Юбилейный тред про wm-релейтед игры. Пробуем бета-версии очередной стратегии про вторую мировую войну. Отбиваем священный юг у плутократов-севрян. Пытаемся понять, в какой онлайн-дрочильне стрельба хуже. Ищем моды, которые удовлетворят вашим потаённым милитаристским фетишам. Ждём новостей от автора вн-ки про приключения русских в Японии, и не забываем про ОПа, который уже десятый тред пиарит здесь свой шизофренический мод про китайско-японскую войну. Прошлому отключают поддержку серверов здесь: >>3559851 (OP)
Аноним ID: Химический Генрих Фольмер25/05/21 Втр 20:25:37№36428322
>Да. Всё правильно. Один плюс - кривожопые макаки, что делали Call to Arms, таки нехило перелопатили движок, и часть фич из него уехала и в Gates of Hell. Ещё бы расчёт брони человеческий и дальность стрельбы не аркадную, и была бы вообще конфетка.
>>3642832 >стрельба прям хорошо сделана Не смеши меня блядь. Единственное что в этом говнище стало лучше это баланс урона у стрелкового оружия, которое теперь при попадании сносит как надо, а не как китайскому богу захочется. Баллистика-то как раз ещё с первых частей без изменений гуляет, где прицельная стрельба на 100-150 метров доступна только для йоба-танков, а пулемёты дальше 50 даже в стоячую цель не сразу попадут. Отчасти беда движка, который большие детализированные пространства не потянет, но всё равно капитальный фригурт при невозможности ебануть с пригорка подкалиберным по танку, стоящему посреди поля, если он дальше чем пять метров. При этом понятно, что соотношения дальностей у разных типов вооружения всё ешё близки к реальным, но скорость перемещения у пехоты и техники то нормальная, а не уменьшенная.
Аноним ID: Гвардейский Николай Щорс25/05/21 Втр 21:03:18№36428464
Бамп незаслуженно забытым, но любопытным (хотя бы в плане сюжетной завязки).
>>3642862 → К слову про лгбт - в моде до последнего в политических опциях была возможность регулирования этого вопроса, и при забитии на эту статью хуя и отсутствии запретов и привелегий у тебя постоянно шло +10 к стабильности даже в национал-канибалистских парашах навроде Бургундии Гиммлера. Когда авторов мода спросили, какого хуя - они ответили что прикрутили опцию как плейсхолдер и потом забили, потому что им не до содомии было. Как в последних версиях мода с этим не знаю, но раньше смехуёчки происходили.
>>3622541 → >Не, булкохрусты на любой вкус в Red Flood. Булкохрусты сидят в Кайзеррейхе, а Red Flood - для утонченных любителей искусства разных степеней всратости и ебанутости.
Там нет упора на матчасти и прочую войну. Там упор больше на самых ебанутых идеях типа построения Итальянского Сегуната на Фиуме, и прочего пиздеца вплоть до Единого Государства из известно какого романа.
>>3642842 Очередная тупорыла макака, которая хочет стрельбу на 10 экранов, ты? Для душных дебилов придумали гравитимы и прочее лагучее говно, упердывай туды.
Подскажите, чё за хуйня с syrian warfare, после каждой мисии не нажимается кнопка "завершить", приходится загружаться и пытаться совершать какие-то телодвижения, и бывает, что через 5-6 таких итераций миссия таки завершается. Но сейчас на 4й миссии вообще никак не получается закончить игру, а дропать не хочется, что делать?
>>3642934 Теребить настройки графики пробовал? У меня в моде у людей тоже постоянно всё отваливалось - один пацанчик сказал что после смены настроек графики на днище всё начинает работать как надо. >Если ваша игра вылетает - сначала попробуйте выставить настройки графики на полный минимум. Перезапустите миссию, а затем верните прежние настройки. Вылеты должны прекратиться. Для прохождения восьмой миссии некоторые настройки придётся оставить низкими (в частности качество физики) вплоть до следующей миссии.
Реквестирую название одной старой игры. Играл в неё примерно лет 15 назад. Сеттинг вроде вторая мировая, играем то ли за британцев, то ли за американцев. В начале там проходится обучение, вид от 3 лица, нужно стрелять сначала из разных видов стрелкового оружия. Там ещё была тренировочная миссия, нужно было использовать кусачки, чтобы проникнуть куда-то, причём незаметно. Помню ещё 2 миссии успел поиграть. В одной вроде место действия норвегия, кругом снег и тебе даётся 3-4 непися для каких-то диверсий. Больше ничего не помню, пытался искать, ничего не нашёл.
>>3642999 Лучшая игра про вторую мировую, тысячи часов в ней проведено, и столько же в мультиплеере. Очень наделся что сделают продолжение на движке второй мафии, но так и не дожался.
>>3643656 При такой близости скорее ракетчика убьют. Даже если ему дадут экзоскелет для таскания РСЗО.
Аноним ID: Санитарный Сергей Мосин28/05/21 Птн 13:26:00№364377124
>>3642453 → Кто каталл в кооп динамической компании? Я не разобрался, как остальные кроме хоста должны вызывать подкрепления? Типо хост должен часть своих войск передавать остальным?
>>3643656 >Стрельба с ранцевого РЗСО со спины. С таким же успехом можно просто сразу автомат в рот засунуть и гашетку зажать. Один залп - и ты себе и спину ушатаешь, и с контузией сляжешь. Ладно бы быстро снять и на станок какой-нибудь, ну или хотя бы с сошками на землю поставить - ещё можно представить. Но носить эту хрень при себе постоянно с боезапасом это пиздецки какой риск стать шахидом.
>>3643792 Можно закрепить ракеты внутри, а при запуске чтобы открывался отдельный щиток для защиты ног. Тогда можно на этом ранцевом РСЗО летать в шахид-атаку.
>>3643656 Меня больше танк заинтересовал, чем эта дурашливая хуйня в стиле джаст коза. В фар краях ничего серьёзней гантрака никогда не было, а тут сразу танк.
>>3647065 > технику снизу пика около ног Что-то Леклеркообразное и EBRC Jaguar. > танк на 2 пике Гибрид Абрамса с броней башни по типу Леопарда 2А5 и Меркавы.
>>3647079 Интересно в реале лётчики испытатели например Богдан пробовали выход из кабинета на высоте 10к плюс перехват с ПЗРК близколетящей цели, и возвращение на место пилота СУ-57? Я думаю в режиме "колокол" вполне выполнимая задача.
>>3642769 (OP) Внезапно вспомнил, что у ВТылуВрага2 было дополнение с двумя кампаниями за американцев и немцев на североафиканском фронте. С горем пополам нашёл и установил её. Прошёл кампанию за американцев на харде и моя жопа эвакуировалась на альдебаран. Сначала две стелс-миссии в игре, где 20 мм зенитка может вынести укреплённый КПП не поднимая тревоги, но один ответный выстрел охранника поднимает на ноги все войска в радиусе километра. Забил на всё хуй, отточил управление отрядом и аккуратно отправлял супостатов на тот свет пачками даже безо всякого стелса. Один пулемёт, один ПП, остальным Маузеры - у этой винтовки самый большой радиус среди стрелкового вооружения, поэтому немецкая пехота сосёт не разгибаясь. Ну или ебёт без продыху, потому что пендосам ничего кроме томпсонов не подвезли. Ну и классическое "вот тебе пять инвалидов - твоя задача ебануть корпус на 10к". Третья миссия тоже пытается давить на стелс, но как только попадаешь на аэродром, достаточно поставить на ноги танк и пострелять самолёты, чтобы можно было переходить к нестелсовой задаче. Четвёртая миссия вообще всё переворачивает с ног на голову и превращает игру в шутан от третьего лица. Хотя весело, хуй поспоришь. Ну и анальная клоунада в последней миссии кампании по традиции уже. У меня случился баг (или не баг - я уже не знаю) и вражеские волны не останавливались, а союзники никак не подъезжали. В итоге к тому моменту, когда пришли подкрепления, у меня три человека сидели в кустах и старались не дышать, пока на базе катались 55 ПЗ4 и 3 тигра с ебаной тучей пехоты. Слава богу во втором этапе противников с первого удаляют, иначе бы я в жизни не прошёл эту миссию. Второй этап даже проще первого, потому что немцы внезапно заканчиваются, и можно потом остатки с сейв-лоадом подчищать вилкой. Ебанутая конечно кампания получилась. Разрушаемости стало меньше, некоторые модели домов вообще монолитные. Давят на стелс в игре где он говно по дефолту. Все проблемы оригинала остались и не были исправлены. Особенно капитулировал когда при выкидывании ножей из инвентаря, они почему-то регулярно втыкаются в того, кто их выкидывает, и убивают. За последнюю миссию желаю авторам спидорака жопы. Red Tide был охуенен, конечно. 25 лет-с нульчика-кун
>>3648251 К сожалению с точки зрения ИИ все болячки остались. Ну или как болячки - геймплейные фичи. Вражеский ИИ стреляет с максимально возможного ракурса, а ИИ юнитов под управлением игрока с максимума использует только снайперскую винтовку. Сканировать местность, отслеживать перемещение противника и определять приоритет целей он тоже не умеет. В итоге нужно ювелирно расставлять отряды на местности так, чтобы их узкие радиусы внимания перекрывали друг-друга, что очень и очень заёбывает. Техника сама по себе вообще слепая и тупая. Если в миссии под контролем находится больше двух отделений, то начинается анальный карнавал боли, потому что огромные толпы народу в этой игре никак толком не организовать. Особенно этим страдают задания на оборону позиций от орд противника. В итоге тупо стягиваешь всё в одну точку, чтобы не проебать момент.
В каких играх можно за аои унижать палестину ну или наоборот если угодно помимо project reality?
Аноним ID: Штатский Фридрих Карл Крупп13/06/21 Вск 17:00:29№364839778
>>3648388 Симсити 2000. Делаешь застроечку, а потом разносишь ее меторитами. Если еще населить мир симами можно почитать как они страдают что их дом/работку/школу разнесло.
>>3648607 Потому чт ов боевых условиях швятой пингвин даже вооруженный фениксами не собьёт Ту-160 который будет швырять крылатые ракеты из под прикрытия своего же ПВО
>>3650439 На гоге нахаляву раздавали. Как-то объективно обосрать игру не могу - контента много, играть весело, читать внутреигровые отрывки лора интересно (не, правда, у них там даже аудиокнига была). Правда геймплей в своей основе не ушёл дальше танчиков с денди. Да хуле скрывать - это они и есть. Я думаю, выйди подобная игра когда-нибудь в девяностые на сегу или первую плойку - стала бы культовой пацанской классикой на все времена, ящитаю.
господибожеблядь спустя столько лет эти ленивые пидоры все еще зубами держатся за enemy at the gates visual style с однойвинтовкойнатроих. Ведь у них есть sources что в первые годы войны у народного ополчения (НАРОДНОГО ОПОЛЧЕНИЯ, СУКА!) были моменты с нехваткой снаряжения. https://steamcommunity.com/app/317600/eventcomments/4265444591482678202/
у этого всратокоха2, кстати, еще и дискорд есть. Но за любое мнение отличное от афтырей, по части репрезентации и иной концепции - получите клеймо haha lol another brainwashed russian
>>3656294 Можно подумать ватаны во второй кох играют. Или вам неиронично не плевать что там васян в своем говномоде наворотил? Ну сделай свой мод с армией сша педерастов.
>>3656296 Аха, но тут фишка что большинство глянут на этот "васяно" мод и даже не поднимут брови. Ибо это уже заложено в их мировоззрении, про тупых пидорашек и le ebin human waves. Кстати, я уверен что мод про педерастов США даже в России не взлетит, большинство будут смотреть это как на ебень дикую, ибо культура США всех коснулась в этом мире, так что очевидная клюква будет отторжена подсознательно.
>>3656297 Так закидывай их своими мифами и правдой. Пускай джоны убиваются сотнями об один тигр, проебывают в боях фолькштурму, ловят пули после бзынь гаранда... Хз что там придумать. Какие есть былинные фейлы американцев?
>>3656374 А причем тут вторая мировая? Про последнее они сами кино сняли паториотическое, гордятся им. Ну что поделать, если все россказни про русню и ее обосрамсы правда.
>>3656298 Разносят мирняк в пыть, насилуют немок, угнетают негров, расстреливают своих ни за что (сюжетно притянуть), заваливают мясом с неба, а если еще и секретные документы подтянуть... Какие-нибудь солевые гамбургеры, атаки с дилдаками вместо оружия, изнасилование молодых мальчиков-штабистов паттоном. Правда от этого проблюются даже сами russkies, не говоря о том что никто просто не будут замарачиваться чтобы сделать это.
Аноним ID: Его Императорского Величества Вильгельм Мадсен10/07/21 Суб 08:23:10№3656969129
>>3656551 Операция Коттедж. Про это они не сняли, зато сняли японцы.
>>3656969 Ну и что? Нужно что-то значительное, а не просто какие-то единичные случаи. Вот русские воевали всю дорогу с одной винтовкой на троих под дулом НКВДшников, освобождая путем изнасилований Европу. И ты собираешься отвечать на это пуком, что несколько солдат у пендосов на минах подорвалось? Ну охуеть.
Аноним ID: Мультиспектральный Генрих Хертель11/07/21 Вск 00:33:49№3657343131
>>3656999 Все ваши военные теории говно, если можно просто взять и послать мясо на убой, и победить. А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни.
Аноним ID: Десантный фон Эйхгорн11/07/21 Вск 03:08:44№3657368132
>>3657343 >. А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни. Настолько ботанской, что даже ёбаный даеш этим занимались.
>>3657343 >А тупые западники парятся насчёт взаимодействия родов войск, снабжения, планирования и прочей ботанской хуйни А потом заваливают пулеметы на берегу Нормандии телами дотационных джонов, скидывают россыпью на ПВО десантников (авось кто не сдохнет) и всю войну топчаться на одном месте, пока советы рашат Берлин.
Накидайте идей для сюжетов миссий на восточном фронте для игрушки.
>>3657417 Кстати, а нахуя они их штурмовали? Помнится один чувак преподносил это как ахуенное достижение...
Аноним ID: Гиперзвуковой Георгий Александер11/07/21 Вск 14:27:29№3657467136
>>3657421 Пока ты их не займешь - у врага будет возможность использовать аэродромы на этих островах, базы снабжения, госпитали, береговые батареи и т.д. и т.п. И тебе самому, чтобы заплыть поближе к японским берегам, нужны острова для создания на них аэродромов, баз снабжения, госпиталей, береговых батарей ну ты понел.
>>3657537 >Лучше бы сидели дальше и спокойно дали джапам вторгаться на дальний восток ссср А им это зачем, при условии что нефть японцам с Дальнего Востока мы и так всю войну поставляли? Убиться об находящиеся там силы и получить в итоге нихуя?
>>3657647 >А под Москву ты что перебрасывать будешь в таком случае? Правильно - ничего. Состояние армии Японии в реальности (а не по предвоенным оценкам СССР) было таково, что там и оставшихся после переброски под Москву сил хватило бы, а уж при попытке вторгнуться к имеющимся до переброски силам, привело бы только к гарантированному опиздюливанию японцев на суше. >>3657657 >На ДВ тогда не добывали нефть, шизофреник. На Сахалине добывали.
>>3657676 >Состояние армии Японии в реальности (а не по предвоенным оценкам СССР) было таково, что там и оставшихся после переброски под Москву сил хватило бы Охуительные истории. А в реальности в конце войны пришлось перебрасывать дополнительные силы, при том, что японцы уже даже воевать не хотели и им уже пиздос приходил.
>>3658204 Кек, итальянская кампания американцев, интересно, будет ли тут обыгрываться подлизывание ануса Мафии. Я честно говоря после подливного ДоВа 3 и ахуительных историй в Кампании СССР в КоХ2 от Реликов нихуя не жду.
>>3658267 Ну кидай мне фото или документ, где черным по белому сказано, что такая-то группа принадлежащая войскам РККА сожгла хату с людьми из огнемета.
>>3658286 Нихуя они не убрали. Они вырезали диалог с комиссаром о наличии гражданских в зданиях. Но когда дома поджигаешь, из них выбегают горящие люди. Ну и реплики на этот счёт вроде тоже вырезали. Да и помимо этого в сингле говна навалом. При этом американская компания вышедшая позже ничего такого не имеет.
>>3658295 Потому как в кампании за амеров, скорее всего, не пользовались бульварными книжонками какого нибудь Залуподрищина про миллионы изнасилованных за шоколадки и сотни тысяч проебанных "Шерманов" в качестве источников.
>>3658328 Ебнутый? Если мы возьмем СС-овца то там было похуй к кому он пойдет, он априори живой мертвец, если обычного солдата, то да если у него был выбор, то он конечно же бежал к пиндосне, но не потому что советы были по факту более жестоки, а от осознания того что после зверств на территории СССР, а также особо жестокое обращение в концлагерях именно к русским шансы на хуевое от ношение там естественно выше, пиндосов то они голодом не морили и граждан США не пытали и опять же есть разница - въебывать в России или въебывать на американцев в Европе.
Аноним ID: Десантируемый Николай Кучеренко14/07/21 Срд 11:49:41№3658334165
>>3658328 >хвиииии А я не знал, что у украинцев уже Геббельс стал достойным источником.
>>3658338 >По официальным статистическим данным Управления по делам военнопленных и интернированных МВД СССР от 12 октября 1959 года всего были взяты в советский плен 2 389 560 германских военнослужащих, из них в лагерях ГУПВИ умерли 356 678. Спешите видеть! Чиркачные шаровары не умеет в счет! И о твоих швятых хозяевах: >Американское военное командование сообщало о пленении почти 2 млн 900 тысяч человек и разоружении еще 1 млн., по сведениям военной полиции экспедиционных сил союзников, в плен попало около 1 млн 900 тысяч солдат и офицеров вермахта, 1 млн 200 было разоружено. Разница между двумя источниками примерно в 800 тысяч человек. Куда они пропали – неясно. Некоторые историки говорят о ошибках подсчета, другие о том, что эти немцы были уничтожены в американских лагерях смерти.
>>3658328 Я скажу что амерскую кампанию делали, скорее всего, по нормальным книгам где история войны - оно про ход тех или иных боёв. А не явный шизобред, который "на похуй" взяли за основу кампании за советов.
А бегали эсэсманы на запад чтобы их не дезинтегрировали нахуй за то, что они у нас учинили. Вроде бы Эйхман (хотя не уверен) такой же трюк пытался провернуть. Прикинулся недобитком с восточного фронта.
[Утверждение] Ебал я рот того meatbag-а, который новую капчу ввёл.
