Прошли эоны, и настало время пробудиться из спячки вашей цивилизации арктических драконов. Во время долгого сна вы набрались достаточно мудрости, чтобы эволюционировать дальше. Выберите одно усовершенствование из списка доступных: 1. Зеленая шкура - защита от яда 2. Красная шкура - защита от огня 3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту 4. Красные зрачки - ночное зрение 5. Голубые зрачки - подводное зрение 6. Жила магии - плюс одна мана 7. Нос-таран - атака с разбега 8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага 9. Костяные наросты - плюс к броне 10. Водяные ушки - охота на рыбу 11. Крылышки - длинные прыжки
ХОД 0. УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Серая шкура - защита от холода
>>651368 (OP) А водоёмы для охоты на рыбку у нас закрыты под толщей льда или нет? Если водоёмы с рыбой открыты - водяные ушки Если нет - Нос в форме тарана
Вы открыли новые ресурсы! Мяско - базовый ресурс, необходимый для большинства действий Каменюки - большие плоские камни, подходящие для строительства гнезд Мудрость - коллективное знание, необходимое для исследований
Перед вами типичный арктический пейзаж, десятки оттенков белого сливаются в одно сплошное ослепительное сияние - вы чувствуете, что вы дома. Несмотря на то, что место кажется смутно знакомым, время не пожалело ничего, и от гнезд ваших предков не осталось и камня. Похоже их все придется складывать заново, так что пора выдать вашим драконам первые указания. Вам не обязательно ограничиваться уже известными вариантами действий, особенно если у вас есть хорошая идея. ХОД 1. НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу (новое!) Серая шкура - защита от холода
РЕСУРСЫ: Мяско 50 (+50) (в скобках изменение с прошлого хода) Каменюки 50 (+50) Мудрость 0 (0)
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Шахта для каменюк - 20 прогресса строительства, 10 каменюк, 20 мяска (по большей части просто громкое название для вырытой в земле ямы, однако камни так искать проще; здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона) Рыболовный пирс - 10 прогресса строительства, 30 каменюк, 10 мяска (удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не нужна и не помогает если драконы умеют плавать) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без рыболовного пирса, вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни (производит 5 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
>>651435 По действиям: раз есть мяско, много мяска, то его пока можно не добывать, а построить пораньше как можно больше всего. Наверное. На разведку сходим позже. Мудрость хороша, но сперва можно наладить производство, усовершенствования будем получать позже.
А камни - это святое. Камни - наши друзья и наши кирпичи для светлого будущего. Поэтому обязательно строим шахту. Её можно построить двумя драконами, пусть это будут те, которые на картинке друг на друга вблизи смотрят. Алтарь охоты нам не нужен, раз мы можем рыбачить. А вот рыбачий пирс, наверное, лучше бы возвести: способность плавать (от амфибии) мы получим нескоро, нам сперва нужна зелёная кожа. Третьего дракона-мальчика направляем на построение пирса. Ну а девочка пусть наблюдает за звёздами. Логика тут такая: камни и рыбу мы будем получать вдвое больше на следующем ходу, если возведём шахту и пирс, а удвоение на мудрость будет не скоро.
Если действовать так, то к следующему ходу мы будем с шахтой и пирсом, а из ресурсов у нас останется 10 каменюк и 20 мяска (не очень понял, сколько 4 дракош за ход съедят). Ну, и появится 5 мудрости.
>>651442 Пока звучит, как максимально эффективная стратегия Если вдруг что, девочке можно поручить рыбалку или разведку. 5 мудрости нам ни к селу, ни к городу. А вот узнать, есть ли угрозы вокруг/немного компенсировать потраченное мясо крайне нужно
>>651447 Разведку тоже можно. С рыбалкой сложность в том, что на этом ходу рыбачить в два раза менее эффективно, чем в следующем. То есть, используем потенциал девочки только на 50%. 5 мудрости кажутся незначительными, но: обсерватория сама по себе требует 10 мудрости для возведения. С другой стороны, она все равно дорогая (и её будем строить не скоро), так что, пожалуй, разведку сейчас провести более выгодно. Ну тогда можно девочку отправить на строительство пирса, а на разведку направить языкастого дракошу.
Дракон-разведчик отправился вдоль покрытой льдом Большой Воды и исследовал территории вокруг вашего дома. Вдалеке он видит высоченный столб дыма и пепла поднимающийся над силуэтом массивной скалы. Может ли это быть огонь-горой, около которой легко найти оплавленные каменюки, ака лучшие каменюки в мире!? Еще бы такие горы не жгли серые драконьи шкурки...
На ледяной скале возле шахты вы обнаружили таинственные отметки и рисунки, изображающие могучих древних драконов. Вы не смогли осознать концепцию письменности и передачи знаний через предметы, однако увидев своих предков, которых уже нет, но они как бы есть, вас озарило идеей личных имен, которыми можно называть драконов. ПОЛУЧЕН КВЕСТ: Назовите ваших драконов личными именами (0/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Вы решили возвести шахту силами двух драконов, потратив 10 каменюк и 20 мяска из своих запасов. Теперь искать и выкапывать хорошие камни будет гораздо проще. Другой дракон воздвиг пирс для удобной ловли рыбы, потратив 30 каменюк и 10 мяска, что безусловно увеличит удобство добычи рыбы. Последний дракон провел время разведывая окружающие территории. ХОД 2. НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Следующее усовершенствование требует: (0/50 мудрости)
РЕСУРСЫ: Мяско 20 (-30) (в скобках изменение с прошлого хода) Каменюки 10 (-40) Мудрость 0 (0)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк (новое!) - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс (новое!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 каменюк в ход за каждого занятого дракона)
>>651489 Ну-с, прогуляемся туда при обретении резиста к огню. Думаю, не раньше: лучше не рисковать ожогами или чем хуже. Да и обсидиану пока явного применения нет. Главное, что вроде бы там нет явной угрозы не считая самой огненный горы, могущей к нам прийти и ограбить.
>>651490 Ох. Вот это да. К такому жизнь не готовила точно.
Имена, думаю, хорошо придумывать по двум критериям: драконей благозвучности и осмысленности для нашего поселения. Насчёт осмысленности: пусть они условно отражают то, что дракоши видят вокруг (и друг в друге). А это улыбка, розовый бантик, камни и рыба. Ещё есть звёзды (которые, правда, пока не разглядывали) и снег, а также много воды. Перевести эти понятия на выдуманное драконье звучание - и пожалуйста, имена готовы.
Девочку, например, можно назвать "Розовое Ухо" (кавычки, потому что таково значение её имени на нашем языке). Строгого дракошу (самый левый на картинке из >>651491) - как-нибудь "по каменному". Потому что грозный и строил шахту. Другого строителя можно назвать "по-рыбьему" (или "по-морскому"). Рыба, всё-таки, это другой ключевой для дракош ресурс. А языкастого разведчика... вот, точно, ему бы "разведывательное" имя. Будет смелым авангардом, первой линией наших глаз. Или, кстати, "снежное", потому что снег прекрасен. Во, точно: "разведка + снег" - "перемещающийся снег", какой-нибудь "буран".
Сейчас буду придумывать вменяемые "драконьи" звучания для таких "переводов".
>>651493 Да, можно такие. Воспользоваться продуманным драконьим языком удобнее, чем аутистически придумывать что-то с нуля. Сам успел придумать только "Ашуссен" (языкастый разведчик, гуляет по снегу и всё находит, возвращается живым), "Химиссем" ("Хими" - красный, "Сэм" - ухо) и "Хассатка" (для гипотетического рыбака). Но чет как-то аутистично звучит, мягко говоря.
>>651492 >>651493 Я бы еще предложил такую систему имен дракош. Дать им односложное имя, означающее что-то из их характеристик, вот как мы сейчас их обзываем. И потом добавлять к именам новые части, по мере того, как они будут совершать всякие подвиги или иные выдающиеся деяния. А пока для дракош хватит и Астры, Тернса, Гарра и Кепеша. А в будущем пусть будут всякими Астра'Лекстразами, Древними Ужасами Снежных Пустошей.
>>651491 Ну и сразу по действиям. Следующей целью хорошо смотрится обсерватория (для фарма мудрости и улучшений), а нужная мудрость обретётся благодаря квесту. Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели. До обсерватории (50 камня, 50 мяса) нам не хватает 30 мяса и 40 каменюк (очень много всего). Это 4 дракоши в шахте + 3 или 6 дракош на рыбалке. То есть, для сбора ресурсов на строительство нужно либо 7, либо 10 ходов одного дракоши. А дракош у нас четыре. Это удобно для распределения усилий: сколько дракош на добычу ресурсов, сколько на разведку / раскапывание сугробов.
Кстати, можно направить на разведку сразу двух дракош - к условному югу (в противоположную стороны от огненной горы) и условному западу (в противоположную сторону от берега). Так сразу очертим, что вокруг нас.
