С вами снова ваш ГМ, который не может остановиться в придумывании собственных правил и два героя, которые только что положили конец прихотям капризного Духа Реки и вернулись в Хигару. Но не всё кончено! В гильдии наёмников "Копьё Красного Кентавра" (сокращённо ККК) висит новое задание. Буквально на дня стало известно, что в восточном городе Сарир начались нападения нежити на невинных путешественников, лесорубов и охотников. Халиф города, Хаким ибн Насри, уже заплатил гильдии кругленькую сумму и ждёт помощи.Теперь немного о правилах. Правила изложены в пикрилейтеде. Наиболее важная часть - таблица нанесения и поглощения урона. Серьёзно, вы только посмотрите какая она обалденная. Дыры в правилах, безусловно, есть и основная моя цель - придумать с ними что-нибудь новенькое, так чтобы всё было няшно, просто и сбалансированноТеперь о ценах. Примерные цены даны в таблице, но разумеется там далеко не полный список предметов, а цены могут колебаться на +\- 10 процентов, не говоря уже о персонажах с навыком торговли, которые могут её колебать дальше на 1d6x2 процентов за каждый уровень навыка
Дополнения из прошлого треда.Лёгкое оружие ограничено 2d6 дамага (мечом всё ещё можно сделать 1 атаку на 2d6 и одну на 1d6 с баффом), а тяжелое позволяет сфокусировать весь дамаг на одном противнике.Лёгкое копьё можно метать.Заточку не найдут при обыске, но она ломается при атаке.Алебардой можно выбирать тип урона.Лёгкий щит позволяет парировать, а тяжелый позволяет перевести бонус силы в блокирование.Фокусы магии разных школ дают +1 к сумме броска.В наборе алхимика запас веществ на 10 кастов.Обереги работают как одноразовый, автоматический щит на 1d6 от соответствующей стихии.
Тяжелое копьё бьёт на две клетки.Фокус это небольшой предмет, который используется во время каста, но не тратится. У него нет внутренних зарядов, но в ритуальном фокусе можно запасти 1 спелл, скастовав его заранее. Фокусы совместимы друг с другом, каждый из них даёт +1 к сумме броска в своей школе заклинаний. При использовании комбинированных ресурсов, к сумме броска добавляется +1 за каждый фокус.
Вальтер, маг. Нейтрально-добрый Происходит из среднего сословия, родился в окрестностях Хигары. Занимался оказанием магических услуг, но с недавних пор начал зарабатывать в качестве наёмника. Сила 12 Ловкость 12 Интеллект 16 Здоровье: 12/12 Известные школы: Ритуальная магия (1 уровень). Магия крови (1 уровень). Известные заклинания:- Зеркальное отражение: Маг создаёт 1d3 за кубик, своих копий, которые синхронно повторяют за ним движения и запутывают врага. Одна копия может поглотить удачно прошедшую по заклинателю атаку. Длится 10 раундов.- Магические снаряды:создаёт дробящие снаряды по количеству кубов магии.Альтернативный режим (минимум 2d6):Рейлган - результат кубов складывается (для шанса пробить тяжелую броню со щитом), выстреливается 1 колющий снаряд, который пробивает 1 врага и может нанести урон стоящему за его спиной.- Ускорение:Маг ускоряет цель и она получает +1 действие или +2 клетки движения на 1 кубик заклинания. Эффект длится 1d4 + 1 раундов. - Выстрел Аганазара.1d6 урона за каждый кубик всем, включая союзников, кто находится между целью и заклинателем. Максимальная дальность 10 клеток.- Призрачные доспехи.Длится 2d4 +2 раунда, мага окружает защитное поле, по характеристикам равное тяжёлой броне.- Рой насекомых.Маг насылает на врагов рой жалящих насекомых, мешающих двигаться и атаковать.Все враги в зоне действия получают штраф -1 ко всем броскам и замедляются в два раза. Длительность 4 раунда.Инвентарь: лёгкая броня, книга с описанием ритуалов и маленький справочник, перо с чернилами, несколько кусков мела, топор, ритуальный фокус, походная сумка, кожаные сапоги, городская одежда, фляга, кремень, 3 рациона и пара свечей. 9 серебра и 85 медяков
Ждём Ланцелота пока. Если что, яды и лечебные зелья бывают разные, хилки за 500 серебра вылечивают всё и сразу, а яды за 500 серебра не имеют ни вкуса ни запаха и срабатывают через неделю, создавая полную видимость внезапной смерти от сердечного приступа или отказа печени.
>>308284ОП, вот ты написал про школы магии и ресурсы для них. А заклинаний сколько брать можно? Навык, потраченный на школу не даёт заклинаний, они отдельно покупаются? Если да, то сколько заклинаний за навык?
>>308322И как именно тратятся ресурсы?
У Ланцелота тогда есть, если уж прописывать всё:Тяжёлая броня, полуторный меч, тяжёлая булава, не менее тяжёлый щит, городская одежда, два факела и верёвка. С первыми пятью предметами он начал, а факелы и верёвка были куплены в деревне. Докупаю кожаный плащ от дождя (5 с), спальный мешок (10 с), две фляжки (10 м), ещё два факела (10 м), рыболовные снасти (15 м), походную сумку (15 м), охотничий нож (10 м) и 8 рационов на сдачу (40 м). Кремень и огниво уже купил Вальтер, за что ему огромное спасибо. У рыцаря остаётся 14 серебра. Несколько позже запощу чарник.
Ланцелот. Человек. Рыцарь из неведомых краёв, что за далёким морем.Сила: 16Ловкость: 14Интеллект: 12Здоровье: 16/16Броня: тяжёлая броня, тяжёлый щитОружие: полуторный меч, тяжёлая булаваОстальное: кожаный плащ, спальный мешок, городская одежда, 4 факела, верёвка, походная сумка, рыболовные снасти, две фляжки с водой, охотничий нож, 8 пищевых рационов.Чудеса (магия):1. Заоблачный свет. Исцеляет столько ран цели, сколько выпадет на кубиках, по одной за ход.2. Божественная энергия. Убирает столько штрафа цели, сколько выпадет на кубиках, мгновенно.3. Священный щит. Святая аура отнимает 1d6 от атаки по персонажу. Для атак нежити результат броска умножается на 2. Может быть применено на союзника. Действует 1d6 ходов.4. Благословение небес. На 1d6 раундов даёт цели дополнительный боевой кубик.5. Ясность. На 1д6 раундов отменяет все эффекты оглушения, очарования, подчинения, головокружения, одержимости, недосыпа и прочие негативные ментальные эффекты на цели, и делает цель на это время полностью невосприимчивой к ним, даже если эти эффекты были вызваны ядами, зельями, болезнями и прочими бытовыми эффектами. Преждевременно прерванные долгосрочные эффекты медленно возвращаются по завершению срока действия заклинания.6. Изгнание зла. Все злые сверхъестественные существа в радиусе трёх клеток вокруг Ланцелота, от зомби или призрака до демона или духа, получают сколько кубиков дробящего урона, сколько было вложено в заклинание. Если такое существо укрывается в предмете или человеке, урон всё равно получает оно само, а не его оболочка. Если на кубике выпадает шестёрка, то вместо оглушения цель этого чуда повергается в панику на два хода. Двойной урон по нежити.Альтернативный режим: Уничтожение зла. Фокусировка святой энергии на одной-единственной цели усиливает эффект чуда. В этом случае оно наносит 1d6 не снижаемого бронёй (как я понял) урона цели за каждый кубик. Двойной урон по нежити.Способности:1. Магия духа (святая): Ланцелоту известы таинства магии духа. До тех пор, пока он следует своему кодексу Защитника Слабых, он получает 1 дополнительный бесплатный каст (текущая сумма - 2), но не получает дополнительных кубов.2. Боевая подготовка: будучи рацарем, Ланцелот обучен фехтованию, стрельбе из лука и прочим аспектам войны. Во время атаки он может бросить 2d6, а также может отражать чужие атаки.