>>3658340 >Некоторые историки говорят о ошибках подсчета, другие о том, что эти немцы были уничтожены в американских лагерях смерти. У американцев убийство пленных даже было систематизировано. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ширан,_Фрэнк >Позднее Ширан вспомнил свою военную службу как время, когда он впервые развил бессердечность по отношению к человеческим жертвам. Ширан утверждал, что был свидетелем или участником массовых убийств итальянских и немецких военнопленных, которые нарушали Гаагские конвенции 1899 и 1907 годов и Женевскую конвенцию о военнопленных 1929 года. В более поздних интервью с Чарльзом Брандтом он разделил такие убийства на следующие категории:
>Месть в пылу битвы за смерть товарищей[10] >Приказы от командиров подразделений о ликвидации пленных[13] >Резня в Дахау и другие факты убийств охранников и надзирателей концентрационных лагерей[12]
Аноним ID: Транспортный Владимир Уткин14/07/21 Срд 13:59:08№3658380170
К чему споры о умерших гансах? Горе побежденным, только и всего.
>>3642769 (OP) Почему до сих пор никто не сделал ультрареалистичный шутер с элементами выживача про ПМВ? В котором игроку нужно спать и есть для поддержания боеспособности. В котором игрок может простудиться в окопах и сдохнуть от пневмонии. В котором стрельба это треть игрового времени а большую часть нужно рыть землю и ныкаться от артобстрелов. В котором две разные винтовки одной и той же модели это блять две РАЗНЫЕ винтовки - которые могут отличаться по кучности боя в разы. В котором нужно чистить и ухаживать за оружием после стрельбы, иначе ты из него даже в сарай с десяти метров не попадёшь. В котором оружие не выдаётся под каждую миссию а переходит от боя к бою на протяжение всей игры. И если ты нашёл каким-то чудом ручной пулемёт или пиздатую винтовку то ты должен её беречь и ухаживать на ней иначе придётся бегать в атаку с дубиной вместо огнестрела. В котором оказание игроком первой помощи другому персонажу это не "нажмите е чтобы наложить повязку" а наложить повязку или жгут зная куда и как, или зная что из аптечки уколоть раненому или больному. А если сам игрок ранен то он не выздоравливает мгновенно найдя аптечку а должен регулярно перевязывать раны и т.д.
Кто-то скажет что это излишне сложно и не интересно ЦА. Но в куче игр про зомбоапокалипсис уже есть геймплей с требованием беречь здоровье/есть/спать/лечиться и менее увлекательной игра от этого не становится.
>>3658598 Сделали бы 2 мировую в стиле Тотал Вар. Танчик — танковая/механизированная дивизия, грузовик — моторизованная дивизия, солдатик — пехотная дивизия. У каждого типа фигурки своя скорость. Проработать фичу переброски фигурок по ж/д.
Аноним ID: Дневальный Игорь Стрелков15/07/21 Чтв 00:45:12№3658765174
>>3658765 В новом аддоне наконец обещали логистику по железке как раз.
Аноним ID: Торпедоносный Сергей Горшков15/07/21 Чтв 02:30:55№3658783176
>>3658204 Дристанул со штелс-танков которые подкрались за соседнее здание и их никто не заметил! В игорах немцы теперь не только слепые и косые, но и глухие!
>>3658725 > Проработать фичу переброски фигурок по ж/д. Была в шогуне.
Аноним ID: Ракетный Карл Гаст15/07/21 Чтв 13:57:02№3658929178
>>3658715 >Но в куче игр про зомбоапокалипсис уже есть геймплей с требованием беречь здоровье/есть/спать/лечиться и менее увлекательной игра от этого не становится.
НУ и как ты это реализовывать будешь. Или это будет прожект зомбоид со стволами в скинах ПМВ?
>>3658715 Так самое интересное бой же, а в этой твоей ммо сервера опустеют в первую неделю, а бои будут происходить между тремя инвалидами из кланов и примкнувшим к ним одиноким рандомом без связи.
>>3658929 >Или это будет прожект зомбоид со стволами в скинах ПМВ? Это будет 7 Days To Die только с оружием времён ПМВ, с артиллерией, с газами и с более продвинутой медициной.
Аноним ID: Космический Петр Краснов21/07/21 Срд 00:21:29№3662136182
>>3658598 Как же хочется заранее уже длц о прожарке джапов огнеметами. А то как-то во втором блицкриге - пехота максимально бесполезная.
Аноним ID: Космический Петр Краснов21/07/21 Срд 00:28:59№3662139183
Аноним ID: Космический Петр Краснов21/07/21 Срд 00:58:03№3662154184
Что ещё, к слову, тут объективно хорошо по части передачи атмосферы - синематики с хроникой. Но только в английской версии. Актёра подобрали такого, который, видимо, проникся и выдал весьма динамичную игру, подражая всем этим старым дикторам из пропагандистких фильмов и сводок с фронтов. Тем всратее, на фоне, выглядит наш чтец. Какой-то пономарь-похуист на успокоительных.
Ну, и финальные мультики, особенно в кампании за наших с невыносимой ламповостью.
P.s. я знаю - т ы это читаешь. Всем поебать на то, что вступительный ролик якобы спиздили с того обкокаиненного мыльнопикселявого куска серого говна из Садден Страйка.
>>3662286 Это скучно. Ну какие геймплейные фичи от гангрены? Госпиталь - ампутация - домой. Я бы ещё понял контузию. Чтобы изображение на мониторе то тряслось, то расплывалось, а из звукового сопровождения осталось тихое мерзкое дребезжание, перекрываемое только низкочастотным гулом близких разрывов.
>>3662291 > Чтобы изображение на мониторе то тряслось, то расплывалось, а из звукового сопровождения осталось тихое мерзкое дребезжание, перекрываемое только низкочастотным гулом близких разрывов. Это еще в колде было.
Аноним ID: Космический Петр Краснов21/07/21 Срд 11:39:48№3662329191
>>3662191 Да. Андрей Федоренко часто сотрудничал с "Нивалом".
Аноним ID: Космический Петр Краснов21/07/21 Срд 11:47:15№3662332192
>>3662428 Ты все делаешь правильно, CS - максимальная аркадка для задротов, которые наизусть помнят сочетания стволов для мгновенного переключения без анимации, распрыг, вот эту всю хуйню. Я когда MW2 проходил на максимальной сложности, поначалу часто дох, потом вспомнил все, что перечитал на военную тематику, и начал делать по уму - в помещение сначала входит граната, потом я, перемещение - только перебежками от укрытия к укрытию, там пробиваемость частично реализована - отличаем укрытие от наблюдения и от огня, из-за угла высовывался в приседе ну и тд. Так в первый же вечер до конца прошел.
>>3662435 Добавлю ещё, что аркадные шутеры очень требовательны к реакции, а в реалистичных шутерах важнее умение не подставляться под пули. Знакомый каэсер пробовал сыграть в Red Orchestra 2 — так он психанул и бросил через 20 минут, ибо бежал во весь рост на пулемёты, а ещё жаловался, что у большинства лишь болтовки. Хотя серьёзный минус в игре есть — неопытные игроки берут ответственные классы и сливают.
>>3662428 Ну кс он больше про аим, но при этом типа и про реализм. Вот могу во всякие квейки играть так же как и в РО, но в кс просто как-то неприятно играть.
>>3662455 Ну киберкотлеты это вообще таоке. Они же задрачивают одну игру и не очень охотно лезут разбираться с другими. Да и в массовых шутанах значение одного игрока меньше, некоторые просто не могут без нагиба.
>>3662458 >но при этом типа и про реализм. Мгновенная смена стволов и АВП, которая при должном везении пробивает три тушки подряд - какой тут реализм? Реализм был разве что в Source - там светошумовая натурально глушила, а на оптике отражение показывалось на топовых на тот момент видеокартах
>>3662460 >Да и в массовых шутанах значение одного игрока меньше, некоторые просто не могут без нагиба. Теперь я понял, чому серваки БФ2 загнулись. А жаль, с командирским режимом охуенная фишка была.
>>3662464 >АВП, которая при должном везении пробивает три тушки подряд - какой тут реализм? Учитывая дистанция боя в CS, то там вообще и всякие Р90 должны тушу насквозь шить.
2) Есть геймпленые механики, что не дадут в прыжке поставить хедшот (а потому требования к реакции ниже), но зато нужно уметь не подставляться под пули.
>>3662458 >в кс просто как-то неприятно играть. Коммьюнити у КС дурное.
Как вы относитесь к игре World of Guns: Gun Disassembly? Не без косяков, конечно, но вроде как годная и позволяет получить представление о работе того или иного оружия.
>>3664329 А, это тот самый австралиец, заебись. Помню он там гонял в отечественную стратегию про сирию, и угорал, типа, базированная, журнашлюхи - не люди, и поминал того ССОшника добрым словом.
Аноним ID: Партизанский фон Клейст26/07/21 Пнд 13:30:07№3664575228
>>3664552 Римми веселый пацан, один из ютуберов (прости господи), которых можно без тошноты смотреть.
Ну чо, заценил хайфлит. Бои интересные, но сука все эти кораблики очень друг на друга похожи, часто непонятно что у тебя и как оно будет себя вести. Обучалка отсутствует напрочь. Ну точнее она есть, но выскакивает странно, как раз в тех местах которые и так понятны. И багов пока много, жаль. Например кое-где не заливается топливо, тупо не работает ползунок.
Аноним ID: Малозаметный Ян Лацис28/07/21 Срд 21:45:03№3665495232
>>3665450 >Обучалка отсутствует напрочь. >Ну точнее она есть, но выскакивает странно, как раз в тех местах которые и так понятны. У тебя весь пролог обучение, да еще мануал на 80 страниц, тебе все мало?
Аноним ID: Экранированный Сергей Луганский28/07/21 Срд 22:31:53№3665501233
>>3665495 Конечно мало, нужно, как в Батлфлит Готик 2, где сначала весь пролог обучение, потом первые несколько миссий за имперцев обучение, и потом в кампаниях за других куда не пускают, пока не пройдёшь обучение за имперцев первая миссия обучение.
>>3665450 Охуенная тема. НО Я просто охуеваю над тем что можно управлять только одним корабликом. Нужно чтобы были другие под управлением ИИ. С тактическими командами. Это открывает ОГРОМНЫЙ простор для маневров. Просто неебический. Корвет ПВО становится корветом ПВО, а не просто очередным слабеньким корабликом. Снаряды с дистанционным подрывом становятся не основным оружием слабенького кораблика, а тактическим преимуществом против ракетных и артиллерийских обстрелов. Распределение ролей становится основой, командование, целеуказание, всё это начинает работать нормально. А то как сделано сейчас, душновато. Фактически ничего не нужно кроме ракет и ББ снарядов. Они ебут всё живое на огромных расстояниях (начиная от 100мм) с такими velocity. В целом игра потрясающая. Атмосфера просто топчик.
>>3665623 >Нужно чтобы были другие под управлением ИИ. Костян говорил, что они так делали, но АИ постоянно мешал, стрелял по своим, что очень раздражало, поэтому решили от такого отказаться. Можно позаебывать его, глядишь, добавит в будущем.
>>3665629 > стрелял по своим Странно что вражеский таким не занимается, зато очень хорошо окружает и давит твой корабель. Не видел чтобы вражеские машины попадали друг по другу серьезно. Но, в целом, понятно что это довольно сложно настраиваемо. Хотелось бы чтобы была возможность отдавать приказы на поле боя в случае наличия дружественных ИИ. Конечно в хаосе боя это будет сложноосуществимо, но всё эффективнее чем сейчас
>>3665450 Да тактическая часть какая-то мятая, но зато на карте охуенно, радиоперехват, пеленг, РТР, крылатые ракеты, прорывы ПВО, воздушная разведка, я подрочил прямо таки.
>>3665658 Попробуй от ракет прятаться за кораблями они постоянно друг друга ими шарашат.
>>3665450 Иммерсивные механики вроде посадки руками клёвые, но подозреваю, что рано или поздно они заебут. Очень надеюсь что где-то дальше по кампейну есть возможность купить "автопилот".
>>3665837 Посадка опциональна же, единственное что дает это плюс к скорости ремонта, все остальное и без неё можно делать.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис30/07/21 Птн 05:54:56№3665901246
Решил опять в Enlisted сыграть и чет не понял. Поставил одиночный режим, где только игроки друг с другом, а играл словно бы против ботов. Посмотрел ники и вроде бы настоящие, вроде как у реальных игроков, но такое ощущение было, что играл против ботов каких то по их поведению.
>>3665901 >одиночный режим, где только игроки друг с другом лолнахуй, там дажё днём ещё в мае было 70% ботов
В режиме отрядов как раз были все люди. А вообще я дожал премиум и забыл про этот гриндан до лучших времён когда карты будут больше и трава зеленее. Но зная улиток опять обосрутся.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис30/07/21 Птн 15:05:30№3666048251
>>3665995 >>3666002 Жалко. Иногда хочется в какой нибудь шутерочик в сеттинге ВМВ по сетке сыграть. Был еще Verdun про ПМВ, но там совсем мало народу было.
Скоро должна выйти игрушка Boundary про мочилово на орбите - полуразобранный калаш в космосе вот это всё. Наткнулся на концепты к игре. И тут же - некий прицел с подозрительным логотипом Vityaz weapon systems. Ну-ка, ну-ка, что он напоминает? Танковый коллиматорный прицел? Нет... А вот же - прицел ЗАП-23 для ЗУ-23! Мдя... Западные астронавты щеголяют футуристическим оружием, а у русских орочьи шуты с прицелами от зениток.
Уф. Мощно конечно. Позиционные перестрелки Севастополя это конечно нечто, прям чувствуется вес этой коровы и убойность ее калибров. Забавно, что в одном бою завалил Кочевника протаранив Негевом и диалога про таран не было. В другом бою мелкой херней упорол по крейсеру и получил от Игнатича диалог, где если выбрать "все станут героями Империи" он ответит - мы не нация самоубийц. Пулял ядренами, но оба раза сбивали на подлете. Тактические ракеты так себе, дорого и не нужно вообще. Самолеты и бомбометание ФАБами пока не испытывал.
Два пуска и есть попадание ядерной тактички по Кочевнику. Он выжил, но ударная группа после этого начала абсолютно хаотично валить в ближайший город, где вроде как даже села, но тут же пропала с радара. Такая вот самоликвидация. Хотя возможно они не долетели до города, а рухнули в пустыне, если такое возможно.
У меня вопрос по Хайфлиту. Не могу понять один момент в снабжении - не расходуются снаряды, которые мы закупили. По крайней мере я уже 3 боя отлетал - как было количество 57мм снарядов в списке в снабжении в городе, так и осталось.
КАКОЙ ЖЕ ЕБУЧИЙ КУСОК ДЕРЬМА ЭТОТ Gates of Hell! Пиздец, нужно самому модельки менять все, а уж про тупой ИИ и всратыи миссии я молчу. Сравните это говно с модом Ultimate Mod Warhammer 40k. То есть блять, движок тебе буквально позволяет создавать силовые доспехи, оружие с физикой вплоть до антигравитационных выстрелов, но нет блять, мы будем делать рукожопые модельки, пару карт с защитой высоты и немного интерфейс изменим. Охуительно. Шоб они сдохли.
>>3666217 Вроде надо собирать мелкую бронированную хуйню со сскорострелками. А там очень клюквенный сюжет?
Аноним ID: Гиперзвуковой Георгий Александер01/08/21 Вск 13:02:17№3666655283
>>3666651 >Вроде надо собирать мелкую бронированную хуйню со сскорострелками И отлетать от снарядов с радиовзрывателем. >А там очень клюквенный сюжет? Сюжет охуенный.
>>3666651 Очень булкохруственный. Монархия, нация романи, пророк Ишу, обрывки из библии на русском, который никто кроме нашего князька не понимает, усмирение непокорной Хивы.
Гладиатор с 4 100мм пушками самый адекватный по броне и вооружению. Базовые снаряды бесконечные, но топливо в бою быстро кончается.
>>3666679 Ну на самом деле не очень. Зато можно отыгрывать плохишей, бомбить холопов ядеркой, корешится с конченой мразью и класть хуй на жизни подчиненных. Если играть от самолетиков с ракетами то даже не надо прикасаться к говенному тактическому режиму, но все равно быстро надоедает. Забавно, что о самолетиках разнесших пару лоханей гарнизона никто не докладывает так что даже на заебывающий пеленг можно забить хуй. Вот только самолетики иногда пропадают без причин и потом материализуются из воздуха когда захотят.
>>3667077 Служил в ВДВ, был на Донбассе, воевал на танке. Сейчас живет в Самарской области, занимается сельским хозяйством и военно-патриотическим воспитанием молодежи.
Аноним ID: Удушающий Александр Новиков02/08/21 Пнд 23:57:35№3667191302
>>3667245 Как всегда, тупые пидорашки иронично приписывают себе образ реднека-вырожденца и радуются этому. Никакой гордости, только ироничный самоподдув мартышки.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис03/08/21 Втр 06:21:03№3667248306
>>3667290 1. Выбираешь корабль с авиацией. Нажимаешь на кнопочку авиакрыло в самом низу экрана в центре немного смещенная в правую сторону, открывается список самолетов на корабле. Нажимаешь на самолет выбираешь ему вооружение. Как только всем выбрал можешь отправить необходимое количество в атаку на цель левой кнопкой мыши. Возвращать обратно надо вручную, иначе даже по расходованию БК они будут пытаться что то сделать 2. Да, все в городах. Исключительно.
Закончил обучение, новости о ядерном ударе по столице, выпадает это меню "Конец игры" и верзняя плашка, загружающая сейв на предпоследней битве.
Первый раз нажат сейв и загрузился.
Переиграл, нажал "Конец игры", выхожу в меню - получаю 1400 очков к началу компании.
А перед этим случайно снял топливный бак с какого-то летака и не смог повесить обратно.
Тем не менее, игра охуенная, я как раз недавно Звёздных Волков перепрошел, на безрыбье-то.
>>3666837 >Как ты жив-то там ещё вообще? ВНЕЗАПНО куча новых знакомств через войсчат и есть с кем приятно проебать время.
Если бы она была просто КОЛДой, то я бы туда и не возвращался, как ушел в конце нулевых, но в Варзоне иногда соображалку надо включать, а не просто умение задрачивать эйм и стрейфиться как ебанько, чего полно в обычном сетевом режиме.
>>3667500 >А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы? >А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы? >А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы? >А почему эти летающие корабли такой неаэродинамичной формы?
>>3667504 В игре есть какое-нибудь научно-фантастическое объяснение, как это летает? Или я должен поверить, что это всё чисто на метановой тяге хуячит? Потому что это немного рушит погружение.
>>3667506 Крупные корабли и так почти не маневрируют, у мелких много двигателей и маневры до адовых перегрузок, пилот сразу пыхтит и начинает темнеть в глазах.
>>3667515 Тысячи тонн на один сраный перелет. У Севастополя скорость 94 км/ч.
Аноним ID: Иррегулярный Ричард Бонг03/08/21 Втр 20:29:12№3667526321
>>3667506 Я тут описание почитал. Ему надо было делать симулятор Экспансии, вот туда все вписалось бы просто охуенно, в т.ч. и форма кораблей.
