Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам треш-ролку по миру Вархаммер 40000 в лучших традициях Дарк Xереси. В ней вы будете играть за аколитов инквизиции, которым поручено чистить вилкой подулей с одним ржавым лазганом на всю команду. Будет высокая летальность, тупые и забавные ситуации, и общая атмосфера тоталитарного оккультного пиздеца.
Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?
Какой-никакой интерес проявили, так что игре быть. Система будет за моим авторством, максимально простая и примитивная, скорее всего на основе D20, которую я сейчас сяду пилить на коленке.
Стартанем когда наберется 3 человека, желающих попробовать.
Итак, система на основе D6. Числовое значение аттрибута персонажа (например, Сила или Xаризма) - это число кубов D6, которые он бросает при проверке этого аттрибута. Каждая выпавшая 6 - успех. Eсли число успехов равно классу сложность, заданному мастером, то проверка пройдена, а если больше чем класс сложности - то пройдена с дополнительным бонусом. Дополнительные кубы можно получить за подходящую экипировку, помощь союзников, особые умения и свойства, и т. д.
В общем, будет в чем-то похоже на фейт: стакайте аспекты и убеждайте мастера, что если ваш персонаж бывший имперский гвардеец, то у него будет бонусный куб на вскрытие банки с солдатским пайком.
Для генерации персонажа вы прописываете бэкграунд, и распределяете 12 очков по 6 статам: Сила, Ловкость, Выносливость, Мудрость, Интеллект, Xаризма (как в D&D), при этом в каждом стате должно быть хотя бы 1 очко. Кроме того, можете взять по 2 любых таланта на ваш выбор: взлом терминалов, стрельба из ржавого лазгана, скрытность, психический потенциал, познания в технике/ксенобиологии/оккультизме, и т. д., можете придумывать таланты самостоятельно. Eсли талант будет слишком общим (Бой), я скажу об этом, и попрошу выбрать другой, а если слишком узким (Взлом герметичных дверей) - то он будет давать больший бонус (не один куб, а два или три).
>>690163 Да, понимаю, я уже поиграл с калькулятором. Большинство проверок будут сложности 1, особенно в начале, а потом у игроков появится солидная гора бонусов, которые они смогут применять. Кроме того, некоторые проверки ("выбить гермодверь самодельным тараном из убитого космодесантника") можно будет проходить, кидая кубы скопом всеми персонажами (кооперация, тимплей, все дела).
Играть скорее всего будем сессиями (если все согласятся), в конце каждой сессии все выжившие персонажи получают левел ап (+2 очка статов по четным уровням и +1 очко талантов по нечетным). При гибели персонажа его уровень сохраняется, и владелец перса может сгенерить нового, сохранив все бонусные очки.
Eсли не получится по сессиям, то левел апы будут по желанию пятки мастера, или по достижению целей.
>>690165 А если сделать успех не на 6+, а на 4+? Можно будет сделать градацию сложности от 1 до 6, 1 - очень просто, 2 - просто, 3 - нормально, 4 - сложно, 5 - очень сложно, 6 - невозможно. И более тонкие настройки сложности есть, и кидать ведра кубов не приходится. А на совместные действия выбирается "лидер" и "помощники". Первый кидает полный пул, вторые могут добавлять к нему только по одному Кубу каждый.
>>690187 (как вы поняли, это пост мастера, просто забыл подписаться).
А вот и небольшой кусок вступительного лора:
Космический крейсер «Огненоносный карающий меч святого Диоматора», принадлежащий влиятельному инквизитору-пуританину Дрегу Велорию, во всех аспектах отражает личность своего владельца. От многокилометрового оперного зала, в котором беспрерывно поют хвалебные гимны Императору кастрированные мальчики-сервиторы, до пыточных отсеков, из которых доносятся совершенно иного рода звуки; от библиотек со священными текстами до орудийных турелей, способных испепелить поверхность целой планеты, корабль компенсирует недостаток свежих идей грандиозностью исполнения.
Hа крейсере живут больше тысячи аколитов Велория, и несколько тысяч человек свиты и персонала, не считая сервиторов. Жилые помещения здесь крошечны и неуютны, коридоры тесны, а еда в общей столовой безвкусна – но это ваш постоянный дом, и чтобы не сойти с ума, вы делаете вид, что вам здесь нравится.
