A: Игра в богов. Мы совместно создаём мир, населяем его расами, героями, монстрами, устраиваем войны и катастрофы, короче, вдыхаем жизнь в пока ещё пустую планету.
Q: Как вкатиться?
A: Создавай трип и забивай место. Это всё. Кроме мастера есть места для чертырёх игроков. Если кто-то ливнёт, разрешу занять его стул.
Q: Как играть?
A: Игра ведётся по ходам. Каждый ход длится сутки реального времени. В начале каждого хода игрок получает 2d6 очков Божественной Силы, и может тратить её на изменение мира. Цены конкретных действий указаны в таблице. Непотраченные очки Божественной Силы остаются в копилке игрока. Если игрок завершает ход с 5ю очками БС и меньше, в следующий ход он получает 2d6+1 очков. Если игрок завершает два хода подряд с 5ю БС и меньше - в следующий он получает 2d6+2 очков, три хода подряд и больше дают бонус в 3 очка.
Q: Что такое "эпохи"?
A: Эпохи - это этапы сотворения мира. В первую эпоху мир ещё пуст, и боги играют с ландшафтом, создавая горы, леса и моря, во вторую эпоху они населяют мир расами, в третью расы сталкиваются, воюют и заключают союзы. Конечно, можно создавать расы в первую и третью эпохи, и изменять ландшафт во вторую и третью. Но это будет стоить гораздо дороже.
Q: Сколько длится эпоха?
A: Минимум 5 ходов. На пятый ход и последующие мы голосуем за завершение эпохи. На 5-9 ход эпоха завершается только если все игроки проголосуют за завершение, на 10+ - если завершения потребует хотя бы один игрок. Таким образом игра займёт около месяца реального времени. Отсутствующие игроки при голосовании не учитываются. Игра заканчиватеся с окончанием третьей эпохи.
Q: Где подробные описания сил?
A: Будут следующим постом.
Q: Уже можно начинать?
A: Да. Сегодня, 22 декабря - первый ход первой эпохи. Если игроки будут собираться медленно, растянем этот ход на 2-3 дня.
Изменить землю - эта сила может создавать моря, острова, горы, реки, леса, джунгли, водопады, в общем всё, что вы захотите. Вам не обязательно заполнять целый гекс, можете ограничиться всего одним объектом.
Изменить климат - создайте туманы, ливни, непрекращающиеся грозы, кусочек тундры посреди жарких джунглей.
Создать расу - эта способность позволяет создавать расы, цивилизации, виды монстров и т.п. Совсем уж необычные и омские расы создаются за двойную цену. Создать расу - это единственная сила, на которую игроки могут скидываться, объединяя свою Божественную Мощь. Раса должна иметь Место Рождения, из которого она начнёт осваивать мир. Каждая раса начинает с мировоззрением нейтральное, порядок (1) или хаос (1)
Создать субрасу - выделить подрасу из основной. Тёмные эльфы, овражные дварфы, норды, имперцы, металлические драконы и т.п.
Приказать расе - жрецы побуждают выбранную расу к действию. Чтобы применить эту силу, игрок должен иметь свою секту внутри данной расы. Создатель расы получает секту автоматически. Можете приказать расе основать город, начать войну, заключить мир, освоить новые земли.
Приказать городу - бог приказывает городу создать что-либо. Чудеса света, крепостные стены, магические академии, и тому подобное. Армии создаются этой силой. Каждый город может создать лишь одну армию в течение хода.
Развивать расу/город - раса или город приобретает новые технологии. Это может быть боевая магия, приручение животных, письмо, архитектура и т.п. Пока раса или город существуют, они будут оставаться величайшими в этом деле
Очистить/осквернить - изменить мировоззрение цели на один шаг. К примеру, при осквернении город с мировоззрением хаос (2) станет хаос (3), при очищении - хаос (1). Нет пределов, как далеко вы можете зайти по путям порядка и хаоса.
Событие - ветры судьбы вмешиваются в жизнь мира. Штормы могут атаковать флоты, Аватары и Ордена могут избегать гибели, расы открывают сокровища недр. Можете считать, что это способность для всего, что не покрыто остальными силами.
Создать Орден - рыцарские ордена, секты, банды пиратов, гильдии воров, школы ассасинов создаются этой силой. Они могут оставаться в мире до конца, либо создаваться с определённой целью, после завершения которой распускаются.
Приказать Ордену - скомандовать ордену сделать что-либо. Приказы орденам, созданным другими игроками, стоят на 5 очков больше. На 10, если это религиозный орден или секта.
Создать Аватар - высшие жрецы, могучие воины, герои, драконы, династии правителей. Они - воплощения воли божества, способные влиять на историю мира. Если аватар уничтожен, он может быть возрождён или восстановлен за 5 очков.
Приказать Аватару - в течение хода аватар может совершить множество смертных действий, или одно божественное действие. Божественные действия включают в себя приказы городам, создание орденов, приказы орденам, создание городов, очищение и осквернение городов, создание армий. Эти действия могут обходить лимиты, например, при помощи героя можно создать две армии в одном городе, или осквернить город на два очка. Один раз за игру Аватар может даже создать новую расу или субрасу!
Катастрофа - гнев богов. От огнедышащих вулканов и падения метеоритов, до разрушения городских стен, потери технологий или гибели аватаров. Самое страшное, что может произойти с миром.
Когда армии сходятся в битве, игроки, управляющие противоборствующими сторонами кидают 2d6, чтобы определить исход. К выпавшей суме прибавляется +1 за каждую военную технологию, которую город или раса имеет. Так же я могу выдать бонусы и штрафы от местности, такой как крепостные стены, холмы, и т.п. Кавалерия, например, плохо сражается в грязи. Она получит -1.
ПОЛНОЕ УНИЧТОЖЕНИЕ
От армий обычно остаются выжившие, от городов - руины, которые жители могут перестроить заново. Полностью уничтожить что-либо сложно, это потребует количество очков БС, равное количеству очков, вложенных в создание объекта. Например, полное уничтожение города, созданного во вторую эпоху и получившего в те времена 2 технологии обойдётся в 12 очков.
A: Мы не играем роли конкретных богов. Мы - абстрактный пантеон. как ананим легион Это даёт возможность нам, как игрокам, не придерживаться определённой линии и стиля действий. Сегодня вы можете освящать, завтра корраптить. Вы, конечно, можете придумать себе божеств. Можете сразу нескольких. И отыгрывать их роли.
Q: Где графомания?
A: Будут расы, герои и ордена - будет графомания. Лес или речка, которую никто из разумных даже не увидел, не требуют много текста.
>>663313 По поводу войны. Армии устают и несут потери. Армии получают штраф -1 за каждое проведённое в течение хода сражение. На четвёртый замес они получат штраф -3.
>>663319 Речка на j10 Ниса стоит на мелководье у песчаного берега, устремив взор вглубь континента. Открывшаяся ей картина наполняет её сердце печалью: куда ни глянь - холодный безжизненный камень, ни намёка хоть на бедную поросль или самую захудалую тварь. Совсем иначе обстоят дела на дне морском, где буйно цветут водоросли и обитают многочисленные существа, от мелкой рыбёшки и до гигантских китов. Справедливо(?) рассудив, что вода является необходимым компонентом для появления жизни, Ниса решает действовать. По мановению её руки вздымается море, и огромные волны несутся к берегу. Потоки воды размывают песок и движутся дальше, пробивая себе путь прямиком через камень. Юной богине удаётся зайти достаточно далеко, но вот усталость берёт своё, и она уходит обратно в море.
>>663317 А теперь вопросы: 1. Аватара можно создать и без расы?(Просто все примеры во втором посте как бы подразумевают, что раса нужна, но на картинке этот пункт не отмечен звёздочками, вот мне и непонятно). 2. Насколько мир пуст? Есть в нём животные и растительность по дефолту? Или их тоже нужно создавать с нуля? 3. Что там с базовым климатом? Правильно я понимаю, что на старте он одинаков везде? 4. Насколько сильно созданные объекты защищены от вмешательства других богов? Например, захотелось мне затопить твой остров или уничтожить джунгли(я не хочу, но вдруг). Какое действие я должен использовать для этого?
>Аватара можно создать и без расы? Можно, но зачем? Это может быть, например, священное животное как в Black & White или элементаль, существующий в единственном экземпляре. Дух горы какой-нибудь. Сила аватара во взаимодействии с расами и городами, без них в аватаре смысла мало.