>>651500 Сугроб это скала с которой смотрят на звезды, неразборная, там обсерваторию можно построить. Что в пещере за завалом пока неизвестно.
ЗАНЯТОСТЬ: Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 0/50 выполнено
>>651504 >Интересно, что мяско потратилось только на постройку, дракоши его пока не съели. Здоровые драконы не тратят мяско из казны пассивно, они добывают еду себе сами. Специально выделенные на добычу еду охотники заготавливают ее впрок в казну. Раненый дракон впрочем себя прокормить не сможет и будет есть мяско из казны или голодать.
>>651505 Пока ничего такого драконы еще не изобрели.
>>651507 Тогда, чтобы были ресурсы на обсерваторию, нам нужно 10 дракошеходов. Это довольно много, завал мы разберем быстрее, а задачи лучше решать по очереди, не увлекаясь сразу двумя.
Тогда как насчёт такого хода: Хепеш и Тернс идут на разведку (Хепеш на "запад", Тернс на "юг"), а Астра и Харр разбирают завал? Так мы не добываем ресурсов, но зато узнаем об окрестностях, и в следующем ходу сможем доразобрать завал тремя дракошами (а четвёртый пригодится свободным, если что при разведке найдем).
Выбирая свои имена вы постарались впитать в них эссенцию скупого на краски, но все же прекрасного мира, окружающего вас. В глазах еще минуту назад безымянных драконов затеплели угольки пробуждающегося самосознания, когда они впервые поприветствовали друг друга: "Астра, Тернс, Харр, Хепеш". КВЕСТЫ: ВЫПОЛНЕНО - Назовите ваших драконов личными именами (4/4) НАГРАДА: 20 мудрости
Хепеш отправился на запад и его взгляду предстали горы еще дальше на северо-западе. Не похоже, что прямо сейчас вам есть дело до бедных на дичь и труднопроходимых скал, однако новые места и вознагражденное любопытство помогут углубить ваши знания об этом мире. Тернс, продвинувшись на юг от вашей стоянки, с возвышенности замечает вдалеке что-то напоминающее рукотворные сугробы с крошечными входами, сложенные из блоков правильной формы. Многочисленные догадки кружат в голове дракона, однако однозначно установить, что это с такого расстояния не получится.
Вглядываясь в линию горизонта Тернс натыкается на закутанного в мех человека, который в ужасе кричит при виде большого монстра. За спиной незнакомца острая палка, но на стороне дракона внушенный им испуг, так что если действовать быстро, то соплеменники этого одинокого охотника могут и не узнать о новых опасных соседях. К сожалению вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора. ДЕЙСТВИЯ: +1 мяско попытаться подружиться с человеком проигнорировать человека напугать человека ваш вариант
>>651521 Как уважающие себя драконы дети, пока у нас не особо много интеллекта, предлагаю дать от Чулли по тапкам. Потому что, если напугаем - нам придут бить кабинет, а если сходу дружиться, то посчитают за питомцев. Поэтому Тернс, сверкая пятками, мчится обратно в посёлок драконьего типа и, если ему можно, вместе с Харром вгрызаются в завал Хепеш может погулять ещё на клетку на запад Астра занимается ловлей рыбки
>>651519 Да во всей моей жизни не было таких трогательных знакомств!
>>651521 Это же босс-энкаунтер. Перед нами не кто иной, как драконий жрец. Будущий. Говоря же серьёзно, в будущем неизменно возникнет вопрос о причинах человеческого бытия. Может, между нами установится временный симбиоз, может, они вспомнит легенды предков и примут нас за духов снежной пустыни. А может, они будут не очень вежливы, и таких причин не окажется.
>>651523 Соглашусь, что пугать и тем более кусаться - довольно опасно. Дружиться тоже неясно как, чтобы и нас поняли правильно, и человеки не решили нас приручить. Не думаю только, что убегать правильно, ещё и так быстро. Человек увидит, что мы боимся, - человек осмелеет - человек заинтересуется, что мы за зверь - человек придет в гости. По мне, наиболее привлекательным вариантом выглядит игнорировать эту мелкую букашку. Можно на неё равнодушно посмотреть, величественно и неторопливо повернуться градусов на 90, шагать далее. Человек вряд ли осмелится на нас нападать, и при возможном своём визите будет не такой смелый (как если посчитает, что мы его боимся).
Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе.
>>651524 >Ну и если я правильно понял, ОП предлагает нам выбрать действие в этом энкаунтере. Постройки будем решать далее, когда появится инфа о новом ходе. Да, пока еще идет второй ход (но уже оставленные заявки на следующий ход не будут забыты).
>>651525 Ну в этом и план. Что не занятая Астра добудет немножко мяска, а следующим ходом тоже вгрызётся в завал
>>651524 Хороший вариант, мол, человек для нас, не более чем бабочка. Посмотрим на него, попозируем и вжарим до поселения, когда тот уйдёт. А вот когда интеллект из-за зрачков вырастет, можно и сходить поговорить будет
>>651527 Не очень понял про план. У нас сейчас завал разбирают Астра и Харр (20 / 50), Хепеш и Тернс исследуют местность. Завал доразбирать мы можем на следующем ходу, если направим любых трёх. Желтые зрачки выглядят клёво, интеллект он такой, полезен всегда. Можно будет даже следующим улучшением выбрать.
>>651528 Да, я сейчас осознал, что разобрано 20/50. Тогда все трое дракончиков в поселении растаскивают завал(если Тернс после позирования не устанет), а Хепеш гуляет дальше на запад
>>651529 Либо другой вариант - направить Хепеша на ловлю рыбу / сбор камней. Хорошо бы построить обсерваторию, чтобы быстро улучшения открывать, а для сбора нужных ресурсов нам нужно 10 дракошеходов. Если задействуем Хепеша на следующем ходу, то останется 9 дракошеходов, а это открываем схему "три дракона собирают ресурсы + четвёртый свободный на всякий случай" на следующие три хода.
А я все же считаю, что подружиться с чилавеками надо. Симбиотические отношения - это путь к победе. Войдем в доверие к чукчам, пусть прикармливают, а мы в свою очередь будем помогать на охоте и рыбалке. От них мы будем получать сложные ресурсы и мудрость для эволюционирования.
>>651533 Ну мы можем эффективно подружиться, когда у нас будет интеллект (а это примерно 6-7 ходов: 3 хода на сбор ресурсов + 2 на построение обсерватории + 1 или 2 на созерцание звезд, как раз 40 мудрости надо). Я просто не очень представляю, как бы сейчас установить положительный контакт.
>>651533 Плюс если мы подружимся, уже имея интеллект, то мы с самого начала покажем себя как совершенных существ, и хумансов будет легче направить в служение нам. Сейчас-то мы контакт установить можем, но они из-за ума будут над нами, не совсем равный симбиоз.
>>651535 >>651536 Просто мне кажется, что если сразу не обозначить нашу не агрессивность, установка "свой или чужой" в умах чукч (munthrek (мунтрек => мууны) заставит их, в худшем случае, пойти нас истреблять либо, в лучшем случае, при следующем контакте не задаваться вопросами, а сразу атаковать/бежать.
Первый контакт на то и первый контакт, что оставляет после себя первичное мнение.
>>651538 Лучшим поведением на мой взгляд будет проявить уважение. Не лезть на их территорию, но и к себе близко не подпускать. Не спешить жахаться в дёсны, но и не агрессировать направо и налево.
>>651538 Ну хз, у меня другое восприятие ситуации: если мы покажем человеку равнодушие, то это как бы нейтральное впечатление, люди будут побаиваться нас, но истреблять вряд ли пойдут (страшно). Если же мы с ним будем играться, то у хумансов исчезнет страх перед нами, и они могут захотеть использовать нас для своих целей (ну там приручить, ну там на мясо). Опять же есть небольшой риск, что хуман неправильно поймёт попытку подружиться, примет её за агрессивное действие (при игнорировании такого риска нет), но это не так существенно.
>>651538 Ну и с появлением интеллекта, имхо, мы сможем установить дружественную связь и при втором контакте, если сейчас оставим нейтральное впечатление.
>>651546 Ну в принципе да, чому бы и не погулять ещё Хепешу. Все равно хоть в один ход из следующих трёх наверное мы сумеем направить на камнерыбу всю честную компанию.
Тернс решил проигнорировать панические крики человека и не удостоил его вторым взглядом, продолжив задумчиво разглядывать окружение. Ужас закутанного в меха охотника сменился облегчением, а затем недоумением. На лице незнакомца одна другую сменяли разные мысли и намерения, но в конце концов он так и не решился ни дотронуться до своего копья, ни заговорить со страшным драконом. Боязливо оглядываясь человек быстрым шагом направился в сторону стайки сугробов вдалеке, что скорее всего означает, что теперь само существование драконов перестало быть тайной.
