Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Трейлер длс Omens of Destruction: https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>49587300 → При очень большом минусе (около 1000 и больше) в отношениях, дипломатические реплики у бота ломаются и снова становятся нейтральными. Можешь считать это за иммерсив: мол, настолько сгорело от тебя, что им уже даже стало как-то похуй.
>>49587568 (OP) А есть ли разница между вери хард и легендой, кроме возможности делать сохранения? Я за кого не зайду в игре, так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира всех и вся, хаос разве что наполовину. Какая-то легкая игра стала.
>>49587588 >А есть ли разница между вери хард и легендой Есть. Штраф к порядку сильнее (-8 против -4) - восстания будешь видеть чаще. Собственно, легенда - единственная сложность, где ты можешь их словить чуть чаще, чем никогда. И за порядком в провках надо будет следить, а не забивать хер как на вх. Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше. В боях включён обязательный "реализм" - никаких тебе подсказок, кто угроза твоему юниту (желтый-зеленый-красный значки над отрядами), а кто безобиден. Тактической карты и паузы тоже нет. >так к 30-40 ходу начинаю ебать дефолтной армией 1 тира ЗВучит как влажная фантазия играющего по треду, но ок. Часть стартпозиций действительно не очень сложные, но есть и такие, где тебе может нарандомить пиздец. Также стоит накатить модики на ИИ, если скучновато - немного игру они осложнят, хотя и фундаментально мало что могут исправить.
>>49587633 Глобал кап смотри, дурачок. Там у ии +1 ячейка относительно вх. Ну или раньше была, во всяком случае. Не много, но раз о тонкостях заговорили, то это оно. Тебе, чушке с черно-белым быдломышлением крайностями такие диалоги противопоказаны, пасись мимо.
>>49587645 >Сам бот чуть агрессивней, на 1-2 ячейки найма у него будет побольше >Глобал кап +1 Я и говорю - чтоб узнать что легендодаун пиздит достаточно посмотреть открыл ли он рот.
>>49588474 Ты про Фестуса что-ли? Фестус это имперский доктор, который поехал кукухой и теперь бегает по Империи и устраивает эпидемии. Медная крепость по лору часто оккупированная воинами хаоса стоит. Имперцы не могут выбить оттуда хаоситов, поэтому просто забили на нее, она стоит на отшибе, изолированная от остальных земель горами и особо никому не мешает, формально ей владеет Мидденланд
>>49588038 Когда название всей расы и титульной фракции совпадало, титульной фракой был Лютор. Он - единственный летающий лорд, Ноктил единственный лорд на ожившем корабле, Килостра чудовищный лорд с уникальным героем и очень приятной способностью призыва призрачных рыцарей, Аранессе единственной доступны живые пираты. Конфедерации без модов нет, так что придётся выбрать. Кстати, могли бы Аманара им на глобалке дать. Сраный Хорн может сраный город одной кнопкой снести, Скрайр взорвать, Сникч фраку выпилить - вряд ли именно Аманар поломает игру.
>>49588491 За Аранессу надо с модом на живых пиратов играть, а то там глупость полная, одна милиция 1 лвла и все В двойке играл с ним, достаточно кайфово было, уверен и на трешку порт есть
Народ, играю в Трою, на 20 ходу решил сделать отряд экстрим, но при наеме у меня старое количество юнитов в отряде, получается, я увеличить юнитов уже не смогу, только новую компанию начинать?
>>49588688 Да вроде во всех тотал варах так, и в вахе тоже. Нельзя менять размер отрядов по ходу кампании, нужно новую начинать. Лучше всегда ставить максималку и не трогать, если только у тебя нет серьезных проблем с производительностью.
>>49588701 >Лучше всегда ставить максималку и не трогать Далеко не всегда. В куче тайтлов слоты на стенах или в зданиях ограничены, и фулке макс размера просто не хватает места. В вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм. Размеры отрядов штука тонкая, и твикать в зависимости от требуемого более чем оправдано.