Ну... в путь, бороться с нежитью.
>>308322Навык, потраченный на школу магии не даёт спеллов. Т.е. в принципе можно быть чистым теоретиком-алхимиком и варить зелья, но не уметь ничего кастовать сходу. На старте у тебя есть 2 или 3 навыка, в зависимости от расы. Ты можешь вместо одного навыка взять 3 спелла.>>308323У магии духа за каждый её уровень есть 1 бесплатный каст. За каждый последующий каст, ты получаешь по 1 единице штрафа (как если бы ты получал раны, только штраф без ран обнуляется после короткого отдыха)У магии крови всё проще - 1 каст = потеря 1 хп. На третьем уровне ты сможешь тратить чужое здоровье для этого каста, будь то союзник, который по доброй воле согласен пожертвовать немного крови или обездвиженная жертва, которой ты перерезаешь горло.Ритуальная магия тратит время, т.е. по 1 пропущеному ходу на каждый уровень силы заклинания. Заклинание силой 1d6 требует 1 пропущеный ход и кастуется в конце второго. Заклинание силой 2d6 требует 2 пропущеных хода и кастуется в конце третьего. Далее аналогично.С алхимией, как и с магией крови, тоже всё просто. У алхимика есть сумка с порошками, жидкостями и прочей бурдой, которую он вытаскивает и тратит за 1 ход, вызывая нужный эффект. Каждый d6 алхимического спелла стоит 5 серебряных монет, а целая сумка на старте стоит 50 серебра и содержит веществ на 10 кастов.Как-то так. Чара генерить будешь?
>>308338>Альтернативный режим: Уничтожение зла. Фокусировка святой энергии на одной-единственной цели усиливает эффект чуда. В этом случае оно наносит 1d6 не снижаемого бронёй (как я понял) урона цели за каждый кубик.Всё правильно понял.>>308345В путь. Сейчас распишу.
Пока Ланцелот и Вальтер отдыхали в таверне и навещали торговые лавки, сеньор Августин из гильдии наёмников прислал к ним молодого полуэльфа по имени Глинтвейн. Глинтвейн, не теряя времени, объясняет что вам нужно отправиться на восток, в город Сарир и что авансом вам заплатят по 75 серебра. До Сарира можно добраться с купеческим кораблём, который отправляется завтра и вы рискуете нарваться на шторм, гарпий или русалок, если вам не повезёт, либо с бродячими циркачами, которые погостят в этом городе ещё пару дней перед отправлением, но пойдут по охраняемой дороге, где бывают патрули и от Хигары и от Сарира но на волков или разбойников вы всё равно можете нарваться. Путь занимает примерно одинаковое время, если учитывать задержку циркачей, потому что на короткое расстояние и по прямой ровной дороге караван идёт быстрее.
>>308361Ах да, купец, сеньор Шварценгольд не возьмёт с вас уплаты за проезд, если вы пообещаете помочь с охраной, но вам в карман он ничего не доплатит. Циркачи заплатят по 10 серебра, если случится нападение и вы его отразите.
>>308359>Как-то так. Чара генерить будешь?Сегодня-завтра может впилюсь. 4d6, три максимальных? Какие ограничения на начальные вещи?
>>308362Айда тогда с циркачами. Опять же, с разбойников, буде они нападут, можно будет собрать лут.
Удваиваю циркачей.Ещё тогда прикуплю фокус магии крови позволяет делать что-нибудь особенное? и кожаный плащ.Останется 54 серебра и 9 медяков.
>>308363>4d6, три максимальных?Йеп.>Какие ограничения на начальные вещи? Давай по пунктам:Когда сроллишь статы, выбирай сначала расу. Есть смысл хотеть как минимум 1 стат в 15 единиц и выше. Т.е. можешь взять нечеловеческую расу и добавить себе +1 к стату или +2\-1. После этого, смотришь какая тебе нужна броня. С высокой силой имеет смысл брать тяжелую. С высокой ловкостью - лёгкую. Если ни туда, ни сюда - среднюю. Так вот - ограничения:1) броня2) "оружия": т.е. собственно оружие, щиты, луки\арбалеты. Магические фокусы или обереги тоже сюда относятся.3) мелочи на 50 серебра, всё что тебе придёт в голову. Цены в ОП-посте пока актуальны, но в другом городе изменятся.
>>308367Тьфу, опять факап у меня. Два предмета из категории "оружие".
Докупаю арбалет и болты тогда. И фокус магии духа. Остаётся 9 серебра. Алсо, надеюсь, арбалет не требует перезарядки отдельным действием, потому что тогда лук будет лучше. Как он вообще работает?
>>308366Фокус магии крови это серебляный или золочёный ритуальный нож с соответствующими магическими символами. Кроме +1 к роллу ничего не даёт.
>>308369Таки требует он перезарядки, но с твоей силой ты можешь это сделать вместо траты движения. Стреляет на 2d6 колющего, болты стоят 1 серебряный 10 штук. Если прокачаешь боевую подготовку, сможешь стрелять из него на 3d6 колющего и даже 4d6.
>>308371А какое ограничение у лука? Если ли длинные или композитные луки?
>>308373Короткий лук считается лёгким оружием (макс. 2к6) и получает бонус от ловкости.Короткий композитный лук считается лёгким оружием (макс. 2к6), но получает бонусы и от ловкости и от силы.Длинный лук считается аналогичным арбалету во всём, в том числе в штрафе к движению.
В общем пока суть да дело, Вальтер и Ланцелот оказываются недалеко от шатра циркачей в квартале развлечений г. Хигары и видят, как оттуда выходит высокий гражданин с непомерно развитой мускулатурой и одетый в яркий, разноцветный костюм. В разговоре он может представиться Феликсом и проводить партию до своего начальника, полуорка в дорогом камзоле, мистера Мабуза, который и согласится взять вас в охрану
>>308375Понятно, спасибо. Пусть будет арбалет. И что касается символа духа... пусть это будет небольшая стеклянная сфера на стальной цепочке, переливающаяся неярким внутренним сиянием, заполняющим почти весь её объём. В источники света почти не годится, но если приложить вплотную к странице - можно будет с трудом читать буквы. Во время колдовства носителя горит ярче, яркость зависит от силы заклинания.>>308378Идём к начальнику, нанимаемся в охрану.