Пока двое ваших разведчиков исследовали окрестности, Астра и Харр трудились над расчисткой заваленного прохода в то, что начало принимать очертания довольно большой пещеры. Они проделали значительную часть работы и скорее всего уже скоро можно будет достичь цели и наконец раскрыть эту тайну. ХОД 3. НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Следующее усовершенствование требует: (20/50 мудрости)
РЕСУРСЫ: Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода) Каменюки 10 (0) Мудрость 20 (+20)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ: Разбирать завал в пещере (новое!) (каждый занятый дракон производит 10 прогресса в ход) 20/50 выполнено Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Не останавливаясь на достигнутом Хепеш углубился дальше на запад и запечатлел продолжение того, что казалось горным массивом на севере. Однако гораздо более интересным было другое открытие: к юго-западу от его позиции было видно каких-то массивных животных покрытых шерстью, свисающей до самой земли. Сельскохозяйственный потенциал яков безусловно ускользнул от дракона, однако такое количество мяска не могла не взволновать воображение. Вот бы оно еще не бодалось в ответ! Приблизившись и изучив шерстяных коровок вблизи Хепеш может получить немного мудрости.
После постройки вы ни разу не пользовались рыболовным пирсом, и одним утром, вылезая из гнезда, обнаружили, что за ночь ваше место на берегу облюбовала стая гигантских моржей. Похоже им пришлось по вкусу продуманное расположение и они по достоинству оценили дизайн - теперь им гораздо проще ловить рыбу. Однако это вступает в конфликт с вашими интересами, ведь не прогнав моржей вы не сможете пользоваться пирсом, а без него ваши рыболовные возможности ограничены. Возможно через некоторое время захватчики сами решат уйти, но пока что предпосылок к этому не видно. Потенциальная битва за территорию несет в себе большие риски: ваши драконы не имеют боевых усовершенствований, не обладают боевым опытом и вы даже еще не приступали к боевым тренировкам.
Трое ваших работников подгоняемые любопытством без устали разбирали завал в пещере, но чем меньше там оставалось мусора, тем яснее становилось, что это просто выемка в скале без каких-либо тайн или секретов. И даже 10 найденных в процессе хороших каменюк не скрашивали картину. Разочарованный такой неудачей Тернс с раздражением выкатил последний валун наружу и охватил комнату взглядом. По прежнему ничего, если не считать горстки какого-то тусклого желтого металла на полу. Металла, который странным образом приковывал взгляд к себе... Через минуту к созерцающему свою находку дракону присоединились оба его соплеменника. Они смогли оторваться от гипнотического блеска золота только когда пещеру окончательно поглотила ночная темнота. Им не нужно было объясняться друг с другом, каждый из них на уровне памяти предков уже знал, что этот мягкий драгоценный металл играет ключевую роль катализатора в жизненных и магических процессах драконов, точно так же как каждый из них знал, что драконы не едят свое золото, не вдыхают его пары и не пьют его растворы. Однако даже тяжелейшие раны можно излечить, если лежать на куче золота и диффундировать, и это лишь одна из множества важных ролей, которые оно играет в жизни стаи. Находка древней разграбленной сокровищницы и понимание внутренней природы золота приблизило вас к постижению мира, +20 мудрости. ХОД 4. НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Следующее усовершенствование требует: (40/50 мудрости)
РЕСУРСЫ: Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода) Каменюки 20 (+10) Мудрость 40 (+20) Золото 100 (+100)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать Сокровищница (новое!) - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
>>651576 Хмм, моржи совсем не кстати. Зато 20 мудрости + лечебное золото очень хороши, а ещё есть 10 каменюк. И теперь у нас 40 мудрости. Может, добьём 10 и возьмём улучшение? Интеллект или нос-таран (против моржей + 2х для рыбалки). Жаль неясно, сколько мудрости может дать знакомство с шерстяными коровками. Но можно поступить надёжно и направить двух дракошек (Астру и Харра) на разглядывание звёзд. Хепешу можно исследовать яков, а Тернсу прогуляться в разведку на север вдоль берега. Как такой план?
Хепеш отправляется исследовать буйволов и получать мудрость. Моржи пока являются проблемой, но в драку лезть нет смысла. Поэтому, можно копнуть камешков и залипать на звёзды Ещё, нам бы неплохо было сделать лежанки для самих драконов, а то на голом льду спать некомфортно.
Можно оставить Хепеша исследовать буйволов, можно вернуть. Тогда Хепеш и Астра смотрят на звёзды, а Харр и Тернс охраняют и по возможности между собой кусаются за ухи в качестве тренировки потом резко вырастет интеллект из-за зрачков и договоримся с моржами
1. Астру сделать звездочетом и нафармить 10 мудрости на апгрейд. 2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать. 3. Тернса на шахты пустить. 10 камня собрать 4. Харра на охоту. 10 мяса. На следующем ходу берем улучшение и строим алтарь охоты. Моржей, думаю, можно приручить. Для этого либо интеллект нужен, либо магия.
>>651588 Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории. Ну мб Хепеш ещё подгонит наблюдением. А нам алтарь охоты нужен? Мы и так в рыбалку умеем (ещё бы моржей прогнать), а обсерватория кажется более выгодной постройкой.
>>651588 >2. Хепеш пусть издалека наблюдает за яками. А то еще поранится и надо будет его залечивать. А может лучше за моржами? Они то близко и если будут проявлять агрессию лучше узнать заранее. Ну и может какой-нить интересный прием для рыбалки увидим.
>>651589 >Астра за этот ход принесет только 5 мудрости без обсерватории Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) >>651591 >А может лучше за моржами? Далековато ушел Хепеш, что бы потом еще туда-сюда идти. За моржами можно пассивно следить думаю, раз уж в гнездище они нашем.
>>651598 Во, хорошие названия. Ресы имхо есть смысл фармить на конкретные строения / улучшения. В целом, информация (разведка и дипломатия) > ресы (всегда можно нафармить).
>>651599 У нас в приоритете сейчас апргейд и обсерватория тогда, а алтарь да, пока не нужен пока моржей не согнали. Значит нужно: 50 каменюк, 50 мяска, 20 мудрости + 50 прогресса. А это либо 5 ходов с одним дракошей, либо 2, если Хепеш будет и дальше ходить и скаутить, а трое оставшихся будут строить на первом, а потом хватит двух.
По ресам, у нас 20/20/40, то ессть, нужно фармить камень, и мяско оставшимися тремя дракошами в течении двух ходов, а потом двоих на звездоглядение и один свободный будет.
Тогда сейчас двоих на звезды, одного на камень а скаут пусть яков изучает. Сойдет?
>>651600 Так, погоди, у нас с мяском всё очень плохо. Мы его в нормальных условиях только 5 за дракошу фармим (потому что нечем лёд пробивать), а сейчас ещё и моржи выключили пирс (т.е. 2.5 мяса в ход за дракошу). Но план действий да, норм. Хотя можно не добывать камень, а прогуляться по берегу на север.
>>651603 Тогда сейчас нам нужен апгрейд для того что бы выгнать моржей с пирса, и с пирса же потом рыбачить. То есть нос-таран. >>651604 Меняется или не меняется, её удобно иметь перед глазами, когда рассчитываешь какие улучшения нужны. Да и просто прикольная пикча, имхо.
>>651605 Пикча прикольная, но по картинке на пост самое красивое. ОП сейчас клёво делает, картинка строго по тексту. >>651606 Ну мб. Тогда Тернс в шахту, Астра и Харр смотрят на звёзды, Хепеш наблюдает за яками.
Однако настоящее открытие ждало его здесь - подкравшись как заправский разведчик, дракон увидел, что люди, похожие на тех, что вы видели раньше, стояли рядом с яками и кажется охраняли их и ухаживали за ними. Люди и коровки вместе, друзья, долгие взаимовыгодные отношения с мяском, симбиоз, ведерко и чесало, орудия труда! Новые понятия роились в голове любопытного Хепеша, и он не отрываясь продолжал следить за бытом неизвестной ранее культуры. Мудрость +10.
Долгое время вас не отпускало тревожное ощущение того, что за вами наблюдают, и если поначалу вы списывали это на нежелательное присутствие моржей в вашем лагере, то наткнувшись на маленькие следы на снегу совсем рядом с лагерем, вы всерьез принялись наблюдать за окрестностями. Один раз вы даже заметили макушку подглядывающего за вами человека, но когда вы добрались до холма, где он прятался, то его уже и след простыл. Похоже люди, познакомившиеся в вами ранее, прислали разведчиков к вашей стоянке. Интересно что они подумают, увидев что вы соседствуете с клыкастыми компаньонами? Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет.