> Есть в нём животные и растительность по дефолту? В джунглях есть обычные джунглевые животные, в лесах - лесные. Тигры и орангутаны это будут, или ягуары и тапиры, может выбрать игрок. Можно даже придумать свои виды животных. Местности нужно создавать.
> Что там с базовым климатом? Правильно я понимаю, что на старте он одинаков везде? Будем считать, что 6 и выше - полярный. Тундра, ледники и т.п. 18 и ниже - жаркий. Тропические леса, пустыни. 7-17 - умеренный.
> Насколько сильно созданные объекты защищены от вмешательства других богов? Практически полностью. Можешь насылать катастрофы, но чтобы полностью уничтожить джунгли или остров придётся заплатить ещё и цену их создания - три очка.
Если ваши действия не разрушают, а дополняют чужой ландшафт, то можно и не тратиться на катастрофы. Например, через джунгли пройдёт река, или на острове появится высокая гора.
А вообще, не будем усложнять. Катастрофы останутся для вмешательства в дела смертных. Любое изменение ландшафта - изменить землю. Полное уничтожение объекта ландшафта, созданного другим игроком - изменение земли + стоимость объекта.
>>663328 >Дух горы Красный пепал, ага. >Сила аватара во взаимодействии с расами и городами, без них в аватаре смысла мало Что там с божественными действиями через аватара, конкретно, со стоимостью? Как она рассчитывается?
Ну и предложение тебе, ОП, и будущим игрокам: будем скидываться на создание расы?
>>663331 >Что там с божественными действиями через аватара, конкретно, со стоимостью? Как она рассчитывается? Бесплатно. Ты приказываешь аватару, и он делает своё дело. > будем скидываться на создание расы? Какой?
Титан, что держал мир на своих плечах пробил себе окно в надлунный мир. Заточенный там, он не мог покинуть свою темницу, но отныне мог влиять на Творения. И дал себе он обет, что разрушит свою темницу.
Там, где кулак ударил его, началось землятресение - и поднялся Вулкан, раскрываясь словно гриб после дождя, выплевывая тонны пепла в небеса.
И полилась горячая кровь землю в стылые воды пролива, отвердевая - соединив сушу и Вулкан.
------------------------------- u22 - Cоздаю вулкан (3) и там же меняю климат на пепельные пустоши (2) s21 - Создаю перешеек, соединяющий остров с материком (3) Остаток: 1
>>663331 >будем скидываться на создание расы? Обязательно будем создавать протолюдей, как же без этого. Кого мне совращать в свои апокалиптические культы?
>>663332 >Бесплатно. Ты приказываешь аватару, и он делает своё дело. Пикрил. Это получается, что за 12 очков можно запилить расу прямо сейчас, вообще стоимость всех действий теперь равна 2 очка. Прув ми вронг. >Какой? Вон, Титан людей создать предлагает, от них и можно плясать поначалу. >>663333 Будешь моим братом или кузеном? Или ещё каким родственником?
>>663344 Развивать цивилизации и подсирать врагам катастрофами всё ещё стоит денег. У вас 7 очков на ход в среднем, ну 8 если учесть бонус. А ходов на одну эру примерно 8-10. Без аватаров разгуляться никак не выйдет.
Спам аватарами можно нерфануть, увеличив стоимость каждого аватара после первого на +1, +2, +3, +5, +8, +13 и т.д. по последовательности Фибоначчи.
Указываю своим божественным перстом на гексы K13, K12 и создаю на них густой лес. Широкие кроны величественных деревьев не пропускают солнечные лучи, под сенью леса царит полумрак, в котором скрываются хищные твари, чьё единственное желание - убивать и проливать кровь. С удовлетворением потерев метафизические руки принимаюсь точить божественное оружие.
Надо же. Так быстро набрались игроки, и мы уже завершили первый ход первой эры! Пустынный мир начинает оживать, покрываться лесами и горами. Воплотился первый аватар.
Скидываемся на запил человечества? Если Титан и Ниса кидают всё, у них 8+7=15 очков. Я готов поделиться 5ю. Если Легио и Кхорн дадут по 1 баллу, 22 очка набрано.
>>663359 Предложение таково. Кто большим количеством сил оросил Творение при коллективном гэнгбэнге реальности при создании людей, тот и получает большую часть последователей. То есть делим получившуюся популяцию пропорционально вброшеным силам.
Суровые условия лесов взрастили не менее суровую фауну. Ощетинившмеся рогами, клыками и когтями монстры шныряют среди тёмных дубов, охотясь друг на друга. Пусть же Чёрный Лес растёт! Распространяю лес на гексы L10 и L12.
>>663359 > Если Легио и Кхорн дадут по 1 баллу Не хочу пока что, давайте без меня.
>>663361 >Сколько надо очков? Приказать аватару сейчас 2 очка. > Можно вместе с этим основать город? Нужно будет скастовать "Приказать расе" по полной стоимости, т.к. аватар своё действие затратит на создание расы.
>>663363 >Ниса, есть что сказать Легио? Хочу сказать Лэгио... Подкинь пацанам 2 очка на товар, по-братски прошу. Млен, да кто-нибудь подкиньте эти сраные 2 поинта. Можно потом эту цивилизацию наебнуть, а в следующих эпохах шариться по руинам в поисках свитков с ктулхами, ну. Не рандом, а пиздец форменный, грустна как-то. Ладно, прорвёмся.
>>663368 > С7 это умеренный климат? Да. Принято. >>663369 Уже нет. Можем создать эльфов, дворфов, ДРАКОНОВ, кого угодно. Вы можете создавать свои секты внутри расы людей, манипулировать своими аватарами и т.п. Расы в отличие от аватаров и орденов не имеют четкой привязки к игроку.
>>663373 Мне, на самом деле, не принципиально, кто создаст людей. Я поэтому и предложил скинуться. По факту у нас есть раса, которую можно кораптить, обращать в свою веру, приносить огонь с горы Олимп, вот это всё. А большего мне и не надо, м-да.
>>663374 Кхм. Ну раз так, то тогда я подожду лучше следующей Эры и сам захаваю людишек для себя.
Воплощенный в огне, что извергался из жерла Вулкана, Титан наблюдал за рассветом Творения. Как раскидывались леса, полные кровожадных монстров, пробивались реки и творились первые города.
Слишком много факторов, что могли помешать его замыслам. И решил он оградиться от мира всего Красными Горами, что выросли там, где бил он из под земли.
Условимся, что по своему желанию можно изменять весь гекс. Я покрасил кроме фьордов немного травы, добавил лес вокруг реки. Титан сделал часть гор вулканами. Не обязательно спавнить одинаковый ландшафт при изменении земель.
>>663380 Коррапчу Сион на -1 Проносясь по морям в компании моржей и тюленей, Ниса заметила небольшое поселение на одном из островов. Поначалу обрадовавшись новой жизни, вскоре её непостоянное, словно само море, сердце наполнилось завистью к божеству, что создало таких замечательных существ. И всё же, Нисе казалось, что этим существам чего-то не хватает... Их движения, речь, да и сам образ жизни казались молодой богине немного скованным, топорным. Как будто в их жизни чего-то не хватает. И Ниса точно знала, чего! Морская богиня принялась нашёптывать сопровождающим её морским созданиям свои идеи... Этим днём поселенцы были крайне удивлены, когда на берег внезапно вышли тюлени и моржи. Похлопывая ластами, они словно приглашали людей поиграть с ними. Позабыв обо всём, поселенцы с интересом принялись наблюдать за созданиями моря, устроившим на пляже настоящее представление.
Со своего бронзового трона Кхорн с упоением наблюдал за копошением людей. Он заметил в них потенциал с того самого момента как они здесь появились, но вот беда, за них уже сражались два других божества. Толкаться локтями он был не намерен, поэтому Кхорн поступил хитрее. Едва сумерки опустились на Сион, из тьмы вынырнули кошмарные багровые создания - олицетворение воли Бога Смерти. Монстры проникли в поселение и похитили из постелей и колыбелей восемь раз по восемь девочек и столько же парней. Потом, летя быстрее ветра, они перенесли их в чащу Чёрного Леса и предоставили самим себе. Стоило детям придти в себя, как им явился сам Кровавый Бог. Он сообщил, что они, его избранники, будут верно служить ему и нести волю Кхорна нечестивцам. "Верующие будут вознаграждены" - пророкотал бог напоследок.
Немного награфоманил. Если вкратце - создаю субрасу людей в своём лесу.
Кхорн создал субрасу, я продолжаю красить джунгли и горы на востоке, Титан застроился. Ждём Нису и Легио.
