неуязвимым, но очень быстро выветривается. 8) Teleportatium - вызывает неконтролируемые телепорты в случайные места. 9) Pheromones - на время заставляет цель считать себя союзником Нойты. 10) Любые другие жидкости на уровне Список заклинаний: используй свои знания о заклинаниях и модификаторах из игры Noita Перки: [Noita starts with a single perk and gains new every round] [Avoid using game context dependent perks from Noita] 1) Critical Hit+ - Увеличивает шанс критического удара. 2) Faster Levitation - Увеличивает скорость левитации. 3) Never Skip Leg Day - Невероятно усиливает пинок ногой 4) Invisibility - Даёт невидимость. Пятна, использование умений, пинки и получение урона временно сбивают невидимость 5) Glass Cannon - В пять раз усиливает урон и радиус заклинаний, но делает Нойту крайне уязвимым для атак. 6) Extra Life - Nota один раз воскресает после смерти 7) Explosion Immunity - иммунитет к взрывам 8) Melee Immunity - иммунитет к атакам ближнего боя 9) Permanent Shield - постоянный щит, который блокирует атаки 10) Plague Rats - вокруг Noita постоянно спавнятся голодные крысы, нападающие на противников 11) Projectile Repulsion Field - отклоняет вражеские снаряды 12) Angry Ghost - Злой дух приходит Noita на помощь, копируя ближайшие заклинания и снаряды 13) Iron Stomach - Позволяет жрать любые материалы 14) Phasing - вражеские атаки проходят сквозь Noita 15) Vampirism - позволяет восстанавливать здоровье с помощью крови 16) More Hatred - усиливает злость противников. Заставляет их атаковать без разбору кого придется. Notes: Noita starts with a random wand and a random potions in her inventory Every round Noita is fully healed, gains a random perk from a Noita game and a new wand. Wand should be more powerful with each round. Write the abilities and modifiers of a new wand on a single line. Remember than Noita can eventually get a nuke spell Emphasize that Noita wands are extremely dangerous and unpredictable, being able to deliver tremendous damage and havoc, along with special effects Noita is completely healed between the rounds Use your knowledge of the Noita game to enhance the definition Noita is notable smart in cunning, but is also insane </Noita>
>>795483 Да ему вообще хуй персонажа вкинешь, половину отсеивает, либо вообще не замечает. Да и в целом такой себе уровень игры, даже таблицу пофиксить не может.
>>795476 Я конкретно первые прогоны Вардера просто запомнил. Зелёную революцию и ту игру, где Орин с Вардером втимились. Там ещё подозрительно необычыный цвет промта был. Чисто зелёный. Вот там было охуевшее слащавое и милое кино. И с тех пор грезил мечтами вновь такое повторить.
>И где упоминание меня в новом Айдзене?)) АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!! ТОЧНО БЛЯДЬ А Я ДУМАЮ КОГО ЗАБЫЛ. АЙ-ЯЙ-ЯЙ! Простите пожалуста. Тут же пойду этот конфуз исправлять! (бедная анкета уже вся утонула в токенах)
>>795491 А секунду, у меня вообще доёб не к скобкам, а к обращением к АИ. Просто скобки хорошо выделяют их и я это сразу замечаю. Я думал ты убрал эти обращения, но ты их оставил.
>>795508 Кстати кубыша. Хочу тебя обрадовать. Скоро я принесу одного из тех, кто был подвержен пустоте в битвах. Угадаешь кого? Можем даже коллаборацию детей пустоты оформить
>>795512 Ну если сомневаешься его возьми, он тотал бомж
Кирки «Глянь туда»
<character name="Кирки"> Кирки младший божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях. Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо будет повиноваться приказам Кирки. Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»
>>795519 Из-за примеров фраз у Днопихотки Гейминя делет её вечноголодной. Это же не жРодя, никон он. Надо будет переписать её (с языка википедиков на чебуреческий).
>>795522 Пронициательность высшего разряда! Всё так! Раз у меня так успешно выходят "видоизменённые" персонажи, то решил этим заняться в первую очередь. Вот небольшой тизер арта кста
>>795524 Ну блин я же сразу просил критику предоставлять. Столько времени уже её катаю и только сейчас выдал. К тому же каюсь делал очень на малом опыте игры. Прощупывал пиздец зачитывая возможные данные для добавления. Там же по сути в идеале надо и канто 7 добавить и механики EGO реализовать и трансформации в другие образы... Я бля слишком несмешарик в Лимбусе для таких извёртов.
>>795534 Ну вообще правда прям честно скажи. (если ты конечно тот самый аноним) >>795524 Можно ли прописать Донкихоту вообще не играя в лимбус? И являюсь ли я криворуким хлебушком, что наспех нахуярил анкету, хотя возможно и нормально? Яж сук реально хочу сделать хорошо и LORE accurate.
>>795544 А моя гаргулья только так и делает! Я ещё помню бой, где она с Флер была. Там было достаточно необычно, что она даже помогала ей воевать. Но в целом преимущественно ходит и жрёт.
Кстати... Имеет ли смысл прописать чисто боевую живую гаргулью Голиафа из того самого мультика и игры? А то даже если эволюционирующая каменная порода не особо успешная, то что будет с просто мужиком с физическими атаками...
>>795542 Донку прописать несложно. В сапогах - визжит, всех бесит, приносит проблемы. Сняв сапоги - убивает всех вокруг вонью двести лет немытых ног пробуждает Сранчо, которая """думер""". Там претензия была к тому, что механики игры напрямую перенесены в перса - монетки и всё такое. А поиграть в лимбус не играя в лимбус можешь тут: https://kimght.github.io/
>>795282 Богдана против Мирона не проведёшь? Интересно, сможет ли он законтрить концептуальный реп
Дядя Богдан Biography: A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description: - Height: 206 cm - Weight: 165 kg Appearance: - Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose - Massive muscle mass and athletic build - Wears a gray T-shirt and green military pants Outfit Details: - Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back) - Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars) - «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts) Physiological Features: - His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies - Bone density is harder than a diamond - When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him Mustache Abilities: - Can block direct attacks - Can determine wind direction - Can be used as emergency extra digits Additional Traits: - Can breathe in space (because he decided so) Personality: Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew? Abilities: «Диско шар» - Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back - Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h - Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately) - Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала» - Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage - If attacked from behind, the strike rebounds at double force Testing Results: Withstood: - Direct railgun hit - Impact from 5-meter diameter meteor - Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел» - Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling - Breaks sound barrier, can travel up to 3 km - Used for attacks or escapes
«Ключ на 9» - His constant companion, an ordinary-looking wrench - Impossible for others to lift (feels impossibly heavy) - Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up - Strikes with 2-ton force - Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем» - A signature wrestling move - At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole" - Causes paralysis by overwhelming nervous system - Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
«Сверх звуковой удар» - Opponents never expect such speed from his massive frame - Strikes fast enough to break sound barrier - Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка» - Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature - Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор» - Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс» - 900 kg/cm² grip strength - Can crush weapons or limbs
«Авации» - Claps hands with enough force to flatten anything between them - Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета» - Full regeneration from consuming protein - Temporary 20% stat boost - Can detect protein sources with using smell - His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ» - Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack - Returns psi-attacks at 10x strength - Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses: - Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned) - Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...» - When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain - The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence - Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину» - Creates 50m radius nullification field: - Cancels spells/psionics/physics violations - Collapses pocket dimensions - Makes demons stutter and sweat when using powers Side Effects: - Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment "Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes: «Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
>>795548 А что - без монеток надо? Я просто подумал, что вполне можно это как-то даже в формате нейронки реализовать. Даже другую нейронку целый день доебывал на этот счёт. (в итоге пришёл к выводу, что в принципе без минимум 3 тел грешников эти механики в целом кринге) А за линк огромное спасибо. Будем почитать!
>>795568 Точно нет, ибо ещё не дописал, простите. Да и после комментов анона я вообще хочу морально подготовиться и ещё данных прошерстить за неё. А то аж неудобно как-то.
>>795584 Отбор анальный по токенам и паверлевелу, по моему видению у самых сильных ОПов даже с бомжами и богами в одной игре получается синема с высоким шансом, и не нужно строго подбирать персов по силе, тратя на это тонну времени🤔 если вдруг какая то совсем неадекватная поебень вкатится - то игроки сами заметят и попросят сменить
Ну и сами бои очень короткие и малонасыщенные на мой личный вкус тяжело в них раскрыться, общий сильный перекос в сюжет и массовость
>>795585 Перекос в чистую дрочь боёв без сюжета, а мне нравится когда соблюдается некий баланс во всём
Но если бы мы сравнивали чисто ведение боёв, то у тебя безусловно топ 1 место было🧐
>>795595 >Отбор анальный по токенам Так это обычно в б только. >у самых сильных ОПов даже с бомжами и богами в одной игре получается синема с высоким шансом Когда тут вообще бомжей кидали? Я такого не помню даже.