Двое ваших драконов наблюдали за звездами, постигая тайны мироздания, пока Тернс выкапывал качественные каменюки, найденные в шахте: +10 мудрость, +10 каменюк. ХОД 5. НАСЕЛЕНИЕ: 4
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Для следующего усовершенствования у вас есть 60 из 50 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ: Мяско 20 (0) (в скобках изменение с прошлого хода) Каменюки 30 (+10) Мудрость 60 (+20) Золото 100 (0)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать Сокровищница - пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона)
Вы накопили достаточный объем знаний, чтобы эволюционировать дальше. Если вы хотите сделать это прямо сейчас, то выберите одно улучшение из списка. При этом вы потратите 50 мудрости. У вас всего имеется 60 мудрости. 1. Зеленая шкура - защита от яда 2. Красная шкура - защита от огня 3. Желтые зрачки - плюс к интеллекту 4. Красные зрачки - ночное зрение 5. Голубые зрачки - подводное зрение 6. Жила магии - плюс одна мана 7. Нос-таран - атака с разбега 8. Ядовитый зубик - отравляет маленького врага 9. Костяные наросты - плюс к броне 10. Крылышки - длинные прыжки
>>651627 Ну что ж, предлагаю взять жёлтые зрачки. Люди слишком любопытные, прислали к нам разведчика, ещё и Хепеш пронаблюдал их сотрудничество с шерстяными коровами. Контакт неизбежен, а для переговоров нам не помешает алфавит торговля технологиями интеллект.
Жёлтые зрачки могут также анлокнуть нам огненное дыхание (но это не точно). Огненное дыхание ОП упоминал в >>651435 (про рыбалку), и оно явно открывается через красную шкуру (огонь) + что-то ещё близкое (как с рогом или амфибией).
>>651626 По действиям: если берем интеллект, то хорошо бы сразу зайти в гости к людям (а то что они заглядываются на наше золото). Есть небольшой выбор, куда идти (в посёлок или к якам), ну яки могут нас случайно испугаться, и пастухи будут не очень довольны (или ещё решат, что мы их яков на мяско). Так что хорошо бы прогуляться в деревню, а на это великое дело (дипломатическая миссия) можно направить Хепеша и Астру. Тернс может направиться в шахту (каменюки пригодятся для обсерватории), а Харр - наблюдать со скалы за пещерой с золотом, звёздами и моржами. Пока предлагаю такой план.
>>651631 Эхь, ну хоть так, я подозревал жилу магию и опасался что нам понадобятся все три (типа красная шкура + жёлтые зрачки откроют навык, а для его использования ещё мана нужна будет).
>>651625 >Вам так же показалось, что вы перехватили взгляд разведчика, направленный на вашу сокровищницу, однако какое дело может быть людям до желтого металла, если он их не исцеляет. Тиха арктическая ночь, но злато нужно перепрятать.
>>651632 А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть? Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1? И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош?
>>651635 >А ледяной плевок, если он есть, потребует только жилу магии т.к. серая шкура у нас уже есть? Да (хотя это будет не очень эффективно пока вы в арктике).
>Алсо, бонусы от шкурок складываются или выбрать можно только 1? Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет.
>И еще: наши дракоши могут линять для смены шкурок или цвет шкурки изменится только у новых дракош? Все усовершенствования применяются сразу же ко всем драконам из геймплейных соображений.
>>651636 >Складываются, как и глаза, взаимоисключающих опций пока нет. А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные?
>>651640 >А как дракоши выглядеть будут? Как хамелеоны, менять цвет шкур? И глаза, если мы вдруг возьмём разные цвета, будут семафорные? Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например.
>>651639 Открыта новая опция СТРОИТЕЛЬСТВО: Сокровищница I - 20 прогресса строительства, 30 каменюк, 20 еды (укрепленная пещера с местом для стража, куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов)
>>651641 >Оба цвета будут, в крапинку, в полоску, как у амфибии на картинке например. А-а, точно.
>Сокровищница I Опана, а ведь нам ресурсов хватает. Правда останемся совсем без мяска (и без каменюк), но можно будет потом кого-нибудь на охоту. Вопрос только в том, насколько это нужно. Если люди украдут наше золото - я думаю, мы избавимся от лишних соседей (когда мудрость нафармим). И всё равно сокровищницу нужно будет сторожить, а это регулярная занятость одного дракоши.
Хотя, конечно, хотелось бы обойтись без лишнего геноцида. Людям же будет грустно, если их перехомячить на мяско, да и наши дракоши от этого обозлятся + рискуют сильно пораниться (а то и вовсе отойти к предкам). Ну и если вдруг обнаружим людей за морем, то там наверняка будет пафосная цивилизация, с которой так просто не потягаться. И если их бравый королевский флот (или кто ещё) установит, что мы выжрали всех местных людишек...
Так что, пожалуй, сокровищницу бы хорошо возвести (во избежание искушения). Для этого нужны двое драконов, как раз могут быть Тернс и Харр. Хепеш и Астра всё ещё могут идти знакомиться с людьми, если мы решим взять жёлтые зрачки.
>>651642 Можно сделать проще - перетащить золото в шахту. Тернс все равно пока капает там. А значит может проследить без отрыва от производства. Если дракоши спят в шахте, то это точно идеально место для хранения золота пока не потребуется сокровищница.
>>651644 Ну да, можно и так. Лучше иметь запас мяса на случай ранений, полностью соглашусь. Если дракоши спят не в шахте, то с этим сложность: можно их туда перетащить, но как бы вдруг не вышло обвала.
>>651628 Тут поддержу, уважающие себя драконы обзаводятся зрачками с интеллектом >>651643 Вот тут соглашусь с планом, людишки уже хотят наше золото, поэтому укрепляем нашу сокровищницу. И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам. Ведём себя величественно, достойно, снизошедшие поговорить. Можем рассказывать тайны наблюдения за звёздами и суть мироздания. Но без лишнего фанатизма. Возможно, немного приторгуем золотишком в обмен на мяско. Ну и призвать избранных с копьями набить будку моржам - дело правильное. Ну или уговорить моржей свалить, мало ли
>>651651 >И дипломатов в виде Тернса и Харра мы отправляем к господам-людишкам. Имхо, если отправлять Тернса, то люди могут удивиться его прежнему равнодушию. А если отправить других двоих (Хепеш - улыбается, Астра - с красивым бантиком), то можно будет при случае отмазаться "Тернс просто выше мирской суеты". Золотишком на мяско, считаю, торговаться не стоит точно: мясо мы ещё добудем охотой-рыбалкой, а где золото брать, мы пока не знаем (а оно может тратиться на хил, раз оп писал про "диффундировать").
>>651653 Логично звучит, но рисковать единственной девочкой я бы не рискнул. Поэтому Харр и Хепеш у нас дипломаты. Но во всяком случае, надо договариваться о том, чтобы люди прогнали моржатину А ещё нам бы marry and reproduce начать. Хотя бы до шести дракончиков популяцию увеличить
>>651656 Может, кто-то из троих оставшихся тоже девочка. Не все же девочки носят бантики! Или вообще Астра - единственный мальчик в этом гареме. Вдруг у дракош как у пингви... тьфу ты, павлинов. Но если серьёзно, лучше поступить надёжно и направить Харра с Хепешом. О моржах тоже хорошо бы завести разговор, вдруг нам подскажут какую их слабость.
>>651658 Ну, можно попробовать. В >>651521 сообщалось про "вашего текущего интеллекта недостаточно для полноценной коммуникации или разговора", а теперь, когда мы пожелтели глазами, интеллекта стало больше (возможно, достаточно, а возможно, и нет). Но тут такая сложность, что если нам до жёлтых глаз не удавалось в коммуникацию, то моржам сейчас скорее всего и тем более.
Вы решили воспользоваться своими новыми коммуникационными способностями заведя диалог с моржами, оккупировавшими ваше место у воды. Однако похоже толстяки с бивнями не поспевают за вашим прогрессом и на все попытки вразумить их лишь угрожающе сопят в свои усищи. Может быть отправка послов к находящемуся на юге племени людей пройдет успешнее?
Двоих ваших представителей обнаружили заранее, и пара охотников на почтительном расстоянии проводили вас до самого лагеря, в котором вас уже встречало представительство народности Чун-чи, ваших новых соседей. Вы с достоинством приветствовали парламентеров, а те в свою очередь ничем не дали вам повода почувствовать себя нежеланным гостем, показывая вам свою стоянку. Исходя из увиденного вы оценили военный потенциал племени как не очень высокий, хотя прямо сейчас то же самое можно было сказать и вас самих. Посетив нехитрые местные достопримечательности и выслушав теологическую лекцию здешнего шамана о Великом создателе всего сущего морже Чун-чи, вы по мягкой, но весьма настойчивой просьбе хозяев оказались за столом переговоров. Было заметно, что новые знакомые весьма нервничают при виде потенциально очень могучих соседей, и с нетерпением и тревогой жаждут узнать ваши планы относительно их маленького племени.
ПЕРЕГОВОРЫ: Их требования: Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30) Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков. (сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы: Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0) Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения: Пожертвование в 10 мяско\ход (-10) Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10) Единовременное подношение 10 золота (-10) Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз.
>>651670 Ого, и дипломатию подвезли. В любом случае, эти мууны лишь временные союзники, а потенциально рабы и инструменты. 1) Соглашаемся не трогать их принцессу-моржа, что дает нам 80 очков, изи. 2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков 3) Пакт о ненападении тоже берем, ничего не теряем.
