Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев!
Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города. Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка не дремлют, вместе с новыми злодеями появились и новые герои, да и Карателя в космос, к сожалению, никто не взял.
Правила и инструкция по генерации персонажей постом ниже.
Ближний бой Ловкость Сила Выносливость Интеллект Восприятие Сила воли Харизма Здоровье Превозмогание
Значения параметров соответствует рангу в верхней строчке универсальной таблицы (пикрелейтед). Левая колонка – значения кубика. Чтоб совершить действие нужно пройти проверку, связанную с одним из параметров. Кидаем d100 и сравниваем результат с таблицей. Для успеха в зависимости от сложности задачи нужен Зелёный, Жёлтый или Красный успех. В обычной ситуации, если сложность задачи на 2 ранга ниже – автоматический успех, на 1 ниже – достаточно зелёного успеха, равняется рангу – желтого, выше на ранг – нужен красный, выше на 2 – невыполнимо. За один ход можно выполнить от 1 до 3 действий. При выполнении 2 действий одновременно сложность обоих повышается на один цвет, при 3 – на два цвета. Способности вроде суперскорости или замедления/остановки времени могут увеличить количество доступных действий, либо понизить их сложность. Пример: Игрок ведёт машину и одновременно стреляет из пистолета. Сложность каждого действия по отдельности для игрока Зелёная, но поскольку он делает оба действия одновременно – жёлтая. Игрок решает в добавок ко всему ещё и задействовать свою суперсилу (тоже Зелёной сложности). Чтобы исполнить это, ему теперь нужен красный успех. Внезапно прокалывается колесо, машина теряет управление. Чтобы вернуть управление, нужен Жёлтый успех, а для продолжения стрельбы достаточно Зелёного. Чтоб совершить оба действия одновременно, нужен Красный успех. Это максимальная сложность, поэтому третье действие недоступно. Связь действий и параметров персонажа: Акробатические приёмы или тонкие манипуляции требуют проверку на ловкость. Поднятие тяжестей или ломание вещей – силы. Использование сложных приборов – интеллекта. Способность замечать плохо видимые вещи – восприятия. Сопротивление ментальным атакам и использование магии – силы воли. Навыки общения – харизмы. При отличном отыгрыше параметр может быть проигнорирован в пользу игрока. Количество пунктов здоровья вычисляется по формуле Ближний бой+Ловкость+Сила+Выносливость. По истечении пунктов здоровья герой теряет сознание. Пример взаимодействия: Персонаж хочет найти что-то в тёмной комнате. Для этого нужна проверка на Восприятие. У него она равна 55 (ранг Am, верхняя строка таблицы). Сложность действия In (верхняя строчка таблицы). Это на ранг ниже параметра персонажа, значит, Зелёного успеха будет достаточно. Кидаем 1d100 (20)=20. Находим этот результат в колонке слева. Смотрим, где строка с соответствующим результатом пересекает колонку Am. Как видим, этого не достаточно. Но персонажу нужно что-нибудь найти. Тогда он тратит очки превозмогания, чтоб покрыть разницу между его броском и минимально необходимым значением. Минимальное значение, как видно из таблицы, это 26, а у игрока только 20, значит необходимо потратить 6 очков превозмогания.
Очки превозмогания позволяют улучшить результат броска, а также тратятся на прокачку персонажа и крафтинг. Их можно заработать потакая своим порокам, успешно проходя миссии, хорошим отыгрышем и креативным подходом к решению проблем. Вначале у каждого персонажа только 20 очков превозмогания. Получение превозмогания: За участие в миссии - 10 очков превозмогания. За выполнение миссии - 10 очков превозмогания. За дополнительные цели - 10 очков превозмогания. За отыгрыш - 5 очков превозмогания. За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков.
Прокачка: 10 очков превозмогания = 1 очку любого параметра. 50 очков = повышению уровня навыка или приобретению нового навыка. 100 очков = повышению уровня способности или приобретению новой способности (последнее должно быть хорошо обосновано).
Крафтинг: Персонажи, обладающие соответствующими навыками, могут создавать различные технические устройства и/или артефакты. Они делятся на: одноразовые и многоразовые. Одноразовые предметы могут быть использованы лишь один раз, и их создание стоит 20 очков превозмогания. Чтобы использовать такой предмет повторно, необходимо потратить ещё столько же очков. Многоразовые предметы работают как способности персонажей и могут использоваться по усмотрению игрока (за исключением случаев, когда ограничение связано со свойством способности). Создание такого предмета стоит 100 очков превозмогания. При повреждении предмет теряет свои свойства. Починка стоит 10 очков превозмогания. Особенно это касается технических устройств, так как они сильно уязвимы для ЭМИ. Мастер может назначить дополнительные условия использования некоторых предметов и артефактов. На создание предмета можно тратить как свои очки превозмогания, так и очки других игроков, если они не против этого. В большинстве случаев созданными предметами может пользоваться любой персонаж, включая ваших противников. Однако создатель может настроить предмет на строго определённого персонажа, и никто другой им воспользоваться не сможет.
Боевая система
Уату!sjKtfLVbw205/03/19 Втр 01:56:03№6373833
Сначала ходят те, у кого наибольшее значение параметра Восприятия. При равном значении кидаем d100, игрок с наибольшим значением ходит раньше.
Чтоб нанести урон в ближнем бою, кидается Ближний бой против Ловкости противника. Зеленый успех – попадание, Жёлтый успех – оглушение на 1 ход, Красный – потеря сознания. Можно потратить 50 очков превозмогания, чтобы придти в себя. При успешном попадании противнику наносится урон, равный значению параметра Сила. Если Сила ниже на 2 ранга значения Выносливости, то урон не проходит не зависимо от цвета успеха, если ниже на 1 ранг, то при Зеленом урон не проходит, но снимается один ранг Выносливости противника, при Желтом урон проходит и снимается один ранг Выносливости противника, при Красном урон проходит и снимается два ранга Выносливости противника. Как только боевая сцена заканчивается – выносливость восстанавливается. Чтоб восстановить здоровье, нужен полноценный отдых. Те же правила касаются брони, за исключением восстановления после боя, броню необходимо чинить. Если урон прошел сквозь броню, происходит проверка выносливости, как описано выше. При использовании острого оружия, вроде ножей, мечей и прочего - урон от них можно блокировать: если есть броня подходящего класса, либо в руках имеется аналогичное оружие (нож, меч), либо оружие или предметы теоретически способные его блокировать (шест, труба).
Чтоб бросить в противника предмет, необходимо соответствие параметра Сила весу объекта, затем - проверка Ловкости против сложности, равной Ловкости противника. В случае успеха урон равен параметру Сила. Слишком тяжелые объекты могут убить или покалечить противников-людей, не наделённых сверхспособностями.
Для нанесения урона Огнестрельным оружием используется параметр Ловкость. Если персонаж не обладает навыком стрельбы - всегда необходимы Жёлтый успех (цель неподвижна) или Красный успех (цель движется). Если у персонажа есть навык обращения с огнестрельным оружием, то сложность снижается на 2 ранга и нет разницы, движется цель или нет. Урон равен соответствующему значению оружия. Урон от огнестрельного оружия нельзя блокировать, если нет брони или подходящей способности.
Также имеет значение расстояние. Расстояние 0 означает, что противник находится на достаточном расстоянии для ближнего боя. Расстояние 1 означает, что прежде чем начать ближний бой надо потратить один ход, расстояние 2 – 2 хода и так далее. Если в процессе сближения с противником персонаж уклоняется (чтоб избежать пули), длительность сближение увеличивается в 2 раза. Если у персонажа есть специальные силы (суперскорость, телепортация) или устройства (тросомёт, джетпак), они могут игнорировать некоторые (или все) ограничения в расстоянии.
Пример боя:
Игрок нарвался на убийцу в подворотне. Статы Игрока: Ближний бой = 40(In) Ловкость = 30(Rm) Сила = 10(Gd) Выносливость = 20(Ex) Восприятие = 40(In) Статы Убийцы: Ближний бой = 20(Ex) Ловкость = 27(Rm) Сила = 10(Gd) Выносливость = 10(Gd) Восприятие = 30(Rm)
Убийца находится на расстоянии 1 и вооружён мощным револьвером (дальность 3, урон 10). Восприятие игрока 40, у убийцы 30, поэтому игрок первым замечает противника и тратит ход, чтоб приблизиться. Ход переходит к убийце, он стреляет из револьвера. Чтобы попасть в игрока убийца должен кинуть свою Ловкость(27, ранг Rm) против Ловкости игрока(30, ранг Rm). Его ранг Ловкости равен рангу параметра игрока, но есть навык стрельбы(- 2 ранга) и игрок не уклоняется, поэтому автоматический успех. Игроку наносится урон 10. Черёд игрока. Теперь он в непосредственной близости от противника. Игрок решает выбить из рук убийцы оружие. Чтоб это сделать, надо кинуть Ближний бой(40, ранг In) против ловкости убийцы(27, ранг Rm). Параметр Ближнего боя игрока выше на один ранга параметра Ловкости убийцы, достаточно Зелёного успеха. Бросок 1d100 (89)=89 , жёлтый успех (действие получает дополнительный эффект). Ударом ноги Игрок ловко выбивает пистолет из рук убийцы, а затем мощным хуком наносит сокрушительный удар по противнику. Ранг Силы игрока равен рангу Выносливости Убийцы, поэтому урон проходит и равен параметру силы персонажа(10). Ход убийцы. Он пытается атаковать игрока в ближнем бою(20, ранг Ex). Этот ранг Ближнего боя убийцы ниже ранга Ловкости Игрока на 1, нужен Желтый успех. Он кидает 1d100 (59)=59 , Желтый успех, попадание. Выносливость Игрока на 1 ранг выше силы Убийцы, но благодаря Желтому успеху, удар проходит и равен 10, а с игрока снимается один ранг выносливости. Черёд игрока. Он наносит мощный удар в голову (снова ближний бой против ловкости). 1d100 (85)=85 – Жёлтый успех. Удар попадает точно в цель, противник оглушён. Из-за оглушения убийца пропускает ход, снова ходит игрок. Ещё один сокрушительный удар. 1d100 (99)=99 – Красный успех, противник без сознания, несмотря на то, что осталась ещё половина пунктов Здоровья.
Создание персонажа
Уату!sjKtfLVbw205/03/19 Втр 02:12:27№6373854
Шаг 1 Выберете какие характеристики у вас основные, а какие побочные - физические или ментальные. Избранные характеристики будут равны 10, остальные 6. Также можно выбрать лучший и худший параметры. Лучший будет на ранг выше, худший - на ранг ниже. Шаг 2 Выберете расу. Из доступных: люди, мутанты, роботы/киборги. Люди Люди не имеют никаких особых достоинств и недостатков. Мутанты/Нелюди Новый этап эволюции человека. Физические характеристики выше на один ранг. В обществе негативно относятся к мутантам/нелюдям, поэтому все социальные взаимодействия труднее на 2 ранга. Силы могут быть заблокированы с помощью нулификатора (специальный ошейник). Одна из суперсил должна отражаться на внешнем облике персонажа. Например Суперсила или Суперловкость дают черты животного, Сверхпрочность - железную кожу (Колосс), а Ледяные способности - синюю кожу или тонкий слой льда поверх (Iceman). Можно пожертвовать одной суперсилой ради нормального облика. Тогда штрафы на социалку не налагаются. Роботы/киборги Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку. Шаг 3 Выберете две суперспособности. Суперсила = Сила +2 ранга, Суперрефлексы = Ловкость +2 ранга, и так далее. Необычные способности только приветствуются. Как вариант, у Родерика Кингсли можно за полмиллиона в месяц взять костюм и оборудование уже существующего злодея, но чинить и обслуживать их придётся за свой счёт. Шаг 4 Выберете происхождение сил. Источники силы: врожденные, происшествие, технические устройства, магия. Врождённые Доступны только для мутантов/нелюдей. Врождённые силы мутантов могут быть заблокированы с помощью нулификатора. Происшествие Удар молнии, неудачный эксперимент, укус радиоактивного паука, воздействие неизвестных лучей и т.п. – всё это можно описать ёмким словом «происшествие». Доступно только для людей. Технические устройства Всевозможные технические приборы и устройства. Могут быть объединены в общий комплекс, как броня Железного человека, так и просто быть набором полезных девайсов, как у Хэнка Пима. Доступно для всех. Их можно передавать в пользование другим персонажам. Перестают корректно работать при повреждении. Могут быть заблокированы с помощью ЭМИ и/или отобраны.
При отыгрывании персонажа-изобретателя можно воспользоваться Кодексом Прототипов. Фича находится на ранней стадии разработки и тестирования. Возможны серьёзные дебафы в процессе балансировки. Чтобы получить Кодекс, свяжитесь с мастером.
Магия Силы, полученные в результате награды и/или проклятия от магического существа и/или артефакта. Если пилите мага - сообщите, скину магическую механику и список спеллов.
У персонажа не может быть больше 2 источников силы.
Шаг 5 Выберете навык. Одну суперспособность можно поменять на 2 дополнительных навыка. Навыки делятся на обычные и особые. Обычные Навыки которыми может обладать любой. Знание языков, умение водить транспорт, хакерство, взлом охранных систем, научные познания в какой-либо области (химия, кибернетика, реверсивная инженерия, стандартное оружие, лучевое оружие, броня, взрывные устройства, летательные устройства и так далее, выберете одно за одну способность) и т.д. Особые Навыки позволяющие встать на одну доску с обладателями суперсил. К таким навыкам относится: обращение с огнестрельным оружием (обычным или специфическим), фехтование, боевые искусства и владение магией. В процессе игры можно обучиться этим навыкам у других персонажей или купить их у Таскмастера. Шаг 6 Выберете оружие и амуницию. Шаг 7 Выберете средство передвижения. Шаг 8 Выберете на территории какой банды находится ваше логово. Шаг 9 Выберете порок. Как работает порок и зачем он нужен: 1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания. 2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков. 3. На миссии можно удовлетворять порок не более трёх раз. Можно и больше, но очков за это начисляться не будет. Вне миссии поддаться пороку можно один раз. 4. Можно удвоить очки превозмогания, если поддаться пороку в самый неподходящий для этого момент. Например забухать посреди перестрелки. 5. Если очки превозмогания, полученные за порок, потрачены на прибавку к результатам кубов, то пороку можно придаться дополнительный раз. 6. Удовлетворение порока занимает один ход. 7. Предаваться пороку не обязательно, можно полностью игнорировать его позывы. Пороки: Блуд: У вашего персонажа пунктик насчёт секса. Он хочет его всегда и много. По 10 очков превозмогания за флирт с врагом вместо атаки или неуместные подкаты к тем, кто очевидно негативно к этому относится. Успешный флирт приносит различные бонусы от значительного снижения агрессии по отношению к персонажу до переманивания врагов на свою сторону. Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор). Персонажи со способностями регенерация и суперскорость не могут брать этот порок. В случае алкоголя: Первая доза - минус ранг Восприятия Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы В случае наркотиков: Рандомный эфект, определяющийся броском 1. Визуальные галлюцинации - персонаж три хода видит всякую дичь, неуязвим для атак, связанных со зрением. 2. Слуховые галлюцинации - персонаж три хода слышит всякую дичь, неуязвим для атак связанных со слухом. 3. Заторможенность - ближний бой, ловкость, интеллект и восприятие падают на ранг на три хода 4. Гиперактивность - следующие три ход можно сделать одновременно два действия без штрафа 5. Нечувствительность к боли - сила и выносливость на три хода поднимаются на ранг. 6. Расширенное сознание - персонаж на три хода получает + 2 ранга к интеллекту. По истечению эффекта персонаж на прочь забывает, что и как он делал при помощи усиленного интеллекта, если конечно снова не упорится. Ярость: Очки превозмогания даются за наезды и попытки нарваться при малейшей провокации или даже в отсутствии оной. Двойное превозмогание за наезды на противников заметно сильнее персонажа. В гневе физические характеристики увеличивается на один ранг, а все ментальные падают на один ранг. Если персонаж впал в ярость, он зациклен на одном противнике, и не обращает внимание на других, пока обидчик не повержен. Гордыня: Очки превозмогания за злодейские монологи и выпендреж перед противником во время боя и/или подробные рассказы о своём злодейском плане врагам вне боя. Азартность: Персонаж может делать ставки на отрицательное превозмогание. К примеру нужно сделать бросок. Ты говоришь "минус 10 очков превозмогания". Эти 10 очков вычитаются из результата броска, но на следующий ход получаешь 20 перемоги. 30 если от успеха или неудачи зависело очень многое. Например, жизнь и здоровье персонажа. Свой вариант: Обсуждается отдельно при согласовании.
Шаг 10 Выберете цель. Это могут быть деньги, создание собственной криминальной империи, месть кому-нибудь могущественному или просто чистый хаос в городе. Чем подробнее расписан этот пункт, тем лучше.
Пример персонажа
Уату!sjKtfLVbw205/03/19 Втр 02:15:55№6373865
Раса - Человек Способности - вызывать галлюцинации, видеть в темноте и дыму Источник сил - технические устройства. Навык - знание химии. Костюм - лёгкая броня класса Gd, защищает от холодного оружия и мелкокалиберных пуль. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым. Оружие и снаряжение: Трость со встроенным шокером (Урон - Сила + 1 ранг или ошеломление на 2 хода) Разбрызгиватели галлюциногенов - спрятаны в рукавах, вызывают разнообразные видения до конца сцены, Сила воли снижается на 2 ранга. Нужен бросок Силы воли сложности Ex, чтобы освободится из-под влияния химикатов. Дымовые капсулы - снижают восприятие на 2 ранга. Страшный образ - снижает на один ранг сложность запугивания. Средство передвижения - обычный серый фургон. Убежище - трущобы, территория банды Филина Порок - Чревоугодие(наркотики) Цель - деньги и научные открытия в области химии.
Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди. На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Квирки - это дополнительные свойства сверхспособностей, каким-либо образом осложняющие их использование. Выбрав себе один или несколько квирков, можно получить дополнительные сверхспособности и навыки или же прокачать уже имеющиеся. ВНИМАНИЕ: Квирки выбираются уже после того, как мастер согласует способности и навыки персонажа.
1 квирк = 20 очков превозмогания 2 квирка = 1 навык 4 квирка = 1 способность
Квирки можно разделить между имеющимися силами в любом соотношении.
Список доступных квирков:
Ближнего действия: выбранная сила, если она действует на расстоянии, становится силой ближнего действия, то есть работает на расстоянии 1 или 0. Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым. Истощающая: каждое использование выбранной силы подтачивает вашу Выносливость. Если вся Выносливость потрачена, сила начинает поглощать Здоровье. Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов Ненадёжная: требуется дополнительный бросок, чтобы определить, насколько успешно сработала сила. Неточная: сложность попадания на ранг выше обычной (для сил, требующих прицеливания). Ограниченная: можно использовать ограниченное число раз или только в определённых условиях. Ослабевающая: с каждым ходом или сценой действие силы ослабевает. Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу. Свой вариант - с согласия мастера можно создать свой квирк.
Действие игры происходит в наши дни в альтернативной вселенной Марвел в городе Нью-Йорк. Большинство супергероев, а также некоторые суперзлодеи, вроде Дума и доктора Октавиуса, отправились в космос останавливать великое зло, грозящее уничтожить саму вселенную. На Земли остались лишь немногие из известных героев. А это значит, что нет более подходящего времени для начала карьеры суперзлодея.
ОСНОВНЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОКИ:
Итальянская мафия:
Старая добрая классическая мафия. Состоит из нескольких не очень дружных семей. Торговля оружием, рэкет, подпольные казино и тотализаторы, контрабанда, проституция, - вот основные статьи дохода этой организации. У мафии практически нет собственных суперзлодеев. Их обычно нанимают на стороне для выполнения специфических дел или разборок с конкурентами. Место крёстного отца итальянской мафии Нью-Йорка в настоящее время занимает Хаммерхэд. После одного из неудачных дел, он был сильно ранен. Чтобы сохранить ему жизнь, была проведена экспериментальная операция. После неё голова Хаммерхэда стала прочнее стали, за что он и получил свою кличку. Кроме того, Хаммерхэд довольно силён. Может руками гнуть стальные прутья. Порок Хаммерхэда широко известен, это гнев. Помимо клана Хаммерхэда в семью также входят клан Сильвермейна (в настоящее время под руководством Чернокрыла), клан Нафари (в настоящее время под руководством Леди Маски).
Клан Тумбстоуна:
Мощная преступная организация, ничем не уступающая итальянской мафии. Когда-то Тумбстоун сам работал на итальянскую мафию в качестве наёмника. Затем он решил основать собственный криминальный бизнес, скопировав структуру организации у бывших нанимателей. Сейчас его клан занимается торговлей оружием и наркотиками, рэкетом, держит несколько публичных домов и казино. В клане лояльно относятся к людям с суперспособностями, но предпочтение отдаётся суперзлодеям с техническим уклоном. Сам Тумбстоун - огромный двухметровый негр-альбинос. Его кожа не уступает в прочности алмазам. Также он физически очень силён и вынослив. Ходят слухи, что ему не обязательно есть, пить, спать и даже дышать. Порок - гордыня.