>>49589033 >вахе ренж аое ограничено, поэтому под эффект можно поставить в 4 раза больше юнитов на минималке. Так же отряды могут превратится в сэм. Ебало того кто ради этого ставит минималки?
В итоге - Разнообразие™ Вахи в том, что: 1) Есть разные расы со своей уникальной эстетикой, визуалом и юнитами. Разнообразие такое, что внутри одного сеттинга можно отыгрывать совершенно разные подсюжеты. Играя в Медивил ты играешь в Медивил, Сегун - в Сегун, Троецарствие - в Троецарствие, Эмпайр - в Эмпайр, Фараон - в Фараон. В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил, за Империю - в Эмпайр, за Катай - в Троецарствие, за Томбов - в Фараон. А потом выиграв в своей игре плывешь за имперах в Ниппон (ждем мода) и устраиваешь там Фолл оф зе самурай. И параллельно с этим ты еще играешь одновременно в конкистадоров в Люстрии, крестовый поход в Арабии, пиратишь за вампиратов по океану, устраиваешь Атиллу за ВХ, Бистов, Норску и огров, проходишь технологическую революцию за чорфов и гринписс-джихад за вудов. И все внутри одного сеттинга, который впитал и объединил в себя кучу подсеттингов поменьше. 2) Разнообразие рас, причем действительно именно разных рас, объединяющих разных существ в большинстве своем, а не других людей. Можно сказать что отличия между расами в историчке такие же, как между фракциями в Вахе. А иногда и таких нет, тупо играем одной фракцией все время. 3) Разнообразие механик, таких как: - Реализация лордов и героев с полноценными ветками прокачки, большое их количество, причем как легендарных так и обычных, для каждой расы. В историчках буквально один лорд-командир есть - Реализация магии, полноценных магических школ, со своим балансом и геймплеем, полноценно вплетенным в тактику игры. - Реализация разных механик для фракций внутри одной расы на карте кампании, геймплей за разных лордов является уникальным, в отличие от историчек, где посмотрев одну фракцию ты видел всë. 3) Разнообразие ростеров, классов войск и их взаимодействия: - Имеющиеся аналоги юнитов у разных рас отличаются очень сильно - характеристиками, анимациями, расовыми абилками, полностью отличающимся визуалом - Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры. Причём эти классы активно смешиваются с уже имеющимися и друг с другом, создавая совершенно новый баланс - есть сингл монстры стрелки, летуны и арта, есть монстр-кавалерия, монстр-стрелки и монстр-летуны. Всё они вплетаются так же в баланс и создают разнообразие тактик в битве.
Вот в этом и заключается разнообразие Вахи по отношению к историчкам
>НОВОСТИ ПАТЧИКИ НОВЫЕ СОЛДАТИКИ АХ ПАТЧИК СЛАДКИЙ ВОЙДЁТ ПРЯМО В МОЙ СТИМ КЛИЕНТ, хотя я всё равно не играю уже больше года и только в треде сру Сейм кто?
>>49589225 Первый пункт удваиваю, мне как авутисту-отыгруну-в-голове именно этот аспект неистово доставляет. Высаживать разноцветных бретонцев в Меди надоедает очень быстро. Я просто отказываюсь понимать историкалычей.
>>49589622 Сейм. Думаю поиграю в ваху эту вашу только как обновлю комп, т.е. года через 2-3. Все патчи после имперахи всякие плохиши - я такими не играю. ИИ не чинят - нахуй. Ушел с головой к парадоксам + поигрываю в Трою читая Иллиаду. Поиграл бы с удовольсвием в Фараонов, да барен запретил.
Прямо сейчас северный ветер сдувает людишек под Danheim и Heldom в моей кампании. Советую подбирать достойное музыкальное сопровождение к своим играм, аноны.
>>49589955 Я или сильно занят контролем войск и мне не до музыки, или в бою уже нечего контролить, можно альт табнутся на двачи или ютуб, там музыка тем более не нужна.
