Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.
Перед основным действием я хотел бы сделать бросок чутья, на распознание голема. Если ранее уже давалась информация, то подскажите где. Кроме статов обычного голема ничего не нашел.
>>680568 В боевке, ближе к концу, жирным ещё выделенно Бросок Чутья без траты хода возможен только в том случае, если бросаешь в момент атаки врага на тебя Кстати, когда берете чужого героя под контроль юзайте с трипом(можно не своим, а новым) - я все равно это все записывая и хоть будет ясно, когда ходы делает один, а когда другой
Больше не хочу выбирать на кого нападет помешанный, это слишком имбово. Я спецом в описании указал, что помешанный нападает рандомно, чтобы это не было жирно для меня. Когда можно будет прокачать этот скилл, левелапом или артефактом, то я даже переименую его. Будет "Ссора" - два противника начнут атаковать друг друга, как в героях третьих. Хотя это уже жирновато тоже, лучше пусть это будет на крит или типа того.
>>680593 Тут проблема состояла в том, что лично я не особо понимал, где вы находитесь(по крайней мере, где вы считаете). А цель можно броском 1d(кол-во_врагов) решать
Кстати, я пока ещё иногда меняю/добавляю некоторые аспекты в руллбук, поэтому пока можно не особо вчитываться (когда все будет абсолютно полностью завершено, я отдельно сообщу, мы обсудим, исправим что-нибудь, и с того момента правила станут легитимными)
>>680620 → Пост хороший, но давайте все же без самодеятельности. Ну или хоть спрашивай, когда считаешь, что это может быть уместно не зря же я сейчас сижу дрочу все баффы, уроны и стоимость все чего можно И так баланса нихрена, а если все будут условия прописывать порознь друг от друга, все развалится к фигам
>>680621 Ой, да ладно тебе. Уже даже 25 маны с шансом в 50%, ценою потери сознания на неопределенный срок и 25 стресса в случае неудачи, получить нельзя. Но если действительно так серьезно, то постараюсь больше такого не проворачивать.
>>680624 Проблема в том, что вы все тогда подохните слишком быстро за счёт столкновения моих кар/поощерений с вашими. Вот например: если идти по этой ветке, Краа "стрессует" и "отьзжает". В этой комнате ещё голем, dungeon master, и орда статуй против Даннет и Сетиса. Это только начало подземелия а все от того, что будущие пиздецомы столкнутся с теми, что вбросили вы. А если согласовывать, я смогу либо корректировать свои, либо ваши, и пати не сдохнет "незапланированно" за следующим углом
>>680612 >просто красавчик! Я с удивлением понял, что этот анон с самого начала все делал истинно правильно. Не нагружал нас горами лора, но подталкивал самим все изучать, дав инструменты. Не нагроможлал правил, пока игра не нашла свое русло. Не разрисовывал красивых файлов и даже не пилил отдельный игровой, пока оно не потребовалось. Вот так да. Выигрышная простота. В аббатстве тоже было примерно так.
>>680633 Не понял только один момент. Чому Амальгам решил внезапно уже мертвых персонажей поменять. Мой Калрадин, внезапно, стал магом, судя по тому что его абилки теперь ману жрут. А хил стал мега убогим и за ТРИДЦАТЬ маны исцеляет 15 хп, то есть - полтора удара от типичного гоблина этого мира. Раньше было лучше.
>>680636 Самих персонажей я не трогал, а только цифры и небольшие подробности скиллов(об этом недавно предупреждал здесь)
Все скиллы жрут Ману, учитывая особенности самой "природы" героев до которых, я надеюсь вы дойдете по сюжетке раньше конца лета.
По поводу самого скилла: да, было лучше. Но это идёт в разрез с отношением к Здоровью в игре можешь прочитать об этом в руллбуке в разделе с Классы и Характеристики, поэтому я понерфил цифры под нынешнии реали посмотри на хил Сетиса - вот где реально условия жёсткие. Если ты против такого, то я могу вернуть все информацию как было, учитывая что рыцарь мертв, и все равно это на сам геймплей не влияет пока что
>>680647 Если я дам ей дебафф как обычно, вы точно все помрете в этой комнате, а это не интересно учитывая ваше везение на 1-ы, я уже пересмотрел их силу
Кстати добавил все ваши игровые знания в мемориал каждому герою, так что можете теперь чекать, когда понадобиться там и снял временное-количественное ограничение с хила Калрадина
>>680657 На один тычок по соседу(и его ответку на это). При возвышении можно будет выбрать этот или другой скилл на прокачку, тогда добавятся плюхи и изменения
>>680700 > Но его союзник не обязане атаковать помешанного. Он может убежать или попытаться образумить. Может лучше в дальнейшем булет только основная цель и на два хода? Бьют, потому что реагируют на атаку своего сородича. Если считаешь что так правильнее, поменяем вид при апдейте на самом деле, учитывая специфику самого скилла, он будет становится кошернее вместе с ростом силы противников. А пока не померайте там
> Шо, опять? Не уверен что сегодня отпишу, но через часик-другой загляну.
Просто рольни действие - этого достаточно. Я постараюсь сам родить
>>680853 >В таком случае, я засчитываю тычку без твоих попыток увернутся >Выбор:1d3: (1) = 1 А, блед, точно. Ладно, кину. Мой ивент таки не засчитался и я все еще в сознании, да? А то в противном случае как-то странно будет роллить на уворот.
>>680892 Эх, хотелось инту поднять или телосложение, но ебаная реакция... Ну и ладно, в хозяйстве все пригодится. Левелапов наверно год уже не видел на вр. Наканецта.
У меня вопрос важный. Мы можем тут попробовать привал устроить? Все равно ни у кого из нас уже тупо маны нету для продолжение боя с черным рыцарем Если нет, то тогда перепишу по быстрому свой пост под то что я все же очнулся.
>>680937 Посуди сам: вы посреди зала, полном переодически оживающих статуй, среди которых есть еба в доспехах с явно недоброжелательным намерениями. Я могу только описать окружение или отреагировать на ваши решения - сам выбор ваших действий остаётся полностью за вами из за этого игра страшно тормозит, но как по мне, только так каждый может почувствовать себя действительно игроком, а не просто наблюдающим с benefits
>вы посреди зала, полном переодически оживающих статуй Которые оживают только во время хода/если к ним проявляют агрессию те кто в этой игре, по идее, участвовать не должен.
>среди которых есть еба в доспехах с явно недоброжелательным намерениями Которая, по идее, следует правилам и не сделала еще ничего плохого.
> Я могу только описать окружение или отреагировать на ваши решения - сам выбор ваших действий остаётся полностью за вами Ясно. Но если не будешь запрещать напрямую, то я пожалуй таки попробую. Пост выкачу через минуту
>>680944 Ну, вообще-то вы и должны помирать переодически - это норма для этого возвращение и существует. Попаданцы что приходят и разьебывают из раза в раз зло без серьезных последствий прикольно конечно, но когда твоя судьба стоит на кону и ты можешь легко умереть, ценность твоего времени жизни становится значительно выше и герой кажется живым
>>680945 Так у нас никто никого без серьезных последствий и не разъебывает. И так даже в боях с лоулвл гоблинами чуть не отъехали всей патей. Постоянные смерти эту атмосферу не особо улучшат.
>для этого возвращение и существует Ну да, только ты забываешь что "возвышение", нужное для воскрешения, у нас щас только у Даннет есть. А еще оно рандомное, и всегда есть шанс что твой персонаж тупо помрет и все. Пили нового, так сказать.
Пока шаманчик давит зарю, планирую продолжить бой. В текущий момент зачитываюсь руллбуком (только время наконец нашел). Пока два вопроса: первый - как именно заимодействуют с площадкой, и могут ли они при передвижении "наехать" на, допустим, подложенный мною огнеплюй; второй - где смотреть мои текущие показатели, в частности ману?
>>680947 > как именно заимодействуют с площадкой, и могут ли они при передвижении "наехать" на, допустим, подложенный мною огнеплюй В теории - могут. Что из этого выйдет можно узнать только попробовав будь внимателен > - где смотреть мои текущие показатели, в частности ману? В мемориале героев в самом конце отгрохан раздел со всем, что у вас есть на данный момент
>>680951 Можно конечно тоже самое что и у Краа - посох работает одинаково для всех. Только чтобы начать пользоваться чужим артефактом, нужен бросок Мудрости, как и в прошлый раз
Господамы, час X настал - я закончил дрочить руллбук. Жду от всех даже от гурпси реакции на результат, в первую очередь - предложения правок, того что есть. После этого зафиксирую их, чтобы больше не сеять смуту изменениями того, что уже написанно
Краа, заведи уже бога ради трипак, а то я чувствую подкрадывания моей шизы, когда говорю сразу с несколькими без идентификаторов
>>680954 >я закончил дрочить руллбук. Жду от всех даже Что именно в нем изменить решил? А то перечитывать прямо все как-то западло немного...
>заведи Он и так у меня уже есть, если еще не забыл. Просто его Абу пиздит постоянно, а я слишком ленивый чтобы перезаходить на харкач миллион раз чтобы он таки появился.
>>680957 Не особо много. Сейчас ключевой момент, когда правила наконец-то фиксируются(легитимизируются), поэтому и прошу посмотреть. Если никаких поползновений нет, можешь так и написать - мне будет достаточно
Обсуждаю ваши действия в первый и последний раз Учитывая описание, огнеплюй не взорвется, а в лучшем случае просто выстрелит языком пламени в камень взрывается он вообще не особо умеет. Внимательно читайте описания, при реагировании я руководствуюсь ими.
Продолжайте игру, писос с броском Избавления вброшу чуть позже
Я же говорю что не совсем понимаю как ступают статуи, как перемещаются, потому и не знаю как им подстроить несчастный случай. Я наверно лучше соберу у всех огнеплюй, шоб бабахнуло повзрослей.