Империя Амбала:
Империя Амбала - это хитроумная сеть криминальных связей, опутывающая весь Нью-Йорк, и центр этой паутины расположен в Адской Кухне. Нет ни одного вида криминальной деятельности, которым бы не занимались люди Амбала. Заказные убийства, похищения, грабежи и кражи, торговля людьми и проституция, оружие, наркотики, контрабанда, - вот далеко не полный список того, чем занимаются люди короля преступного мира. Принимает на службу всех, кто смог доказать свою полезность. Сам Амбал невероятно объёмен, но при этом необычайно силён и вынослив. Кроме того, он неимоверно хитёр и изворотлив. Порок неизвестен.
Внутренние Демоны:
Азиатская преступная организация, занимающаяся торговлей оружием, наркотиками, а также контрабандой, скупкой и похищением антиквариата. Члены преступной группировки носят чёрные деловые костюмы и белые маски демонов. В качестве оружия бандиты используют электромечи, электрошесты, электрокостеты и даже электронунчаки. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами. Возглавляет демонов Мистер Негатив. Он выглядит как негатив чёрно-белой фотографии. Особые силы неизвестны. Порок неизвестен.
Клыки дракона:
Азиатская банда, занимающаяся рэкетом , наркоторговлей и грабежом в китайском квартале. Все члены банды в той или иной степени владеют боевыми искусствами. В публичных местах ходят в куртках с изображением китайского дракона, в остальное время носят зелёные костюмы ниндзя. Принимают на службу людей с азиатскими корнями, искусно владеющих оружием ближнего боя и боевыми искусствами. Лидер банды - Белый Дракон. Он носит специальный костюм, позволяющий ему выдыхать огонь и немного летать. Порок - гнев.
Тени:
Мафия мутантов, контролирующая десятый квартал Нью-Йорка или квартал Х. Все члены организации владеют силами мутантов, как полезными, так и не очень. Организация занимается рэкетом, продажей наркотиков и предоставлением специфических сексуальных услуг. Принимают только мутантов. Глава организации - Хозяин Теней. Может создавать независимые человекоподобные тени, слушать, смотреть, и разговаривать через них. В живую его никто не видел. Порок неизвестен.
Банда Филина:
Состоит из отборнейших подонков всех сортов. Занимается рэкетом, уличными грабежами, ограблениями ювелирных магазинов и банков, скупкой краденого, мелкой торговлей наркотиками и оружием, держит несколько наркопритонов. Контролирует трущобы города и свалку. В банду принимают всех желающих. Главарь - некто по кличке Филин. В качестве оружия использует наручи с выдвижными стальными когтями, как у Росомахи. Может левитировать на небольшой высоте и парить на полах плаща, если спрыгнет с достаточной высоты. Порок - очень любит есть крыс, живьём.
Русская мафия:
Преступная группировка, состоящая из выходцев из России и стран СНГ. Занимается всеми видами криминальной деятельности, однако больше всего славиться заказными убийствами. Среди членов Русской мафии отсутствую носители сверхспособностей, однако этот недостаток компенсируется отличной физической подготовкой киллеров группировки, а также их высоким уровнем владения холодным и огнестрельным оружием. Возглавляет организацию криминальный авторитет по кличке Иван Грозный. Он умён, расчётлив, последователен и жесток.
Также у организации имеется небольшое ответвление, известное, как Братва. Её члены носят спортивные костюмы и промышляют мелкими уличными грабежами, а также мелким рэкетом и карманными кражами на Манхэттене.
Банда Криминального Мастера:
Новички в городе. Активно вербуют в свои ряды преступников и суперзлодеев. Занимаются различными ограблениями, контрабандой, наркотиками и оружием. Принимают всех желающих. Глава - Криминальный мастер. Силы неизвестны. Порок неизвестен.
ОРГАНИЗАЦИИ:
Гидра: Цель - захват власти и установление арийской диктатуры. Берут всех, кто разделяет идеи расового превосходства и готов замарать руки в самых грязных делах.
Центр Инновационных Идей (ЦИИ): Цель - разработка новейших вооружений, захват власти и установление технократии. Принимают только людей с уровнем интеллекта от 5 рангов и выше.
Братство Мутантов: Цель - установление на Земле власти Homo Superior. Принимают только мутантов.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ:
Лудильщик Владелец магазина антикварных часов, а по совместительству - разработчик снаряжения для суперзлодеев. За определенную плату готов создать любой костюм или оружие для суперзлодея. За починку и пополнение расходных материалов взимается отдельная плата.
Таскмастер Легендарный наёмник со способностью в мгновении ока обучаться всему увиденному. За полмиллиона научит любому боевому стилю, а также владению холодным или огнестрельным оружием или любым другим навыкам на выбор. Может также обучать подручных, миньонов и союзников игрока.
Сатана Хеллстром Могущественная ведьма и хозяйка магазина артефактов и волшебных вещей. За определённую плату готова продать различные волшебные вещи и ингредиенты для магических ритуалов.
Родерик Кингсли Бывший Хобгоблин. За какие-то полмиллиона в месяц он готов предоставить в пользование личность и оборудование суперзлодеев, которые остались не у дел. Ремонт и обслуживание оборудования в комплект не входят.
>>637461 Потому что в очередь. Годного ГМа надо беречь и не перегружать игроками. Вот уйдет кто (ага, уйдет, как-же, держи карман), тогда и приходи. Но анкетку можешь оставить себе.
Так как мне снова нехуй делать, я просвещу желающих, а заодно и просто освежу в памяти происходящее всем.
На данный момент список игроков, которые отписались в последний игровой и НЕ заявили о дропе следующий:
Джек Блэк - талисман этой игры. Вы только вглядитесь в его милое личико, так и хочется затискать в бетонных объятьях, растопить в теплых плавиковых чувствах, забросать взрывной добротой. Имеет кучу щупалец и веобу-катаны, а теперь ещё и способности балабола получил.
Железноликий - нуар на нуаре и нуаром погоняет. Как ясно из прозвища, железноликий, в смысле носит маску. Манипулирует временем и расстреливает всех из пистолета.
Дракон - самый гринписовский персонаж. Имеет лук, имеет докторскую степень, отымеет тебя, если ты ещё раз выкинешь пластиковую бутылку в контейнер для стеклянной тары, понял, ситизен?
Генри - человек и бомж, владелец двух рекордов: антирекорда по злодейской добыче за миссию и за самую грандиозную тусу на двоих, офигенный маг и не дурак выпить. Следите за своими мобилами, ребята. Очень популярен в Казахстане, но скрывает это. Хорош, молодец, орел, без шуток.
Джейсон Стетхем Тодд - парень, который ровнее чем гопники их Луберец. Имеет понтовые двойные пистолеты, понтовый крутой байк и выглядит как мечта твоей девушки в 16, 20, 25 и далее лет. Обладатель годной кожанки и сакрального невезения, но когда-нибудь ещё обязательно зажжёт круче своего лысого тезки. И, кстати, не лысый - злодейкам на заметку.
Чумной Бларг - крестный отец игры. По милашности может соперничать с Джеком Блеком, а наличие GARной команды, которая разделает богов фитнесса под орех, добавляет +100 к крутости. Ты не хочешь связываться с этим зеленым няшей, потому что ему даже лично тебя трогать не нужно - его банда и так всё сделает. Любит выпить, и тогда полнейший душка, но это не точно.
Сектор - киборг и манчкин. Телепортирует тебя, двач, небо. Аллаха и даже Капитана Америку. Злодей, познавший секрет оптимальности.
Ларкин - ирландец, взрывчатка...что ещё нужно говорить? Если ты любишь запах напалма по утрам, то скорее всего ты его дальний родственник. Или нет. Пока только вкатился, но уже собирается что-то взорвать.
Ненависть - 90/60... пока ещё нет, гордая владелица неудобного латексного костюма, рыжих демаскирующих волос, отсутствующего чувства юмора и пятью тридцатками из восьми характеристик. по ночам сова, а по гороскопу золотая рыбка, как только имя не забывает, неясно. Зато может ломать парнями стены, и упарываться кровью фей.
Так вот, новичок. Готов ли ты связываться с этой компанией?
>>637461 >>637496 Дебилы? Дебилы. Игре сто лет в обед, все игроки вкатились ещё в позапрошлом обсуждаче. Перед кем расшаркиваться-то? Все текущие игроки и так знают, что дальше будет.
Эта игра - не просто какой-то "олдфажный стренж", но пристанище поистине сильных духом игроков. Неисчислимые ряды новичков пытались влиться в игру, многие из них не выдерживали и одного поста от нашего Наблюдателя. Ещё меньшее число смельчаков смогло дойти до второго. А те, кого вы можете тут увидеть - самые-самые. Они те, кто смог продолжать, несмотря ни на что. Они - те, кто преодолел горные гряды, побывал в неизведанных морских глубинах, познал глубину и вечный холод космоса. Они прошли огонь и медные трубы, раскаленные добела... Но самое главное - они прошли сквозь время, сквозь его всеразрушающий неостановимый поток. Не один и не два раза - множество. Они ждали ровно столько, сколько нужно - и всегда дожидались своего. Если кто-то хочет стать одним из этих героев - пусть пытается, дверь всегда распахнута. Но пусть он подумает трижды - по силам ли ему такой подвиг, сможет ли он пройти через всё, что встанет на пути. И если ответом трижды прозвучит "Да!".... То добро пожаловать.
>>637533 Этот шарит. >>637534 Синглы с мультиплеером сравнивать всё же некорректно. Тут ты один на один со своим лайном, который течёт очень вяло, в одном посте эльфов же могло быть событий столько, что можно было обсуждать месяцами. Да и Генри про Злодеев же. Понятно, что на доске есть и другие заслуженные долгождатели, их заслуг никто не умаляет. Правда, Злодеяч остался единственной игрой из тех времён.
>>637389 Господин Уату, не хочу, конечно, паниковать раньше времени; но есть чувство обделённости на тему поста если в этом хитрый план, то я и подождать могу(ещё) инб4: до следующего раза перекури
>>637389 >Внес некоторые изменения в процесс создания персонажей-мутантов. О как. Старым мутантам переобуваться или можно не беспокоиться? Если первое то заявляю себе кожаный нарост вместо прически и кожу медленно стекающую вниз волнами, поглощающуюся обратно в тело и снова выбрасываемую сверху. Ранения и шрамы остаются на месте.
>>637914 >но есть чувство обделённости на тему поста Джейсон, потерпи чуток. В ночь со вторника на среду будет твой персональный пост. Есть пара интересных задумок по твоему сюжету, но нужно чутка побольше времени. Клянусь вселенной, в сутках должно быть минимум 25 часов, а лучше 26 >>637917 >Старым мутантам переобуваться или можно не беспокоиться? Старикам - по желанию.
>>637933 Уату, а этот вампир себя вообще хоть как-то проявляет враждебно? По его виду не понять, он пришёл купить демонического лосьона и дьявольскую ногу корень такой для потенции, или по нашу душу? Если я попытаюсь продать-таки и умотать, ничего не случится? Если случается, то просто одной строчкой тисни тут, чтобы не простаивать с этим.
>Уату, а этот вампир себя вообще хоть как-то проявляет враждебно? Он вошёл открыв дверь с ноги, точнее с зомби. Но может он всегда так заходит. Кто ж его знает. Он только вошёл, ни тебя, ни фею, ни куклу ещё не увидел. У вас ход, чтобы принять какое-нибудь решение. Ты у прилавка, фея у полок с товаром. >Если я попытаюсь продать-таки и умотать, ничего не случится? Вампир стоит в дверях, другого выхода из лавки ты не знаешь. Чтобы свалить с деньгами, надо как минимум дождаться, когда он освободит проход. Или найти другой выход - в прямом и переносном смысле.
>>637942 Хорошо, верю. В общем, я так решу. Интеллект у Ненависти так себе - на уровне среднего человека. Видит зомби, видит мертвяка - думает, что за ней. Кричу Фее, чтобы как-нибудь подсобила, а сама атакую прямо по роже этого умница, целюсь в шею. 1d100: (32) = 32
Сектор. Киборг-которого-нет Разработан Гидрой в рамках проекта создания боевой единицы для скрытных операций. План был прост, как бутылка шнапса. Скопировать сознание из мозга убитого и замороженного для большей сохранности человека с аномальными способностями и залить его в робота, попутно заблокировав эмоции и удалив воспоминания о прошлом. Однако первый же эксперимент провалился - едва Сектор в ходе приближенных к реальности испытаний осознал факт своего плена, как вышел из-под контроля и неустановленным способом исчез в неизвестном направлении.
Киборг Искусственно созданные существа или люди с уровнем киберизации выше 50%. Все характеристики выше на один ранг. Бонус к броскам, которые связаны с техникой. Полная или частичная невосприимчивость к воздействию окружающей среды. Однако отношение в обществе к таким персонажам еще хуже, чем к мутантам. Все социальные взаимодействия труднее на 3 ранга. Также такому персонажу крайне трудно замаскироваться под обычного человека и не выглядеть подозрительно, без соответствующей способности. Персонаж не может плавать без соответствующей способности. Мощные электромагнитные импульсы способны мгновенно вырубить или даже убить. Кроме того, такие персонажи могут тратить очки превозмогания только на прокачку.
Ближний бой 20 (ex) Ловкость 30 (rm) Сила 20 (ex) Выносливость 20 (ex) Интеллект 10 (gd) Восприятие 10 (gd) Сила воли 10 (gd) Харизма 6 (ty) Здоровье 90/90 Превозмогание 30
Способности Нереальность (магия/происшествие) Сектора нет. Или он есть? Непонятно. Он сам, похоже, способен контролировать этот процесс, управляя собственным существованием. Сектор может развоплотиться в одной точке и появиться в другой. Это не телепортация, хотя и похоже на неё. Расстояние не имеет значения. Однако Сектор может перенестись только в место, которое он знает или видел. Перенос в пределах расстояния видимости мгновенен. Перенос в более отдалённое место занимает три хода и требует полного сосредоточения.
Мне нужна твоя сила (магия/происшествие) Сектор отбирает себе чужую сверхъестественную способность, происходящую от мутации. Пока она находится в его распоряжении, старый хозяин теряет доступ к ней. Для того, чтобы украсть чужую способность, нужно знать о её наличии и прикоснуться к голой коже цели. Сила работает, пока мутант жив. Нельзя украсть больше одной силы. Процесс перехвата контроля над силой мутанта требует полной концентрации и занимает три раунда, а также вызывает помехи в системах Сектора, причиняя ему 20 урона. Кроме того, в ходе откачки силы мутант становится прозрачным и словно менее реальным. Квирки: Истощающая: каждое использование выбранной сил подтачивает ваше здоровье. Заметная: действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым. Отвлекающая: использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения. Вы не можете уклоняться или делать что-либо ещё, пока используете силу. Медленная: для активации силы требуется один или несколько ходов
Происхождение сил магия/происшествие (способности, связанные с сознанием и личностью аномального человека, которые перешли к Сектору после загрузки сознания (способности всё ещё уникальны, полные копии Сектора, даже с побайтово скопированным сознанием, их не получат), технические устройства
Навыки: Скрытность - если Сектор скрывается, то НПС гораздо труднее его найти. Сражение оружием ближнего боя - даёт два ранга к бою оружием ближнего боя + плюс приёмы Обезоруживание (позволяет выбить оружие из рук противника, нужен бросок на ближний бой) и Удар в уязвимую точку (наносит урон и ошеломляет на один ход, нужен бросок на ближний бой). Кибернетика - можно создавать других роботов и модернизировать себя за трату превозмогания.
Экипировка (технические устройства) TRACKER-26 (распознаёт обнаруженные стандартными чувствами киборга цели и помечает их. Также работает как приемопередатчик радиоволн. На уровне механики даёт возможность работы с радиоэфиром. Распознавание и пометка целей пусть будет на уровне отыгрыша без механического бонуса) Пояснение: Иногда приёмопередатчик - это просто приёмопередатчик. Делать Сектор может все то же самое, что может делать человек с приёмопередатчиком широкого диапазона. Слушать радио, передавать сигналы SOS, общаться по рации, подключаться к вайфаю, считав симку и загрузив прошивку для телефона, звонить, писать смс или сидеть в интернете. CLEAVER-4 (лезвия, выдвигающиеся из рук. Позволяют превращать людей и мутантов в крупно нарубленный фарш. Подходят для скрытных убийств. Если не заменять позже лезвия на йобу, то они по параметрам будут равны двум мачете (разве что могут колоть) ARC-REACTOR (реактор Старка, установленный параллельно с основным реактором, даёт тонны энергии) ANTIGRAV (мощь рассчитанного на целую машину антиграва позволяет очень быстро летать, а также зависать в воздухе) SECUTOR (два лазера модели Секутор позволяют распиливать врагов на кусочки, давая два броска по 30 урона каждый)
Средства передвижения нет, да они теперь и не нужны.
Логово Заброшенный склад на территории Тумбстоуна.
Порок Нарциссизм. После особо удачных моментов можно потратить ход чтобы полюбоваться собственной охуенностью (с отыгрышем). Если это сделано в неподходящей для этого ситуации, Сектор получает +10 превозмогания, если в потенциально смертельно опасной - вдвое больше.
Цели Уничтожение всех материалов по проекту собственного создания, и всех, кто принимал в этом проекте участие, с целью обнуления вероятности утечки информации о конструкции и происхождении Сектора. Уничтожение или контроль "Гидры", как организации, способной на создание подобных Сектору. Захват максимально возможной власти с целью обеспечения личной безопасности и доступа к ресурсам. Захват максимально возможных материальных, интеллектуальных и вычислительных ресурсов с целью использования их для увеличения власти и совершенствования конструкции Сектора. Совершенствование. Максимальное улучшение своей конструкции с целью расширения своих возможностей.
Уату, в прошлом треде ты упоминал, что >широкие спецнавыки, вроде стрельбы, фехтования, боевых искусств и акробатики. >поднимают релевантный атрибут на ранг(?) Отсюда вопрос, верно ли, что скрытность поднимает ловкость, фехтование - ближний бой, а кибернетика - интеллект?
Алсо, рак кубов пиздец. Ну хоть по коту вроде попал.
>>637953 У меня трипрелейтед аж. Вот последняя анкета Сектора: http://arhivach.ng/thread/226540/#461710 Не поделишься, откуда у тебя вдруг взялся секутор? В обсуждаче не нашла, когда ты его крафтил. Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус.
>>637958 >Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус. Учимся читать. Уату: >Как работает порок и зачем он нужен: >1. Удовлетворение своего порока особенно во время миссии приносит дополнительные очки превозмогания. >2. За каждое удовлетворение порока на миссии 10 очков превозмогания. Вне миссии - 5 очков.
>откуда у тебя вдруг взялся секутор? Я: >Мой план сейчас такой: >1. Собрать оружие (и щит, если возможно), установить в тело. Уату: >Предполагается, что это было сделано. Секутор - то самое оружие дальнего боя. А вот щит я вписать забыл. Недоработочка, надо будет исправить.
И ещё, разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков? >>637959 >Учимся читать. Ты просил успех, а не дополнительные очки превозмогания, да ещё и никак не отразил своего согласия, так что про "учимся читать" - ну такое. А превозмогание и так каждый за проявление порока получает. >>637960 С тех, что ты свою анкету нормально не обновляешь. Сейчас за тобой ещё бегать всё собирать, делать больше нечего.
>>637961 >разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков Я: >1) Два раза на точность попадания - со штрафом за множественные действия? Уату: >Без штрафа
>ты свою анкету нормально не обновляешь Остальные свои анкеты ещё реже обновляют. Как нормально-то, постоянно в обсуждач ей срать?
>Твой переработанный порок >>596647 вот здесь, если ты потратишь, то ты не превозмогание получаешь, а +10 бонус. >А превозмогание и так каждый за проявление порока получает. Если ты и так знала, что каждый получает превозмогание за проявление порока - почему тогда заявляла, что за порок я не получаю превозмогание? Хехмда. Похоже, ты не с добросовестными вопросами пришла, а просто с желанием доебаться по любому поводу. С ним и уходи. В моей анкете нет ничего, что не было заапрувлено мастером в прошлом. И если бы я сейчас не тратил на тебя своё время, читать архивные треды и отвечать на твои посты пришлось бы Уату, это вместо написания постов-то. Следовательно, твоё поведение деструктивно для этой игры. Научись уже читать по любому из двух букварей и иди читай прошлые треды. Как прочитаешь, так приходи.
>>637962 А вопрос про штраф и не к тебе обращён. а к Уату. Последнее время эта часть правил, отраженных вот тут: >>637382 вообще никак не ролляет. Может, они отменились где-то?