Легенды, которые потомки сложат об этих временах, будут противоречить друг другу, а зачастую - сами себе. Будто бы само время в первую эпоху текло иначе. Маги и провидцы, осмелившиеся заглянуть в прошлое, расскажут, как горы сами поднимаются из земли, уже покрытые ледяными шапками и населённые дикими зверьми, словно простояли здесь тысячи лет. Непроходимые джунгли и мангровые болота вырастают за считанные дни и наполняются рыком, фырканьем и стрёкотом существ, столь же древних, как и корни Земли. Одни мудрецы будут утверждать, что они пришли из иных миров, другие - что боги были способны разворачивать поток времени вспять, и создавали мир в обе стороны от некой отправной точки - в будущее и в прошлое. Правды не узнает никто.
Долго наблюдала Ниса за поселением. Жизнь людей казалась богине весьма интересной, хоть и весьма скудной. Выживали поселенцы, в основном, от рыболовства: красное мясо служило им пищей, чешуя служила им одеждой, а рыбий жир по ночам освещал жилища коптящим пламенем. Иной раз рыбаки возвращались и вовсе без улова, и тогда женщины в их семьях громко плакали, сетуя на тяжёлую жизнь. И сжалилась тогда богиня над поселенцами, решив помочь им чем сможет. Однажды, когда рыбаки в очередной раз вышли в море, она явилась им в виде говорящей касатки и предложила людям свою помощь в обмен на почитание. Ниса научила людей ритуалу, что будет наполнять её сердце радостью, и наказала отдавать своих мёртвых ей, чтобы стали они частью синего моря, и не вмешиваться в судьбу утопающих, так как они теперь в её власти. Взамен морская богиня пообещала рыбакам хороший улов и попутный ветер, напоследок поместив в сети богатые морские дары. Вернувшись на берег, рыбаки рассказали соплеменникам обо всём произошедшем. Так был основан Культ Нисы, хозяйки северных вод.
Запиливаем культ имени себя(Культ Нисы), суть токова: 1) Ниса покровительствует мореплавателям и рыбакам, её благосклонность зависит от того, как хорошо люди будут проводить ритуалы в её честь. 2) Обычные такие ритуалы: люди танцуют, изображая бушующее море(раскачиваются подобно волнам, воют подобно ветру, бьют в бубны подобно грому). Ну и жертвоприношения, куда же без них. Приносить в дар всякие морепродукты - бесполезно, если только это не искусно выполненные ремесленные изделия(богато украшенные гребни из костей, например). Высоко ценится земная пища(плоды деревьев, колосья пшеницы). 3) Важным элементом культа являются водяные похороны(на корм рыбам). А ещё нельзя помогать утопающим(они теперь во власти богини). 4) Взамен Ниса обещает рыбакам богатый улов, а мореплаватели смогут путешествовать без особых проблем. Реквест можно будет дополнить в этот ход?
>>663430 Да. Создать культ - создать орден. Создатели рас и субрас получают в них бесплатный культ имени себя, так что у тебя есть культ Кхорна, а у Легио - культ Легио.
На огонек прилетает новый бог... ну, не совсем бог. Скорее, космический корабль "Маяк прогресса" просвещённой человеческой цивилизации "Мир Полудня". Функционально ничем не отличается от бога. Цель - моральный, культурный и технологический прогресс подшефных цивилизаций с опорой на поддержку выдающихся представителей этих цивилизаций. 2d6: (2 + 3) = 5
Однажды ночью на небосводе появляется новая, яркая звезда. Но некому было увидеть её - звери и твари, населяющие джунгли, поднимают глаза к небу лишь тогда, когда заслышат взмахи крыльев или клёкот хищной птицы. Да и не увидеть им неба через плотный полог джунглей.
Звезда тем временем росла шесть ночей и шесть дней, а на седьмой - упала с небес на землю, сотрясая твердь и выжигая своим сиянием километры леса. С корнем вырванные обгоревшие деревья, мёртвые звери и птицы - такая картина окружала кратер в центре джунглей.
А в центре кратера стояло новое существо. Было оно выше ростом, чем самые высокие деревья в этих джунглях, покрытое бронёй чешуи, увенчанное короной рогов. Его вытянутые челюсти были полны острых зубов, а глаза имели узкие зрачки змеи. Существо имело четыре мощных руки и длинный хвост, ряд шипов шел от его темени по спине и до самого кончика хвоста. В мир пришёл Великий Ящер.
>>663450 О, великий Кратос Кхорн. Хочу себе аватар от, кхм... Союза с тобой. Не будешь против, если я поотыгрываю в греческих мифах, вон, всё только так и происходит.
Товарищ модератор, это не гомочатик ни в коем случае, всё в рамках приличия.
Жизнь в Чёрном Лесу опасна и трудна. Чтобы выжить, дети учились превозмогать все его опасности. За каждое полученное знание, каждый обретённый навык приходилось платить кровью, ибо Лес не прощает ошибок. Со временем вчерашние беспомощные дети превратились в умудрённых охотников и собирателей. Цивилизованность, столь важная когда-то, ушла, уступив место примитивным племенным обычаям. Вместо законов, порядок поддерживало право сильного. На залитых кровью полянах, шаманы возносили молитвы своему божественному покровителю. Чёрный Лес взрастил народ выносливых и свирепых людей. Именно таких, какие нужны были Кхорну.
Решил прописать субрасу и пресловутый культ Кхорна. Мировоззрение субрасы: хаос. Культ Кхорна. Религия, основанная на поклонении богу Смерти и Сражений. Чтобы ублажить божество, шаманы каждый месяц приносят в жертву самца и самку Кровавого Падальщика - эти хищные птицы считаются олицетворением самого Кровавого Бога. Раз в полгода в жертву приносят человека, по этому поводу устраивают большой праздник. Раз в десять лет, одному из шаманов в видении является сам Кхорн. Это означает, что бог отметил жреца своей милостью и тот должен присоединиться к нему в загробном мире. Тогда жрец устраивает ритуальное самоубийство на Багровой Поляне, на том самом месте, где Кхорн удостоил своим присутствием своих первых последователей.
В один из дней тёплого сезона в Чёрном лесу произошло нечто странное. Молодое племя Бога-воина собралось вместе, чтобы почтить своего создателя кровавым ритуалом. Неожиданно, песнопения шаманов были прерваны оглушительно громким боевым кличем, что исходила откуда-то из темноты. Дерзкая обладательница столь громкого голоса не заставила себя долго ждать и вскоре явилась перед удивлёнными людьми. Назвавшись воительницей с севера, она вызвала на бой каждого человека из племени, заявив, что сможет победить в борьбе любого, даже сильнейшего среди кхорнитов, воина в мгновение ока. Поначалу рассмеявшись столь глупой браваде, люди Бога Крови всё же приняли её вызов, и против дерзкой женщины вышло с дюжину самых крепких мужчин племени. Как ни удивительно, но воительница сдержала слово, и вскоре все принявшие вызов валялись на земле, обессилевшие. Увидев это, верховный шаман культа Кхорна на миг потерял рассудок от гнева и скомандовал племени атаковать. Со всех сторон бросились кхорниты на дерзкую женщину, но той всё было нипочём: с ухмылкой на лице она одним махом укладывала на землю сразу по десять воинов. Тщетны были попытки людей совладать с воительницей, словно боролись они не против смертного существа, но против самой стихии... Постепенно шаман начал понимать суть происходящего. И тогда ударил он в бубен, воззвав к своему богу, и тот услышал своего верного слугу. Все разом ощутили присутствие Бога крови, ощутила его и Ниса, приняв свой истинный облик. И началась великая борьба между богами. Никто из свидетелей не мог сказать, сколько длилась эта борьба, казалось, пошатнувшая сами основы мироздания. Но, наконец, Хозяйка Морей уступила богу войны, изрядно вымотав и его самого. Лежа у его ног поверженной, Ниса взирала снизу вверх своими синими глазами, взгляд которых приковал Бога Крови и пробудил в нём доселе неизведанное чувство... Прошло время, и коварная Богиня покинула Чёрный Лес, унося с собой зачатое от самого Кхорна дитя...