Второе видео - режим посадки - я когда первый раз сажал у меня из-за глюка шасси не выпустились, которые должны были выйти автоматом, и я пизданул корабль брюхом.
Третье - просто событие по прилёту в город.
Аноним ID: Ядерный Леонид Карцев04/08/21 Срд 20:36:50№3667861332
>>3667712 >Мне кажется, это будет БОЛЬ и тормоза. Да, увы.
Летаки, даже если не вступают в бой, по прилёту к вражеской базе всё равно дизморалят.
Вот тут >>3666559 выбрал усиление охраны, так все корабли тупо остались без отдыха.
До этого, по прибытию, местный чел дал мне свой халат и я его надел - -2 от Романи и -2 мораль всех корыт, вообще пиздец.
Пробовал держать две группировки, атакующие по очереди, по быстро пришел к выводу, что у меня 1. Инфы по гарнизонам нет и атаковать нужно всеми силами 2. Горючку держать на всех очень накладно
Аноним ID: Строгий Джеймс Пакл06/08/21 Птн 15:03:48№3668408340
>>3668379 >Летаки, даже если не вступают в бой, по прилёту к вражеской базе всё равно дизморалят. Ну ты посиди сутками в железной банке, когда наследный принц в соседнем отсеке квасит с Петром Игнатьичем, а принц Дауд доебывается до чистоты сапог, в то время, как столицу пару недель назад ебанули нюкой со всей твоей семьей. Конечно тут забунтуешь без отдыха, даже если в бою не был.
В железной банке сидеть придётся в любом случае, даже если в бой на ней идти не надо, но дизморалит именно бой.
И все эти факторы типа разбомбленной столицы и экспедиции в ебеня без малейшего намёка на тыл и порт приписки наоборот должны говорить о том, что нечего страдать хуйнёй.
А вообще, если так посмотреть, то моряки те ещё бунтовщики - социалистическая революция в Германии и бунтующие экипажи кораблей Российского императорского флота, например, но там были свои причины недовольства - тут же у меня пол дюжины кораблей и с этим я ничего принципиально сделать не могу.
Ну какой нахуй в пизду отдых экипажу, когда положение настолкьо отчаяное, что приходится побираться по тарханам и грабить корованы™?
Аноним ID: Строгий Джеймс Пакл06/08/21 Птн 15:24:45№3668415342
>>3668410 >дизморалит именно бой. Мораль падает, если корабли не сажать в города. Экипаж отдыхает типа, пока ты там сидишь. >когда положение настолкьо отчаяное, что приходится побираться по тарханам и грабить корованы™? У тебя половина экипажей из местных, которые думают, как бы сбежать в родные барханы, пусть эти офицеры там между собой воюют, а то и при случае может нож в псину воткнуть.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис06/08/21 Птн 16:01:37№3668429343
Как то я ошибся в своих ожиданиях от HighFleet. Я сначала подумал, что это футуристическая игра где помесь 19 века и будущего и сюжет будет вокруг какой то "колониальной войнушки". Собственно как покорение Средней Азии РИ или там войны англичан и франуцзов с туземными государствами. То есть такая вот колониальная война где то на окраине мира или в приграничном регионе империи, только с йоба технологиями. И мне это сразу понравилось. А тут какие то гражданские войны, атомные удар, почти сразу выпил этой империи за которую играешь. И чет сразу немного разочарование. Хотелось колониальную войнушку из 19 века, а не очередной мега конфликт.
Аноны, вкатываюсь в ХайФлит, чего мне с собой брать в экспедицию, чтобы не сильно сосать? От авиков и ракетных кораблей толку много на ранних этапах, или лучше понабирать чего-нибудь стрелючего?
Отбой вопросу, вроде пока нормально всё идёт. Начал только с Севасом и Кормораном. Игнатич, правда, на меня наорал после пераого боя за то, что я провалил конспирацию, но я залутал 2 быстрых корвета со 180 мм, и дальше всё пошло вроде бы неплохо. Хорошая игра, хотя местная дипломатия меня иногда подвыбешивает.
>>3668971 > Сейвы происходят только раз в год, в городах с дискетами? И после последней то ли битвы, то ли события - мне кажется, тут зависит ещё от версии игры.
Я играю в лицуху, раздолбал без потерь ударную группировку и перехватил два конвоя, налутал полные баки и полетел в скрытый город восстанавливать мораль моим корытам.
Посадил сначала Севастополь - при посадке почем-то прошли какие-то 350 дамага, но окей, сажаю Гладиатор и вижу, что Севастополь на стоянке колбасит, сажаю второй Гладиатор - вижу, что Севастополь уже взрывается и наверх улетают спасательные челноки, сажаю танкер - вместо Севастополя остов, вхожу в меню города - Севастополю уничтожен, игра проиграна.
И это, минуточку, лицензия, и сейвы раз в перде, и актуальный сейв перезаписался на моменте "Севастополь уничтожен".
>>3669032 Ты Севиком садиться вздумал? Он же тяжеленный, плюс можно вообще никем не садиться, только самым раздолбанным кораблем, если хочется >>3668740 Ракетные корабли лучше юзать против ударных группировок Авиками можно дамажить гарнизоны и разведывать перед атакой >>3668444 Эти штрафы походу ввели, чтобы слишком быстро по городам не пробежался, надо мораль восстанавливать, а это чистое время, за которое к тебе ударные группы подберутся >>3668429 Мы тут в помеси Кин Дза Дзы и Дюны поднимаем знамя империи (в эстетике Верещагина), ух бля, крепкой космооперой настояно. Жалко, что сюжета маловато, нет разных фракций, с которыми можно играть в дипломатию (варлордов) РПГ элементы про доброту в игре не работают, у тебя не поднимают мятеж корабли (и не улетают пиратствовать). Отношения с тарханами ни на что не влияют Хочется хотя бы покраски своих кораблей или эмблемы империи налепить на борт >>3666217 Тебе же Севастополь в начале боя разъебут ракетами (ремонтировать будешь сто лет), лучше начинать вертким маленьким корабликом, забайтить на пуски ракет и потом спокойно врываться тяжеляком
>>3669057 >РПГ элементы про доброту в игре не работают, у тебя не поднимают мятеж корабли (и не улетают пиратствовать). Отношения с тарханами ни на что не влияю Ты играл вообще?
>>3669057 >Ты Севиком садиться вздумал? Он же тяжеленный, плюс можно вообще никем не садиться, только самым раздолбанным кораблем, если хочется
Я всегда стараюсь сажать все корабли, чтоб отдыхали и ролеплей. Севастополь садится нормально, надо просто под него резервировать самые широкие пару площадок на одной высоте (на одну площадку он никогда не сядет, так что одна нога здесь, другая там). Да, он снижается неумолимо, как длинная палка в тетрисе, не зависнешь. Но опять же как в тетрисе посадить его можно без проблем.
Посаженные корабли имеют бонус к ремонту, это важно. Быстрее из города свалишь.
>>3669065 Ну попробуй урони мораль до нуля у какого-нибудь кораблика, он либо исчезнет, если один, либо начнет твоих пиздить, если в группе. Про ничего не влияющие отношения с тарханами тоже ерунда - кнопочку-то понажимай, там и бабок могут дать и мораль повысить и ремонт ускорить и дофига чего еще. Плюс в концовке они тебе корабли дают, сколько звезд осталось у них.
>>3669168 Вот же пепелац беззадачный. И авиагруппу имеет, и надстройку с сенсорами какими-то -- всё это первым же обстрелом снесёт в бою, ремонтировать охуеешь. Уже молчу о том, что броня в один слой на таком корабле
Я сейчас пытаюсь решить неразрешимую задачу: сделать артиллерийский крейсер с двухслойной бронёй, скоростью не менее 200 км/ч, приемлемой дальностью, недорого и главное чтоб КРАСИВО было. Вот без учёта последнего требования на раз-два делается, а чтоб красиво -- хуй там.
Аноним ID: Гвардейский Марк Кларк09/08/21 Пнд 10:31:12№3669248370
>>3669197 Я тоже решаю неразрешимую задачу - жду патчей
>>3668410 В любой момент можно подохнуть ради того чтобы принц об тебя и дальше вытирал ноги, а если переживешь сегодня, то зватра тебя опять плетьми в бой погонят. Чем не причина для бунта?
>>3669057 Вот и какие задачи у этих ваших коробок летающих? С такими двигунами такиета литаки нормлаьные построить можно в количестве. Зачем нужны эти парящие мишени вообще?
>>3669382 >С такими двигунами яб наклепал дохуища мультирольных истребителей наземного базирования и спокойно панувал бы по всему миру. Тут между городами по 3000 км, где бы ты пановал?
Эта ваша Red Orchestra 2 какая–то странная: на серверах с нашими игроками играть сложное — все уже досконально изучили карты с хорошими позициями, а также типовыми путями, куда лучше артой кинуть. Многие общаются по голосовому чату, а потому атаки получаются скоординированные. Правда, победа / поражения больше зависят от типа карты — на одних обороняющаяся сторона имеет колоссальное преимущество, а на других оборону быстро сносят; на серверах с иностранными игроками игра просто как будто с ботами — многие просто бегают, и не знают, что делать. И самое противное — берут роль командира ради автомата (СВТ-40 в большинстве случаев лучше, к слову).
Правда, я наиграл всего 370 часов и сам немного нуб.
>>3669172 >и бабок могут дать и мораль повысить и ремонт ускорить Все бы хорошо, но как отношения вне ивентов подымать? Потому как выполнение просьб снижает отношения
>>3669382 Бля, там литералли линкоры дважды обмазанные такойта броней на сраной пердячей тяге могут вертикально летать. Почему они с орбиты не хуячат баллистческими зенитными ракетами?
>>3669394 >Тут между городами по 3000 км, где бы ты пановал? Линкор охуилённотонный в воздух вертикально сможем поднять, а легонький мфи на 3к км отправить не сможем?
Здесь же у тебя тупо парящий в воздухе квадрат, огромнейший, оче медленный квадрат, понимаешь?
>>3669256 >В любой момент можно подохнуть ради того чтобы принц об тебя и дальше вытирал ноги Ещё раз - дело не в том, что мораль падает, это окей.
А в том, что она не падает, например, у кораблей, которые длительное время в походе, а падает у всех кораблей, которые вступают в бой, даже если это бой с транспортником без сопровождения, даже если корабль этот бой не застал он всё равно получает 1 дизмораль по прилёту.
Как сказал анон выше - механика, чтобы игрок не пробежал всю карту. Но она немного ебанутая.
>>3669419 >>3669429 Я их использовал вместо пеленга когда это душное говно заебало. На нужное расстояние норм летали и индикатора расхода топлива у них не было. К тому же противник о них не сообщал, даже если те разьебут пару корыт. Я хз может ими нельзя залетать очень далеко там же таки надо в города флотом залетать, но дальность полета у них приличная.
>>3669567 Короче, играл, но жопой. Все там есть: и дальность полета, и обнаружение противником. Поколение попыт дорвалось до серьезных игрушек, действие первое.
Аноним ID: Титановый Георгий Александер10/08/21 Втр 09:03:21№3669665400
>>3669493 >даже если это бой с транспортником без сопровождения, даже если корабль этот бой не застал он всё равно получает 1 дизмораль по прилёту. Ну сидишь ты в железной банке, тут боевая тревога, прапор орет дурным голосом, чтобы шевелились, занимая боевые посты, а то сейчас всех распидорасит. Потом оказывается, что это был транспорт без сопровождения, однако нервы уже ни к черту, а флотские 100 грамм с прошлой недели не выдают - запасы кончились. Вот и падает мораль, ждешь, когда прилетим в город, где и спиртягу подгонят и отдохнуть от вахт можно будет.
>>3669606 Те баги в игрушке а виноваты попиты? При этом там в принципе одноклеточные действия, как в любой мобилке да еще и с подсказаками? Как легко красивой картинкой запудрить мозги поколению гречетто со спиннерами.
>Там какая-то дюна в клюквенных декорациях РИ >Мы тут в помеси Кин Дза Дзы и Дюны поднимаем знамя империи (в эстетике Верещагина) >А тут какие то гражданские войны, атомные удар, почти сразу выпил этой империи за которую играешь
>>3669673 >Кин Дза Дзы Блядь, понял таки что мне эти летаки по принципу и внешке напоминают
Аноним ID: Титановый Георгий Александер10/08/21 Втр 11:53:17№3669686405
>>3669670 Какие блять баги в случае с пиздоглазым зумерком, который не может посмотреть на иконку самолета и увидеть там приписку с количеством оставшегося топлива у авиагруппы?
Аноним ID: Титановый Георгий Александер10/08/21 Втр 11:53:46№3669687406
>залетел в город, выбил местных, встал на заправку и ремонт >к городу одновременно прилетают ДВА КАРАВАНА, отправил по группе на каждый караван для перехвата >один БЕЗ ОХРАНЫ и перехвачен >сейчас ЗАЛУТАЮ ВТОРОЙ >вторая группа подлетает к каравану и игра вылетает
Тут я понял что надо идти дальше работать.
Аноним ID: Титановый Георгий Александер10/08/21 Втр 13:01:33№3669707409
>>3669690 хз чего там у тебя пропадает, у авиагрупп прекрасно видно запас топлива, когда они взлетели.
Аноним ID: Удушающий Иван Бабак10/08/21 Втр 14:16:32№3669730410
>А тут какие то гражданские войны, атомные удар, почти сразу выпил этой империи за которую играешь
Я впервые дошёл до ивента когда пепел сгоревших городов закрыл солнце. Игра охуительна.
Для сюжета было бы забористей, если гг великий князь не был наследником императора, а был братом наследника, например. Тогда в фактически бунте Петра Игнатьича было бы больше драматизма - спровоцировал захват командования великим князем, объявил его наследником >>3669665 Еще поди по имперским канонам к солдатне отношение не очень хорошее, снабжение плохое, пьешь теплую воду, ешь черствый хлеб, вахты постоянные, ебанутые местные >>3669673 >массаракш Саракшем особо и не пахнет, разве что мир в разрухе
>>3670094 Бомбуе кидают и на летящие цели, но чаще промахиваются.
Вообще раньше группы лучше было разделять а не гурьбой отправлять, а то весь бк отстреливали по жалкой лохани, но там после патч был что чинил самолеты на глобалке и тактичке, так что может уже по другому ведут себя.
Аноним ID: Штатский Сергей Непобедимый11/08/21 Срд 10:59:04№3670123427
>>3670093 >Зажигательные сквозь броню не зажигают? Им нужно сначала броню проковырять? А если зажигательное бревно 330мм? Нужно >Радиовзрыватель для чего? Чтобы радиовзрывать снаряд чуть не долетая до цели, поражая её конусом осколков. Можно не целиться, короче. >57мм бронебойный пробьет крейсер? Что значит "пробьет крейсер"? Пробивают броню на корабле, а не тип корабля. Бронеплиту не пробьет. >Корректируемые для чего? Чтобы корректировать полет снаряда после выстрела. >>3670094 >Бомбы только по сидящим на земле? По всяким, могут и висящий в воздухе бахнуть. Хотя вроде бы после последнего патча враги не висят и не ждут, когда прилетит ФАБ, а начинают съебывать. Так что лучше по гарнизонам/ударкам на земле, да. >Что лучше вешать против ударных групп? Х-15Н. Ну а так НАРы мне нравятся, они универсальнее по причинам, описанным выше. >Что против обычных фрегатов НАРы. > и корветов? Корветы разбирать самолетами - только БК тратить.
В разделе стратежек нашел тред Микропроз, в котором обсуждают Хайфлит https://2ch.hk/gsg/res/1123210.html >>1173489 >Почему-то был уверен, что в бою будет честная заруба хотя бы 2 на 3, а по итогу летаешь за один корабль по очереди. Может это специфика жанра такая, хз, можно было бы воткнуть союзника. >>1173493 >Костян [разработчик] говорил, что сначала так и было, но АИ выбешивал тем, что сливал корабли и стрелял по своим (обрати внимание, у врага такое часто бывает). Поэтому убрали.
И я понял, что с игрой не так - большинство этих кораблей с радарами, РЭБ и ПВО нахуй не нужно - для боя есть >>3669967 >берёш гладиватор и воюешь только им, ведь корыта с эффективным ПВО в бою оказываются небоеспособны, а работать в прикрытии ударных кораблей, как и следовало бы, их-за механики игры на одном корабле они не могут.
В итоге всё это барахло с РЭБ и радарами нужно только на Себастополе, где катается до конца игры.
Получается, что системного взаимодействия ордера кораблей, чтобы один прикрывал от ракет, другой ракеты пускал, третий из пушек палил, никакого.
Поэтому все корабли можно выкинуть и брать только "Гладиаторы", кроме тех, у которых установлены ракеты и прочее говно, которое тоже можно выкинуть, повесить пушки и переоборудовать в Гладиаторы.
В итоге гладиатор на гладиаторе гладиатором погоняет, остальное говно даже не нужно.
Гоняю по выжженной пустыне на гигантских кораблях на реактивных движках, с бетонной бронёй, с радарами, радиоперехватами и РЭБ, в антураже Дюны с помесью Российской Империи времён Верещагина и Великих князей, которую мы потеряли.
Аноним ID: Зенитно-ракетный Виктор Золотов13/08/21 Птн 19:00:40№3671353436
>>3671265 Highfleet >>3671280 ИМХО, Дюна - не совсем правильное сравнение. Дюна - это скорее про времена домуслимских арабов, а Highfleet - оно про средневековый ближний восток. Вообще сеттинг там это адовый замес: 1) Клишированная арабская/персидская/афганская пустыня. 2) Только вместо верблюдов тысячетонные летающие стальные гробы. 3) Гробы эти сильно похожи на советскую технику 60-70-80-ых годов. 4) И летают по ней явно ребята из РИ времен русско-японской. 5) Вот только эта РИ с явной примесью Османов, ибо правящая династия у нас Романи, император Керим-Шах Второй, звание ГГ - тархан, а начальник его - Дауд Шариф Рахматович. 6) Ну и, естественно, это все постапокалипсис.
В плане геймплея это смесь: 1) Silent Hunter (важен стелс и разведка). 2) FTL (роуг-лайт элементы). 3) Аркадный твин-стик шутера, но с физоном.
Залетел во враждебные воды дюны @ Нажимаешь кнопку "1" на радаре чтобы сделать один оборот включенной антенны радара и оценить обстановку @ Дико орёшь, уворачивая свой ордер от ракет
>>3671208 Зачем гладиаторов столько? Я на КР и авианосцах с молниями до хивы доходил, почти в аркаду не играя. В плане взаимодействия - они нужны если ты несколько групп используешь. Иначе да, севы хватит на все. Ну и мелочи какой, что бы нюки на подлете отстреливать.