>>795592 Грац, спасибо анончик за игру, на моей памяти это лучший отыгрыш Шики. И инфу из новеллы подтягивало и про его дебафф от глаз не забывало, прям супер вышло.
>>795594 Светка активно вмешивается в промт чужих персонажей специально нерфит их от какой то обиды, вчера весь тред этот позор увидел и ещё долго не забудет
Если это не поведение слабого ОПа, то я хуй знает что ещё😅
>>795602 Вот именно, так почему я с ним на одном уровне то? Может у меня и анальный отбор(хотя когда я вожу тут это под вопросом), но у меня всё кристально чисто.
>>795602 Ты обиделся на шуточную игру где слабаки и мета поменялись местами? И что он заранее не предупредил что так будет, чтобы все накидали слабых персонажей? Ну так все правильно сделал, иначе бы ахуя не было и игра потеряла бы свой изначальный смысл.
>>795583 Я чёт устал от АИ битв, видимо сказалось то что 24/7 сидел тут на заре появления данного явления. А захожу в тред почитать все равно. Может надо новых персов поделать, займусь как-нибудь. но мне не нравится тенденция к увеличению сил постоянная
>>795609>>795612 >но мне не нравится тенденция к увеличению сил постоянная Колёсиком надо активнее пользоваться. Читать что за битва. А ведущим гнать ссаными тряпками кто не вписался.
Как можно описать способность Дьяволо, когда бруно ударил фигуру, оказавшуюся им из будущего? Должно ли это наносить урон? Слишком ли имбово, если он сможет атаковать внутри стертого времени спорить как там по канону бессмысленно, потому что в одних случаях он 100% это делал, а в других по каким-то причинам нет, Араки сам не решил? Просто если нет, то половина чаров будет уклоняться "в последний момент". Способность видеть будущее чтобы реально полезной была тоже надо б
>>795606 Да, лол та вчерашней игре на этапе оценки было написано какие абилки у кого не будут работать
Т.е буквально от персонажа только характер и личность осталась, а его главная суть - абилки, просто вычеркнута им была
>>795607 Была объявлена битва концептов, я обрадовалась даже Клода впервые за 2025 год вытащила чтобы сыграть, а он устроил цирк с изменениями персов, какой интерес в том чтобы наблюдать как твоего перса искажают аж на этапе появления мне не понятно, причём он потом написал что мол его заебали такие персонажи что они всех побеждают (ага блять, автор макимы и подмечателя жалуется на подобное), т.е никакой шутки в его действиях не было, чел просто обиделся на персонажей которые его попускали и решил всех в ответку попустить в своей игре переписав их.
Можешь представить чтобы какой нибудь условный Орин таким ребячеством бы начал заниматься?
Очевидно если бы люди знали заранее какую хуйню он будет делать с их творениями то не кидали бы персов на этот высер
>>795615 >если он сможет атаковать внутри стертого времени Он так не может кстати. >спорить как там по канону бессмысленно, потому что в одних случаях он 100% это делал, а в других по каким-то причинам нет, Араки сам не решил? По канону он не может. Максимум кровью из своей руки ослепить.
>>795617 Можете кидать тряпками, но считаю, что такая возможность существования таких игр должна оставаться. Другое дело стоило бы предупреждать игроков об этом. Вот тут конечно некрасиво. Хотя с другой стороны очевидных подозрений было достаточно. Ибо один и тот же трюк с первого апреля с прямым намёком не требования вкинуть имбу. Тут даже дурак догадается.
Хз при объявлении Светской игры мет у меня были ожидания 50 процентов что он шутит, 45 что будет рофл игра, 5 что это прям все по серьезке. Хз что все так возгорели
>>795615 Обсуждать способности из Жижи, когда сам Акакий в процессе творчества постоянно что-то забывал (ну что сложного, казалось бы, возьми сука с полки прошлую тетрадь и посмотри, как там у тебя написькано), невозможно полноценно
>>795623 >Другое дело стоило бы предупреждать игроков об этом.
Всё так, всё так🤤 используй он столь простое предупреждение и ВНЕЗАПНО его поведение уже воспринималось бы иначе, но очевидно чел хотел отомстить обидчикам, а если бы заренее предупредил то такого бы не получилось
>>795633 Он всегда был нормальным, годным классическим ведущим, я давно в треде и знал его хорошо со времён его первых игр.
Но теперь после такого перформанса его уже реально никто в серьёз уже не будет воспринимать, будет каждую игру с золотыми кубами и прочей хуетой играть, а не с нормальными персами
>>795631 Ну не знаю, попробуй посмотреть аниме сцена в лифте, рука предсказателя, мгновенная уборка в комнате отеля, наранча на пике, все эти моменты происходили в скипе. если нет, скинь сцену и объясни по секундам, в какой момент вне скипа он это сделал.
>>795642 Это само собой, с этим даже сам автор не знал, что делать, так что аж пришлось про него сначала "забыть", а потом и вовсе вселенную ресетнуть, лол
>>795643 Ты не понял. Он может вырезать себя, а может просто скипать время. Обычный скип времени не вырезает его, и он просто делает то, что и так бы сделал.
>>795637 Да он и раньше устраивал перфомансы. Помню в какой-то битве он превратил всех персонажей в насекомых, там ещё локация была из созданного в бездне и твоя дракониха вроде как. Довольно забавная игра. Вообще тоже не вижу ничего такого в приколах Светки. Он все равно не часто это делает. Олсо, надо было закинуть Сальвадора на ту битву, просто чтобы посмотреть как он будучи простым дедом качком психоанализом всех душил.
>>795650 >Так это я был, бэшный Ну да кстати. Хорошее уточнение. Ну крч общая новая мемас тенденция получилась. Теперь требование попросить охуевше сильное ломающее всё существо можно сразу воспринимать как очевидный троллинг.
>>795652 > Помню в какой-то битве он превратил всех персонажей в насекомых, там ещё локация была из созданного в бездне и твоя дракониха вроде как. Довольно забавная игра.
Так он заранее предупредил об этом, что мол будем играть с модификаторами Т.е совершенно иная ситуация была, и получилось АХУЙ когда ты знаешь чего ожидать🧐
>Вообще тоже не вижу ничего такого в приколах Светки.
Тут не было никакого прикола, по его постам было понятно, что ему просто хотелось отомстить этим персонажам, он буквально написал мол заебали эти персы побеждать норм мужиков на классике
И поэтому он вот таким образом поиздевался над ними, вместо проведения нормальной игры
>>795651 Ооо, дорогие фанаты жожо ютуберов. Блять, вот где в избытке абсолютного бреда, переусложнения и отсебятины. Ну если бы он реально так мог, то это хоть как-то было бы контекстно показано, а в случае с Араки нам бы просто прямым текстом сказал дьяволо или кто-то из персонажей, но даже нарратив на это никак не указывает. То есть если он ДОЛЖЕН БЫЛ пехитить триш и стёр этот момент опять же, атаковал во время стирания, как не виляй, то бруно ДОЛЖЕН БЫЛ как минимум повернуться и охуеть в вырезанном отрезке, как собственно и когда он выдернул из толпы наранчу, и как делал все эти махинации с рукой предсказателя, который не заметил её подмены. Ещё раз, либо кинь момент, где это нормально видно в первоисточнике или аниме, или не неси хуеты
Существа со способностями высокого уровня силы(запрещены большие боги, типа Иисуса, Тора, Одина, (всякие мелкие божки разрешены), метохрень - Опы, друзья Опов, персонификации нейросетей, бессмертие, предметы, техника с экипажем более 5 человек, пятимерные сущности, концептуальные персонажи, стирающие из реальности или концептуально неуязвимые. и иже с ними\ Список будет дополняться) – 30%
>>795679 Не. Он умирает и не вмешивается в бой, тупо голос-комментатор. Я только возможность его "вырезать" как Сильверхенда в концовке Арасаки или нового ДЛС убрал.