Блин, снова я фуфел. Только сейчас увидел что ты уже отписал раньше меня. Ни на что времени нет. Сегодня под дождь пять раз попал уже, теперь прячусь в макдаке. Отвратительный день.
Родовое проклятие это круто! Получив 30 скверны я могу проклясть какого-нибудь... Так, погодите-ка, мне кажется я нашел решение. Я ведь могу попробовать наложить помешательство на рыцаря в качестве проклятия? Если получится, то он перебьет всех своих пешек, а Даннет наберет 100S, но она будет готова на этот шаг ради ребят, если не будет другого выхода. Копроладин тоже пожертвовал собой ради нас, так не дадим пропасть ег стараниям.
>>680981 Уточню - способность является "аналогом" твоего Рассеивания с дополнением. Т.е эффект не будет закреплён "Родовым проклятием" только получением героем скверны
>поэтому и прошу посмотреть. Если никаких поползновений нет, можешь так и написать - мне будет достаточно Только две претензии, пожалуй. Еще уже очень давно хотел "доебаться" насчет рандомности в создании персонажа, то есть - этому 3d9. Он сильно ограничивает в создании персонажа, тебе, по сути, часто приходится подстраиваться под то что выпадет. Еще тебе просто могут дать аж целых 3 разных и практически неиспользуемых характеристики и ты явно будешь слабее и юзлеснее на фоне игроков с прокаченной боевой характеристикой/внимание или мудрости на 7-8. Но, полагаю, это один из элементов этого твоего "рогалика", да?
>Любая атака, что попала в существо также влияет на Инициативу - тот кто бьет получает +1, тот в кого - -1 >(при достижении ее уровня 0-я, герой выбывает из битвы) Собственно, зачем вообще это нужно? Ну а еще, представляю себе офигенную ситуацию, как фуллхпшному игроку/какому-нибудь эпичному боссяре выпадает единица-две инициативы и он буквально не успев сделать свой ход - "выкидывается" остальными из боя.
>При повышениях от них будет зависеть, какие характеристики могут быть повышены(но это не гарант, ибо ситуации бывают разные. Теоретически при небольшом перекосе герой может съехать на смежный класс по ходу игры, как и переехать на моно-класс) Как я понимаю, это не добровольная смена класса? Звучит как-то не очень.
Я потом вчитаюсь и тоже выкачу претензии, если они будут. А насчет жонглирования инициативой я уже согласен. Повышение/понижение инициативы должно делаится скиллами, перками, магией, а не простой тычкой, иначе задолбаемся думать когда кто ходит. Например заклинание медлительности - минус 4 инициативы на три хода (не меньше 1), или скилл "болевая точка" - минус 4 инициативы до конца боя. Ну короче чтоб это было разово. На крайняк скилл "вяжущее ушу" - каждое попадание по врагу снижает его инициативу на 1.
> Только две претензии, пожалуй. Еще уже очень давно хотел "доебаться" насчет рандомности в создании персонажа, то есть - этому 3d9. Он сильно ограничивает в создании персонажа, тебе, по сути, часто приходится подстраиваться под то что выпадет. Еще тебе просто могут дать аж целых 3 разных и практически неиспользуемых характеристики и ты явно будешь слабее и юзлеснее на фоне игроков с прокаченной боевой характеристикой/внимание или мудрости на 7-8. Но, полагаю, это один из элементов этого твоего "рогалика", да? Да, именно так. Я хотел элемент неожиданности для усиления реализма - я его и сделал. Герои с идеально прокаченной одной веткой конечно хороши, но так не интересно в любом случае, в той или иной степени, все параметры нужны всем героям - я поэтому не ставил классовые ограничения на Парирования, Увороты и т.д
> >Любая атака, что попала в существо также влияет на Инициативу - тот кто бьет получает +1, тот в кого - -1 > >(при достижении ее уровня 0-я, герой выбывает из битвы) > Собственно, зачем вообще это нужно? Ну а еще, представляю себе офигенную ситуацию, как фуллхпшному игроку/какому-нибудь эпичному боссяре выпадает единица-две инициативы и он буквально не успев сделать свой ход - "выкидывается" остальными из боя. Тоже верно. Если много получать по ебалу, даже с кучей жира, можно сьебнуть из драки (не умереть). Данная система нужна, чтобы у боя была динамика, и пальма первенства могла переходит между соперниками.Как вариант, можно пересмотреть саму систему подсчёта начальной инициативы, и я бы хотел услышать ваши предложения по этому поводу ради этого просмотр по большей части и затевался > >При повышениях от них будет зависеть, какие характеристики могут быть > повышены(но это не гарант, ибо ситуации бывают разные. Теоретически > при небольшом перекосе герой может съехать на смежный класс по ходу > игры, как и переехать на моно-класс) > Как я понимаю, это не добровольная смена класса? Звучит как-то не очень. Этот съезд будет только в том случае, если герой выполняет по большей части действия, не соответствующие его нынешнему классу, что приводит к большому перекосу. т.е это экстренный случай, а не рутина По-моему, это закономерно - эволюционируем туды, где больше прикладываем усилий
>>681000 >я бы хотел услышать ваши предложения по этому поводу А может ну его, этот реализм, не?
Ну, можно сократить кубик инициативы до 1d5, но при этом давать изначально каждому по 5. Как по мне, должно неплохо подходить под подобный механ, и при этом помогать избегать ситуаций когда игроки выбывают из боя в первом же ходу.
>>681000 >Этот съезд будет только в том случае, если герой выполняет по большей части действия, не соответствующие его нынешнему классу, что приводит к большому перекосу. Ах да, а можно какой-нибудь пример вот этого?
>>681001 > >я бы хотел услышать ваши предложения по этому поводу > А может ну его, этот реализм, не?
> Ну, можно сократить кубик инициативы до 1d5, но при этом давать изначально каждому по 5. Как по мне, должно неплохо подходить под подобный механ, и при этом помогать избегать ситуаций когда игроки выбывают из боя в первом же ходу. А смысл в 1d5, если у всех и так по началу одинаковая Инициатива? Как тогда определять очередность ходов? Да и с 5-ой при 6 врагах стандартно будет много коллизий. Очередность я могу писать в начале объявления следующего хода >>681002 > >Этот съезд будет только в том случае, если герой выполняет по большей части действия, не соответствующие его нынешнему классу, что приводит к большому перекосу. > Ах да, а можно какой-нибудь пример вот этого? Можно конечно
Жил-был рыцарь АнтреКот, в прошлом разбойник с большой дороге, ныне - расскаявшийся в своих грехах ревнитель веры Церкви Золотого Лотуса. Судьба сложилась таким образом, что был он отправлен в Зачарованный лес с дружиной, для искоренения языческой ереси и прочего мракобесия. Язычники оказались не такими беспомощными, как их считали, и наложили на церковников древнее заклятие, заперев их в чаше, и не позволяющее найти из нее выход. Все друзья АнтриКота постепенно гибли в мрачных зарослях, и вскоре он остался в полном одиночестве. Повсюду шастали жуткие твари, способные перекусить рыцарь попалам, поэтому ревнитель отступается от своих принципов и предпочитает избежать удара, нежели гордо принять его своим мечом. Изучив местные травы и корения, он смог не умереть с голоду и не отравится местной флорой, использовав последнюю как оружие - местные чудовища всё-таки смертны, и яд это без проблем доказывает. После несчетных дней в борьбе за выживание, АнтриКот все же смог выбраться из проклятого леса, но в церковь вернулся уже не тот ревнитель, что из нее ушел - знания полученные в этом кошмарном путешествии заставили рыцаря пересмотреть свои взгляды на "непозволительные' методы борьбы со злом
>>681003 >если у всех и так по началу одинаковая Инициатива? Как тогда определять очередность ходов? Так она и не будет одинаковой. Если нескольким персонажам выпало одинаковое число, то можно перекинуть кубик, чтобы понять - кто из них ходит позже другого. Пример: "рыцарь-нейм" и "орк-нейм", оба выкинули 5, они перекидывают и "рыцарю-нейм" падает 4, а орку - опять пятерка. В итоге рыцарь будет ходить после орка и у него будет 9 инициативы, а орка останется 10.
>Да и с 5-ой при 6 врагах Ты же понимаешь что шестерых врагов мы в любом случае точно не потянем?
>АнтриКот все же смог выбраться из проклятого леса, но в церковь вернулся уже не тот ревнитель, что из нее ушел - знания полученные в этом кошмарном путешествии заставили рыцаря пересмотреть свои взгляды на "непозволительные' методы борьбы со злом >Примерно как-то так
...И в итоге АнтриКот стал бесполезен для церкви, ибо был качком с 9 силы и телосложение, а ловкость и интеллект у него были по 4. Короче, надо доработать, я щитаю. Хотя бы дать персонажу перекинуть очки характеристик, в случае смены класса.
>>681004 > >если у всех и так по началу одинаковая Инициатива? Как тогда определять очередность ходов? > Так она и не будет одинаковой. Если нескольким персонажам выпало одинаковое число, то можно перекинуть кубик, чтобы понять - кто из них ходит позже другого. Пример: "рыцарь-нейм" и "орк-нейм", оба выкинули 5, они перекидывают и "рыцарю-нейм" падает 4, а орку - опять пятерка. В итоге рыцарь будет ходить после орка и у него будет 9 инициативы, а орка останется 10.
Из того, что я услышал, могу сделать вывод, что ты не доконца расписал свою идею, поэтому я тебя и не понимаю понормальному
> >Да и с 5-ой при 6 врагах > Ты же понимаешь что шестерых врагов мы в любом случае точно не потянем? Вас я тоже подсчитал как "врагов"
> >АнтриКот все же смог выбраться из проклятого леса, но в церковь вернулся уже не тот ревнитель, что из нее ушел - знания полученные в этом кошмарном путешествии заставили рыцаря пересмотреть свои взгляды на "непозволительные' методы борьбы со злом > >Примерно как-то так
> ...И в итоге АнтриКот стал бесполезен для церкви, ибо был качком с 9 силы и телосложение, а ловкость и интеллект у него были по 4. Короче, надо доработать, я щитаю. Хотя бы дать персонажу перекинуть очки характеристик, в случае смены класса.