>Остальные свои анкеты ещё реже обновляют Остальные не запиливаются киборгами-магами-убийцами-иисусами. > что за порок я не получаю превозмогание? Хехмда. Включи логику, речь касалась вординга особенности твоего порока, а не плюшек за него. Наркоманы вот получают и превозмогание, и плюшки. >Следовательно, твоё поведение деструктивно для этой игры. Не обломаешься, отвечать на вопросы это тоже необходимость.
>>637968 Не пытайся отвлечь внимание. Вот же, наглядно всё процитировано. Сначала пытаешься заявить, что превозмогания за порок не полагается, а только бонус, потом внезапно заявляешь, что превозмогание за пороки получают все, затем, пойманная и обосравшаяся, начинаешь хамить, маневрировать и отвлекать внимание, противореча изначальному посту, где ты прямо сказала, что бонус, по твоему неверному мнению, идёт вместо превозмогания.
>>637970 Это ж надо настолько закомплексованным быть, чтобы на банальные вещи так агрессивно срываться. Вот смотри, например, переработанное чревоугодие: >Чревоугодие: У персонажа проблемы с алкоголем, наркотиками или просто обычной пищей (на выбор). В случае алкоголя: Первая доза - минус ранг Восприятия Вторая доза - минус ранг Интеллекта, плюс ранг Харизмы Третья доза - минус ранг Ловкости, плюс ранг Силы
Видишь, да? Оно даёт само по себе плюшки. И в добавок ещё и ОП, если ты этот порок утоляешь. Твой порок самопальный, обсуждался в частном порядке, ты за него хотел успех выше на ранг, вот и выглядит ответ Уату так, будто этот +10 как бонус к твоему броску. А по твоему описанию можно подумать что ты сверх превозмогания, дающегося за пороки и так, получаешь дополнительные. Понял, наконец? Ты сам-то читал новые пороки?
>>637971 Опять манёвры, а теперь ещё и детект комплексов. Давай ещё баттхёрт детектируй. И эта наглая, не умеющая читать хамка, прикатившаяся с тупыми вопросами, ответы на которые легко ищутся в предыдущих тредах, меня ещё в агрессии и срывах обвиняет. У тебя русским языком написано "не превозмогание получаешь". Это может иметь только тот смысл, что превозмогания порок не приносит вообще. Стало быть, либо ты тогда обосралась с формулировкой, либо сейчас переобуваешься в воздухе.
>>637957 >вопрос, верно ли, что скрытность поднимает ловкость, фехтование - ближний бой, а кибернетика - интеллект? Нет. Они снижают сложность релевантных задач. Скрытность делает скрытное передвижение более легким. При этом всё равно надо кидать на Ловкость Фехтование - упрощает ближний с холодным оружием. То есть ты им дерешься так, будто Ближний бой выше. Плюс всякие приемчики, типа разоружения, отбивания пуль и прочего. Кибернетика - облегчает задачу по взаимодействию с киберустройствами, позволяет их модифицировать и улучшать. Всё ещё надо делать бросок на Интеллект, но сложность в разы ниже. Надеюсь так понятнее.
>>637961 >разве двойственность задачи не повышает её на ранг, а не требует двух бросков? Двойственность задачи повышает её на ранг И требует двух бросков Стрельба по македонски - исключение из правил. Требуется только два броска на точность. Фехтования это тоже касается. Под двойственной задачей имеется в виду два одновременных или почти одновременных действия. Разумеется, если описывается последовательность действий, по одному на каждый следующий ход, никакого повышения сложности тоже нет. Если конечно одно из действий цепи не ухудшило ситуацию.
>>637973 >Есть ли мне смысл вкатывать того киберкентавра или лучше придумать что-нибудь другое Тебе за него играть, если потерял интерес и есть идея лучше, кидай анкету. Если нет - кинь ещё раз анкету кентавра. Постараюсь вкатит либо в эти выходные, либо в следующие.
Способности: Способен разжижать предметы на расстоянии. Способен хранить небольшой запас материала внутри своего тела. Максимум на данный момент, куб 5х5х5 сантиметров. Может перенимать свойства материалов. Из полученных материалов способен создавать простые объекты вроде клинка или листа.
>>637985 >Тебе за него играть, если потерял интерес и есть идея лучше, кидай анкету. Если нет - кинь ещё раз анкету кентавра. Постараюсь вкатит либо в эти выходные, либо в следующие. Может, всё-таки не надо? Ты текущим постерам посты проебываешь, куда ещё-то.
"Ненависть" или же Корнелия Грейс Основные характеристики - Физические, побочные - Ментальные. Лучшая характеристика - Ловкость, худшая – Сила воли.
Ближний бой - 30 Ловкость - 30 Сила – 30 Выносливость - 30 Интеллект - 6 Восприятие - 30 (ночью, днём падает до 6) Сила воли - 4 Харизма - 6 Здоровье - 120 Превозмогание - 20 - 2(до желтого успеха в первом посте) + 10 (за порок ярость) - 25 (до желтого успеха) = 3 Очка превозмогания. Уату, миссия ещё не окончена или 10 очков это всё, что было за миссию?
Раса - Человек Способности: Вампиризм – восстановление собственных сил при успешной атаке, все физические характеристики выше на один ранг, ночное зрение, улучшенный слух и нюх Источник сил - Происшествие Навык – акробатическая ловкость Костюм – латексный черный костюм с открытым декольте и спиной. Ничего экзотичного, просто добротный и пластичный, да и выглядит эффектно. +1 ранг к харизме против мужиков. Ножны-захваты на спине, высокие сапоги на стальном каблуке. Оружие и снаряжение: Арбалет-гарпун для поднятия по стенам, комплект отмычек и другие воровские приспособления, два идеальных острых клинка класса Gd, используются только в паре. Средство передвижения – мотоцикл, стилизованный под Байк Призрачного Гонщика (она большая фанатка) Убежище – в районе клана Тумбстоуна Порок - "Фанатка Черной Кошки и Призрачного Гонщика", не может удержать себя, чтобы не купить какой-нибудь стафф с ними (50% доходов уходят на стафф по этим двум героям) - это теперь отыгрыш. Порок - Ярость. Ненависть очень легко вывести из себя, и она триггерится очень часто. Цель – Разобраться, что с ней стало и найти человека, который с ней это сделал. Квирк – общевампирский: страх солнца (днём либо спать, либо передвигаться по канализации и подвалам или гореть), страх чеснока, крестов, святой воды, серебра. Корнелия Грейс была обычный рыжеволосой школьницей – как и все красивые девочки состояла ещё в команде чирлидерш. Всё изменила одна-единственная прогулка по ночной аллее, когда она возвращалась после последней репетиции перед выступлением. Корнелия так до сих пор и не выяснила, кто бы это мог быть – просто тень промелькнула в свете фонаря, а на следующее утро она очнулась в больнице, в виде про который говорят «краше в гроб кладут». Через некоторое время Корнелия начала понимать, что с ней происходит что-то не то. Сырое мясо, с подтаявшей кровью её начало привлекать больше сендвича, сок из томатов стал милее любимого виноградного, и вообще больно сильно щурится от солнца стала. Рецидив случился когда её бойфренд слишком настойчиво убеждал «выкусить запретных плодов». Корни и вкусила…оторвав от бедняги добротный кусок мяса. К счастью, тогда всё обошлось, его доставили в больницу, а Грейс наплела, что тот хотел её изнасиловать – разумеется одно известное лобби не прошло мимо, и девочке ничего не было. Спустя какое-то время она обрела полный контроль над своими способностями и поняла, что её улучшенные рефлексы могут послужить неплохим источником дохода…и веселья.
>>638038 Я выпилила суперзлодея и какую-то гончую, явно не рядового моба, не считая всяких рандомзомбей. Эти 10 были за потакание пороку, а не за саму миссию.
Криво вставил, но да хрен с ним. >>613667 >Получение превозмогания: >За участие в миссии - 10 очков превозмогания. >За выполнение миссии - 10 очков превозмогания. >За дополнительные цели - 10 очков превозмогания. >За отыгрыш - 5 очков превозмогания. >За удовлетворение порока - от 5 до 60, в зависимости от ситуации. Подробнее в описании пороков
Генри Тарвинг Основные характеристики - Ментальные, побочные - Физические. Лучшая - Сила воли, худшая - Ловкость
Ближний бой - 6 Ловкость - 4 Сила - 6 Выносливость - 6 Интеллект - 11 Восприятие - 10 Сила воли - 4020, +2 ранга от способности Харизма - 10 Здоровье - 24 Превозмогание - 90
Раса - Человек Способности - Стальная воля (Сила воли +2 ранга). Источник сил - магия. Навык - владение магией (направление: энергии вселенной уже обоими, ритуал: зачарование), оккультные знания (-1 ранг к сложности проверок на ситуации, связанные с оккультными знаниями). Костюм - поношенная одежда, шляпа. Оружие и снаряжение - посох(позволяет пользоваться магией), пять долларов мелочью, <900 долларов не мелочью, мобилки бандитоса c кучей хоумпорно и интересными контактами.
>>638135 >>638137 Или упорол борща назально. > По сумме физ статов выходит 22, а у тебя 24. Или ты прокачивал здоровье отдельно? Скорее просто не умею считать. Благодарю за внимательность, поправлю тогда.
Ура, мы опять играем. Там Ларкин кинул гранату в смутной надежде, что взрывная волна частично погасит акустический удар Визг, и бандитские пули настигнут нахалку. Дебильный план, как по мне.
1. Такс, Уату, у меня таки есть превозмогание, если успех был? А сколько? 2. Как смотришь на то, чтобы отыграть битву здесь, а я потом подготовлю пост, чтобы тебя разгрузить? 3. Корнелия отлетела в противоположную от меча сторону? Есть ли тут стеллаж с осиновыми кольями? Пока план такой: прыгнуть к стеллажу с мечом, махнуть им, стать невидимой и атаковать Барда. Если слишком сложно, то метнуть в него три кола, и одновременно напасть. Какие в обеих случаях будут сложности и броски?
Ответы на вопросы
Уату!sjKtfLVbw203/04/19 Срд 22:37:33№640121118
>>639257 >1. Такс, Уату, у меня таки есть превозмогание, если успех был? А сколько? Зависит от того, отдаешь ли ты кукле награбленное не торгуясь. Если да, то +10, если поторгуешься с ним будет +15. >Пока план такой: прыгнуть к стеллажу с мечом, махнуть им, стать невидимой и атаковать Барда. Между тобой и бардом разрастается огромная зеленая гадость. Можешь прыгнуть за мечом и стать невидимой. Но под невидимостью нельзя выполнять сложные акробатические трюки. Придется тщательно обходить зомби. Зеленый успех на ловкость. Плюс бросок на ближний бой, так как Бард хоть и не видит тебя, но примерно чует, где ты находишься. >метнуть в него три кола Желтый успех на ловкость, мешается зеленая гадость. Алосо, остальные упомянутые артекфакты также разбросало в непосредственной близости рядом с тобой. >>639419 >Надеюсь, сего животрепещущего монолога хватит на эмоциональный взрыв Это мы узнаем в выходные. >>639486 Зеленая сложность, мем-агенты ещё в сыром состоянии, не доведены до ума так сказать. Плюс их сразу два, они слегка конфликтуют меж собой. >>639995 >А Фея фсё? Это можно узнать только победив зеленую жижу. >>639996 >Сектор получил урон? Для этого надо провести полное сканирование, а киборг немного не в кондиции. Но критических повреждений точно нет.
>>640121 Что по броскам? Я там задал сложные условия, чтобы не спрашивать, какие действия требуют броска, и какие - отнимают действие, и при этом сделать ровно столько, чтобы не приходилось поднимать сложность своих действий. С этим нет проблем?
>>640121 >Зависит от того, отдаешь ли ты кукле награбленное не торгуясь. Если да, то +10, если поторгуешься с ним будет +15. Ну, торговаться судя по описанию боя вообще некогда... Давай тут отыграем, а я потом уж подготовлю большой пост, чтобы тебя разгрузить? В общем: 1. Раз +10, то Корнелия долила до зеленого успеха в предыдущем ходу - 32 + 4 = 36, необходимый минимум, сейчас у неё 8 очков перемоги. 2. На этом ходу я кричу Кукле, что если она вытащит Фею из этой жижи, может забрать всё себе. Если недостаточно - вампирша исполнит какую-нибудь услугу для хозяйки или самой куклы. 3. Сама Корнелия доползает до полки с осиновыми колами и метает в Барда сразу три штуки. 1d100: (73) = 73
>>640555 Давай как буде время доиграем драку, чтоб не затягивать. И я тогда набацаю пост. А то по первоначальному плану я жду пока так или иначе стрелка разрешится.
Я тоже хочу так. А то уже можно подумать, что Сектор и в самом деле топит за Гидру, а не пытается натравить на неё мутантов. Собираюсь ещё толкнуть речь про то, что Сектор - это только прототип, и скоро мутантов начнут лишать способностей массово. А потом захватят мир и устроят новый мировой порядок, где мутанты со слабыми или бесполезными способностями будут уничтожены, а остальных редуцируют до родильных обрубков, укрытых глубоко в лабораториях. А их способности пойдут арийцам.
>>640145 >Ну, торговаться судя по описанию боя вообще некогда... Торговаться, одновременно рубя бошки зомби, сражаясь с техновампиром и уворачиваясь ожившей зеленой слизи - что может быть веселее? Делать всё это во время пожара, но такое уже было
Окей, сыграем по быстрому, буду в обсуждаче каждую ночь.
Кукла соглашается на неоговоренную услугу. Чтобы вытащить фею, она велит либо раздвинуть шторки на золотой клетке в сторону жижи (это на 90% спасет фею) или откупорить вазу и направить горлышком на жижу (это 100% спасет фею и решит проблему зеленой жижи, но фея будет недоступна несколько дней). С силой кинутые колья прошили зеленую жижу насквозь и воткнулись в грудь Барда. Он парализован, но оставшиеся зомби работают над тем, чтобы вытащить колья.
Окей, сыграем по быстрому, буду в обсуждаче каждую ночь.
Ты включил защитное поле и телепортировался в квартиру дома, рядом с которым происходит разборка. К ужасу обитателей этой квартиры - небольшой семьи из 3 мутантов. Отец семейства - низкорослый, лысоватый толстячок с оранжевой кожей - схватился за бейсбольную биту, которая мгновенно превратилась в биту из горной породы с жилами из магмы. Его жена - женщина с чертами акулы - обнажила зубы и когти. Их дочь - 10-летняя чернокожая девочка - приготовилась выстрелить в тебя лазерами из глаз. Ничто из этого не может повредить силовое поле. Ты видишь своих противников на улице через окно квартиры.
>>641259 Если ты так говоришь, то конечно торгуюсь! - Если бы я знала, что мне придётся торговаться с племянником Чаки, то никогда бы не пошла в злодеи! Отвали побольше, с тебя поди не убудит, вы ж небось золото в подвале из философского камня пачками создаёте! Я в Гарри Поттере читала! > Чтобы вытащить фею, она велит либо раздвинуть шторки на золотой клетке в сторону жижи (это на 90% спасет фею) А что значит на 90%? Можно ли попробовать второй способ, если первый не сработает? >С силой кинутые колья прошили зеленую жижу насквозь и воткнулись в грудь Барда. Он парализован, но оставшиеся зомби работают над тем, чтобы вытащить колья. Бросаюсь на них, чтобы помешать. Если они как-то удобно выстроились, то пытаюсь их сбить одним ударом, если нет - сколько нужно ударов сделать, чтобы им помешать? 1d100: (74) = 74 БИ на сбивание зомбей, если надо будет, ещё докину
>>641267 Ещё и > паля в потолок > библиотека Ещё вызовут гнев какого-нибудь супербиблиотекаря, недоумки. Не удивлюсь, если у мурвил есть и такой тип в загашнике. Тишина же должна быть в библиотеке!
>>641259 1) Насколько я помню, при удавшемся броске на оживление предметов считается, что оживление предмета поддерживается, пока заклинатель не отменит. То есть я пока контролирую электромолоток, из-за этого мне доступно ещё два действия вместо трёх и сложность действий повышена на ранг. Верно? 2) Примерно оценить состояние главаря можно? Жив, осыпался пеплом на ковёр?
> - Большой Босс хочет создать что-то вроде отряда охотников на чудиков, Отряд Сам... Отряд Х, в общем. Постоянная зарплата, плюс премия за каждого костюмированного ублюдка. Неплохо, а?
>>641275 Да там вообще девушка - пипец. А ведь, по сути, она вытащила меня из этой ситуёвины. Ладно, что уж там, как-нибудь разгребём, но по мере поступления. Сейчас главная проблема не допустить всадницу за руль, потому что если батарейка сядет, пока мы валим по встречке - будет WASTED
>>641264 Мистер Билли закрыл лицо деревянной рукой и мотает головой. Твои доводы не убедили снизить цену. Ещё он обиделся на сравнение с Чаки и отпустил издевательскую шутку про милениалов. >А что значит на 90%? Значит она будет на 90% в безопасности. Можно спасти фею первым способом, а потом решить проблему слизи вторым. >Бросаюсь на них, чтобы помешать. Если они как-то удобно выстроились, то пытаюсь их сбить одним ударом, если нет - сколько нужно ударов сделать, чтобы им помешать? Два, половину зомбей ты пинками расшвыряла в стороны, оставшиеся двое кинулись на тебя. Зомби успели вытащить 2 кола, один ещё торчит в вампире.
>>641275 >То есть я пока контролирую электромолоток, из-за этого мне доступно ещё два действия вместо трёх и сложность действий повышена на ранг. Верно? Сложность заклинаний на ранг, действие остаются на прежнем уровне если ты не приказываешь молотку сделать что-то сложное и нехарактерное для него. >Примерно оценить состояние главаря можно? Жив, осыпался пеплом на ковёр? Пока жив, но кома ему уже обеспечена, если будет прожариваться и дальше то будет >осыпался пеплом на ковёр
>>641288 > Ещё он обиделся на сравнение с Чаки и отпустил издевательскую шутку про милениалов. Да он офигел! первый фильм в 1988 году вышел! Что эта кукла вуду себе позволяет! Говорю ему. что неразумно портить отношения с перспективным клиентом, потому что Корнелия знает, где взять ещё. >Значит она будет на 90% в безопасности. Можно спасти фею первым способом, а потом решить проблему слизи вторым. Так стоп, мы не на способ уговаривались! Хочет услугу, пусть помогает и вытаскивает её.
Корнелия добивает последних зомбей. 1d100: (31) = 31
>>641289 Так, это был второй удар, который ты говорил, надо было сделать. Доливаю в него 5 перемоги до зелёного успеха, Осталось по минимуму 3, если не получится доторговатсья с куклой. Теперь атакую Барда 1d100: (84) = 84
>>641288 Ёмаё! В такой ответственный момент и не хватает превозмогания, чтобы не улететь с байка. Господин Уату, мне там за эпизод с мальчиком-лягушонком ничего не начислялось? Потому что мне кровь из носу нужно 11 превозмогания, а из 20 стартовых, 14 было уже потрачено. Итого 7. Там нигде 4 превозмогания не завалялось? Или всё-таки я отправляюсь в полёт?
>>641288 > если ты не приказываешь молотку сделать что-то сложное и нехарактерное для него Мне вот нужно, чтобы он финальным аккордом взорвался и обдал сымпровизированной шрапнелью остальных ребят с автоматами. Это ведь не что-то невозможное для вовсю коротящей электроотбивалки-3000? Должны же там быть источники питания, типа аккумуляторов, причем весьма мощные. Чем он хуже самсунгов S7.
>>641289 >Говорю ему. что неразумно портить отношения с перспективным клиентом, потому что Корнелия знает, где взять ещё. А вот это уже деловой разговор. Кукла соглашается накинуть тыщёнку баксов сверху. >Хочет услугу, пусть помогает и вытаскивает её. Тогда оставит фею себе >Теперь атакую Барда Уточни, каким способом >>641293 >Там нигде 4 превозмогания не завалялось? Или всё-таки я отправляюсь в полёт? Можешь взять взаймы у напарницы, у неё полная 20-ка >>641381 >Мне вот нужно, чтобы он финальным аккордом взорвался и обдал сымпровизированной шрапнелью остальных ребят с автоматами. Взорваться то он может, а вот попадание шрапнели зависит от его величества куба.
>>641395 >А вот это уже деловой разговор. Кукла соглашается накинуть тыщёнку баксов сверху. Пусть накинет ещё в залог будущих деловых отношений, и мы скрепим узы священного делового договора! >Уточни, каким способом Как дедушка Ван Хельсинг завещал: проткнул вампира колом - отруби ему голову.