Энкаунтер с разбойниками готов, но они будут не сейчас. Сначала подождём нашего потенциального третьего игрока и можно расписать то, как вы добрались с циркачами до первой таверны к вечеру второго дня пути. Думаю где-то там и будет стартовать ваш новый сопартиец.
вдалеке вы увидели худощавого эльфа, держащего в руках лютнюа заклинание в ритуальном фокусе долго"висит"? И что он из себя представляет?
Рольну пока кубы.4d6: (5 + 3 + 5 + 6) = 194d6: (3 + 5 + 1 + 5) = 144d6: (5 + 6 + 1 + 6) = 18
>>308390Ритуальный фокус может иметь любую форму и цвет - хочешь посох, хочешь жезл, хочешь хрустальный шар или монетка на верёвочке. Спелл в нём висит 1 час на уровень владения ритуальной магией, потом рандомно или угасает, или выстреливает в неподходящий момент
>>308392Ну ок, получается 16, 13 и 17. Выбирай какая цифра соответствует какому стату, пили кто ты такой и откуда и всё в таком духе. Если что, любой бекграунд, связанный с около-фентезийной тематикой тут прокатит. Главное игромеханически не оставлять своих сопартийцев позади.
>>308426Парирование только с щитом?
РихардЧеловек, воинРихард родился в семье военного, поэтому с малых лет обучался воинскому делу. Достигнув совершеннолетия, присоединился к отряду наемников и участвовал в нескольких местечковых сражениях. Через несколько лет отряд распался, и теперь Рихард подрабатывает, охраняя того, кто заплатит. В разумных пределах, конечно - проблемы с законом ему не нужны.Последние пару дней отдыхает от прошлой работы в таверне, неподалеку от оживленной дороги.Сила 17Ловкость 16Интеллект 13Здоровье 17/17Навыки:Боевая подготовка 2МедицинаИнвентарь:Тяжелая броняАлебарда, арбалет20 болтовПоходная сумка (2 веревки, фляжка, 3 рациона, 3 факела, кремень, лечебный набор, игральные карты)Сколько медяков в серебряной монете? Боевые маневры - опрокинуть, сделать финт и прочее? Сколько раз используется лечебный набор?
>>308465+городская одежда, кожаные сапоги и спальный мешок, если денег хватит.
>>308460Ааа... хороший вопрос. По-дефолту да. Если ввяжешься в каком-нибудь городе в благородную дуэль на рапирах со стилетами - можно будет парировать ими.>>308465>Сколько медяков в серебряной монете?1 серебряная монета = 100 медных. Курс золота колеблется от 80 до 120 серебра за 1 золотую монету, как попадёте в город, можно будет зайти в банк и узнать.>Боевые маневры - опрокинуть, сделать финт и прочее?Именно. Кидаешь сумму своих боевых кубов (у тебя 3d6) против ожидаемой атаки противника. Если у тебя больше или равно - успех. Не забудь накинуть +1 за ловкость или силу к сумме, в зависимости от манёвра.>Сколько раз используется лечебный набор? 10 раз. Требует минуту на применение (10 раундов) и позволяет вытянуть умирающего из минусов. Если применить во время длинного отдыха - регенит 1d6 здоровья за уровень навыка медицины.>>308466Сейчас посчитаю... сейчас... короче у тебя остаётся 17 серебра и мелочь на пиво.
Буквально следующей ночью после встречи с Рихардом, на караван бродячих циркачей нападает группа разбойников. Они с громким свистом выбегают перед караваном и требуют заплатить им 400 серебра за проезд. Вы видите что перед вами стоят пятеро крепких мужиков с дубинами, а по кустам прячутся ещё трое парней более хлипкого телосложения, но в руках у них поблескивает сталь.
Щит на себя, два шага вперёд. Если осталось боевое действие - в защиту его.Щит 1d6: (5) = 5+1Действие защиты (если оно есть) 1d6: (1) = 1+1
Ланцелот поднял меч выше и произнёс несколько молитвенных слов. Тускло светящийся шарик на его груди разгорелся ярче, и тело рыцаря окутал сотканный из света сияющий покров. Затем он шагнул вперёд, подойдя к разбойникам почти вплотную. Колючие голубые глаза ярко сверкнули, отражая божественный свет:- Оружие к ногам, сами на землю, руки за голову. Выбирайте - тюрьма или смерть.Запугивание 1d20: (19) = 19
Рихард молча принял защитную стойку, сделав шаг вперед.3d6: (6 + 5 + 5) = 16+1Шаг это как? У меня всё ещё есть 3д6 на атаку/защиту?
>>308491Тебе удалось несколько ошарашить разбойников и они отшатнулись от тебя на пару шагов.- Эй, мужик! Нам просто нужны деньги! Не надо тут глупостей. В конце концов нас восьмеро против вас троих.- Какого дьявола ты палишь нашу подмогу, Эрни?!- Не, ну ты чё, ты видишь какой он ошалевший!Разбойники продолжают препираться межу собой ещё пару раундов, если на них никто не нападёт.
>>308493Шаг это на одну клетку. У Ланцелота есть 2 куба действия, он тратит один на магию, один на движение и у него больше ничего не остаётся. Ты можешь или бросить 3 куба в защиту или походить на 2 клетки за каждый кубик.
Благословление Небес на себя на 1d6: (1) = 1+1 раунда. Шаг на один гекс вперёд-влево, на северо-запад. Запугивание 1d20: (4) = 4. Если никто из двух разбойников рядом с Ланцелотом не бросает оружие и не падает - атака того, который ближе к Вальтеру. Если один из них это делает - атака оставшегося. Если это делают оба - вместо атаки передвижение к ближайшему разбойнику, который этого не сделал.Кубы на атаку - 2d6: (3 + 1) = 4+2, полуторный меч, колющий удар, если можно.И дождись на этот раз Вальтера. Я думаю, можно принять, что он в прошлый раунд готовил заклинание.
>>308495Ясно. Тогда, на защиту я потратил два куба, и на две клетки походил.
Ланцелот шагнул к отступившим разбойникам. Свет в его амулете вспыхнул снова, но уже не так ярко. На этот раз сияние разлилось по его рукам и словно впиталось в них:- Я дал вам время, чтобы сдаться и понести ответ за свои преступления. Оно вышло. Однако любой из вас всё ещё может бросить оружие и получить пощаду. Если успеет. А сейчас - защищайтесь!
>>308498Значит, ты сейчас на две клетки севернее, чем нарисован. Но уже вроде как новый ход, действуй, атакуй. Мастер, всё же подожди Вальтера.
