ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ Новости в мире Ереси Хоруса. Выкатываются апгрейд паки Легионов: Шрамы, монструозные Волки, Пожиратели Миров; Дети Императора дождались наконец своих преторов: в Mk VI и Тартаросе; дуалкит Ленд Рейдера.
Показали первого из Берсеркеров Кхорна. Одновременно с этим Лиги начинают давить новыми миниатюрами: луноход, Бесерки в одних портках, полный юнит трайков, командиры-Каэлы, а также свежие парни на ходулях с большими пушками.
Новый сезон Килл Тим - Into the Dark, абордажная команда флота Империума и фарсталкеры Круутов схлестнулись на Космическом Скитальце Gallowdark.
Варкрай - Hearth of Ghur, где последователи Хашута хотят сжечь джунгли-болота, а им противостоят местные аборигены. Также показали банду Легионеров, что служат Бе'Лакору.
Эксклюзивные миниатюры за подписку на Ваху+: терминатор-кхорнит со старой обложки ВД и сорк для АоСа, которую сопровождают няшные фамильяры. В следующем году обещают несколько новых мультипликационных проектов.
Было объявлено, что вернется Space Marine Heroes, в этот раз в Series 1 будут Кровавые Ангелы, что означает те же самые скульпты, но в красном пластике. Пока показали лишь часть от старых миниатюр, вернутся ли они все, пока неясно.
ДРУГИЕ НОВОСТИ Немного про коробочные игры: Аэронавтика перекатилась в Ересь, ожидаются разноцветные леталки СМ, приправленные Гвардией и Кустодес; в Андерворлде вышла банда охотников на ведьм Hexbane Hunters, а также нам показали пухлого кхорнита; в Пепельных Пустошах появились маулеры Голиафов и джетбайки Эшер, парочка чарактеров.
Средиземье все еще живо, прошло превью, где показали коробку Битвы за Осгилиат, с обновленными Готмогом и капитанами следопытов. В наборе есть новые руинки. Появился свой аналог патрулей - баттлхосты, первые из которых будут с Гондором, Роханом, Изенгардом и Мордором. И обновление разных эльфов.
СЛУХИ И ВСЯКОЕ РАЗНОЕ Парочка сникпиков намекают нам на гланд варриоров ИГ, примаризация Гвардии начинается.
10ка ожидается летом, и стартанет она с кодексами-индексами. В самой редакции случится перезапуск всей системы: облегчение правил, профили юнитов станут станут проще, армии станут тематичнее, стратегемы будут еще важнее по игре. Активаций не будет, но появятся реакции из Ереси. Марины будут разделены: карланчики не будут удалены из 40К, но станут подфракцией, доступной любому ордену. Возможно появление Mk V и Mk VII. Кодексы для Примарисов и Перворожденных будут отдельными друг от друга.
Патруль Гвардии: Cadian Shock Troops, Field Ordinance Battery Armoured Sentinel Cadian Command Squad (now the HQ). Field Ordnance battery (Three big guns (or rockets) to a squad): Bombast Field Gun, Heavy Lascannon, Malleus Rocket Launcher. Можно будет миксить разные полки, сохраняя при этом их особенности.
Вести с Реддита. Новые миньки у Пожирателей Миров: Берсеркеры, 2 вида Одержимых: зверолюди и кхорнопозесты, лорд на Джаггернауте и Invocatus (дуалкит), Ангрон. Не будет: Хавоков, Облитераторов, Варп Талонов и Рапторов, обычных Одержимых. В целом, набор юнитов ожидается таким: Кхарн, Инвокатус, Демон Принц, лорд на Джаггернауте, Мастер Казни, Спавны, Рины, Предаторы, Ленд Рейдеры, Маулерфинд, Дефайлер, Хелбрут, Лорд Черепов. Красные Мясники не упоминаются.
Валрак начал выдавать тонны слухов, переданных ему напрямую от ГВ. Поехали: - Спейсхалк с новыми Генокрадами и Терминаторами; - СМ 2.0 без новых минек, одни правила; - Экзодиты; - подтверждает слух о Эпике в Ереси Хоруса; - в 10й редакции на старте будут Кровавые Ангелы против Тиранид (где-то на Баале), там будут Терминаторы и Генокрады, Примарисы на джамппаках + масштабное обновление Темных Ангелов; - кодексы Лиг и Гвардии будут экспериментальными, с примесью 10ки, сама Гвардия порадует нас релизом в ноябре; - Ересь продается просто супер; - будет вторая миниатюра Хоруса, Вознесенный, и вообще старых Примархов переделают; - Джетбайки в пластике; - легионные апгрейды Дредноутов в пластике; - еще версии Сикарана; - Лев выйдет.
Прошлый >>1021758 (OP) выясняет, выбивается ли Некромунда из общей канвы вселенной или нет.
Крупные слухи из прошлых тредов. Один из них не подтвердился (утверждалось, что Круутов не будет, но коробка Килл Тима говорит о другом), поэтому его вычеркиваем. Что в остатке:
1. Кодекс СМ 2.0 будет в 23м году, вместе с ним выйдут примарисы на джамппаках; - в 10й редакции произойдут примарис-терминаторы, основной баттлфорс будет СМ vs ПМ, стартер же - Тираниды против КА (примарис-терминаторы, новые джамппак-примарисы в качестве Роты Смерти, капитан, Сангвинарный Жрец с одной стороны и Брудлорд, Генокрады, Макрофекс, Гиперганты, HQ-Зоантроп с другой). >Обновление КА - Cангвинор (на уровне примарха), с ним много херувимчиков; - Данте (который вроде лежит обновленный с 2019 г); - Капеллан Роты Смерти; - Фуриозо Редемптор; - Сангвинарная Гвардия; - новая спруйка. >Тираниды - Макрофекс; - Старый Одноглаз (размером с Макрофекса); - Гиперганты на 105 мм базе; - Генокрады; - Хормаганты.
2. Что произойдет с ИГ в грядущем кодексе: - будет отряд с кейвордом КРИГ, в книге также появятся раф райдеры; - Танк Рогал Дорн со спаренным баттл кэноном и гатлинг-ганом; - Урсула попытается вызволить своего батю из стазиса; - все танки в целом будут более крепкими. Это от источника, что правильно ванговал про Эльдар и ХСМ.
3. В 10ке главными из марообразных будут ТА, к которым вернется Лев; - порядок ближайших кодексов: Лиги, ИГ (ноябрь), СМ 2.0 (без новых минек), Пожиратели Миров с Ангроном, Демоны где-то до СМ; - между Лигами и ИГ выйдет Килл Тим: Касркины против Генокрадов (старые, но с новой спруйкой); - СМ 2.0 будет с примарис-терминаторами (Гравис с классическими закачками и шлемами), примарисами с мислами (Валрак упоминал, что они будут зваться Desolation Squad) и милишным Brutalis-дредом; - в 10ке Тираниды получат большое обновление, как получили Некроны в 9й, противниками будут СМ с новыми джамппакерами и капитаном на паке. Также этот источник говорит, что в стартерной коробке будут не прямо Кровавые Ангелы, а обычные маринчики в схеме КА (в том смысле, что без специфичных юнитов), но в целом ТА и КА ждет большое примарис-обновление в грядущей редакции.
Все три - из разных мест и между собой не пересекались.
>>1025227 А теперь представь, как это красить. Мы тебе спрятали детали за деталями за деталями, чтобы ты красил прямо на литниках или заливал нахуй все проливкой.
>>1025262 Абордажники империал нави. Флотская штурмовая пихота. >Как он с стрелой в глазу ходит вообще? Уверен, что сейчас одумается и перестанет. >>1025218 (OP) >выбивается ли Некромунда из общей канвы вселенной или нет Ватикан.