>>641395 Тогда возьму взаймы 5 перемоги у Эмуляторши(я даже не знаю, как это выглядит); себя опустошу в ноль ради того, чтобы удержаться на байке (минимальный порог 31)
>>641412 Голова слетела с плеч вампира и укатилась в темный угол. В это время зеленая жижа позади тебя ухватила твою ногу и всосала по колено. Нужна проверка на Силу, зеленый успех, чтобы вытянуть. >>641432 Принято
>>641614 >>641615 Нога освобождена, но штаниной и сапогом пришлось пожертвовать. >кричу кукле, чтоб сама поставила В смысла, чтобы кукла сама спасла Фею? Вторым способом?
Собственно, далее вопрос с Бардом. Можно над ним совершить что-то вроде диаблери?https://wod.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8 Сожрать его, поглотив сущность и получив силы. Ты как-то предлагал подобное в качестве порока, но тут можно и чисто флаффом обойтись. Будет что-то вроде как у Виктории Серас: первая пожранная именно сущность, при том Бард из своей опытности может быть наставником поневоле, заточенный в Корнелии, и вынужденный делиться инфой о вампирьих силах. Корни ведь как раз пытается разобраться, что она такое, получится такой вот классический троп. Заодно будет дальнейший обоснуй, когда у меня появится перемога для прокачки суперсил: постепенный рост сил и обретение контроля над пожранной вампирской сущностью и улучшении контроля над собственными.
>>641259 >Окей, сыграем по быстрому, буду в обсуждаче каждую ночь. Отлично, постараюсь соответствовать.
>Ты включил защитное поле и телепортировался в квартиру дома, рядом с которым происходит разборка. К ужасу обитателей этой квартиры - небольшой семьи из 3 мутантов. Отец семейства - низкорослый, лысоватый толстячок с оранжевой кожей - схватился за бейсбольную биту, которая мгновенно превратилась в биту из горной породы с жилами из магмы. Его жена - женщина с чертами акулы - обнажила зубы и когти. Их дочь - 10-летняя чернокожая девочка - приготовилась выстрелить в тебя лазерами из глаз. Ничто из этого не может повредить силовое поле. Ты видишь своих противников на улице через окно квартиры.
>Удар в уязвимую точку (наносит урон и ошеломляет на один ход, нужен бросок на ближний бой). Сразу после выстрела лазеров, снимаю поле и бью мужчину в уязвимую точку, пришпиливая к стене. Затем готовлюсь парировать атаки акулы. 1d100: (72) = 72
Попутно возвращаю восприятие звука в норму, стараюсь как можно быстрее покинуть поле зрения противников и не привлечь их внимания раньше времени, и держусь так, чтобы вовремя их заметить, если они всё же вломятся невовремя.
>>641827 >Я же не могу использовать свою способность на несколько объектов одновременно? Если ты держишь по объекту в каждой руке, то можешь. Расплавить - без проблем, сделать два одинаковых объекта тоже, создать два разных - нужно 2 броска. >>641835 >Собственно, далее вопрос с Бардом. Можно над ним совершить что-то вроде диаблери? Можно, нужно вырвать сердце у него из груди и выпить его. >>641839 Мужчина пришпилен и оглушен, шокированная увиденным женщина-акула хватает дочь и выбегает из комнаты в коридор.
>>641988 Догоняю акулу, пришпиливаю. 1d100: (88) = 88 Потом, если это не требует дополнительного экшена, хватаю дочку (можно немного придушить, чтобы не дёргалась, но не лишать сознания) и подбираю тела её родителей, выбрасываю их в окно, сам высовываюсь оттуда и, прикрываясь девочкой, злодейски смеюсь, готовясь продолжать стрелять.
>>642001 >1. Торговля завершилась? В итоге вместо +10, получу +15? Да >2. Фейка спасена? Её вместе с зомби и жижей всосало, распылило танос-стайл, а затем всосало в вазу. Нужно выждать 3 дня, прежде чем открыть вазу снова. К тому времени у жижи истечет срок годности и она станет инертной. Фею можно безопасно вытащить из неё. 30 за победу в схватке и диаблери + ещё 10, когда освободишь фейку. Инкаунтер окончен, можешь всё отписывать >>642083 Анимены шокированные смотрят на тебя. Двое проверяют, живы ли выброшенные тобой из окна мутанты.
>>642130 Прикрываясь придушенной девочкой и славя Гидру, открываю огонь из окна, согласно приоритету целей:
Приоритет номер 1 - стрекоза. Если она в данный момент не в полете и не может круто уклоняться - оба лазера в неё. Если её оглушающая способность может быть захвачена Сектором или это неизвестно - то моя цель её вырубить, иначе - убить. Приоритеты номер 2 - кот и жаба, кот приоритетнее. Каждому по выстрелу на поражение. Приоритет номер 3 - горилла. Если кот или жаба не доступны для атаки - второй выстрел в неё. Если недоступны оба, то оба выстрела. 2d100: (63 + 48) = 111
Пришлось поработать в выходные, поэтому игровой задерживается до пятницы-субботы. Алсо в выходные постараюсь выкатить новую систему. Она будет проще, быстрее, кинемотографичнее, а также решит проблему с балансом и (теоретически) излечит рак кубов.
>>642724 Не рекомендую работать в выходные, праздники или отпуск, а так же устанавливать рабочую почту/чат на личный телефон/симкарту. Лучше работать до 11 вечера и дома только спать - зато спать спокойно, а на выходных отдыхать с чувством выполненного долга.
>>642206 >Если она в данный момент не в полете и не может круто уклоняться В полёте, может уклоняться. >Если её оглушающая способность может быть захвачена Сектором Может >кот и жаба, кот приоритетнее. Каждому по выстрелу на поражение Кот убит, жаба ранена. Кот при падении выронил ЭМИ-гранаты. Они сработали все одновременно. Сектор вне радиуса поражения, но все дома на улице остались без электричества. Стрекоза идет на сближение и готовится к новой пси-атаке, горилла спешит на помощь к раненой жабе. >>642744 >Э-это же не система-однофамилица известного сериала? Нет, не она. Её очень дальний родственник под кокаином
Сектор вырубает девочку ударом по голове, затем отпускает её и отступает в глубь помещения... точнее, заставляет стрекозу поверить в это. На самом деле, едва скрывшись из виду в глубине помещения, Сектор переносится в невидимое снаружи пространство за окном (под подоконником или сбоку от окна), и едва стрекоза влетает внутрь и становится уязвима для атаки, Сектор пришпиливает её подлым ударом снизу/сбоку/сзади.
>>642807 Сектор пришпилил стрекозу, как энтомолог бабочку. Горилла в последний момент успела поймать девочку. Стрекоза открыта для похищения способности. Но нигде не видно Бёрдмана, зато слышны чьи-то шаги в коридоре. Сорян за задержку, очень тяжелая неделя, устал так, что даже думать не мог, только сейчас отошёл
>>642993 Прокачка будет по-прежнему за превозмогание, и его по-прежнему будут давать за удачное выполнение миссий и всё такое. Алсо в новой системе бустану количество выдаваемых очков. Остальное будет понятно из описания новой системы и примеров.
>>642992 Я понимаю и не в претензии. Сектор вырубает/толкает под кровать/в шкаф стрекозу, чтобы та не выдала его птицемэну даже взглядом, затем пытается повторить с птичкой тот же трюк, что и со стрекозой. Вот только птичке он жизнь сохранять не собирается.
Вопросы: 1) На какое время вырублена стрекоза? 2) Не слышно ли из окна пыхтения лезущей наверх гориллы? 3) Сколько урона, хотя бы примерно, на участниках боя (по кому известно)? 4) Можно ли схватить стрекозу в объятия и включить генератор щита вокруг обоих?
>>642999 Может я и поздновато со своим замечанием, но новая действующая система опыта превозмогания мне не нравится. Размышляю об этом уже давно. С одной стороны хочется больше превозмогания как, полагаю, и всем. С другой, реализуется это из-под палки: Например, последнее задание: для максимальной отдачи Бларг должен сделать три действия попадающие под понятие "гордыни", причем независимо от опасности получает те же 10 очков. Это приводит к стремлению сделать больше маленьких жестов вместо одного рискованного. А при участии соратников жестов нужно больше. Лично у меня это выходит как-то натужно. Скажем, для разборок с Меммастером нурглитам особо напрягаться не надо. Вот и начинается фарм - опасности нет и культисты стреляют в потолок славя Бларга их порок, Патрик хвалит Бларга его порок, Бларг специально пялится в монитор Меммастера и наносит оглушающий урон его порок. При этом, была бы эта система или нет - великан все равно самодовольно уставился бы в монитор Меммастера, култисты улюлюкали, а Патрик фейспалмил. Только сейчас делая это, я чувствую не удовлетворение от отыгрыша, осознаю набивание опыта.
Изначально ты левой пяткой решал сколько дать. Персонаж действовал как ему нравится, а Уату по своему усмотрению определял награду. И по-моему Уату-метр, не сбоил. Поправьте меня, если есть примеры обратного.
Кстати, если можно, я бы хотел заменить порок Патрика с любви к Бларгу на ошеломление от происходящего вокруг цирка. Потому что в нашей команде он - голос разума, к которому редко прислушиваются. Реализуется это так: видя тупизну соратников/союзников Патрик тратит ход на бесполезные попытки переубедить или размышления о бренности бытия.
>>643021 Смертоносные лезвия пронеслись буквально в миллиметре от Птицы. Не запнись он о детскую игрушку в коридоре, жизнь мутанта была бы окончена прямо здесь и сейчас. Удар был настолько скрытный, что Птица даже не заметила, что её атаковали. Мутант всё ещё ищет тебя, не догадываясь, что т ближе, чем он думает. >1) На какое время вырублена стрекоза? На пару ходов >2) Не слышно ли из окна пыхтения лезущей наверх гориллы? Нет >3) Сколько урона, хотя бы примерно, на участниках боя (по кому известно)? Ты используешь внезапные смертельные выпады опасным смертоносным оружием. Одного-двух ударов более чем достаточно. >4) Можно ли схватить стрекозу в объятия и включить генератор щита вокруг обоих? Конечно >>643023 >Новая система опыта Дааа, об этом. Я рассчитывал, что новая система заставит больше рисковать и будет награждать за это. Больше риска - больше опыта, меньше риска - меньше опыта. Но в итоге вышел какой-то Anthem - много грайнда и мало лута опыта. В новой системе опыт пойдет только на прокачку, и его будут выдавать больше. Изначально думал просто бустануть его количество за миссию, но можно вернуться и к системе на глазок. >Кстати, если можно, я бы хотел заменить порок Патрика с любви к Бларгу на ошеломление от происходящего вокруг цирка. Можно, тематически вполне подходит.
>>643033 Наношу новый удар своим любимым приёмом, целясь в жизненно-важные точки тела птички. 1d100: (52) = 52. Если получилось, возвращаюсь к Стрекозе и хлороформирую/вырубаю/придушиваю её, чтобы не возникло сюрпризов. Если нужен куб, то 1d100: (18) = 18. Если это полноценное действие, то чтобы не усложнять основное, откладываю его на следующий ход, не сохраняя бросок куба.
Вначале Мастер задает ситуацию и назначает ей уровень угрозы (подробнее ниже). Игрок описывает свою реакцию максимально круто/атмосферно/интересно и т.д. За каждую описанную подробность Игрок получает ОДИН куб 1д6. За одно описание можно набрать до 6 кубов, 7 - за особенно крутые/атмосферные/интересные описания. Полученные 6-7 кубов делятся между защитой и нападением в любой пропорции. Кубы нападения сокращают уровень угрозы, кубы защиты блокируют урон от угрозы. Выпавший на кубах результат сравнивается с подходящей к описанию Чертой персонажа, значение которой варьируется от 1 до 5. Для успеха надо, чтобы на кубах выпало равное или меньшее значение. Каждый успех нападения наносит угрозе 1 урон, каждый успех защиты соответственно блокирует 1 урон от угрозы. Персонаж может выдержать 3 урона. После 4 он отправляется в нокаут. Если к этому моменту угроза также устранена, то Игроку засчитывается победа, но навешивается дебаф. Угрозы Препятствие - любая небоевая ситуация, которая мешает достижению цели. Уровень угрозы всегда 1. Не наносит урона персонажу. Противники - группа вражеских НПС, активно пытающаяся устранить игрока различными средствами. Уровень угрозы разнится от 5-6 до 30 и выше. Каждый ход, независимо от количества, наносят Игроку 1 урон. Нужен 1 успех в защите, чтобы его отразить. Чтобы победить противников, нужно свести их уровень угрозы до 0 или ниже. Мини-боссы - это противники, обладающие Чертами и выдерживающие больше 1-2 урона, и погибающие после третьего. Боссы - противники, равные или превосходящие Игроков. Обладают Чертами на уровне Игроков и выдерживают урон как Игроки. Черты Каждый Персонаж изначально обладает 6 чертами, и приобретает новые за Очки прокачки (бывшие очки превозмогания). Боевые стоят 100, небоевые 50. Прокачка уже имеющихся Черт на ступень выше (до максимума 5) стоит столько же. Черта 5 - это либо способность персонажа, либо его стиль боя. Соответственно при использовании способности или стиля боя результат на кубах сравнивается со значением 5. В случае если способностей или стилей боя больше одного, значение каждого равно 5. Черта 4 - если предыдущей чертой выбрана способность, то эта черта отвечает за стиль боя, и наоборот. Если персонаж не обладает способностями, то сюда идёт или дополнительный стиль боя, или не боевой, но полезный навык, вроде экстремального вождения. При использовании результат сравнивается со значением 4. Черта 3 - любой не боевой, но полезный навык. При использовании результат сравнивается со значением 3. Черта 2 - всё остальное. То есть буквально всё, что не укладывается в вышеописанные черты. При использовании результат сравнивается со значением 2. Черта 1 - слабость Персонажа, при столкновении с которой надо выкинуть хотя бы один успех, чтобы не стать её жертвой. Черта 666 - новый источник превозмогания. Если Игроку не повезло с кубами, он может воспользоваться этой чертой, чтобы кинуть дополнительные кубы. Всего их 6. Если Игрок взял, к примеру, 2, чтобы докинуть до необходимого значения, нужно кинуть остальные 4 на тот же навык и получить хотя бы один успех. В случае провала навешивается дебаф или что похуже. В течение одной сцены эти кубы не восполняются. То есть если Игрок взял 2 куба, получил что нужно, но сцена ещё продолжается и ему нужны ещё 2 куба, то он берет их уже из оставшихся 4, и кидает уже 2 куба, чтобы не получить дебаф.
Волшебник-мошенник 5 - имитирует магию разбрызгивая на людей галлюциногены и используя различные гаджеты. Удар подлеца 4 - стиль боя построен на внезапных ударах, желательно со спины и с использованием электрошокера, спрятанного в трости. Наркохимик 3 - обладает обширными познаниями в области химии с уклоном в создание наркотиков. Всё остальное 2 Профессиональный интерес 1 - не может пройти мимо нового наркотика. Туз в рукаве 666 - на крайний случай у Барона Самеди всегда есть весьма рискованный план. Дополнительная информация: Раса - Человек Источник сил - технические устройства. Костюм и экипировка - смокинг с черным плащом, цилиндр, трость и маска в виде черепа. В рукавах спрятаны разбрызгиватели галлюциногенов, за поясом - дымовые капсулы. В трости электрошокер. В маску встроены воздушный фильтр, модулятор голоса и прибор, позволяющий видеть в темноте и сквозь дым. Средство передвижения - обычный серый фургон. Убежище - трущобы, территория банды Филина Порок - Чревоугодие(наркотики) Цель - деньги и научные открытия в области химии. Биография: Настоящее имя - Берт Сантон. Бывший химик. Был пойман на том, что варил экспериментальные наркотики и испытывал их на студентах института, в котором работал. Скандал замяли, а Берта выгнали на улицу с волчьим билетом. Тогда то Сантон и решил стать суперзлодеем. Он отдал оставшиеся у него наркотики банде Филина, а в обмен они свели его с Лудильщиком. Потратив все свои накопления, а также пообещав несколько услуг, Берт получил свой костюм и стал Бароном Самеди. На людях Барон Самеди притворяется, что у него имеются сверхъестественные способности магического характера. Он всегда появляется в клубах дыма, а магию имитирует разбрызгивая на людей галлюциногены.
Огромная металлическая дверь с электронным кодовым замком отделяет Барона Самеди от комнаты, в которую ему необходимо попасть. Вариант 1 Игрок описывает: Барона Самеди внимательно пригляделся к замку - кнопки 1,7,9 и 0 стерты сильнее остальных. Хорошая подсказка, но этого недостаточно. Если ввести неверный код - сработает сигнал тревоги. Если обратиться к законам химии, на первой нажатой кнопке кода должна оставаться большая часть естественных масел кожи. Кнопка 0 стерлась почти целиком, а единица сохранилась почти целиком. Девятка в чуть более плохом состоянии, чем семерка. Есть! Код 0791. Игрок набирает все 6 кубов, и все 6 кидает на преодоление двери. Защита не нужна, так как дверь не бьет в ответ. Игрок использовал Наркохимик 3, значит для успеха ему нужно выкинуть хотя бы один раз 3 или меньше. Вариант 2 Игрок описывает: Барон Самеди кинул взгляд на своих новых "партнеров". Похоже пришло время для небольшого представления. - РАССТУПИТЕСЬ, СМЕРТНЫЕ, - голосовой модулятор в маске предал голосу Сантона жуткое потустороннее звучание. Окутанный клубами дыма (из спрятанных в поясе капсул) Барон Самеди величественно прошествовал к двери и направил на неё свою трость. - БАРОН САМЕДИ ПОВЕЛЕВАЕТ, ПОРТАЛ, ОТВОРИСЬ! - произнес Сантон, направив на кодовый замок свою трость. Блеснула молния (скрытого в трости электрошокера) и кодовый замок закоротило. Снова 6 кубов из 6. Но на этот раз использована Черта Волшебник-мошенник 5. Следовательно на кубах надо выкинуть 5 или меньше
Это была засада! Спецназ перекрыл все пути для отступления. Бойцы в бронежилетах и с автоматами подступали всё ближе и ближе, а времени на побег становилось всё меньше и меньше. Нужно было что-то предпринять и быстро. Уровень угрозы 10
Игрок описывает: Барон Самеди решил прорываться через главный холл. Там было больше солдат, но и пространства для маневра было предостаточно. Сорвав все оставшиеся дымовые капсулы с пояса, Сантон метнул их холл, и пространство быстро заполнилось непроглядным туманом. Зеленые огни на месте глаз придавали маске-черпу ещё более зловещий вид (а также наделяли идеальным обзором даже в кромешной тьме и густом дыме). Пока дезориентированные спецназовцы не пришли в себя, бесшумно выскользнул из бокового коридора и начал прокрадываться между бойцами. Преодолев примерно половину пространства Сантон почти лоб в лоб столкнулся с молодым офицером. Его глаза расширились, когда он увидел возникшую из тумана фигуру Барона. - БАРОН САМЕДИ ПОВЕЛЕВАЕТ, НА КОЛЕНИ, СМЕРТНЫЙ! - произнес химик своим "потусторонним" голосом, и разрядил электрошок в колено спецназовцу.
Игрок получает 6 кубов из 6, и делит их поровну между защитой и нападением. Бросок против Черты Волшебник-мошенник 5. Результат - 1 успех нападения и 2 в защите, чего более чем достаточно. Уровень угрозы снизился до 9
Мастер: Молодой офицер рухнул на колени, как подкошенный. Откинув автомат в сторону, он закричал от страх и пополз на коленях подальше от Барона. К сожалению, другие бойцы оказались не робкого десятка. Дула автоматов мгновенно развернулись в сторону Самеди.
Игрок: Ещё одно преимущество дымовой завесы было в том, что в ней отчетливо видны линии лазерных прицелов. Уклоняться от пуль гораздо проще, когда видишь, куда они летят. Уклоняясь от выстрелов и без разбора тыкая электрошокером в каждого попадавшегося на пути спецназовца, Сантон со всех ног побежал к выходу. Опасаясь за жизни своих коллег, солдаты не спешили заливать вестибюль свинцом. А вид вооруженных бойцов, валящихся на землю там, где пробегал Барон Самеди, лишь подогревал первобытный страх перед зловещей фигурой.
Игрок получает 6 кубов из 6. На этот раз он решает действовать более агрессивно. 5 кубов на атаку и один на защиту. Поскольку сейчас он не притворяется магом, а просто орудует электрошокером в трости, бросок делается против Удара подлеца 4. Результат - 4 успеха нападения, но 0 успехов в защите. Уровень угрозы падает до 5, сгорает ода из запасных жизней.
Мастер: Барон Самеди был почти у цели, когда сильный удар щитом сбил его с ног и отправил в полёт через половину вестибюля. Едва Сантон пришёл в себя, как его встретил град пуль. Оставшиеся на ногах спецназовцы сформировали стену из щитов прямо перед выходом, и ощетинившись дулами автоматом палили из них по всему, что напоминало силуэт Барона.