>>49589796 Меня пугает что в блоге ни слова про уникальные механики для Кости/Катьки/Борьки так что как и были так и будут походу одним и тем же по механикам кампании.
>>49590462 Что может быть уникального в игре про двиганье коробок? Сделают космическую программу по постройке шатлла до Морсслиб? Тут несколько последних механик это рескин рескина мастерской крыс.
>>49590462 Ну, тут новая система их должна сама по себе разграничивать - Катарина будет сильно повернута в сторону Ледяного двора, Косталтын в Ортодоксию, а Борис будет на двух стульях сидеть. По идее это уже будет для них отличать геймплей. Алсо, по показу понятно, что работа еще ведется и даже показанное было еще не полностью оформлено визуально было, вероятно что еще не все показали. >>49590517 Ничего плохого в рескине кузницы крыс нет, если и этого не было ранее
>>49589225 > В вахе ты играя за Бретонию играешь в Медивил Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего. >за Империю - в Эмпайр Не играешь потому что нет каре, кораблей, гренадеров, легкой пехоты, пушек на стенах и прочего. >Катай - в Троецарствие Не играешь потому что нет стоек, дуэлей, дипломатии и дохуища других механик. И так далее по всему твоему списку. >Разнообразие рас Рескинчики. >Разнообразие механик Древа прокачки это хуета которая делается стажером работающим за доширак по шаблону за вечер. За магию уже говорили в прошлом треде. За недостаток механиксов относительно времени затраченного на ваху тоже. >Разнообразие ростеров Которое заключается в урезании фракциям ростера на одни или другие юниты. >Имеются совершенно новые классы и подклассы - летуны, монстрпехота, сингл монстры Чем принципиально монстропехота отличается от херо юнита в том же сегуне2? Чем принципиально монстра отличается от слонов? Флаи - да, как и в случае с хилом настолько раковое нововведение что разрабы ввели ограничения на сам принцип работы.
>>49591038 >Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего. Как же плохо у чувака с башкой. Мог бы сразу с козырей зайти, чего уж там - в главном меню не висит надпись медивал, значит не играешь в него! Шах и мат!
>>49591040 >Добрая раса за порядок и цивилизацию >Чем ближе к реальным историческим людям, тем нормиснее. Т.е. разьебывающие сами себя неоднократно десятками миллионов хумансы это добро за порядок и цивилизацию?
>>49591038 >нет арбалетов как понять что историкал пиздит? он открыл рот >стены копий копий хоть залейся, есть даже баталии алебардов есть >мангонелов чем требушеты не угодили? >разноса чумы шпионами поверь мне, от чумы ты охуеешь >физической блокировки агентов на карте чево блядь?
>>49591038 > Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий, мангонелов, разноса чумы шпионами, физической блокировки агентов на карте, сбрасывание врага в мятежники путем вырезания правящей семьи и прочего. Ты будто хочешь играть за скавенов, но не понимаешь этого.
>>49591130 Курган это на Урале? >>49591127 Очень мемный персонаж в тв комьюнити, буквально поехал башкой на почве ненависти к вархамер тотал варам и уже лет 10 снимает видео как сёгун на голову ебёт вархамеры. Потом подался в политику уровня наших закрепышей из /по/ и с полу ляма пиковых просмотров скатился до 1-2к.
>>49591158 >любимая фракция империя >родители бретонские крестьяне >жена огр клана скрайр >работа на фабрике в жарнагрунде >после работы две полторашки багманское импортное >в школе пацаны гримгора насрали в карман зимней куртки >А что он тут не так написал?