Итого получаем 120 очков. Тратим их на свои требования, а именно: 1) Яки тоже нужны нам. Забираем себе одно стадо. -5 2) Доступ к кристаллической скале звучит хорошо. -5 3) Мяско! -10 4) Каменюки! -10 5) Блестящие каменюки! -10 6) Халявная мудрость - это же зашибись. - 5
-45 в итоге.
120 - 45 = 75 в итоге остается на будущие требования.
>>651673 Насчёт религии решительно возражу. Мы не знаем, какие там обязательства накладывают на верующих, может придётся регулярно отсыпать дракошу для религиозных праздников. Но главный минус - это что с этим их священным моржом мы походу теряем право сгонять моржей с нашего пирса (как родственных божеству животных). Опять-таки, никакого мира этот их морж не сотворял, мы-то знаем лучше о своём божественном происхождении (которое в итоге признают и сами жители). Если так, то с согласием о принцессе и пакте получаем 80 очков (сам пакт их не даёт). По остальному, в принципе, соглашусь, и в итоге у нас будет 35 остатка.
>>651674 >Насчёт религии решительно возражу. Категорически контраргументирую. Мы видим, что вера в этого Моржа занимает довольно значимую часть жизни этих муунов. Раз уж так, то мы должны воспользоваться этим. Инфильтрация наших дракош в ряды их клира, с последующим смещением фактов - к примеру создатель мира не Морж, а подводный Дракон! - приведет к тому, что драконы станут во главе этого маленького сообщества без каких либо жертв. Взгляни на империю Чингиз-Хана. Принятие ислама было вызвано не тем фактом, что монголы истинно уверовали в Аллаха, а тем, что мусульманские жители Ближнего Востока и Центральной Азии были более склонны к преклонению колена перед представителем своей конфессии, а не язычнику. При том что принятие Ислама было лишь фасадом. Да, последующие поколения монголов таки уверовали в Аллаха, но нам такого не грозит, в виду того, что драконы славятся своим долголетием, а то и бессмертием. Нам стоит лишь де-юре признать их религию, а все остальное оставить своей драконьей хитрости.
>>651670 >Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30) А как она выглядит-то? Ну что случайно чего нехорошего не случилось. А вдруг её величество у нам рыбном месте развалилось.
Мое предложение: >Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30) >Пакт о ненападении (0\-10) Итого: 80 очков.
>Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) >Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) >Единовременное подношение 10 золота (-10) >Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5) Яков не признаем пока не найдем себе альтернативу, а скалу не признаем потому-что хз что это вообще такое. Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет. Итого: 80 - 25 = 55 очков
>>651673 >2) Соглашаемся на принятие их религии, но только на словах. Один хрен, потом под себя их подминать будем, а используя общую религию мы снизим шанс на то, что кто-то будет этим недоволен. +30 очков Я таки против. Мало ли в каком ритуальном дерьме там придется участвовать. Мож они девственниц в море кидают. Лучше пока уклонится от ответа, мол, посмотрим подумаем.
>>651676 Драконья гордость > драконья хитрость. Выступаю против признания лживых богов. Да и это племя не настолько значительно (или опасно), чтобы мелочиться такими ухищрениями.
>>651677 > Мясо и каменюки пока предлагаю не брать т.к. они на дороге валяются, а очки дипломатии нет. С мясом и каменюками ещё не очень понятно. ОП, скажи: мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат), или за каждые 10 каменюк/мяска каждый ход мы платим 10 дипломатии? Если первое, то, имхо, это просто очень выгодно. Мы ничего не делаем, а подношения капают. Заодно приучим местных к подношениям, хе-хе-хе.
>>651677 >>651678 Во всяком случае, надо бы действительно побольше узнать об их религии. Но напоминаю, культурная ассимиляция это тоже хорошо. Так и рабы не поймут, что их поработили.
>>651680 Хорошо-то хорошо, но не нам, драконам, заниматься идолопоклонничеством. А о религии мы и вправду узнаем больше, раз уж получение 100 мудрости с этим сопряжено.
>>651679 >мы единовременно платим 10 дипломатии и получаем каменюки/мяско в течении неопределённого срока (без новых уплат) Да, пожертвования принимаются бессрочно на все время пока действует договор.
Это не совсем "очки дипломатии", это скорее очки отношения конкретно с этим племенем, то есть "потратив" эти очки вы никак не повлияете на свои дипломатические возможности с другой нацией. Т. е. это не ресурс, у вас нет общего для всех наций пула очков отношения или вроде того.
Услышав как вы переговариваетесь между собой по поводу возможных требований, нервная улыбка на лице одного из охотников Чун-чи задрожала, и он упал на колени: - "Пожалуйста, о могучие драконы, мы рады новым соседям и готовы к диалогу, но..." - всхлипнул он, - "...но половину того, что мы добываем с этих двух стад яков, мы и так уже платим в качестве дани гномам Небесной Горы на севере и Снежным эльфам на юге!" - "А нам ведь надо и что-то запасать впрок, чтобы откупаться от набегов пиратов!" - "Пожалуйста, будьте милосердны, о мудрые драконы! Если вы съедите даже одно из наших стад яков, то племя Чун-чи начнет голодать!" Остальные лишь настороженно смотрели на прорыв эмоций своего земляка, однако по ряду людей пробежалась волна неясного бормотания, из которого было понятно, что это мнение разделяет все племя. Вдобавок из их шепотков и тихого обмена мнениями стало ясно, что люди считают, что они могут эффективнее использовать шерстяных коровок, чем просто их съедать. Уже более спокойным тоном охотники так же рассказали вам, что ресурсы с еще не разведанной вами кристаллической шахты к югу от их деревни они добывают, чтобы платить ими дань некромантам на западе, и что они готовы увеличить добычу и платить часть кристаллов вам, или, если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов, потому что им чем-то нужно платить дань.
ПЕРЕГОВОРЫ: Их требования: Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30) Единственное их требование это ваш официальный отказ от претензий на их принцессу Чун-чи, исключающий любые попытки ее похищений или требования в качестве дани, включая эти же действия, совершенные третьей стороной в ваших интересах. Согласие на их требование будет расценено как огромное одолжение с вашей стороны и принесет за стол переговоров 80 очков, в то время как отказ подчиниться этому требованию принесет -30 очков. (сумма очков требований, просьб и предложений помогает примерно определиться насколько выгодной сделка выглядит для противоположной стороны, сумма больше нуля означает, что они скорее всего будут рады сделке, а отрицательная сумма означает, что они наверняка будут не в восторге от условий)
Их просьбы: Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) Принятие религии "Великого создателя всего сущего моржа Чун-чи" (30) (если второго числа для реакции на отказ нету, то оно равно 0) Пакт о ненападении (0\-10)
Их предложения: Пожертвование в 10 мяско\ход (-10) Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10) Единовременное подношение 10 золота (-10) Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз. Пожертвование в 10 кристаллов\ход (-10) (новое!)
Ваши требования: Признание одного стада яков к западу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-40) (новое!) Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи вашей сферой влияния (-20) (новое!)
>>651720 That is sad. Предлагаю просто обложить их налогами, не трогая их стада и скалу. Помимо прочего, еще пусть предоставят карту окрестностей и характеристику о наших соседях. Эльфы, гномы, некроманты и пираты - звучит настораживающе. Нужно качать военные скилы. А пассивный доход - это подспорье.
>>651724 Ну принцесса Чун-Чи Чи или не чи блядь??!! нам ни к селу, ни к городу. Можно её не трогать. Насчёт яков -> попозже будем оттяпывать данью. Но обязательно нам ребята чертят карту, и рассказывают об эльфах, гномах и пиратах. Плюс, можно посидеть узнать про мифы и стать мудрее. В качестве эдакого принятия того, что с ребятами мы не на ножах - можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса, аргументируя тем, что мы - звери умные и нам нужно узнать, на что вы способны. Если те выгонят их мирно, похлопаем ушами и скажем, что они молодцы. Если вопрос решится оружием - честно поделим мяско 50/50. Затем, просим один кристаллик на экспертизу. А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения. По менеджменту ресурсов нужен драконий экономист
>>651729 >можем разрешить им прогнать моржей с нашего пирса Только к этому аккуратно бы подвести. Мол, такое дело, у нас тут моржи на рыболовном месте появились, что вы в таких ситуациях делаете? А то из-за их религии есть вероятность, что моржи окажутся сакральными животными, и нас сильно не поймут.