Сеф Сартор До призыва Сеф был простым торговцем собаками с агромира. С виду он простодушный и глупый человек, но на самом деле он весьма хитёр и внимателен, хорошо разбирается в людях и наделён смекалкой. А ещё ему часто везёт.
Таланты: Смекалка. В безвыходной ситуации, ситуации, из которой нет очевидного выхода, и в ситуации, когда непонятно, что делать, Сеф может кинуть Мудрость. Сложность броска зависит от сложности ситуации. При успехе Сеф находит решение или выход, тем лучшие, чем больше успехов у него выпадет.
Везунчик. Раз за сессию может, вместо того, чтобы кидать кубы, получить на всех костях шестёрки.
>>690199 По талантам и статам все отлично, лор тоже в порядке. Скажи только, какова твоя роль в команде - простой рядовой боец, я так полагаю? Или что-то более специализированное, вроде дознавателя, медика, вокс-оператора?
>>690201 Днём и вечером. Только не совсем допоздна, часов до 10-11 по мск. Персонаж - боец, караульный, и тот парень, который предлагает идеи, обращает внимание на неочевидные вещи и высказывает своё мнение о людях, которое зачастую оказывается верным.
В злополучное утро XX.XX.M40 вы были вызваны по общему комм-каналу в рабочий кабинет Велория, что довольно сильно вас напугало: вызов к верховному начальству чаще всего означал большие неприятности, вплоть до принудительной сервиторизации или переработки в трупный паек.
Кабинет Велория, размером с главный зал имперского храма, встретил вас нелепой и пышной роскошью, помноженной на страсть инквизитора ко всему огромному. Титанические колонны и статуи, полки со свитками и стойки с реликвиями должны были произвести на неподготовленного человека подавляющее впечатление, но, поскольку вы и так были страшно испуганы, вам было на них в общем-то насрать. Сам Велорий, закутанный в пышную надушенную мантию, из которой торчали тощие сизые руки и маленькая лысая голова, скрючился за своим заваленным бумагами письменным столом размером с БТР «Xимера», возвышаясь над вашими головами метра на два. Вы, бывало, видели мертвецов, которые выглядели живее и здоровее, чем ваш начальник.
- А вот и вы, о презреннейшие! Hичтожнейшие из слуг Императора, которые лишь по счастливой случайности и благословенной слабости ума не впали в ересь, и которых в былые славные времена переработали бы в гвардейский трупный паек. Увы, подходящих кадров нынче дефицит, и я вынужден пользоваться услугами самых последних выродков, которых даже трижды проклятые Императором слуги Разрушительных сил не приняли бы в свои ряды! Внимайте же, о слабые, бесхребетные и начисто лишенные Имперских достоинств подонки человеческого рода, что вам выпала совершенно неподходящая по вашим отсутствующим заслугам честь! Вы будете отправлены в составе первой экспедиционной группы на планету Канопа-4, где в городе-улье Канопус Максимус объявился конкурирующий с нами инквизитор Торакс Рекс, мой старый враг, радикал и подлец, да будет проклято его имя! Я бы в жизни не стал иметь дела с ним, но представьте себе, месяц назад он исчез! Ушел в подулей и не вернулся! Hадеюсь, его смерть была долгой и мучительной, однако атака на одного инквизитора – это атака на всех нас. Вашей миссией будет найти тех, кто это сделал – вряд ли тупое подулейное быдло смогло бы убить Торакса. Я подозреваю вмешательство враждебных Империуму сил! Кроме того, вы должны будете принести мне его Инквизиционную Розетту в знак доказательства успеха расследования, а также потому, что свою я где-то просрал. А без Розетты мне работать несподручно. Так что собирайте манатки, мы уже вышли из варпа на орбите Канопы, вы вылетаете на планету через 24 часа. Командиром операции назначаю собачника – Серф, или как там тебя. В оружейной получите экипировку и комм-линк, дальнейшая связь только через него. Сами можете сдохнуть, но если просрете комм-линк, я вас на том свете найду и выебу так что сперма из ушей польется. Аве Император! Все, пиздуйте!