>>49591038 >Не играешь потому что нет арбалетов, стены копий Я видел как ты в прошлом треде люто утрировал Ваху, рассказывая что да это то же самое, а когда я этот же аргумент взял на вооружение и повернул против, ты начал рваться. Забавно, ну правда смешно же. Ну и по факту наличие или отсутствие конкретных механик не мешает погружению в сеттинг, а именно про сеттинг речь и идет, ну и платформа у игр одинаковая, как бэ. >Рескинчики. Доведение термина рескин до абсурда. Юниты в вахе не являются рескинами ни буквально, ни образно. В прошлом треде много тебе ответили не буду повторяться. >Древа прокачки это хуета которая делается стажером работающим за доширак по шаблону за вечер. Это не ответ на тейк. Хуйня не хуйня и прочие тыскозалы, а она есть, она значимая и разнообразная, в историчках этого нет. >За магию уже говорили в прошлом треде. Да, говорили и ты этот разговор не вывез как я увидел >За недостаток механиксов относительно времени затраченного на ваху тоже. Это вообще не аргумент. Попахивает какими-то подсчетами потенциальной демографии, если бы не было второй мировой. Нах мне эта инфа, другими словами? В вахе есть в историчках нет, ты спрашивал за разнообразие, ну так вот оно. >Которое заключается в урезании фракциям ростера на одни или другие юниты. Ну, это просто неправда, никто намеренно ростеры не урезает, кроме момента релиза игры, на момент которого доступны только самые базовые юниты. В полном комплекте длц, большинство рас можно разыгрывать через разные тактики и билды. Я и многие аноны наверняка готовы аргументировать это конкретными примерами, если хочешь. Претензии типа а вот у дворфов нет кавалерии, у кхорна нет магов, а где у эльфов огнестрел и почему нельзя ограми играть чисто через гнобларов я аргументом не считаю, это исключения лора. >Чем принципиально монстропехота отличается от херо юнита в том же сегуне2? Чем принципиально монстра отличается от слонов? Принципиально отличается тем, что это не один юнит. Разовое добавление какой-либо вещи не подразумевает создания вокруг нее полноценного баланса и подгонки механизмов ее работы, это буквально свистелка-перделка для красоты, вокруг которой не строитмя и не может строиться баланс. А вот когда у большого числа рас есть монстрпехота, у других рас ее нету, это необходимо учитывать в балансе и реализовывать полноценную систему для вписывания этих классов в баланс. Поэтому в вахе параметры натиска, сопротивления натиску, антиларджа, антипеха, скорости анимаций, площадного урона, накладываемых эффектов страха и террора и иммунитета к психологии выходят на новый уровень. В отличие от исторички, в которой этим параметрам нет такого значимого применения. Иными словами, давай я утрирую - в вахе есть монстрпехота для борьбы с пехотой, для борьбы с другой монстрпехотой и для стрельбы огромными стрелами, как у баллисты и это вписано в баланс и взаимодействует постоянно у всех 20+ рас, а в риме, есть слоны и вот они есть и у них ровно одно сомнительное применение давить т1 бомжей, поэтому они не мета даже а действительно - свистелка перделка чтоб показать а мы вот так могем и в вахе раскрутим этих слонов уже по-настоящему
>>49591175 >Я видел как ты в прошлом треде люто утрировал Ваху, рассказывая что да это то же самое, а когда я этот же аргумент взял на вооружение и повернул против, ты начал рваться. Ну, т.е. ты прямо в первом предложении кукарекаешь что разьебать твой манямирок фактами это рваться, и чего ты после этого ожидаешь, что я буду читать твою простынку? Кек, нахуй иди.
>>49591190 А что не рвешься, а как это назвать? Ну ты же реально сам заявил что ваха = исторички поэтому разнообразия нет, а как стрелочку повернули, то взял слова назад и начал разводить вы нипанимаете. И я тебя не оскорблял, свинья
"Medieval II" основан на реальной истории, что может быть более привлекательно для игроков, интересующихся средневековой эпохой. Игроки могут насладиться историческими битвами, известными личностями и событиями, которые действительно имели место.
Политическая механика:
В "Medieval II" акцент сделан на дипломатии, отношениях между фракциями и сложной политической механике. Это может сделать игру более интересной для тех, кто любит стратегические элементы и взаимодействие между фракциями.