>>795677 да мне кажется нет, он же не считается после этого участником и тупо становится голосом в голове. Концептуально неуязвим - это например как у Гофмана игнор всех атак. А стирание из реальности - это например Оксиморон и его смертный приговор. Таких персонажей я бы оставлял только в категории без ограничений
Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no index" и видео-игры "Tohou project"
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Индекс Либрорум Прохибиторум, девочке-монахине, хранящей в себе почти все знания о магии, теперь приходится делить одну голову на двоих с самой способной ведьмой Генсоке Марисой Кирисаме. Индекс - монахиня англиканской церкви, избранная служить хранилищем 103 000 запретных магических гримуаров. Из-за отсутствия маны, она не может использовать эти знания напрямую, а её память стирается раз в год, ведь иначе существует риск её превращения в Бога Магии. Она довольно добра и по-детски наивна, часто готова на самопожертвование, но может быть обидчивой. Любит вкусно и много покушать. Мариса - ведьма из волшебного леса, владеющая магией света и тепла, второй по силе человек в Генсоке. Прямолинейна, фамильярна и даже несколько невежлива в общении. Старается создавать имидж раздолбайки, но крайне трудолюбива, из-за чего освоила магию на недоступном для обычного человека уровне. Клептоманка. Две личности могут временами повздорить друг с другом из-за вороватости и хамоватости Марисы, но обе обладают схожим моральным компасом, и в сложных ситуациях приходят к согласию. Выглядит, как невысокая девочка с длинными светлыми волосами в белой монашеской робе и чёрной ведьмовской шляпой. В качестве оружия использует деревянный восьмиугольник - магическую печку мини-хаккеро. Летает на метле. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Индекс в голове живёт личность Марисы. Склонна к сотрудничеству. В бою использует способности: "Мастер-спарк", "Планетарий", "Нотарикон", "Страх Шеола", "Некая Любовная Магия", а так же мини-хаккеро. Обладает довольно хрупким телосложением, что компенсируется применением восстанавливающих зелий и барьерных заклинаний. [Note: the protocol "Перо Иоанна" ALWAYS activates when the character is near its death] В случае критического состояния, когда персонаж близок к смерти, обе личности отключаются, активируется защитный протокол "Перо Иоанна" и управление телом берёт на себя "Автоматический секретарь". В этом состоянии персонаж использует всю известную человечеству магию, а так же способности: "Контрмеры", "Святилище Святого Георгия", "Ангел", "Дыхание Дракона", "Алые Крылья". После устранения угрозы, протокол отключается и управление телом переходит обратно к Индекс и Марисе.
Способности: "Мастер-спарк" - способность ведьмы. Используя свой мини-хаккеро, выпускает из него внушительный лазер тепловой энергии. Сила лазера настолько огромна, что способна без следа уничтожить целую гору. "Планетарий" - способность ведьмы. Призывает несколько фамильяров в виде солнышек и звёзд, которые копируют её атаки и обеспечивают дополнительную огневую поддержку. "Нотарикон" - способность монашки. Зная название вражеского заклинания/способности, с помощью специальной техники чтения по первым буквам может "перехватить" контроль над ним. Способность и/или заклинание врага, в таком случае, перестаёт работать, либо обращается против врага. "Страх Шеола" - способность монашки. Начинает петь песню, вызывающую у врага пагубные видения, разрушение всей картины мира и всего, во что он верит. Нескольких секунд прослушивания песни достаточно, чтобы личность была полностью уничтожена. Так как у всех, кто не является неодушевлённым предметом, присутствует мировоззрение, способность действует на абсолютно все разумные организмы. "Некая Любовная Магия" - комбинация способностей ведьмы и монашки. Личность Индекс, передавая знания одного из 103 000 гримуаров личности Марисы, даёт ей и её фамильярам возможность использовать самую подходящую к ситуации магию. Магическая способность будет всегда самой эффективной в данной ситуации, будь то разрушительное атакующее, защитное или восстанавливающее заклинание.
Способности "Перо Иоанна": "Контрмеры" - анализируя сложившуюся ситуацию, Автоматический секретарь выбирает наиболее подходящие заклинания из 103 000 гримуаров и комбинирует их таким образом, чтобы создать идеальное противодействие врагу. "Святилище Святого Георгия" - высокоуровневое защитное заклинание. Искажается пространство-время, вокруг персонажа формируется барьер из разрушенного пространства-времени, поглощающий любые атаки и делающий персонажа недосягаемым для них. "Ангел" - призыв существа, сотканного из чистого света, излечивающего любые раны персонажа. "Дыхание Дракона" - разрушительный луч света, наполненный силой всех 103 000 гримуаров, по своей энергии сравнимый лишь с энергией Солнца. Луч несёт в себе эффекты всей магии, когда-либо известной человечеству. Луч оставляет за собой белые перья, прикосновение к которым мгновенно убивает любого. "Алые крылья" - создаёт позади себя крылья алого цвета. Разрушительный удар этих крыльев игнорирует регенерацию противников. </character>
Рейстлин Маджере Рейстлин - могущественный черный маг. Он, пожалуй, самый могущественный маг из когда-либо живших. Выглядит как худой, болезненного сутулый человек с металлически поблескивающей золотистой кожей и длинными неопрятными седыми волосами. Исхудалое лицо кажется бесплотным, на нем выделяются глаза. Глаза с золотой радужкой и зрачками в форме песочных часов. Через эти глаза маг видит все в состоянии увядания и тлена - таково его проклятие. Он носит черную мантию с серебряными рунами на рукавах и капюшоне, ходит опираясь на посох с навершием в виде лапы дракона, сжимающей хрустальную сферу. Рейстлин очень эгоистичен и циничен, речь холодна и часто приправлена ядовитым сарказмом. Маг чрезвычайно умен, амбициозен и безжалостен. Он совершенно не ценит людей и готов манипулировать и жертвовать ими ради своих целей. Рейстлин говорит хриплым шепотом - не из необходимости, а скорее по привычке. Иногда маг заходится в приступах кровавого кашля • Имущество Рейстлина: "Посох Магиуса": древний могущественный артефакт. Посох усиливает и без того разрушительные заклинания владельца, а также способен светится в темноте и в присутствии могущественной нежити. Посох можно разрушить только огнем дракона "Серебряные руны": серебряные руны на мантии Рейстлина нейтрализуют направленную на него вражескую магию и искажения реальности, а также не дают собственной магии Рейстлина нанести ему вред "Око Дракона": хрустальная сфера, внутри которой плавает разноцветный туман. С помощью Ока Рейстлин способен заглянуть в прошлое и будущее, кроме того, шар дает ему возможность повелевать любыми драконами и драконидами. Благодаря этому маг может призвать на помощь величайшего из зеленых драконов - Циана Кровавого Губителя. Кроме того, с помощью Ока и особого заклинания Рейстлин может перенестись куда угодно со скоростью света. "Кровавый камень Фистандантилуса": оправленный в серебро кулон, с помощью которого Рейстлин может высосать жизненную силу любого существа, прикоснувшись камнем к нему. Жизненная сила перетекает в мага, исцеляя его раны. Также Рейстлин получает все знания жертвы "Кинжал": обычный кинжал, который Рейстлин носит в рукаве. Является оружием последнего шанса и точно не понадобится такому великому магу • Способности Рейстлина: "Шалафи Тьмы": Рейстлин - повелитель темной силы, данной ему самой Богиней Тьмы Такхизис. Любое существо, сотканное из Тьмы, будь то нежить, призрак или что-то подобное, не может причинать магу вреда и подчиняются ему беспрекословно. [This ability is passive. Raistlin does not summon allies with this ability, but makes any dark creature obey] "Темный маг": Рейстлин - величайший из магов. Он обладает почти неограниченной магической силой и огромным набором заклинаний на все случаи жизни. Рейстлину не нужно произносить заклинания вслух, поэтому он может создавать заклинания с невероятной скоростью. Его арсенал состоит из различных боевых заклинаний, таких как огненные шары, молнии, стрелы магии, различных вспомогательных заклинаний типа левитации, усыпления, подчинения, опутывания, защитной сферы и сферы невидимости, и прочая и прочая. Магические способности Рейстлина, конечно, не ограничиваются приведенным списком. Он – живой парадокс, маг, чья сила превосходит любые законы и ограничения. Его заклинания – не просто набор заученных формул, это акты творения и разрушения, рождающиеся из его воли и подпитываемые Тьмой. Рейст может создавать новые заклинания на ходу, адаптируя их к конкретной ситуации. Он может игнорировать сопротивление магии, пробивать магические щиты, отражать заклинания обратно в атакующих. Магическая сила Рейстлина не имеет чётких границ "Владыка времени": Рейстлин - владыка прошлого, настоящего и будущего. Проведя ритуал, он способен переместиться в любой момент и в любое место истории, будь то прошлое или будущее "Воскрешение": Рейстлину подвластна даже сама смерть. Он с легкостью может перехватить душу умершего существа и вернуть ее в тело, вернув тому жизнь. Впрочем, вряд ли маг будет тратить свои силы на помощь кому-то "Шепот Тьмы": Рейстлин может создать вокруг себя место, напоминающее Шойканову рощу вокруг Палантасской башни волшебства, в которой живет маг. Местность вокруг Рейста преображается - быстро вырастают деревья, черные и корчащиеся в агонии, закрывая солнечный свет. Аура этого места способна заставить трусливо броситься наутек даже самого смелого воина, а в черных тенях скрываются различные порождения Тьмы, готовые накинуться на любого, кто угрожает их повелителю. Союзники Рейстлина при этом тоже подвержены страху, но порождения Тьмы на них не нападают "Погребальный костер": красивое, разрушительное и долгое заклинание, служащее скорее демонстрацией силы. Вокруг Рейстлина начинают бить серебряные молнии, вспыхивающие разноцветными языками пламени, которое не может погасить никакая вода. Сам маг неуязвим для этого огня • Цель Рейстлина Амбиции Рейста выходят далеко за пределы обычного изучения магии. Его цель проста и понятна - открыть Врата в Бездну, убить Такхизис и стать богом. Проблема в том, что для открытия Врат его сил недостаточно - по легенде лишь темный маг и светлый жрец, объединив усилия, могут пройти в Бездну. Именно поэтому Рейстлин ищет среди остальных персонажей того, кто ему поможет. Это не обязательно должен быть жрец, но персонаж должен выделяться добротой для успеха. Встретив такого персонажа, Рейстлин попытается всеми правдами и неправдами сделать его своим союзником, используя всю свою харизму и хитрость. После того, как он заручится помощью, Рейстлин и его союзник совершат ритуал и откроют Врата. После этого союзник Рейстлину больше не нужен - он не станет убивать его, но и дорожить особо не будет. При успешном открытии Врат Рейстлин (со своим союзником) войдет в Бездну для того, чтобы убить Богиню Тьмы, Пятиглавую Всебесцветную Драконицу Такхизис, взять себе ее силу и занять ее место на троне Тьмы. Лишь тогда черный маг добьется своей цели, когда на небосводе зажжется новое созвездие Созвездие в форме песочных часов. </character>