>>308500Что-то торможу. Да и в правилах надо было про движение сказать.Услышав слова Ланцелота, и поняв, что время переговоров прошло, Рихард шагнул к правому разбойнику и сделал выпад алебардой.2d6: (5 + 6) = 11+1, колющий
>>308497>Кубы на атаку - 2d6: (3 + 1) = 4+2, полуторный меч, колющий удар, если можно.Для начала, колющий удар можно.Теперь, давай я уточню изменения в финальной версии правил. Каждый куб отвечает за точность удара. При ударе по противнику без доспехов, как сейчас, ты наносишь 6 единиц урона за 1 успех и ещё +1 единица урона за свою силу. Это единственный способ, которым я могу более-менее логично увязать все эти кубы и бонусы. Твой противник извернулся и сумел уберечь свои жизненно важные органы от удара, но теперь он серьёзно ранен и на нём штраф в -3. Правда они всё равно оба будут атаковать тебя дубинами и ты говорил что сделаешь шаг в сторону вместо атаки. Ждём Вальтера пока.
только пришёл домой, через 30-40 минут присоединюсь
>>308505Окей. Пока считаем что 1 ход ты готовил спелл. Сейчас скастуешь и будет ход разбойников.
Маг, за всё это время не проронивший ни слова, стоял позади их расширившейся группы и уже заканчивал собирать в голове формулы, необходимые для применения недавно освоенного заклинания.Рой насекомых на пикрилейтед.Как-то вышло, что заклинание кубов не требует.Но вот на всякий случай ролл: 1d6: (1) = 1 + 2 за интеллект и фокус
>>308516>Как-то вышло, что заклинание кубов не требует.Будем считать что ролл на длительность.Ланцелот получает:2d6: (6 + 1) = 7+1-6 дробящего от крайнего левого разбойника.2d6: (4 + 4) = 8+1-6 дробящего от того, который чуть правее.Ланцелот, как и планировал, отходит в сторону, а на подмогу разбойникам выскакивают двое хоббитов в лёгкой броне с ятаганами.Рихард наносит чудовищную рану крайнему правому разбойнику и тот, хрипя, сползает с его алебарды на землю. Если его не добить, он будет умирать ещё часа три-четыре, не в силах пошевелитьсяВальтер насылает на двух разбойников тучу жалящих синих клопов, стараясь не задеть своих.С правой стороны к дороге подходит мрачный тип в капюшоне.
>>308534По Ланцелоту проходит 4 единицы дробящего урона от второго разбойника.
>>308536Тьфу, нет, не четыре. Три. Две за 1 успех и ещё одна за силу.
ОП, ты щит на мне учёл?
>>308550Учёл-учёл. С первого мужика блокируется первый куб и второй промахивается. Со второго мужика блокируется первый куб и второй попадает
>>308534>с ятаганамиОни же каноничные да?
4d6: (1 + 2 + 5 + 6) = 144d6: (5 + 5 + 1 + 5) = 164d6: (5 + 6 + 4 + 2) = 17
Подкрепление справа не укрылось от внимательного воина и он подскочил к человеку в капюшоне. Алебарда потянулась в сторону фигуры.2d6: (1 + 5) = 6+1 колющего
Вальтер, ебани парней с ятаганами своим выстрелом по линии, а я после этого встану между тобой и ними и загорожу тебя, плюс заодно оба моих куба будут в недобитого ятаганщика. Жду твоего хода. Не надо насекомых, лучше сразу им нанести урон, пока двое самых сильных противников стоят по линии.
Я думал что сейчас твой ходМахая руками и разбрызгивая вокруг кровь, Вальтер выстрелил в хоббитов.Выстрел Аганазара за счёт двух единиц здоровья.2d6: (6 + 6) = 12 + 2 + 2
>>308567Вот это да! Теперь Валтера и закрывать не надо! Шагаю к двум разбойникам на северо-западе, одним широким взмахом бью уже раненого разбойника на 1d6: (4) = 4 (-1 +1) и пока что здорового на 2d6: (4 + 6) = 10 (+2 -2). Затем кричу громовым голосом:- Бросайте оружие и падайте на землю, если хотите жить. Отступать бесполезно - мы не позволим вам продолжать грабить невинных путников, и вы не сумеете скрыться от наших арбалетов и магии. Вы ответите за свои преступления перед законом или отправитесь в могилы. Оттуда вы уж точно не сможете нападать на честных людей.Запугивание 1d20: (8) = 8Если интересны причины возросшей агрессивности персонажа - дело в том, что тогда проблему с нападениями варваров можно было решить, успокоив духа. А проблема разбойников решается только через их уничтожение или взятие в плен. Поэтому так.
>>308567Первый уровень магии крови, это 1d6+2, итого у тебя 4+2=6 урона плюс паника. Потрачена 1 единица здоровья.Вооруженные хоббиты совершенно не ожидали что их встретят с такой обескураживающей теплотой и в панике уносятся обратно в тот валежник, откуда выползли. И скорее всего он сейчас из-за них загорится, но это мелочи.Оставшиеся четверо мужиков решают что терять им уже нечего и пытаются навалиться на Ланцелота всей толпой:1d6: (3) = 3+11d6: (1) = 1+11d6: (2) = 2+11d6: (6) = 6+1-1На Ланцелоте всё ещё висит щит, отклоняющий атаки поскольку у них сейчас только 1 куб на атаку, то все атаки будут отклонены, с бонусами или без нихРихард был готов поклясться, что поразил фигуру в чёрном прямо в живот, но она размазалась в воздухе и ушла от атаки Аналог "зеркального отражения" Вальтера, а в следующий миг между пальцев мага заискрились молнии!2d6: (5 + 6) = 11+1 урона электричеством, шанс оглушить на 1 раунд при выпадении 6.Промежуточные итоги:Ланцелот: 3 раны, штраф -1Вальтер: 1 рана, штраф 0Рихард: Здоров как бык (если электро-атака заземлится металлической тяжелой бронёй)
>>308577Сорри, таймпарадоксы. Пока готовил пост, ты написал. Сейчас будет апдейт.
>>308581так-то было не два отдельных броска для каждой цели. Это общий дамаг за счёт двух кубов магии. То есть каждый хоббит получил по 12 урона. Но это неважно, так даже лучше вышло. Впредь буду указывать что за роллы
Заметив какого рода проблемы испытывает воин, Вальтер помог ему сбить иллюзии, выпустив во вражескому магу два снаряда.Магические снаряды за счёт двух единиц здоровья.2d6: (6 + 4) = 10 + 1 + 1 -1?
>>308583Да это общий дамаг, но у тебя магия крови первого уровня и ты можешь получить 1 куб маг. силы и не больше. Пока что. Если поднимешь ритуальную магию, сможешь кастовать 3d6 комбо-спелл. Поднимешь магию крови - сможешь тратить 2 хп на 1 спелл. И если что, это было определено не прямо сейчас, а когда был новый тред с последней версией правил.
>>308588понял, тогда один шарик. Юзлесс спелл, лол
>>308582Ну я жду айдепта, например.
>>308577Ланцелот наносит два чудовищно точных удара по разбойникам, выводя их из боя. Двое оставшихся бросают оружие и опрометью пытаются убежать.>>308587Один магический снаряд других и не могло быть настигает фигуру в чёрном. Она вновь размывается в тенях, но каким-то чудом, искрящийся синий заряд попадает ей точно в лоб, опрокидывая на землю. 4 раны, штраф -2, оглушение на 1 ходТем временем, бедняга Рихард пытается придти в себя, получив очень серьёзный удар током. Сейчас у него 4 хп, он не умирает, но оглушен и без сознания. Я сам не ожидал такой ВНЕЗАПНОСТИ от простой атаки на 2d6 - Ланцелот от таких отмахивался как от комаров. Надо будет учесть потом.