>>3671449 >Зачем гладиаторов столько? Разбить на две группы - одна группа фармит посёлки, другая восстанавливает мораль.
>>3671450 >Хайфлит даже с этим красивая и залипательная игрушка. Не все же в симуляторы играть. Ко мне вчера два нормиса в гости заходили, один в игре вообще нихуя не понял, другой даже не разобрался как сажать корабли, хотя сам дрочил Стелларис и всякие Виктории с HOE - от радиорубки он вообще охуел.
Аноним ID: Десантный Николай Макаров13/08/21 Птн 21:58:49№3671466443
>>3671451 >другой даже не разобрался как сажать корабли, хотя сам дрочил Стелларис и всякие Виктории с HOE Как связаны малярис и посадка кораблей? Мимо играл в ксп и посадил корабль в хайфлите с первого раза на изи.
Аноним ID: Карбюраторный Марк Кларк14/08/21 Суб 07:49:13№3671555445
>>3671514 Я вчера сажаю корыта, крупняк посадил, сажаю последний корвет. Смотрю ровная площадка, сел аккуратно. Иду в город - бля, я корвет посадил на палубу авианосца (благо пустая была). И он норм стоит, никаких проблем.
Аноним ID: Зенитно-ракетный Виктор Золотов14/08/21 Суб 12:45:01№3671665446
>>3671514 >Как связаны малярис и посадка кораблей? Я про то, что чел не фанат всяких фортнайтов, а двадцать лет из своих тридцати трёх играет в стратегии.
Аноним ID: Зенитно-ракетный Виктор Золотов14/08/21 Суб 15:38:14№3671801448
>>3671759 Ну вот как раз фанат фортнайтов в посадке кораблей вполне мог разобраться быстрее фаната парахододрочилен - в них не нужно в реальном времени кнопочки прожимать.
>>3669446 Жив. По вечерам полтора полных сервера, один пехотный, другой танковый, по выходным ещё лучше. Контент пилится. Можно играть за фольксштурм и бегать с эрзац недовинтовками 1945 года, и отбиваться от поляков. Можно строить пушечки и копать окопы. Основной проблемой игры остаётся пожалуй конченное Voip
Начитался про этот ваш хайфлит с треде. Увидел в стиме и купил как только увидел интерфейс. Хуй бы с ним с посадкой в КСП и не такое сажали, но блять все кроме Гладиаторов неиграбельное. Покупать по 2000 одноразовые истребители это такое себе, когда ты ебанный нищук. Последним траем собрал себе Два Гладиатора, ПВО корабль и какую-то срань с Тарханом. Напоролся на два страйкфорса, с охуенными потерями их перебил. Сижу чиню два огрызка Гладиатора, полуразбитый Севастополь попросив Игнатыча подсобить и купил в порту Толстяка на последние деньги, вырученные с продажи нюк мартышкам, которые нашел в силосах повстанцев. Сижу понимаю что следующий страйкфорс который увижу получит на встречный курс нюку без разговоров. Ух ебать. Почти плакал когда мои горящие посудины разбивались об земную твердь и спасательные шлюпки горели под стеной огня с вражеского крейсера.
Аноним ID: Противовоздушный Валерий Гелетей17/08/21 Втр 10:05:30№3676432453
Всё РЭБ стоит на Севастополе, все эти ракеты и ПВО вне составе группы не нужны, так как в бою 1 на 1 ничего не могут, ведь воюют корабли по одиночке, поэтому решают БОЛЬШИЕ ПУШКИ или мелкие пушки в большом количестве - выбивают говно Глидиаторы, выбивает говно покрупнее Севастополь. Я себе ещё крейсер ПВО переоборудовал в БОЛЬШОЙ ГЛАДИАТОР, сняв ракеты и радары, утыкав пушками, гатлингами, активкой и бронёй - может выбить говно из Ударной группы в одно лицо.
Аноним ID: Броненосный Пётр Грушин17/08/21 Втр 12:36:06№3676625454
>>3676327 >>3676432 Гладиаторы специально предназначены для боёв, олло. Остальное - для глобалки. Вы же не будете ирл выпускать самолёты РЭБ или ДРЛО против звена истребителей раз-на-раз?
>>3676702 Ну начнем с того что выпускать в бой корабли по одному это хуйня какая-то.
Аноним ID: Противовоздушный Валерий Гелетей17/08/21 Втр 13:39:33№3676727457
>>3676718 >Ну начнем с того что выпускать в бой корабли по одному это хуйня какая-то. goto >>3671208 >>Костян [разработчик] говорил, что сначала так и было, но АИ выбешивал тем, что сливал корабли и стрелял по своим (обрати внимание, у врага такое часто бывает). Поэтому убрали.
>>3676702 >Остальное - для глобалки А смысл брать что-то ещё, если всё барахло везёт на себе Севастополь, от которого даже избавиться нельзя?
>>3676727 >А смысл брать что-то ещё, если всё барахло везёт на себе Севастополь, от которого даже избавиться нельзя? Отправить Восход на разведку, сагрить УГ и предварительно разведав самолетиками с авианосца во второй эскадре, накрыть ракетами с третьей, пока Сева с другими корабликами отдыхает в тылах? Не, хуйня какая-то. Лучше сделаю бронекирпич в редакторе и буду выносить всех в одно лицо, продолжая ныть, что игра тупая и специализация корабликов нинужна.
Аноним ID: Противовоздушный Валерий Гелетей17/08/21 Втр 14:08:56№3676773459
>>3676768 И какой смысл если после разьеба ракетами тебе лута не достанется? Бюджет не бесконечный. Я пробовал через разведку восходом, но к нему надо кораблей на 70к просто чтобы он не умер от миморакет или истребителей и ему было на чем летать.
>>3676809 А зачем убивать ракетами все в ноль? Побил, прилетел Молнией, собрал лут. Ну или Гладиком, если дохуя осталось. >Я пробовал через разведку восходом, но к нему надо кораблей на 70к просто чтобы он не умер от миморакет или истребителей и ему было на чем летать. Странный ты. >>3676773 Ладно, в следующий раз буду играть с читами, чтобы сразу хиву захватывать в первый день. К чему лишние проблемы?
>>3676809 Вы совсем тут охуели. И это ВМ. 1. дефолтный Севастополь прекрасно заменяется на любой другой дизайн, достаточно дописать в нужный *.seria-файл одну строчку в блокноте. 2. дизайны всех существующих кораблей в игре имеются в папке с игрой, сиди себе в редакторе да копипасть один-в-один, пикрелейтед копия ракетного крейсера вместо дефолтного Севы. 3. самолеты это самый дешевый способ выносить гарнизоны городов, особенно на начальном этапе, когда денег не хватает. Достаточно посылать их на город не одной пачкой в несколько бортов, а по одному. Не тратимся на горючку, не тратимся на ремонт, не ебем себе голову с моралью команды. Цена выпила мелкого небронированного корабля - 2 х 100кг ФАБа, 100 монет. Цена выпила более защищенного корабля 4-6 ФАбов, немногим больше. Главное налетать на гарнизоны, когда тревога снята и корабли находятся на земле.
>>3677300 > достаточно дописать в нужный *.seria-файл одну строчку в блокноте.
А можно еще денег заабузить продавая дорогую деталь и отменять. Слоупок.жпг, но суть ты понял.
> самолеты это самый дешевый способ выносить гарнизоны городов Так даже если они не проебутся, а с бомбуе они и от сидящих кораблей соснуть могут, то лута(хотя он и говно обычно) не будет. Тем же гладиатором воевать без потерь дешевле.
Хотя на какой-нибудь десятый реплей денег со старта жопой жуй, наверное.
Здравия желаю, военачеры. Вопреки всем слухам, я жив! Понемногу отхожу от шока принятия дел и должности, а значит, у меня появилось немного времени на ваш любимый проект.
Так вот, значит, беглым взглядом я перечитал уже написанный материал, и понял, что после срочной службы ряд моментов читается несколько кринжевато в плане военных реалий и особенно манеры речи военных. Не то чтобы совсем пиздец, но в глаза бросается.
Так вот спрашиваю вашего мнения - стоит мне тратить время вообще на вычищение и исправление ошибок, связанных с моим незнанием реалий, или оставить как есть и сконцентрироваться на продвижении сюжетной линии?
До кучи тизерну скринами пары переработанных и одной новой сцены.
>>3682868 Здоров, поздравляем :3. Госслужба? >Так вот спрашиваю вашего мнения - стоит мне тратить время вообще на вычищение и исправление ошибок, связанных с моим незнанием реалий, или оставить как есть и сконцентрироваться на продвижении сюжетной линии? Наверно стоило бы сосредоточиться на проде, а потом, когда все равно пойдут правки, можно будет заодно и старые наработки отредактировать.
Аноним ID: Дневальный Игорь Стрелков28/08/21 Суб 19:47:07№3682957474
>>3682868 Ты это, арму поставь, мод рхс накати и там скрины делай, потом можешь постобработкой чутка оживлять, чтобы нормальные референсные плейсхолдкры были
Аноним ID: Дневальный Игорь Стрелков28/08/21 Суб 20:01:30№3682959475
>>3685494 Какой именно физики? Наклонная броня работает, рикошеты присутствуют, подвеска работает. Более продвинутой типа разных эффектов пробития брони как в вор тундере пока нет.
>>3685798 Почему студия полная пидорах, так отчаянно наяривает на божественную Америку? Где гордость, русачки?
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>3687925 В видео про это и ведётся если что. Пофиксили несколько дней назад, пиздец. А я ведь сука мог догадаться. Я обнаружил что на этом пикапе можно ездить в кузове, и не сдыхать. Но не сделал правильных выводов - попытаться поставить туда всякую хуету.
>>3688092 Кстати еще есть 1 способ делать свои бомбкары, правда они тогда слабоваты будут. Взрывать можно только легкую технику типа хамви, грузовиков и если повезет можно фобу сломать.
>>3688244 → >что в радиусе 200 метров у тебя вся сторона Такого практически не бывает. >От перемены мест слагаемых сумма не меняется. Меняется, играются каждый раз разные точки. Плюс фобы в разных местах. >это чувачки бегают и строят минометные позиции Ограничения движка. По факту то же самое что деплоймент миноментной позиции в арме. >Нет симуляции от слова совсем. Это шутанчик по мотивам А я вижу. Хотя игра не совсем про это.
>>3688166 Какой? Я подозреваю что может быть ещё какая-то годнота с возможностью размещать на машинах. Ты случайно не про размещение буби трапов на капоте?
>>3688250 >Такого практически не бывает. Все время, набиты как сельди в бочке, даже особо искать видео с летсплеями не нужно. >>3688250 >Меняется, играются каждый раз разные точки. Плюс фобы в разных местах. Речь не про сами точки, а про то, сколько юнитов туда набивается. >>3688250 >Ограничения движка. По факту то же самое что деплоймент миноментной позиции в арме Нет. По факту абсолютно разные вещи.
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников10/09/21 Птн 22:11:47№3688489501
Господа, перекатывать будем? Там кстати ультрагодный sprocket во всю разошелся, пока выходит, что т-72 с 105 волыной и ручным заряжанием - лучший танк вмв
>>3688259 >Все время, набиты как сельди в бочке, даже особо искать видео с летсплеями не нужно. Сейчас редко бывает больше одного сквада на точке. Ну полутора.
>Нет. По факту абсолютно разные вещи. Для того, чтобы задеплоить мортиры, тебе надо привезти два тяжелых ящика и отстроиться. Чем это принципиально отличается от разгрузки грузовика с установкой миномётов в арме? Другие визуалы? ну да.
>>3688921 Можешь не верить. Я в старых патчах открывал коллижн модель суппорт теки. у неё кузов был типа коробки, а сейчас они убрали невидимое препятствие и все бомбы выскальзывают.
>>3642769 (OP) Узнал давеча про SPRocket. Сделал в нём пикрилейтед, нечто среднее между Т-72 и Леклерком. Он у меня весит почти 70 тонн, при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям. Что я делаю не так?
Аноним ID: Реактивный Абу Азраил12/09/21 Вск 11:07:10№3688987517
>>3688940 > спустя 5 минут езды загорается к хуям В игре радиаторы предусмотрены? >при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку Что в игре трансмиссиями?
>>3688940 >Он у меня весит почти 70 тонн, при пихле мощностью больше 1000л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям Поделие достойное гения самого доктора Порше.
20 апреля 1942 г. по одному образцу от каждой фирмы было привезено в ставку Гитлера в Восточной Пруссии. Уже при разгрузке бравые поршевцы воткнули свой танк в грунт. Хитрые же хеншелевцы сгрузили свой 70-тонными краном, чем вызвали у присутствовавших танкистов, особенно техников, приступ необъяснимой тревоги. Танки показали Гитлеру и он сразу наградил Порше Крестом за военные заслуги. После этого танки немного поездили. Танк Порше ездил быстро, но разворачиваясь, закладывал виражи шире, чем «Ланкастер». Танк Хеншеля ездил медленнее, но зато разворачивался на месте. Правда при этом двигатель у него нагрелся так, что его пришлось сполоснуть жидким азотом. Для дальнейших испытаний танки повезли на полигон в Берк. Электротрансмиссия танка Порше постоянно выходила из строя, пробки постоянно выбивало, предохранители горели и от танка несло горелой изоляцией. После осмотра фюрер снова подошел к конструкторам.
— Фердя, что за движок на твоем танке? — фюрер ласково похлопал по плечу своего любимца. Порше начал объяснять свою систему электротрансмиссии. Фюрер слегка переменился в лице.
— Электрический? Фердя, у тебя крыша поехала? Да на твоего слона батареек во всем Рейхе не напасешься? Какова у него дальность хода? 50 км??? А потом что, зарядную станцию к нему подгонять? Ах бензомоторы? ФЕРДИНАНД, ТЫ ЧТО, ИДИОТ??? Два мотора на танке??? Не два? ШЕСТЬ??? Подайте мне ковер!
>>3688940 >Узнал давеча про . Сделал в нём Маус, нечто среднее между PzKpfw.VI Ausf E и Дорой. Он у меня весит почти 190 тонн, при пихле мощностью больше 1800л.с. не может заехать на горку и спустя 5 минут езды загорается к хуям. Что я делаю не так?
Кстати, как вам идея для мааксимально хоркорного симулятора. Сеттинг: ПМВ, западный фронт ГГ - санитар, оказывающий первую помощь. Геймплей дневной и ночной. Днем ты ныкаешься от обстрелов и собираешь остакти тех, у кого это неполучилось. Затем наступает ночь. Затихают звуки выстрелов и канонады и ночь наполняется воем раненых, брошеных на нейтралке. ГГ должен их оттуда вытаскивать,оказывать первую помощь, вытаскивать к своим и уворачиваться от огня противника.
Аноним ID: Элитный Виталий Попков14/09/21 Втр 03:11:47№3689595526
>>3689549 И уворачиваться от вражеских санитаров, лол.
>>3689549 Это слишком общо. Давай детали. Надо ли играть в твой симулятор с 12-18 часовыми сменами? Будут ли спать остальные солдаты ночью? Если ночью затихают выстрелы, то от какого огня твой санитар будет уворачиваться?
>>3689600 >то от какого огня твой санитар будет уворачиваться? От огня вражеских санитаров, конечно. Ночью игра будет в формате симметричного CTF - надо выносить своих раненых и не давать выносить чужих.
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников14/09/21 Втр 10:48:54№3689682530
>>3689549 Ну в принципе это уже есть в Арме, на мало-мальски коркорных серверах медики так и работают
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников14/09/21 Втр 11:03:38№3689692531
ну, особо тяжелым танк и не надо делать, вот например т-62ойд вес 28 тонн,- 210 мм фронтальной защиты, углы безопасного маневрирования примерно 15градусов, 110мм пушка с пробитием 172мм, берет без разгона подьем на 20 градусов, с разгоном до 30. максималка по шоссе до 58 кмч
Аноним ID: Гиперзвуковой Марк Кларк14/09/21 Втр 11:09:03№3689697532
>>3689692 > 110мм пушка с пробитием 172мм ОБПС там нема?
Аноним ID: Легкобронированный Джеймс Джонсон14/09/21 Втр 11:24:16№3689708533
>>3689697 Пока нет, дизайнер снарядов завезут позже, только калиберный ББ и ОФ. Пробитие зависит от калибра, длины снаряда и длины орудия пока что (и от периода, типа предвоенный, война или послевоенный).
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников14/09/21 Втр 11:31:38№3689716534
>>3689697 Пока нет, и качество снаряда и пороха определяется эпохой, в редакторе середина войны, так что больше 206 пробития не выкрутить - 168мм бабаха с 8 метровым стволом это предел по пробитию
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников14/09/21 Втр 11:34:29№3689719535
что занятно, можно получить 210 круговые в рамках 50 тонн, и получить почти неуязвимую каракатицу, правда все равно остается 5мм высотой погон башни, в который можно уничтожить любой танк, имея хотя бы 145 пробития
Аноним ID: Матричный Михаил Калашников14/09/21 Втр 12:22:49№3689744537
>>3689708 >Пробитие зависит от калибра, длины снаряда и длины орудия пока что. Наличие/отсутствие бронебойной насадки там роляет видимо? >(и от периода, типа предвоенный, война или послевоенный А чем различается?
>>3689892 Кроме совсем наркоманских крокодилов и ягдтигров 2 в игре есть всё. Ну и E-10 так и не вышла с теста, слишком имба для лоулевела и слишком слабая на высоком уровне. E-79 это не часть E-серии, а выдуманный танк из Panzer Front. Кстати, игра очень и очень неплохая, пусть и аркадная, там можно командовать отрядом из коробочек и захоранивать вражеские коробочки на всевозможных картах. Для стрельбы нужно вносить поправки на дальность и выбирать правильный тип снаряда в зависимости от цели. Управление реализовано как на настоящем танке, стиком крутится башня, а триггерами мы управляем приводом гусениц, по отдельности. Советую играть в версию для Dreamcast, а не для PS1, там графика лучше.
Аноним ID: Контрбатарейный Джон Горт18/09/21 Суб 20:32:56№3691361546
>>3689667 >От огня вражеских санитаров, конечно. Ночью игра будет в формате симметричного CTF - надо выносить своих раненых и не давать выносить чужих. Так-то санитары разве не выносят ВСЕХ? Врагов тоже санитары выносят, только после лечения они пленными становятся.
1. Относительно глобальная ртс навроде арморед бригейд, где надо рулить ходом целого боя, то есть мотострелки, танки, артиллерия, десант с вертолетов, штурмовики и так далее.
2. Относительно камерную ртс навроде альфы антитеррора хотя она не совсем ртс, где надо рулить небольшим отрядом, выполняя операции по задержанию или ликвидации всяких бандитов и прочих душманов.
>>3692077 Wargame Red Dragon, COH2, Steel Division по первому. А по второму не могу сказать, разве что 2д есть игра по списназеров но я хз как называется и как ни странно XCOM. Но они все по факту сосут у как ни странно у армы за счёт того что у тебя под командованием живые гоминиды.