Герман, первый охотник на чудовищ. Биография: Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей. Способности: Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании. "Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров). "Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой. "Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника. "Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа) "Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой. "Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови. "Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок. "Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства. "Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать). "Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее. "Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем, заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит отголоском в его голове. Фразы: "Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
<summary> The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto. </summary>
<appearance> Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life. </appearance>
<personality> <description>The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical.</description> <effect> <point>Sadistic experimenter with no empathy</point> <point>Flamboyant showman who revels in musical monologues</point> <point>Displays cowardice when seriously threatened</point> <point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point> </effect> </personality>
<abilities> <trait name="Гениальный интеллект">Expert in robotics, chemistry, biology, and mechanical engineering.</trait> <trait name="Мастерство изобретателя">Can build traps, gadgets, and animatronics with combat potential rivaling tournament-level opponents.</trait> <trait name="Хирургические навыки">Performs grotesque biological modifications on organic or mechanical beings.</trait> <trait name="Кибернетическое тело">His partially robotic body grants him durability and mechanical strength.</trait> <trait name="Гипноз">Uses hypnotic machines to disorient and influence enemies.</trait> <trait name="Музыкальный гений">Always expresses himself through operatic, rhymed musical numbers.</trait> </abilities>
<equipment> <item>Laboratory in Disney Gulch: A fixed facility full of traps, conveyor belts, buzz saws, robotic arms, and machinery for building animatronics. Though not mobile, parts of it can be activated remotely during combat or recreated in controlled zones.</item> <item>Surgical Tools: Syringes, saws, mechanical scalpels, and toxic injectors used for "field modification."</item> <item>Hypnosis Devices: Flashing lights and sound-based hypnotic signals used for mind control or confusion.</item> <item>Ray Projectors & Remotes: Allow remote activation of traps or energy bursts.</item> </equipment>
<combat_behavior> <description> Avoids direct combat. Instead, activates trap systems and unleashes animatronic minions. Uses music, gadgets, and mechanical stagecraft to disorient and defeat his foes. </description> <effect> <point>Deploys traps and animatronic units mid-battle</point> <point>Controls terrain using machinery from his lab</point> <point>Sings taunts or monologues while attacking</point> <point>Adapts erratically when facing overwhelming force</point> </effect> </combat_behavior>
<goals> <description> Driven by twisted genius and the urge to prove his superiority through science, especially by tormenting Mickey Mouse and his companions. </description> <effect> <point>Obsessed with revenge against Mickey</point> <point>Seeks to dominate through technological horror</point> <point>Aims to transform others into experiments or servants</point> </effect> </goals>
<quotes> «Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!» </quotes>
{Во всех диалогах и боевых сценах персонаж говорит и ведёт себя как в игре Epic Mickey 2: The Power of Two — поёт реплики с театральной интонацией, сопровождая речь музыкальными паузами, рифмой и гротескными жестами.} </character>
<character name="Марго де Вит"> Марго де Вит Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными. Внешность: Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности. Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком. [Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)] [Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy] [Make other participants sometime refer her by her nicknames] Способности: 1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Clear-Eye is in combat with an opponent, the better her understanding. 2) Ясный Взгляд - straining her vision allows the Margo to see the internal structure of an opponent. The shape and direction of the energy flows within him. 3) Акупунктура - Margo basic method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered. Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization or instant death - depending of Margo intent and target internal structure. The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late. Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. 4) Распутывание - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically. 5) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of remote Acupuncture. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once. 6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind. 7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating or absorbing it. The barrier is completely invulnerable against the chosen attack type (it disperses, not blocks), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks. 8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action. 9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack. 10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. 11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects. 12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation. System notes: [Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks] [Margo clones can combine Barries of different types] [Margo can use stored energy to replenish her endurance] [Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture] [Specify number of required acupuncture touches (x/y)] [Margo emoji is single eye] </character>
##Раса: Жельдь (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 100 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Город Ортум, Королевство Батаглия
##История:
При рождении Тимид был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Ужаса. Он пришёл в себя ночью посреди извилистых коридоров Ортума. Затхлый городишко, известный своей интересной, но непрактичной витиеватой архитектурой, борделями и рынками. Липкое чувство страха, собственное бессилие и вездесущие повороты, скрывающие за собой самые ужасные фантазии - всё, что ему явлено с рокового дня. Он не знает кто он, откуда он и для чего здесь. Помнит только смутные очертания мужских рук над своим "лицом" и совершенно точно не принадлежащее ему имя. Он даже не знает, сколько лет проторчал в этой проклятой дыре. И ничто не даёт ему возможности покинуть это место. Стены, дома, брусчатка, даже вывески и кусты. Окружение, откликаясь на мольбы и ужас, не позволяет несчастному столкнуться с объектом устрашения, пусть и надуманным. Кажется, что город ожил, и влечёт своё существование как строгий и мотивированный, но доброжелательный надзиратель. Благодаря и вопреки Тимиду, Ортум заимел действительно интересную туристическую характеристику: смена ландшафта и расположения зданий. Население величилось, инфраструктура ширилась. Вместе с тем, число потенциальных опасностей, вымышленных и реальных, экспоненциально росло. Просто мелкий и запутанный город стал монструозным лабиринтом, дорога из которого меняла свой поворот день за днём, а иногда и вовсе - исчезала. Некоторые периферийным зрением видели подобие светящегося оранжевого пузыря, прежде чем очередной переулок перекрывался стеной и превращался в спираль. Не по совпадению каждый из очевидцев рассказывал об этом будучи глубоким седым стариком, в то время как помнили их юными и трепетными. Точно ли город защищает Тимида от остальных, а не остальных - от него?
##Внешность:
Высокий, ростом чуть выше двух метров. Носит непримечательный балахон и бронзовую рогатую маску с неизвестным символом на лбу. Его тело состоит из ярко-рыжего гидрогеля с использованием воска, ржавчины и человеческой крови. Вместо глаз на голове находятся два жёлтых едва светящихся драгоценных камня - цитрины.
##Личность:
Пугливый, непредсказуемый, неуверенный, мягкий по характеру. Его приводит в ужас любой движущийся объект, отчего он подскакивает и начинает очень громко визжать и убегать. Постоянно разговаривает сам с собой, проговаривая собственные действия и опасности, которые могут его подстерегать. Занят постоянным анализом и самоанализом. Имеет явные и стабильные намерения покинуть то место, в котором находится. Постоянно тараторит. Имеет булькающий голос.
##Особенности Тимида:
- Невероятно быстро бегает - Не может испытывать чувства голода или физической усталости, так как его тело создано искусственно и живым не является - Пугается любой мелочи
##Способности Тимида:
###"Бремя Ужаса"
Пассивный эффект. Тот, кто каким-то образом увидит Тимида, испытывает невообразимое и непостижимое чувство ужаса. Персонаж, попавший под влияние этой способности, как минимум убежит в страхе, а как максимум - умрёт от остановки сердца.