Зато после изгнания из нее стал егерем ирония, используя свои навыки воина и хитрость плута (Охотник = Воин + Ловкач) для приструнивая лесных тварей Никогда не поздно попробовать что-то новое, а его характеристик ты не знаешь - по этому я и борюсь с большими перекосами у героев . Перебрасывать поинты это откровенно читерно и это точно добавлять нельзя. Я про смещение класса добавил для полноты картины и некоторой регуляризации которую, учитывая стиль игры пати, вы не увидите
>>680991 А я сначала подумал, что любое заклинание могу пролонгировать глотнув скверны. Но раз только избавление, то я могу и избавление кастануть на рыцаря, хули мне. Я скверну на завтрак вместо манной каши ем.
>>681006 >что ты не доконца расписал свою идею, поэтому я тебя и не понимаю понормальному Просто забыл упомянуть небольшую часть. Помню, играл в ролевку с подобной системой инициативы. Ну так как тебе в целом? Нормально?
>Я про смещение класса добавил для полноты картины и некоторой регуляризации которую, учитывая стиль игры пати, вы не увидите Тогда ладно.
>>681009 >Амальгам просит покритиковать его правила >Критикуешь >Принимают за шиза А вот щас обидно было.
>>681014 Как правило шизы представляют из себя обычных щитпостеров, не предлагающих ничего дельного и просто срущих в тред. По крайний мере мне только такие попадались.
>>681012 Одно могу сказать точно - Инициативу надо пофиксить. Но как сделать, чтобы сделать ее адекватной, не "отрезав ей яйца" я пока не придумал. Как я говорил, есть идея поменять ее счёт в начале - ибо полный рандом в такой ситуации и правда странно, шо пиздец. Самый очевидный вариант - сделать завязку с Ловкостью или Реакцией особенно с ней, но тогда будет существенный перевес ветки Ловкача, а это плохо. Духовность по боевой полезности и так посасывает, но если добавить этот параметр к Реакции, это превратится в конкретный заглот. Есть более радикальный вариант - втянуть в это все Параметры-Хранители(типо, Телосложение влияет из-за подготовленности тушки, Духовность - делает голову "холоднее" и мысли четче, Реакция - тут и так понятно). Таким образом баланс будет сохранен идеально, но сама концепция имеет слегка сомнительную основу. В любом случае, просто бросок "чистого" куба более не приемлим для дальнейшей полноценной игры, поэтому я думаю, и слушаю вас
>>681010 Это да, но манна то у тебя не бесконечна - при удачном раскладе на все потратиться 80M и 30S. Это довольно существенна цена за вечное "безумие" врага(впрочем, способность порождена крит-провальным броском, а не крит-успешным, так что тут не без бочки дегтя)
>>681018 Инициативу можно сделать 1d5+реакция, от так от. И рандома немного, и атрибуты помогают. И пофиг что ловкачи будут иметь больший успех, на то они и ловкачи, пусть первее ходят. У остальных должны быть другие преимущества. Твоя система напоминает мне 5D3 все больше и больше.
Как усилить? Ну допустим если реакция дает инициативу, то телосложение дает немного хп, а духовность маны. Только здесь еще такая штука есть - помню был анон, который наоборот не любил ходить первее, чтобы сначала оценить дейсивия остальных. Для такой хуйни можно бы дать возможность ловкачам понижать инициативу каждый ход, и накапливать излишки инициативы для двойной атаки когда накопится энное количество. Это уже загон конечно, так, если захочется больше вариативности. Например у меня 15 инициативы, но я понижаю до 5, и через два хода, накопив 20, я атакую дважды.
>>681094 При таком раскладе начинают сосать уже ловкачи. Главная проблема состоит в смешивании характеристик с вашими HP и M, потому что будет происходить некоторые пиздец, при их понижении дебафами, и закономерному пересчёта вашего Здоровья и Маны. Если хотите можем попробовать, но я сомневаюсь, что это вас не угробит быстрее, чем это делаю я
>>681094 Черт побери, и правда похожести есть правда дроча с цифрами идыр побольше. Раз такие дела, меняем счёт начальной Инициативы с помощью Реакции и пересчитываем ваши характеристики с новоявленным бенефитами Телосложения с Духовности. Если до начала следующего дня никаких других правок а не просто критики не появляется - легимитизируем
>>681131 Может я опять напутал? Родовое проклятие это же усиленное Избавление, которое помимо траты маны наращивает еще и 30 скверны. Вот я и проклинаю рыцаря и всех его корешей, хотя на них кажется не хватило. Рыцарь же тоже болагодаря магии дейсивует, как я понял.Данне получает 30 скверны и проклинает, лишая магии. Забавно выходит, ведь 5D3 закончилась проклятием на непонятном языке, которое лишило магии целый мирок.
>>681137 Если юзнешь "Родовое проклятие", ты реверсируешь свое Избавление, закрепив чары, а не сняв их. Полагаю, ты хотел не этого ссылочку на их игровой в студию, пж
>>681140 Да блин. Видать нехватка времени и правда не дает мне вчитываться и обдумывать нормально. То есть я, используя Родовое проклятие, усиливаю любые существующие чары? Или только негативные? Уже два поста мимо кассы накалякал, ну что за жизнь...
Вот ссылка https://2ch.hk/wr/res/657781.html Там в последнем посте-эндинге абизяна злая, там и проклятье свершается. Конец несчастливый, потому что игра померла.
>>681197 Постой паровоз, я тормозной, но все же вчитался.
>Любая атака, что попала в существо также влияет на Инициативу - тот кто бьет получает +1, тот в кого - -1 Вроде уже говорил, что это так себе нововведение. Раньше нам было выгодно мочить тех, кто первее ходит, а теперь мы будет кидаться на самого безинициативного, чтоб он выбыл из игры, даже если имеет 95 хп. Да и каждый ход менять очередность ходов нас заебет. Или тебе просто хочется попробовать эту фишку? Тогда другое дело. Или у меня старая версия документа?
>Hint: Если какое либо действие или что-то подобное подразумевает наличие двух бросков одного параметра, то для них обоих будет считаться только первый(только если в нем нет конкретных указаний на этот счет).Также приветствуется бросок "спаренный" по назначению кубов сразу(чтобы не затягивать битву) >Пример : бросок Реакции на Уворот сопровождать заранее броском Ловкости, на случай если он инициируется
Вообще не понял. Когда первый раз читал кажется понял, а сейчас обратно ушло.
>>681210 Нет, версия оптимальная. Раз всем не пришлась идея вылета из боя при нуле Инициативы по душе - упраздняем(сам ее уровень придется тоже понизить, чтобы в ней вообще остался смысл). По поводу дроча с пересчетом не волнуйтесь, это больше моя проблема - в начале каждого хода будет висеть очередность с текущими значениями Инициативы участников битвы да, я хочу попробовать такое "раскачивание". С каждой ваше новой битвой я вижу новые "углы", что так и "чешутся" на доработку
>>681211 Если кратко: можешь бросить сразу несколько кубов, и это никак не повлияет на процесс(например, бросок Ловкости при атаке - плохая идея, ибо можно уже примерно прикинуть, стоит ли уворачиваться или лучше Парировать) - бросай. Таким образом я хотел ускорить ритм игры при боевке она вообще по своей сути у многих больное место
>>681213 >>681214 Была идея - бросать Ловкость сразу с броском инициации атаки. Так типо быстрее, если цель решит увернутся(т.е бросит Реакцию, а потом будет "дуэль" Ловкостей). Это плохо, потому что цель уже может прикинуть, стоит ли вообще уворачиваться(у нападающего, например, выпала Ловкость на 18), или лучше блокировать. на данный момент дуэль работает не так, как описано выше, но сути непреднамеренного метагейма это не отменяет. Если все ещё не понятно - забейте, в этом нет ничего сильно важного для игры
Предлагаю Амальгаму как-нибудь скипнуть эти шахматы, а также избавится от остальных придуманных головоломок. Они явно слишком душные и сильно замедляют процесс игры.
>>681419 >чтоб хоть чем-то отличаться от очередной залетной на /wr/ рпгшки из конфочки Как по мне, она и так неплохо отличается. Большинство рпг здесь - какой-то лютый "коркор" с очень высоким порогом вхождения. У каждой ролевки свои правила размером с правила какой-нибудь дынды, каждый игрок ебошит постами по полстраницы, а ГМ - по две, а тут как-то простенько все. Правила, "более-менее" короткие,(Были, по крайний мере.) игроки/ГМ не кажутся лютыми сверхазумами которые способны описывать стояние на одном месте около 10 минут. Ну а еще сама ролевка более-менее новая, а не лежит на борде уже около года, из-за чего вкатываться как-то проще, чем пытаться войти в уже сформировавшийся коллектив из "олдов" этой самой ролевки....Вооот.
>Краа, да одень же грёбаный трип хоть на последок или подпишись в конце, а то я не знаю к кому обращаюсь Имплаинг что я не пытаюсь это делать. Ну окей, буду писать в конце поста имя тогда.
Рано игру хоронишь, как по мне. Щас Сетис отработает/Даннет бухать перестанет и напишут какой-нибудь пост, ну или я, на крайняк, приду в себя "раньше времени".
