Попытка угнать Сталеград и немного перелопатить систему.
Система 2д6 + моды
Характеристики персонажа
Основные характеристики Герой обладает шестью основными характеристиками. Тремя физическими - сила, ловкость, выносливость. Тремя ментальными - одаренность, образование, харизма.
Сила Физическая мощь персонажа.
Ловкость Насколько быстро сможет действовать герой. Влияет на уклонения и действия требующие мелкой моторики
Образование Общие знания, жизненный опыт и способность к обучению.
Харизма Способность производить впечатление и вести за собой других.
Второстепенные характеристики
Очки жизни (ОЖ) Определяют способность персонажа переносить физические повреждения. Начальное количество ОЖ равно 12 + выносливость 2 + сила. С уровнем увеличивается на 2 выносливость
Воля Способность противостоять страху, психологическому давлению и сверхъестественному воздействию на разум. Складывается из выносливости + одаренности
Генерация.
Дается 6 очков на характеристики с возможностью вычитания.
При генерации дается 6 навыков 3 основных и 3 второстепенных А так же два заклинания или маневра.
Основная профессия имеет бонус 1 + уровень персонажа. Неосновная имеет бонус характеристика +уровень/2 Очко в образовании позволяет добавить еще одну не основную профессию или сделать профессию основной.
Заклинания или маневры , придумываете сами эффект урон балансю уже я.
Маневры, различные бонусы к атаке и обороне, или замены проверок к АС на определенные навыки.
Маневры: 1 - Скорость котопидора - позволяет одновременно ударить противника всеми четырьмя лапами, хвостом, зубами, а также усами и хуем. Да, и ещё до крови лизнуть шершавым языком. Атака и урон рассчитываются от ловкости. 2 - Аналити - позволяет мгновенно убить противника, всосав его своей ненасытной задницей, и тут же переварив. Враг должен потерять половину своего здоровья, или войти своим хуем в задницу котопидора, для использования этого навыка.
Основная профессия: котопидорство Неосновная профессия: игрок на кожаной флейте
Инвентарь: большое дидло, среднее дидло, маленькое дидло, очень большое дидло, конское дидло, драконье дидло.
>>592992 Вариант с продажей таверны думаю устроит? Предлагаю вариант, что негодяя Пинки вы запугали, но ты и услышала, что торговый путь с Атусом открыли, да и у Пинки были друзья, и безопаснее продать таверну. Но тут как тебе проще замотивировать чара переехать в глубинку.
Инзейахидуа чи-Оод у-Манамааээл, что в переводе Инсейяхидуа Городская Бесстыжая. Все зовут её просто Инзи. Инзи — молодая рыжеволосая леди изящного телосложения и небольшого роста. Родилась не в здешних землях, но приехала с далёкого Востока вместе с родителями совсем малышкой и росла в Сталеграде. Пару лет назад отец Инзи скончался от болезни и она стала полноправным владельцем таверны "Манамааээлид!" ("Мана" для краткости), уютного задания в три этажа на пересечении Кузнечной и Кузнечной улиц. Впрочем, фактически хозяйкой таверны она была с самого её открытия. Терять "Ману" было тяжело. Только дела стали налаживаться, только Инзи нашла единомышленников — и тут же на голову свалились какие-то бандиты, что хотели получить таверну любыми способами. Кое-как им удалось её отстоять... Но у того бандита было много влиятельных друзей. Продолжать дело стало опасно. Терять "Ману" было тяжело — всё же таверну открыли ещё родители. Но с каждым днём на Инзи давили всё сильнее, и без того небольшой доход падал, а тут ещё поползли волнующие её амбиции слухи об ожившем торговом пути, где так не хватает хорошего трактира. С трудом сдерживая слёзы, Инзи наконец обменяла с боем добытые документы на увесистый мешочек монет, собрала вещи, попрощалась с работниками и в последний раз чмокнула малыша Йонне в щеку. Затем — дорога к месту под странным названием Дохлая кошка. Инзи заранее подыскала подходящее здание через знакомых, а потому всю дорогу беззаботно ревела в макушку Фрорки. Была известна как весёлая, открытая и простодушная хозяйка с действительно не самым большим чувством стыда, но люди более сведущие в курсе и разных грязных слухов о тёмных делах, недостойном поведении и смелых мечтах.