Адаптация к стилю игры:
В "Medieval II" доступны различные стили игры, от агрессивного завоевания до дипломатической игры с влиянием и маневрированием. Игроки могут выбрать, как они хотят вести свои кампании, не ограничиваясь конкретными механиками, присущими собой фэнтезийному жанру.
Менее закрученный игровой процесс:
Некоторые игроки могут посчитать, что механики и возможности в "Total War: Warhammer III" могут быть избыточными и запутанными. "Medieval II" предлагает более классический подход, где игроки могут сосредоточиться на сражениях и стратегии без излишних усложнений.
Моддинговое сообщество:
"Medieval II" имеет обширное и активное моддинговое сообщество, благодаря которому игроки могут добавить новое содержание, исправления и улучшения. Хотя "Warhammer III" также поддерживает моды, "Medieval II" имеет более долгую историю моддинга, что позволяет наслаждаться разнообразием контента.
Более простое управление:
Некоторые пользователи могут считать, что интерфейс и управление в "Medieval II" проще и интуитивнее, чем в "Warhammer III", где механики могут быть более сложными и требовать больше времени на изучение.
Формационное построение армий:
В "Medieval II" акцент на использование различных единиц и их формационной организации может быть более интересным для игроков, которые любят классическую стратегию и тактику. Хотя "Total War: Warhammer III" предлагает захватывающие фэнтезийные элементы, уникальные механики и богатый мир, "Medieval II: Total War" сохраняет свою привлекательность благодаря исторической точности и более классическому подходу к стратегии. В конечном итоге, предпочтения зависят от вкусов конкретного игрока.
>>49591208 >Некоторые игроки могут посчитать, что механики и возможности в "Total War: Warhammer III" могут быть избыточными и запутанными. "Medieval II" предлагает более классический подход, где игроки могут сосредоточиться на сражениях и стратегии без излишних усложнений. Жестко ты примитивные казуальные исторички прикладываешь
>>49591197 >>49591204 Для меня подмена понятий это вполне убедительно. О чем говорить с человеком который нарушает общепринятую договоренность о смысле используемых слов? Ты будешь показывать на табурет и говорить что это хлеб, и требовать от меня доказать что хлеб это не табурет, приписывать мне слова которые я не говорил, перевирать слова, перевирать произошедшие события и прочее. А когда речь зайдет за пруфы твоим вскукарекам, там будет кок-пок-пук как обычно. Нахуя мне этот детский сад нужен?
>>49591213 Я больше всего проиграл с >Формационное построение армий В "Medieval II" акцент на использование различных единиц и их формационной организации может быть более интересным для игроков, которые любят классическую стратегию и тактику. 1в1 аргумент нашего местного еблана копрофага жрущего медь 2 в 2025, начинаю верить в ботов на ментаче.
>>49591221 Ну не нужен так не нужен, сиди помалкивай тогда, я в блокнот записал, что ты со спорами завязал, так что если пасть откроешь, то будешь пустозвоном.
>>49591225 Так нейронка сама ничего не выдумывает, а пишет на основе того что в гугле находит. Офк историкальные аргументы будут отсюда и взяты или из похожих дискуссий в вк всяких.
>>49591221 В чем подмена понятий? В том что я позволил себе тебя на противоречии поймать?
А когда ты говоришь "рескин" на модельки с разными анимациями и скелетами, прекрасно понимая что это не рескин, ты подменяешь понятия или просто тебе так можно? Тебе тупо сложно признать, что это разные модельки, поэтому ты начинаешь люто утрировать, точно так же ты утрируешь все аспекты Вахи, в своих сравнениях, но от других с чистым незамутненым возмущением требуешь дотошного стопроцентного соответствия, докапываясь до арбалетов в медивиле лол и серьезно на этом основании считаешь что ты убедительный аргумент привел? Типа рили?
>>49591254 >В чем подмена понятий? Ты будешь показывать на табурет и говорить что это хлеб, и требовать от меня доказать что хлеб это не табурет, приписывать мне слова которые я не говорил, перевирать слова, перевирать произошедшие события и прочее Нахуй иди.