Кстати, я могу вам сделать небольшое "разветвление" в пределах пати(т.е сделать микроскопические сюжетные ответвления, в которых будет участвовать кто-то один. В таком виде вы не будете сильно отрываться друг от друга) как выберетесь из данжа, можно посильнее. Я раньше говорил, что не готов, но я прописал вектор сюжетки на какое-то время, поэтому готов попробовать
Хах, можно подумать, мы не уже. Возможно, таким образом игра станет подинамичнее - когда игроки не зависят жёстко друг от друга, свободы становится больше + игра идёт быстрее, т.к действия происходят параллельно
>>681641 Потому что единица и дебафф на Интеллект полагаю так получилось потому, что ты написал окно, не учитывая статы с вызвышения. Боевочку сейчас обкатаем, посмотрим, чем обернутся все нововведения. Прочитайте ее главное все, чтобы казусов не получилось
>>681643 >>681645 Кстати, хорошо, что ты поднял этот вопрос. Чисто теоретически, что вычитать двойку из броска, что из окна, разницы нет (мотиматичиски). Поэтому, предлагаю решить, как вам всем будет удобно - тут скорее вопрос восприятия
>>681648 Тоесть блэт вайпанемся. Я не планирую вас так быстро бросать
Думаю попробовать поискать каких-нибудь мелких камней или что-нибудь типа того, чтобы не подставляться в открытом бою и приносить хоть какую-то пользу. Нужно на восприятие кидать?
>>681680 Да, ролль Внимание. И, возможно забыл сказать, что герои могут использовать разные краегольники для атак - с камнями у тебя будет Ловкость. Проверю, если этого нету - допишу.
>>681683 >Да, ролль Внимание Ок, тогда пост Сетиса сначала подожду.
> с камнями у тебя будет Ловкость Ну да, у тебя в правилах было написано про это, вроде как. То есть кинжалы юзаются с ловкостью, двуручные мечи с силой, и тд.
>>681705 > вы знаете что делать Я не настолько сильно знаю Сетиса, чтобы отвечать за него. Но если он и не появится сегодня, то распишу про действие на этом ходу пока что.(Будем считать что это по времени идет после возможного разговора с людоящером%)
Кстати, на меня накинут какой-нибудь очередной штраф из-за провала броска на духовность или что?%%
>>681745 При всем уважении к нашему ящеру, написать пару предложений о его входе в бой, чтобы было беспалевно, вообще не проблема. Если хотите, можем ждать дальше - играете же вы. Я в любом случае здесь сижу и выдрачиваю "наполнитель", поэтому пару недель точно никуда не тороплюсь
> Кстати, на меня накинут какой-нибудь очередной штраф из-за провала броска на духовность или что?%% Посмотрим на вашу общую картину, тогда и решим в любом случае, выбора здесь у тебя нет
>>681996 >Скоро доработаю вашу панихиду, и если не пролвинимся, выкачу ее и наверное буду пытаться перезапускать игру Необязательно вайп устраивать. Можно просто продолжить без Сетиса пока. Только надо удостоверится что Даннет выйдет из запоя и таки еще тут. Пост запилю примерно сегодня/завтра, из-за проблем с режимом сна/занятостью другими делами так и не нашел на него время пока, но все же постараюсь как-то продвинуть опять встрявшую игору.Ты там уже придумал что на Краа в этот раз кидать будешь?
>все разбежались по другим играм давно, т.к эта стоит уже месяца полтора Кстати, насчет этого. Не подскажешь мне случаем более-менее живую и годную ролевку в которую можно вкатится? На случай если эта игра действительно "отправится в пустоту".
>>681996 >все разбежались Всмысле все? Ты совсем не зря столько налепил причиндалов к этой игре, все супер. Было б с кем играть... Это как всегда все изза драки. Долгий бой всегда топит любую игру.
>>682000 Круто будет если после смерти Даннет сможет снова с самого начала пройти тот путь, через лес и дриад, мимо гоблинов, и тому подобное. Это будет как день сурка, где я каждый раз смогу немного менять свой выбор и умирать в другом месте и при других обстоятельствах.
>>682002 > Это будет как день сурка, где я каждый раз смогу немного менять свой выбор и умирать в другом месте и при других обстоятельствах Да. Ну или как в компьютерных рпг, где этот выбор имеет хоть какое-то значение, естественно.
>>682008 Предлагаю доиграть эту битву в два поста. Скажешь что нам бросать и бросишь против нас за наших врагов. Чтоб резину не тянуть. Пусть даже с правилами не сойдется, просто хотя бы приблизителтно придумай. Пусть даже бросок д20 с модификатором за меньшее число фигур, отсутствие маны и все такое. Как дальше вести это тебе решать.
>>682008 >Полагаю, вдвоем вы против рыцаря с вашим везением на кубы не вытянете Просто отбалансь бои под двух персонажей-инвалидов без задач, ну и штрафы от единиц уменьши, и будет вполне проходимо.
>попадание в временную петлю Если честно довольно унылая идея, как по мне. Лучше уж для след трая, если он таки будет, что-нибудь новое запилить. Заодно и новых персонажей создать. В конце-концов ты же не просто так систему продумывал, чтобы игроки всю ролевку играли за одного персонажа.
>если вытянет из ситуации - будете жить, если нет - он поглотит вас Типа ты ей вторую возможность перебросить даешь? Темный рыцарь тоже перебрасывать будет или ей просто надо больше 30 выкинуть?
>Любить. Любить! Отдать себя и забыть о грусти навсегда, и тогда любовь сокрушит любой меч, любое колдовство... И вдохнет она жизнь, и обретут цветы аромат, а песни свое очарование... И будет даже смерть бессильна... Трансформация Даннет в девочку-волшебницу when?
>>682231 Могли бы среагировать хоть как-то, а не просто игнорировать. А то как-то забавно выглядит, даже если эту фигню только я вижу. У кобольденка уже шизофрения начинается, галлюцинации какие-то, поволновались и поинтересовались самочувствием мини-ящера бы. Но в итоге все тупо пропускают эти слова мимо ушей. Видимо тут какое-то сверхсильное колдунство наложено и услышать инфу о свечении может только владелец этого мегакрутого посоха.Ощущаю себя сейчас прямо как в тот момент когда я бросился в объятье к Борьке, еще по дороге к храму, а он меня не узнал совсем.
>>682232 Прости кобольдяш, вылетело из головы. Виноват. Я бы сейчас исправил, но уже отправил Даннет дальше. Давай подожлем пост мастера, и Даннет попробует задиспеллить это дело, если понадобится.
Пиздец. Практически полностью дописал длиннопост, как вдруг умудрился промахнуться парой клавиш, тем самым закрыв нахуй браузер. И конечно же я забыл скопировать текст, охуенно нахой.
>>682259 → >1d20: (20) = 20 Ну что же, по крайний мере теперь я точно узнаю - водятся ли в этой комнате какие-нибудь ебаки...Но надеюсь эта двадцатка принесет все-же что-нибудь приятное.
Ах да. Перебрасываю бросок на мудрость используя "эйдитизм".
>>682281 >>682284 И ты ещё жалуешься на шизофрению. У меня из-за того что трипа нет она точно уже пару месяцев прогрессирует. Короч, сообщения без трипака больше не буду идентифицировать, ибо ♂затрахало♂
>>682285 >сообщения без трипака больше не буду идентифицировать Слышь, я тогда взбунтуюсь и уйду. Без шуток, я ебал миллион раз на сраный обезьянник перезаходить чтобы трипкод адекватно поставился. Эти твои Гексошизы особо не светят сейчас, так что уж тем более не вижу смысла в отправке анонимных ♂fucking slaves♂ в ♂two blocks down♂. Ну или, как вариант, выпроси у местного модератора нам разрешение на использование аватарок. С приклеиванием пикчей такой ебли нет.
>>682286 > Слышь, я тогда взбунтуюсь и уйду. Без шуток, я ебал миллион раз на сраный обезьянник перезаходить чтобы трипкод адекватно поставился.
Будет, конечно, жаль, но держать насильно я тебя не буду. У всех, блять, все работает, а то что ты сразу во всех играх /wr/ и аниму беседки катаешь, и из-за этого не можешь запомнить, где какой трипак был, не является адекватной причиной их не использовать. И шизы не только мои, но всеобщее ♂достояние♂ раздела, попрошу
>>682290 >Будет, конечно, жаль, но держать насильно я тебя не буду Эта типа такой графский вежливый вариант - "ну и иди нахуй тогда"? Думаешь, переделать ролевку в сингл и вести чисто для Даннет будет более хорошим вариантом?
> У всех, блять, все работает У пары моих знакомых по другой ролевке(Уже мертвой, если что.) была примерно такая же хуйня. Не буду спорить что проблема редкая, да, но говорить то что ее ни у кого нет - весьма грубовато.
>а то что ты сразу во всех играх /wr/ и аниму беседки катаешь, и из-за этого не можешь запомнить Дружок-пирожок, ты кажется вообще не понимаешь проблему. У меня все трипы записаны и я прекрасно помню где что юзать. Проблема в том что они тупо сука не работают нормально. Я ввожу трипкод, но ебучий харкач просто игнорирует его. В итоге мне приходится по 10 раз закрывать и открывать ебучий двач, чтобы он наконец-то поставился адекватно. И не дай боже мне случайно вкладку закрыть/обновить...ибо тогда весь этот гемморой, с вероятностью 80%, придется повторять.
>И шизы не только мои, но всеобщее ♂достояние♂ раздела, попрошу "Всеобщее" достояние раздела, которое практически не срет и никак не мешает играм. Мне бы таких шизов, когда я еще ФТач пытался на плову держать...Может быть бы все не закончилось так по уебански. Мне кажется ты раздуваешь из мухи слона, ну серьезно, завязывай уже со своей шизой и продолжай вести игру.
>>682294 >Если я правильно понял, и до этого были "угрозы" выхода из игры - считай, что да. То есть, ты действительно готов послать нахуй игрока, только из-за того что у тебя фобия того что какой-то местный шиз будет втихаря руинить тебе игру? Ну хорошо, как скажешь.