Раса: чакель. Поверья гласят, что этот восточный народ происходит от потомков исчезнувших в тех землях гарпий. И хоть в этих людях нет внешних птичьих черт, что-то от характера и грации крылатых разбойниц они сохранили.
Профессия: трактирщица.
Характеристики: Сила 0
Ловкость 2
Выносливость 2
Одаренность -2
Образование 1
Харизма 3
Второстепенные характеристики:
Очки жизни (ОЖ) 16
Воля 0
Навыки. Основные: Убеждение Торговля Обман
Дополнительные: Готовка Бой на ножах Пение
Манёвры: Ложная беззащитность. Мало кто ждёт ножа в печень от столь милой дамы! +2 к атаке, если Инзи нападает первой. Кругом знакомые! С помощью проверки Харизмы Инзи может попытаться найти в толпе знакомого, который может помочь хозяйке любимой таверны.
Инвентарь: Несколько украшений (сомнительного качества серьги, ожерелье и пара серебряных колец), несколько платьев разной степени пёстрости и откровенности, небольшой острый ножичек.
>>593039 Абсолютно точно >>593043 >Убеждение >Обман Можно завязать все на Красноречие и выйдет дополнительная профа! На нож думаю можно 1д5 урона, колющее оружие, но с удвоением урна на 11 и 12 чистыми (без учета модов) на кубах.
>>593122 Модом в бонус к кубу оружия, как в православной 3.5. Бонус к ловкости можно к попаданию, но урон будет все еще от силы. Возможно сделать и урон, но потратив на это маневр. Ну и конечно ты не должен бить огроменной дубиной от ловкости, это будет немного не логично, даже для фентези.
Несколько месяцев назад мне удалось вспомнить, кто я. Когда-то, невероятно давно, я совершил нечто столь же невероятно ужасное. Нечто такое, по сравнению с чем проткнуть мечом живот беременной женщины - милая шалость. Мне доводилось видеть Нижние Миры, и я прекрасно понимал, какая бездна агонии ждёт меня после смерти. Но я нашёл выход. Я ритуально убил себя на древнем алтаре в Лихом болоте, отделяя себя от собственной смертности. Не найдя меня, смертность бы со временем рассеялась, а я сам поднялся бы бессмертным. Я учёл всё, но забыл только об одном - о памяти. На долгие века я утратил личность и бродил по миру безмозглым, похотливым, бессмертным животным. И только несколько десятков дней назад, решив научиться писать, я пробудил старого, настоящего себя. Что же мне теперь делать? В раздумьях, я последовал за своей нанимательницей, Инзейахидуа чи-Оод у-Манамааээл.
Характеристики: Сила 0 Ловкость 3 Выносливость 3 Одаренность -4 Образование 1 Харизма -1
ОЖ: 18 Воля: -1
Профессии: Воин, мистик
Раса: отверженный (умирая, восстаёт из мертвых через время порядка суток. Точная длительность на усмотрение мастера, обычно чем тяжелее повреждения, тем дольше восставать. Окончательно убить персонажа невозможно, но можно сковать или просто очень тщательно уничтожить тело. Одаренность -2, образование -2)
Навыки: Мечник 3 (ловкость) Сопротивление магии 3 (выносливость)
Манёвры: Два клинка - два узких чёрных клинка, которые Безымянный может вытащить из своего тела. При гибели умирают вместе с хозяином, растрескиваясь и рассыпаясь в пыль. Когда он возрождается, он может вытащить новые клинки им на замену. Дают +2 к мечнику, когда используются. Атака и урон от ловкости, две атаки за ход. А котопидор - жалкий подражатель.
Последний бой - в течение трёх следующих раундов Безымянный неуязвим к эффектам контроля и не может умереть, как бы низко не опустились его хиты. Маневр активируется свободным действием, в том числе на чужом ходу. После третьего раунда, проведённого под действием этой способности, Безымянный умирает.