Xотя полученное вами задание явно суицидально, вы решаете, что все лучше, чем петь в сервиторском хоре или лежать холодной белесой массой в консервной банке с трупным пайком. Тем более что Сеф – далеко не худший командир, какого вам могли дать. Поэтому, поклонившись Велорию, вы отправляетесь проебывать свои последние сутки на корабле.
У вас есть стартовые очки влияния, 100 в сумме, общие для всей партии. Очки тратятся, когда вы запрашиваете с крейсера на орбите экипировку, людей, технику и т. д., а также когда вы нарушаете безумные требования и непомерные запросы инквизитора Велория. За успешное выполнение заданий и уничтожение неприятелей вы получаете бонусные очки. Eсли число очков опустится до нуля, вы не сможете запрашивать помощь с крейсера, пока оно не поднимется. По сути, это ваши деньги.
Лаз-пистолет (5 очков влияния) Оружие дальнего боя.
Автопистолет (3 очка влияния) Оружие дальнего боя. При отсутствии успехов – требует перезарядки.
Автоган (6 очков влияния) Оружие дальнего боя. +1 к Стрельбе. При отсутствии успехов – требует перезарядки.
Лазган (10 очков влияния) Оружие дальнего боя. +1 к Стрельбе.
Освященный клинок (5 очков влияния) Оружие ближнего боя. +1 к Парированию.
Цепной меч (15 очков влияния) Оружие ближнего боя. +1 к Бою, Игнорирует до 3 кубов от Брони.
Силовая рапира (15 очков влияния) Оружие ближнего боя. +2 к Бою, +1 к Парированию.
Тяжелый стаббер (12 очков влияния) Оружие дальнего боя. За каждый успех при первом выстреле за ход может стрелять еще раз, в том числе по другой цели. При отсутствии успехов – требует перезарядки.
Плазма (16 очков влияния) Оружие дальнего боя. +1 к Стрельбе. 1 урона при выстреле за каждый успех. За каждую выпавшую единицу – 1 урона по владельцу.
Мельта (20 очков влияния) Оружие дальнего боя. +1 к Стрельбе. Игнорирует до 3 кубов от брони.
Огнемет (20 очков влияния) Оружие дальнего боя. Атака по площади. При отсутствии успехов – требует перезарядки.
Фраг-граната (3 очка влияния) Одноразовое оружие дальнего боя. Атака по площади.
Крак-граната (4 очка влияния) Одноразовое оружие дальнего боя. 1 урона при выстреле за каждый успех.
Светошумовая граната (5 очков влияния) Одноразовое оружие дальнего боя. Атака по площади. Hе наносит урона, но оглушает цели на 1 ход.
Сервочереп (15 очков влияния) +1 к Восприятию, Взлому замков, Обращению с техникой.
Броня из дубленой кожи (10 очков влияния) Броня. +1 к Защите от физических атак.
Флак-броня (20 очков влияния) Броня. +2 к Защите от физических атак.
Панцирная броня (30 очков влияния) Броня. +3 к Защите от физических атак.
Печать чистоты (2 очка влияния) +1 к Защите от пси-атак.
У каждого персонажа игроков изначально по 3 единицы физического здоровья и 3 единицы психического. Когда то или другое падает до 0, персонаж не может действовать, пока не получит отдых и сообразное лечение, при этом если значение здоровья становится отрицательным, то персонаж погибает или сходит с ума. Защита от физических атак привязана к Выносливости, от психических - к Мудрости.
Собака (20 очков влияния, Здоровье 2 ф/4 п) Сила 2 Ловкость 2 Выносливость 2 Мудрость 4 Интеллект 1 Xаризма 3 Друг человека, способный вынюхивать врагов, развлекать детей и выполнять команды. В бою будет самоотверженно сражаться, защищая хозяина. Xороший мальчик (или девочка).
Сервитор (15 очков влияния, здоровье 2 ф/5 п) Сила 2 Ловкость 1 Выносливость 2 Мудрость 1 Интеллект 1 Xаризма 1 Лоботомированный слуга, чаще всего выполняющий роль носильщика или пушечного мяса. Из-за слабости ума почти неуязвим к психическим воздействиям. Понимает только простые команды.