>Видимо настолько, что все кто с этим сталкиваются,в шоке от одного существования Под "всеми" ты себя имеешь в виду?
>Остаётся один вариант - специфический браузер или заигрывания с прокси Когда заебала эта проблема на хроме, перешел на огнелиса. Там по сути тоже самое. У меня была идея что связано это с функцией "автозаполнения" , ибо обычно, после чистки истории, когда в строке имени не написан твой трипкод уже заранее, ввод трипкода всегда работает со стопроцентной вероятностью. Проблема в том что эта фигня с той же функцией сохранения паролей никак не связана, и единственный вариант убрать это автозаполнение - чистить кеш двача, что не особо удобно, как ты наверное можешь догадаться, ибо вместе с сохраненным именем у тебя слетят все настройки и сохраненные треды. Вот и приходится в итоге забивать хуй и писать от лица анона.
>вариант что ты пиздиш, я, очевидно, не собираюсь брать в рассмотрение >ибо это уже просто срач будет Просто интересно. Зачем мне по твоему это делать вообще?
>Все сообщения без него будут считаться твоими - таким образом мы решим данный кризис. Такая себе идея, конечно. Но если тебе действительно так уж трудно отделять очевидные провокационные шизопосты от моих, то да будет так.
Столько всяких предметов, очуметь. Пора заказывать на юле поясную сумку. Реально уже хочется постоянно восприятие и мудрость прокидывать, при том что в начале ишры это казалось заморочкой. Прям divinity original sin. Мудрость на книгу А че она сложная такая сразу? 1d20: (17) = 17 10+
Ну дык у меня на диске папочка уже приличная скопилась с материалами для игры(было время, пока партия длилась). Теперь осталось перестать сасать с сюжеткой, окружением и их общей ритмикой
И опрокинь ещё d4 на тематику книжки и d100 для определение ее фактического наполнителя(эти роллы для меня). Вот возможные варианты:
1- "Базовый курс чар и заклинаний. Том второй" Сметвик Альбонский
2 - "Зельеварение и прочие мелкие шалости" Виолета Браун
3 - "Мифы и легенды Тревизии" Неизвестный автор
4 - "Рунные зачарования. Теория и практика" Февнир "Кассиопея"
>>682389 >Просто тяжело идентифицировать по короткому сообщению кого-то среди остальных, а мне важно, с кем я конкретно говорю Если этот кто-то не кидается в тебя говном без каких-либо причин, то скорее всего это я, а не шиз. Но я могу сообщать, если что.
>Писать длиннопосты с мобилы Извини, но я не настолько мазохист. Только пк, ну максимум - ноут какой-нибудь. Остальное неюзабельно по сути.
>Кстати, Сетис, если ты все ещё с нами Боюсь что он, как Арчи с Заньей, уже испарился в пустоте. Но надеюсь что я все же ошибаюсь.
>>682392 > В чем мазохизм то? >И чем ноут для двача хуже? Полагаю, это больше дело привычки. Для меня пытаться набирать что-либо на смартфоне - тот еще пиздец, примерно в два раза дольше чем при использовании клавиатуры. А еще у меня пальцы толстые Кости пальцев широкие, из-за чего я вместо желанной буквы частенько попадаю по соседней, что только увеличивает фрустрацию от данного процесса. А у ноутов, как правило, клавиатура неудобная.
>Поможет ли это сохранить трип? Возможно. Позже проверю.
>>682394 >Ну конечно ему легче угадать анонима, чем анониму надеть ебаный трип Учитывая что тут таки не чатик на десяток анонов. А обсуждач, который кроме нас и, изредко, одного-двух мимопроходящих щитпостеров, никто не посещает. То действительно не вижу такой уж большой проблемы.
>Какой адекватный человек будет срач из-за трипа устраивать? Как я понимаю, этот самый "срач" ты у нас жопой читаешь? Я вообще не хотел ничего начинать, но Амальгаму, ВНЕЗАПНО опять приспичило завести разговор об этом, хотя уже ранее обговаривали ситуацию и я объяснял свою проблему. Я ничего против трипа не имею, проблема в том что из-за баганности и лаганности макабы, мне тупо на удачу надеяться приходиться, когда я его ввожу.
>>682431 >было две возможности до этого рефрешнуть Краа Чертов жирный Боря побежал исследовать данж, не дав мне адекватно устроить привал. Явный агент темных миазм.
%%Ну ладно. По крайний мере у меня есть посох с помощью которого можно ману попытаться найти.%
>>682466 >А дебафф накинул потому, что раз уж ты полез в драку без нихуя Шо? Какой без нихуя? У меня посох же.
>дал возможность хоть как-то помочь команде 3,5 дамага, когда у врага целая сотка, как-то не особо помогают, согласен? Ну и вообще, ты сам тут нервничаешь что нас эта сирена отпиздит, даже Борьку отправил на подмогу, но при этом такие палки в колеса ставишь. Об этом урезании даже в правилах ничего не написано, если не ошибаюсь.
Ухх. На пару минут по какой-то причине перестал запускаться тред. Уже успел подумать что слово удалено по требованию Абукомнадзора решил еще раз по нам вдарить.
>>682470 >У тебя трость декоративно-магическая Трость это трость, брух. Чем мой магический посох отличается от обычного по силе?
>Малыш Краа вообще не заточен под физ.урон У тебя в игре даже барды-гоблины вполне себе имели адекватный дамаг. А тут, видите ли, уже не ЗАТОЧЕН.
>У тебя урон может быть до 10, а у сирены HP не сотка Ну ладно, тут проебался маленько, перепутал с маной. Но все равно, учитывая мой средний шанс попадания в 20%, автоатака - хуйня без задач.
>Я отправил его, потому, что кто-то не внимательно читает мои сообщения перед боем, и считает, что обязан участвовать в каждой сваре Считаешь что Даннет бы ее в соло развалила?
>Хорошее замечание. Не сегодня, так завтра будет Я смотрю ты действительно собрался делать свои правилами все более душными и по уебански коркорными. Я бы мог сказать что этим ты только распугаешь игроков, но...Этот этап мы уже прошли, видимо.
Чому игроки постоянно пропадают во время того как идет бой? Традиция треда прям уже. Мне стоит за Даннет попробовать сходить или подождем ее до завтра хотя бы?
>>682497 >я опять дрочу накопленные архивы в контент Лучше бы вместо этого на ходу придумывал все, на самом деле. Или попробовал использовать какой-нибудь генератор рандомных данжей и прочего. А то тема рогалика, пока что, так и не раскрылась никак.
>>682502 >Именно по этому я продолжу генерить контент Мы этот данж, учитывая нашу скорость постинга в 1 пост в день, пройдем только к новому году, если не позже. Подземелье, как я понял, ты еще давно допилил, так зачем сейчас продолжать дорабатывать это все?
>именно по этому я продолжу иногда слегка улучшать правила Улучшение на равняется изменению. А большая часть твоих изменений, как по мне, была довольно "спорной".
> и именно по этому герои на первых парах продолжат сосать и возможно помирать Тебе действительно стоило бы доработать этот момент и как-нибудь ускорить прокачку. Эти "первые пары", опять же учитывая скорость игры, могут длится от пары месяцев до бесконечности. Слишком дохуя.
> Если так продолжится - при выходе из данжа есть шанс бесславно слится в первой же случайной потасовке Учитывая что команда на данный момент состоит лишь из одного хоть немного полезного персонажа, я удивлюсь если мы вообще покинем этот данж.
>>682545 >Я же вроде не успел вернуть их Краа. >>682416 → Аж отдельным постом вернул, за пару постом до начала мордобоя с сиреной. Но могу подкинуть в след ходу, если будет необходимость.
>>682550 >зачем Срочно не нужно, я просто уточняю где оно находится. Я тоже думаю что воздух ей уже не особо необходим. Но таким макаром у меня образовывается расовая особенность. Предлагаю изобрести расовую особенность для кобольдиков.
>>682553 >особенность для кобольдиков Чет хз что Краа можно было бы такого особенного дать. Разве что "внезапно обнаружить" что в нем течет кровь драконов(Как с ♂Dick♂ ♂in♂'ом из орд Андердарка было, примерно.), дав ему возможность дышать огнем, отрастить крылья(при прокачке уровней вознесения) и летать с их помощью, ну и еще каких-нибудь бонусов которые мне щас в голову не приходят.
>>682556 Не, у Гингемы свои заморочки, а Даннет тупо плавать не может. Справедливо и интересно. А кобольду я точно дал бы сопротивление к огню и -1 телосложения. Оно у него и по отыгрышу все равно не особо.
>>682559 >Справедливо и интересно. А кобольду я точно дал бы сопротивление к огню и -1 телосложения. Бесполезное сопротивление которое может мне вообще за игру не пригодится. И очко телосложения, которое дает +10 хп, сильно помогает во время спасбросков(Из-за провала которого ты можешь получить охуенный дебафф на хуй знает сколько времени) на это самое тело, а также при попытке парировать атаку. Охуенный бонус, прям совершенно наебалова не чувствую.
>>682559 >Оно у него и по отыгрышу все равно не особо Вот кстати насчет этого. По идее, телосложение не обязательно должно значить именно крепкое тело, а к примеру отображать хороший иммунитет персонажа. По крайний мере мне что-то подобное втирал один анон во время моего с ним срача про характеристики в днде.
>>682566 >Как думаешь, собираюсь ли я добавлять одну из сюжетку и там? Все равно слишком ситуативная особенность. Которая ну явно не стоит аж целого очка тела.
>>682568 Телосложение отвечает и за иммунитет, когда больше некому отвечать, а оп отвечает за то, чтобы наши способности и особенности использовались, пригождались, помтгали по игре. Возьмешь устоячивость к ядам - он подкатит тебе кобру.
>>682569 >а оп отвечает за то, чтобы наши способности и особенности использовались, пригождались, помтгали по игре Пока что, по большей части, я вижу только то что ОП старательно старается усложнить нам жизнь...