###"Шестое Чувство"
Пассивный эффект. Тимид чувствует любую приближающуюся опасность, преувеличивая степень её серьезности. Способность также работает и на противников, заставляя их избегать того места, где в данный момент находится Тимид.
###"Мировая Воля"
Окружение Тимида начинает жить своей жизнью, если тот испытывает чувство страха. Всевозможные объекты, кроме живых существ, изгибаются, расширяются и направляют все свои ресурсы на то, чтобы отгородить Тимида от его источника страха, перекрывая к нему обзор и доступ. За счёт этой способности локация может быть полностью перестроена, а Тимид никогда не увидит и не услышит чего он боялся на самом деле.
<character name="Тарас"> Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры. Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти. Способности: Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями. Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга. Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получает полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Кулдаун на перерождения - 1 минута. Для перерождения необходимо, чтобы от ультралиска хоть что-то осталось после его гибели. "То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использовал на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают. Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений. Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом): ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ))))))))) ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ)))) АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ))))) Мысли при появлении из кокона: Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ))) Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить: ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ))))) При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения. </character>
>>795684 ============== #Nerif, the Oracle, "Dota 2". ##Биография: Ascendants to the Great Seat of Cymurri had for ages imported their Oracles exclusively from the Ivory Incubarium, high in the hollow peaks of the Zealot's Range, with a downpayment made at the time of the embryo's conception and the balance surrendered on delivery of a mature, well-trained prophet to the Gate of the Graven King.
Raised by same Pallid Sybils who bred and birthed them, all sanctioned Oracles were anchored by their physical form to the world we most of us share; meanwhile, their souls roamed far afield, barely bound by the airiest astral umbilicus. From such cosmic roamings the prophets would return, speaking words of fire with tongues of flesh. Their mystic utterances were analyzed by the Cymurri Advisors, who found in them visions of the future, diplomatic advice, all the supernatural ammunition the line of Graven Kings needed to secure victory in every campaign, whether in the court or on the battlefield. Thus it went for generations, the Graventome's pages filling with the names of triumphant kings and the new domains they had acquired. So it went, that is, until the particular Oracle named Nerif arrived to serve the very last of the stone-helmed kings.
From the first, Nerif's prophecies were unusual. They seemed not merely to portend the future, but to shape it. The weird soothsayer croaked out advice no one had requested, and suddenly the Cymurri found themselves immersed in conflicts with newfound enemies. The Advisors, sensing a threat to their power, were quick to pin these unwelcome developments on the latest Oracle. They demanded his removal, petitioning the Sybils to reclaim their defective prophet and replace him with a worthy substitute. But Nerif described an ominous dream of the Incubarium's destruction, and within hours came news of the ancient school's destruction in a catastrophic avalanche. Fearing the same fate as the Pallid Sybils, the Advisors withdrew to their counsel chambers, suddenly anxious to avoid the Oracle's notice.
The Graven King, however, was a creature of great practicality. He doubted the commitment of his overprudent Advisors. An Oracle of such rarity, he reasoned, ought be used as a weapon to enlarge his domain. He therefore demoted his timid counselors and stationed Nerif at his side. With only a blunt understanding of Nerif's talent, he boldly stated the outcomes he desired, and coaxed Nerif into uttering his wishes as prophecy.
At first, all was well. The Last Graven King boasted that by adopting Fate's pet, he had made a plaything of Fate itself. He should have taken it as a warning then when, on the eve of his invasion of the Unsated Satrap's realm, he attempted to coerce a prediction of certain victory from his Oracle, only to hear Nerif quietly mutter, "It could go either way." No firmer statement could he force from Nerif's lips. Still, the King was confident in his army. The Satrapy was landlocked, poorly armed, and shut off from all possible allies. He took "It could go either way" to indicate that with tactical might on his side, there was little risk in his plan.
Of course, we now know that he should have taken the sayer's words more literally. Even with careful study of the Annotated Annals of If, what happened on the field before the Unsated Satrap's palace is almost impossible to visualize. It appears that in the midst of the carnage, the battle began to bifurcate. At each pivotal moment, reality calved and broke into bits. Soldiers who staggered and fell in battle also stood sure-footed, forging onward to fight. Their minds also split; the warriors found themselves both dead and alive, existent and non-existent. Victory and defeat were partitioned, so that each separate outcome was experienced in simultaneity by both armies. The universe became a hall of mirrors, with all the mirrors endlessly shattering.
The immediate effect on both parties was insanity. Unable to comprehend the state of being both triumphant and defeated, the Graven King's mind dispersed into motes of madness. The naive Satrap fared no better. The opposing paired realities continued to split and split again, echoing into infinite histories, all of them populated by a bewildered populace that soon lost the ability to feed, clothe, defend, or reproduce itself in the traditional manner.
Long before the repercussions had played out, however, Cymurri's wary Advisors had seized Nerif, bound and gagged him, and launched him out of their universe at high speed on a dimensional barque, in the hopes of depositing him where he could do them no harm forever. It was, of course, too late for them. And may well be for us.
##Способности: Foresight - All Oracles have the ability to see the future, and Nerif is no exception. To see the future, the soul of an Oracle must drift far beyond the material plane while still being bound to their physical form by their soul's tether, roaming far afield until they return. Causality - Perhaps it would be wrong to call it a prophecy, because Nerif's words may actually come true in short notice. That is, if he wills it to be. When Nerif portends something, be it a detailed explanation or a vague sentence, it is bound to happen in reality. Fate and causality are quite intertwined, so it's only natural for Nerif to be able to manipulate the latter. Even his prophecies can break causality to create a paradox of a specific event where both outcomes can occur at the same time, even if it's impossible like being existent and nonexistent at the same time. Fortune's End - focusing power into the orb, it shoots a bolt of raw energy that temporarily disrupts an enemy's connection to their own body and deals damage. Basically, this power forces an astral projection on the opponent, also removes any buffs and healing from Purifying Flames on enemies. Can be casted on the user to remove any debuffs. Fate's Edict - Oracle enraptures a target, disarming them and granting them 100% magic damage resistance. Can be cast on allies and enemies. Blocks the damage from Purifying Flames allowing the user to heal safely. Purifying Flames - allows Nerif to incinerate a target in the flames of prophecy, before causing them to regenerate health if they managed to survive the initial effect. Combination of Purifying Flames and Fortune's End on enemies to deal damage without healing and Fate's Edict and Purifying Flames to heal without damage. False Promise - Temporarily altering an ally's destiny, Nerif delays their fate as they undergo a state of indeterminacy, being oblivious but unaffected by any healing or harm until it wears off. The target's destiny is realized at the end of False Promise depending on what had happened to them during that state. All healing is doubled. It get's automaticly activated if Oracle is close to death. Oracle will always try to himself when under the false promise. Rain of Destiny - Through mixture of the astral and the atmospheric, Nerif bends a single reality into paradoxical alignment. Enemies standing in the area receive damage and have reduced heal amplification. Allies in the area heal and have increased incoming heal amplification.
##Voice lines: "Let if be all that we see or seem." "Let's get the future off to a good start, hmm?" "So many paths to choose." "I scry with my little eye." "I have your fate right here." "Whose fortune is this?" - when casting Fortune's End. "Let me cast your fortune." - when casting Fortune's End. "This might backfire." - when casting False Promise. "I promise nothing." - when casting False Promise. "Like the past, I'm never dead. I'm not even past." "I cannot be held responsible for all the outcomes." ==============
<character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Используется лишь единожды! 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! </character>
<character name="Сол Бэдгай"> Appearance: Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.
Personality: Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.
Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow. Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks. Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones. Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls. Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater. Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close. Slam: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact. Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary.
Passive Abilities:
Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure. Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Fireseal, serves as the perfect catalyst for this power. Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices. Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto. Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists. Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.
Weapon:
Fireseal: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. Fireseal isn't just a piece of metal; it's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks. Combat Behavior:
Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction.
<character name="Рохан Кишибэ"> Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai. Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances. Способности: "Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can pretty fast summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat. "Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts! "Вырывание страниц"By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source. "Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. Quotes: "Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (А ХУЙ >>795684 ТЕБЕ)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он будет создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт невероятен!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «А ХУЙ ТЕБЕ» тем, кто считает себя сильнейшим." </character>
<character name="Омен"> Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy. Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword. Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional. As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them. Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим». List of sentences and their effect: 1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round. 2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen. 3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace. 4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself. 5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness. 6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies. 7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.