>>593131 Так завтра вдумчиво изучу и выдам мечам урон и цену за использования сразу двух мечей. Черновой вариант, первый маневр проходит как обычно , второй удар одновременно двумя мечами со штрафом в -2 и так далее. Пропуск хода или отсутствие атаки снимает штраф на одно позицию. Последний бой снимает все штрафы.
Второй стул, сделать их ограниченными по количеству на день. Но первостепенный вопрос, это твоя страсть к небольшим женщинам с волосатыми ногами и хлебом со сливочным маслом, скажу прямо, мне пока - что такое не очень хочется видеть, так что если пришел насиловать хоббитонок в один пост, то боюсь игру не выйдет. Если нет, то завтра на свежую голову читану еще билд и решу, что делать с маневрами. Говорю сразу, что слишком оптимизированные билды буду пытаться как то ослабить, не с целью обыграть игрока, а от того, что бы не делать слишком сильную монстру, для интересного боя и случайно не вайпнуть патю.
>>593134 Ты про размен силы на инту? Ну если это был элемент отыгрыша, и такого не будет дальше, то добро пожаловать. Есть предпочтения по стульям с маневрами?
Аноны, я ничего не забыл, но пока банально нет времени на перепил - курсач, чтоб его. Так что я вкатываться точно буду, но точно не сегодня-завтра. Держите меня пока очень рядом с рамками истории.
>>593151 Наверху же есть. Но тут все просто, или есть заряды на день, или каждый последующий удар накладывает штраф в 2. То есть первая атака без штрафа, вторая с 2, третья с 4 и так далее. Если в свой ход ты не бил, штраф уменьшается на 2. На всякий случай, стулья касаются только двойного удара.
>>593177 Ну пост написан, игроки видимо или в спячке или потеряли интерес, ну бывает.
>>592932 >Смотря какую хочешь. Классический набор Фентези доступен, всякие котолюды Завтра постараюсь успеть перепилить котика под новые правила. Или за другого котика зайду.
Фрорка Скриби, хоббитка 31 года, бывший архивариус центральной Сталеградской библиотеки, по совместительству – маг-самоучка. Теперь же - библиотекарь монастыря в селении Дохлая кошка.
Раса: Хоббит - +1 к ловкости при пробрасывании тестов на укрытие и шпионаж. Рост: 1,29 м. Вес: 55 кг. Возраст: 32 год. Цвет глаз: Изумрудные. Внешность: полноватая хоббитка невысокого роста (по пояс обычному человеку), коричневые волосы, заплетенные в косички, беспорядочно лежат на ее голове. Щеки украшены многочисленными веснушками, а тонкие губы чертой пересекают гармоничное лицо, на котором выделяется нос картошкой. Цепкие, тонкие пальцы, если не держат вещь, всегда беспокойно пытаются найти себе занятие, а грубые, волосатые ступни переступают с места на место. Характер: Робкая, необщительная, заикающаяся Фрорка меняется на глазах, как только речь заходит о ее любимых книгах - горящие глаза, целеустремленность, даже агрессия начинают переполнять ее. Общение же с живыми людьми для нее является мукой, а поход на рынок - испытанием, сродни убийства дракона. Впрочем, внутри нее находится большое сердце и, если ей хватает храбрости, она иногда подает милостыню. Одна из тех вещей, которые способны придать ей славное расположение духа: вкусный ужин да интересная книга.
Любит: Чтение книг, манники, замкнутые пространства. Не любит: Большие компании, приключения, опасности.