...В один из неспокойных холодных дней рыбаки Сиона были удивлены необычному волнению на море. Чёрные тучи собрались в небе над фьордами, воды же вздыбились, вспенились, словно что-то огромное поднималось с глубины. Добрую четверть суток продлился необычный шторм, но, наконец, море успокоилось, позволив нарушителю спокойствия показаться перед людьми. Сотрясая шагами землю, на берег вышел человекоподобный гигант с синей кожей и длинными белыми, словно морская пена, волосами, облачённый в мантию из чешуи и сжимающий в руке трезубец. - Я, Понтес, сын хозяйки морей Нисы и кровавого бога Кхорна, - раскатистым голосом молвил великан, - Мир вам, люди Сиона! В знак своей доброй воли Младший бог пообещал поселенцам защиту согласно просьбе своей матери, а также сделал небольшой подарок от себя лично: отвёл он назад сжимавшую трезубец десницу и метнул его вдаль. Там, где зубья вонзились в землю, мигом выросла одинокая скала. В несколько шагов гигант оказался рядом с ней, и когда его рука вновь сжала трезубец и вытащила его наружу, камень тут же раскололся надвое, и из разлома стала бить пресная вода. Попрощавшись с жителями Сиона, Понтес ушёл обратно в морскую пучину.
За 10 очков создаю аватара(Понтес, младший бог северных вод), плюс за 4 очка меняю ландшафт на с5(родник в скале) P.S.: Кхорняш, сори, если что не так написал.
Война - двигатель прогресса, а так как варвары Чёрного Леса были рождены для неё, неудивительно что именно они первыми обнаружили свойства сплава меди и олова. Оружие из бронзы - так они назвали полученный металл, было намного прочнее и опаснее медного и примитивного деревянного. Вскоре Лес задымил плавильными печами, а варвары всё чаще стали ходить в набеги за рабами.
Изучаю для своего народа Обработку Бронзы за 12 очков.
Книга Бытия. Вначале был Единый Бог, самодостаточный и умиротворенный. Потом же появилась первая мысль. Она принесла с собой пустоту и хаос, разбив Единого на бессчетное множество осколков. Долго скитались осколки в космической пустоте и мировом хаосе, страдая от потери Единства и медленно меняясь под влиянием первой мысли. Одни осколки обрели личности из-за тщетных попыток одолеть хаос, а другие обратились звездами и планетами в борьбе с пустотой. Но были и третьи, кто осознал весь смысл и всю ценность Единства. Они не сражались с мыслью, но приняли ее и стали едины. Множество осколков Единого Бога сплетались вновь, но уже под влиянием первой мысли, ее пустоты и хаоса. Так родился Легио, одновременно красивый и уродливый, сильнейший и слабейший, полный и пустой, порядок Единства и хаос первой мысли, множество в одном и один во многих.
Пока только первая "книга". Надо походить до дедлайна. Развиваю цивилизацию людей (10) и обучаю их магии. Хотелось бы какой-нибудь магии вроде смены мировоззрение и контроля разума. Обучение идет только в храме Единого и только для легионитов.
Пятый ход первой эпохи. И время голосовать за переход в следующую. Напоминаю, начиная с пятого хода мы голосуем за переход. На 5-9 ходу каждой эпохи один голос "против" означает, что переход отменяется. На 10+ ходу один голос "за" означает, что переход будет совершен на следующий ход.
Сразу скажу, я буду до упора топить "против". В мире ещё очень много непокрашенной земли, а вы ушли в технологии. До 10го хода я хочу заняться географией.
Засиял Латунный Город отражая свет Вулкана. Купола переливались под редкими лучами солнца, что пробивались через дым и пепел. Город был горд собой. Каков же он был красив! Его мощенные черным гранитов улицы, сверкающие кварцем купола и стены из чистой латуни просто сводили с ума!
Но он был пуст.
Что толку от утонченной, но практичной архитектуры и градоустройства, если некому ими насладиться? Городу нужны были жители.
Обратил он взгляд по миру, пободно самому Титану, сквозь всполохи огня Хребта Его наблюдая за миром. Люди, люди, люди....и ящеры.
Выбор не велик. Но Титан создал Город не для выбора. А для огранки и улучшения. Город - это Мастерская, а Титан ее главный Мастер.
Плоть слаба. Значит плоть не нужна.
Заменить ее металом. Метал внутри, метал снаружи.
То было решено. Титану нужны верующие, что высвободят его из заточения. А Городу нужны горожане, что бы любовались и восхваляли его совершенство.
И засиял Латунный Город во снах людей Сиона, маня на свет, словно букашек на костер. Мало кто ответил на его зов. Еще меньше преодолело разделявший Первый Город и Материк залив. Совсем мало прошло сквозь Черный Лес. Десятки пережили перевалы Хребта Его.
Десять дошли до Латунного Города.
И стали они первыми Голиафами. Великанами из металла, что отринули слабость плоти ради жизни в металле.
- Дети мои, - грогласно молвил им Титан через Вулкан, - я не ревнив и приму любого под свою опеку. Но я мстителен и отниму свои дары у любого, кто отвернется от меня. - Ваши жизни теперь есть познание сути Творения. Ибо Творение это замок на сундуке. Отворив замок, ты получишь то сокровище, что хранится в сундуке. Освободите меня и откроете для себя все тайны мира.
Чем больше Понтес наблюдал за жизнью людей на поверхности, тем большее его недоумение вызвал их спокойный образ жизни. Вознося свои молитвы богам, жители Сиона просили не силы и победы над врагом, но безопасности и большого улова, а ещё некоего "знания"(что было за гранью понимания Младшего Бога). Кипящая в жилах кровь отца и данное матери слово рождали в душе Понтеса великое смятение. Долго думал он, сидя на одной из одиноких скал фьорда, и, наконец, решил это противоречие в его уме - если люди не идеальны, то сам должен сотворить новое племя, наделив его нужными качествами. Спустившись на морское дно, он принялся наблюдать за морской живностью. Среди прочих тварей Морской Бог выделил для себя акул - их грозный вид и охотничьи навыки внушили Понтесу глубокое уважение к этим существам. Тогда он взмахнул своим трезубцем, повелевая акулам собраться вокруг него, и когда достаточное количество особей оказалось рядом, он принялся изменять их по своей воле. Получившиеся существа имели подобные человеческим тело и голову(Понтес недовольно фыркнул), усеянные клыками пасти и подобные акульим хвосты. В целом довольный проделанной работой, Понтес вновь взялся за трезубец и вонзил его в дно морское, отчего камни пришли в движение. Из появившегося разлома выросла одинокая белая скала, настолько огромная, что её пик в форме акульего носа выступил из воды. Морской Бог приказал новому племени поселиться у этой скалы и наказал им вместе охотиться на китов и левиафанов, добывать богатые трофеи и приносить их ему в жертву, не забывая также почтить и Хозяйку Вод. Всё это время Ниса наблюдала за своим чадом со смешанным чувством недовольства и гордости. В конце концов, она сменила гнев на милость и про себя похвалила сына.
Понтес даёт жизнь собственной расе(2 очка) - шаркфолкам(пусть будут зваться понтийцами, мировоззрение упорядоченное). Под водой на b4 вырастает меловая(ну, из известняка) скала(3 очка).
Теперь касательно культа понтийцев: 1. Почитают Нису как общую мать-прародительницу водных тварей и Понтеса как своего прямого создателя(и, может быть, совсем чуть-чуть - Кхорна). 2. После каждой охоты совершают жертвоприношения Понтесу в виде добытых трофеев(в основном, части тел левиафанов - клыки, китовый ус). Раз в год проводят великие игры в честь своего Создателя: самые сильные мужи понтийцев состязаются в борьбе и метании гарпуна. Победитель назначается верховным вождём и жрецом, на него возлагаются обязанности в командовании стаей во время охоты и проведении ритуалов. Жертвоприношения Нисе состоят в основном из поделок ремесленников. 3. Взамен Понтес приносит своему народу удачу в охоте, а Ниса дарует понтийцам знание подводных течений.
Великий Ящер парил в нескольких метрах над землёй, сложна ноги в позе лотоса. Его тело было совершенно неподвижно, а разум слился с джунглями, присутствовал в каждом древесном стволе, лиане, каждом ядовитом муравье и моските. Джунгли были Великим Ящером, и Ящер был джунглями. Он видел каждое рождение и каждое убийство одного существа другим. Каждое проросшее в земле семя, и каждое отмершее растение, превращающееся в перегной, на котором взойдут новые побеги.
Джунгли плодились, росли, охотились, убивали и умирали ежесекундно. Великий Ящер не собирался останавливать этот всепожирающий механизм эволюции. Напротив, он знал, что в мире от Начала и до Конца всё происходит так, как и должно происходить. Ящер лишь хотел разделить с кем-то это понимание. Он приметил обитающих в лесной чаще ловких стайных хищников, чешуйчатых тварей, достаточно умных, чтобы охотиться большими группами и породить сложную иерархию, восходящую к вожаку стаи, и систему ритуалов ухаживания. Дело оставалось за малым - зажечь в них искру разума.