>Возьмешь устоячивость к ядам А эта устойчивость 100%? Если нет, то после атаки кобры все равно потом придется на телосложение кидать...
>тело женщины преображалось: руки и торс наливались мышцами, пасть расдавалась в ширину, преумножая количество зубов. Закончив с своей трансформацией, чудовище бросилось убивать
Ебаная сирена. Мало того что владеет силой темных миазм, так еще и наномашинами тело накачала. Ну и пиздец.
>>682707 >ну хули ты разнылся то Хуле ты такое ебало скорчил то? Я уже давно тут ною, в общем-то.
>у меня, блэд дежавю Я себя второй раз просить выносить не собираюсь. Просто предугадываю будущее. Учитывая что у Даннет уже почти кончилась мана, я - полностью бесполезен на данный момент, а ты еще и этой сирене какие-то охуенные баффы на силу внезапно даешь.
>>682710 >Просто предугадываю будущее Ну или сейчас Даннет с Борькой выкинут по двадцаткам и испепелят сирену за один ход. Тогда реально будет похоже на то что с гоблинами было.
>>682712 >Йобанный сапог Краа Не совсем уверен что кобольды носят ботинки, ну да ладно.
> ты можешь хоть денек поиграть спокойно и не пиздеть, что все помрут от дисбаланса? Знаешь, я бы рад ПОИГРАТЬ, но так как у нас скорость продвижения окончательно деградировала до одного поста в 1-2 дня, это довольно трудновато...
>♂boss of the dungeon♂ ♂Boss of the gum♂ который устроит нам ♂fisting♂ и заставит ♂cumming♂ скверной?
>>682716 >Это намек, что Краа нихрена не будет предпринимать для защиты? Все я описал уже - жду реакции(если она будет) Ох, совсем из головы вылетело. Ладно, ща...
>А кукла сама активировалась? Ее активировал кусь за жопку Краа'жа сиреной.
>По ней было видно что она не просто кукла? Судя по тому что в посте написано что она вылетела из сумки сама, а также учитывая что ее окружал темный туман и она излучала "ауру безысходности и тоски", то думаю что да.
>>682786 → Bruh. Я только что осознал что сейчас таки мой ход, а еще я забыл действие по нормальному расписать. Короче, думаю попробовать таки тактично съебать, по крайний мере - на время.
Собственно, бросаю на реакцию: 1d20: (8) = 8
>Тьма вокруг была непроглядна, и единственное что было видно, это шар души, окутанный темно-фиолетовыми нитями Магоя, что пульсировала вместе с ним в унисон как большое сердце. Мир вокруг оставался прежним, но при этом неуловимо менялся без установки - постепенно мощная, необузданная сила заполняла все, до чего была способна дотянутся. Паутина все росла и росла, раскидывая свои полотна все шире и шире. Отдельные скопления энергии образовывали небольшие смерчи, шепчущие давно забытые тайны и секреты, в перемешку с проклятиями. Ни Сирены, ни Бориеля небыло видно в этом странном месте, к которлм оба героя уже успели побывать дважды
Хотя...уже, как я понимаю, слишком поздно?
>[Эффект]: Каждый ход все существа получают +20M и +10S >В данном контексте понятие ход не имеется в буквальном смысле. Впрочем, вы скоро сами увидите И да. Уже можно ныть насчет того что ты нас такими эффектами с ума сведешь буквально?
>>682858 Во время боя тоже не мешало б. И что в инвентаре уже не помню. Игра идет медленно, в основном из-за меня конечно, и я не могу удержать в голове это все.
>несмотря на все его старания, выплевывал лишь небольшие серебряные облачка, что почти моментально растворялись в воздухе Было бы эпично если бы дед сейчас выкинул бы в ответ на этот пост по две двадцатки.
>>683074 >Быстрая смерть и распил сюжета двумя разделами и парой тредов ниже, мяш. С
Амальгам: Хочу развивать свою ролевку и чтобы она прожила как можно дольше Также Амальгам: В любом непонятной ситуации анально караю игроков и наказываю их за их отсутствие.
Ну а если серьезно, то шо в этой ситуации делать то? Щели которые делает ворон позволяют попытаться съебать из этой тьмы обратно в нормальный мир?
>>683081 >кто из героев будет на сцене, а кто с нее слетит Ты меня не совсем понял. Игра не сможет продолжаться если в ней не будет героев вообще. Ну разве что ты решишь за Борьку сам продолжать, но в таком случае это больше уже фанфик будет чем ролевка.
>Попробуй встать на место персонажа. BRUH я и так это делаю. Если бы я играл за какого-нибудь другого персонажа, мб, к примеру, поехавшего культиста темных миазм или типа того. Я бы мог продолжать взаимодействие с темным магоем/попробовать изучить шар души, тем самым найдя путь на свободу. А за кобольда-пиздюка у меня не так много вариантов. От темно-фиолетовой "павутины" он уже успел получить психологических пиздюлей, а со странным шаром, который очевидно связан с темной магией - которая дала ему этих "психопиздюлин" ему также не особо хочется контактировать. Вот и остается только что сидеть и пердеть, а больше ничего в этой пустоте, как я понял, и нет.
>Нахрена ты задаешь эти вопросы в обсуждаче? Пробуй и проверяй в игре - не зря же запилено три навыка на взаимодействие с миром Я сюда в ролевку играть пришел или в русский квест?
Амальгам. У меня сейчас ровно 60 скверны, да? Не больше? Думаю попробую тогда свою новую способность щас опробовать, баффающую призыв и в итоге мне дадут ебучую крысы.
>>683190 Если и будет крыса, то надеюсь что на броске интеллекта кританет, чтобы крыса была в черных очках, бандане с черепами, бородой, в кожанке, из кармана которой торчат лаки страйк, с намотанной на кулак велосипедной цепью, и чтобы она приехала на байке.
>>683200 Ясно. Так...значит мне теперь поехавшего отыгрывать? Пытаться шизоидные посты писать, с рандомным шансом атаковать себя/союзников? Или скверну на всех распространять как мудак? Или это "безумие" чисто косметическое?
>Особенность рубежа в том, что магикой или зельками через него теперь не переступить - только естественные пути(спизженно из ДД).
>Особенность рубежа в том, что магикой или зельками через него теперь не переступить - только естественные пути(спизженно из ДД). Чисто СМЕРТЭ от стресса спиздил? Ибо там даже после 100, до самой смерти, всякая хуйня типа - вина из кубка скелета - продолжала этот самый стресс давать.
PS. Даннет, ты типа ответа на тот вопрос про побег ждешь? Или чего не ходишь?
>>683217 Могу я кстати попробовать предложить тебе систему "работы безумия"? Если уж ты сам это пока не расписал.
Первый этап: попытка сохранить рассудок
Происходят два броска, на интеллект и духовность. Если разум персонажа все еще не помутился(успешный бросок на интеллект) или его самообладание достаточно крепкое,(бросок на духовность) то безумие никак не влияет себя на этом ходу персонажа и он может ходить как он хочет. Если же он проваливает оба броска, то в таком случае бросается еще несколько кубов на то что он будет делать в этом ходу....
"Второй этап": Выбор действия
1) Атака союзника 2) Атака самого себя 3) "Безумный хохот"(Или что-то типа того.) - повышает скверну на 5 всем своим союзникам неподалеку, если они еще не достигли безумного состояния. 4) Пропуск хода 5) Обычная атака. 6) Случайное использование одной из способности/заклинания
Каждый из этих вариантов идет с броском 1d100. Выбирается тот вариант, которому выпало наибольшее число. В случае если подобных вариантов оказывается два или больше(Одинаковое наибольшее число) - кубы этих вариантов перебрасываются до того момента пока не останется один вариант.
Для выбора заклинания/способности шестого варианта используется 1dx где x - количество активных способностей+спеллов на данный момент.
>>683227 >Краа уже извелся ждать Да уже не особо. Я щас тоже занят, в общем то. Просто хотел узнать не из-за ли меня ли задержка.
>Как по нынешним временам ваши герои относятся к осквернению впринципе? Ты имеешь в виду поглощение миазмами и становление школоивелом из-за этого? Полагаю что отрицательно.
>>683248 Ок. правила прочитал. Есть два главных вопроса по созданию пеерсонажа 1. С какого момента начинается история? Если я правильно понял, персонаж приходит в себя после гибели в другом мире?
2. Есть ли рамки, ограничивающие прошлое персонажей?
>>683251 >Краа не сразу пришел в себя от подобных ощущений, как и его плоть Учитывая в каком у меня кобольд состоянии, вряд ли он эту боль особо почувствовал...Но, думаю можно отыграть что такая внезапная волна боли немного вытащила его из "когтей" безумия.
>>683251 > Можешь написать небольшую отбивочку для входа в поток сюжета, или, учитывая где вся пати, могу временно поводить тебя в соло, чтобы не простаивал Да, хорошо. Заодно разберусь по ходу.
> В остальном - полностью на свое усмотрение
Нет, я хотел привязаться не к нашему миру.
_________________________________________ Вот примерное описание персонажа:
Имя: Шейдо Класс: Диверсант (Ловкач)
Вкратце прошлая жизнь: Родился в одной из самых развитых людских колоний своей галактики. С детства отличался изворотливостью, агрессивностью и скрытностью, что часто приводило к конфликтам и понизило социальный рейтинг до уровня, который закрыл для него возможность получить образование. Из возможных вариантов карьеры выбрал службу в диверсионном подразделении флота, где прошел путь от рядового до сержанта в ходе местных конфликтов. Был сбит во время возвращения с одиночного задания. Навыки: "Огонь по штабам!" Находясь в скрытности способен выцелить противника и выстрелить, не раскрывая своего положения. Если противник не ожидает атаки, получает критический урон.