>>49591254 >когда ты говоришь "рескин" на модельки с разными анимациями и скелетами, прекрасно понимая что это не рескин, ты подменяешь понятия или просто тебе так можно? Он просто тупой жирный тролль и инфантильное чмо с перманентным "врёти" на любой тейк, который ему не нравится. Поскольку он слишком туп, чтобы набросить красиво, вот своим быдломозгом и обзывает всё рескинами. Не трать время на это ебанько, его уже разъебали в лоскуты, ни один анон его не поддержал. Буквально шиз держит оборону против всего треда, да и ту провалил, когда его очко по фактам развальцевали. мимо.
>>49591263 >приписывать мне слова которые я не говорил Тебя обоссали минимум в 5 цепочках. Каждый раз ты лопался как надутый презерватив и посылал оппонента нахуй.
И типа теперь мы должны не приписывать тебе твои посты? Давать возможность начинать с чистого листа после каждого слива?
У тебя абсолютно неповторимый стиль вертлявой шлюхи и тебя видно за версту.
>>49591374 >с /гсг пидарнули ох, потеря потерь, как же мы без гсг и параходошизов. тв тред сьебал, мнб съебал, осталось чтоб братки съебнули и начнется житухе в виде поста раз в год от местных куклоебов
>>49591315 >всего треда Ну зачем ты так слился? Анон расписывает недостатки вахи СПОКОЙНЫМ тоном, пока коньсюмеристы говножоры вроде тебя рвутся на части и переходят на личности, с чего то решив что являются "всем тредом". Святая простота прямо как у х-менов с их "всем миром".
>>49591502 О, ты еще и ватное слово из спам листа.
Мы - это я, томбогосподин, который смешал тебя с дерьмом в прошлом треде, так что ты сорвался на визг, и еще 2 минимум анона - один накормил тебя говном за кукарек про рескин копейщиков, другой пояснял за различные ростеры у разных рас.
Это минимум. Честно говоря, уже сложно понять, сколько народу тебя выебало.
>>49591510 >>49591502 Я готов был с ним серьезно говорить про минусы Вахи и сравнивать с историчкой, но для этого нужно говорить откровенно, признавая те аспекты которые в Вахе есть. Вместо этого чел пытается втюхать свое виденье и втюхивает он это с полным ворохом манипулирования потому что в первую очередь он не желает для себя признавать достоинства Вахи, поэтому ему нужно их риторически занизить и обесценить Ваху и наоборот максимально возвеличить историчку. Отсюда все это дурацкое отрицалово и утрирование.
Поэтому вместо того чтобы сказать, да моделек куча, это не рескины действительно и расы разные и уникальные и тактик много новых, а уже после этого честно на высоком уровне осознания говорить про недостатки, вроде условного очевидного топтания на месте по новым механикам, ввиду чего начинаются заимствования, количественного а не качественного закидывания новыми длц аудитории или например недостаточной обработки работы монстрпехоты например из-за чего она по сути неуязвима для площадного урона, что выглядит странно и еще кучи всяких штук чел просто сбрасывает в тред гумозную риторическую чугуниевую бомбу аля САТ "ваши расы не расы, играете рескинчиками, прокачка лордов говно и нинужон, ваши механики это одинаковые таблички, а вот историчка настоящий тактический мастерпис, арбалеты, стена копий и в круг можно строиться".
Ну и как реагировать на такого дурачка? Еще не скажи ему ничего, а то он читать не будет видишь ли. И я ему спокойным тоном отвечал, он с лупой нашел к чему доебаться чтоб не отвечать и порвался, сам посмотри ветку. За все время только с одним челом мы адекватно спорили на тему упрощений Вахи к историчке и много чего прояснили.