Игрок: Одним прыжком Самеди достиг спасительного укрытия за одним из дорогих кожаных диванов и принялся размышлять. Туман быстро рассеивался, а запасных дымовых капсул у Сантона при себе не было. К тому же спецназовцам в любой момент могло пожаловать подкрепление. Пора было завершать представление. Барон Самеди медленно поднялся из-за спинки дивана, шквал пуль немедленно изрешетил его тощую фигура. - ХАХАХА, ЖАЛКИЕ СМЕРТНЫЕ, ВАШЕ ОРУЖИЕ НЕ СПОСОБНО ПРИЧИНИТЬ ВРЕДА ТОМУ, КТО ХОДИТ ПО ГРАНИЦЕ МЕЖДУ МИРАМИ ЖИВЫХ И МЕРТВЫХ, - раздался зловещий голос Барона. Пули проходили прямо сквозь него, не оставляя и царапины. - ГОТОВЫ ЛИ ВЫ К ВСТРЕЧЕ С ТЕМ, ЧТО НАХОДИТСЯ ЗА ГРАНЬЮ ВАШЕГО ПОНИМАНИЯ? СЕЙЧАС УЗНАЕМ! - произнес Самеди и в один шаг появился прямо перед обескураженными спецназовцами. Он распростер свои руки, словно бы приглашая в свой мир. Реальность пошла волнами, время словно замедлилось, мир наполнился непонятными звуками и красками, которые невозможно описать словами. Это было пугающе и завораживающие одновременно. Миниатюрный голографический прожектор Мистерио стоил всех денег, что были отданы за него. Пока тупоголовые спецназовцы пялились на кривляющуюся голограмму, Сантон незаметно подрался к бойцам почти вплотную. Выключив голограмму, уже настоящий Барон явил себя спецназовцам и распылил на них весь имевшийся запас наркотиков.
За впечатляющую сцену Игрок получил 7 кубов. Имея в запасе ещё две жизни, Игрок решил пойти олл-ин и слил все кубы в нападение и в добавок добавил 3 куба превозмогания за счет Черты Туз в рукаве 666. Бросок против Черты Волшебник-мошенник 5. Полученных успехов как раз хватило, чтобы свести угрозу до -1 и не провалить проверку превозмогания. Персонаж получил 1 урон, но даже с учетом этого у него осталась одна запасная жизнь. За удачное завершение боя Игрок получает право на "Финальный аккорд".
Игрок: Один взмах руки, и спецназовцы попадали словно кегли. Перешагнув через них, Барон Самеди поправил свой плащ и неспешно вышел через главный вход. Полицейские из оцепления, наблюдавшие за тем, что стало со спецназом, оставили свои посты и бросились бежать. Всё также неспешно Барон пересек улицу и растворился в переулке. После устроенного сегодня представления, вряд ли кто-то вновь захочет попробовать перейти ему дорогу.
- Этот город тесноват для нас двоих, ты не находишь? - произнес Мистерио. Барон Самеди сделал шаг назад. Меньше всего он ожидал встретить в своем убежище именитого суперзлодея. Теперь понятно, кто стоял за всеми неприятностями, обрушившимися на голову за последние пару дней. - СОГЛАСЕН, ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ УЙТИ! - модулятор мастерски скрыл дрогнувший голос Сантона. - Забавно, я как раз собирался предложить то же самое, - рассмеялся суперзлодей, а затем без предупреждения метнул энерголучи прямо из ладоней.
Игрок: Барон Самеди отпрыгнул в сторону. У начинающего суперзлодея не было никакого желания на собственной шкуре проверять, являются ли лучи иллюзией или настоящими. Швырнув в неприятеля дымовые капсулы, Сантон укрылся за холодильником, и начал судорожно перебирать различные режимы визора, чтобы отфильтровать иллюзии. Остановившись на инфракрасном зрении, Сантон задумался над планом атаки. Аквариум на голове надежно защищал Мистерио от галлюциногенов, а значит вся надежда только на трость. Под прикрытием дымовой завесы Барон Самеди обошёл противника со спины и ударил электротростью туда, где располагался позвоночник суперзлодея.
Игрок получает 6 из 6 кубов. 4 на атаку, 2 на защиту, против Черты Удар подлеца 4. Мистерио (под управлением Мастера) по-умолчанию получает 6 из 6 кубов. Он делит их поровну между защитой и нападением против Черты Мастер Иллюзий 5. Результат Игрока - 3 урона и 1 защита. Результат Мистерио - 2 урона и 3 защиты. Игрок лишается одной запасной жизни.
Мастер: Трость ударяет Мистерио точно в спину. Быстрый разряд и... ничего. Это просто аниматронная кукла. Злодей купил Барона Самеди на один из своих старейших трюков. Из шлема-аквариума раздался злорадный смех, а затем аниматроник детонировал. Взрывная волна со всей силы швырнула Сантон о стену убежища. Если бы не ударопрочный шлем, плотный плащ и слой легкой брони под одеждой, легенда Барона Самеди могла закончиться здесь и сейчас.
Игрок: Барон затравленно огляделся по сторонам. У него всё ещё звенело в ушах, а в глазах слегка двоилось. Мерзавец поплатится, за то, что сделал. - ДА БУДЕТ ТЬМА! - произнес Сантон своим "потусторонним" голосом и активировал протокол "Безлунная ночь". Комната мгновенно погрузилась во тьму. Барон Самеди включил режим ночного видения. Вряд ли аквариум Мистерио может также. Время реванша! Заметив знакомый силуэт, прячущийся за колонной, Барон незамедлительно нанес противнику укол тростью точно в солнечное сплетение.
Игрок получает 6 из 6 кубов. На этот раз 3 на защиту и 3 на нападение против Черты Волшебник-мошенник 5 + игрок взял 1 куб за счет Черты Туз в рукаве 666. Мистерио бросил 4 на защиту и 2 на нападение против Черты Мастер иллюзий 5. Результат Игрока 3 урона и 2 защиты. Результат Мистерио - 1 урон и 2 защиты. Мистерио тоже лишился одной жизни.
Мастер: Трюк с выключенным светом сработал. Мистерио замешкался и мгновенно пропустил удар в грудь. Костюм принял на себя большую часть урона, однако злодей потерял равновесие и инициативу. Он едва успевал отбиваться от ударов Барона. Пришло время выложить все карты на стол. Мистерио нажал на кнопку пульта и комнату залило светом от сработавших разом голографических прожекторов. Барон на мгновение ослеп, а затем обнаружил себя посреди бесконечного белого пространства в окружении собственных двойников.
Игрок: Барон Самеди оценил ход суперзлодея. Сражение с самим собой, классика жанра. Вот только Сантон не собирался играть по правилам. В эту игру могут играть двое. Химик активировал малую дымовую капсулу. Фигуру Барона окутал туман. Затем из столба густого дыма вышли двойники Мистерио - КАК ТЕБЕ ТАКОЕ, КВЕНТИН БЕК, - не удержался от шутки Сантон. В тот же миг двойники Барона бросились в атаку на двойников Мистерио. Иллюзии сошлись в фантасмагорической битве, пока их хозяева выискивали друг друга среди двойников.
Игрок получает 6 из 6 кубов и решает снова пойти олл-ин. Все 6 кубов на атаку против Черты Волшебник-мошенник 5 + 3 куба за счет Черты Туз в рукаве 666. Мистерио не осталось иного выбора, как тоже вложить всё в атаку, в надежде нанести больше урона, чем оппонент. Результат Игрока - 8 урона. Результат Мистерио - 6 урона. Игрок успел потратить одну запасную жизнь ранее, поэтому блокирует только 2 урона и получает урон 4. Мистерио также потратил одну жизнь и получает 6 урона из 8. Игрок получил меньше урона и считается победителем, но получает дебаф за техническую победу и лишается "Финального аккорда".
Мастер: Барон и Мистерио заметили друг друга одновременно. Самеди мгновенно атаковал свой верной тростью, но матерый суперзлодей в последнюю секунду перехватил рукой наконечник и пустил электроразряд в обратную сторону. Орудие не выдержало такого издевательства и взорвалось прямо в руках у обоих злодеев. Барон пришёл в себя лежа на полу. Всё тело болело. С трудом поднявшись, суперзлодей нашёл глазами своего противника. Тот всё еще лежал на полу и не шевелился. Шлем-аквариум был разбит. Самеди доковылял до тела, чтобы взглянуть в лицо своему обидчику. Но из разбитого шлема на Сантон смотрел не Квентин Бек a.k.a. Мистерио, а голова андроида-двойника. - [Хорошо сыграно, Барон Самеди], - произнес металлическим голосом робот под управлением Мистерио, видимо взрыв повредил голосовой модулятор. - [Мы ещё встретимся. Возможно даже лично], - на последних словах голос совсем сник и робот отключился. Похоже, что проблемы Барона Самеди только начинались. Барон Самеди лишился трости, его убежище засвечено, плюс на нем дебаф - 2 куба до конца следующего энкаунтера
P.S.: PvP и сражения с Мини-Боссами проходят по этой же схеме. Разве что Мини-Боссы не имеют Черт выше 3 уровня и больше 2 запасных жизней.
>>643048 То есть статов теперь не будет? И теперь надо будет переделывать лист персонажа. Не вижу здоровья которому будут наноситься эти единички урона за ход, как его рассчитывать?
>>643043 >>643044 >>643045 >>643046 >>643047 Do not want. Мне прям всё не нравится, постараюсь пояснить, почему. Для начала, какие эта система преследует цели, мне не понятно. Тебе хочется, чтобы мы писали более объёмные и красочные посты? Тогда ты выбрал неудачный путь, на мой взгляд. Если игрок не хочет не умеет, нет времени, вдохновения, таланта писать красочный пост - он его скорее всего и не напишет. Если бы тебе хотелось от нас больше описаний Корнелия подошла к зеркалу и вытянув ножку вперёд, начала медленно надевать свой костюм, медленно закрывая сантиметр за сантиметром своё тело, её тонкие пальцы заскользили вверх по бедру, тело изогнулось в соблазнительной позе и ТУТ УРИЭЛЬ ВЕНТРИС НА АДСКОМ ПОЕЗДЕ, то проще было бы нам об этом сказать, честно. Такая вот опция породит вымученную графоманию с тоннажем срачей игрок-мастер, потому что оценка-то субъективна. А даже если не породит, то как играть в ПвП будем? Вот там точно будет срач полнейший. И по сути всё скатывается в словеску "убил тебя - нет я тебя". Нынешняя система даёт ХОТЬ КАКУЮ-ТО ОБЪЕКТИВНОСТЬ, с результатом броска-то не поспоришь. А тут сразу два абстрактно-субъективных камня преткновения: набивание доп. кубов, спор о том, какая черта должна сроллять так и вижу многоходовочки, где игрок соглашается что у его противника все 6 кубов, а потом переворачивает стол, говоря что тут его порок и надо выкинуть 1 или 2. В нашей системе и так есть абстракции, порождающие холивары - например, сами способности зависит, конечно Переходят обычно от простого к сложному, мы уже освоились с этой, в чём профиты перехода на эту? Пока я их не вижу от слова совсем. Ну да, она проще. Но мы тут уже все собрались по старой! Кстати, как перегенериваться со старой на новую мне, лично, не очень понятно. Да и по прокачке есть вопросы: если новые приобретаются по рангам, то выходит только купленная способность будет на уровне порока, лол. Или она сразу в 5-6 покупается? Перенос других плюшек тоже неясно, как организуют. И как будет начисляться перемога, тоже не понятно. Вообще, двачну Бларга >>643023, левая пятка всех устраивала. Я хоть и объявляю порок исходя из чисто ролеплейных соображений и не задумываясь о последствиях, но всё равно, мне больше нравится прежняя система. Рисковать надо самостоятельно, а не под давлением. И эта же самая левая пятка может решить проблему красочных постов. Во-первых, иногда просто нет поводов к тому, чтобы писать много, не прибегая к уловкам типа мыслей персонажа кто сказал аниме?. Если ты хочешь, чтобы мы вели себя как персонажи комиксов чуть побольше - не стесняйся сказать об этом прямо. Просто награждай хороший понравившийся тебе пост, без задней мысли, и всё. Это и так замотивирует игроков лучше.
>>643052 Кстати да, забыла добавить, из чисто субъективного отношения: Я люблю обмазываться статонами, и прежняя система это даёт. Без моих 30/30/30/30/30 мне будет грустновато.
>>643051 >Не вижу здоровья которому будут наноситься эти единички урона за ход, как его рассчитывать? >Персонаж может выдержать 3 урона. После 4 он отправляется в нокаут. Если к этому моменту угроза также устранена, то Игроку засчитывается победа, но навешивается дебаф.
>>643051 >Не вижу здоровья которому будут наноситься эти единички урона за ход, как его рассчитывать? Как я понял, у всех по 3 ХП, при ХП = -1 перс в нокауте. То есть нет никакой разницы, громила ты или дрищ - полковник Кольт всех уровнял.
>>643052 Два гемакона этой кровопийце. Больше кубов, при этом меньше определенности от них. Спорное упрощение выходит, на мой взгляд.
Ну и я как-то очень смутно представляю себе новый чарлист Ларкина. Его способность по факту требует броска кубов лишь в редких и специфических случаях и не имеет прямого отношения ни к атаке, ни к защите. Стиля боя как такового нет вообще, и я бы в принципе не хотел на нем концентрироваться, чтобы не получить вместо комического персонажа какого-нибудь отморозка-бомбермэна.
>>643042 Скрытно высовываюсь в окно, если вижу абизяну - стреляю. Или пришпиливаю, если она уже близко. Скрытность 1d100: (52) = 52 Атаки 2d100: (2 + 64) = 66 (если абизяна в упор с Сектором, используй только первый куб для пришпиливания).
Если абизяны в области поражения нет, добиваю птичку. Если птичка и так сдохла, беру Стрекозу в охапку, включаю щит и запускаю поглощение её способности.
>новая система Мне она нравится своей простотой и ты реально хорошо её сейчас подал, но я при этом сильно против замены текущей системы. Как сказала Ненависть, все к ней уже привыкли и освоились, а возможностей сложная система даёт больше. Да и срачи за то, какую способность использовать можно, а какую нельзя, красоты игре не добавят. Развивая её мысль, подумай, как ты хочешь изменить игру заменой системы, сформулируй, что тебя не устраивает и что хочется улучшить, и посмотри, как можно достичь того же без замены системы.
>>643048 Система выглядит очень даже ничего и спасибо тебе за желание сделать нашу жизнь лучше. Но, поддержу высказавшихся Ларкина, Ненависть и Сектора. Перегенерёжка может потерять прелести персонажей, сделав их в сторону... классовости что-ли, не знаю, как выразиться корректно. Да и наполняемость поста зависит как от игрока, так и от самой ситуации, а выдавливать из себя пасту ради кубиков это спорная вещичка. Думаю, желание левой пятки в начислении перемоги за хорошие, красивые посты будет в самый раз. И волки целы, и овцы сыты, как говорится. А все пожелания от тебя, мол "пишите больше и красивее, будет вам превозмогание", как я считаю, игроки будут как минимум прислушиваться.
Это что касалось системы. Что касаемо игры: Пока что верну 5 превозмогания Эмбер, ибо я же джентльмен. И вопрос: В новостной сводке Daily bugle и по телевизору о нашей заварухе хотя бы пару слов упомянут?
>>643069 Хм, проглядел, но да, получается что теперь все одинаково толстые в плане здоровья. Как-то Странно вообще все выглядит после того как я это перечитал.
>>643127 Другой подход к ведению игрищ просто, более вольный. Кубы определяют не исход конкретного действия, а комплекса их, и, как следствие, здоровье тут играет немного другую роль.
По системачу - ну как-то будет не то. Вместо кранчевого превозмогача будет битва юных сценаристов, мех.
>>643043 Играет Бларг как-то в суперзлодеев, и все у него хорошо. Ломает больницы, грабит склады с телевизорами. И тут со всех сторон начинают набигать демоны, ведьмы и вампиры. Но Бларга не легко смутить. Он такой ок, слегка смахивает на WOD, но по крайней мере нет диалбери. И тут Ненависть такая жрет Каина. Но Бларг такой, ОКЕЙ, но по крайней мере механика не такая корявая как в WOD. Но тут Бларг просыпается в библиотеке, штаны подозрительно попахивают, а Наблюдатель ему и говорит: в общем, Меченый, расклад такой, отыгрываешь, чем лучше отыграл - тем больше кубов. А еще берем черты, чем выше черта, тем проще ее пробросить, выкинешь хотя бы один куб со значением черты или меньше - это успех. Максимум черты - 5, если ты не из 4 поколения или старше. Награда Хлеб х 2, бинт х 1.
Я согласен, что нужно придумать способ разгрузить тебя от математики, но эта система немного не продумана: 1. Не проработан перевод сарых персонажей на новую систему. 2. Сама по себе система не плохая, доводилось играть по похожей. Но нужно добавить характеристики типа силы, ловкости и т.д., иначе действительно странно - ширококостный Алхимик огребает так же легко как тонкокостный Железноликий. 3. Нет ваншотов. Бларг просто обвяжеся культистами как броней, каждый видерживает по три попадания из ядерной бомбы... 4. Так же как действующая система заставляет фармить превозмогание отыгрышем, новая заставит фармить кубы отыгрышем.
Может я просто чего-то не понимаю, но на первый взгляд - замена шила на мыло. Но к шилу мы хотя бы привыкли и хорошо в нем разбираемся.
>>643083 >Разработан Гидрой в рамках проекта создания боевой единицы для скрытных операций. План был прост, как бутылка шнапса. Скопировать сознание из мозга убитого и замороженного для большей сохранности человека с аномальными способностями и залить его в робота, попутно заблокировав эмоции и удалив воспоминания о прошлом. Однако первый же эксперимент провалился - едва Сектор в ходе приближенных к реальности испытаний осознал факт своего плена, как вышел из-под контроля и неустановленным способом исчез в неизвестном направлении.
Происшествие. 1. Был некий человек с суперспособностью "красть чужие суперспособности", полученной через происшествие и привязанной к его разуму. Сектор не знает о его существовании, хотя это на самом деле сам Сектор и есть. 2. Человека захватила Гидра и при помощи разрушающей исходный мозг технологии скопировала его сознание на электронный носитель, который затем был помещен в кибернетическую оболочку. Созданный таким образом киборг-прототип получил рабочее название "Образец 1488". Тело с разрушенным мозгом на всякий случай заморозили обратно. 3. Попутно сознание было изменено - Образцу заблокировали память, отключили практически все эмоции, за исключением удовольствия и гордости собой от успешного достижения поставленной цели (чем труднее, тем кайфовей), которое, напротив, усилили. Ещё Образцу с целью проведения боевых тестов внедрили познания в ближнем бое и искусстве скрытности, а чтобы он мог починить сам себя даже в полевых условиях или даже собрать своего клона (ещё одна ветвь исследований) - познания в кибернетике. Также изначально у Образца 1488 были заблокировано осознание себя и возможность ставить себе цели на основе анализа обстановки. 4. Эксперименты поначалу шли успешно - Образец сохранил способность оригинала захватывать чужие способности. Правда, их источник должен был оставаться живым - но это не мешало отправить его в криостазис. Кроме того, он был беспрекословно послушен Гидре, так как сам ставить себе задачи и цели не мог - а они были его единственным источником удовольствия. 5. Однако в дальнейшем выяснилось, что копии Образца 1488 не получали сверхспособность оригинала. Кроме того, неспособность самостоятельно ставить себе цели, даже навязанная загруженному разуму вместо машинного, всё равно полностью лишало его инициативы и возможности эффективно реагировать на неожиданные обстоятельства. 6. Таким образом, уже неплохо разработанный проект "Чужая сила", предусматривающий массовый захват мутантов с перспективным способностями, помещение их в криостазис и использование их способностей для захвата Нью-Йорка, а затем и всего мира, был закрыт и помещён в архив Гидры. Талантливые исследователи, занятые в нём, были переброшены на другой проект. Тем не менее, исследования Образца 1488 продолжились в рамках нового проекта. 7. На новый проект были назначены далеко не самые талантливые, перспективные и многообещающие исследователи. А часть документации по Образцу 1488 затерялась. В стремлении достичь успеха, новая команда учёных сделала две вещи, которых делать не стоило: списала и отправила на уничтожение "бесполезное" замороженное исходное тело Образца, а также убрала блокировку с мышления Тысяча Четыреста Восемьдесят Восьмого, позволяя тому самостоятельно ставить себе цели и исполнять их. Что и позволило Образцу выйти из подчинения и переместиться в неизвестном направлении на первом же полевом испытании после смены Образцом 1488 проекта. 8. Уничтожение исходного тела Образца привело к возникновению пространственного парадокса. С этого момента у способностей 1488 не было якоря-тела, но сохранялся якорь-разум. Кибернетическое тело Сектора при этом одновременно считалось и не считалось якорем-телом. Точную природу парадокса невозможно понять без крайне редких знаний, но с этого момента любое тело Сектора частично считается разумом. Следовательно, начиная с момента уничтожения старого тела, когда Сектор мысленно переносится в другую точку пространства, то его тело, дематериализуясь и временно прекращая существовать как физический предмет, следует за мыслью. 9. Поскольку Сектор лишён воспоминаний и большинства эмоций, то все его цели в настоящий момент порождены всего лишь двумя глубинными базовыми инстинктами, которые избежали блокировки: инстинкту самосохранения и инстинкту доминирования/самоутверждения. Таким образом, все его поступки восходят к двум базисным целям: повышать уровень своей безопасности и повышать уровень своей силы (в широком понимании этого слова). 10. Тем не менее, есть вероятность, что блокировки памяти и эмоций Сектора со временем, в ходе тех или иных событий, слетят. Одновременно или по отдельности, полностью или частично. Наиболее вероятный роут к этому процитирован ниже. Сектор, конечно же, перед уничтожением сохранит копию документов для себя.