>>1025326 Я ждал верминтайд по 40к с момента появления верминтайда, до этого ждал л4д по 40к, лол. Прост иронизирую над странным массовым недовольством. >>1025327 Чем больше народу надо собрать в команду, тем сложнее начать игру. Кому-то что-то не нравится, кто-то работает, кому-то посрать приперло. А в процессе еще и риск облома увеличивается из-за какой-нибудь хуйни. Меня тима в доте ждала, пока пожарники балкон тушили, но вот звать после этого стали реже. Или когда мидер сваливает с криками "больше не могу тянуть, жена рожает, повез в больницу" - уже ничего не поделаешь, пиздец. Однако ж мы хотим все же командную игру. Сколько надо людей для команды? 2. - это свидание. В первую дивинити было сложнее играть, чем вторую на четверых. 3. - это классический 3й-лишний. Слишком легко получить аутсайдера, который не кайфует от процесса лишь потому что двое других лучше друг друга знают. 4. - будто бы искомый минимум. Джва голландских штурвала, движуха вокруг и никому не обидно. Я б все же топил за 5, чтобы всегда можно было бы принять какое-то решение без равного разделения голосов, но епт. Какие решения принимать в подобном шутане?
>>1025327 Это пошло не с L4D, и даже не с танк, хил и 2-3 дд в ммо, а с настольных игр. В первой редакции днд было всего 4 класса: воин, клирик, маг и разбойник. Создатели посчитали что 4 это идеальный размер сбалансированной команды по спасению мира. За таким количество людей можно легко уследить, они закроют все возможные роли в команде, будут компенсировать слабости друг друга, для каждой области будет свой специалист, меньше шансов что они посрутся, разделятся на несколько команд и начнут творить хуйню.
>>1025356 > первой редакции днд было всего 4 класса: воин, клирик, маг и разбойник. Создатели посчитали что 4 это идеальный размер сбалансированной команды по спасению мира. Хуйня. В самой первой редакции было три класса: файтер, маг и клерик. Вор, не разбойник, уже появился в дополнениях (а за ним и монк). В последющих же редакциях, которые все еще вписывают в общность "первых редакций днд" их количество быстро пробило небеса.
>>1025368 Плюс если поискать отчеты и фото игр тех лет, то тогда не редкостью были группы по 5-6 и более игроков. А сведение к четверке персонажей и заточка баланса игры именно под такой размер партии - это уже фишка третьей редакции.
Бумагомарака-рисователь комиксов Джордж Манн, рисовавший комиксы про инквизитора Саббатиэль, напишет про нее первую новеллу, Awakenings, которая выйдет в лимитном исполнении числом 1250 штук. Потом последуют варианты в привычном виде: твердый переплет, аудиокнига и электронная версия.
>>1025381 Ты что сделал, демон? Как это развидеть? Пару глав читал, всю дорогу считал белый ТДА данью уважения томным ангелам. Стильно, готишно... было.
>>1025436 Что изображено на пике? Вижу лидера скватов. Вижу топор мирожеров. Вижу непонятную красную полосу протыкающую ебало демона. Что это блядь такое???
>>1025456 >Вижу непонятную красную полосу протыкающую ебало демона Похоже, это штанина входит в наколенник, а все это дело принадлежит держащему топор.
>>1025457 Что не нравится? Шлемы как шлемы. Собственно, вот и вся задумка ГВ - выпустить новых маринов в корвусах, и выпустить к ним охуенные шлемы отдельно. Одним волкам наверное не повезло, впрочем, я хз кому они вообще нужны.
>>1025532 Болтпистолет крайнего левого. Они не могут не пихнуть хотя бы одно око, даже если миньки нарративно не хорусята. Да блять, они даже на ëбаного тëмного апостола умудрились око пихнуть
>>1025548 Если примерно почувствовать, то я не понимаю почему элитные стражи вольного торговца вооружены лазганами, а не хотшотами. А так на стороне вольной торговки: сама торговка с мономолекулярной рапирой, ассасин культа смерти, адмех с площадным защитным полем, сержант с реликтовым дробовиком, боец с шестистволкой, медик, бичи с лазганами, псина. Выглядит всё равно так себе, но хоть не только лазганы.
>>1025552 >Ехала элита через элиту? Типа того. Почти все в отряде - неповторимые снежиночки даже с именами. Ну, кроме лазганных лохов. Так что их противостояние КДХ можно списать на хорошее оснащение и небольшой плотармор. Ну и в большом 40к они в основном в секции элиты.
>>1025551 Охуенно семенишь. Покажи-ка мне хотя бы один актуальный релиз хаосни на котором не будет ни одного ока. Подсказка: ты не сможешь. Ну ладно, на поссесдах вроде его нет
Mk6 Assault Marines with Bolt Pistol and Chainsword options - 5 man sprue will accomplished by the expansion sprue from the Tactical Squad Set. Mk5/6 Expansion Set with close combat weapons - two identical sprues with two variants of each close combat weapon Mk5/6 Expansion Set for Breacher Squads Mk5/6 Expansion Set for Destroyer Squads - can be combined with tactical or assault squad sprue for Breacher with or without Jump packs
Deimos Pattern Vindicator - Standard and Laser Destroyer variants get accomplished with a new Tank Destroyer Variant (weapon looks like a new Melter variant) Expansion Sets for two Sicaran Assaul Tank / Tank Destroyer Variants
New Dreadnough Variant is wip - Maybe Furibundus Variant - "from the same time period as the Mk2 were introduced" (earliest pattern of "mass produced" Dreadnoughts?) Mk2 and Mk5 Tactical Squad are both wip - there will be also a seperate Mk2 Expansion Set for Close Combat Weapons Both Sets are planned for army sets as "Launch" releases in the future. Two new plastic Preatorii are planned - each with Mk2 and Mk5 armour As said earlier - there will be a yearly Army Box set with new stuff First of such sets will replace the AoD Box next year
There is a Book on the way, named "Matched Play and Tournament Guide". I don't know what the content will be, only that it will be a softcover and arround 60-pages-ish
>>1025612 В одном из слухов было про обновление линейки круутов, т.е. гончих, круутоксов и самих круутов. Давно пора расширить их модельный ряд, как раз вяжется с другим слухом, обещающим более тематичные детачи в десятке.
Посоны, я так и не догнал, эти новые скваты вот прям отдельная фракция, враждебная Империуму? Или же формально они входят в состав Империума, или же просто "дружат"?
>>1025648 Лиги Вотана - совсем отдельная, неимперская фракция. Насколько я понял, отношения с ними чуть теплее, чем с тау и эльдарами. Чего я не понял: получается, что были Лиги, которые до недавних пор с Империумом почти не контачили, а были скваты бывшие имперскими вассалами, которых сожрали тираниды?
>>1025667 >Насколько я понял, отношения с ними чуть теплее, чем с тау и эльдарами. Ну вот вроде и так, а по факту ГВ ничего не сказали по этому поводу и просто по крупицам их бэк выдают. Еще напрягло, что по размеру своей "империи" они больше чем тау и эльдар, как то странно немного, такая огромная империя нигде не светилась столько времени. Я просто хз вообще как их воспринимать, вроде и прикольные, такие уникальные, а вроде херня какая-то.
>>1025691 >Еще напрягло, что по размеру своей "империи" А какие им территории расписали?
>нигде не светилась столько времени Самая большая проблема для лорного введения новых фракций. Чтобы фракция была сильной и могла противостоять уже имеющимся, она должна быть древней (место новичков-выскочек уже занято тау), но если она древняя, то почему с ней не пересекались? Вариант с другой галактикой тоже занят. Вот и остаётся изворачиваться, что они просто из своего петушиного угла не отсвечивали.