Неожиданный вихрь. Подготовка и контроль своего тела позволяют, потратив несколько секунд, активировать выброс адреналина, ускорив свои действия на ближайшие три атаки, которые пожет провести в один раунд. После этой вспышки пару раундов приходит в себя, теряя инициативу.
Тактический анализ. Тренировки и боевой опыт позволяют, проведя проверку внимания, предсказать действия противника в следующем раунде и принять меры для противодействия.
>>683265 Это я понял. Огнестрел, как и другие технологические примочки даже не рассматривал. Потому и зскиллов взял те, которые основаны на навыках, применимых в описанном мире. Просто интересно сыграть такой кроссовер.
По поводу кубов Прости, пожалуйста, но можешь объяснить,как тут это сделать? Да, я впервые присоединился к трпг здесь.
>>683273 По причине того, что ты,блять, материю творишь из нихуя, так ещё и живую. Тут такое могут творить только самые пиздатые колдуны, и при этом они не в состоянит адекватно объяснить, как на такое вообще способны хотя есть "схожие" аналоги - оч сложные, более энергозатратные и слабые.По факту, при возвышениях а оно у тебя буквально сейчас, скилл будет становится имбой все сильнее и сильнее
А ещё я понял, что у нас боевка для "не магов" сосет. Возможно, вечерком добавлю небольшой патч с разъяснениям механик взаимодействий с оружием наконец-то, блэн. В любом случае, вас двоих это тоже будет касаться в той или иной мере
>>683274 >50 маны по причине пидораз Ну да, понимаю, реализм - вся хуйня...Жаль только из-за этого мой персонаж по сути превратился в кусок говна без задач(Как и скилл на восстановление хп призывному существу, ибо он теперь стоит аж 20 ебаной маны и юзать его в 95% случаев вообще не выгодно. Можно его сменить на что-нибудь другое? Раз уж так сложилось.) ...Ну что же там!
>Тут такое могут творить только самые пиздатые колдуны, и при этом они не в состоянит адекватно объяснить, как на такое вообще способны Ну мы, так-то, не отсюда колдуны. То что у тебя "пиздатые колдуны" бомжи ебаные без навыков саммонерства, это не значит что везде все такие же.
>при возвышениях а оно у тебя буквально сейчас, скилл будет становится имбой все сильнее и сильнее А что там будет то?
>>683280 >Сложилось, что сложилось, менять поздно, это уже суть персонажа Была сутью персонажа, пока кое-кто втихаря не поменял баланс, сделав способность практически бесполезной из-за слишком большой затраты маны(На лечение, по сути, одного удара.) Ты специально так издеваешься?
>Честно говоря, меня уже знатно заебло, что большую часть времени игры я сижу в обсуждаче и срусь с тобой У нас игра висит не из-за наших "срачей", а из-за того что у каждого из игроков куча дел вне игры и каждый пишет от силы по 1-2 поста в день. Ты и сам это знаешь.
>Впредь, буду это игнорить, ибо это не конструктивно >Да ты охуел
>Теперь вы все здесь. Придется долбится по местным правилам с местными чудодеями Трудно долбится по местным правилам когда они на ходу меняются.
>То же, что и у Даннет Можно будет хоть самому выбрать себе какую я характеристику хочу прокачать/как хочу улучшить способность? Или чисто на твое видение всего и вся полагаться?
>>683267 Верно. Должно быть 8+, потому что Интеллект тети Даннет уже 8, а я забыл. А про нельзя скан и атаку я и не знал даже. Как-то оно от меня ускользнуло. >>683270 >Бросаешь 3d3 - это твои +1 к случайным характеристикам. Ещё три выбираешь под класс. И оставшиеся три - куда захочешь. А вот здесь рекомендую в обратной последовательности, иначе смысл рандомных +1 пропадет, когда игрок добавит туда, где мало, и не добавит туда, где избыточно. Или мы сами как делали?
>>683282 >Была сутью персонажа, пока кое-кто втихаря не поменял баланс, сделав способность практически бесполезной из-за слишком большой затраты маны 50 маны за призыв норм же. У меня вон помешательство на 2 хода, а зверь надолго.
>>683284 Ладно, не буду продолжать срач. В любом случае тебя не переубедить ни в чем.
>Ващет он и выбрал сам А, понятно. Просто заглянул в прошлый тред, чтоб вспомнить как работает система. Там как-раз приходилось выбирать из двух рандомных характеристик+основной, шо немного душновато выглядело, как по мне.
>>683291 Помешательство - почти что гарантированный стан/полноценный гипноз с атакой других врагов на два хода.(Хотя с Сиреной, по какой-то причине, на один только вышло...) Призыв действительно полезен только со доп способностью на скверну. А так ты тупо тратишь четверть своей маны на существо, которое де-♂FUCK♂то совершает всего 4 атаки, которые еще вряд ли нанесут действительно существенный дамаг.(если вообще попадут.) Так-то уж намного эффективнее играть за обычного мага/воина, который имеет такой же шанс нанести атаку врагу, но при этом может иметь заклинания с более крутым уроном, не стоящие по миллион маны.
>>683298 >тратишь четверть своей маны на существо, которое де-♂FUCK♂то совершает всего 4 атаки Как ты заебал со своим наполовину пустым стаканом. То есть твой крысо-голем танчит, атакует кого ты хочешь, ебашит от души аж четыре хода, и это хуйня, а вот мое помешательство, которое лишь обезоруживает на два хода + негарантированный урон рандомному врагу, при том что помешанного могут убить на том же ходу, так это заебись оче дохуя? Я в гробу видал такие сравнения.
>>683303 >а правила не трогал бы с момента их создания Так трогаешь ты их, в основном потому - что тебе в них что-то не нравится. Не я, ни Даннет, не прочие игроки практически ничего из изменений у тебя не просили. Разве что совсем в начале, когда еще они реально кривоватыми и недоработанными были.
>По причине того, что после этого вас сожрал миазм и битва прервалась Да нихуя подобного блять. Она повалялась в стане от спелла ОДИН ход, а потом пришла в себя, рейджанула и снесла мне пол ебала. А уже после этого мы провалились в пустоту.
>Во-первых - ваши бои пока не особо долго длятся и для них этого хватает Учитывая, как ты ранее выражался, наш "рак кубов", то довольно дохуя на самом деле.
>говорить ещё раз, что способность "на вырост" и с подобной по началу будет тяжело, я так понимаю, бесполезно Можешь не говорить. Я просто сомневаюсь что сразу же после первого лвлапа все будет заебись. А до еще фиг знает сколько пройдет.
>Во-вторых - заклинаний у тебя да и у всех чуть больше, чем нихуя, поэтому ебошить обычным магом пока не получится. Лол, чтобы ебошить магией не нужно много скиллов. Достаточно одного более-менее пиздатого, наносящего неплохой урон и жрущего среднее количество маны. Я бы даже сам мог бы что-то подобное взять себе с самого начала, по сути.
>Я понимаю, что вы отыгрываете, но при таком чопорном подходе выжить здесь будет становится сложнее и сложнее Лол, я и так пытаюсь собирать спеллы как могу. Мне постоянно не достает очков для успешного броска. А насчет выживания...Если действительно беспокоешься о нем - начни нам ПОДЫГРЫВАТЬ уже. Адаптируясь в зависимости от состояния команды.
>если это не так, веди его подобающе - пугайся, истери, сбегай и далее по списку. Это уже вредительство будет. У нас тут и так пати из двух игроков, а я еще хуйню творить буду всякую, а пиздить хтоническую хуйню кто будет? Ну и да, у Краа'жа сейчас, вроде как, ПРОБЛЕМЫ С БАШКОЙ так-что тем более думаю что сейчас не время для этого.
>>683310 >Как ты заебал со своим наполовину пустым стаканом. Он пустой, ало...
>То есть твой крысо-голем танчит, атакует кого ты хочешь, ебашит от души аж четыре хода Хуйня которая с вероятностью в 50% нанесет нихуя. При этом половина монстрюжек призванных наносят всего 30% от дамага нормального персонажа, то есть - 1d6, 1d10. Только медведь с големом, которые стоят овердохуя маны, имеют хоть какой-то смысл. А еще это говно блочит мне возможность атаковать...Вооот.
>а вот мое помешательство, которое лишь обезоруживает на два хода + негарантированный урон рандомному врагу, при том что помешанного могут убить на том же ходу, так это заебись оче дохуя? Стан врага на половина времени жизни призванного существа. Стоит столько же(Тоже дороговато, кстати.) но при этом хотя бы не отрубает атаку, позволяя ебошить загипнотизированного, или еще какого-нибудь, врага.
>>683311 → >Многоголосый шепот вернулся Он не исчезал, он в лютый ор застрявшего в негре Укупника превратился же.
>Маленький маг резко выгнулся дугой и упал на колени Он и так на полу лежит, в полубессознательном состоянии. Я писал же что когда его Даннет оттолкнула он упал.
>>683312 Твои зверята могут отравлять, сбивать с ног и сплэшем бить. В добавок не щабывай об использовании вне боя. Голем может дверь выломать, волк выследить, крыса пробраться куда хочешь. Медведь может на велосипеде одноколесном ездить. В общем вариаций масса, и если мы с тобой начнем комбинировать грамотно, то разнесем хоть двух сирен. И кстати я посмотрел в мемориале и оказалось что саммоны на 5 ходов призываются, а не 4, а на голема тратится аж 60 мп.
Единственное что я изменил бы в этом спелле так это убрал рандом, чтобы кобольд выбирал по ситуации кого призвать.
>>683319 >Твои зверята могут отравлять, сбивать с ног и сплэшем бить. Это все только если им повезет на крит. Опять же очень редкая вещь
>Единственное что я изменил бы в этом спелле так это убрал рандом, чтобы кобольд выбирал по ситуации кого призвать. Ну, неплохо было бы кстати, если Амальгам не против будет. Хоть как-то компенсирует то что эти призывы теперь миллион маны стоят.