>>308599Не та пикча. Вот. Всё, лечите Рихарда, вяжите колдуна, бой по сути окончен.
Вальтер подходит к опрокинутому колдуну с тем чтобы поискать у него магические предметы.
>>308590Братюнь, вот не надо мне про юзлесс. Мы в начале как обговаривали? АоЕ стоит отдельный куб. Нет, не хочу тратить отдельный куб, хочу АоЕ, но без АоЕ. Ладно, окей, получай свой выстрел по кривой линии, который по сути повреждает сразу несколько противников, кастуй его за бесплатно. Сейчас ты по сути избавился от двух противников одним щелчком пальцев, что тебе опять не нравится?
>>308594Отвлекался на другие дела, сорри за тормоза.
>>308601Маг, которого никто не догадался связать, прежде чем обыскивать, вгоняет себе под ноготь серебрянную игру с обсидиановой бусиной на толстом конце, и кастует инвиз.Длительность 1d6: (2) = 2+1-2
>>308602Так ты сейчас три разных спелла в один смешал. Огненный шар, где один куб на АоЕ, а один на урон я вообще брать не стал. То есть стал, но потом мы решили сократить количество навыков до изначально планируемого и я от него отказался.Выстрел этот -- нормальное заклинание, не жалуюсь.Я говорю про эти Магические снаряды. Либо тратить 1 хп, либо тратить два хода на то чтобы нанести 2-3 проникающего урона. С таким же успехом можно камни в мостров кидать, тоже дробящий урон.
>>308606Семь клеток у огненного шара, 7 клеток у выстрела. Их можно было бы, пожалуй, даже считать альтернативными режимами друг друга.Магические снаряды у тебя с неограниченной дальностью, не занимают места в рюкзаке и получают бонус от интеллекта, а не от силы. А так да, это полный аналог метания тяжелых булыжников.Ну да ладно, в общем маг свалил в инвизе, хоббиты сгорели в валежнике (2 обгорелых ятагана, сойдут за полцены у кузнеца), а два оставшихся разбойника убежали в кусты. Ланцелот может расстрелять их в спину из арбалета совершенно без проблем, они ближайшие пару минут будут видны в поле.
>маг свалил в инвизеКакой ещё свалил? У него один ход невидимости, судя по броску. За него далеко не убежать.Подхожу к Рихарду на две клетки, регенерирую себя на 1 хп/ход на 1d6: (2) = 2 раунда.На следующем ходу восстанавливаю себе 1d6: (4) = 4-1 штрафа чудом и стреляю в проявившегося мага из арбалета на 2d6: (3 + 1) = 4+ что-то ещё урона.После победы над магом предлагаю следующий вариант действий:1. Погоня и стрельба в убегающие спины грабителей. Возможно - конная погоня, если лес редкий. Запугивание на требование уже лечь, наконец, и получить вместо болта - робу в полосочку и шар на ногу: 1d20: (13) = 132. Тушение пожара силами бродячего цирка, пока не разгорелось. Присыпаем землёй, благо она должна быть рыхлой.3. Лечение раненых, всех без разбору, начиная с союзников, потом переходим ко врагам, благо моё лечение бесконечно, как и восстановление штрафов за использование заклинаний. Врагов не добивать, но и не долечивать до конца, только возвращать в более-менее стабильное, не требующее дополнительного ухода состояние (всё же по отыгрышу персонаж утомляется). Перед лечением - связывать всех разбойников, кроме наиболее раненых, которых это может убить.4. Сбор и честная делёжка добычи. Поровну на троих. Список добычи в студию.5. Продолжение пути. Отвоз пленных разбойников в ближайшее поселение и передача законной власти. Пусть они понесут заслуженное наказание за свои дела. Заодно нам за них какую награду дадут, они же наверняка в розыске.Коррективы, идеи, предложения?
>>308612Пойдёт, разве что зачем тушить одиноко горящую корягу?
>>308612Мага пробивает арбалетным болтом и он падает на землю. Теперь он полностью в вашем распоряжении.Разбойники кричат что они на всё согласны, только не убивайте.
На разбойниках лохмотья и дубинки, на хоббитах испорченная огнём лёгкая кожанная броня и ятаганы, на волшебнике городская одежда и та самая серебряная игла, которой он пользовался для фокусирования своей магии крови.
>>308616Ну, значит, действуем по плану выше. То есть:1. Лечим всех раненых, но разбойников перед лечением хорошенько вяжем и лечим не до конца.2. Складываем добычу в мешок, продаём при первой возможности и делим деньги поровну. Ничего из найденного никому не нужно, кроме ятаганов, но те обгорели и не годятся к использованию. Фокус крови у Вальтера уже есть. Два фокуса одной школы друг с другом несовместимы, а если совместимы, то это означает пиздец балансу.3. Складываем лихих людей штабелем в свободную повозку и сторожим её, в ближайшем поселении с кем-нибудь более-менее наделённым властью передаём лихих людей в руки закона, рассказав удивительную историю боя втроём на восьмерых, опционально - получаем за это награду и репутацию. Можно их допросить на счёт зарытых кладов, но Ланцелоту это не интересно. Желающие могут этим заняться, но всё же не переходя определённой черты. Магу или дополнительно затыкаем рот, тщательно вяжем руки и приковываем к телеге, или Вальтер проведёт какой-нибудь ритуал, чтобы лишить его использованного во зло волшебного дара. Ну или Рихард молча срубит ему голову по личным мотивам.Коррективы, идеи, предложения?
>>308624Корректив нет.
>>308624Вальтера ждём?
>>308819 Вальтер никуда не уходил.>>308624>Два фокуса одной школы друг с другом несовместимыСовместимы. У меня и ритуальный, и фокус крови есть.
>>308823>Совместимы. У меня и ритуальный, и фокус крови есть.Они разных школ. Одна школа - это совместимость фокуса крови с фокусом крови, или ритуального фокуса с ритуальным. Которой нет, а если она есть - это пиздец балансу. Я про это.>Вальтер никуда не уходил.Значит, подтверди или внеси коррективы в мой план, и будем ждать ОПа. Он, похоже, ждёт твоей реакции.
>>308830Такой совмести нет, но фокус крови я всё же заберу, он ведь стоит неплохо, можно будет спихнуть торговцам подешевле.План утраиваю.
>>308837Ну так его забрали, он в мешке, продадим вместе с остальной добычей.