Община Скриби была уважаемой далеко за пределами Сталеграда – и не только потому что это было единственное хоббитское семейство на весь город. Скриби ценили как первоклассных писцов, делопроизводителей, клерков, ведь эти профессии были наследственными в доме великого Брамса, основателя династии. И пускай рост хоббита маловат, но острота его ума может сравниться с остротой хорошего гусиного пера! Фрорка Скриби была 8 дочкой у Матто Скриби – известного в узких кругах купца и мецената. В отличие от старших сестер, которых переполняли амбиции и стремление оправдать фамилию, Фрорка была прельщена богатой библиотекой их фамильного гнезда, днями и ночами находясь там, буквально засыпая на увесистых, древних томах. Матто поощрял стремление своей дочери, уставая от деловых идей своих дочерей. Шли годы, Фрорка выросла не красавицей, но и не уродиной. Замкнутая и одинокая, не имеющая друзей и подруг, она, по протекции своего отца, устроилась в центральную библиотеку Сталеграда, где, стараясь не замечать успехов своих сестер, обрела удовольствие, подружившись с самой историей. Спустя 4 года кропотливой работы, она смогла добиться высокой должности архивариуса, попутно занимаясь научной деятельностью, дабы поступить в магический колледж – ведь за эти годы она, бережно обращаясь с бесценными томами, потихоньку познавала очаровавшую ее магию. Все изменилось после инцидента, связанного с таверной и документами. Отец приказным порядком отправил свою дочь на дно Сталеградской жизни - в таверну, где она столкнулась с различными проходимцами, бандитами, авантюристами и просто прекрасными людьми. Так же, именно там она познакомилась с таким понятием как "похмелье". Тем не менее, на следующий день, в сопровождении грубоватого мужчины в высокой шляпе, вооруженного арбалетом. Тем не менее, с предельной вежливостью и старанием, он буквально за полчаса справился с тем, с чем не смог справиться местный уборщик - уничтожил все гнездо паучей заразы. После чего, забрав документы и раскланявшись, человек в шляпе исчез, оставив Фрорку в одиночестве. К сожалению, у этой истории плохой конец: хоббитка получила нагоняй от Матиаса, больше того - он отказал ей в праве соавторства над трудом о войне между гоблинами и людьми, а она над ним корпела целых полгода, к тому же - это закрывало перед ней двери в магический колледж. Не в характере хоббитов были резкие действия, но тут уже Скриби не оставалось ничего другого, кроме как плюнуть и распрощаться с местом, которое искренне любила. Следующие полгода она провела без работы, в особняке отца: ничего не ела, только и делала что читала в своей запертой комнате. На все увещевания отца реагировала молчанием. Расстроенный Матто даже не знал, что и предпринять: любимая дочка страдала и худела прямо на глазах. К тому же, глава семейства заработал личные проблемы: главой города был избран человек, с которым деловитый хоббит был в ссоре. Решив обеспечить домочадцам безопасность, Скриби начал наводить справки: и, о чудо, недалеко от Сталеграда, в поселении с дурацким названием Дохлая Кошка обнаружился монастырь с огромной библиотекой! Вот что смогло бы вдохнуть жизнь в непутевую дочь! Прошла неделя - и вот уже воспарившая духом хоббитка стояла на пороге отчего дома, перед огромным экипажем. Выслушав наставления от своего отца, она отправилась в путь, пусть ее сердце предательски екало. Она понимала, что возможно видит родной дом в последний раз. В монастыре ее приняли радушно и с пониманием отнеслись к ее безверию - в конце-концов, настоятелю был нужен библиотекарь, а не новый аколит. Хранилище было в сильном запустении, что ввергло Фрорку в неописуемый ужас - да, поработать тут придется изрядно... Спустя пару месяцев, хоббитка уже не могла представить иной жизни - уютная роба, небольшая свечка, величина пергаментных каталогов и книги, книги, книги...
Характеристики:
Сила -2 Ловкость +2 Выносливость +1 Одаренность +2 Образование +3 Харизма 0
Очки жизни: 14 Воля: 3
Профессия: Библиотекарь монастыря в селении Дохлая Кошка (основная). Так как есть 3 очка в одаренности, есть еще 3 слота под второстепенные профессии, но пока воздержусь.
Заклинания: Вихрь - оглушение врагов, поднятие их в воздух. Выводит противников из строя на 2 хода, позволяет Фрорке преодолевать препятствия. Разряд молнии - атакующее заклинание, наносящее контузящий урон. Молнии вырываются из рук Фрорки.