>>1025696 - Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи - Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет. - Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
Вот как бы что удалось найти про размер я возможно погорясиося, но тем не менее их больге чем так. Вообщем вопросов больше чем ответов. Просто не особо догоняю для чего их вообще решили возродить, просто чтобы миньки продать? Просто пока максимум странно они смотрятся. Опять же, те старые скваты это канон или нет, и кто они такие были тогда? Слово "скват" вообще актуально в новом лоре?
>>1025723 >Просто не особо догоняю для чего их вообще решили возродить, просто чтобы миньки продать? А для чего же ещё?
>Опять же, те старые скваты это канон или нет, и кто они такие были тогда? Думаю да, т.к. некромундский скват Грендлсон - не с Некромунды. Он прилетел на неё со своей ЧВК откуда-то ещё, значит скваты были где-то ещё, кроме Лиг и Некромунды. Да и выглядит он примерно как старые скваты. https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Grendl_Grendlsen
>>1025696 Из того, что я читал на лексикануме, скваты это модифицированные клоны шахтеров, которые тысячелетия назад отправились к центру галактики в надежде накопать много руды, разбогатеть и вернуться обратно на Землю. Живут в самом центре, где все звезды это красные гиганты, а планеты голые куски камня с рудой и высокой гравитацией, из-за которой скватов скукожило. Короче, это ебеня, куда забредают только орки и хаоситы. Лиги Вотанна — одна из 700 лиг, каким-то чудом выжившая после набега тиранидов.
>>1025723 >межзвёздные империи Тут сложно. Скваты и их родные миры были близко к ядру, их немного кстати было. Потом когда продажи космогнумов упали. В 3-й редакции их начисто изничтожили, путем скармливания жуконидам. В 4-й от скватов остались разрозненные поселения, сваты а гвардии, наёмники, торговцы и артели мирских ремесленников. Но как армия приседания перестали существовать. А новые всраты вообще хуйня из под сланешитского скакуна.
>>1025740 На пике те самые еще скваты, а новые, это всраты - тулупофилы, выродивщиеся клоны хтонийских горняков, которые выродились пушто дышали егоритовой пылью пока копали егорит пилотопорами и силовыми кулаками.
На этой неделе в Килл Тим выйдет коробка Into the Dark, поcтупят в продажу отдельные команды Инфильтраторов с апгрейд-спруйкой и гвардейцев-ренегатов, звездных странников Элюции и Геллерпоксов, террейн из Морока (заниженные бункеры и антенны) и книга варзоны Морок. Также выйдет Аннуал 2022, содержащий правила для команды Вольного Торговца, Геллерпоксов и еще 4 отрядов, правила для которых были в ВД. БЛ выпустит омнибус про Испивающих Души. Никто не ждал и даже не думал, но на Ваха+ выйдет первый из трех баттлрепортов по крусейду для Лиг Вотанна, а также следующий лормастер про них. Вторая часть мастер-класса по НММ, теперь будут красить золотую броню Штормкаста.
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster (эксклюзива Вархаммер+). Перевод краткой выжимки самого основного:
Лиги Вотанна
- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи - Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет. - Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи. - Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау - Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать. - Ядра Предков первыми создали клон-ветви. - Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом. - Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации. - Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг - Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения - Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела - И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе) - ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок - Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови - Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность - Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков. - Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых. - После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном. - Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации. - Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения. - ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий. - ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау - Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт. - Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.
Лиги - Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием. - Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами": • Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать • Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения • Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков • Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови - Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют. • Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга - Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг. - Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями. - Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным. - Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни - Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов. - Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики. В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей. - Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад. Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями. Гегемония сверхагрессивна, даже к другим Лигам Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы - Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони. Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике. - Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования. На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката. - Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается. Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом - Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет - В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров. - Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы - Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны. - И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском - Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды. - Лиги регулярно отправляют к далёким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.
- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты - Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам - Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными - Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее - Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится) - Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация - Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются - С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются - Неизвестно, кем были созданы Вотанны. - Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики - Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды. - Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)
Предки Лиг
- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания - Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
>>1025833 Готов поспорить их делает тот хрен, что сделал примарисов. Тот же самый убогий дженерик сай-фай дизайн с минимумом деталей и ебучие экзоскелеты.
>>1025817 Если у приседаний ехал ИИ через ИИ как же так вышло, что весь супер пупер СШК археотех это тулупы, ходулескелеты да хотшоты? Где ебущие реальность и богов YOBA пухи, где ОБЧР, где нянятехнологии, где суперсилрвухи а-ля кусты, ардратическое оружие для каждого космогнума? Хуита какая то.
>>1025835 Боги-хуёги. Всё это маняфантазии двачеров, подкрепленные лишь мутными отсылками у БЛядописак (а БЛ это анбек если что). В соседнем треде целые теории составили, що Терра не настоящая, и теперь ходят с важным видом и верят в свои выдумки.
ИИ в вахе всегда был Скайнетом из терминатора. Предел его возможностей - выдавать предсказания, спавнить смешных роботов и с переменной успешностью залупаться на хозяев.
>>1025839 Это не маняфантазии, это здравый смысл. Зачем делать луноходы с водителями, если можно делать луноходы с ИИ? Зачем делать экзоскелеты с тяжелым вооружением, когда можно просто сделать робота с ИИ? Зачем отряды пехоты, когда можно сделать отряд роботов, которых будет контролировать ИИ? ИИ быстрее, занимает меньше места, не чувствует боли, продолжит работать даже если ему оторвут руки и ноги. Фактически, скваты должны быть как механикусы, где один магус-доминус с боевыми алгоритмами управляет целой армией. А вместо этого у нас полурослики в тулупах на ходулях. Блядский цирк какой-то.
>>1025839 >В соседнем треде целые теории составили, що Терра не настоящая, и теперь ходят с важным видом и верят в свои выдумки. Высеры сумасшедших блядство анбеком не делают. Хоть и смешно выглядит, когда блядосос упрется в свою строчку на английском, а все остальное поебать, даже на другое блядство.
>>1025841 Насколько я понял, Ватаны от старости давно начали тормозить, и работать с ними становится всё сложнее, а нормальных ИИ делают именно Ватаны (мастера из гномов тоже могут, но получается не то). Т.е. спавнить железных людей гномы не могут (потому и заботятся так о имеющихся, как о братанах). Короче, походу гномы хоть визуально сайфайные, но в сущности такая же деградирующая цивилизация, как и Империум, держащаяся только на запасе прочности.
>>1025835 >Где ебущие реальность и богов YOBA пухи, где ОБЧР, где нянятехнологии, где суперсилрвухи а-ля кусты, ардратическое оружие для каждого космогнума? >>1025841 >А вместо этого у нас полурослики в тулупах на ходулях
Идея не моя и не новая, но верная: а почему вы думаете, что в СШК, должны быть подобные техноёбы? СШК ведь - это наборы "Колонизация для чайников", с технологиями достаточно эффективными, чтобы не загнуться от первых залетевших на огонёк орков, но достаточно простыми, чтобы их можно было производить с мощностями развивающейся колонии.
В конце концов, кто сказал что все СШК идентичны? Человечество тысячелетиями расселялось по космосу, не переставая развиваться. Можно предположить, что СШК разных эпох будут различаться по составу.