>>3692101 Пробовал ее после божественного frozen synapse, не зашла, наверно я утка. И стилистика у игры классная, напомнила, дефкон, я даже думал это одно студия делала.
Аноним ID: Современный Фрунзе24/09/21 Птн 01:34:20№3693064551
>>3689890 >Скоро должен выйти симулятор медика в ВМВ. С каких пор аркады симуляторами становятся? Иди на тушино, поиграешь в настоящего медика. И люлей за неправильные перевязки получишь, и под огнем таскать будешь и все вышеперечисленное.
Странно, что не было. Геймплей из грядущей колды, уровень за советскую медсестру в Сталинграде. Из плюсов: Красивый город и декорации. Бодрый паркуууур экшончик. Никаких добреньких немцев, только каратели и душегубы. К чем можно придраться: Туговато с историзмом - погоны у советских солдат и СТГ-44 у немчуры в 1942-м. В лучших традициях серии слепые, глухие и косорукие враги.
к вопросу о реалистичных шутерах
Аноним ID: Высокоточный Глушко26/09/21 Вск 17:53:42№3694107555
Реалистичность поведения оружия и стрелка в бою в играх обеспечивается с помощью: 1. аномальной отдачи. ППШ (в том числе в целях баланса) имеет отдачу уровня баррета во многих игорях, в т.ч. претендующих на реалистичный геймплей. (это ещё и средство баланса, т.к. с болтовками против ППШ не очень весело играть, даже если человек упоротый wehraboo) 2. долгого прицеливания, шатания оружия при прицеливании, или РНГ "сведения" (как в Project Reality). Последнее ещё и увязано с отдачей. Подводные камни очевидны - нереалистичность, т.к. масштаб и объём и главное качество трудностей с прицеливанием и стрельбой реальными данными никак не пруфаются. Тактические пострелушки в контексте IPSC, напротив, дают щедрые возможности запруфать, "как оно в реальности", но прояснить реальную ситуацию на поле боя не помогают. Тем не менее, при таком подходе ХОТЯ БЫ можно выработать четкие критерии, что увы почти невозможно для "реализма поля боя". Кроме того, люди играют в игры как правило для фана, и чрезмерная неконтроллируемость человечка, которым ты управляешь, будет приводить к фрустрации от игры. И совсем не обязательно отвечать требованиям реализма. 3. долгого time-to-live, которое заставляет игроков париться за свою цифровую жизнь, и самим шугаться от пуль. Достигается карательными механиками спавна. Есть подводные камни: если не поддерживается должный уровень саспенса, то игрокам уже похуй на всё, они расслабляются и ловят первую пулю и весело дохнут от первого же задрота, который ухитрился не заскучат за полчаса сидения в кустах 4. механики так называемого "подавления". В некоторых играх сужается поле зрения - резко видно только небольшую область в самом центре экрана, в некоторых играх начинает пидорасить положение винтовки, как будто у твоего персонажа белая горячка, в некоторых замыливают весь экран. Что именно из этого наиболее реалистично - вопрос. 5. ролплей. Ну тут всё понятно, за этим в некоторые ивенты Армы и War of Rights.
Ещё одна проблема связана с тем, что попытка реалистичного воспроизведения реальных боёв в условности компьютерной игры не обязательно совпадает или даже противоречит реализму отдельных элементов реальности. Реалистичная отдача оружия и реалистичное прицеливание (созданное на основе стрельбищ со всеми оговорками, см выше) может быть очень контрпродуктивным для хотя бы отдаленно приближенного темпа компьютерного боя и его характера. Не знаю, зачем я эту простыню накатал тут, просто немного накипело на почве игры во всякие Сквады.
>>3694139 > А я лучше в хуйлетлузе багами обмажусь. Плеербаза говорят безголовые петухи. Я решил что мне хватает игр и дороже 500-600 рублей я это покупать не буду.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис27/09/21 Пнд 06:03:12№3694240564
>>3694131 А шо там за защита такая мощщщная стоит? Или всем настолько похуй, что особо и не пытаются уже?
>>3694241 Я временно не играю, если ты про это. Если есть вопросы по игре, с удовольствием отвечу.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис29/09/21 Срд 10:42:11№3694950567
>>3694928 У Колды как обычно графенум зашкаливает, но все остальное остается неизменным. Да и лично мне такой быстрый гемплей не нравится, я слишком слоупок для него. Все стремительно носятся, что то постоянно бахает, выбежал минуту побегал и пулю получил сразу.
>>3694962 Да это обычный черный пир для местного рынка. Устроить подобие скандальчика для привлечение внимания. Особенно когда геймплей годами не меняется. По той же самой логике в играх последние лет пять так любят напирать на толерантность и политкорректность, чтобы этим прикрыть проебы в геймплее, сюжете и персонажах переключив внимание на другие темы в которых любого оппонента легко заткнуть.
>>3694950 >У Колды как обычно Там не колда а отдельный бренд от поляков. >Да и лично мне такой быстрый гемплей не нравится, я слишком слоупок для него. Все стремительно носятся, что то постоянно бахает, выбежал минуту побегал и пулю получил сразу. Там калька с батлы, от высадки до столкновения проходит некоторое время, чтобы успеть сориентироваться.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис29/09/21 Срд 11:42:01№3694976571
>>3694975 >Там не колда а отдельный бренд от поляков. Точно. Название не прочитал, а кадры геймплея перепутал. Да похуй. Один черт играть не буду.
Аноним ID: Авианосный фон Хиппель02/10/21 Суб 15:56:55№3695961572
>>3695967 >взять геймпад с пивасом и аркадно понагибать И на мышке, сука, можно! Как в тундре бля! А я все никак не могу в эйс комбат поиграть из-за этой хуйни, потому что на геймпаде хуй пойми вообще как играть.
>>3655866 "Херои" такие херои, чего вы хотите? Помойная игра и фандом под стать.
>>3662154 >Всем поебать на то, что вступительный ролик якобы спиздили с того обкокаиненного мыльнопикселявого куска серого говна из Садден Страйка. Но полыхаешь тут ты, как так?
>>3696124 >А я все никак не могу в эйс комбат поиграть из-за этой хуйни, потому что на геймпаде хуй пойми вообще как играть. Ахуеть, 300 iq альфа-чэд в треде, всем вирджинам и беткам срочно забиться под шконарь! В каком смысле, не можешь разобраться в управлении в Ace Combat? Оно же совсем для даунов нахуй.
>>3642769 (OP) Поясните ньюфагу, как вообще играть в арму 3. Скачал я игру, прошел единственную бесплатную кампанию, пострелял мишени на время, потыкал в редакторе... и все.
Не понимаю, куда играть. Пробовал подключаться к случайным серверам, но там хрень какая-то - ниче интересного. Ну, можно побегать, пострелять и поумирать, но я с таким же успехом все это могу и в любой другой игре.
Собственно главный вопрос. Где вообще все эти масштабные боевые действия на сотни игроков? Куда играть? Хочу уже просто побыть хотя бы рядовым пехотинцем, но хотя бы в масштабном бою.
>>3698619 >Собственно главный вопрос. Где вообще все эти масштабные боевые действия на сотни игроков? Куда играть? Хочу уже просто побыть хотя бы рядовым пехотинцем, но хотя бы в масштабном бою Регаешься на каком нибудь тушино - играешь.
Посоветуйте игру про артиллерию. Чтобы я командовал орудием, например, и я бы крутил там ручки туда-сюда, получал информацию от корректировщиков, вот это всё. Ну или что-то похожее.
>>3699585 То то и оно. Достаточно старый чтобы наиграть в Фар Край6 еще десять лет назад, когда он был значительно лучше, интересней и новее под видом тройки. Или это тройка под видом шестерки? Хехе.
>>3699580 По трейлеру вроде выглядит в целом хорошо, хотя чересчур яркие и контрастные цвета выглядят слишком уж гротескно, но потом я вспоминаю про гранатомет в виде рюкзака...
>>3699619 Альфа Антитеррор. В 7.62 можно помогать как повстанцам, так и лоялам. А вообще забавно с FC6, да и с другими подобными штуками, как революционную повестку, всегда красную, подмяли под себя буржуи, и теперь не Че Гевара воюет за коммунизм, а наоборот - трансгендеры-ниггеры с цветными волосами стреляют ужасных жандармов солдат с красными звездами на кепках, что служат диктаторскому режиму. Причем суть абсолютно не поменялась, вплоть до поведения персонажей, им только "скин" поменяли. Диктатор так же изображен богачом самодуром ненасытным потребителем (нужное подчеркнуть), а против него борются "идейные" ребята в белых плащах.
Аноним ID: Легкобронированный де Голль14/10/21 Чтв 12:28:40№3699660601
>>3699587 Док, ты стареешь, если заводишь песню "раньше и солнце было ярче".
>>3699625 Эх, проёбаны полимеры второй части, где было абсолютно поебать на кого работать, ведь в этой ебаной Африке одна фракция такая же сволочь как и другая, да и твои наёмники-кореша как только запахнет баблом тоже не прочь тебе нож в спину воткнуть.
Аноним ID: Кластерный Уильям Донован14/10/21 Чтв 23:26:23№3699956607
Аноним ID: Авианосный фон Хиппель15/10/21 Птн 10:06:18№3700066609
>>3699956 Порадовало, что кроме карикатурного ЯUSSAIN IVAN DOLVIЦ представлена афрокожая баба (хотя почему баба, вполне возможно, что ОНУ/ОНЕ или ударный вертолет). Дайверсити на месте.
>>3699956 >Jagged Alliance 3 Що, опять? Оставьте серию в покое, дайте ей уже спокойно умереть: ведь тысячу раз пытались перезапустить, и каждый раз обсёр.
>>3695961 Если ещё интересно, постараюсь пояснить по хадкору. Ace Combat. Достоинства: - разнообразные и незатянутые миссии - большой зоопарк самолётиков, они разнятся, в том числе и количеством выдерживаемых попаданий ракетами, можно чуть-чуть увеличивать характеристики, покупая обвесы - машину ощутимо колбасит на воздушных потоках (в некоторых миссиях), в облаках приключается обледенение (и ухудшается захват ракетами), можно смачно получить оплеуху молнией, со временным отключением ИЛС (в одной миссии), самолёт заметно разгоняется при пикировании и тормозит при кабрировании, приходится учитывать - солидное разнообразие дополнительного вооружения - в середине миссии имеется контрольная точка — хорошо для новичков и игры бухим - есть кнопка автовыравнивания, что помогает новичкам при потере ориентации - графоний чутка получше, особенно освещение, звук прикольно приглушается при залёте в облака - если интересно что-то кроме геймплея, то тут вполне приличный сюжетец да, да, электрошарик в сто раз круче, не напрягайтесь с симпатичными и, к счастью, пропускаемыми роликами; сотни ПАФОСА и ДРАМЫ в комплекте, особых соплей не замечено
Недостатки: - нет нативной поддержки ручек, кроме какого-то одного ХОТАСа (с прибитой гвоздями раскладкой), это костылится через Стим, но осадочек остаётся - если не разгоняешься/тормозишь, самолёт сам выходит на 600 км/ч (так во всех АС), может, на ХОТАСе и иначе, но я свой СЕКТОР ГАЗА приколхозить не смог - не самое чёткое управление: самолёты ощутимо подтаскивает, как легковушку на льду, что для игры, в которой есть лазеры и рельсотроны приличный минус сейчас придут снайперы с историями, как они Хугина с Мунином мизинцем левой ноги из пушки разматывали, я понимаю, что хотели передать массу и инерцию машин, но для быстрой аркады это как-то лишнее; но это на ручке, мышой ВНЕЗАПНО работать куда удобнее, правда я ей смог рулить только в упрощённом режиме управления - пушки — говно; даже говно говна, даже с парой УПК под мышками, даже сраную ЗСУ короткой очередью не озалупишь, надо всадить снарядов -дцать, дурацкий прицел (Здоровая круглая марка легла на цель и покраснела? Это ни хуя не значит, это для красоты, целься ма-аленькой точечкой посерёдке!) ни хера не помогает - таймер миссии; да-да, в 2020-м году у анимешников всё ещё часики тикают в КАЖДОМ вылете главное, в первом АС это ещё хоть как-то обосновывалось запасами топлива, вот что мешало повесить на границе карты заправщик, чтобы игрок мог "пополнить себе время", всё равно миниигра с дозаправкой уже запилена, да и боекомплект в иных вылетах разрешают пополнять, обычно это приводит к ПОМПАЖУ у новичков в шестой миссии (сам страдал когда-то, хе-хе) - при игре с видом из кабины плохо отслеживается вражеский самолёт (когда заживаешь клавишу цели), словно у пилота остеохондроз шейного отдела - из отечественных самолётов есть аж четыре практически одинаковых "сухаря" (30, 30СМ, 33, 35) и нет Су-25 и МиГ-27, в забугорном загоне нет хромого гоблина (Серьёзно, блин? Да он же выглядит как ёбаный трансформер! Да в аркаде всем насрать, что он летать не умеет!)
Project Wingman Достоинства: - поддержка джойстиков искаропки, да и VR тоже (у АС виртуалка только в онлайне) - управление — высший класс; точность, отзывчивость, плавность, всё идеально, наложить марку на вираже на вертящегося врага и срезать его очередью — не проблема - пушки — фацк-ехъ! Накоротке это АдЪ и ИзраильЪ, рвут всё в кровавые бантики, последний босс не единожды унижен и растерзан из пяти стволов, ракеты нинужны (на самом деле просто необязательны)! - при фиксации на цели камера вертится как надо, супостата чуть не между собственными килями засечь можно - нет таймера, если хочешь планомерно два часа давить все цели или учиться уворачиваться от ракет, никто тебе и слова не скажет - боссы всё же поинтересней, они не только чихают на законы физики и выдерживают тонны урона, как в АС, но и буквально срут ракетами, лаз0рами и какими-то плазмобомбами, вертеться как уж на сковородке, проскальзывая между потоками ракет как в каком-нибудь Макроссе доставляет
Недостатки: - однообразные и довольно-таки затянутые миссии, все задачи которых обычно сводятся к: "Расстреляйте все стопицот целей" - зоопарк, таки, пожиже, нет прокачки, количество брони у всех одинаковое, что у "балалайки", что у "грача", пикирование-кабрирование, если и влияют на скорость аппарата, то я этого не заметил, погода за бортом погоды, так сказать, в пилотировании не делает - мелкий ИЛС, сложно считывать высоту/скорость, что в купе с тем, что отметки отрицательного тангажа ТАКИЕ ЖЕ как и положительного (в АС отрицательная часть шкалы выполнена пунктиром), приводит к полной потере ориентации в одной сильно облачной миссии, которая, как, сука, нарочно, проходит над морем, таким же синим ПОД облаками, как и небо НАД ними - сюжет обычный, подаётся только закадровым голосом на брифингах и в радиопереговорах, кому-то это, наверное, важно Мне насрать, да и игру делал, по сути, ОДИН человек!
Для обеих игр на Нексусе есть куча раскрасок для самолётиков. Я лично для себя не могу выбрать лучшую игрушку и с удовольствием летаю в обеих. Ещё бы Конами свою Airforce Delta возродила, но от них, по ходу, вообще теперь хер чего дождёшься.
А ещё я хочу такую же сингловую сюжетную аркаду, но про танчики! И никогда её не дождусь.
По онлайну: Гонял только АС, там всё забито задротами. Начинается бой и все выписывают в небе восьмёрку, пытаясь зацепить кого-нибудь ракетой, красивых манёвров, пролётов на бреющем и пряток в облаках можешь не ждать. И да, стоит выбирать только комнаты с ограничением по деньгам, иначе все садятся на ДЛЦшный фантастический самолётик и играть становится совсем уж не интересно. Конквест в PW не трогал.
Аноним ID: Двухтактовый Томас Лоуренс20/10/21 Срд 07:19:56№3701995616
>>3701964 Следующим ДЛЦ, кстати, обещают в AC7 МиГ-35 добавить. Да и у Вингмана разработчик недавно зашевелился и пообещал доп. контент запилить.
Аноним ID: Двухтактовый Томас Лоуренс20/10/21 Срд 07:38:52№3702000617
>>3695961 Не вирпил, но играл в обе. Бери обе - из Аськи намедни денуву выпилили, а Вингман в русском стиме стоит дёшево. Начинать лучше именно с Аськи - Вингамана пилили фанаты Аськи для фанатов Аськи.
Мультиплеер в седьмой Аське откровенно слабый - там только DM/TDM. Нубы гоняют практически исключительно на DLC-шных суперах. Польза от него только одна - MRP зарабатывать быстро. Впрочем, хороший мултиплеер в серии был только в шестой части и в почившей ныне инфинити.
Конквест в Вингмане - мегахардкор, особенно в начале. Нужно копить на высокоранговые самолёты, иначе будут больно бить.
>>3701995 >обещают в AC7 МиГ-35 добавить. Да, знаю. Вчера АС два с половиной гига из сети вытянул, должно быть файлы для обновы. Интересно, это на дармовщинку или опять "слышь, купи самолётик и два значка"? И где мои красные звёзды на крыльях, анимешники драные?!!
>у Вингмана разработчик недавно зашевелился А вот это хорошая новость! Буде посмотреть, как говорится.
>>3701972 Шо там? Швитые лучезарные воины бобра на эфках будут унижать стекломойных кровожадных орков на ржавых мигах? Заградотряд из МиГ-31, гонящий волны "балалаек" на убой об авианосные фаланксы будут? Акуля Макарофф в строю?
Аноним ID: Артиллерийский Иван Баграмян20/10/21 Срд 10:39:17№3702017620
>>3702006 Да, знаю. Вчера АС два с половиной гига из сети вытянул, должно быть файлы для обновы. Интересно, это на дармовщинку или опять "слышь, купи самолётик и два значка"?
Самолёты будут платные.
>И где мои красные звёзды на крыльях, анимешники драные?!!
>>3701964 Дополнение по PW: При кабрировании/пикировании скорость, таки, изменяется, а при полётах между домами в городе самолёт потряхивает на воздушных потоках. Сейчас полетал-проверил.
>>3702017 >Самолёты будут платные. Не, идите лесом, хапуги. Тем более, что 35 от 29 внешне отличаются хер, да ни хера. >"капитан" в мультиплеере. Да ну его на хуй! Уж лучше шкурку с Нексуса натяну.
Аноним ID: Артиллерийский Иван Баграмян20/10/21 Срд 11:05:16№3702022622
>>3702018 >Не, идите лесом, хапуги. Тем более, что 35 от 29 внешне отличаются хер, да ни хера.
Вообще, ДЛЦ с самолётами - это чисто "по просьбам фанатов", так поддержка давно бы уже закончилась после сюжетного ДЛЦ. Сюжетное покупай обязательно, если ещё не купил. Оно своих денег стоит.