>Цели >Уничтожение всех материалов по проекту собственного создания, и всех, кто принимал в этом проекте участие, с целью обнуления вероятности утечки информации о конструкции и происхождении Сектора.
Ну, в принципе, общий консенсус понятен. Уточню лишь пару моментов. >Для начала, какие эта система преследует цели Дать больше свободы в плане применения способностей и приемов, и сделать бои быстрее и интереснее, а также сделать всё более кинематографичнее и комиксовее. >Тебе хочется, чтобы мы писали более объёмные и красочные посты? >фармить кубы отыгрышем >Если игрок не хочет, не умеет, нет времени, вдохновения, таланта писать красочный пост - он его скорее всего и не напишет Вы всё не так поняли. То, что основная механика строится на отыгрыше, не означает, что я недоволен вашим отыгрышем. Как раз наоборот, данная система была выбрана, потому что с отыгрышем у вас никаких проблем и нет - твердые 6-7 говоря игромеханически. То есть, если вы продолжите писать, как писали, этого будет вполне достаточно. Откуда этот страх, что придётся ломая себя выжимать из себя красочные посты, я, если честно, не вижу. Да и времени на написание постов вроде тоже достаточно. Возможно я не совсем хорошо это отразил в примере. >Игрок: Барон Самеди отпрыгнул в сторону. У начинающего суперзлодея не было никакого желания на собственной шкуре проверять, являются ли лучи иллюзией или настоящими. Швырнув в неприятеля дымовые капсулы, Сантон укрылся за холодильником, и начал судорожно перебирать различные режимы визора, чтобы отфильтровать иллюзии. Остановившись на инфракрасном зрении, Сантон задумался над планом атаки. Аквариум на голове надежно защищал Мистерио от галлюциногенов, а значит вся надежда только на трость. Под прикрытием дымовой завесы Барон Самеди обошёл противника со спины и ударил электротростью туда, где располагался позвоночник суперзлодея. Это один игровой пост. Графоманских простыней, упаси Боже, не требуется. Плюс системы в том, что можно использовать способности и приемы, как ты их видишь не будучи скованным рамками статов и раком кубов, и по желанию дополнять от себя деталями картину, которую нарисовал мастер. По крайней мере, такова задумка. >По прокачке Предполагалось, что за 50 покупаешь навык 3 уровня или за 100 способность/боевой навык 4 уровня. За 50 очков уже имеющийся навык можно прокачать до 4 уровня, а затем и до 5. Поднять способность/боевой навык с 4 до 5 тоже - 100 очков. >срачи за то, какую способность использовать можно, а какую нельзя, красоты игре не добавят Так что описал, то и используется. То есть, если описал, как используешь способность, берется стат способности, если используешь оружие - стат боевого стиля. В случае с Сектором, к примеру, можно взять Ассасин-телепортер 5, Стрелок 4, похититель способностей 3. А украденные способности будут добавляться чертой 4. Система в этом плане сверхгибкая. Не знаю, что ещё сказать, чтобы вас убедить. >Ну и я как-то очень смутно представляю себе новый чарлист По идее, должно было получиться что-то вроде этого: Ларкин Прирожденный подрывник 5 Боец ИРА 4 Водила 3 (или любой другой навык) Всё остальное 2 Ни слова о католичестве 1 На пределе сил 666 >Стиля боя как такового нет вообще Под стилем боя не имеется в виду кунг-фу, карате и тому подобное. Речь идет о том, как Персонаж в принципе надирает жопы противникам. По сути, может быть чем угодно. Использует огнестрел, бьет в рукопашку, да хоть давит машиной, как злая версия Рыцаря Дорог. >и я бы в принципе не хотел на нем концентрироваться, чтобы не получить вместо комического персонажа какого-нибудь отморозка-бомбермэна. В новой системе стиль повествования задаешь ты сам. Хочешь комические тона, хочешь гримдарк и ангст, хочешь боевик от Джона Ву.
Алсо мне вполне понятно нежелание перекатываться с привычной системы и отказываться от кровно заработанных статов. Если вы получаете удовольствие от игры, какая она есть - это здорово. Тогда единственный вопрос - лучше вдвое бустануть выпадающий опыт или вообще вернуться к методу левой пятки?
>>643082 Обезьяна поражена (в смысле лазером), птица добита, способность стрекозы похищена. Гипнолуч - в боевом режиме коротит мозг ака лишает сознания на несколько часов, при применении из стелса позволяет брать цель под ограниченный контроль - цель выполняет простые команды. Способность действует на расстоянии 1. При отдалении на большее расстояние контакт разрывается. Анималисты разбиты - можешь всё описывать.
Я надеюсь, мсье фон Бларг про диаблери всё же в шутку >>643151 >Дать больше свободы в плане применения способностей и приемов, и сделать бои быстрее и интереснее, а также сделать всё более кинематографичнее и комиксовее. Так при этом приёмы, по сути, исчезнут. Мне, например, пока просто некого было обезоруживать, оба моих противника дрались голыми руками, да и способность у меня располагающая. Как прикуплю вампирских штучек, так будет веселье. Вон, Сектор активно весь свой арсенал юзает, он у него широкий, Бларг тоже, Генри с Алхимиком каждый раз мутят что-то. А нам с Джейсоном пока остаётся брать описаниями. Да и лично меня пока длительность боёв устраивает. > раз наоборот, данная система была выбрана, потому что с отыгрышем у вас никаких проблем и нет - твердые 6-7 говоря игромеханически. Ну вот видишь, тогда этот пункт даже особо не нужен. А это сразу минус пол-системы.
Ну а так в целом я тебя поняла. Остаюсь при своём уже более субъективном мнении - мне нравится система со статками.
>>643159 И поясню, почему. Всё-таки, в ситуации мы попадаем разные, а награду ты так и так назначаешь сам. Да и силы у нас тоже очень разные. Например для Джейсона задача сражения с несколькими суперами нереально крута, и он получит много очков. Для Ненависти она чуть-чуть полегче, для Сектора и Бларга за счёт культистов вообще плёвая.
>>643159 Мне нравилось как работала система изначально, так что да, левой пяткой. >>643151 Не печалься, из двух разработанных тобой систем игроки выбрали первую. Это хорошо.
>>643151 >сделать бои быстрее и интереснее Вот это имхо единственное, что реально может нуждаться в улучшении (в нынешней системе, я имею в виду). Конечно, можно вынести всю "механическую" часть в обсуждач и потом запостить в играч только итоговую простыню с подробным описанием, но это все-таки немного не то, ибо теряется живая реакция на рак кубовуспехи и фейлы. Вот тут некоторые косметические изменения боевки лично я бы приветствовал. Но менять ради одного этого нормальную работоспособную систему... "Работает - не лезь"(с)
>>643157 До момента, когда Сектор перезагрузит свои системы или украдёт другую способность. Затем она возвращается. Больно ли жертве - не знаю. Наверное, не слишком, мальчик не выглядел измученным. Это одалживание способности, а не выдирание её с корнем.
>>643159 Я за наиболее выгодный для меня вариант. Правда, я не знаю, который из двух.
Мы, кстати, ещё не учитываем вот что. Новая система ещё больше загрузит тебя, Уату, и затянет постинг. Сейчас поясню. Пусть даже наша графомания всегда твёрдо тянет на 6-7 (спасибо на добром слове), но мы не можем же сами это решать каждый раз. Это твои нарративные права как мастера. В итоге, по этой системе: 1. Мы пишем пост. 2. Ты его должен прочесть, оценить количество кубов 3. Нужно уточнить, какая черта тут сролляет (или обсудить с игроком) 4. Потом мы кидаем И только после этого ты приступаешь к обработке. В старой системе мы: 1. Могли написать пост и даже не зная, в слепую кинуть куб д100, потому что он один только и бросается. 2. Ты же мог уже прямо перед отпостингом читать и воспринимать этот куб за бросок любой нужной характеристики.
>>643296 >Я за наиболее выгодный для меня вариант. Правда, я не знаю, который из двух. По-моему это уже и не важно. Постепенно ты продавил Уату на игру по какой-то своей системе, и все кроме Ненависти махнули на это рукой. Главное что все довольны. Возможны споры при пересечении других игроков с Сектором, но это вопрос будущего, которое может и не наступить.
>>643405 Я верно понимаю, что культ Нургла одержал очередную безоговорочную победу, можно описывать завершение миссии и отправляться на базу, заниматься хозяйственными делами?
Так-так. Независимо от того, чем закончится диалог с Эмуляторшей; остаток ночи Джейсон продрыхнет, а с утречка начнёт копаться в интернете, торах и прочих-прочих суперзлодей.нет: 1d100: (56) = 56 - поиск Эммы, а также всех героев вечера по соц.сетям 1d100: (16) = 16 - поиск каких-либо сделок с оружием покрупнее
Если вдруг Джейсон знает Лудильщика, а также про Бар, то второй бросок нафиг не нужен и его не считать, даже если там выпадет сотня. А вот копаться на тему «юных мстителей» и напарницы явно будем
>>643438 >Лут - книги и ноутбук Меммастера с хакерскими программами и мемагентами "Злодея-в-маске" мы тоже ненадолго заберем с собой, похоже сейчас он не способен на сопротивление. >>643429 Бларг и раньше вел себя довольно беспечно, неоднократно отпускал противников. Меммастер даже получит оригинальный подарок.
>>643499 Наверное это понятно, но проведена операция по пересадке лиц. Меммастера никто не держит, но ему, наверное, захочется немного отдохнуть перед карьерой суперзвезды.
А еще я замечаю, что итогом этого поста вполне может оказаться "ок". Уату, мне наверное стоит сообщить, что после пересадки сознания планируется пересадить в Кардиака-Аполло немного метастаз по всему телу и дать ему Чумное семя. Затем Кардиак-Аполло добывает необходимую информацию он же ЦРУшник из Бивера-Кардиака и отправляется на миссию по инфильтрации империи Кардиака.
Раса Человек Способности Радиокинез - создание, манипуляция, контроль радиактивного излучения Источник сил Радииационное излучение Навык Доктор физики, обширные знания в области радиологии и ядерной физики. Костюм Лёгкая броня, минимально поглощающая урон. Противогаз. Оружие и снаряжение: Пистолет Макарова Средство передвижения Volvo V70 Убежище Подвальное помещение где-то в районе Брайтон Бича. Порок Гордыня Цель Повышение радиационного фона на всей планете до неприемлимого для человеческой жизни.
Родион Лиманов был советским ядерным физиком, в свое время был ярым фанатиком атомной энергии и видел в ней светлое будущее. Проектировал атомные электростанции и писал неимоверно большое количество научных работ по данной теме. 26 апреля 1986 года его жизнь резко изменилась. От властей он получил указ в срочном порядке явиться на Чернобыльскую Атомную Электростанцию им. В.И. Ленина . Что он и сделал, явившись на место аварии. Всеми силами пытаясь, наряду с остальными ликвидаторами, устранить последствия взрыва, тот вскоре понял, что масштаб катастрофы куда более глобальнее, чем тот мог себе представить. Именно в этот момент жизни он получил неимоверно огромную дозу облучения, которая аномально на нём отразилась. Вместо мгновенной смерти, лучевой болезни, онкологии или каких-либо прочих симптомов облучения тот получил неожиданную для него способность. Тот, в отличии от своих товарищей, после облучения имел абсолютный иммунитет к радиации. Мало того - он сам стал её источником, так как не мог контролировать ею. Первое время работники не придавали этому значению, но вскоре, заметив, что его сожители, животные и окружение вокруг него начало сильно заражаться вплоть до смерти, встрепенулись и изолировали его от работ, а на его одежде обозначили "1000 м.зиверт", тем самым отметив, что тот крайне опасен. В народе его прозвали из-за надписи, "Зиверт". Позже было решено устранить Родиона как источника заражения, однако тот об этом указе узнал первее и скрылся от властей, сбежав из страны и, путем долгих дорог, обманов и перелётов, оказался в Нью-Йорке, где вскоре устроился на работу в местной лаборатории. Года шли, владение новообретенной способностью крепчало, но не здоровье Родиона. На старости лет, его психика резко ухудшилась - то ли из-за влияния радиации на организм, то ли из-за пережитой травмы. В любом случае, тот решил, что люди слишком жалкие создания не то что бы для атомной энергии, а для того, чтобы вообще жить на Земле. Отчего он и ушел в подполье и полное затворничество, а через время начал контактировать с криминальными лицами города, в частности - с рускоязычной Русской Мафией.
>>644035 Суперсилы две, либо одна суперсила меняется на два навыка. То есть добавляешь либо одну сверхсилу например, которая не даёт сдохнуть от радиации, либо ещё два навыка попроще.
>>644062 Возьми суперсилу избегать стилистических ошибок: >тот вскоре понял, что масштаб катастрофы куда более глобальнее, чем тот мог себе представить. >тот получил неожиданную для него способность. Тот, в отличии от своих товарищей >он сам стал её источником, так как не мог контролировать ею. > не придавали этому значению, но вскоре, заметив, что его сожители, животные и окружение вокруг него начало сильно заражаться вплоть до смерти >однако тот об этом указе узнал первее и скрылся от властей >В любом случае, тот решил, что люди слишком жалкие создания не то что бы для атомной энергии, а для того, чтобы вообще жить на Земле Я не граммар-наци, но это просто треш какой-то.
>>643762 Уату, в посте хотелось бы получить вводную для Аполло-Кардиака. - он должен был выпытать информацию об организации Кардиака: Точка входа Структуре организации Ближайшие соратники Необходимые пароли
Если мистер Бивер-Кардиак откажется предотавлять пароли и явки - отыграем пытки. Хорошо отыграем, так что никому не понравится.
У Нурглитов начинается саб-плот по индокринации империи Кардиака. Параллелно... Хз, Параллельно Бларг читает книги. На самом деле есть чем заняться, но игроков больше одного.
>>644035 А что, кто-то выкатывается? Впрочем и это не означало бы введения нового персонажа, так что анкету есть время допилить. А ведь еще конь и качок были.
Только не втирай про радиацию, мол, что я должен тратить действия на резист, умоляю. Придет ГМ - пусть скажет, как есть на самом деле. Я лично считаю полным идиотизмом калечится собственной способностью и считаю, что владея какой-либо стихией-кинезом, ты априори резистен к данной стихии.
>>644204 Навык один доктор физики, обширные знания в области радиологии и ядерной физики входят в него, и одна суперспособность. Значит можно взять еще суперспособность или навык. Ну и сам навык, обширные знания радиологии, особого практического применения ему не видно. Вроде с такой целью и способностью оно как раз, но с другой, имея их и с интеллектом 20, всю реально полезную инфу можно найти в интернете и выучить за час, так что наличие таких знаний было бы естественным у персонажа и без навыка. А образование уровня доктора дало бы знание всяких тонкостей, но нужны ли они? Сама способность. >создание, манипуляция, контроль радиактивного излучения а в лоре >Мало того - он сам стал её источником, так как не мог контролировать ею. Либо он как-то всеже научился контролю, скажем испусканию в конической области волн в спектре от ультрофиолета (или от радиоволн, радиокинез же) до гамма, либо это серьезный такой квирк.
Думал потом по ходу сюжета объяснять этот момент, но объясню сейчас:
с годамии, с опытами и с пониманием способности пришел и контроль способностью. Первый момент получения способности не поддавался контролю. Спустя года (а с Чернобыля прошло достаточно лет), тот постепенно взял под узду способность до полного контроля.
Так что не квирк. Каким образом будет пускаться радиация - тут два варианта. Либо незаметно повышением общего фона, либо реально вызывая коническую ионизирующую волну. Как это по механу прописать я не знаю
>>644265 1. А почему он до сих пор жив, если первые способности абилки были таки опасны? Он в свинцовом костюме практиковался? 2. У нас тут все - начинающие злодеи, даже несмотря на овзраст. Бларгу на старте надо было качать управление даром Нургла до текущего уровня, поначалу это было совсем что-то простое. Джек Блек тоже мало что умел, кроме обращения в водичку. Николаю нужно было ремонтироваться. Я горю на солнце, и т.д. Ты фактически за предысторию просишь себе способность.
>>644274 Поток излучения не такая уж и крутая способность в сравнении с прохождением сквозь стены, пуленепробиваемой шкурой, телекинезом, хамелеоном, магией или самым большим здоровьем в треде.
>>644308 > в сравнении с прохождением сквозь стены Это какое? Ты про телепорт Сектора? >пуленепробиваемой шкурой ? >телекинезом, хамелеоном, магией Ну, магия и правда имба, но она зависит от интеллекта и требуемых успехов. >или самым большим здоровьем в треде. У меня свои слабости.
Всё зависит от того, насколько широки возможности твоего радиоактивного излучения, на самом деле.
>>644329 Еслиб она еще и что-то делать в этой форме могла, вообще имба была бы. Само по себе прохождение через стены уже неплохая способность прям со старта. >>644316 У Дракон прочная чешуя. А у Корнелии есть и другая неслабая способность. Конь, которым Зиверт хотел вкатиться, был вообще монстром, Питчер тоже около того. Так что может кто-то и имел слабые способности со старта, но последние злодеи весьма сильны сразу. Хотя базовый телекинез, самое близкое к радиокинезу, на этом фоне как раз не впечатлял.
>>644342 Чушь. Китти Прайд один из слабейших мутантов в марвеловерсе, и это так и есть. >У Дракон прочная чешуя. Но не пуленепробиваемая, а ещё штрафы на харизму из-за мутанта. >А у Корнелии есть и другая неслабая способность. Ну-ка расскажи мне, о которой я не знаю. Если ты про питье крови, то это и слабость тоже. >но последние злодеи весьма сильны сразу. Расскажи это Джейсону и Ларкину, ага. Если уж кого гнать веником, так это меня. Но у меня достаточно проблем, чтобы это балансилось.
>>644345 >Китти Прайд один из слабейших мутантов в марвеловерсе То мутанты марвеловерса, а тут начинающий злодей. >Но не пуленепробиваемая, а ещё штрафы на харизму из-за мутанта. У Дракона чешуя Ex, когда мощный револьвер имеет урон Gd. Вполне себе пуленепробиваемость. И она же вроде нелюдь. У тебя кажется реген при атаках есть, чего больше ни у кого нет. >Расскажи это Джейсону и Ларкину, ага. Если уж кого гнать веником, так это меня. У Джейсона куча навыков да и Ларкин неплох. Уату вроде говорил, что подкручивал новичков, чтоб не слишком бледно на фоне прокачанных злодеев выглядели.
>>644354 >Куча навыков Пощадите юнца, всего три. Огнестрел, драка на кулаках, да вождение транспорта. При одной способности. Не думаю, что уж прям жирно. Вот Эмуляторша, свалившаяся мне буквально на голову - это да. И мотоцикл водит, и кабину разломать может, да и на районе человек не последний А Ирландец да, неплох! Его бы в команду к Капитану Жидкому и Чудо-Бомжу
>>644354 >То мутанты марвеловерса, а тут начинающий злодей. ...т.е. ещё слабее, потому что всех более-менее сильных забрали мочить Галактуса. Даже Китти Прайд. >У Дракона чешуя Ex, когда мощный револьвер имеет урон Gd. Вполне себе пуленепробиваемость. И она же вроде нелюдь. В смысле нелюдь? Мутант? Ну так я это и сказала. И да, это всё же не принципиальная неуязвимость даже для огнестрела. Тот же Джек Блек сейчас может быть поражён только энерго-оружием. >У тебя кажется реген при атаках есть, чего больше ни у кого нет. Нету. Поменяли на восстановление за кровь. Не при атаке. >У Джейсона куча навыков да и Ларкин неплох. Уату вроде говорил, что подкручивал новичков, чтоб не слишком бледно на фоне прокачанных злодеев выглядели. Но не так. Пока неясно вообще, что чувак хочет от своего радиокинеза. Если он по функционалу будет ходячей ЧАЭС, это ОП даже на уровне прокачанных стариков.
>>644356 > Его бы в команду к Капитану Жидкому и Чудо-Бомжу Нам бы ещё маскота и даму в беде - и можно своих Суперзлодеев по Найму организовывать. Благо нагибаторы есть, по совместительству - комические отдушины.