>>651730 Верно. Мы тактично спросим, а что вы со своими священными коровами делаете. Типа, мы же, сломя ухи, бивни не кусаем
Вот, кстати, тут уже поднимается вопрос о боевых тренировках. Если с гномами и эльфами ещё на словах дела решить можно будет, то пиратам придётся оттяпать половину жопы. А нам нужна для этого подготовка и поэтому даже есть смысл ради опыта отправлять наших подопечных на охоту Кстати, тут ещё возникает идея, что можно использовать больных и старых яков, как тренировочные мишени я как представлю водоплавающего дракона, который рогом делает дырки в корабле, аж смешно становится
>>651720 Падажи. >если вы настаиваете на передаче кристальной скалы вам, то они бы хотели заключить контракт на постоянную покупку у вас кристаллов У них все настолько плохо, что они готовы отдать шахту и шерстяных коровок первым чрезвычайно милым встречным? Может тогда с ходу над ними шефство взять?
>Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80\-30) >Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) >Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5\-5) >Пакт о ненападении (0\-10) >Пожертвование в 10 мяско\ход (-10) >Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10) >Единовременное подношение 10 золота (-10) >Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5) >Выгнать нахер моржей с пирса. Иначе фиг им, а не стада коровок. >Карта и краткий рассказ о соседях. >Клятва помалкивать о нас.
Что-то мне не сильно хочется напрягать бедняг. Их и так, судя по всему, гоняет вся округа. Поэтому хотя бы без данью кристаллами обойдемся. Хотя кристалл-пробник для изучения взять надо. И нужно поставить их перед выбором: или они убирают моржей с пирса, чтоб мы могли нормально рыбачить, или мы оставляем за собой право подъедать коровок. Ну и не разбалтывать всяким о нас.
>>651729 >А сами начинаем думать, как увеличить популяцию населения. Для этого и нужны принцессы. Ничего такого естественно, но если бы драконы размножались как все остальные животные, то они бы просто уничтожили все доступные источники питания и вымерли за пару поколений. Не говоря уже о том, что драконы сами не добывают золото необходимое для своей жизнедеятельности, поэтому они могут существовать только в гармонии и тонком природном балансе с гуманоидными популяциями. Но "жизнь всегда найдет выход", поэтому драконы размножаются только путем похищения принцесс и заточения их в башни. Тоска и слезливые поэмы о своем одиночестве, производимые похищенными принцессами, настраивают дракош на нужный лад и создают необходимую романтическую атмосферу, но конечно же от одной принцессы получается только один новый дракон. Поэтому каждое встреченное вами племя это потенциальный +1 дракон, но не больше того.
>>651859>>651854 >Всякие пассивные бонусы\ништячки, у каждой принцессы они свои. >драконы размножаются только путем похищения принцесс Вывод: нужно приманить и одомашнить принцесс начать осваивать принцессоводство. Поставить это дело на поток. Для этого можно размножить королевства: каждый сарай - королевство, каждая девочка - принцесса! Или устраивать перевороты посвюду - новый король, это новая принцесса. Также принцессы имеют свойство становиться королевами. А королева может сделать новую принцессу, может даже и несколько. И еще гнобить тех кто топит против монархии - там где нет короля/королевы не может быть и принцессы.
>>651865 Каждое встреченное вами племя это потенциальный +1 дракон, но не больше того. Вторая такая же принцесса это совсем не романтично. >>651866 Нет=)
>>651867 Нечестно! А если у королевишны две принцессы, мы кастинг проводим? К слову, а если мы представим такой момент, что принцесса уже сделала наследника престола, но королевишной не стала. Романтика все? Или можно будет её в башню и заставлять писать поэмы?
мать честная, к нам же будут ОСВОБОДИТЕЛИ бегать на постоянной основе
Ну што ж, думаю, в свете этой новости мы лживых обещаний эксимосам уже не можем дать. Их принцессу определённо забрать легче, чем пиратскую/эльфийскую/некромантскую. Вот только получающиеся -30 фиг чем компенсируешь, только принятием веры, но веру принимать как-то неохота. Жаль терять 100 мудрости, ну да по факту это потеря лишь 50 (потому что с обсерваторией выделенный дракоша будет получать 10 веры в ход).
Шефство обещать опасно - вот приплывут пираты, и нам с ними разбирайся.
Важнее то, что с такой кучей соседей эскимосам больше нечего делать, чтобы на нас без причины нападать. А там ещё унылый пакт о ненападении, который явно нарушается похищением принцессы. Сосуществование, блин.
Можно признать их право на кристаллическую скалу и яков, шоб сильно не огорчались.
Говорю же. This is real politics. Надо провертеть муунов на хую. Соглашаемся на все их требования, взамен на наши хотелки, а потом, как сил наберемся их задавить - давим. Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк.
>>651877 >Соглашаемся на все их требования, взамен на наши хотелки Я за это. У нас как минимум нет башни для хранения принцессы. А способ экспроприировать принцессу мы потом найдем.
>>651877 Политика политикой, а я за честность. Не нужно людей обманывать, их и так вся округа обижает. Можно отказаться от притязаний на принцессу, но тогда следует отказываться добросовестно и навсегда. По крайней мере - от этой принцессы, а потом заберем ее дочь. Мы драконы, нам подождать не сложно. А вообще, что мы теряем, отказываясь гарантировать сохранность принцессы? Да ничего существенного. Ну да, каменюки-мяско-кристаллы-мудрость, но это все добываемо. На упреждение гасить вряд ли будут, у них и так соседских проблем масса. Зато заберем принцессу без всякого наглого пиздежа.
Хуманы, блядь, нам доверяют. Будто они не понимают, что мы можем свое официальное обещание отменить задним ходом. Понимают. Но все равно готовы нам поверить и активно помогать ресурсами. Наебывать их в такой ситуации - ебейшая низость.
>>651880 >Хуманы, блядь, нам доверяют Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить. >>651879 В таком случае, я уже высказался: >Ну или отказ от претензий на их территории в обмен на дань мяском или каменюками. Тут только два варианта, кмк. Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли.
>>651881 >Не доверяют, а боятся и пытаются задобрить. У них +80 к дипломатии, если мы пообещаем не забирать принцессу. То есть они нашему обещанию поверят крайне охотно. >Можно вообще ограничиться лишь просьбой не говорить о нас никому и честно взять свое, как сможем без опаски посылать драконов захватывать земли. Во, так вообще хорошо. Накачаем мудрость, получим броню, огненное дыхание, ну или что еще боевое, и заберем принцессу без нарушения своих слов. Не уверен, хватит ли отказа от территориальных претензий для получения дани: если мы не обещаем отказа от принцессы, то автоматически получаем -30 (и -10 за мирный договор), а отказ от яков и скалы даст лишь +10, т.е. в итоге все равно будет -30.
Ну или, в самом деле, можно пообещать сохранность принцессы, забрать все щедрые профиты, а потом забрать её дочку. Вряд ли понадобится долго ждать, у них тут наверняка в брак вступают рано.
>>651883 Единственное чего я боюсь, так это того, что они просто обратятся к другим своим покровителям и те нас прихлопнут, если мы уйдем с минусами в дипломатии с ними. >>651885 >племя Чун-чи >Отказ от претензий на принцессу Чун-чи Я таки думаю, что это не её имя, а просто титул. То есть без разницы её мы заберем, или её дочку. У нас условие не трогать их принцессу. А нынешняя это или будущая, умалчивается.
>>651886 Вот да, настучать могут. Их разведчик же наше золото видел, а там можно и пиратам шепнуть за послабления в дани. И с дочерью тоже сложность, соглашусь. Так что мб лучше поступить аккуратнее. Пообещать сохранность принцессы, ништяки забрать, а там как видно будет. Самый очевидный способ обнулить обещание - это типа Харру и Хепешу никто не давал полномочий говорить за всех драконов (о чем мууны узнают позже). Ну там похитим принцессу Тернсом, и все будет нормально.
>>651879 >>651880 Нам не обязательно нарушать обещания, чтобы умыкнуть принцессу. Можно попробовать убедить их, что это в их же интересах: прекрасную принцессу не пойдет спасать храбрый рыцарь, если принцесса сидит у себя дома. А вот если принцесса сидит в башне под охраной ужасных драконов, то это уже идеальный способ отбраковать кандидатов - слабые, глупые, трусливые и которым "не очень то и хотелось" провалятся. В итоге прекрасная принцесса получает лучшего жениха, а дракоши нового дракошу. Выигрыш для всех.
>>651880 Удвою эти слова. Пообещали не трогать, значит не трогаем. >>651886 Ну когда мы начнём слегонца покровительствовать, ребята сами нам завернут принцессу за то, что они дышать могут нормально и их не гнобят >>651887 Да вам лишь бы стырить принцессу, ей богу. Увидели вайфу муунов и давай думать, как спионерить. За принцессу мы берём камни, мяско, кристалл на пробу и мифы. Яков мы попросим попозже, когда постройки пойдут посерьёзнее
Поэтому, предлагаю окончательный план действий: Отказываемся от претензий на принцесску Взамен берём Мяско + камни + кристалл на пробу + карту с гномами, эльфами и пиратами + просим выгнать священных моржей с пирса нафиг + сидим и занимаемся мифами. Оставить одного Хепеша с книжками, а там и эволюционируем. В поселении же, Тернс вскопает камней. Если моржи с пирса уходят, то Астра и Харр занимаются рыболовлей. Если нет, то Харра можно отправить в тестовую охоту, чтобы тот потренировал себя, как боец. А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра
>>651889 Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника.