Ну слава Аллаху все собрались, продолжаем. Раз Рихард спрашивал, вот вам уточнения по поводу движения и действий в бою. Пикрилейтед.На рынке вы можете продать ятаганы по цене в 31 серебряный за каждую штуку.Фокус магии крови у вас соглашаются купить максимум за 17 серебряных, если вы собираетесь его продавать.В городе вам объясняют, что в окрестных территориях, буквально каждый чёртов труп, будь то на кладбищах, просто вокруг дорог, в лесах и болотах и даже во рву вокруг города и на месте бывших сражений - время от времени оживает сам собой и отправляется бродить, пока не почует живого человека. Они довольно медленные, но очень крепкие и обладают неестественной силой. Стражи и охотники жалуются что стрелы и арбалетные болты их практически не берут (вы можете залезть на стену и посмотреть как на дне рва бродит парочка истыканных как ежи мертвецов). Солнечный свет они не любят и стремятся от него уходить, но никакого видимого урона не получают. В городе всего два священника - один старый и немощный историк от церкви, а второй ещё относительно крепок и весьма талантлив, но его сил едва хватает на защиту города и он не может в одиночку отправиться искать источник этих андедов. Говорит что пока подозревает несколько кладбищ и склепов на предмет бродячих некромантов, но ничего конкретного.
>>308861Продаём ятаганы и фокус. 79/3 - это по 27 серебра каждому. Лишнюю серебрушку может забрать любой желающий, при их отсутствии можно отдать её нищему. Плюс обещанные 10 серебра каждому от цирка за охрану - в сумме 37 на брата.Сдаём пленных разбойничков городским властям. Это хорошо, что мы их не убили - они бы встали в виде зомби. Если за сдачу лихих людей, которые вполне могли быть в розыске, с наградами за головы, нам что-то полагается, в диапазоне от награды и репутации до полезной не совсем официальной информации - отметь это.Договариваемся насчёт аудиенции с халифом, или ещё кем-то приближенным к нему, кто нас нанял. Пока наступает время встречи с ним, ищем информацию.Поиск информации:Ланцелот общается с крепким священником, расспрашивает его и отмечает на своей карте подозрительные кладбища и склепы. Потом общается со старым историком - вдруг у него есть какие-то догадки на эту тему, или он, как историк, может знать что-то о случаях, когда что-то подобное происходило в прошлом.Вальтер может попробовать найти общий язык со своими коллегами в городе и расспросить их.Рихард может завалиться в наёмничью гильдию или таверну и поискать информацию там. Мало ли, что расскажет ему бармен...Коррективы, идеи предложения?
>>308868Помимо наёмничьей гильдии и таверны, Рихард общается со стражей.И это, может нам оружие посеребрить, мало ли.
>>308870Неплохая идея, со стражей пообщаться можем и вместе. Да и серебрение - тоже идея. Нужно узнать у священников, как на эту нежить действует серебро.
>>308868Разбойников у вас принимает начальник стражи, Гафур. Он говорит тебе, что за головы этих парней ещё никто не назначал награды, но маг, которого вы связали - ученик недавно казнённого астролога Махмуда, которого халиф города велел казнить за то, что тот предсказал рождение сына, в то время как в действительности у халифа родилась дочь. Гафур продолжает рассказ словами о том, что шарлатанам и прочим паразитам нет места в этом городе, особенно на важных постах.Когда ты спрашиваешь о мертвецах, Гафур отвечает тебе, что пока с ними справлялись, умелым ударом отсекая голову и конечности. Конечно, это не лучший вариант, но во-всяком случае ожившая отсечённая голова может разве что пощёлкать зубами, лёжа на земле, а руки и ноги так и вовсе ничего осмысленного не делают, просто подёргиваются, пока наконец не сгниют.При вопросе о встрече с Халифом, он отвечает что это можно организовать завтра.Крепкий священник по имени Закир производит впечатление человека очень энергичного и высокодуховного, он рад тебя видеть и пафосно говорит о предстоящем походе на нежить и о служении добру и свету. Его очень уважает городская стража (он очень способен в своей магии, хотя ему требуется довольно много времени на подготовку), любят простые горожане и побаиваются местные пьянчужки и бродячие собаки. С нежитью он борется, периодически обходя город снаружи и кастуя мощную, подавляющую нежить ауру в местах наибольшего скопления мертвецов.Закир отмечает на карте 3 кладбища, 1 болото, 1 место бывшей битвы у стен города и 2 склепа.Историк рассказывает тебе о том, что когда-то давно на этот город нападала армия нежити и что только самопожертвование семерых героев в неравной битве смогло спасти город. >>308870Закир задумывается при словах о посеребрении оружия и говорит, что действительно слышал о том, что оно может помочь, вот только не может вспомнить, на каких именно тварей действует серебро. Если вы надумаете посеребрить оружие, то весь процесс, включая благословение Закира, будет стоить 40 серебра за каждый клинок.Историк же отвечает, что у семерых героев были магические, разумные мечи, полный потенциал которых раскрывался только в руках того, кому было не жаль рискнуть собственной душой в бою за правое дело.
Кстати, ГМ, а к магам крови люди никаких предрассудков не испытывают?
>>308881Академики и власти не испытывают, но простой люд не будет особенно рад видеть кровопускания с чтением заклинаний в публичных местах
>>308875Покрываю свой полуторный меч серебром. Остаётся 6 серебра в запасе. Сколько стоит тот же процесс по отношению к наконечникам арбалетных болтов?По истории:То место бывшей битвы, что показал Закир - это оно?Кем были эти герои, откуда пришли, где взяли свои мечи, как именно пожертвовали собой, в бою с кем?По магии:Заклинаниям вообще можно учиться, друг у друга или у NPC, или только брать при повышении уровня?По остальным:>Вальтер может попробовать найти общий язык со своими коллегами в городе и расспросить их.>Рихард может завалиться в наёмничью гильдию или таверну и поискать информацию там. Мало ли, что расскажет ему бармен...Вальтер, Рихард, мои предложения по вашим заявкам не были обработаны, потому что, очевидно, писал их я, а не вы. Отпишите, что вы делаете, пока Ланцелот серебрит свой меч и расспрашивает священников о ситуации.
Рихард расспрашивает наёмников, болтает в таверне и со стражей. Также серебрит алебарду, если денег хватит.
Вальтер отправился в местную библиотеку с тем чтобы найти книги по истории провинции, и если будет время, то руководства по борьбе с некромантами.Найдя нужное здание, маг решил что будет неплохой идеей попытаться разговорить библиотекаря, который уж точно всё это читал и мог бы подсказать что-нибудь полезное.