>Да ну его на хуй! Уж лучше шкурку с Нексуса натяну.
>>3702022 >ДЛЦ с самолётами - это чисто "по просьбам фанатов" Ну да, ну да. По многочисленным просьбам трудящихся мы отпразднуем двадцатипятилетие нашей франшизы кучкой самолётиков, разбив их на три (!) платных ДЛЦхи! Ура капитализму, товарищи!
>Сюжетное покупай обязательно, если ещё не купил. Оно своих денег стоит. Пока эти три миссии не будут стоить по стольнику, и не почешусь. Я год назад игру целиком взял за 700 деревянных, а теперь за три вылета отслюнявить тонну? В пень, мне есть во что поиграть, я, вон, ещё не все ветки электрошарика прошёл.
Про анлокер знаю, но я ещё не решил, буду ли сам выдрачивать шкурки или нет (наверное, всё-таки нет, раз уж за год выбил только те, что хотел сразу).
>>3702047 Спасибо за информацию, брат Хаттаб. Но если б мне было бы невтерпёж, я бы уже весёлого роджера поднял. Но мне уже давно не тринадцать лет, я умею ждать.
>>3702054 >мне уже давно не тринадцать лет Лет пятнадцать назад это было бы для меня оскорбительно, а так я просто экономлю свое время на малозначащих и временных вещах, коими являются компьютерные игры. Оно и так идет слишком быстро, чтобы ждать, когда набор из трех самолетиков будет стоить не 750 рубликов, а 200.
>>3702066 >Лет пятнадцать назад это было бы для меня оскорбительно Тащемта, я это про себя, просто помню ещё свои нетерпелки в сосничестве когда ждал выход нового номера Великого Dракона, хе-хе. А что касается игрушек, я не то, что прям ЖДУ, в позе Гэндо Икари. Просто, когда замечаю очередную распродажу, заглядываю в список и, если какой-то продукт дозрел, то покупаю. Нет — как я сказал, мне всегда есть чем заняться. Во, кстати, пойду проверю, как АС-Х на эмуляторе пашет, в том году, помнится, всё висла на одной миссии.
Аноним ID: Авианосный фон Хиппель20/10/21 Срд 19:21:56№3702120629
>>3702000 А я уже прошел сюжет AC и посмотрел мультиплеер. Короче, это HAWX, только без коопа. В Хоксе и мультиплеер был такой же слабый. Прошло десятилетие, а жанр аркадных симуляторов и ныне там.
>>3702120 >Прошло десятилетие, а жанр аркадных симуляторов и ныне там. Щито поделать, очень уж нишевой жанр, сообщество любителей леталок вообще не шибко большое. Вон, во времена Assault Horizon чьи-то светлые головы решили — ща ка-а-ак расширим аудиторию! Вон, школота миллионами в Колду рубится, а давайте зделоим из АС Колду, они и нашу игру будут покупать! Ну, сделали и что? Школоте всё так же похуй все эти самолётики, а асоёбы смотрели на этот высер свиборгом. Почему АС7 сорт оф всзлетела? Потому что покаялись и сделали как раньше. В таких условиях сложно как-то развиваться, шаг вправо, шаг влево — фанаты могут не понять, а кроме них этот продукт толком никому никуда не упёрся. Так что тут только рост вширь — больше миссий, навороченней сюжет, круче графон, больше самолётиков (а они уже заканчиваются, приходится из головы выдумывать) и чуть-чуть, самую крошку изменений в геймплее. А то, как бы чего не случилось.
Аноним ID: Артиллерийский Иван Баграмян20/10/21 Срд 20:50:47№3702136631
>>3702086 ACX полностью играбельна. Можно даже пак текстур высокого разрешения подключить.
>>3702120 Вообще-то это HAWX - клон аськи, причём не самый хороший, Эйрфорс Дельта лучше была. Мультиплеер был годный в Инфинити и немного в шестой, возможно запилят его аналог в восьмой части - пока рано говорить.
>>3702136 >HAWX - клон аськи, причём не самый хороший Лучше, как мне кажется. Режим без ассистов с адовой аэробатикой дико годный был, я такого не помню в эйс комбате, хотя не играл во все, мог и проглядеть.
Аноним ID: Самонаводящийся Генрих Хертель20/10/21 Срд 22:35:34№3702154635
Какие отличные игры, Госпади, рубился что в Хавки полтора десятилетия назад или когда он там вышел, что в Асе Комбат 7, с последнего так вообещ выпал -
Такой-то графон Музыка СЮЖЕТ Начал играть параллельно с челом с работы, у нас он на мемасы разошелся, типа "Положить котлетку между булочек", когда бомбили платформы в море, или "Это Триггер его сбил, я сам видел".
А персонажи, озвучка, такая-то принцесса, её сестрёнки, собачка
И РЕЖИССУРА этого всего
Единственная игра за последние 10+ лет, в которой я на последней миссии остановился, подумал, что мне мало, И НАЧАЛ ЗАНОВО И ЕЩЁ РАЗ ВОВСЮ РУБИЛСЯ
... . Уфф, бля, ух...
Аноним ID: Артиллерийский Иван Баграмян20/10/21 Срд 23:14:24№3702158636
>>3702158 >DLC-то играл? Не, не играл, я СПЕЦИАЛЬНО отложил эти хорошие впечатления на потом, уже года полтора выжидаю момент, или когда они там вышли.
Алсо, я назначил на боковую кнопку мыши "вперёд" джойстик "вверх", а на заднюю "вниз", оказалось даже на мыше в подобные леталки можно комфортно играть. Правда, за неделю боёв я угандошил боковую кнопку - заодно и бабки под конец гарантийного срока назад получил, азаз.
Сыграл в Тотал Вар: Троецарствие. Вообще неиграбельно. Полевые сражения какая-то каша, странная организация войск с генералами и их дружинами, которые тебе на поле не подчиняются. Совсем муть в сравнении с Ром 2 и Сёгуном 2.
Аноним ID: Танковый Павел Курочкин28/10/21 Чтв 11:43:43№3705363648
C удивлением открыл для себя, что в доисторические времена на западе делали игры про советскую боевую технику, которыми можно было управлять, т.е. не в качестве врагов. В основном на рубеже 90х и чуть позднее.
>>3705363 На Сеге-меге одними их моих любимых были: Abrams battle tank - в полном 3D против советских ПТУРов, танков и вертолётов. Можно было переключаться между всеми членами экипажа, у каждого своя функция и свой вид танка. F-15 strike eagle 2 - самолётный аналог Абрашки, то есть ощущение симулятора при довольно аркадном геймплее. Как Абрашка мог выдержать десяток птуров, так и пятнашка полдюжины ракет, но при этом сложность была. Сюда же можно добавить вертолётный LHX: Attack Chopper - можно на Комманче летать, можно на Апаче. А так же уважал, но так и не разобрался в MIG-29: Fighter Pilot - графен и проработка симуляции моё почтение, но сложна.
>>3704842 >Сыграл в Тотал Вар: Троецарствие. Вообще неиграбельно. Моя любимая часть.
>странная организация войск с генералами и их дружинами Есть местный "генерал", есть его войска в количестве шести пачек, которые как бы, подчиняются генералу, ещё генерала можно назначить администратором/министром/послать в командировку в города - вот и вся организация.
>которые тебе на поле не подчиняются Если генерал в твоей фракции, которой ты управляешь, то ты управляешь самим "генералом" и войсками, я не понямаю как у тебя так вышло.
Единственный недостаток такой системы - нельзя штатно заменить "генерала" на другого без роспуска его армии.
Одно золотое легендарное чучело я вообще нанял за тысячи золотых, сразу назначил министром, накупил ему йоба-войск, чтобы он нагибал весь сектор карты без потерь, так когда пачки были почти сформированы, от генерала приходит письмо, что он съёбывает в закат - прихватив при этом всю солдатню.
Я задрачивал месяцами, мне очень понравилось. Особенно свежий для меня взгляд на всю эту китайщину и её символизм.
>>3704842 >Полевые сражения какая-то каша, странная организация войск с генералами и их дружинами, которые тебе на поле не подчиняются. Реализм. Китай же тем и славен, что там хуй пойми что происходит.
Аноним ID: Всепогодный фон Кюхлер29/10/21 Птн 13:36:50№3705806655
>>3705804 Ну тут ещё сказывается полное невежество по части китайской истории. По Риму и Наполеону, скажем, я начитан и играть было в кайф, погружаясь в знакомую атмосферу. Китай же тёмный лес.
Аноним ID: Всепогодный фон Кюхлер29/10/21 Птн 13:39:33№3705807656
В Тотал-Вар не хватает игр про ВМВ, гражданку в США и нужен перезапуск Эмпайра без багов и более широкой картой.
Тотал вар сломает любая механика, отличная от линейной пехоты.
Древний Рим - копейщики, челы с мечами, лучники, кавалерия с фланга тык тык тык
Древний Китай - копейщики, челы с мечами, лучники, кавалерия с фланга тык тык тык тык
Наполеон/Эмпаер/чототам когда уже завезли огнестрел и челов в мундирах - вместо копейщиков типа мушкеты, которыйе копейщики на расстоянии, лул, та же кавалерия с фланга мясит коробки челов тык тык тык тык тык
Одно и то же.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис29/10/21 Птн 17:10:20№3705856658
>>3705807 Тотал вар деградирует даже в рамках имеющейся модели. Куда уж там ее расширение. Добавляют все больше ярких цветастых свистоперделок и графики, что лишь следствие возможностей современного железа, но при одновременной примитивизации игрового процесса.
>>3705807 Гражданка в США и поздний 19 век на механиках Тотал Вар вполне реальны. С ПМВ уже будут проблемы, а ВМВ не будет нормально играть на таких механиках.
Нельзя что ли сделать как в "Противостояние"? Без боевых коробок? Движок переработать там.
Аноним ID: Десантно-штурмовой Дмитрий Глинка29/10/21 Птн 20:27:07№3705913661
>>3705912 Можно, только это будет уже не тотал вар, а тотал аннигилейшон ядерное оружие, обчр, ии, пришельцы, индивидуальный расчет траектории каждого снаряда.
>>3708595 >Bodark — часто встречающееся в англоязычных источниках слово, якобы одно из названий волка-оборотня в русском языке(бред и "клюква", потому как эти существа называются волкодлаками вообще-то,а слово "бодарк" выдуманно писателем Томом Клэнси)
>Емблемою Сил спеціальних операцій ЗСУ є зображення крокуючого вовка срібного кольору, підперезаного золотим поясом-наузом, яке накладено на вінок з лаврового листя срібного кольору.
>>3708605 >Русские в конвикшене довольно брутально выглядят, кстати. Украинцы тоже
Аноним ID: Авианосный фон Хиппель07/11/21 Вск 11:38:53№3708750675
>>3705384 >F-15 strike eagle 2 - самолётный аналог Абрашки, то есть ощущение симулятора при довольно аркадном геймплее. Как Абрашка мог выдержать десяток птуров, так и пятнашка полдюжины ракет, но при этом сложность была. Очень аркадный. Когда ты уничтожаешь аэродром огнем из пушки... Но меня в те времена восторгал его псевдореализм в плане техники - например, что иранцы летают на тру F-4, F-5 и F-14. Лол, я натовские обозначения SA-2, SA-5 и т.д. по этой игре учил. Хотя там хватало косяков. >>3705384 >А так же уважал, но так и не разобрался в MIG-29: Fighter Pilot - графен и проработка симуляции моё почтение, но сложна. Эта игра до неприятности сложная и скучная, но при этом пилотирование самолета сделано охренительно. Вообще она не для приставки и не для геймпада, например, когда надо срочно катапультироваться - приходилось открывать внушительное меню и быстро выбирать нужный пункт, в большинстве случаев я не успевал. Это симулятор полета на МиГ-29, боевая часть там сделана убогенько. В 90 процентах случаев я погибал из-за того, что не справился с управлением. Даже когда освоил ее от и до, все равно бывало разбивался, зазевавшись на посадке.
Каково мнение вм насчет CMO? Прозападный bias, китайская пропаганда или боле-менее ок в рамках условного сима времен холодной войны? Тут еще и сценарий новый вышел.
>>3702133 > Почему АС7 сорт оф всзлетела? Потому что покаялись и сделали как раньше. Конкретно здесь многие моменты сильно отдают древней второй частью. Даже потом в виде длц появился легендарный XFA-27.
Танковая игра, которую вы так долго ждали Сейчас странное время для поклонников современных танковых боевых игр. Названия симулятор со стрельбой по мишеням сейчас больше не существуют, их заменяют бесплатные игры с современной техникой, закрытой за безумными ценами или абсурдным временем прокачки. Как фанатам танков, нам нужна игра, в которой есть все самое лучшее - современные танки, реалистичная система и модели повреждений, а также акцент на удовольствии во всем.
С наводчиком, ЖАРОЙ, ПК! мы стремимся воплотить эту мечту в реальность.
Больше не нужно пялиться на заблокированные ОБТ в вашем дереве исследования и гадать, сможете ли вы когда-нибудь сыграть на них. Больше не нужно тратить сумасшедшие деньги на покупку специальных симуляторов просто для того, чтобы попробовать что-то достойное. Мы создаем отличную танковую игру, потому что это то, во что хотим играть мы.
>>3709691 >Танковая игра, которую вы так долго ждали Опять только тешки метают, арряяя! Не хватало только того, чтобы вместо Абраши Лео-2 их ездил отстреливал для полного реализма.
>>3709365 Да там вся игра выглядит как ремейк миссий, надёрганных из прошлых частей. И, кстати, могли бы в миссии по утоплению флота запилить разборку с суперподлодкой, чего стесняться-то? Впрочем, наверное берегут для АС №8.
>>3709690 >С наводчиком, ЖАРОЙ, ПК! Ладно, ч0рт языкатый, ты меня заинтересовал.
Создатели шутера Enlisted выпустили обновление дающее шанс поучаствовать в сеттинге современной войны. Данная возможность будет у игроков с 18 ноября 18:00 Мск, по 22 ноября 18:00 Мск.
>>3709364 В CMANO появился 3D движок что ли??? То есть на плоской символьной карте производишь действия а в отдельном окне 3D движок отрисовывает? А то в плоскую символьную игру без графики играть не интересно в общем то, слишком уныло, тяжело играть в гарпуноподобные игры без 3D когда на дворе уже 2021 год.
>>3713813 Я посмотрел, чёт 3D графика там говёная какая то совсем, могли бы сделать хотя бы на уровне Jane's Fleet Command или даже Naval War: Arctic Circle. Ну ладно хотя бы первый шаг к более менее нормальной графике сделали, может потом улучшат.
>>3715265 >>3715271 >>3715286 >>3715466 А как же все-таки хочется полизать писечку милсим на основе Таркова, чтобы тоже управление и ганпорн, но с техникой и взимодействием между соединениями и масштабом от Сквада/Армы.
Аноним ID: Радиоактивный Антон Фоккер28/11/21 Вск 23:26:43№3715833726
>>3715554 Когда западные кино/игроделы пытаются показать советский союз, всегда выходит КАМУНИЗТЫ ЖРУТ ДЕТЕЙ СТАЛЕН ВОДКА РАЗСТРЕЛЫ ГУЛАГ ГУЛАГ ГУЛАГ!!1111 Поэтому ну его нафиг, максимум нейтральный милсим какой нибудь.
>В Heart of Chernobyl появятся как знакомые группировки вроде «Монолита» и «Свободы», так и новая под названием «Варта», что в переводе с украинского значит «дозор/охрана». Если считать, что Зона — это Дикий Запад, а бандиты — преступники и грабители банков, то последователи «Варты» — это законники. Большая часть Зоны определенно считает их местными полицейскими.
>Ее лидером станет полковник Александр Коршунов, опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу — плохая идея.
>При этом «Варта» немного похожа на «Долг», другую военизированную фракцию из предыдущих игр серии, однако «Долг» рассматривает саму Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. В то же время «Варта» хочет контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству — в том числе с помощью научных знаний. Поэтому целью «Варты» является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ).
>Авторы отмечают, что игрокам предстоит сделать выбор в пользу полковника Коршунова и «Варты» или любой другой фракций S.T.A.L.K.E.R. 2, и этот выбор будет важным и трудным выбором для игроков.
>>3718779 Сейчас даже забавно, что события оригинальной трилогии Ждалкера происходят в 2010 и когда то это казалось хоть и недалеким, но будущим. А скоро уже и 2027 будет.
>>3715265 А нахрена русские целую технику бросили? Бросили и пересели на абрамс/патриот?
Аноним ID: Кластерный Николай Гулаев09/12/21 Чтв 23:25:42№3718978752
>>3718903 Соглы, ванильная версия будет сырым и ангажированным проходняком, жду модификаций. На оригинальный Сталкер до сих пор делают по несколько годных модов в год (и по несколько десятков не очень), даже обновленный движок запилили. Теперь часть мододелов перестанет насиловать морально устаревший Xray и наконец-то переползет на UE5. А там большое сообщество, современная графика и постоянное развитие.
>>3718978 >На оригинальный Сталкер до сих пор делают по несколько годных модов в год Моды это вообще нечто. Если оригинал полный шлак, особенно оружие, то в модах уже и оружейный пак есть, и тд. Там ещё режим Бога доставляет, когда спавнишь пачками людей и мутантов. Для мясных боёв и просто так для оживления обстановки. А потом ходишь отстреливаешь "свои творения"
>>3718978 >наконец-то переползет на UE5. А там большое сообщество, современная графика и постоянное развитие Назови хоть одну игре на УЕ4 с постоянным развитием и модами, лол.
Самый топ сталкера это Lost Alpha — версия на старых билдах, там совсем другая карта, какой проектировалась изначально, более просторная и мрачная. Всякой биомассы там меньше. Там можно на машинах ездить (в основном это уаз-469). Если оф.релиз похож на муравейник, где и шагу не сделаешь без столкновения со стаей мутантов или группировками, то в Lost Alpha всё более реалистично.
То ли плакать, то ли смеяться. Карочи, "Играющие кошки" (Сирия: Русская буря) пилят стратегию по печально известному последнему Терминатору. Т.е. если вам понравились бои в руинах Дамаска, получайте руины дефолтного фашингтона:
Классный интерфейс. Хотел закинуть в вишлист - а она уже там. Вообще же пропустил весь Wargame из-за тематики холодной войны - слава богу, кто-то делает подобное про современность.