>>651891 >А Астра...а здесь придумайте, чем займётся Астра Ну мб тут можно решить, когда оп нам обновленный статус за новый ход подгонит. Вдруг опять что-то неясное произойдет, да и по ресурсам сориентироваться легче. Можно Астру оставить в шахте, а Тернса тоже отправить на охоту.
>>651893 >Забавный план, кстати. Если только у них принцесса не предназначена для своего кузена, сына лучшего охотника. За отдельный прайс можно поддаться правильному кандидату.
И если развернуться на полную, можно не просто сделать квест "спасти принцессу", а продумать комплексное приключение. Для клиентов это будет выглядеть как несколько испытаний, которые нужно пройти кандидату, чтобы он показал силу, ловкость и все такое. С нашей стороны мы просто будем гонять консерву-кандидата за ништяками для нас.
>>651871 >Вот только получающиеся -30 фиг чем компенсируешь Чисто технически драконы могут сами преподнести дары людям, 10 золота = +10 очков, пообещать пожертвования мяска 10\ход = +10 очков, ну и ничто не мешает что-то свое придумать, например отдать одного из драконов на службу.
>>651921 Хммм, вот бы купить у них принцессу для заточения в башне. В обмен на много золота, много мяска... но ведь не согласятся, оскорбятся от самого такого вопроса, да и золото жалко.
ИТОГ ПЕРЕГОВОРОВ: Отказ от претензий на принцессу Чун-чи (80) Признание двух стад яков к западу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5) Признание кристаллической скалы к югу от лагеря Чун-чи их сферой влияния (5) Пакт о ненападении (0) Пожертвование в 10 мяско\ход (-10) Пожертвование в 10 каменюк\ход (-10) Единовременное подношение 10 золота (-10) Доступ к мифам и легендам племени Чун-чи (-5), который позволит вам изучать их знания о мире в лагере Чун-чи, производя по 20 мудрости в ход до 5 раз. Получение карты известных территорий (-5) Итог: +50
Народ Чун-чи был очень благодарен вам за справедливые условия договора и на радостях они рассказали все, что знали об известных им соседях. К сожалению полезной информации оказалось немного: кроме того, что гномы пришли откуда-то с севера, эльфы с юга, а некроманты с запада они не смогли добавить ничего стоящего. О военном потенциале соседей им было ничего не известно, потому что они предпочли заключить договоры о ненападении, а от пиратских рейдов просто откупались, не вступая в прямую конфронтацию. Они также согласились держать ваше существование в секрете, хоть их покровители и могут за это на них рассердиться. Из разговора вы также выяснили, что они решили, что вы достойные и справедливые драконы и с вами можно иметь дело, после того как увидели, что вы дружно живете с моржами, символами мира и достатка в их религии. После этого стало понятно, что просить их выгнать моржей с вашего пирса бесполезно и что, более того, они могут негативно воспринять прямую атаку на их религию, которой они безусловно посчитают убийство наместников Великого моржа на земле. Люди легко согласились подарить вам на память образец кристаллов, что они добывают на скале к югу от их лагеря, но вы понятия не имеете, что с ним делать, кроме как хранить в качестве сувенира.
Прогуливаясь в окрестностях лагеря Тернс наткнулся на окровавленное тело некроманта, павшего в неравной схватке с каким-то большим зверем. Подойдя ближе, дракон с удивление обнаружил, что колдун все еще жив, однако без сознания и видимо уже не сможет уйти на своих двоих. Неизвестно точно, что одинокий путник делал в этих краях; судя по еще не занесенным снегом следам он не подходил к вашем лагерю, а просто шел мимо, однако наверняка утверждать нельзя. Вы можете: 1. Бросить его здесь умирать. 2. Добить чтобы наверняка избавиться от него. 3. Прекратить его мучения из милосердия. 4. Притащить в лагерь и бросить в тюрьму (у вас еще нет тюрьмы). 5. Притащить в лагерь и запереть в сокровищнице. 6. Притащить в лагерь, запереть в сокровищнице и попытаться спасти ему жизнь. 7. Притащить в лагерь и попытаться спасти ему жизнь. 8. Ваш вариант (опишите).
Двое ваших драконов, оставшиеся в лагере после отбытия дипломатов, возвели Сокровищницу I, потратив ваши последние ресурсы, однако теперь можно спать чуть более спокойно, зная что ваше золото под какой-никакой защитой. ХОД 6. НАСЕЛЕНИЕ: 4 РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Для следующего усовершенствования у вас есть 10 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ: Мяско 0 (-20) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани Каменюки 0 (-30), +10\ход от дани Мудрость 10 (-50) Золото 110 (+10)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте) Сокровищница II - бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк, личная жилая площадь, необходимая каждому дракону (после получения интеллекта); вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии) Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона) Отправить посла к соседней нации (новое!) Набег на соседнюю нацию (новое!) Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!) Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 5/5)
>>651992 >3. Прекратить его мучения из милосердия. Помочь ему мы не сможем, ведь у нас лапки, а лечебной слюны среди абилок не замечено. Парень точно не жилец. Добьем. Посох и мяско лишними не будут. В качестве альтернативы можно оттащить его к эскимосам. Но как по мне это лишний бессмысленный гемор.
>>651993 Хепешу надо бы разведать земли около огонь-горы. Там у нас неизвестные земли близко к гнезду. Это не порядок. Астра - наблюдает за звездами и заодно приглядывает сокровищами, ведь нельзя оставлять их совсем без присмотра. Тернс и Харр на охоту. Нам нужно 40 мяска для личных гнезд. В этом ходу: 10 мяска с дани + 20 с охоты в этом ходу и 10 каменюк с дани. В следующем будет как раз 40 мяска и 20 каменюк. И если мы отправим тех же Тернса и Харра копать каменюки, то на 2 ходу у нас будут все необходимые ресурсы.
>>651992 Предлагаю пройти мимо. Раз колдун без сознания, то боли сейчас не испытывает, и в милосердном убийстве смысла нет. Если придет в сознание, то сможет напоследок повспоминать жизнь, незачем лишать его данной возможности (ещё и пачкать свои лапы кровью). Риск появляется в том случае, если он по приходу сознания заебашит в себя магический хил и увидит рядом непонятные следы, но имхо ему будет по них. Хотя не. Жалко же парня, зачем ему зря умирать. Мне нравится идея оттащить его эскимосам, вдруг те сумеют помочь. Если некромант не придёт в сознание до передачи людям, то дополнительно напомним о просьбе не упоминать о нас (ну охотник его там нашёл, бывает).
>>651994 План в целом удвою, личные гнезда нашим драконам нужны. Хепешу, получается, пройти между огненной горы и обычной (ну так, уточнение). Вот только Астру я бы отправил к хуманам, изучать их мифы и легенды. На звезды сейчас смотреть неэффективно, пока обсерватории нет, да и на золото, имхо, посягать ещё пока некому: люди о нем как бы знают, но мы установили очень хорошие отношения, вряд ли они попробуют золото спереть (когда уже сами немного отдали, ага).
>>652024 Знать бы еще, как его лечить. В принципе, если он нашелся у нашего лагеря, то безопаснее притащить домой + быстро направить гонца к эскимосам за знахарем. Так не нужно будет тащить колдуна слишком далеко, и меньше риск осложнения. Но так даже потратится больше времени, так что хз. Можно потыкать колдуна лапкой, чтобы в сознание пришел, вдруг у него есть лечебная магия есть. Но если нет, то выйдет немного неловко.
>>652024 >Лучше попробовать вылечить. Иначе война. Почему? Виноваты то не мы. Они могут даже его дух призвать, чтоб пруфануть. А что добили - это помогли как смогли. У нас же лапки. Если не от ран, то от переохлаждения он бы все равно сдох - огня то у нас нет, а так не хоть мучался. Да и есть ли кому-то дело до одинокого некра без саммонов? И посмотри на это с другой стороны - если некр нас видел и выживет, то другие некры о нас узнают. А для них мы можем является источником ценного сырья. А оно нам надо?
На мой взгляд помогать самим не стоит. Нужно или добить и сожрать, или просто оставить помирать, а когда он все, то сожрать, или на крайняк сказать эскимосам чтоб сами разобрались.
>>652058 Кто их знает, как некровская магия работает. Мож у них есть спелл на причину смерти - бахнут проверить, а им в ответ "колдуннейм умер от лап дракона". Наша отмазка про "все равно бы сдох" тоже может не проканать - если колдуны имеют магию, то могут и уметь исцелять себя. Вот предъявят нам за убийство, потому что якобы без нашего вмешательства этот поц нифига бы не умер. В любом случае, лучше избегать самой необходимости таких отмазок, и лишних дел не воротить.
Умирает - и пусть себе умирает, Тернс может спокойно пройти мимо. В этом случае на нас возмущаться гораздо тяжелее.