>>308894>Сколько стоит тот же процесс по отношению к наконечникам арбалетных болтов?10 за благословение, 10 за работу кузнеца (в рассчёте на все болты) и по 2 монеты на каждый наконечник.>То место бывшей битвы, что показал Закир - это оно?Оно самое.>Кем были эти герои, откуда пришли, где взяли свои мечи, как именно пожертвовали собой, в бою с кем?Кем и откуда были эти герои уже мало кто помнит, а истории о том, как они добывали свои мечи разнятся от рассказчика к рассказчику, но вот подробности битвы вполне хорошо сохранились. В тот год на город напал лич, возглавлявший армию мертвецов. Чего он хотел в истории не сохранилось, но требования магов как правило бывают такими категоричными и не терпящими возражений, что правитель города ответил отказом и бросил все свои силы на армию нежити. Силы были неравны, а лича не затрудняло поднимать только что павших защитников города, из-за чего сражение подошло вплотную к стенам. В этот момент из города вышли герои, прошедшие множество битв и ставшие братьями по оружию. Каждый из них прошел ритуал, вложивший душу героя в его оружие и вместе, они семеро повернули ход битвы вспять, уничтожили лича и его армию, после чего умерли от накопившихся ран.>Заклинаниям вообще можно учиться, друг у друга или у NPC, или только брать при повышении уровня?Вам не заклинания новые нужны, а скилл в магии поднимать. У тебя и так уже есть все необходимые спеллы.>>308896Да, хватает, остаётся 14 серебра. Наёмники и стража пересказывают тебе историю про семерых героев и хвалятся как они отрубали нежити руки и ноги.>>308900>Вальтер отправился в местную библиотеку с тем чтобы найти книги по истории провинцииТы нашел такие книги, там в основном описаны геополитические подробности, родовое дерево халифа, истории войн, союзов и тому подобного. История про семерых героев там тоже упоминается, но вскользь, автор отмечает что она настолько неправдоподобна, что никто уже всерьёз в неё и не верит.> и если будет время, то руководства по борьбе с некромантами.Библиотекарь смотрит на тебя с недоумением и в шутку предлагает посмотреть в разделе домашнего хозяйства про избавление от крыс и тараканов.
>>308910Ну что тогда? Отдыхаем в таверне, утром идём к нанимателю - халифу Хакиму ибн Насри на аудиенцию, докладываем о своём прибытии и всё такое. Если у кого-то в городе вообще есть ценная информация по нашему заданию - то только у него. Под ним и маги, и секретные службы, и церковь, и всё остальное, так что он должен быть довольно хорошо осведомлён о той проблеме, для решения которой он нас нанял. После аудиенции отправляемся по отмеченным на карте точкам. Лично я предлагаю для начала прогуляться по кладбищам, а там посмотрим.Идеи, коррективы, возражения?Нам только плута в команде не хватает.
>>308919а как же друид?Надо бы ещё зельями затариться, а то мало ли чем заразить могут.
>>308922Они стоят от 15 серебряных. Из всех партии деньги на них есть только у тебя.
>>308942Поэкономим. А что со свитками, кстати?
>>308922О дааа, друиды. У меня где-то лежал упоротый модуль про то как друиды уронили лунное дерево Эльдрассиль на землю и начали устраивать конец света класса SK>>308945В этом городе круга магов нет, так что свитков в свободной продаже вы вряд-ли найдёте. Но если что, свиток это мощная одноразовая фигня, как минимум на 4d6 маг. силы и стоящая от 40 серебра. Производится продвинутыми адептами магии.
>>308995 -------> >>308919
>>309024Ну вот вы прибыли к нему во дворец, вас там отмывают от грязи, кормят фруктами, накуривают кальяном и наконец приглашают пройти к самому халифу. Итак, что вы собираетесь спрашивать, кроме того что вам и так уже известно?
>>309028Вежливо, по всем правилам дворцового этикета, приветствуем его и заявляем, что мы прибыли, чтобы исполнить его поручение, для которого были наняты. Если он заинтересован в исполнении нашего задания - он сам поделится с нами важной для задания информацией, если у него такая есть. Поэтому Ланцелот прямо ничего не спрашивает, но вежливо намекает, что если у его нанимателя есть важная для дела, для которого он был нанят, информация - для успеха дела было бы полезно её услышать. Ну, и так же вежливо надо намекнуть, что десяток-другой обычных солдат - мечников (или алебардщиков вместо них) и булавщиков под нашим командованием значительно ускорит дело и увеличит шансы на успех. У него же много солдат, а дело достаточно важное, чтобы их нам одолжить для дела. Как-то так. Другие могут добавить что-то своё.Коррективы, идеи, предложения?
>>309034Халиф отвечает, что он рад видеть вас здесь в целости и сохранности, особенно если учесть что по дороге на вас напали разбойники, о чём ему уже сообщил начальник стражи Гафур. Предложение одолжить солдат для очистки кладбищ и болот от нежити встречает вежливый, но твёрдый отказ. Халиф говорит, что хотя солдат у него, безусловно, достаточно много, в городе Сарир и без мертвецов всегда хватало проблем с ворами, грабителями и прочими... нежелательными элементами. Сейчас все солдаты, которых он может выделить, заняты на стенах или патрулируют дороги, обеспечивая безопасность для торговых караванов. Он упоминает что у священника Закира уже была какая-то идея по избавлению от нежити и Халиф заказал у гильдии из Хигары боевую поддержку для поведения очищающих ритуалов на осквернённых местах.
>>309045Подожди других, может, у них будут реквесты для аудиенции. А вообще странно, что халиф, с его секретной службой, не знает совсем ничего о том, из-за чего это началось, и не имеет зацепок.
>>309050>>309045Вопросов не имею.
>>309050Мало-ли почему. Стандартный ответ - "заняты в другом месте"Халиф говорит что мораль солдат очень быстро падает, когда они видят как из мозги пытается сожрать бывший лучший друг и боевой товарищ. Неорганизованные приключенцы, пытавшиеся разобраться, пропали без следа. Даже в виде мертвецов не вернулись.
Подождём Вальтера, если у него вопросов к халифу нет - то отправляемся на кладбища.
Погнали уже, всё равно халиф ничего не скажет толкового
>>309112трип
Вежливо прощаемся с халифом, заканчиваем аудиенцию и отправляемся на кладбище. Если невежливо попрощаемся, то тоже отправимся на кладбище, но уже не по собственной воле. Потом отправимся на другое и на третье (всего кладбищ три). Распугивая зомбей, некромантов и гробокопателей, убиваем первых, ищем вторых (или их следы) и шугаем третих.
>Неорганизованные приключенцы, пытавшиеся разобраться, пропали без следа. Даже в виде мертвецов не вернулись.Очень интересно. Надо будет перед походом на кладбища расспросить в тавернах, где этих пропавших приключенцев в последний раз видели. И куда, по их словам и намерениям, эти приключенцы отправлялись.
В тавернах вам говорят, что неорганизованные приключенцы пропадали, отправляясь на болота или в склепы. Это никого особенно не удивляет, потому что болота есть болота, а в склепах полно ловушек и соваться туда совсем ни к чему.
>>309184Карта энкаунтера на тот случай, если вы собрались на кладбище.
Ссыкотно теперь собираться.
>>309188Да брось, всего три вида зомбаков. Это же не болото и не склеп.
Жду остальных, в любом случае.
Идём на кладбище. Чего тянуть? Вперёд! Зомби медленные, ходят максимум на 2 клетки, и рассеяны по кладбищу. Убьём нескольких без проблем, а когда они соберутся вместе - у меня будет возможность ударить изгнанием зла сразу по всем оставшимся. И всегда можно будет убежать.
>>309208Идите-идите. Убежать вам действительно ничего не помешает. Алсо, могильные камни считаются препятствием для движения и дают +1 к уклонению от дистанционной атаки.>Зомби медленные, ходят максимум на 2 клеткиОй не все...
>>309231Опиши хоть путь до кладбища и его само, а то уже арена вр получается, вместо модуля.