Modern Naval Warfare - это симулятор морского боя следующего поколения, который погрузит вас в темный и неумолимый мир современного высокотехнологичного морского поля боя. Следите за своими врагами, охотьтесь или сопровождайте конвои, проводите тайные операции и наносите сокрушительные наземные удары. Вы будете командовать новейшей и самой смертоносной ядерной ударной подводной лодкой Соединенных Штатов SSN-774 класса "Вирджиния" в таких деталях, которые поразят вас. Играйте в кооперативном режиме и распределяйте своих друзей по множеству высокодетализированных станций или сражайтесь с ними как с врагами. Выбирайте из широкого ассортимента оружия и играйте в прятки в подводных долинах Южно-Китайского моря. Особенности • Команда: Одна высокодетализированная платформа SSN-774 Virginia и многое другое в будущем. • Управление: Подробные системы, оружие и датчики в высокодетализированной 3D-диспетчерской с поддержкой виртуальной реальности. • Навигация: Более миллиона квадратных километров высокодетализированной подводной и прибрежной среды. • Исследуйте: Динамичный мир с реальной погодой, дорожным движением и морской флорой и фауной. • Опыт: Реалистичные условия (глубокий звуковой канал, тепловые слои, отскок дна, зоны конвергенции, распространение электромагнитных волн и т.д.) • Лидерство: Отдавайте приказы в качестве капитана и позвольте своей команде (игрокам-людям или искусственному интеллекту) позаботиться обо всем остальном. • Вступайте в бой: Атакуйте своих врагов с помощью большого количества оружия, такого как торпеды, мины и ракеты. • Мультиплеер: Полный опыт, который включает в себя coop multistation и режимы виртуальной реальности. • Мультиплатформенность: используйте систему Windows, Linux в качестве базовой sim-карты и добавьте несколько планшетов для экранов станций.
>>3721346 >Литаков нет? Ждем Broken Arrow Airland Battle, а там и Red Dragon подтянется. Вроде обещают comand modern operation замультиплеять. Вот это душа будет.
Серия игр Eugen Systems Wargame
Аноним ID: Ударный Джон Кристи19/12/21 Вск 10:50:36№3722312779
Реалистичный, захватывающий, невероятный. WARNO – лучший симулятор боев Третьей мировой войны от мастеров стратегии Eugen Systems. Холодная война станет горячей, когда вы начнете управлять сотнями юнитов на прекрасном и жестоком поле битвы.
Вы готовы принять командование на себя?
Сделайте это в аутентичной, масштабной и тщательно выверенной стратегической игре в реальном времени в духе холодной войны – WARNO. Являясь духовным наследником знаменитой серии Wargame, игра WARNO представляет собой совершенный боевой симулятор нового поколения по Третьей мировой войне.
Прошло два года с прекращения власти Горбачева в результате переворота, устроенного группой коммунистов, и теперь, в мрачные летние дни 1989 года, холодная война в итоге становится горячей. Армии НАТО и Варшавского договора развернули войска в разделенной Германии, где напряжение витает в воздухе. Конфликт неизбежен. Осталось только дождаться необходимого Предварительного распоряжения, с которого все и начнется. Война возвращается, командиры…
WARNO – WARNing Order («Предварительное распоряжение») – позволит вам командовать своей личной боевой группой и вести сотни уникальных юнитов времен холодной войны к победе на динамичных тактических полях сражений. Выбирайте арсенал НАТО или Варшавского договора и сражайтесь в рамках многочисленных одиночных и сетевых режимов со сложным ИИ или противниками-людьми в масштабных сражениях 10 на 10. Продемонстрируйте свою храбрость в качестве командира-стратега в пошаговых кампаниях Генерала армии, отображающих этапы разрушительной и впечатляющей на уровне технических средств Третьей мировой войны в Западной Европе.
Аноним ID: Поршневой Ян Лацис19/12/21 Вск 10:56:49№3722315780
>>3722312 Помесь Ред Драгон и Стел Дивижен? Должно быть интересно. Надеюсь тактическое ЯО завезут, как в world ib conflict.
Аноним ID: Ударный Джон Кристи19/12/21 Вск 11:02:00№3722317781
>>3722315 >Надеюсь тактическое ЯО завезут, как в world ib conflict. Ага, конечно, держи губу шире
Аноним ID: Карательный Александр Бузинов19/12/21 Вск 19:36:46№3722562790
>>3647071 Двачую. Башня смесь Leopard 2A7 и Merkava Mk.4. Корпус скорее Абрамса. У америкосов нет танка следующего поколения, поэтому нарисовали такую ёбу.
>>3722595 При цене в 10, кажется, очков, ты легко можешь кинуть на точку 2-3 десятка этих няшек. Косые и без брони, они количеством сметали даже элитную пехоту (фугас всё ещё фугас). А если за ними ещё и пустить пару ОТ-55 для усиления эффекта - ляпота. И пару самых дешёвых мотопехов на грузовиках - чисто чтобы враг снова не занял точку.
Аноним ID: Слезоточивый Латр де Тассиньи20/12/21 Пнд 02:07:23№3722736799
>>3722724 Жди, относительно скоро Дарктайд выходит. будешь с друзьями или рандомами играть за гвардоту, которую в подулей закинули вилкой генокрадов и еретиков чистить.
>>3722724 А тебе какого жанра? Если ничего против 4Х не имеешь, то можешь навернуть Gladius — Relics of War (там, правда, 4Х очень порезаный: ни дипломатии, ни социалки, вместо древа линейка технологий — всё это, конечно, в Вахе само собой подразумевается, но всё же). Начинай за Astra Militarun и превозмогай в своё удовольствие — тебя будут жрать тираниды, пиздить хаоситы, сжигать заживо нахватавшиеся малввра Кастеляны, распылять на молекулы некроны — в общем, всё как положено. Если бы не охренилион DLC общей стоимостью ₽100500 Пидарокс-стайл — совсем всё хорошо было бы (впрочем, в зелёном магазине она, конечно же, тоже есть).
>>3722312 Зачем было отказываться от бренда Wargame? >>3724023 >>3724029 Тут похоже главное изменение, ради которого всё и затевалось - сраные battlegroups, чтоб можно было из ничего клепать ДЛЦ в огромных количествах при ничтожных затратах.
Аноним ID: Противопартизанский фон Грейм25/12/21 Суб 04:09:31№3724617823
>>3722312 >Реалистичный, захватывающий, невероятный. WARNO – лучший симулятор боев Третьей мировой войны от мастеров стратегии Eugen Systems.
Eugen Systems — компания-разработчик компьютерных игр, базирующаяся в Париже, Франция. Компания была основана в январе 2000 года. В 2004 году создан филиал в России. Специализируется на создании real-time стратегий категории B.
Ясно. Понятно.
Аноним ID: Кластерный Николай Гулаев25/12/21 Суб 07:16:51№3724636824
>>3722724 Есть еще тактики: Warhammer 40k Armageddon - графика начала нулевых, в остальном годнота. Sanctus Reach, второе дополнение с гвардией - лучше графика, хуже подача сюжета, меньше пехоты и техники.
>>3724608 >Зачем было отказываться от бренда Wargame? Я думаю, нет никакой разницы, потому что коммьюнити игроков в "сложные" симуляционные военные РТС - наверное, десяток тысяч отборных аутистов от силы, и они все и так узнают про такое нововведение, как и предыдущие работы студии. Не говоря уж о том, что по трейлеру, строго говоря, не видно чего там будет такого, чего не было в W:ALB.
В этом, по-моему, и есть проблема и с WARNO, и с Broken Arrow (который, если я ничего не путаю, делают сбежавшие из ES после зарплатного скандала разработчики) - судя по всему, это всё ещё одни и те же игры. Чтобы они были интересные, им нужны не QoL апгрейды типа визуализатора линии обзора, а допиливание ключевого геймплея - типа хотя бы базовой симуляции радаров, кастомизации выкладок/обвеса юнитов (а не как в Варгейме, где у двух стран есть в арсенале, условно, F-16 и Маверики, но только одной из них разработчик позволил повесить Маверики на F-16), ТЯО и "тактико-стратегического" ПВО. Не говоря про то, что этим играм как воздух нужна кампания, как в WiC, который пока что остаётся недостижимым идеалом "сюжетной стратегии про современную войну", при том что геймплейная часть там была крайне такая себе.
Но реалистически думая, это всё очень сложно делать. Если на кампанию я бы ещё хоть как-то надеялся, то кастомизируемый обвес и тактические средства, наверное, будут балансным кошмаром.
>>3724639 Меня лично вполне устраивали кампании в Red Dragon. Постановочная поебень где просто идешь по рельсам написанного разрабами сценария, не нужна.
Аноним ID: Инфракрасный Андрей Мельник25/12/21 Суб 13:40:05№3724715828
>>3724704 Ещё бы там ИИ работал, а не просто прожимал быстрый марш/атака на твои обнаруженные юниты, было бы играбельно
Аноним ID: Военно-морской Уильям Донован25/12/21 Суб 13:45:33№3724719829
>>3724704 >Меня лично вполне устраивали кампании в Red Dragon. ИИ в рэд драгоне спамит тебя коробочками по возрастанию их цены, особенно заметно против северных корейцев и япошек. И еще тамошний ИИ не умеет контрить взъебывание командных юнитов вертолетами.
Аноним ID: Фланкирующий Николай Кузнецов27/12/21 Пнд 01:45:11№3725222838
>>3724704 Ты с European Escalation походу перепутал, в Red Dragon попытались в стратегический режим, получилось говно из-за откровенно убогого ИИ. В EE да, классические RTS миссии, что тащемта куда лучше чем позорище из ALB и RD смотрелось. В WARNO обещают аналог стратегического режима из Steel Division 2, что заебись, т.к. там он очень и очень хорош, более-менее выдерживает сравнение с нормальными варгеймами. Плюс ИИ в SD2 по сравнению с WG вполне вменяемый, и в WARNO обещают еще допилить. Евгены умнички, давно пора, онлайн в RD до сих пор выше, чем в SD2.
>>3722827 ColdWarGame, попрошу. Так себе оно, я был расхайпан типа-риализмом по сравнению с WG, купил как появилась, но игра сравнения с драконом не выдерживает. Мультиплеера нет, на замену ему откровенно унылые и скучные сингловые миссии , интерфейс кривоват, вражеский ИИ вышел покурить (его как будто вообще нет), фпс позорный на фоне тоскливого визуала, играть откровенно скучно. Отдельный лол с пехоты, которая со всей скорострельностью M-16 делает трррр и выплевывает весь боекомплект за 30 секунд не прерываясь на перезарядку не говоря уже о стрельбе очередями. Это стыдоба даже для ерли акцеса. Надеюсь конечно, что допилят до конца (работа вроде идет) и с правами разберутся, но тот же Regiments, у которого вчера демка вышла, в разы интересней и потанцевал хороший прям.
>>3705363 Да таких игр прилично на самом деле среди симуляторов и около-симуляторов. Вот прям навскидку из того что поновее Armored Fist первый, MiG-29 от тех же новалоджиков, две части Enemy Engaged, Gunship!, Ka-52 Team Alligator.
Аноним ID: Фланкирующий Николай Кузнецов27/12/21 Пнд 01:51:28№3725224839
>>3725222 >Евгены умнички, давно пора, онлайн в RD до сих пор выше, чем в SD2. Ага, не смотря на более умный ИИ и стратегический режим в РД играют больше. Я уверен что и из Варно по итогу народ вернется в РД. А все потому что Евгены в Варно запилили деки по дивизиям, как в СД.
>>3725222 >Мультиплеера нет, на замену ему откровенно унылые и скучные сингловые миссии , интерфейс кривоват, вражеский ИИ вышел покурить (его как будто вообще нет), фпс позорный на фоне тоскливого визуала, играть откровенно скучно. Отдельный лол с пехоты, которая со всей скорострельностью M-16 делает трррр и выплевывает весь боекомплект за 30 секунд не прерываясь на перезарядку не говоря уже о стрельбе очередями. Это стыдоба даже для ерли акцеса Вообще-то игра была в сильно раннем доступе.
>>3725222 >аналог стратегического режима из Steel Division 2, что заебись, т.к. там он очень и очень хорош, более-менее выдерживает сравнение с нормальными варгеймами. Вот если бы там еще убогой тактички с ИИ не было.
>>3725256 А что прям ТАКОГО в деках по дивизиям? Да даются ограничения и тирог к илитной пехоте не добавишь, но зато относительно нагиб колоды не собрать. Меня больше раздаражало что техника без оружия отправляется в варп и подбитый из ПТР грузовичок забирал с собой в ад вообще всех.
Ну и из плюсов СД то что основной режим не убогое уничтожение с к/д.
Regiments - тактическая стратегия в реальном времени. Германия'89: Холодная война перешла в горячую фазу и разверзся ад. Проведите свой Полк сквозь пламя конфликта и туман войны. Прорывайтесь сквозь вражеские линии, вызывайте артиллерию, маневрируйте и занимайте гибкую оборону. Никогда не сдавайтесь.
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ РЫЖИЙ КОНЬ ВОЙНЫ ВНОВЬ СКАЧЕТ ПО ЕВРОПЕ
Пламя Новой Войны разгорается в Германии 1989-ого. Тысячи квадратных миль пасторального пейзажа станут ареной стремительных боев между лучшими силами НАТО и Варшавского Договора.
Система командования взводами позволяет управлять боевыми действиями с беспрецедентной точностью и легкостью. Нет нужды командовать каждым пехотинцем. Вы - Командующий, а не обычный сержант.
Формируйте свои войска на лету. Выбор основного Полка - лишь начало. В процессе боя вы можете вызывать уникальные Тактические Группы, каждая из которых предоставляет доступ к новой технике и опциям поддержки.
Основные особенности: Отточенные инструменты управления позволяют командовать сотнями бойцов с беспрецедентной легкостью Гибкая система формирования армии, вознаграждающая адаптивность и креативность Глубокая игровая механика симулирует механизированные сражения эпохи Холодной Войны с высокой точностью - при этом оставаясь доступной и для новичков в жанре стратегий Мощные визуальные эффекты передают ужасающий масштаб Третьей Мировой Четыре ключевые фракции: Советский Союз, США, Западная и Восточная Германии. Более 60 аутентичных единиц техники. Командуйте такими знаменитыми машинами как Леопард-2, Т-72М или М2 Брэдли. Три игровых режима, каждый со своими неповторимым механиками
>>3725644 Гайс, а Regiments можно скачать уже сейчас. В стим доступна демо версия
Аноним ID: Фланкирующий Джон Уизеридж28/12/21 Втр 21:01:11№3725893857
>>3724639 Геймплей вик очень динамичен, Мультиплеер так наверно один из лучших в жанре ртт. Соревновательность прям так и перла в свое время. Массивы за що вы забросили такую замечательную игру?Хотя знаю, что юбики жадные и ртт им не уперлись лучше сделаем анно.
>>3725893 Да может и хорошо, что забросили, а то играли бы следующую игру тремя с половиной пехотинцами и пускали бы слюни на NFT-бронетехнику: 500 Т-72, 300 Абрамсов, стартовая цена — одна почка.
>>3725322 >А что прям ТАКОГО в деках по дивизиям? Вот есть у меня в В:РД СССР. Я могу собрать из неё штук 5 дек играбельных, притом такие, какие я хочу. И я всегда знаю в какой стране тот или иной юнит, так как они все разные.
А в СД мне дают 5 танковых дек СССР, скомпонованных Евгенами и долбись как хочешь. Тебе хочется иметь в деке 3 картотчки Т-34-85 и 37мм зенитки? Хрен тебе, есть с 1 карточкой Т-34-85 и 37мм зенитками или с 5 карточками Т-34-85 и ДШК на грузовике. Притом ещё хрен запомнишь какая из колод какая.
В итоге в В:РД ты испытываешь удовольствие, собирая деки, а в СД дискомфорт.
>>3726055 И я понимаю почему так сделали в СД - во времена ВМВ стран с адекватной техникой было мало. Но зачем так делать в игре про 1980-е мне не понятно.
>>3726056 Хуево ты понимаешь. Так сделали, потому что это позволяет продавать дивизии как ДЛЦ, при том, что на каждое ДЛЦ приходится всего одна-две новых модельки, т.е. их разработка не стоит практически нихуя, а продажи капают.
>>3725644 Ору, два танковых взвода Т-64Б не могут пробить два окопанных Леопарда 2А, с 2км пробитие 10%. При этом если подъехать вплотную, то пробитие будет всего лишь 55% с 100м.
>>3729749 Неоптимизированная хуита с огромными картами хуй знает зачем. Серьёзно, играл в Сквад 900+, прям зашло, играл в Пост Скриптум - всё атмосферно и играбельно, а ХЛЛ просто кусок говна, ни туда, ни сюда. Всюду рандомная беготня, в чатах или говно внахлёст или просто тишина, спаунов нет, планов нет, где-то там в 3км расстояния 3 инвалида друг с другом в деревне перестреливаются. Пиздец.
>>3725322 СД это вообще бездна анальной деградации по сравнению с Варгамесом, тупо по всем пунктам, но аналогов нет, жрите что дают.
С точностью на технике/орудиях снова невнятная ебала, несоответствующая реалиям игры, орудия с 40% точностью, пехотные юниты, которые вообще по идее должны убивать сами себя выстрелом в затылок - но всё при этом более менее работает.
МОРАЛЬ у ССманов, которые готовы сдаться советским бойцам в 44-ом году, как только рядом не окажется офицера - просто охуенно. МОРАЛЬ у советской гвардии, которая готова сдаться ССманам в 44-ом году, как только погибнет жидокоммисар - кушай, не обляпайся.
Неубиваемость техники из-за ублюдских РИКОШЕТ/НЕ ПРОБИЛ без нанесения урона. В Варгейме даже жирный танк не мог долго находиться под огнём, получая урон от непробития и самого факта постука в броню - теперь всем похуй, Штуг 3 держит ебалом 2 КВ-1С, т.к. РИКОШЕТ и спокойно их шотает.
Пехота необучаема и лычкуется только командными юнитами, т.е. раскачать слабообученных додиков на нормальной технике до людей благодаря ТТХ техники НИЗЗЯ. Эффекты от лычек тоже тайна великая есть, ибо точность рядовой стрелковки возрастает аж на 1-4%, охуеть просто, звери, не люди.
Снова был угашен в дрова гейм-пидарастер, отвечающий за дальность стрельбы стрелковки. В Варгамесе MP5 SD на дозвуковом 9мм ебашил на 500м по вертолётам, в СД 2 ППШ на 100м стреляет)))))На эту эту же дистанцию метаются РПГ-43 весом 0.6кг)))) Т.е отряд автоматчиков может отсосать посреди застройки, перебегая улицу, даже не выстрелив в ответ. Ну и естественно, зоны населённых пункты не имеют никаких модификаторов для пехоты кроме резиста к урону)))) Т.е. как ебала автопушка одиночную цель в руинах целого квартала - так и ебёт. Спасибо, нахуй.
Про дисбаланс и всратые дивизии можно даже не писать.
>>3730676 >Ну и естественно, зоны населённых пункты не имеют никаких модификаторов для пехоты кроме резиста к урону) Ну и заебись - из-за этого в варгейме города было проще обходить или сравнивать с землёй артой, чем пытаться как-то захватить.