>>1025853 >Идея не моя и не новая, но верная: а почему вы думаете, что в СШК, должны быть подобные техноёбы? Вот почему. "Of course, in these troubled times, the most valuable STC designs are of weapons and machines of destruction. As yet, we have relatively few examples of pre-Imperial weaponry to study, yet our oldest legends tell of STC weapons that were powerful enough to destroy whole worlds, to capture the power of the stars themselves and to tear the fabric between the warp and the real universe. If such power were ours again, we should be able to cleanse the galaxy of all the foul races set against us." —WD 236
>>1025853 А потом окажется что Вотанны тормозят потому что дают сами себе имена по любому поводу или ведут виртуальную книгу обид, которая занимает большую часть памяти, а переустанавливать шиндошс тупые гномы не умеют. Вот это я понимаю гримдарк.
>>1025854 Другалек вот же написали > Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются Можно просто предположить что гномам за все эти времена ни разу не понадобились эти ультраебы и ватан их просто затер.
>>1025838 Чего ж тогда механьки за СШК по всей голактике ищут раскаляя верзошные контакты от натуги. СШК же говно, и ИИ говно, все говно. Адратическое оружие - хуита, ординатусы - хуита, титаны-хуита. Механьки -нинужны. ГВ не бэк ты бэк?
Первый - агент Ауткастов, имеет одну из самых высоких наград за свою голову, потому что колесит по Пустошам на своей боевой фуре Бегемот во главе целого флота тачанок Голиафов и грабит все и вся. Второй же охотится на всех, за кого объявлена награда, и также ведет за собой банду - Накл Бойз. Может быть взят как лидер Ауткастов или же как hired gun для аутло Голиафов.
>>1025859 >Можно просто предположить Маняваху то можно куда хочешь развивать, но ненужно. Тут >>1025817 и тут>>1025816 достопочтенный альфарий принес вводные от ГовЭ. Там мы видим у приседаний сунул ИИ руку в ИИ, непроебанные СШК. В представленных миньках же мы видим: хтонийских котпателей с пилотопорами и силовыми кулаками без тулупов и сапог, бронированные гравибайки с открытыми пилотами в тулупах, какой то луноход-сагитар, кстати это транспорт и/или танк, Кал в красном пальто, гнумы на ходулях без тулупов, каких то ведроидов с ИИ опять же в тулупах. Расказки про межзвёздные империи и YOBA технологии позволяющие жить в области близкой к ядру. голактеги, миниастрономиконы и все это в тулупах и на ходулях. Старые скваты были лорно более выверены со своими землепоездами и дирижаблями. Даже зумарисы теперь не такое говно на фоне всратов.
>>1025872 ГоВэ пытается усидеть на двух стульях. БЛ это типа авторский пересказ бэковых событий. То есть Ересь Хоруса вроде как была, а то что в какой-то книге Локен на Истване постоял как цапля, это рассказчик мог напиздеть для драматизма.
>>1025878 >Даже зумарисы теперь не такое говно на фоне всратов Это потому что к ним привыкли, так-то такое же говно. Ну, нормальные миньки есть в отличии от гномов.
>>1025897 >Ну, нормальные миньки есть в отличии от гномов. Это еще гнумам из танчиков только луноход выкатили, может еще реабилитируются за счет хтонических еб типа Левиафанов? А может станет еще всоснее, выкатят танк на ходулях.
>>1025878 >Тут >>1025817 и тут>>1025816 достопочтенный альфарий принес вводные от Гов > Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются В этих же вводных.
>>1025905 The stars in the galactic core are very old and - in comparison with our sun and other stars of the spiral arms - dim. The worlds orbiting these stars are big and rocky and rich in minerals. But they are also barren and lifeless. There is not much daylight and as a consequence these worlds are grey, shadowy, sombre, cheerless and inhospitable places that are hostile to plant life and therefore impossible to terraform. In addition to these characteristics they also possess a huge gravity that usually is two or three times that of Earth or even higher. The atmospheres of these worlds is mostly made up of inert gases, meaning that outside of the Strongholds the environment on the vast Homeworlds is hostile, barren and - apart from the outposts that are strewn across the planet's surface - unpopulated.
There are daunting continental shelves and seas of dust as most Homeworlds feature thick layers that are made up of finely pulverized rock. This material behaves very much like water, flowing and moving. This dust often contains high degrees of ore that can be mined with specialized equipment (see Squat technology), one example being the Iron Sea of Grindel which constitutes the single biggest source of ferrous ore in all the Squat Homeworlds. But there are also dust seas that are made up of silica, chromium compounds or small mineral crystals.
The weather on the Homeworlds is unpredictable and fits the vast size of the planets. The dust seas can be whipped up into lethal and abrasive dust storms that are able to completely desintegrate men in mere seconds. These storms that sometimes can blow for days or even weeks can appear rapidly and without warning. In extreme circumstances these dust storms can envelop the whole planet and blot out all the scarce light. Under these conditions no air travel or spaceship landings are possible. The Squats have learned to recognize the subtle changes in the breeze that precedes a dust storm.
The other danger lies in the location of the Homeworlds as their vicinity features two big threats: the Eye of Terror and its marauding Chaos warbands and the extensive Ork empires of the nothern spiral of the galaxy
>>1025906 >>1025907 Ага. Флот улей тиранид прям в варп шторм зашёл. А потом ещё и вышел. Охуенные истории.
Была какая-то хуита про "повышенную гравитацию", и что типа только скваты там могут нормально жить. Я вот и понять пытаюсь - как по мнению ГВ это должно работать
>>1025905 Вроде не по мнению ГВ, а объективно: в ядре идёт более активный процесс образования звёзд, но звёзды там хуёвые для образования планет земного типа. А в самом центре ядра - ебическая чёрная дыра. Хуёво жить там, где нет планет с биосферой, если ты не ГМО-гном. Но учитывая, что там дохуя газовых облаков со всей таблицей Менделеева, то гномам норм - можно киркой их покалупать.
>>1025910 >In addition to these characteristics they also possess a huge gravity >миллиард миллиардов планет, но ВСЕ крупнее Земли. Какое охуенно интересное совпадение. Я знал, что писаки ГВ конченные, но не знал, что настолько
>>1025894 Магнификатор Елизариуса. Сие устройство, по замыслу создателя, должно было подарить носителю высокий рост, уважение со стороны союзников и страх со стороны соперников. К сожалению, все инструкции к нему были утеряны в веках.
>>1025854 >our oldest legends tell Легенды не пиздят, базарю. Предки оплакивавшие потерю СШК ни разу не преувеличивали их возможности. Алсо, were powerful enough to destroy whole worlds - циклонные экстерминатус-торпеды, товар ходовой, наверняка производятся to tear the fabric between the warp and the real universe - вортексное оружие, редкое, но не несколько штук на всю галактику.
>>1025905 Знаешь почему в космических стратегиях центр галактики часто делают необитаемым? Потому что астрономы ИРЛ считают что системы центра непригодны для жизни, из-за ебической плотности звёзд там высокая фоновая радиация, а если и найдётся планета с сильным магнитным полем и на ней начнёт развиваться жизнь - первая же бахнувшая в центральной куче сверхновая мигом это поправит.
>>1025922 >подарить носителю высокий рост, уважение со стороны союзников и страх со стороны соперников Посмотри на КиллФиста и скажи, в чем он не прав?
>>1025931 В Малярисе, ЕМНИП, некоторые квестовые системы таки пихают в центр Это-то нормальное объяснение, почему в центре жизни нет. А вот ГВшное "там тупа все планеты большие, патамушта" - хуйня из под коня
>>1025952 >В Малярисе, ЕМНИП, некоторые квестовые системы таки пихают в центр Это моды на ультра гига нигга продвинутую цивилизацию предтеч, которым хоть на чёрной дыре жить норм.В ванили есть только сорт оф пасхалка, если ты выбрал старт на жилых космических станциях, то с тобой с шансом 1 процент ("кубик" кидается один раз на всю партию) связываются квартиранты центра галактики. Их владения, в отличие от модуту-предтеч, осмотреть нельзя, покажут тебе только одну систему-предбанник.