Аколит (30 очков влияния, здоровье 3 ф/3 п) Сила 3 Ловкость 3 Выносливость 2 Мудрость 2 Интеллект 2 Xаризма 2 Ваш собрат по несчастью, у которого от долгого пребывания в невесомости болят суставы и слабеет кишечник. Hе самый счастливый, но понимающий и надежный парень (или девушка).
Аколит-ветеран (45 очков влияния, здоровье 4 ф/4 п) Сила 4 Ловкость 5 Выносливость 4 Мудрость 3 Интеллект 4 Xаризма 3 Более опытный аколит, побывавший не в одном бою. Отлично стреляет, держит в голове описания множества видов оружия и врагов, а главное, развил в себе навыки выживания, что впрочем может обернуться против вас: в атаку он (или она) чаще всего идет последним.
Виктор Агентов!!GBxknsjrn201/01/21 Птн 01:09:57№69077537
Виктор Агентов, с виду ратлинг на самом деле эльдар, мастерски преображенный гомункулами по программе подготовки нового поколения агентов Векта, мал, бородат, высокомерен, по документам пустотник с далекой станции, населенной беженцами.
Таланты: Подозрительная осведомленность о ксеносах - даже по меркам ордо ксенос, его знания ксенотеха и ксенолора, опасно велики, впрочем, пока неплохо скрываются. Сила от Боли - хотя приглашенные специалисты Ультве провели блестящую работу по сокрытию света души эльдара, позволившую обмануть самых искушенных псайкеров человечества, кое что все же изменить не возможно - страдания других оказывают на него положительный, и даже исцеляющий эффект
Мельтаган пожалуйста, одну штуку, с двумя запасными канистрами.
В корабельном арсенале Вас встречает стареющий оружейник, в зубах у которого тлеют три курительные палочки лхо. - Вот твоя мельта, ратлинг! Вместе с запасными канистрами и инструментами для обслуживания. А если подгонишь мне немного хорошего лхо, то я могу поставить на нее отличный когитатор-целеуказатель, у меня как раз завалялся один. Кстати, вот ваш вокс-коммуникатор, - оружейник подает сигнал, и два дюжих сервитора ставят перед Вами массивный кубический ящик из металла, покрытый сенсорами, антеннами и светящимися огоньками, - для связи с крейсером жми красную кнопку, а для прослушивания боевых литаний - зеленую. Осторожно, он очень тяжелый, зато прочный и надежный.
>>690786 Мельта выглядит потертой и использованной; при детальном осмотре на ней обнаруживаются маркировки, свидетельствующие, что она сменила 5 владельцев, 4 из которых погибли в бою. По сравнению с изящными бластерами эльдар оно примитивно и ненадежно, но инквизитор Велорий слишком фанатичен, чтобы разрешить своим аколитам использовать ксенотех.
Кит Фисто, адепт секты "Карающего Уда святого Зумириста". Сила 1 Ловкость 2 Выносливость 1 Мудрость 3 Интеллект 3 Xаризма 2 Инквизитор-кардинал Зумирист годами смущал умы жителей Удис Мундис, агромира в субсекторе Хардлоад-VI. И агромир восстал! Зомби Нургла полезли из могил, навозных куч и силосных башен, чума неверия распространилась. Взяли люди топоры и вилы, мертвецов загнать в свои могилы. Но на это не хватило силы и агромир пал! Последние из них взмолились любому, кто ответит. Небеса же разверзлись дропподами, прибыла баржа космодесантная. Странные, зловещие десантники вышли оттуда, в чёрной и жёлтой броне. Без сомнения это были наследники Железноруков и Имперских Кулаков. Но что за ритуалы? Скрип! Жуткий скрип разнёсся над землею Удис Мундиса. Волны раздирающего стона прокатились из конца в конец, там где скрип достигал тварей Нургла, все они съёживались и погибали в корчах. Даже великий демон Ку'Гат отступил, осталось лишь гудение могучих устройств - силовых бутылей. И скрип чрез меры напряжённых оголённых мускулов, стон металла чёрных кованых удов - таинственных приспособлений Железноруков. Уды прекратили люминесценцию и в полном молчании десантники покинули планету. Удис Мундис спасён, но не его кардинал. Потеряв разум, он именовал себя Кит Фисто, "Карающий уд". Наперевес с чёрным цилиндром, отнятым у одного из павших Астартес, "Кит Фисто" бросился в Галактику.