>>49591208 Всё это очень здорово, но есть одна проблема: Есть Crusader Kings III, где всё это сделано на две головы выше уровнем. (Кроме сражений, очевидно)
Историкал начал умирать в начале 2010х, когда игры парадоксов обрели относительно широкую популярность. Просто нет никакого смысла на серьезных щах играть в глобалку ТВ, когда есть глобалки пароходов - там и историчность, и механики, и псевдо-реалтайм не такой условный как ходы. У ТВ из преимуществ остались только сами сражения. И тут уже историкал сливает вчистую вахе - в треде уже всё перечисляли, не буду повторяться.
Историкал мог бы спасти качественный скачок игровых механик: -какая-то полевая инженерия с базовым терраморфингом (в войнах прошлого активно применяли) -тактические карты, динамически генерящиеся в зависимости от ландшафта на глобалке -да хотя бы возможность банально спешивать всадников по ситуации, так и не завезли за 25 лет
Но это всё дорого, сложно и рискованно. Проще рисовать новые модельки со свистоперделками. А это выгоднее делать в вахе, а не историкале
>>49591609 У вас эта херня взаимная, а твой дружок-пирожок безмозглый консьюмерис ту которого "в вахе все идеально" сводит на нет любую дискуссию. К слову этот же самый дурачок еще и играть в свою любимую ваху не умеет, но насмотревшись плеши пытается с умным видом всех поучать.
>>49591208 Нейросетка ёбнулась? Какая политическая механика в меди, кроме папского ограничения на время войны? В тоталварах можно воевать или не воевать с фракцией, единственное исключение - Троецарствие с развитой и логичной системой дипломатии. В остальном политсистема может быть полностью проёбаной (Рим 1), плохой (Рим 2 - внутренняя политика ломает игру, если не прочесть гайд на 2 абзаца - тогда про неё забываешь; союз с минорами/вассалами рушится из-за их усобиц) или почти не мешать игре (медь2 не плоха, но Ваха лучшая).
>>49591655 >Нет, видимо я обосрался. Ну поиграй еще в медь 2 например. Там всадники после чарджа меняли копья на мечи. >А почему в вахе тогда нет? Забытые технологии древних. О чем периодически и возникает речь от которой фанбой вахи рвется на весь тред.
>>49591655 В Сёгуне2, Роме2 и Атилле было. В вахе нет из-за очевидного запрета правообладателя. Другое дело, что это бесполезное говно, только в Сёгуне 2 был смысл каву смешивать.
>>49591658 В третьей вахе имбовая дипломатия. Ей неиронично можно катки проходить. В обмен на поселение можно мириться и заключать пакты даже с самыми лютыми врагами (договора они скорее всего разорвут, но это даст время), устраивать нестандартные варианты прохождения кампаний (я за Эльспет в обмен на поселение натравил разожравшегося Вуррзага на Влада, и ушёл заниматься своими делами, пока эти двое махались) и т.д. и т.п. Буквально можно контролировать положение дел на глобалке, причём в тех рамках, в каких захочет сам игрок.
>>49591609 > например недостаточной обработки работы монстрпехоты например из-за чего она по сути неуязвима для площадного урона, что выглядит странно В буквально любой игре это так работает, че за доеб? Ты или дамажишь много в синглтаргет или слабо, но по большой площади чтобы контрить толпы мяса. А чтобы всё разом это уже хуйня ультимативная выходит.
>>49591640 >-какая-то полевая инженерия с базовым терраморфингом (в войнах прошлого активно применяли) Пик1 >-тактические карты, динамически генерящиеся в зависимости от ландшафта на глобалке Пик2 >-да хотя бы возможность банально спешивать всадников по ситуации, так и не завезли за 25 лет Пик 3+ на варскейпе вернули (Империя, Сегун2).
>>49591675 Понимаешь, солнышко, твои забытые технологии древних - ненужное говно. >Там всадники после чарджа меняли копья на мечи. Да хоть радугой пердят. Гемплейно это что меняет? Ты как-то по другому юзаешь каву? >спешивание кавы А теперь ты очень аккуратно отвечаешь на вопрос где и нахуя это нужно. Не абстрактные кукареки про тактические возможности, а описание сценария в котором это имеет смысл. Спойлер - почти никогда не имеет и спешивать каву это турбоидиотизм.