>>1025952 >А вот ГВшное A vast stellar mass of mostly uncharted stars and planets, the Galactic Core's worlds are known to be phenomenally rich in rare resources but dangerously unpredictable. The region suffers from frequent ionic reefs, null-zones, and nomadic singularities that make Warp travel hazardous. The Galactic Core has become the region of the Galaxy most heavily affected by the formation of the Great Rift. It is now utterly consumed by Warp Rifts and the Imperium is unsure if anything within it can even survive. Давай теперь внятно и аргументированно почему это хуйня из под коня?
>>1025960 Я про это >>1025910 > In addition to these characteristics they also possess a huge gravity that usually is two or three times that of Earth or even higher.
>>1025963 Тоже нормально объяснение. Планетка в 2-3 раза больше земли при пропорционально увеличенной массе будет иметь 3-6g. А тут у нас по описанию еще и залежи металлов что их аж морями называют, то гравитация будет еще больше. Тут по логике не планеты хуйня, а скваты хуйня потому что тупо не смогли бы жить в таких условиях.
>>1025955 >В ванили есть только сорт оф пасхалка, если ты выбрал старт на жилых космических станциях, то с тобой с шансом 1 процент ("кубик" кидается один раз на всю партию) связываются квартиранты центра галактики. Их владения, в отличие от модуту-предтеч, осмотреть нельзя, покажут тебе только одну систему-предбанник. Я один раз такое словил. Не помню чем кончилось, помню только, что они иногда просили о помощи, а я ждал от них адового подвоха уровня кризиса. Эта линейка квестов чем-нибудь заканчивается?
>>1025816 Ладно СШК там какие-то неповрежденные не ладно, на самом деле, ладно ии, клонирование и хайтек. Пущай империи у них в центре голактеки, куда никто не хочет лезть. Это все кое-как покатит. За пару редакций под вытье народа можно напильником доработать. >>1025817 >Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы А вот это пиздец. Такого обоссывания империум еще не видал. Малкадорыча сдуло за пару часов, большой И в анальных корчах страдает ради выживания всего человечества. На астрономикон замыкается вся культура и история человечества. И тут на нахуй, голактеку порвало пополам, варп бушует, не видно нихуя, половина империума просто загибается. Самое время вылезти приседаниям со своими, ебать, астрономиконами. Конечно, хорошо, когда есть свои, но земля круглая варп один, всем видно и астрономикон, и мини-версии скватов. Какого хуя человекам не летать по гномским ориентирам, пока императору зашивают жопу? Вы там совсем ебанулись ось сорокотысячника шатать? Алсо, гномы-псайкеры, гномы-навигаторы. Получите всем комплектом, нам поебать. Нет бы перемещать их небольшими прыжками, рассчитаными ИИ, без навигатора. Нет, блядь, не хотим.
Кораблики не показывали еще? Или они космическую империю на тулупах-самолетах строят?
>>1025995 >А вот это пиздец Это смотря насколько их Вотаны далеко бьют. Если по ним можно ориентироваться только в ядре и только потому что их много, а вне ядра они летают по Астрономикону, то ещё ладно. В конце концов, даже адмехи теоретически могут построить эрзац-маяк - в приключении Свет Разума для ролевки Dark Heresy еретехи такой почти построили.
>рассчитаными ИИ, без навигатора Это да, учитывая их дроч на ИИ. По-хорошему им псайкеры вообще противопоказаны (стереотипные дворфы не могут в магию), но так они ещё больше были бы похожи на тау.
>>1026000 >Если по ним можно ориентироваться только в ядре и только потому что их много, >а вне ядра они летают по Астрономикону, то ещё ладно. Если они летают по астрономикону - это все тогда сильно странно. Особенно с описываемой фракцией, которая торгует по всей галактике. Очень все странно. >в приключении Свет Разума для ролевки Dark Heresy еретехи такой почти построили. За вот это вот спасибо, надо обмазаться. Пока мнение такое: еретехи обмазывают технику варпом - могут запилить что-то подобное. Если не обмазывать технику варпом, то и светиться она не должна. Если начинает - добро пожаловать в коррапт и всякий изуверский интеллект. >ещё больше были бы похожи на тау Это говно пусть писатели расхлебывают. До культивации гена навигатора человеки так и летали. А тау же так, по щиколотку в варп входят.
>>1026000 >По-хорошему им псайкеры вообще противопоказаны Вообще в первых сливах лора так и было же - мол, тусклые души, ибо клоны - варп не чувствуют, в варпе не светятся, но, я так понимаю, им в итоге всё равно запилили своих псукеров.
>>1025964 this>>1025974 В Империуме, принято считать, миллион миров. Но в галактике планет миллиарды миллиардов. Откуда ГВ выкатили своё "в центре планеты большие, а не в центре маленькие" непонятно совершенно.
А почему было не сделать, чтобы их сраные компьютеры реликтовые - просчитывали пути в варпе и благодаря этому гнумы могли летать? Но т.к. компы лезут в варп для нахождения путей - велика вероятность засирания варпом и чем длиннее путь просчитывает киберголова - тем сильнее она засирается. Шестерни же могут/могли создавать компы и просчитывать какие-то там окна для полётов через варп. Захуярили бы и тут такое, только с гримдурком и поехавшими от данных финтов ИИ. Нет, блядь, каждый компьютер гномы чуют жопой и летят на него как мотыльки на свет.
>>1026018 Так это надо думать дольше, чем полторы минуты, возможности ИИ прописывать. Проще ебануть, что вот у гномов еба ИИ есть, он им тулупы шьет. И в общем-то и все.
>>1026020 Анонимус на дваче сидит, потому что ему эта выдуманная вселенная нравится и ему не похуй на ее развитие. ГВ развивает свою вселенную в том числе ради денег, возможно - в первую очередь.
>>1026004 В первой редакции у гномов были псайкеры - живые предки, ультра-олдфаги. Видимо при ребрендинге начальство сказало "псайкеры должны быть, потому что в 1989м были!"
>>1026021 >возможности ИИ прописывать. А лучше вообще ничего такого не прописывать в деталях, мол есть у гнумов кастрированные ИИ, но это невьебенная тайна, и некоторые осколки археотека, и все никаких вопросов к тулупам и ходулям бы в принципе не возникло
>>1026029 Ну, не лучше - проще, но да, соглашусь, тоже вариант. Тем более что вон и по лору ебаные карлики про свои дибилистеры особо не распространяются.
>>1026041 Можно было подать красиво в виде легенд, недосказанностей и намёков как с лором сахародупых и имперах. Можно было обыграть пассаж что мол никто, кроме старейшин гримниров не знает что такое вотаны, они заходят к ним на совет а выходят с предсказаниями и новыми сшк тулупов и ходулей. А уж как будут ехать лор блядописцы из бл даже червю-пидру будет тошно. Но эти рассуждения это как водится маняваха.
>>1025851 Кстати единичные экземпляры техники тех самых тру скватов, колосс и дирижабли, засветились в книжках про Гаунта. И некоторых других в качестве реликвий померших скватов.
>>1026087 Сливер, что кучу всего слил, и что подтвердилось, говорил, что у мирожеров будет два новых персонажа, джаггерлорда, и именной джаггерлорд. Но джаггерлорд не обычный, а на какой то ебанине, по типу дискорданта. Именной - лорд брэйзен бистов, что кхорнатики, специлизирующиеся на демонэнджинах. Выходит, будет эдаким "варпсмитом" для пожирателей.