Манипулируя запахами, звуками, инстинктами и видениями Ящер направил тварей в самую гущу лесов, дабы узрели они Его. Десятки и сотни покрытых чешуей созданий пришли на Его зов, и джунгли наполнились криками умирающих, погубленных жестокой инстинктивной грызней различных стай. Ящеру не было дела до тех, кто погибал в этих схватках - в конце концов, всё в мире происходит так, как и должно происходить.
В конце концов, лишь самые сильные остались. Из самых сильных были отобраны самые сильные духом - те, кто не сбежали в поисках добычи или укрытия, повиновались команде Великого Ящера, приняли ту же позу, что и он, и стали слушать. Слушать ветер. Воду. Лес. Тварей, его населяющих. Личинок, копошащихся в разлагающихся телах их собратьев. Горячую кровь, текущую в их жилах. Собственные мысли. Наименее стойкие сдохли от голода и истощения. Но те, что выжили, смогли Понять. И тогда они в унисон затянули Первую Песнь на своём шипящем и стрекочущем языке. Ящер был доволен.
Разбежавшиеся по джунглям хищники, отринувшие приказ Великого Ящера, были изловлены первым поколением Сауриан и обращены в рабов. Кто-то из них стал работниками новой расы, кто-то пошел на мясо. Те, кто подавали надежды на обретение разума, проходили жестокий отбор, скрещивались между собой, их потомки отбраковывались и снова скрещивались. Спустя много поколений, усилиями Царствующих Жрецов - так стали называться роды тех, кто воспринял слово Ящера - они превратились в касту воинов.
Я вот на следующий ход хочу дотянуть речку через Сион до источника в горе. И сделать из той речки, что начал в прошлый ход, длинную реку, которая будет начинаться в болотах на западе Чёрного Леса,
>Я вот на следующий ход хочу дотянуть речку через Сион до источника в горе Я тоже хочу! Воды источника разливаются, прокладывая себе путь мимо города Сиона(c7, 3 очка). Тучи собираются над белым пиком, и туманы укрывают его от любопытных глаз(смена климата на b4, 2 очка). Понтийцы вырезают город Могваи в Меловой скале(b4) по приказу аватара(2 очка).
Тропа по которой когда-то пришли первые Голиафы, волей Титана, превратилась в полноводную реку, по которой свободно могли бы разойтись десятки рыбачьих лодок понтийцев.
Р18 R19 S20 T21 (12) - превращаю в реку, текущую по пепельным равнинам. Вода в реке всегда горячая, так как берет свои истоки у подножий вулканических гор. Отсюда и её название - Горячка.
>>663648 >приказываю аватару очистить кхорнитов У тебя ошибка. Аватары могут очищать только города, вот тут написано:>>663312 >Божественные действия включают в себя приказы городам, создание орденов, приказы орденам, создание городов, очищение и осквернение городов, создание армий Корраптишь моих русалочек, а? Ладно-ладно, 1:1
>>663597 >десятки рыбачьих лодок понтийцев Людей, наверное.
Кстати, Легио, я правильно понимаю, что под осколками бога, обретшими личности, как бы подразумеваются остальные боги?
>>663648 >>663653 Ниса права. Аватар может корраптить и очищать только города. Бонус отнимать не буду, в течение этого хода можешь изменить предыдущий.
Седьмой ход первой эпохи. Голосую против перехода в следующую.
Впрочем, что мешает Легиону просто поменять действия местами, и приказом Аватару скорраптить Могваи, а очисткой расы сделать Кхорнитов нейтральными? Легион и Титан пока меньше всех тупят.
Печальная Ниса с тоской наблюдает, как её брат возводит себе новую тюрьму в стремлении оградиться от остального мира. - Брат мой, мне так жаль... - Слёзы выступают на синих глазах у богини, и тяжёлая капля влаги стекает по её щеке, оставляя за собой мокрую дорожку, и падает вниз, на землю. Там, где упала она, пробуждаются подземные воды и кипящим потоком вырываются наружу(создаю горячие минеральные источники Ессентуки на l17, 3 очка).
Понтес обучает свой народ письменности, чтобы они могли лучше передавать военную и общественную мудрость из поколения в поколение(понтийцы получают Письменность, 10 очков).
Устилающий дно морское камень покрывается трещинами, и потоки магмы текут из разлома(лавовая река под водой на a7, глупо, я знаю).
>>663664 Чтобы никому не было обидно, давай поступим так: единственный раз за игру аватар может основать город(по аналогии с расой).
>>663680 >Печальная Ниса с тоской наблюдает, как её брат возводит себе новую тюрьму в стремлении оградиться от остального мира. У Титана просто агорафобия развелась во время внутри своей темницы. Подстать его размерам. Так что это просто его безопасная зона, откуда он будет тыкать палочкой во все мимо проходящее.
Металлические купола Латунного Города сияли во всей своей красе под красными лучами заката.
Его улицы жужжали словно переполненный пчелиный улей! По всюду сновали потомки Первых, что заселили белокаменные стены и города и его пепельные округи.
Торговцы выстраивали свои лавочки посреди улиц для ночной торговли - более оживленной чем дневной. На витринах красовались аппетитные металлические руды, изделия из редкого в этих местах дерева, раскрашенные одежды из каменной ткани.
Голиафы периодически обменивались небольшими драгоценными камнями, что служили мерилом ценности для созданий из металла.
Город был доволен. Его улицы бурлили жизнью. Но чего-то ему не хватало.
Он огляделся вокруг. И понял.
Вокруг были одни голиафы.
Город решил это исправить.
Действие аватара (2) - создаю Орден: Гильдию Пепельных Купцов для стимулирования глобализации и торговли
Дарю технологию Городу (8) - огранка самоцветов и использование их как денег
Кхорн с недоумением наблюдал как Легион проводит какие-то махинации с его людьми. Что именно он пытался сделать Кхорн так и не понял,но решил в отместку показать Легиону как ПРАВИЛЬНО воздействовать на смертных. Щелчком пальцев Кхорн заставил северные ветра поменять своё направление, отправив их в Сион. Температура в городе мгновенно упала на десяток градусов.
Меняю климат гекса е7 с умеренного на очень холодный.
>>663707 Смысл просто менять климат без каких-то игромеханических последствий? Подкопи и устрой катастрофу. Если съэкономишь 3 очка сейчас, на следующий ход у тебя 91% шанс иметь 10+ очков на счету.
>>663709 Так я и предлагал потратить три очка на покрас чего-нибудь, оставить в запасе три и на следующий ход с хорошим шансом иметь 10 очков. Оставишь сейчас 4 - шанс увеличится не намного.
Просто так начнутся холодные войны с беззадачным покрасом чужих гексов вместо чего-то геймплейно-значимого.
>>663712 хм-м, а какова вероятность выбросить две единички два раза подряд? В любом случае, это не беззадачный покрас. Легион очистил моих людей, я усложнил жизнь его. Но если тебе уж так хочетсяя чтобы я походил иначе, скажи, я это сделаю.
>>663714 Примерно 0,8%. Да, переходи. Впредь выражайте свой гнев войнами и катастрофами. А это выглядит как оставление матерных посланий на заборе врага.
Я сам не рад, что вмешиваюсь, в чужие ходы, тем более, что я тут не мастер, а такой же игрок, и, судя по обсуждачу, ОП последнего Рассвета Миров этим грешил.
Но изменение земель и климата это миростроительные силы, не боевые.
Интересный момент, а ведь у голиафов нет кораблей. Дерева нет в пепельных пустошах, а везти дорого. Для металических кораблей нужна развитая индустрия, которой тоже нет. Видимо будут ходить они пешком по миру.
Ок. Тогда оскверняю понтийцев(4), приказываю аватару собрать еще одну армию(2) и приказываю городу построить соборный округ вокруг Храма Единого(6). Пусть они там молятся, восхваляют Единого и учатся магии. >>663653 > Кстати, Легио, я правильно понимаю, что под осколками бога, обретшими личности, как бы подразумеваются остальные боги? Да. 2d6: (5 + 1) = 6 +3 +5
i13 - из озера вытекает река. j12 - река, созданная Нисой, берёт исток из болот на западной границе Чёрного Леса u12 - ещё одна река пробивает себе путь сквозь леса вглубь континента.
Три очка в уплату долга, я честно расплатился за свой первый город. В запасе остаётся 1.