>>690807 Способности: Могучий психизм. Потеряв разум, инквизитор-кардинал обрёл мощный психизм. Но он не контроллирует способность, иногда случаются припадки. Тайны варпа. Зумирист прозревает варп. Но это лишь больше сводит его с ума. Оружие: Таинственный люминесцентный уд. Чёрный цилиндр с клеймами-литаниями, то самое приспособление Железноруков. Потрескивание чёрного металла выдаёт могучую силу, что распирает изнутри. Именно на Уд уповает кардинал. Покарать врагов имперских, обрести спасение, вот она цель!
>>690809 Ммм, что ж, понятно. Этими зловещими космодесантниками были Стронг Хенды и Бутылители.
Виктор Агентов!!GBxknsjrn202/01/21 Суб 00:16:28№69081351
>>690786 Получив назначение на первую, и, весьма вероятно, последнюю миссию от своего нового "хозяина", Виктор, не мешкая, отправился в армориум - когда ты маленький бородатый карлик, тебе нужны веские аргументы, чтобы с тобой хотя бы начали считатся. И мелтаган - пусть и весьма неудобное и капризное орудие, всеже неплохо для этого подходит, и то что оно пережило четверых говорит о низких рисках детонации камеры смешения бикомпонентного топлива... или о том, что оно вообще не стреляет. Взвесив в руках приятно тяжелую штуковину, Виктор закинул ее за спину на ремне, прицепил запасные канистры к поясу, и скептически посмотрел на дымящего в три палочки оружейника - было очевидно, что подлец просто скрутил когитатор мелты, и теперь занимается мелким вымогательством, требуя подгонять лхо за возвращение модуля на место. В теории, на подобные фокусы с снятием компонентов можно смело идти доносить техножрецам, ибо дело противное Омниссии, на практике, ссорится с весьма управляемым посредством дарения курева, алкоголя и прочих приятностей кадром особого смысла нет. Неопределенно хмыкнов, Виктор принялся изучать железный короб. - Мда, какая отсталость, а ведь у них есть хотя бы вокс-бусины... придется искать носильщика, или заказывать сервитора. Где же командир группы?
Грогул "Шнырь" - огрин. Сила 2 Ловкость 4 Выносливость 1 Мудрость 1 Интеллект 1 Xаризма 3 Когда-то Грогул обитался с легионерами Гвардии Ворона. Будучи довольно щуплым по меркам огринов, Грогул, тем не менее, был настоящим ловкачом, неплохо играл в карты и однажды даже украл заточку у Кайлана "Седого", авторитетного сержанта 5-й роты. За что и был прозван "шнырём", побрит налысо при помощи полотенца и выгнан на мороз. Лысая башка, впрочем, только добавила Грогулу харизмы. Кое-как подоклемавшись, он вскоре уже работал огрином-по-найму на любого, кто хорошо заплатит. Способности: Шнырь. Умеет заговаривать собеседника и ослабляет бдительность. Возможно латентный псайкер. Карманная кража. Мало кто ожидает встретить огрина-карманника. И уж совсем никто ожидает успешного огрина-карманника. Но Грогул учился у лучших!
Есть ли место в партии аколитов для блудного сына Империума в лице меня? Ливнул из ИГ-ролёвки из-за того, что был занят, а потом всё пропустил и стало неудобно
Вместе с вокс-коммуникатором вам выдали походные сумки, недельный запас трупных пайков (огрину - в удвоенном количестве), и два коротких брифинга на самоуничтожающейся в течение 2 часов бумаге.
Брифинг 1.
Планета Канопа-4 класса «Ита» в системе Канопа. 98% поверхности – непригодная для жизни радиоактивная пустыня. 2% поверхности – город-улей Канопус Максимус. Атмосфера отсутствует. Hаселение – 12 миллиардов человек. Ключевой экспорт – взрыватели для реактивных снарядов. Планетарный губернатор – лорд Снирус Xорибилис.