>>1026092 Пиздец, наплодили сущностей. Почему нельзя было просто сделать варпсмита с опциональной ездовой ебаниной и битсами от разных легионов? По сути, нужно всего 5 наборов голова, нагрудник и наплечник.
>>1026096 >не мирожеры Это да. Но у гв, видимо, проблема с hq именными в пожирателях. Я так сразу могу только Кхарна назвать. (Жуфор из "варбанды", что тоже не мирожеры напрямую). Так что будем есть что дают... (я конечно надеюсь, что слухи были говном, и новая линейка пожирателей будет больше 5 коробок/6 юнитов, но глядя на релиз одержимых и культистов, че-то сомневаюсь...)
>>1026093 >нужно всего 5 наборов голова, нагрудник и наплечник Жаль, что такого никогда не будет. Считаю наборы типа блад клавсов, нобов и меганобов лучшими, там есть почти все, что нужно. Не всегда хватает оружия, но зато свистелок и перделок выше крыши. А теперь максимум - это два варианта голов у сержанта отряда.
It seems like the "(Horus Heresy) Matched Play and Tournament Guide" will have rules for "three ways to play" and some suggestion for hosting a tournament and give standardized framework for this.
Also some internal stuff - take it with some salt....
Warhammer the Old World got delayed.... the reasons for this is that there are still some internal issues. HH is much much more succesful that they expected first and Secialist Games are bussy with Necromunda and Adeptus Titanicus which run very successfull in the last time. The good think is that they solved the problems with book releases by printing them again in England, some folks will note that some books have a printing company name listed on the backside with the "Made in Great Britain" marking.
>>1026106 >HH is much much more succesful that they expected first >Necromunda and Adeptus Titanicus which run very successfull in the last time Дурачок писал. Все на двачах знают, что гв делоет никому не нужное говно и скоро сдохнет из-за 3д-печати.
>>1026109 >Готовьтесь, Дэн ЯБэк Абнетт начал Мне уже страшно! Что там Херес и Импи сначала ругаются пол книги на энунции а потом обмажуться ароматным маслом сойдутся в схватке по-калибанским правилам без брони и оружия, двигаясь быстрее размытой тени?
>>1026110 Точно, он же уже полтора года марает бумагу. >>1026113 >It absolutely tells the story you expect and want. But it’s also packed with twists, surprises, jump-scares, call-backs to even the earliest novels, horror, huge action, and some revelations that may make your jaw drop. There are even a few jokes.
>>1026114 У меня уже был джампскейр от Сангвиния. Я все жду, как он в конце войдёт в состояние супер super sayan, грозясь уничтожить все бытие, и его грустно император порешит на пару с Хорусом. Вот это будет поворот ваша ваха аниме
>>1026116 >на пару с Хорусом Не не, хорус сгорит от варп-говна как и говорил лайак. Вместо него выедет сервитор в его доспехах на радиоуправлении абаддона. Ворвется оладий пий с грамматикусом, уебут саню энунцией, ранят императора и сгорят к хуям сами.
>>1026106 Наши сотрудники в Specialist Games ебашат вообще адовые игры. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется механика, она не тестируется, тестировать - это не про Specialist Games. Они берут эту механику, вываливают её в коллектив и начинают дорабатывать. Добавляют в неё огромное количество контента, нарратива, кривых правил и смоляных миниатюр ФАНА! для играбельности, привычные ваха-штучки сверху. Все это бродит в головах сотрудников пару лет. Потом вываливается на бумагу и делается презентация. Потом Games Workshop заносит и щедро полив рекламой начинает продавать. При этом продает с локалсторов, доштамповывая недостающие партии по полгода. Продает и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у продавцов на лбу аж пот выступает. Warhammer-community любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какие дичайшие продажи потом? Прибыли такие, что Old World выпустить некогда.
>>1026126 >но без фанатизма и техномракобесия. Братишь, там у тебя, ИИ маразматики потеревшие базы знаний людей ТэТ ради списков имен ватанов и скватджаков, железные родичи аутисты а из хуйтека сохранились СШК ходулей да тулупов. Космогнумы это гоголь-моголь из механек и таусни на минималках.
>>1026097 >Я так сразу могу только Кхарна назвать. Так там из именных никого кроме Кхарна да Жуфора и не осталось, остальные как водится у кхорнитов или померли или лорды варбанд разной степени всосности, многие на подсосе у аббадна.
>>1026130 Держи карман шире, этот плешивый черт забьет на все огромный хуище и наложит своей любимой отсебятины таким толстым слоем что у всего комьюнити жопы будут аж до следующей редакции лопаться.
>>1026127 Барсук, симметричный фаерслеер, экзальтед чемпион из новых чуханов СтД, приседание-чарактер, а тут непонятно, какие-то шмыги сидят на камне и бивне, гаргант, огор, сложно сказать. Ночью буду спать, утром скину все релизы в тред.
>>1026129 Ну, по-крайней мере они двигают прогресс, а не молятся тостеру и не превращают себя в механических кракозябр. Железные братаны, которые дружат с мясными мешками вместо того чтобы друг друга выпиливать - тоже чётко.
>>1026139 >они двигают прогресс Ты что эрраты не читал? На наследии хтонийских горняков выживают, ТэТ йоб нету, СШК просрали, армий железок нету, силовухи нету, ИИ играют в имена и друг друга не узнают. Какой в жопу прогресс?
>>1026140 ИИ есть, роботы есть, клонирование есть, пиу-пиу пушек тоже хватает. Если эти ребята нагибали орочьи ваагхи и имперские крестовые походы (Тау с одним недопоходом едва справились, потеряв дохера ресурсов и главэфирного в придачу), то они должны быть реально крутые и продвинутые.
>>1026140 Можно подумать у имперцев СШК и силовухи - это что-то распространенное. Империум выезжает не столько на технойобах (большую часть которых проебали, остальные понимают как использовать 3,5 архимагоса), сколько на пафосе и хуевой туче ресурсов. Развиваться дальше не позволяют религия и адовый бюрократизм, помноженные на галактическую войну по всем фронтам.
Яннп, приседания за какую фракцию? В начале, вроде, говорили что они с Империумом вынужденные союзники, а теперь выясняется что по их душу крестовые походы отправляли.
>>1026145 Ну видимо они не горят желанием приседать на имперский бутль, но какое-то взаимодействие поддерживают. Если имперцы даже с ксеносами иногда сотрудничают несмотря на взаимную неприязнь.
Первая тачанка - основной боевой транспорт Родичей, может возить 12 тел. Утар - герой Великой Турианской Лиги, вооружен Мечом Предков. Ну и чемпион Эйнхериев.
Брохир-Айронмастер - ремесленник Лиг,идет в бой вместе со своим железным Родичем-ассистентом и несколькими летающими ВИНТами, которые являются боевыми дронами-ремонтниками. Тот самый Гримнир, карлик-псайкер, а с ним два CORV-а. Эдакая ХВТ Бесерков. Ведь все знают, что в шахте нельзя работать без гранатомета.
А следом еще одно не менее великое обновление АоСа, король Мега-Гаргантов Бродд. Но это не новая миниатюра, а просто апгрейд для старой. На самом короле сидят шмыги Криперы, которые заплетают Гарганту бороду, наносят боевые татухи и просто катаются.
>>1026182 >Rendered in highly detailed resin, this model is the first in a new Character Series from Forge World, representing each of the Primarchs at the height of the Heresy – whether they’re fully under the sway of Chaos, or rallying to defend the Imperium in its darkest hour – giving us a fresh look at the driving characters of this epic saga as they lead their Legions into the biggest battles.