>>309233Какая ещё арена вр? А кладбище как кладбище, только могилы разрыты, кругом мухи вьются и грязно-серый туман создаёт мрачноватою обстановку даже днём. Большая часть нежити шатается бесцельно, только четверо особо уродливых тварей под руководством некроманта раскапывают могилы своими лапами и ломают гробы. Увидев вашу группу, все, разумеется, отрываются от спокойного времяпрепровождения и устремляются к вам с разной степенью агрессивности.
>>309240Игра без отыгрыша и сюжета, только боёвка. Не смогла увлечь анона надолго.Перемещение на две клетки вперёд. Рубящий удар посеребрённым благословлённым мечом по зомби впереди. 1d6: (2) = 2+1, затем блок вражеских атак щитом на 1d6: (1) = 1+1
Провожу ритуал для каста Ускорения.
>>309242Зомби получает 6 единиц урона и 1 единицу штрафа за удар посеребрённым клинком.>>309243Вокруг Вальтера начала искриться магическая аура.Ждём Рихарда, потом будут ходить мертвецы.
>>309256Подхожу на три клетки вперед, атакую зомби. 2d6: (4 + 3) = 7+1.
>>309274Зомби получает 11 единиц урона и ещё 2 единицы штрафа за два успеха с посеребрённого оружия. Тебе удалось его практически разодрать в клочья, его тушка падает на землю и продолжает немного шевелиться, но угрозы он уже не представляет.Тем временем 1 зомби атакует Ланцелота на 1d6: (3) = 3-2 дробящего, если пробивает то наносит 2 единицы урона.1 зомби атакует Рихарда, так же на 1d6: (4) = 4 дробящего, но поскольку Рихард не защищался, его может спасти только его тяжелая броня. Третий зомби подходит поближе, но не успевает атаковать. Остальные мертвецы стягиваются к центральной аллее, маг прячется от вас за могильным камнем, а его рабочие лошадки с необыкновенной прытью собираются под его командованием.
>>309303Итак, на Рихарде 15\17 здоровья и штраф в -1.Ланцелот невредим.Вальтер зарядился магией и может кастовать что хочет.
Укорение на 1d4: (3) = 3 + 1 + 2 за фокус и интеллект раундов.
>>309307Вальтер ускорился, очередь Ланцелота с Рихардом.
>>309308Бью нижнего зомби 2d6: (6 + 5) = 11+1 и защищаюсь 1d6: (5) = 5.
Накладываю на себя щит на 1d6: (6) = 6+1 ходов, иду в отмеченный стрелочкой гекс, по дороге рублю помеченного крестиком зомби на 1d6: (6) = 6+1 урона. У щита двойная эффективность против нежити.
Два шага вперёд и удар с ходу. Посеребренный клинок массивного полуторного меча ярко сверкнул на солнце и с чавканьем вонзился в тело зомби. В следующую секунду на замешкавшегося мертвеца обрушилось лезвие алебарды Рихарда, развалившее его гнилое тело от ключицы до бедра. Ланцелот одобрительно кивнул союзнику и тут же развернулся к стоящему позади него мертвецу, принимая его удар на тяжёлый щит. Вслед за этим рыцарь поднял меч и голову к небесам, шепча слова молитвы. И небеса ответили. Стеклянная сфера на груди Ланцелота ярко вспыхнула, и тело защитника слабых окутал ярко сияющий защитный покров. Не мешкая, рыцарь опустил воздетый к небесам меч на голову ослеплённого святым сиянием мертвеца, после чего смело пошёл вперёд, навстречу некроманту.
>>309309Зомби получил 10 урона и 2 единицы штрафа. Мертвец был разрублен от плеча до пояса и с бульканьем зашатался.>>309310Ланцелот лёгким движением отсёк нежити верхнюю часть черепа, однако зомби остался стоять, чуть пошатнувшись.Рихарда атакует верхний зомби: 1d6: (1) = 1-5Рихарда атакует нижний зомби: 1d6: (6) = 6-2-5Ланцелота атакует верхний гуль 2d6: (2 + 4) = 6-14 режущего уронаЛанцелота атакует левый гуль 2d6: (5 + 2) = 7-14 режущего уронаМертвец, порезаный Ланцелотом ослеплён и шагает на 1 клетку в сторону Валтера, но больше ничего не делает. Остальные андеды собираются у дороги под командованием некроманта, который кладёт на могильный камень чей-то гладко отполированный череп и брызгает на него своей кровью, одновременно читая заклинание.
Перемещаюсь по стрелочке. Рублю отмеченного крестиком мертвяка на 1d6: (1) = 1+1. Затем изгоняю зло в отмеченном радиусе вокруг себя на один кубик дробящего урона. Нежить в лице зомби получает двойной урон. 1d6: (6) = 6+1
>>309348Мой ход вообщето-то
>>309349Хотя я другие цели выберу просто.
>>309350Некроманта вынеси, главное.
>>309351Да мне нечем, на самом деле. К тому же он за камнем стоит.
>>309351Выстрелом я не достану, а магический снаряд кидать чтобы 2 урона нанести, смысла нетСмещаюсь и кастую Выстрел в двух жирных зомби.
>>309353Забыл ролл: 1d6: (6) = 6 + 2
>>309348Как живому человеку описать действие чуда изгнания зла? Это - как будто воздух становится упругим, чистым и вкусным, как ключевая вода. Это - как будто мир вокруг становится ярче и полнее. Это - ликующее чувство единения с живым миром вокруг.А как бы его описал тот, против кого оно и направлено? Получить комментарии было бы довольно трудно. Но если бы какой-нибудь демонолог заинтересовался такой непрактичной вещью в достаточной мере, чтобы спросить её у вызванного демона, то тот, при достаточной мотивации, сказал бы, что оно ощущается невероятным давлением со всех сторон, силой, что сжимает тебя, умаляет и отторгает от мира, изгоняя обратно в ад - или мир мёртвых, лишая любой возможности нести зло живым.Так или иначе, Ланцелот сделал шаг в сторону, ближе к Рихарду, туда, где лежало тело поверженного зомби, по пути легко рубанув стоящего перед ним упыря клинком.А затем он опустился на одно колено и поднял глаза к небесам.Слабый свет в стеклянном шарике на его груди затрепетал, почти погаснув, и ярко разгорелся, вспыхнув белым пламенем и испустив слепящее сияние.Зомби вокруг коленопреклонённого рыцаря дёрнулись, словно опаленные невидимым огнём.Небесный свет спустился на грешную землю.
Нежить, задетая ослепительной вспышкой от Ланцелота, в панике разбежалась в стороны, получив по 6 единиц урона и по 2 единицы штрафа. Выстрел Вальтера задел ещё трёх тварей, нанеся каждой ещё по 7 единиц урона и по 1 единице штрафа. Ф-фух... теперь посчитать сколько у кого чего...
Рихард, ходи.
>>309393Подхожу на три клетки вперед и рублю херню с хвостом вместо руки. 1d6: (2) = 2+1И защищаюсь. 1d6: (4) = 4
Всех одновременно заебало, лол.
>>310189Меня нет. Это ОП куда-то проебался.
>>310191Ну меня-то тоже нет.
>>310193Я тут.