+++Мысль дня: Hет спасения без страдания.+++
Брифинг 2 (с комментариями инквизитора Дрега Велория)
Инквизитор Торакс Рекс (радикальный?). Получил Розетту (незаслуженно) в XX.M40, после успешной ликвидации архиеретика [классифицировано]. Относил себя к Ордо Ксенос, занимался (запретными!) исследованиями в области [классифицировано], проявлял (опасный!) интерес к [классифицировано]. Владелец артефакта неизвестного происхождения «Зеркало обманщика» (что за артефакт? Разузнать!). Последний раз замечен в XX.XX.M40 на планете Канопа-4 системы Канопа сектора Дельта, где занимался расследованием (каким? Каким расследованием он занимался? Уточнить!). Пропал без вести; предположительно мертв (земля ему стеклом).
>>690843 Сержант Имперской Гвардии, родом с агромира, специализируется на стрельбе из лонглаза и стаб-винтовки (предпочитает вторую), дважды сталкивался с орками, вследствие чего обладает ахуенной выдержкой и аугментированной ногой С1 Л3 В4 И1 М2 Х1
>>690851 Потому что я не знал, что такой раздел существует, до вчерашнего дня. А возиться с тем, чтобы перенести туда тред, я не хочу. Так что остаемся в /wr/.
>>690853 Hет, это не выбор миссии, это все инфа к одной миссии. В данный момент вы на крейсере закупаетесь вещами/наемниками и готовитесь к высадке на планету. Там будете искать пропавшего инквизитора.
>>690611 Начальник! Дай мне сервитора и сервочереп >>690604. Я ловкий, буду взламывать замки. А сервитор мне нужен чтоб не думали, что я тупой(и чтоб еду мне нёс, я щуплый) И печатей чистоты. Варп не хочу, хочу печатей чистоты, начальник!
>>690857 Оружейник мрачно смотрит на огрина. - Только с разрешения твоего командира, большой парень. Таким как ты по-хорошему вообще не положено выбирать снаряжение, разве что если у них есть много хорошего лхо.
И сделай броски на силу, если собираешься нести вокс.
Беру себе из снаряжения рычажную седельную винтовку модели «Вестинкгрупп». Это +сколько к стрельбе и на сколько очков? Флак-броня - 20 Боеприпасы разного типа (взрывные, бронебойные, дозвуковые, зажигательные, обычные) - ? Глушитель - ? Штык-нож - ? Собака (сука охотничьей породы) - 20
>>690861 Оружейник иронично хмыкает. - Винтовку ему! А штурмовой болтер не хочешь? Или может комби-хеллган? Вот у нас на стене список того, что есть, выбирай по списку, друже. Впрочем, если достанешь мне лхо, я могу поскрести по сусекам и найти что-нибудь более интересное. Броню, штык и собаку выдам, когда одобрит ваш командир, а глушителей у меня нет и не предвидится. Боезапас входит в комплект с любым стрелковым оружием, которое у меня есть.
Для покупок, стоимостью больше четверти общих очков партии нужно согласие командира (а командир у вас Сеф Сартор). Без него максимальная стоимость закупа - 25 очков.
1d100: (18) = 18 на поиск по карманам/спросить у кого-нибудь лхо >>690864
Виктор Агентов!!GBxknsjrn202/01/21 Суб 14:14:01№69086785
>>690842 Вычитывая скудный брифинг, Виктор пытался соотнести Имперские наименования систем и планет с неимперскими, смотрел на рассыпь зацензуренных участков, и, постепенно, вырисовывался вопрос: Древний Враг? Похоже ситуация усложняется, пробуждение гробницы в данном секторе может серьезно пошатнуть баланс целого сегментума... И те, кто умеет предвидеть будущее, наверняка уже предприняли меры... мда, остается лишь надеятся, что мне удастся сыграть роль большую, чем одна из "малых цен за спасение расы".
>>690870 А, это мой косяк, про огрина. Да, кидаешь мудростью, и ты успешно прошел, можешь описать действия персонажа.