>>1026174 >Родичем-ассистентом А почему дроны ВИНТы, привет таусне, это полжелезного родича без рук и без ног? Они же к железкам как к братушкам а тут, оторвали руки ноги, болтеры вместо уда прилепили, как то это негуманно. Неужели дизайнеры в ГоВэ совсем на приседания хуй положили, могли бы какой-нибудь оригинальный дизайн дронам придумать блэт!
Кстати, а ватаны контролируемо псайкеров выпускают?
Вообще, меня больше в гномах то раздражает, что это ебаные гномы, на самом деле. Вот пытаюсь трезво оценивать - нет, и эльдарам необычный дизайн придумали, и орки самобытнее некуда, и некроны несмотря на порой слишком прямолинейные референсы к Египту, и рыцарская тематика космодесанта подчеркивает то, что нужно, но на себя одеяло не стягивает. Тут же, блядь, гномы. Шахтеры и механики, берсерки с топорами и молотами, в рунах и с резными головами животных этими. Им запихнули ИИ. Их сделали клонами. Но они выглядят, как максимально дешевый перенос классических гномов в дешевый сай-фай.
>>1026172 Анон, а по родмэпу что? Кто первым то выходить будет, гвардия в декабре, пожирателя в феврале? Или наоборот? Нихера не понятно просто, если гвардия первая, то почему они не показывали сегодня новых кадианцев.
>>1026193 Блин повозок мало, а те что выкатили яйцеобразный сай-фай кал, скваты этож в первую очередь могучие коробочки, невъебенные пухи. Грустно это все.
>>1026204 Руки-ноги у меня изначально были, а железного братишку можно как угодно собрать. На миньках ИИ с ногами и ИИ с гравицапами примерно 50/50, значит им нормально и так и так.
>>1026204 Так может они как к родне к ИИ внутри относятся, збс ии - родич, слабенький - обезьяна ебаная. И железо ж под них наверняка разное. А тело это так, по общему шаблону клепают.
С какими даунами я сижу в одном тредю, боже. >>1025816 - ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий. - ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
>>1026197 Ну нее, железные родичи максимально мимикрируют под живых, у них отличие от остальных только яйцеголова. А вот ВИНТы - один в один кастрированный Юрка из Людей Железа. Так что их собирают по каким-то остаткам от тех самых СШК, механьки в бешонстве, оригинальный Юрка негодуэ.
>>1026209 Блин у меня полыхнуло не из-за этого а из за самого дизайна. Просто нельзя было сделать дронам другой блэт дизайн, а не тупо взять башку с торсом и ноплечнике железного родича и присобачить к нему пару-тройку приблуд.
Вообще, забавный релиз. До берсеркеров практически нет претензий. Единственный доеб, который я видел, это что они похожи на милишный апгрейд пак тактички хсм. Зато до скватов не доебался только ленивый. И дизайн не тот, и бэк не тот, и смотри как надо было. Как так-то? У хаоса свой личный скульптор, который шарит в теме, а новую фракцию отдали любителю?
>>1026221 >>1026219 Прочитал, в глаза ебусь. The Astra Militarum rally their ranks in Winter, before Angron and the World Eaters descend. Гвардия, после пожиратели. Ну как примерно и предполагал, у мирожеров релиз будет как у эльдар в этом году
>>1026300 Да всеми руками за ПОМПАЖ в треде, островок живого вахача. Скролить каждый раз закреп бесит. Надо нахрен все откреплять, если вахтера над свистоперделками нет. никромунданибек!!
>>1026248 Недостаточно добавить гномьим байкам колёс. Они должны сверкать хромом. Раз уж гномы такие рукастые и работящие, и не думают по инструкции как механьки, в их дизайн хорошо бы вписались отсылки к Kustom Kulture. https://en.wikipedia.org/wiki/Kustom_Kulture
>>1026365 >хорошо бы вписались отсылки к Kustom Kulture Очевидно, что маркетологи думают иначе, глядя на успехи всех предыдущих отсылок к кустом куртуль.
>>1026381 А нехуй превращать ваху в аниме. Хот-род в бою - уже достаточно безумно, он не обязан быть ещё и заниженным и телепортирующимся. Телепорт можно было сберечь для какого-нибудь SPEEDBOSS JUNKA.
Mad Max Fury Road дал стильных образов, на старых артах полно крутых орочьих тачанок, которые ещё не воплощались в пластике. Нет, надо формулу-1 устраивать.
>>1026173 Тачанка, байзэвэй, годная. Чем-то таким из старых фантастических трешевиков запахло, типа Космического Охотника 1983 года. Вот только красить такое... Ну такое. Лично я б не взялся.
>>1026183 >>1026184 Я так и знал. Кто еще такой буйный, если не негры? Чует сердце, что нойзмаринов тоже надо будет красить под шоколад и называть гангста-маринами.
На следующей неделе выйдет будет много Средиземья. Основой будет коробка битвы за Осгилиат, 4 показанных баттлхоста (Рохан, Минас Тирит, Мордор, Изенгард), Элронд, руинки, наборы кубов для Ривенделла и Дейла, а также мейд-ту-ордер дуэли Эовин против Короля-Чародея. В Андерворлдсе выйдут кхорниты >>1026176. Некромунда - Гаэн и Вандер Горвосы, пропагандист и агитатор >>1021092 →, а также трое новых Голиафов. БЛ одарит нас лимиткой про Саббатиэль, Awakenings, а также выпустит Pale King'а. На Ваха+ продолжается крусейд Лиг, на этот раз против Тиранид, и выходит 8 эпизод Дознавателя.
Для Ереси также будет жирный предзаказ. Деймос Хищник, два набора хеви оружия: один с хеви флеймерами, мультимельтами и плазма кэннонами, другой с лазками, автопушками и волкитками. В эту кучу ФВ подкидывает свою ложку смолы: Люций, оба претора ДИ, шлемы и плечи ДИ и Шрамов.
>>1026559 Они таки выкинули на мороз переводчиков и теперь работают с тем что было всегда? Разитопор! Стреляйлазган! Ревипила! Убивай! Калечь! Жги! ААААААааа!!!!1
>>1026595 Инфа из июльского фин отчета: >Our Russian translation team, based in the UK, is operational and working hard pending a wider decision about our future in Russia, although currently all trading is suspended Так что они, похоже, на низком старте врыва в Россию были. Еще и информация осенью 21-го была, что собирались открыть локал сторы у нас.
>>1026596 Мда уж. Сперва ковид погладил с обвалом логистических цепочек, потенциальный рыночек отвалился из-за войнушки, а теперь еще и энергокризис в дупу говна заливает. Весело-с. Джеймс Воркшоп наверное и влошится успел в Россию, посчитал потенциальную прибыль, а теперь вот такая незадача.
>>1026597 >Джеймс Воркшоп наверное и влошится успел в Россию Да скорее всего. Штат переводчиков до сих пор сидит, планы на рынок России тоже не бесплатно составлялись, логисты и финансисты точно прикидывали хуй к носу и считали, сколько можно поиметь денег, минуя ритейл, и во сколько встанет оформление юрлица, помещений, сотрудников etc.
>>1026615 >минуя ритейл Да можно было с технолохом или пиззведой договор заключить, или вообще купить их нахой и завалить ебенячьими человечками по вменяемым ценам РФ и всю европу в придачу!