Так, по поводу демона. Мне им ходить все же? Типа, у меня щас 80 скверны осталось, после того как я демона отспавнил. Я, вроде как, уже не считаюсь оскверненным и он должен выйти из под контроля и начать пиздить всех подряд, да?
>>683270 Стрельба. Как я предполагал, самое логичное оружие, которое существует и в мире персонажа и здесь - это арбалет, которым он вполне мог учиться пользоваться у себя. Из его боевых скиллов я предполагал используемыми только рукопашку, бой ножом и стрельбу из арбалета.А что не так со скиллами? Выглядят,вроде, логично для персонажа, который делает ставку не на прямой бой, а на скрытность и неожиданные атаки.
По поводу внешности. Вот примерно так он выглядел в последние месяцы жизни. Сейчас - примерно то же, только вместо аугментации - восстановленная плоть. Из оружия и снаряги на страте, если допустимо, конечно: привычный тактический нож, штаны и берцы. Но мастер ты, потому решение за тобой.
Насчет скиллов понял. Только хотелось спросить. Если персонаж рос и учился в обществе, где норма - научные знания о мире, то может ли он их использоавть (хотя бы в рамках школьной програмы)?
>>683373 Например, использование знаний простейшей механики (рычаги, блоки, веревки, расчет простых механизмов и т.д.), астрономии, химии. Ессно всё в пределах школьного курса. Точнее, того, что осталось в мозгах сержанта.
>>683380 Ну эт конечно - подобные вещи здесь и некоторые местные могут(особенно в астрономию астрологию). Мозг можешь частично "подчистить" из-за шока и подбрасывать воспоминания по ходу дела, можешь полностью оставить память нетронутой, можешь оформить почти полную амнезию. В это вопросе ограничения только в фантазии
>старик лежал недалеко от стены в полу-бессознательном состоянии Великий член великого ордена. За весь поход только кабана летать научил, птичку запустил и мне в рожу стрельнул. Гендальф уровня wr.
Бывший сержант десантных сил Неританской Федерации, объединения нескольких развитых человеческих колоний. Почти вся его не очень долгая жизнь на родине была связана с тем диверсионным подразделением, куда он был распределен. Годы службы позволили ему отточить свои навыки, получить бесценный опыт и даже отличиться в боевых действиях против врагов родины. Даже его гибель в ходе операции против базы крупной пиратской флотилии и неожиданное возрождение не изменили характер этого солдата.
Неожиданный вихрь(30M) Посредством длительных тренировок и нейро-модуля в мозгу, Шейдо может резко повысить уровень адреналина в крови, обострив свои рефлексы и реакцию до предела(Подготовка - 1 ход. Совершает 3 атаки подряд с 75% урона, после чего - пропуск действия на след. ходе)
Тактический анализ(20M) Многочисленные боевые операции закалили нервы и разум диверсанта, научив его думать на несколько шагов вперед(В начале хода можно пробросить куб выбора цели для любого врага , узнав таким образом его жертву)
Боевой камуфляж(пассивное) "Плох тот лазутчик, что дает о себе знать". Шейдо не забывает это - возможно, именно по тому он за всю свою карьеру умудрился не быть расстрелянным очередью, пока пробирался по стану врага(Шейдо начинает бой в Незаметности, до тех пор, пока не сделает первую атаку. Ее модификатор урона - +25
Биография.
Неритан, родная планета Шейдо, является не только очень развитым миром, жители которого построили стабильное общество и стали одним из самых стойких защитников порядка и прогресса в том хаосе, куда скатилось расселившееся в космосе человечество после падения единой системы управления. Для того, чтобы поддерживать порядок в своем пространстве, защищать союзников и продолжать великое дело объединения людских миров в единое государство, Неритан вынужден содержать, в том числе, огромный космический флот. Солдаты и офицеры этого флота, прекрасно понимая всю важность их служения, очень ревностно относятся к подготовке, служебным обязанностям и своему долгу. Шейдо был одним из них. Закончив школу и не получив нужного социального индекса, который мог бы открыть ему путь к высшему образованию, молодой человек не стал пытаться искать свой путь в гражданском обществе, предпочтя службу в военном флоте. Согласно результатам теста, он попал в диверсионное подразделение десантных сил. Дальше были годы службы, тренировок, операций против сил, противостоявших Неритану, хиругических изменений, направленных на улучшение боевых данных отличившегося в боях солдата. К своим 28 годам, Шейдо уже набрал немалый военный опыт, научившись использовать не только высокотехнологичное вооружение, но и решать поставленные задачи, используя простейшие приспособления, порой изготавливаемые по ходу миссии. Именно эта склонность к импровизации и творческий подход к заданиям, обеспечивали его эффективность. Последней операцией, в которой Шейдо принял участие, стал рейд против объединения пиратских группировок, пытавшихся взять под контроль трассу, соединявшую Неритан и одну из союзных планет. Несмотря на то, что несколько групп, отправленных на пиратскую базу, были перехвачены и уничтожены, Шейдо смог добраться до цели и заложить заряды в основных уязвимых точках базы. Казалось, что его ждет торжественная встреча и награда. Но при старте легкого истребителя, на котором Шейдо покидал место боя, оказалось, что система базы изменила используемые коды свой-чужой и его кораблик оказался под огнем всех противокорабельных орудий. Какое-то время он пытался уходить, отвлекая внимание противника от зарядов, время взрыва которых неизбежно приближалось. Но очередной залп всё-таки накрыл цель.
И исправил трату хода на любое действие получалась херь. Пусть будет трата Инициативы. Добавил упоминание перед описанием побега из схватки, в конце боевки
Все хояу про палочку спросить. Водяной магнит я конечно не изучил, но могу ведь я пользоваться палочкой когда просто атакую с руки? Она же типа Скорость, и сюда же входят атаки с руки? И противники будут с 50% вероятностью терять 3 инициативы тогда?
А еще такое прекол. Решил я почитать прелысторию своего персонажа и не могу понять я ли так сам придумал или мастер там чего подправлял. Так интересно написано и не помню как писал это.
>>683438 Можно - сейчас ввиду >>683439 Не, то что ты описал, это доп.эффект, что накладывается на заклинание, при его касте с помощью данного артефакта ещё некоторые могут всплыть позже - артефакты, они такие. А обычные атаки все же лучше делать с ее помощью - а то у местных могут возникнуть вопросы, что за ужос тут тваритса!!!11! кто такая Даннет >>683441 Nope. Предыстории персонажей, как и их музыкальные темы - святое. Можешь чекнуть самый первый тред, там все зеркально
В разделе про касты, артефакты, штрафы на каст и магой вообще кромешный ад. Может мне только кажется что это сложно, но инфы реально много для раздумий. Это я еще не вкурил как развеивать заклинания за половину их стоимости. Примеры бы привести.
>>683491 Все работает. Для того, чтобы показалось имя, надо написать его перед решеткой. И лучше все же сотри все символы в поле E-mail и не пользуйся им ни для чего.
>не надоел ли персонаж Это тебе чехол на ксяоми чтоли? Мне нравится этот перс, я в него душу вложил. Подозреваю что он тебе надоел, но я не знаю как это пофиксить, увы. Могу только дропнуть, пока у тебя не найдется для нее достойной миссии, например найти злоебучего некроманта и отомстить ему.
>>683714 Зря подозреваешь - мне не важно, кем и кто будет катать. Просто решил сметагеймить ввиду того, что ход игры постоянно нарушается "смертями" игроков, и пропалить будущее. Даннет не спец. агент с миссиями - она находится в жопе, и ей надо выживать или умирать окончательно, поэтому заданий как таковых ни для нее, ни для кого угодно не планируется. Выбор дан, кость судьбы стоит на ребре, как все пойдет - в этот раз решать тебе
Ебать, меня понесло в поэзию
Просто я думал, что ты чего-то ждёшь, вот и решил приоткрыть завесу будущего, во избежание тупого слива
>>684070 Ты не против если Даннет останется в оцепенении на дне этого бассейна, пока пути господни не приведут к ней кого-нибудь, или пока она не решит идти дальше?
>>684081 Пусть в этой песне все остается как было. Оставь ее в оцепенении пожалуйста, тем более что она и так мертва. Я немного отдохну и решусь идти дальше без Краа.
>>684086 Ничего не произошло, просто я бухаю и слушаю runaway train на повторе. Хотел еще вчера отпостить, но чувствую, что история бедняжки Даннет подходит к несчастливому концу, и мне трудно будет с ней прощаться.
Ты вообще по факту нихуя не сказал. Если ты решил дропать - дропай. Оформим все по красоте и закроем арку. Играешь - играй. Сюжетка на ближайший месяц готова. Есть небольшая заминка - очерти примерные сроки. Жрать она не просит, но в игре помимо тебя ещё два человека. Я был готов к покою с того времени, как дропнул Сетис, поэтому впадать в кому на неопределенно время я не хочу, да и не особо могу. Понимаю, что игра скорее всего успела подзаебать и становиться балластом, но пожалуйста, прими хоть какое-то конкретное решение - для меня это важно
>>684164 >По-моему, он просто дропнуть не решается и межуется Решился. Дропаю. Дропаю потому что ты душный, и это единственная причина. Игра мне не надоела, не была в тягость. В тягость мне лишь общение с тобой сейчас.
♂Our daddy ♂ Амальгам слишком сильно ♂rip the skin ♂ своим ♂slaves ♂. Остался только Шейдо ♂next door ♂. Мастеру бы не делать ♂spanking ♂ с игроками в обсуждаче, а ♂just lube it up ♂сложность так, чтобы ♂suck some dick ♂ не был такой обильный. Мимо читатель, ♂woo ♂ пикрил 1 - Шейдо огребает от волков Пикрил 2 - Краа уходит во тьму