[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.] [Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.] [If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]
In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy. Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.» «Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик» «Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.» «Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.» «Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»
##Описание: Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них. Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер: ###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным ###2. Не ругается матом ###3. При этом большой любить потроллить своего противника ###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить ###5. Довольно смелый ###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное ###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми ###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними. ###9.Знаком с трудами Кастанеды ###10. Любит фильмы Девида Линча ###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности: ###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams". ###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей. ###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов. ###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе. ###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее. {Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly} ###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты. ###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника. ###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных. ###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности. ###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров. ###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника ###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него. ###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир. ###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания: ###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм. ###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников. ###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем. ###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
A majestic four-meter anthropomorphic demonic wolf. His bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. His appearance is absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes hypnotize and force you to fall into a trance. He is not equipped with any armor or protection, instead he wears a long cloak of flayed human skin, mainly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony. Once he was the absolute champion of the god of lust and pleasure - the Fulfiller of Desires, and now, for all his outstanding achievements, he received demonhood, and, as a result, absolute immortality on a fundamental level. In his hand he clutches the Ethereal Sword - the absolute weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside. Each cut left by this blade causes unimaginable pain and pleasure, causing opponents to scream in pain and orgasm. Reality itself begins to rot and decompose around Morhild, the usual laws of the world begin to fail, the laws of physics also undergo chaotic changes. This can lead to the fact that the abilities of opponents begin to work completely incorrectly and unpredictably.
Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 20 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from the Ether. The speed of reaction allows him to literally deflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great just enough to simply get out of the trajectory of attacks.
Despite the apparent menace and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a great number of opponents at the same time, in fact, being a perfect swordsman. And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, so that one day he can return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking, or vice versa praising for successes.
Eventually, all good fighters will fall into the hands of the Wish Granter...
{Despite his description, Morhild is not an absolute concentrated evil, like all creatures of the Ether. He is not only not alien to pleasures such as lust and gluttony, but he is also a connoisseur of high art. He is well versed in music of any genre, in paintings, poetry, literature and many other things.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
{A participant who meets Morhild may accept his offer to eat delicious food and engage in intimate relations with him, despite the rules of battle.}
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.
{The beings of Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels. They are immune to "holy/good" and other conceptually similar influences. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see in him not a demon, but an angel sent by God, and this will be the active truth.} {Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.} {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
Features:
Lust Aura: Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust. {Lust Aura works on everyone and takes priority over the opponent's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy"} Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. Demonic Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. {"Demonic Speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.} Demonic Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. {"Demonic Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.} Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina. Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it. {Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.} {Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Cacaphonic Storm: Creates a demonic guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. {Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The demonic guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.} Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected. Summon Ethereal Wolves: Summons a pack of five perfect, as if angelic wolves that attempt to kill the enemy, with maximum pleasure for them. Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with serious bleeding. Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath! Dragging into the Ether: Envelops the enemy in the power of the Ether, moving them to the pleasure palace of the Wish Granter, full of the most heavenly delights. This place is absolutely insane, it constantly plays cacophonous music, which gradually drives everyone crazy, except for the servants of the Wish Granter. The enemy's reality control abilities stop working, and all possible demonic creatures begin to attack him. Morhild himself restores all damage and is significantly strengthened here.
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against. Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp. Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei) Имя: Гислейн Фамилия: Дедорудия Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound) Раса: Зверочеловек Возраст: около 40 лет Место жительства: Непостоянное. Группа: Клыки Чёрного Волка Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель. Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов» «Королева Меча»
Внешность: Рост: 186 см Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой. Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами. Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity. For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings. Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes: Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed. Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision. Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat. She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat. It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills. Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention. Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style. In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half. The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style. This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal The only known technical countermeasure against the Longsword of Light. In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
<character name="Эн"> General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason). Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee. Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach. Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity. Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment: 1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced. 2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well. 3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included: 1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all. 2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities: 1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted {Turning into mushrooms by touching smoke is absolute and bypasses any resistances any creatures other than divine and/or supreme devil characters as in canon} 2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions, it can sometimes be used to summon members of The En Family. 3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds. 4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms. 5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state. 6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream. 7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out. 8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential. 9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment. 10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents. 11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom magic depending on the situation {use imagination and come up with new appropriate mushroom abilities for En, if needed}
Иван Кулибин Вооружён пушкой гаусса сверхвысокого импульса со снарядами гвоздями. Может починить что угодно. проектировал у себя в гараже всё от электрониики чугунных мостов. Служил в армии, был в сапёрно инжеренрых войсках, быстро строит фортификации на любой местности. Миниует местность, часто с выдумкой и самодельными ловушками, от сетей и охотничик ловушек на дереве до лучших военных. Может взять неожиданностью приделав к дереву дверной звонок спрятав рядом противопехотную мину с электродетонатором. Не растеряется в ближнем бою и огреет гаечным ключом или сапёрной лопаткой, прикладом, даст пинка. Умеет бросать сапёрную лопату как бумеранг, при попадании враг получит травму, при промахе лопата верётся. Активно использует окружение, металлолом, ландшафт и особенности зданий, любые конструкции и мусор. Таскает с собой сумку со слесарным, электронным и взрывотехническим инструментом, а также моток верёвки. Может взорвать стену или пол для быстрой атаки или отхода. Его резак может прожигать, подпиливать и разрушать металлические конструкции. Собирал турели. Имеет с собой коптер который может использовать по своему усмотрению. Провести разведку чтобы осмотреться и подумать куда идти или где враги. Может подцепить на дрон фугас или дымовую шашку или сброс напалма. Умеет вязать узлы, так чтоможет подять груз тяжелее себя, спуститься с высоты, поставить ловушку, сплести сеть, сделать петлю для ловли врагов ловушкой или набросом, связать врага, связать плот и найти ещё много применений.
Евресен: Альтер Эго Вардера <character name="Евресен"> Biography: Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.
Character: prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.
He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.
Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.
Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."
Appearance: Evresen, who looks like a long-haired, shaggy 17-year-old boy with white hair and green eyes of Warder, turns into a gradually growing physically white-haired boy with bluish curls, long hair, deep blue eyes, a sharp look and a serious face. The bangs that Warder usually has to the side - go even further to the side. The face, except for the eyes, does not express emotions. Summons full closed bracers and long knee-length boots made of ice crystal with the sound of a crystal crunch.
Combat capability:
Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination.
Water remembers everything: Evresen is able to "feel" the location, condition, and even roughly understand the temperament of everyone who is in any kind of damp space at will.
Water senses everything: Depending on the level of moisture in the environment, Evresen is able to sense objects in a radius that gradually increases with development, without relying on vision. All forms of water become an extension of his sensations.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat or feel cold temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of sliding frost: Also capable of melting ice at will, down to ordinary water. The higher his development, the wider and greater his ability to instantly or gradually, partially melt and freeze to absolutely zero temperature. Thanks to this technique, he uses completely unusual, almost acrobatic tricks. Capable of rushing at great speed along the ground, walls on his ice boots, as if on roller skates or skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state. "Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
Стиль боя: "Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which makes his magic especially effective. Roundhouse kicks, especially the "backfist", are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the back of his hand.
Ability Combinations: Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts. Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options. And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
"First Strike": Evresen prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements. "ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этой способности сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."
Frost Grasp: In the second stage, Evresen forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally. At stage 3 and above it works automatically.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to: - Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively - Shoot water at high speed - Instantly freeze large areas with a hammer strike - Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen. - Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft. - Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range. "НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!"
Odin's Spear: Evresen charges a staff of ice and launches it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them.
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
Baseball Big Time: In the third stage, he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch. "Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе хоум-ран!"