Сегодня какой-то день меча, но не магии: сначала Клинок Матриарха, теперь Клинок Первого Принца. Сначала он был одним из Вараньей Стражи Архаона и звался Атарусом. Но потом отрёкся от своего маршала перед Бе'лакором, улетел в Проклятые Небеса, где кружили души убитых Штормкастов, что не могли вернуться в Азир. Там он сгорел и был возрожден Белкой как Этернус. Теперь он смыл черную краску с брони в знак неповиновения Архаону, сел на своего Дракоцефалуса и поскакал воплощать планы своего нового господина по шатанию титула Гранд Маршала Апокалипсиса.
>>1026642 Выпускаешь Бе'лакора с хаоситом вместо зигмарина на подставке @ У всех возникают закономерный вопрос какого хуя @ Пришлось сделать Бе'лакору своих хаоситов, чтобы все отъебались
>>1026643 Да как бы в последних видео (что этот >>1026642 избранный Архаона, что новые чуханы для АоСа) они вообще перестали стесняться 3д печати. Раньше она тоже была, но нааааамного менее заметная. Бтв, второй пик, это, видимо, как раз и есть одни из двух одержимых, что будут в релизе пожирателей, видимо те, что "8 бладлеттеров в одном марине". >>1026639 Фотографу оторвать руки. Волосы выглядят как сраный фотошоп
>>1026689 >Это маленькие синие крылатые гуманоиды, встречающиеся в особенно больших количествах на Некромунде, считаются приносящими удачу и часто сами привязываются к каким-нибудь счастливчикам. И наоборот, бегство ручного кариатида считается дурным знаком – его прошлый спутник воспринимается теперь как человек, над которым нависла смерть
>>1026717 >Кровелитель Ну, как бы, да... Переводчики гв до сих пор считают, что нужно ЛИТЕРАТУРНО переводить названия юнитов. Время идёт, ничего не меняется.
>>1026726 Анон, не будет никаких мутиляторов. Эта херня описывается как одержимые кхорна. "представь, что 8 кровопускателей засунули в марина" "ну вообще они похожи на эдаких миникровожадов" Эти данные скинули месяца два назад уже, и вот гв показывает ебало, похожее на ебало кровожада в миниатюре, и доспехи и руку как у одержимых. Я бы ждал чего то похожего внешне на вульфенов, но в эстетике кхорна, и размером с аосовских врэсмонгеров.
Есть маленькая вероятность, что юнит будет называться ред батчеры, но только вот термосами за 10к лет они быть перестанут, а станут экзалтед посэстами кхорна.
>>1026761 >выпускаем одного олдскульного термоса-мирожора >больше термосов-мирожоров не будет Великолепный план, ГВ. Просто охуительный, если я правильно понял.
>>1026787 Как на даккедакке пишут. >гв, выпусти, пожалуйста, берсерков на джаггах >зачем вам берсерки на джагах, держите летающего даггерлорда >гв, выпустил пожалуйста ред батчеров >зачем вам ред батчеры, держите одержимых культистов кхорна!
После выпиливания у хаоситов опций, а потом кучи опций у скватов, ты, анон, пытаешься найти логику в действиях гв?
>>1026787 Какая-то уебанская минька. Кринжую с этой ручек-крючек. Над позой вообще не заморачивались. Могли сразу T-позу заебенить. Хуле этой конторе пидарасов.
>>1026795 >>1026792 Я когда-то реально видел в русеке кодекса хаваса КРОВАВЫЙ ПОСЛАННИК вместо бладлеттер. А в кодексе орков - ТЯЖЕЛЫЙ МОЛНИЕМЁТ (хеви болтер на лутаном лемане). Вспомнил русек Дьябло2, ПИСЬМО НА ЧЕРЕПКЕ (scalemail)!
Настало время писулек от БЛ. - Шадоусан готовит ловушку для ДГ в Стартайд Нексусе; - Альфарий Соломон Акурра и его варбанда столкнулись с примарисами в сегменте Ультима; - новелла про Флеш Тиреров, апотекария Барачиэля и капеллана Дюма, которые летят отвоевывать свой мир.
>>1026801 >Шадоусан готовит ловушку для ДГ в Стартайд Нексусе Это когда ДГ мимопролетали рядом с тау, то ли спеша на разборку с Ультрамаринами, то ли обратно, а тау пересрались от страха? >Альфарий Соломон Акурра Я думал все Альфарии похожи на Альфария и представляются Альфарием. Откуда черный мужик с дредами и собственным именем?
>>1026804 >Я думал все Альфарии похожи на Альфария и представляются Альфарием. Откуда черный мужик с дредами и собственным именем? Да, они так не выглядели, а теперь выглядят.
>>1026808 >Да, они так не выглядели, а теперь выглядят. Я понял эту отсылку. И мне хочется плакать. >>1026810 >Хотя отчасти можно списать на то, что она баба в возрасте, да и мужиковатая (каста огня всё таки). Предположим, один мой знакомый — Магос Биологис, и ему для опытов нужна самка Тау, по своим внешним данным наиболее близкая к человеческим женщинам. Какая каста ему нужна?
>>1026812 >Какая каста ему нужна? Каждая каста будет похожа на какой-то существующий типаж. Ну смотри: Каста огня - поскольку это воинская каста, то бабы там будут здоровые и мужиковатые. Среди людей такие тоже есть, но в среднем их немного. Каста воздуха - они очень высокие и тощие. Среди людей такие тоже найдутся - популяции, живущие на космических станциях (где экономят на силе гравитации) или планетах с низкой гравитацией. Но среди людей - это точно не норма. Каста земли - работяги. Они невысокие, но крепкие. Их женщин можно сравнить с какими нибудь крестьянками-колхозницами (внешне, а не по кругозору - научная каста всё таки). Каста воды - я не помню какие у них особенные внешние признаки. Вроде никаких - они именно что обычные, тк занимаются бюрократией, торговлей, дипломатией и тд. Вот они и будут наиболее дефолтными - не каланчи, не кочки, не карланши. Так что тебе или вода, или земля.
>>1026814 Ты ещё забыл что каста воды, торгаши и дипломаты проводят пластические операции для того чтобы выглядеть максимально приятно для тех существ с кем они ведут переговоры. Так что да, каста воды.
>>1026832 >нос Не нужон! Вечно цепляется за всё подряд, да ещё и ломается всегда самый первый. А со своей прямой задачей ни на одном нормальном мире-кузне он не справляется. Короче, нос - воплощение слабости плоти, скорее бы Бог-Машина нас от него избавил, были бы все как в тех пиктах тау, которые на Стигии VIII смотрят…
>>1026870 Што эта? ГоВе пытается завлечь детей, которые бояться букв? Для какой системы эти профили, где даже название оружия боятся написать? что за взрыв аутизма по всей доске, новости на второй странице искать пришлось
>>1026250 Это уже какой то детский фанфик на ваху, в стиле новых звёздных войн. Смотлите, я делау новых человечков они самые сильные самые умные и самые крутые!!
>>1027199 А есть с другими орденами? Где такое купить можно? У меня сейчас родственник в Польше работает, может смог бы там взять для меня. Если это не стоит 100 евро
На этой неделе выйдет армисет Лиг, где будет лежать их лимитный кодекс. Похоже, на ближайшие недели не будет иных способов заполучить его. Для Некромунды выйдет книжка Cinderak Burning, Маулеры Голиафов и кубики Номадов, Скватов и Орлоков, а также кубы для тачанок. Ваха+ - баттлрепорт Лиги против Орков и мастер-класс по покрасу красной брони.
>>1027356 Я не удивлюсь, если команда, ответственная за аос, обкурилась в зюзю думает "так, релиз тзангоров против люминетов был, героев закинули туда, отлично, принимаемся за огоров и сынов бегемат", но забывает, что это был баттлбокс с миньками, а не релиз баттл томов.