Поэтому, имхо, возможности две: либо пройти мимо, либо оттащить/сообщить эскимосам. Убийство не дает нам никаких профитов, а риски несет губительные (пусть и маловероятные).
Ну и жрать колдуна точно, нахуй, блядь, не следует. Ни в каком случае. Поедание человечины - это пиздец, нам за такую хуйню могут и обычные люди, с колдунами не связанные, всерьёз предъявить. Не факт, что узнают, но лучше с такими рисками не заигрывать от слова совсем.
Итак, ситуация накаляется и нас всячески разводят на конфликт. Поэтому, делаем красиво По-поводу некроманта: От золота он явно не подлечится, поэтому Тернс хватает его в пасть и тащит к муунам, желательно перед этим театрально поохав о том, что бедолага вмирает и надо бы ему помочь. Если некрачи вдруг поднимут мертвеца, то он явно не скажет, что мы агрессивно настроены. По-поводу пирса: Ну всё, соседствуем с моржами, пока клыкастые сами не свалят. Можно, конечно, забавы ради понабирать в пасть воды и поплевать в них, но не нужно >>651994 По менеджменту ресурсов здесь соглашусь, только Хепеш не гуляет на разведку, а идёт охотиться. А Тернс, притащив некроманта к муунам, читает мифы Чун-чи и забирает положенную двадцатку мудрости
Окей, тащим в деревню к эскимосам значит, но за дальнее перемещение будет штраф в 30% на шанс выжить: 61-100 выживет 1-60 умрет Ролльните 1d100, только первый правильный куб учитывается.
>>652138 Имхо, не особо нужно. Мяско мы можем добыть охотой, а для вложения ресурсов есть более интересные цели (обсерватория и имажинариум). Ну и со вторым пирсом могут получиться две нелепые ситуации: либо моржи уйдут, и мы как аутисты будем сидеть с двумя пирсами, либо новая семейка моржей займёт второй пирс, и мы как аутисты будем сидеть с двумя стаями моржей.
Ролльните плиз на результаты охоты двумя драконами: 1-10 = один из драконов ранен, нет мяска 11-30 = нет мяска 31-60 = 10 мяска 61-100 = 20 мяска 1d100, только первый правильный ролл учитывается
Тернс приволок раненного некроманта к лагерю Чун-чи, однако больной не пережил такого путешествия. На лицах людей вы могли читать страх, страх за свое будущее. Не сговариваясь они молча взялись за лопаты и быстро закопали улики в промерзлую землю. Кажется они не поверили в историю о вашей непричастности и исключительно благородных мотивах, и все время пока Тернс разбирал мифы и легенды племени, в глазах племени читался вопрос "не совершили ли они ошибку, доверившись вам". Отношение с Чун-чи -10.
После того как Тернс подбросил труп некроманта в лагерь Чун-чи, изучение их мифов и легенд принесло вам 20 мудрости. Результатом триумфальной охоты Астры и Харра стало +20 мяско к вашим запасам. ХОД 7. НАСЕЛЕНИЕ: 4 РЕПУТАЦИЯ: Честные (10).
УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ: Водяные ушки - охота на рыбу Серая шкура - защита от холода Для следующего усовершенствования у вас есть 30 из 80 требуемой мудрости.
РЕСУРСЫ: Мяско 30 (+30) (в скобках изменение с прошлого хода), +10\ход от дани Каменюки 10 (+10), +10\ход от дани Мудрость 30 (+20) Золото 110 (0)
ГНЕЗДА: Шахта для каменюк - здание позволяет копать камни по 10 в ход за дракона Рыболовный пирс (недоступно!) - удобная площадка, облегчающая и удваивающая добычу рыбы; не помогает если драконы умеют плавать Сокровищница I - укрепленная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов
СТРОИТЕЛЬСТВО: Обсерватория - 50 прогресса строительства, 50 каменюк, 50 мяска, 10 мудрости (удобное гнездо на возвышенности для наблюдения за звездами, вдвое ускоряет производство мудрости) Алтарь охоты - 30 прогресса строительства, 30 каменюк, 30 мяска (с виду просто курган из сваленных в кучу камней, однако благоприятствующий удачной охоте) Сокровищница II - 10 прогресса строительства, 10 каменюк, 10 мяска, 10 мудрости (бронированная пещера куда вы складываете свое золото, на данный момент использование ограничено лечением раненных драконов) Личное гнездо - 10 прогресса строительства, 10 мяска, 10 каменюк (личная жилая площадь, необходимая каждому дракону [после получения интеллекта]; вы не можете эволюционировать дальше пока не обеспечите жильем всех драконов) Имаджинариум - 50 прогресса строительства, 30 каменюк, 50 мяска, 50 мудрости (гнездо-лаборатория для проведения экспериментов, изучает новые технологии) Тюрьма - 10 прогресса строительства, 20 каменюк, 10 мяска (место, где относительно надежно можно запереть одного человека)
ЗАНЯТОСТЬ: Складывать гнезда из камней (производит 10 прогресса строительства в ход за каждого занятого дракона, нужно указать постройку) Разведка (исследует соседнюю территорию) Исследовать огонь-гору Рыбалка (производит 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона вдвое меньше при подледной рыбалке без носа-тарана или огненного дыхания; требует водяные ушки) Охота (шанс добыть 10 Мяско в ход за каждого занятого дракона, шанс не добыть ничего, маленький шанс получить рану) Наблюдение за звездами (производит 10 мудрости в ход за каждого занятого дракона, вдвое меньше без обсерватории) Искать и выкапывать камни в шахте (производит 10 Каменюк в ход за каждого занятого дракона) Отправить посла к соседней нации (новое!) Набег на соседнюю нацию (новое!) Попытаться похитить принцессу соседней нации (новое!) Изучать мифы и легенды племени Чун-чи (новое!) (производит 20 мудрости, осталось использований 4/5)
>>652215 Вот ведь дураки. Если бы мы убили этого некроманта, то мы бы оттащили труп к огненной горе.
>>652218 Ну что, нам нужно ещё 10 мяса и 30 каменюк для построения личных гнезд. 10 мяса и 10 каменюк мы должны получить пассивно, остается 20 каменюк. Предлагаю организовать их добычу Тернсом и Харром, а Хепеш может возвести первое из четырех гнезд. Астрой бы изучать мифы, хочется зафармить всю мудрость, пока это возможно (мало ли, отношения испортятся, пираты на деревню набигут).
>>652212 Получается, в среднем два дракона приносят 10 мяса, если не меньше. 0.4 х 20 + 0.3 х 10 + 0.2 х 0 + 0.1 х (-10), = 10. -10 - потому что раненый дракон, видимо, скипает ход. Но там еще тратится мяско и золото (возможно), так что по факту реальный минус сильнее. Походу надо алтарь строить.
>>652216 Хепеш - через огонь-гопу на клетку справа от нёё. Попутно можно осмотреть саму огонь-гору. После этого можно будет считать, что ближайшая округа разведана. Астра и Харр докатывают 20 оставшихся каменюк. Потом в 1-2 захода все гнезда отстроим. Тернс сидит и задротит мифы Чун-чи до упора. Кстааати, а что за травка растет у нашего логова?
>>652215 Я же говорил, что надо было добить и съесть.
>>652223 Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам.
>>652236 >Попутно можно осмотреть саму огонь-гору. Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>651489 намекается.
>Я же говорил, что надо было добить и съесть. Эти -10 не особо критичны, имхо. Вот если деревенские сообщат некромантам, тогда будет нехорошо. Но тогда они нарушат обещание не рассказывать о нас, а мы получим право нарушить обещание о принцессе.
>Безопаснее построить 2й пирс для рыбалки. Или накинуть налога чукчам. Мб ещё с боевым улучшением шансы на успешную охоту повысятся. Каким именно - пока хз, но явно что-то боевое вкачать не помешает. Например армор через костяные наросты. Хотя он-то, наверное, просто уменьшит вероятность ранений.
>>652237 >Эээ, опасно. Шкуру можем обжечь, так в >>651489 намекается. Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан. Можно зайти на гору, но чуть что давать по съебам. Или попросту сделать крюк вокруг горы. Тоже исследование, правда поверхностное.
>Например армор через костяные наросты. Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего.
>>652240 >Там наверное имелась в виду дрянь которую выстреливает вулкан. Ну в принципе логично. Я чет подумал, что там просто слишком жарко. Решил видимо, что при извержении обжигается не только шкурка, и дело в чём-то ещё. Можно аккуратно пройтись по горе, наверное... ну хз, я бы все равно крюк предложил. Чтобы точно не рисковать. Описание все равно беспокоит, будто и к оплавленным каменюкам (которые около горы) опасно приближаться.
>Вот это. Из-за количества дракош и сложности увеличения популяции, выживаемость превыше всего. Во-во. А там и пронзающая атака станет доступна, сможем изображать единорогов. Самое то для похищения принцесс.