>>644366 Хотя я так подумал, у нас будет ДВА маскота. Кастеты-цундере для меня и пушка на ножках для Генри, после того как мы ограбим святилище Стренджа и Башню Старка соответственно.
>>644274 >1. А почему он до сих пор жив, если первые способности абилки были таки опасны? Он в свинцовом костюме практиковался?
Потому что резист к собственной способности. Точка.
>У нас тут все - начинающие злодеи, даже несмотря на овзраст. Бларгу на старте надо было качать управление даром Нургла до текущего уровня, поначалу это было совсем что-то простое. Джек Блек тоже мало что умел, кроме обращения в водичку. Николаю нужно было ремонтироваться. Я горю на солнце, и т.д. Ты фактически за предысторию просишь себе способность.
Ни одну из этих историй я до этого не знал. Тред не читал. Я ньюфаг и хочу к вам вкатиться, но у вас походу порог настолько большой и комьюнити такое олдфажно-отторгающее, что видимо не суждено.
Но ладно. Допустим. В предыстории я описал, как я получил способность - в этом и суть треда, что ты начинаешь со сверхспособностью. В шапке нигде не написано "сначала заслужи". Как мне вкатываться без способности, как я квесты выполнять-то буду? Вилкой?
Кто вообще придумывает все эти условности? Кто ты, ГМ, ОП, создатель правил? Дайте мне с Уату поговорить.
>Пока неясно вообще, что чувак хочет от своего радиокинеза. Если он по функционалу будет ходячей ЧАЭС, это ОП даже на уровне прокачанных стариков.
Согласен, до ходячей ЧАЭС надо ещё дослужиться. Но пока что хочется хотя бы направленно излучать сублетальные дозы ионизирующего излучения. Конечно, было бы хорошо и просто скрытно повышать общий фон, но я уже боюсь об этом просить, учитывая здешний токсик.
>>644388 > Кастеты-цундере Раньше они были единым целым. Оружием, предназначенным проливать кровь тысяч и проливших кровь миллионов. Им была ведома лишь черная ненависть и жажда убивать. Так продолжалось долгие века. Но однажды все перевернулось с ног на голову - после превращения в личные кастеты для одного авантюрного и весьма недурственного собой суперзлодея в них проснулось нечто, неведомое им ранее...
> пушка на ножках Раньше она была простой турелью, прозябавшей свои металлические годы в одной из бесчисленных ниш Башни Старка. Но все изменилось, когда её искусственный интеллект не без помощи одного веселого и эксцентричного волшебника обрёл собственную волю, и в стальной пустоте зарождённого сознания распустило бутоны нечто, неведомое ей ранее...
Покупайте очередной выпуск "Капитана Жидкого и Чудо-бомжа", чтобы получить шанс выиграть эксклюзивные тома этих спиноффов со слипшимися из-за самого Капитана Жидкого и изрисованными самим Чудо-бомжом страницами! * Издательство WR-vel не несёт ответственности за попытки использования внесённых извне пометок по назначению.
>>644420 >Потому что резист к собственной способности. Точка. Запятая, блин, и двоеточие.Ты решил ещё способности Глеба Жеглова прихватить что ли? У-у-у, хитрый.
>Ни одну из этих историй я до этого не знал. Тред не читал. А надо бы. Хорошим тоном было бы ознакомиться, в общем-то. Заодно и проблем было бы меньше.
>В шапке нигде не написано "сначала заслужи". Как мне вкатываться без способности, как я квесты выполнять-то буду? Вилкой? У тебя не радиокинез отбирают, алло. Вопрос именно в неуязвимости.
>Я ньюфаг и хочу к вам вкатиться, но у вас походу порог настолько большой и комьюнити такое олдфажно-отторгающее, что видимо не суждено. >Конечно, было бы хорошо и просто скрытно повышать общий фон, но я уже боюсь об этом просить, учитывая здешний токсик.
Это ты ещё не видел флейм на Сектора или Ракатту. Чувак, тебя не гонят, тебе просто помогают прочувствовать уровень аппетитов. Ваншот имеет (имел) единственный, Теневик, вторая имба треда.
>>644420 >Я ньюфаг и хочу к вам вкатиться Ваще на изи, братиш. Сам так же вкатывался. >у вас походу порог настолько большой и комьюнити такое олдфажно-отторгающее Ни разу не заметил. Комьюнити не особо приветствует любых новичков, потому что на ГМа нагрузка растет, вот и вся причина. Про порог вообще не понял. Порог чего?
>Кто ты, ГМ, ОП, создатель правил? Дайте мне с Уату поговорить Ну кто так с секретаршей начальника разговаривает, ну ты чо..
>А надо бы. Хорошим тоном было бы ознакомиться, в общем-то. Заодно и проблем было бы меньше.
1. У меня нет столько времени (чего уж там - желания тоже) перечитывать n-ное количество тредов дабы мало-мальски въезжать в вашу местную иерархию. 2. В других ролках также не читаю предыдущие игровые посты, так как вводя персонажа ты лишь частично можешь знать происходящее вокруг. В общем, не читаю чтоб избегать метагейминга.
>У тебя не радиокинез отбирают, алло. Вопрос именно в неуязвимости.
Я не понимаю: ты действительно топишь за реализм или просто не понимаешь абсурдности своего замечания, которое ты тянешь из поста в пост?
Человек-факел иммунен к огню, он не тратит действия на то чтоб себя тушить. Аквамен вроде тоже не тратит действия на то, чтобы не утонуть. Сэндмэн вроде тоже не умерал, когда его сверху засыпало песком, тем более созданный им же. Магнето также не умерал от собственных электромагнитных волн.
Вопрос: с какой стати я должен отлетать от своей же способности? Почему ты не тратишь действия на то, чтоб пожизненно не застрять в стене? Почему я вдруг должен делать то, что ты из неоткуда решила? Ещё раз: ты здесь не закон. Можешь мне предъявлять все что хочешь, но последнее слово все равно за Уату.
Если вы так сильно хотите, чтоб у моей способности был дроубэк, квирк, недостаток, или как вы это там называете, то хорошо, я согласен на то, что люди вокруг меня невольно плавятся, отчего сторонится от меня народ, тем самым я получаю дебаф к социльному скиллу на уровне мутанта (можно и как у киборгов, например).
>Чувак, тебя не гонят, тебе просто помогают прочувствовать уровень аппетитов. Ваншот имеет (имел) единственный, Теневик, вторая имба треда.
Где я писал про ваншоты? Я просто хочу нормальную актив-абилку, а не пассивку навроде непробивания или чего-то там ещё. Опять же: дамаг от своей способности я согласен адаптировать под местные понятия имба-неимба.
Да какая драма, релакс. Просто если вы так сильно любите ОПа что отсееваете новичков и устраиваете прочие хитросплетения, то давайте пропустим всю эту ебалу и скажите сразу в лицо - мест нет, игроков не принимаем.
>>644435 >Покупайте очередной выпуск "Капитана Жидкого и Чудо-бомжа" I`m in! Куда высылать заявку? >>644449 Эдак вовремя я обновил пост. На правах обычного игрока, разжёвываю ситуацию: По описанию, Зиверт выглядит как ходячий реактор, который ляпает всеми видами излучений и ему нормально. И противостоять этому можно: А) заметагеймив и обмазавшись свинцом. Б) Рыская ИЦ и собирая информацию. Без подготовки к энкаунтеру, Зиверт, в том виде, который сейчас есть, может намылить жопу каждому здесь сидящему. И это точно не должно быть стартовым уровнем.
Приведу пример: Допустим, нелёгкая столкнёт нас в ПВП. Допустим, я выиграю инициативу и зелёным успехом ляпну тебе на положенный моим пистолетам урон(допустим по десятке за ствол). Ты же отвечаешь мне зелёным успехом, накачивая меня гамма-излучением и мне не остаётся ничего, кроме как отыгрывать мучительную смерть от того, что при соответствующей дозировке у меня встанет кишка, а тонкая ещё и расслоится, если мне не изменяет память по дозировкам излучения и лучевой болезни. Конечно, мы можем оцифровать радиацию, как урон от яда и производных, но это как заварить пакетик чая второй раз. Можно, но уже не то!
Поэтому тут вопрос не в том, что тебя расслоит от собственной радиации, а в том, что либо волны должны быть не такими убойными, что аж люди плавятся, либо это должно быть замазано пачкой квирков
>>644449 >1. У меня нет столько времени (чего уж там - желания тоже) перечитывать n-ное количество тредов дабы мало-мальски въезжать в вашу местную иерархию. Ну, можно например прислушаться к нам. >2. В других ролках также не читаю предыдущие игровые посты, так как вводя персонажа ты лишь частично можешь знать происходящее вокруг. В общем, не читаю чтоб избегать метагейминга. ты не можешь не метагеймить даже зная что-то? Да и посты никто не требует, речь же об анкетах-вкатах. >Я не понимаю: ты действительно топишь за реализм или просто не понимаешь абсурдности своего замечания, которое ты тянешь из поста в пост? Ну вот с этого и надо было начинать. Дело не в реализме, дело не в абсурдности. Дело в балансе. И тебе никто не указывает, успокойся, тебе просто говорят, что для предполагаемых способностей что-то слегка имбовато, если нет дравбэка. Вот и всё. Найди в архиваче прошлые обсуждачи, почитай вкаты Сектора, Теневика, Ракатту. Не ты первый, не ты последний. так и так со всеми какое-то обсуждение было. Тебе "комьюнете" навстречу идёт, а ты нас токсиками зовёшь. Низзя так.
>По описанию, Зиверт выглядит как ходячий реактор, который ляпает всеми видами излучений и ему нормально.
Возможно, описание неточное, могу в дальнейшем в постах дать понять, что я не ходячий реактор (ну, может и могу таким стать, но не сейчас, и то с тратой действий).
>И противостоять этому можно: А) заметагеймив и обмазавшись свинцом.
Железо, бумага, бетонное укрытие также в этом списке.
>Б) Рыская ИЦ и собирая информацию.
Можно обыграть какой-либо подачей в розыск или чем-то навроде.
>Без подготовки к энкаунтеру, Зиверт, в том виде, который сейчас есть, может намылить жопу каждому здесь сидящему. И это точно не должно быть стартовым уровнем.
Соглашусь, но и в то же время не хочется быть намыленным любым присутствующим здесь олдфагом. Но и не в моих целях мылить здесь зады - скорее, воплощать свой злодейский замысел в приоритете. Повторюсь: я готов адаптироваться под местное понятие "неимба", все чилл.
>Приведу пример:
Не забывай: Зиверт обычный человек и, по всей логике, должен отлететь от выстрела. Учитывая также заданный ему возраст и неважное здоровье - так темболее. Опять же, радиацию надо бы отцифровать или как-то переосмыслить. С моей стороны тоже по-свински начинывать тебя радиацией такой степени, что ты потом светишься в темноте по щелчку пальцев или вообще корчишься с расслоеными кишками. На эту тему я подумаю, благодарю за замечание.
>что либо волны должны быть не такими убойными, что аж люди плавятся, либо это должно быть замазано пачкой квирков
Как я и говорил выше: квирком можно сделать отторжение людей, чисто интуитивным образом.
Ну или да, делать волны не столь убойными. Снова повторюсь: готов пойти на компромисс и остановится на всех удовлетворяющем варианте.
>>644461 >Соглашусь, но и в то же время не хочется быть намыленным любым присутствующим здесь олдфагом. Ну, Бларг например тебя намылит, благо культисты и шайка. И это в целом нормально, он с первого века нашей эры в эту игру играет, почему он не должен иметь преимущества?
Сначала "почему сам не отлетаешь от своей способности", теперь "почему ты Зиверт". А почему Ненависть, а не Злоба? А почему Чумной Бларг, а не Yersinia pestis Бларг? А почему бы тебе просто не перестать задавать тупые вопросы? Звучит хорошо и тематике подходит. Всё.
>>644470 >Как жаль что мне похуй на твое безтриповое мнение. Настолько похуй, что не можешь молчать, я смотрю. Ты чего такой по жизни на всех обиженный? Сразу с козырей зашел, всех обосрал, везде заговоры олдфагов мерещатся, какое-то намыливание. В сайфаче со всеми пересрался и убежал со слезами на глазах, и тут то же самое, кек.
Не понимаю, что такого уж имбового в Зиверте и уж точно почему бы ему не называться Зиверт же ликвидаторы на ЧАЭС потом ещё пару недель жили нормально, прежде чем разложиться на плесень и липовый мед. Никому он ничего не намылит, а наоборот, умрёт от первого агрессивного бомжа. Пропишите как-то игромеханически какой эффект имеет способность и все.
Это все шутка, для серьёзного сообщения см пост >>644492
>>644492 >ликвидаторы на ЧАЭС потом ещё пару недель жили нормально, прежде чем разложиться на плесень и липовый мед. Да вроде те кто плотно облучались, умирали довольно быстро.
>>644496 Их даже в московские больницы успевали вывезти, там становилось немного лучше, потом разваливались как зомби. А ещё был чел, который лазил над кучей радиоактивного ада и менял красный флаг раз в час, потому что флаг выцветал. Он тоже несколько дней жил.
>>644497 Если я правильно помню, тотальное облучение отрубает иммунную систему нафиг. То есть как с СПИДом - чем дольше не в стерильной среде, тем хуже. И по времени также. Постепенно начинает отказывать весь организм и это никак не остановить.
>>644500 >>644499 Подождите. Речь же явно про острую лучевую О хронике не может быть и речи. Там пара недель-месяцев это до 80 Греев излучения. При дозе выше 80 уже острейшая и едет довольно быстро, а при 100 с чем-то, 110 вроде, уже конечная чуть ли не в сутки. Я с дозиметром не стоял, но там 80 Греев должно было накопиться Ну ещё зависит от того, чем облучаемся, но ликвидаторы умирали быстрее, чем две недели. Или у меня лыжи не едут, если докажете обратное - намотаю на ус
>>644454 Покупайте в специализированных магазинах, и не проходите мимо таких шедевров, как "Угроза Человека-Паука"'''' и "Зовите его Тор"''''!
'''' - В связи с участившимися голословными обвинениями заявляем: Daily Bugle не является нашим спонсором и не оказывает никакого незаконного влияния на политику компании. '''' - Все персоналии и места вымышлены, все совпадения случайны.
Я вернулся, пост на выходных. >>644035 По Радиокинезу. Поскольку мы суперзлодеи Марвел, то и радиация у нас соответственно комиксовая. То есть светится неоново-зеленым даже в самый солнечный день и не то, чтобы очень смертельна, в отдельных случаях даже наоборот. Ещё одна проблема, после инцидента с Халком, военные пристально следят за проявлениями радиации, так что переодически персонажу придётся отбиваться от пришедшей по его душу группы захвата. Алсо важный момент - магические существа и роботы иммунны к радиации. У мутантов она усиливает мутацию, но сводит с ума и/или снижает интеллект в зависимости от дозировки. У людей также есть небольшой шанс выжить и мутировать Халк-стайл. Насчёт проявления способности: 1. Зеленые лучи из рук - урон 20 с обеих или 10 по двум разным целям. Лучевая болезнь в комплект не входит. Работают по правилам лучевого оружия. 2. Создавать ядерных мутантов - по сути набирать подручных и бафать их радиацией Лидер-стайл (пикрилейтед) 3. Ломать чувствительную электронику 4. Рентгеновское зрение - Супермен-стайл 5. Бафать обычных мутантов (которые Homo superior), усиливая их мутацию и делая их менее человекоподобными. Можно взять любые две. Также можешь предложить свой вариант применения. >>644063 Будет.
С возвращением, ОП. Сразу хочу сказать спасибо за разжёвку ситуации. Пару вопросов все же будут:
>переодически персонажу придётся отбиваться от пришедшей по его душу группы захвата
Не проблема, однако хочется примерно знать масштаб "захвата". Оцепляют весь район и наваливаются грудой, или высылают по мою душу пару агентов с целью "взять живым или мертвым"? Можешь и не отвечать на этот вопрос, звучит он очень метагеймингово, однако я не знаком с жесткостью местных роялей в кустах.
>магические существа и роботы иммунны к радиации. У мутантов она усиливает мутацию, но сводит с ума и/или снижает интеллект в зависимости от дозировки. У людей также есть небольшой шанс выжить и мутировать Халк-стайл.
1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы? 2. Если я возьму перк на выведение чувствительной электроники из строя, то разве я не смогу поражать роботов?
>1. Зеленые лучи из рук - урон 20 с обеих или 10 по двум разным целям. Лучевая болезнь в комплект не входит. Работают по правилам лучевого оружия.
Можно как-нибудь переделать этот скилл и сделать его более ДОТ-шным, с дебаффами? В плане, оставить урон тот же, но сделать его более растянутым по раундам (с возможностью стакать)? Или жертвовать кол-вом урона, взамен навешивая дебаф?
>>644761 >1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы? Ну как мутант могу сказать, договоришься и вперед, хоть в кучу неразумной плоти.
>>644761 >хочется примерно знать масштаб "захвата" Вначале пошлют отряд спецназа с гаджетами, потом по нарастающей вплоть до тяжёлой техники. >1. Могу ли я добровольно мутировать мутантов (тавтология, да) по их желанию, с надеждой на благоприятную мутацию? Придется ли кидать кубы? Да, можешь. Но поскольку ты человек, а не тру-мутант, доверие к тебе со стороны Х-сообщества не особо велико. Нужен будет желтый успех на убеждение или ну очень убедительный аргумент. Ну и куб на удачность мутации, само собой, но тут хватит и зеленого успеха. >2. Если я возьму перк на выведение чувствительной электроники из строя, то разве я не смогу поражать роботов? Если возьмёшь, то сможешь. Но это не перк, а отдельный тип атаки. Вместо светящихся лучей будешь светиться либо сам целиком, либо, если ломаешь что-нибудь маленькое (электронный замок например) - будет светиться рука или голова, по желанию. >Можно как-нибудь переделать этот скилл и сделать его более ДОТ-шным, с дебаффами? Можно после нескольких попаданий подряд навешивать дебафы. Три попадания в ряд - усталость (минус ранг ко всем статам). Пять попаданий - тошнота (пропуск хода на поблевать).
>>644765 >Вначале пошлют отряд спецназа с гаджетами, потом по нарастающей вплоть до тяжёлой техники.
Справедливо. Хорошо. Согласен.
>Да, можешь. Но поскольку ты человек, а не тру-мутант, доверие к тебе со стороны Х-сообщества не особо велико.
Но контакт и какие-то торговые соотношения все же возможны, верно? Мне и этого будет достаточно.
>Можно после нескольких попаданий подряд навешивать дебафы. Три попадания в ряд - усталость (минус ранг ко всем статам). Пять попаданий - тошнота (пропуск хода на поблевать).
Отлично, на этом и сойдемся.
Тогда беру способность, подобную лазер-гану но с дебаффами и возможность усиливать мутации у мутантов.
>>645090 Уату, чтобы если что, не было заминок, можешь как Бард ответит, дальше прокрутить (если это не помешает задумке, конечно же), чтоб на месте не топтаться: 1. Если Бард расскажет про Селену, наверное он и про тёрки с Сатаной расскажет? 1.1 Если да, то кукле тогда скажем что мол вот, долг и так уплачен, этот вомпЭр шёл вам магазин ломать (как я понимаю) 1.1.1 И спрашиваем, сколько стоит клинок 2. После получения инфы от Барда (или нет), Корни чинит костюм - если трёх тысяч хватит, то она его доводит до нормального состояния, а не просто латает. 3. И можно сразу отправиться куда-то дальше денег подзаработать, пока в отключке Фея? У Корни сохранились наводки?
>>645090 Ещё вопрос поспел - что я вижу по аурам присутствующих? Особенно в плане перстней. Все такая же картина с черными нитками или есть что-то новое, чего раньше не было?
>>645049 Так-так. Выходим на новый уровень. Сегодня нанимаем трех бомжей, завтра разносим библиотеку, к субботе захватываем вселенную.
Пара вопросов: - Какие характеристики у Аполлодиака? - Какими финансовыми активами теперь располагает Культ, если: 1. Разграбить все что можно, грубо унести все оборудование и обнулить все доступные счета (разовое действие). 2. Старательно заметать следы и тянуть деньги из спонсоров понемногу (в день). 3. Применять Апполодиака как Бэт-кредитку - просто тратить личные средства Кардиака (пока деньги не кончатся)?
Уату, у меня просьба. Чтобы действие не подвисало, напиши ответ Визг сначала в обсуждаче, плиз. То есть а) будет ли она вообще отвечать Ларкину и его спутникам и б) если да, то что она ответила на первый вопрос.
После этого (если она заговорит) я вкину сюда же, в обсуждач, список вопросов к Визг, а ты потом уже целиком распишешь весь допрос в игровом. Можно так сделать?