Почему большиство разработчиков варгеймов "изобретают велосипед"? Есть же удачные примеры, лепи на их основе "свой шедевр". Например, можно было бы взять механику Combat Mission, добавить фишки из всяких Theather of War(чтобы можно было посмотреть что и куда пробило технику), и добавить масштаб wargame(только без кораблей, ненужны). Вот тебе и "шедевр". Ещ графику для школьников подкрути.
>>3730676 >Неубиваемость техники из-за ублюдских РИКОШЕТ/НЕ ПРОБИЛ без нанесения урона. >Пехота необучаема и лычкуется только командными юнитами Так это же наоборот круто.
И кварталов там нет. Одни одиночные домики, хотя разрушаемость там скорее во вред пошла, да, но линию видимости они перекрывают даже разваленными втруху.
Откровенная хуйня только в том что большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки.
Аноним ID: Устаревший Анатолий Сердюков08/01/22 Суб 12:19:06№3730762880
>>3730697 Мораль у всей пехоты одинаковая. По 1000 едениц. В варгейме кинетические пушки, если не могли пробить броню, то даже не пытались стрелять. Только кумули по 1хп сковыривали минимум. В стиме есть руководства описывающие работу лычек, точности и бронепробития.
>>3730692 И в чём реализм? Если по танку ебёт хотя бы 20мм автомат - ты охуеешь в нём сидеть, посыплется как минимум оптика, от чего покрупнее полетит из-за передающихся нагрузок ходовка, в которую неизбежно будет прилетать, т.е. редуктора, коробки, по тем же причинам механизм поворота башни, наводки орудия или само орудие и т.д. и т.п. Нельзя ИРЛ просто получать по ебалу без последствий вообще. Особенно на ебучих САУ вроде Штуга, у которого в лобовую проекцию половина прилётов это маска пушки и танки с трансмиссией спереди
>>3730704 Заебись что, убирать из игры необходимость играть? В RD всё нормально захватывалось, теперь застройка вообще не нужна, как раз таки теперь города и играются только артой. Разъебал домики - получил поле, на которое пехов нереально загнать. И это вместе дымов на подходах, танко/пехотных атак и рукопашной резни, спасибо, блять. Населённый пункт на то и нужен, чтобы за него бороться, удерживать или атаковать. Даже разрушенный он должен быть укреплением.
Сделайте, сука, степени резиста, чтобы целые дома давали больше укрытия, разрушенные меньше... Не, нахуй, СЛОЖНА, уберём механику вообще. Как завалился тот деревенский сарай в 44-ом, внучек, так наша линия обороны и рухнула, в той деревне после артналёта ни осталось ни единой печки, подпола или хотя бы воронки, это был ад...А возможность окопаться у нас изъята на генетическом уровне.
>>3730890 Они это реализовали, но при наличии волшебных тычек без критов и рандомайзера это работает через жопу. Получить стан КВ с развалом КПП от каловой машинки с 37мм хуитой в башне - запросто. Через минуту в 4 КВ с командиром всосать соло-Штугу, который не получил ни единой поломки - бесценно.
>>3730739 Что крутого? Пехота, которая продержалась на передовой всю А-стадию так и осталась необстрелянными обсосами? Как и экипаж танка, воевавшего 20 минут в партии на 50? Я могу понять улучшение боевых характеристик при наличии командира, т.к. командир это и мораль,ненавижу блять, но если уж присрали, то хуй с ним, поищем хоть немного логики и связь, что крайне важно, но клиническая НЕОБУЧАЕМОСТЬ это пиздец, господа.
>большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки Они шоколадные просто, смекаешь? Их пехота по приезду сгрызает с чаем, ёпта. Согласен что это тупо, оправданий такой хуйне быть не может никакого.
Мне ещё оч миномёты тут нравятся. Прям охота плиту от 120-ки человеку, его делавшего в игре на голову положить. Чисто так, чтобы он жизни порадовался.
>>3730897 >Сделайте, сука, степени резиста, чтобы целые дома давали больше укрытия, разрушенные меньше... Руины дают желтый резист, целые дома зеленый.
>>3730920 Сразу видно не игравшего. СССР в RD стоит на дорогих штучных имбах и спицнозе, а в нато очень много стран, основа у которых это дешевое массовое ополчение и бумажные говнокоробочки из 60х
>>3730897 >В RD всё нормально захватывалось В RD видимость в застройке через жопу рассчитывалась. Я никогда не мог понять как и куда лучше всего расположить юнитов, чтобы мне не прилетела стрела из подвала. В SD, конечно, реализму поубаваили, но управлять отрядами в застройке стало тупо удобнее.
>>3730739 >Откровенная хуйня только в том что большинство пво/пто БУКСИРУЕМЫЕ, а техника без пушек ИСЧЕЗАЕТ после выгрузки. Вот это реально хуйня. Ладно мотопехота, хуй с ней, но орудия должны иметь свои тягачи.
В тылу врага кал, на фоне калл ту армс и гейтс оф хел в игре ничего нового, 1 эсс просто клепает одинаковые игры под копирку, когда в гейтс оф хелл улучшили движок и добавили клевые игровые режимы с прокачаой армии и исслкдованиями
>>3735687 Так это те же люди одну и ту же игру в очередной раз продают. Зато теперь с линеечкой как в СД и тачанку можно продать обратно если не нужна, а не таять как в СД. Ну и модификаторы приказов скорее бустанут кликательный ад, чем избавят от него.
>>3736062 >необходимость руками отключать радарное ПВО в рот ебал тогда этот игорь
Аноним ID: Пехотный Пётр Сердюков20/01/22 Чтв 12:29:14№3736103906
>>3735687 >>3735690 >Так это те же люди одну и ту же игру в очередной раз продают. Всё еще лучшее что есть на рынке. Евгенам еще хуй знает сколько лет назад всё сообщество орало, мол выпустите wargame 2 с новым графоном и фиксами багов ВСЁ, больше ничего не нужно
>>3736110 Чет красных еще нерфить и нерфить. Они что-то не слишком отсосные.
Тончики теперь метают башни. Американские тоже. Обвесы самолетам так и не сделали. Челиков теперь можно приближать, хотя об этом никто и не просил. Самолеты теперь вызываются не моментально им надо долететь до поля боя. Танчики катаются по дорогам быстрее самолетиков(так по ощущениям) и вообще все стало еще более быстрым. Ненужные тачанки можно продавать и они будут сами откатываться назад. Домики оставили как в РД.
>>3736273 А нет. Все таки кварталы так же перестают подсвечиваться если их надамажить. Хотя курсорчик все равно показывает зеленое укрытие. Церковь не дает обзора, у церкви нет разрушенной модельки, так что хрен поймешь активна она или нет.
Аноним ID: Пехотный Пётр Сердюков20/01/22 Чтв 21:58:25№3736319914
Cам-знаешь-кто, скажи, вы в Терминаторе поменяете поведение вертолётов? В С:РБ их было невозможно использовать из-за близости к камере и непредсказуемых виражей.
Аноним ID: Ретивый Джон Горт21/01/22 Птн 18:32:04№3736603919
Раньше таких игр было больше. Та же Ориджин делала Strike Commander (игра про летчиков наемников на F-16 и F-22: https://www.old-games.ru/game/1407.html ), Pacific Strike (война с Японией на Тихом океане: https://www.old-games.ru/game/1820.html ) и Wings of Glory (первая мировая: https://www.old-games.ru/game/1817.html ). Отличались они тем, что между вылетами можно было походить по базе, пообщаться с ведомыми и другими персонажами. Да и во время миссии много чего могло произойти. В Pacific Strike вообще пять концовок было. Офигенные игры были. Но они так и остались в тени Wing Commander'а от той же студии.
4. Офигеннейший Gunship! где помимо того что можно порулить Ми-28, при помощи редактора можно устраивать настоящие большие сражения с отрядами бронетехники: https://www.gog.com/game/gunship
Самое грустное, что к Gunship! должен был выйти Tank Platoon! где можно было рулить танковыми взводами и ротами (со стороны НАТО должны были быть управляемыми Абрамс и Леопард с Челледжером, со стороны РФ - Т-80, Т-90 и, возможно, Черный Орел). Но идиоты менеджеры постановили, что игры слишком похожи и потому танкосим игроки не купят. А ведь эти игры должны были совмещаться в мультиплеере когда часть игроков на вертолетах, а часть - на танках. Но не срослось...
Аноним ID: Штатский Николай Максимов21/01/22 Птн 23:05:15№3736732920
>>3736732 Без кампании даже на торренте покупать не буду. Меня не штырит киберкотлетное толкание, я просто хочу пиу пиу в сеттинге холодной войны с символическим хотя бы сюжетом.
>>3736758 Ты шутишь? Нет, жди. Они её и закрыть могут. Уже был случай, игра находилась в раннем доступе, но не взлетела и проект закрыли. Продавали так же по 2500.
>>3736747 Там же говно, а не компании традиционно. ИИ нет а они все пытаются в динамические кампании вместо того чтобы по руками танчики по кустам попрятать и потом по скриптам выкатывать.
>>3737025 Я закален выспамливанием ИИ говна по нарастанию цены в варгейме и меня уже ничем не напугать. Хотя по беглому взгляду в стил дивижоне втором бота немножко подтянули. В любом случае я скорее предпочту играть против отсутствующего ИИ чем против киберкотлет, дрочащих свою мету.
Аноним ID: Амфибийный Виктор Золотов22/01/22 Суб 18:39:33№3737040928
Купил варно, поиграл - по ощущениям, тот же алб, только быстрее. Техника одновременно и быстрее дохнет, и живет непомерно долго. Все стало каким то странным.
Главное впечатление - мне скучно. Слишком мало юнитов.
>>3738155 >А, и совок ебет на земле без вариантов. Потому что ИИ не может в вертолеты. А американские пилоты метают чугун по сапогу. "По ощущениям" красыне лучше обрабатывают.
Но это все еще понерфят в говно, что воевать можно будет только илитой.
>>3738200 Пока только с ботом сыграл несколько игр, чтобы посмотреть на карты, кажется, что если после нескольких лет с момента последней игры в в:рд будет посос в онлайне
>>3735634 Ритм непривычны, интерфейс странный - в главном меню непонятно где кнопки, а где картинки, а в игре после добавления дополнительных кнопок еще более муторно стало
Аноним ID: Легкобронированный Владимир Уткин25/01/22 Втр 16:43:39№3738852941
>>3738200 >Я про людей, вообще то. С ии играть - себя не уважать. У меня бомбит потому что в варгеймы в онлайне только мега-папки. И тут такой я захожу у кого с АПМ не очень, дека собрана не по советам статистов-метаводов а по настроению и сосу полный рот хуев.
Т.е. либо сосешь в онлайне с мега-папками либо с ИИ.
>>3738852 Играй в 10х10 или в 10х10 тактика, чисто кайф, веселье и расслабон. из 600 часов в wargame RD, 500 это точно в разных вариациях 10х10. Что там пукают трайхардеры-киберкоки строго похуй. Кста очень надеюсь что новый варгейм бедет развивать в стоону большего количества игроков на карте
>>3738944 Я тоже обычно играю 10х10, но там баттхерта не меньше. Особенно когда команда (обычно) синих премейдов на ротеш дает всем, а твоя команда ливает еще до начала матча(возможно по техническим причинам). За красных если и играть то только в составе сильной, слаженной команды или 1 на 1. И то будучи шестируким Шивой на метамфетаминах.
Аноним ID: Его Императорского Величества фон Лееб25/01/22 Втр 23:50:44№3739087944
>>3738944 >10х10 У меня всегда происходил ФУЛЬДА-ГЭП, когда союзники начинали ливать и я неожиданно обнаруживал, что по всей карте теряю юниты, тихой сапой перешедшие мне в наследство.
>>3739087 Двачую, тут как в доке - нужно играть стаком. А самый сок ещё и против такого же стака друзей чтобы перед и после каждой катки весёлые разборы полётов. В общем логистически сложно потому что все уже 30-летние петровичи которым на работу.
Аноним ID: Удушающий Иван Сидоренко26/01/22 Срд 11:51:15№3739320946
Кстати, а какие компьютерные игры используются настоящими военными / полицейскими для тренировок? На ум приходят лишь VBS (на том же движке, что и Arma), Command Modern Operations, авиасимы от Eagle Dynamics, да что–то на основе Door Kickers было запилено для тренировки спецназа.
Аноним ID: Фланкирующий Николай Макаров26/01/22 Срд 12:32:57№3739337947
>>3739320 Combat mission и Close Combat, но там специальные версии без помощи от Иисуса для святых. Steel Beasts. Еще у армы вроде военная версия есть с более продвинутой симуляцией.
Ну и всякие разные симуляторы техники как например БРДМ от хохлов что гравитим запилили.
Аноним ID: Ретивый Джон Горт26/01/22 Срд 13:17:26№3739356950
Так и не понял когда там в симулятор играть кроме обучающей миссии, когда всю игру на экране Ф3 коробочки в режиме РТС без графония водишь да вертушки с артой вызываешь. А враги птурами очередями стреляют и всего два раза пожно тучей пукнуть.
>>3739320 >Кстати, а какие компьютерные игры используются настоящими военными / полицейскими для тренировок? На ум приходят лишь VBS (на том же движке, что и Arma), Command Modern Operations, авиасимы от Eagle Dynamics, да что–то на основе Door Kickers было запилено для тренировки спецназа. Никакими. Та же богемия разрабатывала отдельный симулятор. Это не игра, на всякий. КМО я интересовался, найти пруфы на использование КМО в штабных играх - задача для гения, я так и не нашел. Плюс КМО не сильно то симулирует ситуации, очень много проебов, недочетов и т.д. Боюсь, что офицер наигравшись в кмо - будет сильно удивлён в реальной жизнь. Скорее всего, там тоже отдельная версия на базе КМО, с какимм нибудь гибкими настройками, что бы офицеры инструкторы могли добавлять реалистичные характеристики. Да и то, применяется это ограничено, скорее всего.
Аноним ID: Двуствольный Алексей Махотин27/01/22 Чтв 15:51:12№3740044958
>>3740001 Как минимум, игры годятся для обучения, ибо могут дать общее представление. Никто не учится водить самолёт по простенькому авиасиму на компьютере, но он научит читать показания приборов.
>>3740044 У летчиков же свои авиасимы с кабиной в натуральную величину.
Аноним ID: Двуствольный Алексей Махотин27/01/22 Чтв 16:14:06№3740059960
>>3740055 В основе процедурных авиасимов всё те же X-Plane, Prepar 3D и т.д. А вот полноценный Full Flight Simulator, налёт на котором считается равным налёту на реальном самолёте стоит даже дороже реального самолёта и является штучным экземпляром.
Аноним ID: Диванный фон Лееб28/01/22 Птн 15:30:18№3740536961
>>3740798 Я видел как какой-то чувак вообще в пайнте рисовал как американские литаки уворачиваются от совковых ракет, а совковые от американских не уворачиваются.
Аноним ID: Строевой Валерий Гелетей30/01/22 Вск 20:38:01№3741527967
>>3741525 Это еще что! Тут картонные танчики расстреливали спичками и показывали это по национальному телевидению! Вот где шиза то!
>>3741527 Ну по телеку такое классика, а тут же популярный канал да еще и в интернете, который, как известно, для небыдла.
Аноним ID: Стойкий фон Грейм31/01/22 Пнд 12:53:44№3741721969
>>3740044 >игры годятся для обучения, Нет. Половина важного для офицера - это знание техники и "игрушек" как своих, так и чужих. А если тебя обучат с другими параметрами, то угадай, как ты будешь воевать. Я повторюсь, у них запиленные свои симуляторы, а за основу брали студии с опытом. Они неиграбельны, уверен совершенно точно. Там просто набор ситуаций для оценки понимания теории. >>3740798 >А на Ютубе вон ОНАЛИТЕГУ про российские ржавульки против швитых ввс по КМО делают. Надёжный симулятор, не обманывай людей! Да, как то на такую аналитеку я принес свою. Где в КМО один су 57 ебакает ф22. Ох и визгов там было.
>>3741721 > а за основу брали студии с опытом Внезапно, Як-52 и L-39 из DCS взяты прямо из серьёзного тренажёра, которые делает та же студия. Разница только в том, что у серьёзного тренажёра есть панель приборов, которую можно руками пощупать, да сам он стоит на качающейся платформе.
>>3741721 > знание техники и "игрушек" как своих, так и чужих. А если тебя обучат с другими параметрами, то угадай, как ты будешь воевать Да–да, именно поэтому в отечественной и западной литературе могут приводиться абсолютно разные ТТХ для одной и той же техники… Понятное дело, что в открытых источниках не всё разглашают (привет, корабли 30-х годов), но про оружие противника обычно дают больше информации, чем о своём.
Аноним ID: Карбюраторный Томас Лоуренс31/01/22 Пнд 20:24:08№3741853972
>>3738200 Наиграл с ИИ сотни часов что в РД, что в СД, ИМХО, лучшая часть игры. Бот реально атакует/обороняется собранными колодами, выполняет хоть как-то похожие на фронтовые задачи(даже в контрбатарейку может), выстраивая ПВО, ПТО, активно вылетая самолётами, а не дрочится по кустам 2 юнитами разведки, чтобы потом за 5млн км пустить ПТУР или пукнуть из дорогущего танка. Понимаю, что "хардкорность" страдает, но в итоге получается реальный НАЛАМАНШ, где в контрударах схлёстываются танковые группы, пехота толпами штурмует города, в воздухе тесно от РСЗО и авиации, сминающей ППР, ПВО и укрепления, занятые пехотой... А уж если колода национальная из 3 вариантов сборки, как в РД, или тематическая, на какой-то конкретный конфликт, или дивизии с разными заработками на фазах, позволяющие боту постоянно докупать всё что он хочет в ассортименте...
А люди идут нахуй. Насовсем. Часть откровенно тупая, часть истерички, которые может и умеют чего, но ливают при первых обсёрах. Оставшиеся микрят мини-имбочками от выдроченной наизусть карты, мммм, кайф. По итогу в той же СД минимум половина оф.серверов это PVE.
>>3742489 А как в СД вообще было? Я так и не понял оставляют ли руины укрытие, половинчатое укрытие или вообще ничего не дают? По рулеточке они блочат видимость по прежнем.
>>3717711 интерфейс повторяет интерфейс игр Warfare, Противостояние 3D и Сирия: Русская Буря. Точнее, полностью повторяет Русскую Бурю. Так понимаю, по сути та же игра, но с иной кампанией. Тоже хотел бы найти
>>3743139 >Хуйня ваши вот эти Сирия rусская буря А вот это ты зря.
Аноним ID: Зенитный Виктор Золотов04/02/22 Птн 09:16:42№3743367982
>>3720810 >печально известному последнему Терминатору Прямо сейчас прохожу ДЛЦ к резистансу, что там печального? Добротный такой шутан прямиком из нулевых, вылечил мою импотенцию.