Ярость Кхорна, проявившая себя в виде разлома в земле, обнажила богатые месторождения магической руды. В благодарность за поклонение, Кхорн наделил своих последователей искусству обработки этого материала.
Обучаю кхорнитов Обработке Магической Руды за десять очков. Теперь немного про саму руду. С ней чрезвычайно сложно работать и только опытный кузнец сможет выковать из неё оружие или доспехи. Однако это с лихвой их окупается прочностью, изделия из магической руды практически невозможно сломать или деформировать. Кроме того, опытный маг при желании может наложить на такое оружие чары, например наделить его силой огня. Материала прочнее чем магическая руда не существует, её могут превзойти только артефакты божественного происхождения.
Вулкан извергался. Из его недр вылетали сгустки красной пыли, что морской ветер разносил на восток, где упирался у края Хребта Титана.
Красная пыль оседала в земле, окропляя ее собой. Покрывала дома Латунного Города и проникала внутрь её металлических жителей.
С собой она принесла изменения. Земли, подвергшиеся её воздействию "зарастали" наростами из кровавых кристаллов, что корнями уходили глубоко в землю, высасывая из нее все полезные вещества.
Плоть, при контакте с кровавой пылью, быстро покрывалась ею и превращала редких живых обитателей Земель Пепла в безумных тварей, жаждавших мяса и крови.
И лишь металлические дети Титана были одарены иммунитетом к этой заразе.
То был острейший меч подвешенный над шеей Творения, что мог упасть и лишить ту жизни. А мог, в опытных руках, принести ей освобождение.
Событие на 10 - покрываю пепельные земли тибериумом
Девятый ход первой эпохи. Как обычно, голосую против перехода.
И сразу же важный вопрос: как у вас со временем? Скоро новогодние праздники, пьянки, гулянки, будем игру приостанавливать или делать перерывы? Лично я могу найти время раз в день кинуть кубы и подвести итоги хода. А вы?
2d6: (6 + 3) = 9+4+3 >>663832 Первые числа после НГ не смогу выходить на связь, буду в дороге. Потом зависит от количества времени доступного на капчевание.
Теперь ваши голоса имеют значение. Один голос за переход в новую эру - и следующий ход станет первым ходом эры рас. Наконец-то не надо будет тратить конские суммы на приказы и обустройство городов. Если что - я снова против перехода. Вдруг вы все хотите ещё покрасить?
Что порешим с новогодними праздниками? Титан, в каких числах ты отсутствуешь? Можем сделать перерыв на эти дни.
Легион, если ты ещё будешь продолжать - отметься. Если нет - ищем, кому передать его стул. После того поста в прикрепе, где анон поведал, что сразу ливает молча, если что-то не понравится, вместо того чтобы сообщить остальным или обсудить с мастером недостатки игры, я параною, что вы уже ливнули.
2d6: (5 + 1) = 6+3(бонус)+4(остаток) >>663885 >Титан, в каких числах ты отсутствуешь? С 1го по 28е. Но там раз в сутки смогу постить думаю. А вот с с 1го по 3е точно нет.
Так. С телефона пишу, так что без художки: Гекс с Латунным Городом изменяю на огромный мегаполис на весь гекс. (3) На 8 даю технологию использования тибериума в качестве оружия Латунному Городу. Кристалические ружья
Вечером дня Больного Зуба, вожди трёх крупнейших племён пришли просить совета у шаманов. -О мудрейшие из мудрых, рассудите нас, - обратился вождь племени Волка, - решили мы объединить наши племена, чтобы стал единым наш народ, но не можем решить кто из нас станет верховным вождём. -Вождём стану я! - вмешался вождь племени Топора, - ибо нет воина сильнее меня! -Нет, я! - перебил его вождь племени Волка, - моё племя самое многочисленное! -А от какого племени пришёл этот человек? - шаман указал на молчавшего до этого момента воина. -Я вождь племени Ворона. - сухо ответил он. -Так каков ваш ответ, решите ли вы наш спор? -Слишком сложен этот вопрос, не нам решать его. Пусть наш владыка Кхорн выберет достойнейшего из вас! - ответили шаманы.
И воззвали они к своему богу, принеся в жертву двух рабынь, дабы ублажить Кхорна. И он им ответил, явившись в образе огненного духа. -Кто смеет тревожить меня?! - пророкотал бог. -Мы, твои верные слуги, о повелитель смерти! - ответили шаманы падая ниц. -Что вам нужно?! - спросил Кхорн. Верховный шаман рассказал ему о споре трёх вождей. Тогда Кхорн сказал: -Пусть приходят на рассвете к горе, что появится на западе. Крутыми будут её склоны и обитать на ней будут ужасные твари, а на вершине будет стоять каменная твердыня. Пусть тот кто достигнет вершины, станет вождём над всеми людьми, такова моя воля! - и исчез в яркой вспышке. Стоило Кхорну покинуть измерение смертных, как земля загрохотала, затряслась и на западе, словно могучий дуб, выросла высокая гора.
Наутро к подножью горы явились вожди племён Волка и Топора. Решив не ждать своего третьего соперника они стали взбираться на гору, стремясь опередить друг друга. Не знали они, что в это время за ними наблюдал вождь племени Ворона. Убедившись что двое вождей забрались достаточно высоко, он дал команду своим людям и без предупреждения напал на племена Волка и Топора. Без своих вождей они не могли одолеть племя Ворона и им пришлось покориться.
Тем временем, вождь племени Волка первым достиг вершины. -Взгляни на меня, о Кхорн! Я выполнил твоё задание, значит ли это что я стал вождём?! - закричал он. -Нет. - ответил ему рычащий голос, - Хотя ты и сделал то, что я просил, ты повёл себя не как воин, а как услужливая собачонка. Пока вы двое пытались покорить вершину, третий смог захватить власть и без моей помощи. Однако ты заслужил награду. - голос немного смягчился, - Ведь ты смог достичь вершины. Поэтому я заберу тебя в свои чертоги, чтобы ты стоял подле меня. Лицо бывшего вождя племени Волка скривилось, но он не успел ничего возразить. Горная твердь разверзлась под его ногами и он упал вниз.
Взяв власть в свои руки, вождь объединённого народа, взявший себе имя Ворон, обосновался в той самой горной твердыне и провозгласил себя королём всех людей. Под его руководством некогда раздробленный народ стал единым, а варварство стало уступать место своебразной цивилизации.
На L12 за пять очков появляется гора, а на ней город - Цитадель, город идёт как приказ расе, то есть четыре очка. В дополнение к этому я оскверняю своих людей за три очка. Итого: двенадцать очков. Последняя просьба: Оп, когда будешь рисовать гору, сделай её полностью чёрной если сможешь.
>>663906 Опять тебя поправляю. Мы всё ещё в первой эпохе, переход будет завтра. Т.к. ты проголосовал "за", мы точно перейдём - с 10го хода эпохи для перехода достаточно одного голоса. Будешь что-то исправлять?
>>663923 Понтес собирает армию в городе Могваи(2 очка), понтийцы осваивают магию на основе письменности(типа руническая магия, 10 очков). Всё художественно оформлю сразу после праздников, мамой клянусь!
1. Сегодня - первый ход второй эпохи. Эпохи рас. Это время, когда расы и народы развиваются и покоряют созданный богами мир. Стоимости сил считать по второму столбцу.
2. Пока вы не наспамили аватаров, правило, о котором я говорил в начале треда, официально в силе. Второй аватар на игрока стоит +1 очко, третий +2, четвертый +3, пятый +5, шестой +8, седьмой +13 и т.д. по секвенции Фибоначчи.
3. Легион ливнул. Увы, такое тут часто случается. Очки ливнувших делятся поравну между оставшимися с округлением к меньшему. Кхорн, Ниса, Титан, вам +4 очка и мне тоже. Аватары и ордена разыгрываются на d100. Я группирую аватары и ордена ливнувшего по логике, например, аватар Легиона и два культа Легиона очевидно станут одним лотом. Те, кто хочет их забрать, кидают по одному d100, за КАЖДЫЙ лот, который вы хотите получить. Игрок с наибольшим результатом получает лот, при ничьей отдаю тому, чей пост выше по треду.
4. Игра официально открыта для всех желающих, ограничения на 4 стула больше нет. К голосованию за переход в новую эру и дележу имущества ливнувших допускаются игроки, сделавшие не менее 5 ходов.
5. Завтра, 1 января, игра приостанавливается на 3 дня. У всех праздники, выходные. Желаю хорошо отдохнуть)
Я делю аватары и ордена ливнувшего игрока на "лоты" и мы разыгрываем их. Почему просто не разыграть каждый аватар и каждый орден? Мне кажется логичным, что аватар божества и два культа этого же божества уйдут в одни руки. Если вы считаете, что будет интереснее, если они разойдутся по разным игрокам - дайте мне знать.