>>645091 Мой план как раз и лежит в этом направлении >>645092 >что я вижу по аурам присутствующих Аура перстней плотнее переплелась с с аурой Алхимика, фиолетовые нити по прежнему вьются вдоль рук мутанта и доходят до самой головы, но в районе шеи их почти полностью перерубает кольцо из тьмы, лишь 2 крохотных почти незаметных волоска дотягиваются до ушей. >>645436 >Какие характеристики у Аполлодиака? Физические на уровне рейджа без таблеток, ментальные от Аполло, плюс неуязвимость к огнестрелу, приличная сопротивляемость к остальному, уязвимые места - сердце и запястья. Плюс все уязвимости киборга. Алсо нуждается в подзарядке, иначе сердце остановится. Может стрелять из рук энерго-зарядами, которые тратят заряд сердца. Урон 20 с каждой руки, 50 если использовать шест. >Какими финансовыми активами теперь располагает Культ >Разграбить все что можно Несколько миллионов, но это привлечет внимание спонсоров, часть из которых тайно суперы, не говоря уже о госкомиссии по расследованиям в финансовой сфере. >Старательно заметать следы и тянуть деньги из спонсоров понемногу По несколько сотен тысяч в месяц. Можно делать вид, что деньги уходят на "вторую жизнь" Кардиака, о которой опять же часть спонсоров в курсе. >Применять Апполодиака как Бэт-кредитку Тоже несколько сотен тысяч >>645827 >в сети все клиники бесплатны и принимают всех желающих Наиболее нуждающихся, с тех кто может позволит заплатить - берут деньги, так же принимают плату услугами и натурой. >>646045 >будет ли она вообще отвечать Ларкину и его спутникам Куда ж она денется с пистолетом у виска >что она ответила на первый вопрос На него отвечу вместе со всеми остальными вопросами, чтобы не портить интригу
>Куда ж она денется с пистолетом у виска Мало ли. У Ларкина харизма дно, вдруг она скорее умрет, чем заговорит с таким.
Опросный лист (вопросы примерные, последовательность произвольная): 1. Кем драконовожатая приходится самой Визг? Друг или враг? 2. Кто слил Визг инфу о сделке Ларкина и мафии? Какой у него был мотив? 3. Зачем ей была нужна взрывчатка? 4. Как мутанты узнали о пленении Визг? 5. Как смогли так быстро организовать погоню, и почему такой толпой? 6. Нахера она вообще поперлась на склад одна, если есть такая группа поддержки? 7. Есть ли у Визг парень? А у драконщицы? 8. Как в ихней гребаной Америке принято мочить таких вот драконов? Подозреваю, что некоторые вопросы могут оказаться бессмысленными в свете ответов на другие вопросы, ну и в топку их тогда.
>>646256 >У Ларкина харизма дно, вдруг она скорее умрет, чем заговорит с таким >Выкрутить харизму настолько, что NPC предпочитают совершить самоубийство, лишь бы не общаться с персонажем Кажется я уже знаю, каким персонажем я буду играть в следующей игре
>>646885 Появилось много новых возможностей, нужно продумать дальнейшую стратегию, это займет какое-то время. Если для остальных посты готовы, меня не ждите.
Чорт, а я до последнего надеялся, что вся эта толпа мутантов несется к базе Очистителей, а мы у них просто под ногами путаемся. Придется косплеить Св. Георгия, а он, на минуточку, покровитель блядской Англии. Мерзость.
>>647363 >Придя на берег Роны, Марта села на камень и запела. Услышав прекрасную мелодию, дракон, который любил музыку, выплыл на берег, лёг у ног девушки и заснул. Чёт представил, как дракон засыпает у ног Ларкина, фальшиво орущего "Go on home, british soldeiers"
>>647358 Судя по всему толпой мутантов оказались мы с Геной и Сиреной.
К слову о птичках и других насекомых. Гена, у меня такой план, я беру на себя обоих киборгов, ты берешь на себя трех лидеров и бутылку пива, а Капитан Джейн Соловей нас прикрывает от пуль в это время, с учетом того, что у нее еще осталось 2\3 бутылки, есть на основную боевую силу у нас два хода. Есть другие предложения?
>>647414 Я думал подосрать второму киборху с гусеницей, чтобы он поворачивался вместо движения вперёд и отстреливал своих и потом задел дирижаблю, но: 1) не факт, что он будет стрелять на ходу; 2) не факт, что он не перестанет стрелять, когда что-то пойдёт не так. Так что симс леджит. На тебе, как на самом апнутом, крутые парни, на мне парни поменьше, непись статистами обойдётся.
>>647410 Для косплея Диармайда понадобится бочка, гора, высокая ловкость и тупость оппонентов. Спустя пятьдесят фрагов они фишку просекут, правда, так что начинать надо с лидер_ки.
U stands for Ultraposos >>648243 Первый и второй бросок качаем до жёлтого успеха, третий - до зелёного. Это 43, 6 и 13 перемоги соответственно, итого 62. Остаётся 80-62=18.
Вышло несколько дольше, чем я рассчитывал. Благодарю за ожидание. Не стесняйтесь периодически напоминать в комментах, что прошла неделя, а не пара дней. >>649208 Держись, бро. Надеюсь "гипс" не цельнометаллический #AlchemistLivesMatter
>>651182 Эхехех... ну на совсем не пропаду. На работе перемены - больше подчиненных, меньше времени. На выходных оно есть, но тяжело переключиться от управления реальной бандой нурглитов на игровую.
После захвата клиники Кардиака вторая фаза закончилась и нужно было определиться с продолжением генеральной линии партии. Примерный план состоит из трех пунктов: 1. Развитие инфраструктуры: a. Продолжить набор в ряды культа. Культистов можно получать через механику, а вот для необычных бойцов видимо нужны эвенты с участием Бларга. Проще всего было бы нанять их, но это не наш метод. b. Прикупить приличного оружия. c. Захватить пару кварталов у мелких банд вокруг собора, контролировать территорию, заявить о себе в преступном мире. Может на какое собрание позовут. d. Вызвать какого-нибудь дружелюбного демона, пусть тусует с нами. 2. Проникновение в медицинскую инфраструктуру города: a. Через клиники Кардиака предлагать отчаявшимся пациентам со смертельными заболеваниями особое, экспериментальное лечение, которое поможет навсегда избавиться от боли. b. Организовать городу дефицит опытных медицинских кадров. c. Врачей с радикальными взглядами и маленькой зарплатой поддерживать, внедрять и вербовать. 3. Легализация и перемена общественного мнения: a. Понемногу собирать местячковых продажных копов под свое крыло. b. Скооперироваться с местным Алексом Джонсом и его друзьями, открыть народу правду о современной медицине и врачах, которые превращают лягух в геев. c. Поддерживать политиков, которые против прививок и бесплатного медстрахования. d. Легализоваться как религия и не платить налоги.
Конечно, никто не даст делать это спокойно, да и за один пост этого ничего не выйдет. Но кому сейчас легко. К тому же по пути наверняка будут забавные побочные миссии.
Осталось собраться с силами и написать пост, пока не хочу давать конкретных сроков.
>>652148 Кадровый офицер в игре! Всем пробросить желтый успех на броске воли, иначе теряете контроль на 1d3: (3) = 3 раунда и задаётесь вопросом "на что я рассчитывал, вступая с ним в бой?". 1d100: (67) = 67
Народ, если я вам скажу, что до меня только сейчас дошло, что я случайно сделал персонажа отсылку на Цельнометалического Алхимика, вы долго смеяться будете? Кажется интеллекта у меня меньше четырёх.
>>652751 Да нет, просто решил наконец досмотреть Братство, после того как Уату тут гифки в пост вставил, и только потом меня щелкнуло в голове. Сначала я планировал силой смешивать материалы, поэтому и назвался Алхимиком.
Сижу в ридонли с самого первого игрового и борюсь с желание вкатиться в игру, ибо понимаю, что пропадать буду еще чаще, чем сам Уату и руинить тут удовольствие не только себе, но и многим другим. Тем не менее, если несколько концептов персонажей, которых очень хочется вылить не все общее обозрение. Нужны ли? Было бы здорово потом их увидеть в игре, но это я так, мечтаю.
>>652883 Почта для прямой связи thewatcher.uatu@yandex.ru Был уверен, что добавил в ОП-пост, но как оказалось - нет. Искренне прошу не злоупотреблять и использовать только в случае крайней необходимости.
Тэк-с. Раз уж ирландец проявил себя кем-то вроде командира, справедливо будет потратить 20 превозмогания на прокачку Харизмы до Gd (осталось 80, если я нигде не обсчитался). А то нам предстоят серьезные разговоры, судя по всему.
>>653664 Мне норм, за окном +9. А вот наш новый радиоактивный друг, похоже, оказался короткоживущим. Жаль, надеялся уговорить его помочь делу фениев. Через облучение - к свободе!
Аполло: 1. Ищет информацию, связывающую вирус и Stane International's Techtoy Company и Sublime Corporation. 2. У нас много бомжей. Идеальные агенты в Трущебах. Если происходит что-то важное - Аполло должен узнать одним из первых. Патрик, Гемофилик, Мухловод: 1. Все культисты местные, должны хорошо понимать как тут устроена жизнь и у кого можно отжать близлижащие территории. Дай 2-3 варианта, пожалуйста. Каполло: 1. Собирает информацию об отчаявшихся пациентах, намекает на возможность экспериментального лечения Чумное Семя. Желательно богатые и обеспеченные люди. 2. Ищет сломленных и изувеченных ветеранов. Всегда можно пришить пару-тройку конечностей за клятву в вечной верности. 3. Так же в сети клиник нужен персонал, который нас поддержит. Ищет радикалов, собирает компромат, подкупает, угрожает и все такое. К «светилам», которых нельзя уволить с «волчьим билетом» не лезет. 4. Сколько ориентировочно в городе врачей «высокого уровня», лидеров своей школы, «светил»? Кардиак должен был иметь такие данные. Сколько денег нужно для организации роскошного благотворительного вечера в их честь?
Бларг: Пока почитывает литературу и мастерит вирусы в лаборатории Кардиака, в ожидании новостей о тех двух Stane International's Techtoy Company и Sublime Corporation.
Я так понимаю, сейчас на руках у Культа где-то 250к и клиники Кардиака могут приносить примерно по 10к в день. 20 бомжей ушли проповедовать, каждый взял по $500, потратив $10000. Получается 20d20: (12 + 17 + 15 + 18 + 15 + 1 + 17 + 18 + 7 + 12 + 8 + 14 + 13 + 13 + 10 + 14 + 1 + 11 + 18 + 15) = 249
И, наверное, все миньоны не смогут одновременно выполнять миссии, слишком много параллельных веток на одного игрока. Это не цивилизация эльфов с единым центром, один игрок не должен слишком разрастаться.
Давай так - ответь на вопросы, а я решу какой группой ходить. Остальные будут заниматься своей деятельностью в фоновом режиме.
>>655990 Ну так ты не нападай на бухих бомжей и Генри тебе не враг. У меня тут тоже свой интерес - не хочу чтобы пострадали мои элитные агенты разведки.
>>657204 А я вот в раздумьях. Из-за всратой формулировки теперь не могу понять. как результат трактовать: то ли бросок на вилку, провалено, и я набухиваюсь, то ли это бросок на набухиваемость и я не пьянею.
У меня полухорошие новости. В этом месяце я либо пойду на повышение, и у меня будет больше свободного времени, либо контору закроют и свободного времени будет вообще неограниченное количество. В любом случае, полагаю, к началу ноября можно будет, наконец, доиграть. Благодарю за терпение.
>>657348 Ничего себе жизненная амплитуда. Желаю удачи, конечно. И одновременно и радостно, и грустно как-то, если я конечно понимаю правильно: > В любом случае, полагаю, к началу ноября можно будет, наконец, доиграть. Выходит, игру решил закрывать? Право-то твоё конечно, но даже не верится, что уже конец. Ну может ты ещё что-то сделаешь
Меммастер ИТТ, если меня кто ещё помнит. Простите, что съебал сразу после начала своей катки, но я тут за все эти годы понял, что ролёвки не для меня. Вообще что-то как-то надоело пиздец отыгрывать что-то, даже в Скайриме, даже в ДесуСексе. Отыгрыш сразу начинает ограничивать геймплей, ну и, блин... Короче хуй его знает, может это SS13 на меня так повлияла - каждый сука раунд, который, на минуточку, длится в лучшем случае час, отыгрывать незнание о природе антага, либо опять эти унылые пляски в коридорах... Короче, жду сайберпунк и на этом с играми вообще завязываю навсегда. В общем, выговорился. P.S.: То что Бларг до сих пор в игре - охует. Респект таким пацанам. Да и ОПу тоже.
>>658122 Ну вот за что ты так с моими нервами а? Я ведь только начал забывать тот пиздец которым оказалась попытка прохождения Ноктюрна в режиме Назлока (Это когда можешь уговорить одного демона на локацию и если он помер, то надо выгнать его из пати.) А ты тут Матадора постишь.
>>662185 Аргх! На связи. Скомпоную пост в ближайшее время. Надо всё-таки надавать кошке и её компаньонке по усам, а также таки успеть познакомиться с Корнелией лично. Надеюсь, не клинком в бок
>>662281 Вот и помогай коллегам по злодейству... Уату, меня прям совсем в лёд закатили, что ни вдохнуть, ни выдохнуть, или как? если у меня вдруг осталась возможность говорить? Потому что если да, я могу кинуть куб за Эмму, и если в гениальном плане по избавлению от оков льда будет успех, я даже смогу походить, не наблюдая за всем этим. И если это легитимно, тогда я сразу могу уже за себя действие кинуть. Или мне в любом случае ход куковать памятником?
>>662305 Премного благодарен Тогда кину здесь и сейчас, чтобы знать, получилось или нет. Гениальный план состоит в том, что Эмма включает у своей пушки режим разморозки и растапливает меня. 1d100: (83) = 83 - надеюсь, этого хватит
>>662297 Ожидание было не зря. Пост просто отличный, в нем и знатный стиль и контекстный юмор, и понимание характера каждого персонажа. На неделе отпишусь.
>>662418 Ну да. Не все же нам выигрывать. Хотя есть еще шанс слутать с кого-нибудь тяжелое вооружение и попытаться подстрелить сквозь силовое поле. 1d100: (74) = 74 На восприятие для того, чтобы быстро обнаружить что-нибудь дальнобойное чтобы сбить дирижабль.
>>662428 К сожалению ни артиллерийской батареи, ни плазмагана на взлетной площадке не нашлось. Да даже гигантской рогатки, и той нет. Зато ты заметил, как стая птиц свободно пролетела сквозь барьер дирижабля.
>>662429 Все с ними ясно. Тогда план такой, хватаю Гену, Сирену и начинаю стягивать с максимально возможной территории асфальт, дабы построить движущуюся колонну, достаточно высокую, чтобы мы могли хотя-бы доплюнуть до дирижабля. У кого есть замечания по плану?
>>662432 Потом - сбросить ступени и лететь внутри асфальтового конусного снаряда. В качестве тяги будет служить Сирена, разгонять ультразвуком, а потом в близости от дирижабля деформируешь его, чтобы сломать дверь и приземлиться на сотворенный трап.
>>662435 Потому что я косноязычен и вельми недалёк, хен. Тогда, раз десантироваться не надо, то все, что нужно после пробития - это толстые стенки и не переломать мне все кости при падении.
>>662799 Мда, провал на провале и религиозные расисты уходят на своем пепелаце от своих героических (?) преследователей, застрявших на островке посреди облаков.
>>662897 Хз, у кого там без огонька, у нас вон заруба с Тигрицей. Сейчас я её завалю, куплю себе четкое платьице и буду косплеить вентру, чтобы Бард-сенсей был мной доволен.
>>662903 >Сейчас я её завалю Эй, леди. Я, конечно, не против того, чтобы поделиться супергероем. Но мне хоть бы поговорить и на Лунного Сахара Рыцаря выйти. Так что взаимодействия с поверженными в порядке очереди!
>>662932 С картинки проиграла. Джейсон может сделать параллельно карьеру в Браззерс. > с поверженными в порядке очереди! Вот кто первый завалил, того и очередь.
>>662934 >Джейсон может сделать параллельно карьеру в Браззерс. Тут уже недостаток нужно с гордыни на похоть менять...хотя, если закосплеить Бейла, то пойдёт
А вообще, получается интересная картина. С утра злодей наказывает супергероиню на камеру, а вечером на крыше за славу и ништяки от Kingofpwn.
ну хоть парой слов перекинуться. Авось, там и тебе приключений найдётся. В последний сезон-то
Дорогие Злодеи, этот год вышел очень тяжелым для нас. Нам пришлось преодолеть множество трудностей и проблем. Давление, которое оказывает реальная жизнь, становится всё сильнее. Но я верю, это делает нас только сильнее и сплочённее. Пусть в Новом году у нас будет больше времени и сил завершить то, что мы все вместе начали! С праздником, дорогие друзья! С Новым 2020 годом!
P.S.: К сожалению, с игровым постом вышла накладка. Когда всё было почти готово, скачек напряжения похерил большую часть работы. Я решил запостить всё, что сохранилось. Вторая часть, к великому сожалению, будет уже после НГ.
>>663966 Главное чтобы в новом году посты не херились, мечты сбывались, а жизнь приносила удовольствие и главное, стабильного напряжения в сети! С новым годом, Уату и злодеи!
>>663966 И тебя со всеми праздниками. Жаль конечно, что что-то настолько хорошее должно закончится, но тем не менее. Все-таки три года уже злодейские планы строим. Надеюсь что потом, как с ДОВЛЕНИЕМ станет полегче - запилишь что-то столь-же эпичное.
У меня прискорбные новости. Это конец. Слишком много дел требуют моего постоянного и 100% внимания. Извиняюсь, что так долго тянул с этим, я искренне надеялся, что ещё немного и можно будет вернуться к любимому хобби, но увы.
>>668309 Еще год назад было понятно, что все к тому идет. Но хотелось верить, ведь в каждом из нас Нургл воплощает отвращение к переменам. Из присутствующих я тут, наверное, дольше всех. И за все время в что я в WR сколько уже, 10 лет? Больше? ты был лучшим мастером из всех. Много лет мы играли вместе - сначала в супергероев, потом в суперзлодеев. Этот период удачно попал в период, когда у меня было много свободного времени. Пару лет как этот период закончился. Так что воспринимаю новость с некоторым облегчением, хоть и с печалью.
И Др. Коралл и Бларг начинались как персонажи-однодневки, созданные для забавы. Но со временем они развивались, оказывались на грани жизни и смерти - и чудом спасались. После такого трудно продолжать относиться к ним как к шутке. Бездна начинает всматриваться в тебя. Бларг так вообще, за последние пять лет оказал влияние на мой характер - добавил самоуверенности, жестокости и безразличия - но в то же время спокойного дружелюбия. Даже в рабочей обстановке иногда представляешь этого добродушного маньяка за плечом: вот он отвешивает мрачные комментарии, вот награждает подчиненных, а вот откусывает голову туповатому забияке. Но он всегда адекватен миру - просто окружающие иногда не адекватны ему. "А как бы поступил Бларг?" - периодически спрашиваю я себя. И я всегда знаю ответ, и ответ единственно верный. Это помогает в жизни и работе.
Ну да ладно. На основе вселенной Марвел ты создал свою вселенную, со своими законами, смешными сверзлодеями-неудачниками, поскальзывающимися на банановой кожуре и суперсилами вроде способности пердеть взрывчаткой, растекаться в лужу или заставлять трубы ржаветь. Не каждый может создать что-то новое. Надеюсь у тебя все пойдет хорошо и найдешь себя в творчестве.
Прощай, старый друг. Проверь почту, я там кое-что оставил. Пиши, если что. No homo
И спасибо всем вам, ребята, особенно: Желейноликому мистер адекват, именно он должен был играть Роланда в Темной Башне Николаю мистер типичный русский - даже когда с ним не согласен, чувствуешь его брутальность и бескомпромиссность Ненависти за отеческие чувства, которые я редко к кому-то испытываю. Спектру За то что продавил Уату на свои правила и играл как хотел, было круто Джеку-из-Тени За уважение к классике - протеже как в книге так и в игре одинаковый нагибатор, периодически попадающий в просак РичардуЗа незабываемые ощущения, пробудил во мне тягу к творчеству и вообще, круто помахались Алхимику За брутальность, бухло и большое количество интересных персонажей И, конечно же, Генри Я как раз вызывал ментов к бомжу, валявшемуся на льду около бара. Напомнил о нем.. Ну а серьезно - за крутой отыгрышь Николаса Кейджа в магическом ИРЛ.
>>669186 Душевно в душу, олд мен Бларг, твои слова поразили меня прямо в сердце. Жаль, что не довелось в игре встретиться, но что есть, то есть. Спасибо за участие, было прикольно. И остальным тоже спасибо, особенно Архимеду ака Капитану Жидкому, за роль напарника в суровом мире Земли-wr.