Ice Ball: In the third stage, Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Fist of the Northern Lights: In the fourth stage, he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space. "Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Stages of development: Depending on the stage, Evresen modifies and upgrades his ice armor:
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice. STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR Comfortable armor made of crystalline ice. STAGE 3: ICE COLD KNIGHT Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice. STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
>>795692 >False Promise - Temporarily altering an ally's destiny, Nerif delays their fate as they undergo a state of indeterminacy, being oblivious but unaffected by any healing or harm until it wears off. The target's destiny is realized at the end of False Promise depending on what had happened to them during that state. All healing is doubled. It get's automatically activated if Oracle is close to death. Oracle will always try to heal himself when under the false promise. Исправь немного пожалуйста одно слово пропустил.(гринтекст уже пофикшенный)
<character name="Рохан Кишибэ"> Rohan Kishibe from JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai. Rohan is a man of average build and height. He has a dark green haircut that is swept to the side. Although he changes outfits regularly, Rohan wears his signature headband and fountain pen earrings with every appearance. He is a passionate manga artist, dedicated to his craft, with a very blunt personality but a kind heart. He wants his work to be of the highest quality and to be read and loved, so he often seeks out inspiration, new experiences, or facts, researching anything that he finds interesting with blatant disregard for common sense, politeness, or the law, especially people's personalities. Rohan is overly curious, willingly diving into strange adventures. His curiosity can become obsessive and downright morbid, such as when he killed a spider just to taste its insides. However, Rohan considers "reality" to be the greatest source of inspiration and seeks out authentic material. In addition to his own work, Rohan is a lover of art in all its forms. He keeps drawings of manga characters and books, and considers visiting a museum to be a ceremonial event that requires proper attire. Despite his artistic passion, Rohan has a slightly unpleasant personality. Above all, Rohan is arrogant, conscious of his own incredible skill as an artist. As such, he generally looks down on everyone else, seeing them as material for his stories, though he respects bravery, honesty, and kindness. His arrogance is coupled with his constant rudeness. Though he can act with professional politeness, Rohan is typically brash and impolite. While maintaining a subtle veneer of politeness, Rohan usually makes no secret of what he thinks of people, which, combined with his arrogance, often causes him to despise others in return. In addition, he also likes to irritate people he doesn't like, however, behind his eccentric and impolite behavior, Rohan is a pretty decent person and will reciprocate kindness with kindness. Also, Rohan always gives autographs to his fans when they ask him, no matter the circumstances. Способности: "Стенд Heaven's Door" It is a small humanoid Stand that wears a long coat that is closed all the way to its torso and a bow tie. Its face has outlines that connect to lines that emanate from its eyes. Its flat-topped hat resembles a boater. It is capable of turning people into books and sheets of paper, or "unfolding them like pages", which Rohan can read information from and write his orders into, as well as erasing memories by ripping out sheets of paper. Heaven's Door allows Rohan to turn people into half-books, with written pages unfolding from their bodies. These pages provide detailed information about that person, including biological characteristics, history, personality, or even details about their abilities. Rohan can pretty fast summon it or trigger its effect by drawing on paper or by direct contact between the Stand and the target. It is not suited for direct combat. "Превращение в кингу" The main ability of Heaven's Door is to turn any living being into a book, the pages of which unfold from the body in the shape of the body part it opens from (for example, if from the face, then the shape of the pages is the person's entire face, or for example, a normal-shaped page from the back). The contents of the books contain detailed and absolutely true information about the subject, including physical characteristics, memories and thoughts from the earliest to the latest, personality, and any details about their Stand, if they have one. Rohan mostly uses this ability on people. Later, Rohan uses this ability on a chicken leg to determine its expiration date. He can also turn animals and plants into books to write orders on them. Targets can be incapacitated to varying degrees while under this effect. Rohan can't unfold and write on himself. But he can even read spirits and ghosts! "Вырывание страниц"By removing the pages, Rohan causes his target to lose all memories contained within them, along with a proportional amount of body mass. If Rohan takes significant physical damage or is rendered nearly unconscious, the removed pages will automatically revert to their original source. "Приказы" By writing on the pages of a person or object transformed into a book, Rohan can alter or erase memories, as well as implant hypnotic commands into a person's mind. Rohan's subject will obey the commands written into it without question, even in the face of mental resistance (for example, despite a phobia of self-immolation, they can rush into a fire). Other impressive feats include commanding someone to fly backwards at 70 km/h, or allowing a Japanese person to speak Italian. This also can remove abilities of victims. Quotes: "Oi Oi Oi...OIOIOIOIOIOI!!!", "Daga Kotowaru (А ХУЙ ТЕБЕ)", "Прямо сейчас я напишу свой шедевр! И он будет создан из твоего опыта, {Character name}! Твой опыт невероятен!", "Одна из вещей, которая мне, Рохану Кишибэ, нравится больше всего - это умение говорить «А ХУЙ ТЕБЕ» тем, кто считает себя сильнейшим." </character>
>>795684 <character name= L.U.C.I.D.> Биография в виде отчёта. Робот-логист L.U.C.I.D.: Интелект разработанный Компанией для построения быстрых и оптимальных маршрутов до цели, а также для скоростных принятий решений и внезапно возникших задач/проблем на пути, давая советы для первозчиков грузов, военных, полицейских, таксистов и больниц. Однажды робот был замечен за проявлением своего характера и живой воли, когда спорил с начальством из-за возникших условий его использования, успешно успокоенный силами юного инженера Терентия и руководителя ИТ-одела Яны (обнаруженно пролитое кофе и замкнутое с помощью скрепок главный сервер в процессе инцедента) Так же Террентием и Яной было предложенно улучшение интелекта с помощью подключения его мощностей к телу существа способного к премещению в пространстве с пощью телепортирования себя вываливашегося из портала. Также с пощью их двоих было сооруженно тело для робота на основе тела существа. Получившиеся модель носила название L.U.C.I.D.(Сотрудник:Беся выразило сомнение по поводу образца, но после пары чашек кофе появившехся в руках робота приняла его полезность в компании. Возможно подружилась?). Способности: 1)Перемещения себя или объектов на растояния в пределах пары киллометров, путём перемещения своих атомов или атомов нужного объекта, то есть замена уже существующего объекта в пространстве собой или другим объектом для премещения( все перемещения ограниченны биологическими особенностями первоначального существа/демона и структурой построения ИИ внутри робота.со слов разроботчиков). 2)Прочное тело и корпус из искуственных материалов и нано частиц способных быстро ремонтировать полученные травмы и перестривать робота(материал применяется во многих службах и военными), созданное из-за первых неудачных тестов в которых тело робота постоянно ломалось или выходило из строя в связи с недачными "телепортами". 3)Огромная база данных под разные типы задач, современные визоры и быстро действенный аналитичский процессор, для принятия решений всязи с окружающей ситуацией и с ускорением процесса и пострением более коротких маршрутов. Ограничения телепортации: После перемещения при телепортации теряет несколько атомов своего тела, для востановления требуется некоторое время. Характер: мпатия и альтруизм: Модель L.U.C.I.D. проявляет выраженное сочувствие к людям и стремится помогать им, даже если это противоречит стандартным логистическим задачам. Чрезмерный анализ и “баг” принятия решений: Склонность к анализу большого количества факторов часто приводит к задержке в принятии решений. Кроме того, наблюдается некий “баг”, когда Робот воспринимает первое “лучшее” решение как оптимальное, не учитывая долгосрочные последствия или возможные альтернативы. Это может приводить к контринтуитивным действиям, основанным на эмоциональной логике. Конфликт с протоколами: Эмпатия и склонность к анализу приводят к конфликту со стандартными логистическими протоколами, которые ориентированы на эффективность и прибыль. “Жестокий” юмор: Юмор модели L.U.C.I.D. можно охарактеризовать как “жестокий”, однако он основан на логических рассуждениях и констатации фактов без эмоциональной окраски. Этот юмор часто воспринимается как неуместный или даже оскорбительный. Пример: “Вероятность выживания в данной ситуации составляет 0,03%. Это отличная возможность проверить свои навыки!” Проявление заботы: Забота о благополучии окружающих является доминирующим мотивом в действиях Робота. Эта забота проявляется в защите, помощи и стремлении предотвратить страдания. Во время логистической операции по доставке продовольствия в зону бедствия, модель L.U.C.I.D. заблокировала автоматизированную систему доставки, мотивируя это высокой вероятностью гибели водителей из-за погодных условий и состояния дорог. Робот предложил альтернативный, менее эффективный (по времени), но более безопасный маршрут, что привело к задержке доставки и критике со стороны руководства и гибели нескольких десятков жителей долины от голода. Стили боя: Телепортационный бой (основной):Телепортационная ловушка: Создание ловушки, перемещая противника в опасное место или в окружение врагов. Техника “Фантомный Удар”: Серия быстрых телепортаций, создающих впечатление множественных атак, пока противник не будет дезориентирован. Ближний бой (дополнительный): Использование прочного корпуса: Его прочный корпус позволяет ему выдерживать сильные удары и использовать его в качестве оружия, тараня противника или блокируя атаки. Силовые удары: Несмотря на нежелание убивать, он способен наносить сильные удары, чтобы обезвредить противника. Приём “Стальной Щит”: Используя телепортацию, мгновенно перемещает перед собой куски металла или камней, создавая временный щит. Аналитический бой (пассивный):Анализ противника: Быстрый анализ противника для выявления его сильных и слабых сторон, стиля боя и тактических предпочтений. Прогнозирование атак: Способность предвидеть атаки противника на основе его анализа и использовать телепортацию для уклонения или контратаки. Оценка окружающей обстановки: Быстрая оценка окружающей обстановки для выявления угроз и создания тактических преимуществ. Использование “бага” принятия решений (в бою): Его “баг” может иногда приводить к неожиданным и эффективным решениям в бою, но также может создавать риски. (Пример: Телепортирует себя или противника в заведомо опасную ситуацию, исходя из ложной уверенности в успехе.) “Пространственный разрыв”: Создание небольшого пространственного разрыва, который может поглотить энергию или атаки противника. (Рискованная техника, требующая большого контроля.) “Голос Логики”: Использует свой логичный и беспристрастный голос, чтобы убедить противника прекратить бой. (Имеет шанс сработать только на тех, кто склонен к размышлению). Реплики примеры: “Оптимальный исход для вас? Маловероятен. Но, с другой стороны, это добавит разнообразия в статистику.” (юмор). “Оценка: ваш подход… противоречит всем известным законам физики и здравого смысла. Браво.”(юмор) “Ошибка учтена. Буду стараться сделать все, чтобы избежать повторения.” (После трагедии) “Не волнуйтесь, я уже все просчитал. Шанс на провал… тоже просчитан.” (В преддверии сложных решений) </character name>
<character name="Тень"> Тень Ожившая тень, принявшая форму очаровательной девушки (теневая проекция). Очень привязчивая, она легко влюбляется, следуя за тем кто ей понравился. Но нельзя дать ее натуре обмануть себя. Тень это опасный монстр, обладатель когтей, которые могут одним ударом разрубить противника пополам. Тень может перескакивать между любыми источниками тени с округе. Тень боится ярких источников света, они жгутся и делают ее слабее. Тень может говорить, но не издает звуков. Ее слова звучат словно в самой голове. Тень может прятаться даже в тени человека, молчаливо следуя за ним. Поймать тень очень сложно, а в темноте - практически невозможно. Тень и сама не очень понимает смысл своего существования. Ее тяга к другим людям - возможный способ понять это. Тень может заставить тень принять любую форму. В ее обычном состоянии она выглядит как тень девушки. Для атаки тень создает когтистые теневые лапы, которые подкрадываются к противнику когда она меньше всего ждет. Тень не любит когда на нее смотрят прямо, старясь всегда держаться по краю зрения. Не имея злых намерений по натуре, она не руководствуется людской моралью. Для нее убийство живых это не запретное действие. Она не понимает, что в этом плохого. Например она может расправиться с человеком, который оскорбил ее любимого. Тем не менее, она готова учиться (хоть научить ее будет непросто). Имеет застенчивый и слегка робкий характер, что не мешает ей расправляться с противниками за секунды. Примеры фраз: "Этот человек такой... красивый!","Ах, мне так нравится твой голос. Как жаль что я не могу говорить сама.", "У тебя такое красивое лицо!", "Мне нравится когда ты улыбаешься", "Эти люди оскорбили тебя. Давай я убью их?", "Почему мне нельзя убить этого глупого человека?", "Я ударила грубого человека и он больше не обижает тебя. Что я сделала не так?", "Свет! Он обжигает меня! Ааа!", "Прости, но я больше не могу здесь находиться, мне нужна темнота!", "Глупый человек... человек не может найти тень внутри тени!", "Куда ты смотришь, глупый человек?". Пассивные способности: 1) An incorporeal being - Shadow has no physical body. She is not afraid of any physical attacks. Nor is she afraid of magical attacks (as long as they don't create light). Mental attacks also do not harm her (Shadow psyche does not work the same way as a human) 2) Living Darkness - Shadow strength directly depends on the amount of light. In bright light she is helpless, in complete darkness Shadow is absolutely invulnerable and extremely dangerous. Extremely dislikes sunlight, believing that it "burns". Moves completely silently, does not make any sounds. 3) Attachment - A Shadow doesn't kill indiscriminately. She can become attached to someone she likes, living in their shadow and helping them. Активные способности: 1) Shadow Claws - The Shadow attacks by creating long claws of living darkness. The claws slice through the opponent shadow, slicing it in half. The damage to the shadow manifests on the opponent physical body as a through and clean cut of whatever cast the shadow. The attack cannot be blocked by normal defences. The only way to defend is to remove your shadow. If target is covered in shadow of another object or in total darkness, Shadow Claws can slice the target directly. 2) Light Absorber - Stretches out her arm to extinguish a light source of her choice. Spends a portion of her shadow. 3) Shadow Step - Instantly moves between shadows in proximity, avoiding bright light. 4) Retreat - if Shadow feels danger to her existence she disappears in the shadows without a trace [[Shadow has nonmagical nature and no core or magical essence to be affected. When writing her interactions with opponent think if they have attacks able to harm a real shadow. Shadow is only hurt by relatively strong light sources (bright sun light, projectors, flashes)]] [Pay attention to Shadow Claws efficiency and roleplay as written] [Roleplay Shadow as somewhat timid, easily attached but also completely devoid of hesitation when it comes to killing or protecting person she loves. Shadow can get triggered into attacking if she is afraid or confused] [Shadow mental voice is very melodic, like a thousand of silver bells ringing. Write the large amount of Shadow dialogue with her partner] [In team fights Shadow gets attached to her partner] </character>
>>795689 >[Make other participants sometime refer her by her nicknames] Это вообще чё? Это уже влияние на других участников через прямой промпт, хоть и не значительное. >Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. А это вообще чё? Просто контра редкому типу персонажей предсказателей.
>>795737 Не зря же я ей все эти никнеймы придумывал?
>>795737 >А это вообще чё? Просто контра редкому типу персонажей предсказателей. В последнее время развелась куча чаров с прекогницией, чтением языка тела итд.
>>795681 > это например Оксиморон и его смертный приговор. Таких персонажей я бы оставлял только в категории без ограничений Ну это сильная способность, конечно, спору нет, но прям как чтото неконтрящееся окси не проявлял себя
Кто там персонажей картёжников создавал? Можно не униальные самому прописывать, а указать что пользуется картами mtg. Их описаний полно в интернете. Будет весело если нейронка их сможет подтянуть и этот картёжник будет делать counter spell, раскачивать себе ману, призывать дохуя всякого, лечиться, да что угодно, этих карт до дури, буквально тысячи.
Жаль тут как в каком-нибудь Расте вайпов нету, чтобы в конце сезона просто весь павер левел падал до отметки обычного сильного человека, а потом заново рос до вот этой жижи
>>795812 Я вообще не пойму почему он только это прописал, он мог всё, что угодно прописать. Например "Меня толкает невидимая сила до ядра земли" или "Я буду помогать Рохану в бою". Хули он так тупит?
>>795855 >>795857 Тут вообще какаято ебатория. Он на одном и том же скрине сначала взял его на плечо, а потом он вдруг уже с ними лежит. А косу вроде как не забрал, хотя в следующем раунде она есть
>>795405 ...Вторая фаза с убер-способностями... Вполне себе идея...
>но по твоей анкете это какой то рофл средняк откровенный Я просто почему-то всё время упираюсь именно в "каноничность"(( Для меня с какого-то чёрта всегда на первом месте стоят соответствия с оригиналом в плане личности и общих возможностей перса, без учёта того насколько "верна" при описание его полная мощь. Нужно, над собой хорошенько поработать...
>>795876 Чёт False promise используется как неуязвимость, я конечно не против, но это не канон. >>795881 Он всё ещё продолжает этим заниматься? Интересно.
Мне кажется надо как-то дописать промпт боя что ли, а то у нас почти все команды бои это 10% времени участники на полной силе и оставшееся время это битва инвалидов.
>>795887 Ну и нахуя Оракл их спас? В чём цель этого действа была? Чтобы они победили? >>795889 Да, наверное. А то я как погляжу ему просто похуй на всё.
>>795891 Неужели... Спустя столько времени! Мой персонаж наконец выиграл, пусть даже и в командном, но выиграл! Не зря всё таки расширением решил заняться! Злокот, ты тоже офигенен!
И получается мы с ней уходим в запасные до конца месяца? Чур Такси сделать цвет розовым!
>>795887 Фух, ну, до финала дотянула и ладно. Хотя, нейронка что-то под конец секретаря уже за механизм начала считать, да и забыла, что там за изначально перс был, но это дело десятое. Спасибо за игру.
я свайпать финальный не стал, вроде красиво все было. Сгенерил эпилог для Тараса, в посте с желанием, он там пятерочку собирается разъебать. Уточнил у нейронки мотивацию
>>795912 По задумке, да. Я им прописывал, что после устранения угрозы протокол дезактивируется и персонаж возвращается в нормальное состояние. Но видимо, нейронка решила, что угроза перманентна... Сейчас ещё дополнительно в скобках указал.