Каждый, кто претендует на лот, роллит d100 за каждый лот. Кто выкинет больше - получит его, при ничьей лот уходит тому, чей пост с роллом d100 выше по треду. Не обязательно претендовать на каждый, например, если бы ливнул я, и вы хотели себе только Великого Ящера и его культ, вы могли бы роллить только за него, а не за культ дворфов и Мать всех драконов.
Почему не делим расы, города и армии? Потому что они не принадлежат игроку, их создавшему. При помощи орденов и аватаров каждый может управлять каждым городом.
ЕЩЁ ОДНО ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО
"Катастрофа" доступна только с пятого хода игрока. Чтобы не было вредительства типа "вкатился - кастанул катастрофу - ливнул".
Исследую для своей цивилизации мореходство и приручение животных (по идее это военная технология, так как она позволит обучать всадников на хищных лесных тварях). Пасты нет сил писать, соре.
Много великих свершений предстояло понтийцам на пути к господству на море. Охота была главным промыслом понтийцев, лишь достаточно сильные мужи и девы отправлялись в долгие походы за самыми лучшими трофеями. Более слабые особи, а также старики и дети, занимались мелким собирательством, но основное их занятие составляло ремесло. Именно ремесленникам Понтес приказал вырезать в меловой скале город. Вскоре в белой породе возникло множество ниш и туннелей, уходящих вглубь Белого пика. Там укрывались понтийцы во время бурь, там же ремесленники создавали свои изделия в исходящем от пойманных в силки медуз белом свете. Не обошлось в молодом обществе и без конфликтов. Мстительный Легио решил припомнить богине-матери Нисе старые обиды и посеял смуту в головах жителей Белого града. Охотники перестали считать ремесленников равными себе, стали помыкать ими, словно рабами. В отместку те отказались работать и сами стали добывать себе пищу. Морской народ разделился надвое, казалось, вот-вот прольётся кровь. И тогда Понтес вмешался в конфликт, молвил своё слово. - Уважай брата своего и сестру свою словно себя самого, ибо вы - есть один народ, и единство - есть ваша сила! И пусть рука, что была поднята на брата, будет тут же отсечена! Такова моя воля! - много мудрых слов было сказано в тот день. Чтобы не забыли понтийцы мудрость своего Создателя, Морской бог научил свой народ письму и велел высечь слова его на склонах города Могваи. И вновь воцарился порядок. С тех самых пор понтийские ремесленники стали наносить слова Понтеса на свои изделия. Тогда же охотники открыли необычное свойство оружия, украшенного таким образом. Покрытое письменами копьё становилось настолько острым, что могло пробить самую толстую шкуру, а гравированный щит мог выдержать натиск самых сильных существ. Со временем, методом проб и ошибок понтийцы смогли полностью овладеть магическим письмом.
Не забывал Понтес и об остальных созданиях в Творении. С интересом он наблюдал за последователями Кхорна. В то время как понтийцы до сих пор использовали камень и кость, кхорниты уже давно выплавляли бронзу и мифрил. Восхищённый людским искусством обработки металлов, Морской бог дал себе обет - когда-нибудь он превзойдёт отца. Вернувшись на морское дно, он перво-наперво отправился к лавовому разлому и вонзил свой трезубец прямо в поток раскалённой магмы. Забурлила, вздыбилась кровь земли, и фонтан жидкого огня хлынул вверх. Там, где упали и застыли капли лавы, образовались рудные жилы. И тогда довольный Бог морей созвал свой народ и обучил их добыче и выплавке руды. Там же, близ разлома, велел он построить кузни.
Лавовый разлом становится источником железной руды(7 очков), понтийцы обучаются технологии обработки железа(5 очков) и возводят комплекс кузниц по краям этого разлома(относится к городу Могваи, 4 очка)
Шли годы, Ворон из молодого, энергичного воина превратился в дряхлого старика. Пришло время передать трон наследнику, коим должен был стать один из его сыновей - старший сын Бузарк или младший Мацелло. Со стороны, да и самому Ворону, по правде говоря тоже, выбор казался очевидным. Бузарк обладал хитростью снеппера, силой совуха и отвагой лютоволка. Его братец Мацелло был дистрофичным слабаком, не лишённым, однако, некоторых воинских качеств - он искусно владел мечом, никак не подходящим на роль короля свирепых лесных людей. Поэтому Ворон выбрал своим преемником Бузарка, а чтобы Мацелло в будущем не выдвигал притязаний на трон, решено было его убить. Под покровом ночи, четверо доверенных людей Ворона прокрались в покои и занесли отравленные кинжалы над телом спящего Мацелло. Однако не знали они, что за ними внимательно следил сам Владыка Смерти. За мгновение до удара, Мацелло с невиданной быстротой выскочил из постели и схватил лежащий на полу меч. Чёрная ярость наполнила его разум, когда он увидел своих несостоявшихся убийц. Он молниеносно наносил удары и блокировал вражеские выпады, сокрушая врагов одного за другим, пока все четверо, не упали замертво. Но даже тогда ярость не оставила его. Пылая злобой, Мацелло отрезал головы мёртвым убийцам, купаясь в фонтане пролитой крови. Лишь спустя час разум вернулся к нему и Мацелло осознал что сотворил. Забившись в угол в ужасе от собственного деяния, перемазанный чужой кровью, Мацелло заплакал будто ребёнок. Именно тогда в его голове зазвучал властный голос: -Не плачь, моё дитя! Ибо благословлено твоё деяние! Так говорю я - Повелитель Смерти и Крови, Кхорн! Сердце Мацелло ушло в пятки от страха. Бухнувшись на колени он прошептал: -Мой господин, неужели это было твоё испытание? -В некотором роде! Я хотел проверить, достоин ли ты того, что я задумал для тебя! Твой брат станет королём людей, но отныне для тебя не будет иной власти кроме моей! Прими моё благословение и мы продолжим разговор! - ответил Кхорн. Стоило ему замолчать, как Мацелло почувствовал что с его телом происходят некие метаморфозы. Уши заострились, на месте выбитых зубов выросли новые, клыки удлинились, а ногти стали острыми когтями. Взглянув на свои руки он увидел что его кожа стала белой как снег. -Поднимись с колен! Теперь ты служишь мне и только мне! Юный Мацелло, я сделал тебя сильнее любого человека, ибо мне нужны сильные слуги! Однако тебе предстоит ещё одно испытание! - продолжил Кхорн, - ты отправишься к руинам замка Двенадцати Рыцарей. Там тебя будут ждать прославленные рыцари Дубового Стола. Ты передашь им моё благословение, чтобы они стали подобны тебе! Твоё тело само подскажет тебе как сделать это! Если ты справишься, то докажешь что достоин быть моим слугой! Не медли! -Я выполню всё, п-повелитель! - заикаясь ответил Мацелло и выскочил из комнаты.
Кхорн вытер метафизический пот со своего лба. "АРГХ! Я ЕЛЕ СДЕРЖИВАЛ СЕБЯ ЧТОБЫ НЕ РАЗДАВИТЬ ЭТОГО СОПЛЯКА! НУ ПОЧЕМУ ПРОКЛЯТИЕ КРОВИ ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО НА ТАКИХ КАК ОН!".
Казалось бы, как из пасты вообще можно понять что я пытаюсь сделать, да? Объясняю. Мацелло стал вампиром и заразил вампиризмом пресловутых рыцарей Дубового Стола. Тем самым, образовался Орден Рыцарей Крови, за шесть очков. Эти ребята мне ещё послужат. Кроме этого, я исследую Механику (для производства арбалетов) и Алхимию (для зелий и токсинов), это в сумме обойдётся ещё в десять очков.
Объявляю Второй ход второй эпохи, в котором Кхорн уже успел сходить.
>>664052 Принят. Можешь начинать с этого хода. Я же сказал, имущество делим между игроками, отыгравшими хотя бы пять ходов, но так как на культы и аватар Легиона никто не претендует, отдам тебе, если Титан не захочет забрать.
>>663988 > пусть будут для разнообразия Я не предлагаю уничтожить. Я хочу пустить в дело, чтобы кто-то мог управлять аватаром и командовать культами без штрафа.
Рад снова здесь вас всех видеть. Запилил список рас, городов и технологий, чтоб лишний раз не лезть в документ. Проверьте по списку, я нигде не ошибся с мировоззрением? Кхорн, ты ведь не успел обратно скорраптить свою расу?