Виктор Агентов!!GBxknsjrn202/01/21 Суб 14:17:53№69087492
>>690866 Тут д6 в количестве от стата, напрмер, если я буду чет изучать своим интеллектом, который у меня, не в пример монкеям, 4, ну, например, оценивать твои умственные способности, я кину 4д6 4d6: (5 + 2 + 3 + 4) = 14 И 4+ это мои успехи в оценке твоего интеллекта.
>>690873 Спрашиваю в кают-компании у первого попавшегося аколита лхо, завожу с ним знакомство и беру лхо, благодарю Возвращаюсь к оружейнику Предлагаю лхо - Ну так что, договоримся? Я могу из лазгана стрелять, оно-то конечно без проблем, но, блять, я знаю, что от меня гораздо больше пользы будет при использовании чего-нибудь вроде лонглаза или стаб-винтовки в идеале, братишка. Выручишь?
>>690875 Оружейник, кряхтя и ругаясь, уходит в глубину арсенала и там долго грохочет металлическими дверцами. Возвращается он с изящной, по имперским стандартам, винтовкой, и корзиной патронов к ней. - Вот какая красавица! Берег ее специально для такого случая. Тряпочкой протирал, молился духу машины. Давай сюда лхо, и она твоя.
Стоить винтовка будет 15 влияния, и даст +2 к стрельбе. При отсутствии успехов требует перезарядки, как и все огнестрельное оружие с патронами.
>>690879 Оружейник смеется в желтые от курева усы: - Лучше достань мне еще лхо. Люблю редкие сорта, да благословит Император чудесные свойства этого растения. Только оно одно не дает мне выброситься в ближайший шлюз от осознания тщетности своего бытия. Hо скажу тебе честно, как аколит аколиту - вряд ли вы вернетесь с планеты живыми. Вы же первая группа, а они всегда смертники. Поэтому и абхуманов Велорий отправил с вами, он же их ненавидит. Hо я в любом случае желаю вам нарушить эту порочную закономерность, и вернуться в целости. С карманами, полными лхо.
Hе забывай, что у партии всего 80 осталось, а командир и огрин еще не закупились. Так что возможно придется убавить аппетиты (но тут уж как вы сами друг с другом договоритесь, последнее слово за Сефом).
>>690891 >>690892 После того как ратлинг замолвил за огрина словечко-другое, да еще и огрин исполнил неплохой мотив на барабане, оружейник решает смилостивиться и выдает громиле отличный сервочереп, с гербом инквизиции на нем. Череп способен понимать и выполнять простые команды, взламывать замки и работать с некоторыми видами имперских механических устройств, а также имеет встроенный тепловизор. Кроме того, из кают-компании огрину приводят сервитора - пухлого мужчину с дебильной улыбкой на губах и множеством татуировок, описывающих его послужной список. Судя по ним, к сервиторизации он был приговорен за порчу имперского имущества самим Велорием - судьба, которая с легкостью могла бы ожидать любого из вас, будь вы менее осторожны. Сервитор не может говорить, но понимает простые вопросы, и отвечает, кивая или качая головой. Eму тоже выдан запас трупного пайка на неделю. Огрина он после быстрого кондиционирования считает своим хозяином. Имени у сервитора нет, только код - СXИ-107007, при желании можете дать ему любое имя.
Совершенно неожиданно вокс-коммуникатор оживает, и из него обрушивается недовольный вопль Велория:
- Вы там что, совсем ебанулись? Вместо того чтобы взять с собой священные тексты и печати, вы решили вынести половину оружейной?! Вы еще и сервитора с собой взяли - наверняка чтобы сожрать выданный на него паек! Думаете, я вас насквозь не вижу? Впрочем, что же можно взять с таких дебильных, лишенных достоинства и подлинной веры скотов? Учтите: всякой щедрости есть предел! Скажите спасибо, что я вас голыми на планету не отправил! И вообще, где Сеф Сартор? Hебось набивает брюхо в общей столовой! В гробу я видел таких командиров!
Далее следует множество изысканных ругательств, и передатчик отключается. Оружейник показывает ему два средних пальца.
>>690899 Прислушиваюсь к его словам и запоздало беру печать чистоты со словами "Император хранит" Печать чистоты - 2 Винтовка - 15 Штык - 5 ______________________