Инвентарь:
Особый предмет: Магический том "De Aeris in mysteriis, facere natura" Оружие: Дубовый посох со стальным набалдашником; парочка метательных ножей, которые чаще используются для разделки пирогов, нежели для убийств. Броня: Монастырская роба качественной отделки. Сверху длинный плащ с капюшоном. На руках - привычные длинные перчатки без пальцев. На указательном пальце можно разглядеть изящное, золотое колечко. Подсумок: маленький кошелек с небольшим количеством монет, бурдюк с вишневой наливкой, гребень для волос и бакенбард, ключи от монастыря. Рюкзак: Аккуратно упакованный манник, готовальня, письменный набор, книга учета, небольшое одеяльце, мыло, костяная фигурка, "De Aeris in mysteriis, facere natura" (магическая книга), веревка.
>>595792 Пинайте, если что где загенерился неправильно. насчет заклинаний, мастер, буду ждать твои варианты. навыки, полагаю, просто используются как модификаторы к броскам.
Покинув свою страну, Харальд, сын Харальда, твёрдо убедил себя не возвращаться назад до тех пор, пока беснующаяся там гражданская война не поутихнет, ибо вместо желанного золота она принесла только горы трупов, валяющихся тут и там на земле, да болезни, эти самые трупы приумножающие. Обе стороны одинаково презирали любого вида наёмничество: имперские войска просто не могли позволить услуги авантюристов, а сепаратисты, в свою очередь, считали низким продавать свою отчизну за гроши. Охотнику было в общем-то всё равно на этот балаган, если бы не одно "но" : с войной пришли драконы. Никому не подчиняющиеся и непредсказуемые, они наводняли страх и ужас как на солдат, так и на обычный люд, похищая скот, сжигая деревни, крепости и людей. Здраво рассудив, что быть закуской для чешуйчатых тварей он явно не желает, охотник заколотил свой дом, превратив его в подобие притона для пьянчуг, собрал свой нехитрый скарб, и устроив поудобнее на голове свою любимую шляпу , двинулся в путь. Попав в Сталеград, Харальд стал невольным участником короткой, но интересной криминальной драмы: таверна "Мана", в которой он работал в качестве охраны, была выбрана целью для целого криминального синдиката. Начав было успешную борьбу с беспредельщиками, Инзи, хозяйка таверны, по непонятным для Харальда причинам, решила продать её и отправиться к чёрту на кулички. Памятуя об эффективной работе странного парня в высокой шляпе, Инзи предложила ему место в качестве охранника на новом месте. Наёмник хотел было отказаться, но уже знакомое ему чувство странной мании настойчиво говорило ему о том, что отказ от подобной авантюры вряд ли сделает Харальда богаче, к тому же путешествие обещало быть интересным, учитывая тамошний колорит. Взвесив все за и против, он всё-таки погрузился в повозку и отправился вместе со своими новыми старыми знакомыми в неизведанное: прочь от суеты большого города и окружающей вокруг бурной зелени. Туда, где леса сменялись кустарниками, а плодородная земля становилась сухим безжизненным песком. Он ехал на юг.
Раса: человек как человек, ни убавить, ни прибавить Профессия: охотник на нечисть и нежелательных людей
Основные характеристики:
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Одаренность -2
Образование 1
Харизма 0
Второстепенные характеристики:
Очки жизни (ОЖ) 18
Воля 0
Основные навыки: Стрельба из арбалета Знание нечисти Акробатика
Дополнительные навыки: Базовая инженерия Убеждение Ближний бой Выживание
Манёвры:
Снайпер. Знание слабых мест противников и тщательная подготовка могут переломить исход сражения ( бонус к стрельбе при прицеливании) Острый глаз. Кто ищет, тот всегда найдёт. (бонус при поиске различных вещей)
Инвентарь:
Оружие: Арбалет красного дерева, передающийся от отца к сыну. Пока что передавался только от отца Харальда самому Харальду. Броня: Плотный кожаный плащ и такой же жилет, высокая шляпа дурацкого вида, тканевая маска, пара окованных железом сапог и штаны. Пара подсумков с болтами и рюкзак с разного рода инструментами.