Два приказа расам: дварфы строят Халмортаг, драконы основывают Гнездовище.
>>664080 А почему у меня по нулям везде? У меня и раса, и город по единичке порядка имеют(Легио же только город корраптил, я в свой ход аватаром вернул всё как было). А ещё я магию(магическое письмо) вот тут освоил >>663944 .
>>664080 Смотри. Вот тут >>663735 Легио очищает моих людей, то есть они становятся нейтральными. А вот здесь >>663871 я их один раз осквернил и они опять стали хаос (1). Поправь меня, если я где-то ошибся.
Серые тучи, принесённые с запада могучими ветрами, укрывают обледенелые вершины гор. Каменистая, неплодородная почва устлана костями мамонтов, шерстистых носорогов и других крупных существ. Иногда в вышине раздаются хлопки огромных крыльев - это драконы вылетели на охоту из своего горного убежища.
Пещеры, выжженные Матерью Драконов в сердце вершины мира, колоссальной горы, возвышающейся над всем хребтом, стали местом размножения и домом для новой расы. Чёрная дракониха откладывала яйцо за яйцом, её выводок рос, и вскоре новые поколения драконов основали свои гнёзда в этих пещерах.
Халмортаг
Трудами сурового горного народа тело горной гряды было испещрено тоннелями и гротами. Халмортаг, подземный город, высечен молотами дварфов. Не сосчитать количества ударов, нанесённых скале при создании этих идеально ровных улиц, кузниц, мастерских, клановых домов и аванпостов. Породы, поднятой на поверхность тысячами вагонеток, хватило бы, чтобы насыпать новую гору.
Ворота Халмортага, украшенные искусной резьбой, открыта для любого дварфа, а так же для торговых партнёров подгорного народа - людей.
С каждым годом ширился и рос город Могваи. Всё больше понтийцев находило приют у подножия Белого пика. Всё больше охотников отправлялись в походы за трофеями. В конце концов, в окрестных водах не осталось достойных трофеев: всё меньшему количеству морских тварей хватало смелости, чтобы обитать близ Могваи, и тогда морскому народу стало ясно, что пищи на всех не хватит. И тогда вожди и верховные шаманы провели ритуал, преподнесли богатые дары своему Создателю, и обратились к нему с вопросом, что же делать дальше. И ответил Понтес на мольбы своего народа, и дал им совет - верхом на китах отправиться в южные воды, где понтийцы смогут найти достаточно пропитания. И придумали тогда могвайские кузнецы способ, как подчинить себе морских гигантов. Днями и ночами они работали без перерыва, выковывая огромные железные обручи и покрывали их словами силы. Затем, когда работа была сделана, охотники-понтийцы вооружились тысячей зачарованых гарпунов и отправились в далёкие воды, и, обнаружив китов, принялись гнать их в западню, не жалея сил. Многие мужи и девы были убиты разъярёнными созданиями, ещё больше погибло в пути от истощения. Но жертва их не была напрасной, ибо два кита всё же попали в ловушку, и зачарованный металл сковал тела этих подводных колоссов. Настало время великого переселения. Тысячи понтийцев оседлали левиафанов и понеслись верхом в южные воды. Долго ли, коротко ли, но достигли они богатых рыбой вод на стыке между сушей и водой, в разветвлённом устье безымянной реки, и заложили там город Сириус. На f14 основывается город Сириус(4 очка), понтийцы приручают китов(5 очков), в новом городе Понтес основывает филиал культа(1 очко)
Оп, если вдруг будешь другие игры по этой системе проводить, я бы посоветовал ограничить возможность создания рас и подрас через аватаров в первую эпоху(а то нихуя не покрасили, лол, а парочка крутых идей появилась только сейчас).
>>664086 Да. В миротворчество. Или как сказала Ниса - аутизм.
>>664087 > Оп, если вдруг будешь другие игры по этой системе проводить, я бы посоветовал ограничить возможность создания рас и подрас через аватаров в первую эпоху(а то нихуя не покрасили, лол, а парочка крутых идей появилась только сейчас). Можно наоборот сделать, чтоб раса не требовала больших вложений на старте. Очки которые мы вкладывали в города и армии, пойдут в местность. Например так:
- Раса или подраса начинает либо с обширной территорией проживания (~7 гексов) либо с 1 гексом и 1 бесплатным городом в нём. - Раса или подраса получает 1 бесплатную технологию по выбору создателя, как если бы получила "развивать расу". - Город начинает с гарнизоном - бесплатной армией в нём, которая не может выходить из города.
Проверьте ещё вот это. Ни какого культа или ордена не забыл?
Совет Древнейших
Иные расы начинали свой путь под властью религиозных культов, но только не драконы. Эти крылатые чудовища были слишком гордыми и хаотичными созданиями, чтобы сплотиться вокруг религии. Единственное подобие власти, которое драконы стали бы терпеть - другие драконы, сильнейшие и самые старшие. Двенадцать древних драконов - первый выводок Праматери. Сама первая драконица редко являла свою волю потомкам. Двенадцать её первых детей объединились, чтобы наставлять новые поколения и решать споры, возникающие в растущем драконьем обществе. Обычно решение споров заключается в объявлении поединка, и, после того, как огнедышащие монстры сойдутся в невероятном по мощи и красоте небесном бою, засвидетельствовании его результатов.
Культ Предков
Дварфы рождаются, живут и умирают под землёй. Духи умерших, они верят, становятся частью гор, населяют камни, скалы и ледники. И тайно помогают и направляют своих соклановцев, в замен требуя блюсти обычаи гномьей расы, усердно трудиться и продолжать свой род. С самого зарождения Дворфов существовали Прорицатели - харизматичные жрецы, духовидцы, толкователи сновидений и хранители обычаев, трактовавшие волю предков. Горный народ верит - когда прорицатели впадают в священный транс, выкрикивая заклинания и молитвы, через прорицателей говорят духи предков. И воля духов должна быть исполнена во что бы то ни стало.
Взойдя на престол, кровожадный Бузарк обратил свой взор на северо-запад. Там, на острове, посреди бушующего океана, обитало другое людское племя. Они были слабыми, ибо не знали секретов ковки, полагаясь лишь на свою магию, но занимали удачную позицию возле горного источника, а их земля, согласно рапортам, была богата рудой. Король бросил клич среди бывших племён, ныне ставших знатными домами, призывая отправится на войну, и они ответили. Патриарх Дома Артуза лично прибыл к Бузарку во главе легиона рыцарей, восседавших верхом на кровожадных лесных тварях, Дом Крус прислал четыре сотни мечников, Дом Редут согласился выставить на поле боя две сотни арбалетчиков. Дома поменьше также поддержали короля, кто войсками, а кто – производственными мощностями. День и ночь кузни коптили небеса чтобы обеспечить армию оружием, лесорубы валили деревья десятками и отправляли на верфи, где из них делали крепкие драккары. Видя энтузиазм своих слуг, сам Кхорн принял решение помочь им. Бронзовым кинжалом, по размеру сравнимым с континентом, Владыка Смерти рассёк собственную ладонь. Рана почти сразу же затянулась, но одна капля крови всё же успела вытечь из раны и Кхорн смахнул её в измерение смертных. Словно метеор она пронзила небеса и упала в районе Цитадели. Едва она коснулась земли, как превратилась в ужасающее крылатое чудовище. Его имя было Алчущий Крови, ибо из неё он был рождён. Монстр раскрыл свои крылья и взлетел на вершину горы. Напуганные люди в страхе бежали от него, пока Алчущий шёл к воротам твердыни. Лишь один не дрогнул и выступил навстречу твари. Облачённый в доспехи из магической руды и вооружённый двуручным мечом, Король Бузарк появился в воротах и преградил путь монстру. Однако Алчущий не собирался биться с королём. Сложив свои крылья, он встал на колено и преклонил голову перед ним, а ревущий голос, исходящий из недр горы, сказал Бузарку: -Это моё творение. Пусть оно поможет тебе в битве, Король Людей, ибо Я благословляю вашу войну!
При поддержке Алчущего Крови, армии людей погрузились на корабли и отправились на войну. приказываю собрать армии на гексах K9, J10, J12, K11. Призываю аватара на L10.
У меня назрел вопрос. Если я хочу приказать армии двигаться в определённую точку, мне нужно делать это приказом расе? Но ведь это нелогично, божество не может лично каждой армии говорить куда идти, для этого есть свои генералы. А если всё таки да, то сколько может пройти армия за ход?