Болотной рпг тред Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно. Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию. Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов... ... ... ... Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона; 2-9 - промах. противник не получает урон; 1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы; 20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям...Во время охоты и собирания ягод вместе со следопытом 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп) Ремесленник Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству и крафту, и может создавать постройки/предметы намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп) Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета) Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп) Ветеран Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп) Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик) Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5 Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20) Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20. Вода +1 к к длительности действия дебаффов Свет +1 к длительности действия баффов Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства Всего их три: Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов. Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20) Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются! (Не влияют на магов) 1) "Усиление" - дает единицу урона. 2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше 3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше 4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются! "Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует. "Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний. "Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе) "Ослабление" - забирает 0.5 урона врага. "Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа: Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений. Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
>>678538 Жду третьего игрока. Хотя бы одного из старой команды. Не, ну а хуле щас то начинать, если вы говно без навыков выживания, которое сольется через 5 секунд из-за голода и прочей хуйни.
>>678540 >>678541 Бля, очень охуенно, конечно. Но, пожалуй я все же подожду еще третьего. Еще пару минут, по крайний мере(Но видимо никто не хочет уже играть).
Травник Лавр. Обучался в Академии Лекарей, в Пжевишлице. Изучал травоведение и основы выживания в дикой местности, владеет целебной магией. Был спасен Янеком, после чего последний попросил одолжение в одном дельце... Однако по пути планы изменились. По всей видимости придется применить полученные знания на практике.
Вы осматриваете местность на которой вам неповезло оказаться. Повсюду находятся топи, в окружении небольших гнилых деревьев без листьев... Вам удается заметить небольшую полянку, на которой можно было бы создать лагерь. Если вы хотите выжить, то вам действительно стоит поторопиться с этим решением...*
День начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий) 2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий) 3. Исследовать топи 4. Рубить деревья 5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
Никола Тесла!Zp.gCZMolk# OP07/06/20 Вск 18:40:46№67854718
Никола Тесла!Zp.gCZMolk# OP07/06/20 Вск 18:49:40№67855421
>>678548 Паладин не слышит ничего кроме стрекота сверчков. Очевидно что карета слишком далеко отъехала от дороги, вероятно те бандиты остались уже очень и очень далеко.
>>678549 Теоретически, приключенцы могли бы просто пить воду из местных болот. Но, вряд ли это было действительно разумным и хорошим решением. Лавр, будучи опытным лекарем и следопытом, решил попробовать найти какой-нибудь источник воды(подземное озеро, или какую-нибудь чистую речку.) 1 - крит промах 2-10 - провал 11-19 - успех 20 крит успех
Кубик бросать умеешь?
>>678550 Червю не удается найти ничего примечательного в округе. Возможно стоит попробовать отправится исследовать местность?
Опасность миновала. Пока что... Осмотрев свою группу, он понял что их авантюра была обречена на провал, а он еще и Лавра втянул в это... Червь и травник. Словно дудка, блядь, и трубник... Какая - то ирония. Благо, что с ними был карлик представляющий из себя хоть что - то в плане боя. — "Какой у нас план, друзья?" – сказал Лыцаль и снова водрузил шлем на голову.
>>678550 Червь... Должен сказать не часто встречаю ксеноформы, и отношение к чужакам в Империи не самое лучшее, но мы оба в опасности и нам необходимо собраться ради выживания.
Это топи, на болота, на них часто могут прорастать рогоз, он поможет не сдохнуть с голода и обмякнуть в первые же недели. Хоть по всей видимости многие деревья давно сгнили, все еще можно попытаться найти шишки с орехами. Осмотри местность и тащи все полезное на поляну.
>>678548 Янек. Иди со мной, необходимо найти более адекватный водоем нежели болота... У меня плохое предчувствие. 1d20: (4) = 4
>>678562 Продвигаясь вглубь топей, хоть мы и не нашли водоема, но лес мог завести нас в более благоприятное место. Есть ли здесь не гнилые деревья? 1d20: (20) = 20 поиск зоны с нормальными деревьями.
>>678562 — "Твоей жопе снова требуется защита? Хех, не страшись, друг мой – мы из Пжевишлицы С нами Богиня! Она хранит." – однако рыцарь достал свою полуторную секиру и закрепил на поясе, а щит надел за спину. Проклятый черенок мешал ходьбе, но так свободны руки. >>678563 Латник просто проигнорировал реплику червия. >>678564 ЛЕЕЕЕЕ КУДА ПРЕШЬ?! НЕ ВИДИШЬ РЕПЛИКА ИДЕТ?!
>>678564 Янек и Лавр не находит хорошего источника воды. Впрочем, вместо этого им удается найти чащу с деревьями, явно выглядящими лучше чем большая часть которых была на болоте. Несколько из них уже были срублены, и даже порублены на куски которые можно было бы более-менее нормально перенести в лагерь. "Лесоруба" нигде не было видно, так что вы решили забрать их себе.
2 единицы дерева
>>678563 У тебя(и Алдо) все еще свободно действие. Будешь что-нибудь делать?
>>678560 >>678564 - Ох ох ох, мужукии, - жалобно тянул карлик, застрявший в груде обломков. Его ногу придавило колесом, которое он не мог сдвинуть из-за неудачной позы, в которой он оказался после крушения. Придавленный спиной к земле, он мог только пытаться сдвинуть обломки. - Мужуки, придавило меня! Мужукиииии!
Никола Тесла!Zp.gCZMolk# OP07/06/20 Вск 19:16:15№67857436
>>678572 У тебя все равно действия уже не было. Ибо первый провальный ролл как раз считался за него, а второй типа уже от тебя.
Никола Тесла!Zp.gCZMolk# OP07/06/20 Вск 19:20:42№67858748
>>678578 Кхем, ну смотри. Вы отправились на поиски речки, это считается за "действие". У каждого персонажа - одно действие на день. После ролла действие, как-бы, считается завершенным. Дед свое действие потратил, но сделал еще один ролл. По идее его ролл должен считаться нелегетимным, но так как ты с ним - можно считать что это затратило твое действие за этот день.
>>678597 >Бонби тоже трут. >>678586 И прошлый тред глянь, там одна бонби и осталась. Причем игровые посты потерли с картинками. >>678599 Походу придется. Куда там еще звали? Форум?
Те самые олды /wr/, которые поясняли нам за аватарки и трипкоды, к вам обращаюсь. Почему нельзя использовать картинку для вкатного поста? В самом посте описать предысторию и всякие игромеханические моменты (перки, снаряжение, e.t.c.) и прикрепить картинку, чтобы наглядно показать внешность персонажа. Это не является аватаркоблядством ни в какой степени, однако подобные посты трутся. Почему так?
Никола Тесла!Zp.gCZMolk13/06/20 Суб 11:27:53№67902973
>>679029 Я бы поиграл в фентези, но система не нравится, слишком мало зависит от выбора игрока и слишком много завязано на кубы - ролл на класс, ролл на мир, ролл на характеристики, ролл на задание, ролл на небо, ролл на Аллаха.
Зачем игроки-то тут? Просто добавь ролл на варианты выбора действий и ОП может сам с собой кубиками перебрасываться.