Алсо >>49591640 >Историкал начал умирать в начале 2010 Чушь. В 2011 вышел шикарный сегун2 и к нему сделали не менее шикарный фотс. Кресты тут не причем, аудитория у парахододрочилен и тоталваров хоть и пересекается но игры не вытесняют друг друга - так же как маунтач не вытесняет ни парахододрочильни, ни тоталвары.
>>49591732 >А теперь ты очень аккуратно отвечаешь на вопрос где и нахуя это нужно могу назвать только один адекватный пример - спешить самураев с катанами в ебуне 2 во время защиты замка. как пехота они будут более защищены, потому что и стрелами тяжелее попасти и на стены поставить можно + ии обожает спамить асигару с яри, а в условиях замка у кавы не будет места для маневра и она сдохнет на копьях. все, больше примеров вспомнить не мог3
>>49591799 На самом деле в сегуне2 коней в дефе не надо спешить и ставить на стены. Их надо выводить через противоположные врагу ворота и растаскивать чужие отряды, атакуя стрелков при возможности. Спешивать коней надо либо когда надо залезть на стены, либо когда нет вариантов заебать врага цикл чарджем а воевать против копий как-то надо.
>>49591788 Не меняют оружие всадники не потому что разрабы технологии какие-то проебали, все это и в вахе есть, те же стрелки же оружие меняют, а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке, подозреваю что не спешиваются они по той же причине. Ну вот не разрешает ГВ сделать тзаангорам клювы делать пешую модельку рейхсгвардейцев и пеших рыцарей Нургла с копьем и щитом и пеших бретонских рыцарей и даже в виде спешиваемых отрядов не позволяет. И вот они даже сделали миниатюрки в новой своей настолке пеших бретонских рыцарей, а в Вахе тв один хер не разрешат, вот так оно работает, для тех кто не смекнул до сих пор.
Опять этот шизанутый свидетель фб варгойма. Чел, разрабам и гв похер давно на настольный первоисточник (привет катаю, вампиратам, кислеву и куче отрядов, которых в фб не было). Не делают что либо по причине ненужности, либо рукожопости разрабов а не потому что таких ебенячьих человечков не было.
>>49591861 >в новой своей настолке пеших бретонских рыцарей, а в Вахе тв один хер не разрешат, Может и разрешат, но только отдельным отрядом с отдельными модельками. Спешивать уже существующих низзя. И это правильно, потому что фут найты - отдельный отряд. А ещё их там меньше юнитов. При реализации в трехё это будет аналог аспиринов у вх - элитная пехота, 12 или 16\24 модельки в отряде, а не 60, как у конников.
>>49591876 >привет катаю, вампиратам, кислеву и куче отрядов, которых в фб не было). Все было, Катай есть в армибуке, его в этом году уже в миньках запускают, Кислев полностью согласован и утверждён ГВ, все отряды вампиратов и норски есть в лоре. Иногда в древних редакциях, иногда считаются заретконенными, иногда есть один официальный арт и несколько абзацев описантя, но с нуля никого не создавали, кроме Килостры
>>49591861 > а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке, подозреваю что не спешиваются они по той же причине. Осталось придумать нахуй хоть кому-то во всей игре кроме бретох эта кнопка спешивания.
>>49591876 > Чел, разрабам и гв похер давно на настольный первоисточник Поэтому разрабы и гв несколько раз рассказывали как каждую модельку по 10 раз пересылают ГВ потому что микрохуйня не как на миньке или артах?
>>49591929 Ага, всё официально, до распоследнего юнита, ага
>А где я говорил, что у вампиратов и норски есть отдельный армибук >в самой настолке
Не армибук, но настолки (но ты хитро не уточнил какую и уже притащел мордхейм,лол). Не по артам в в фб играли, представляешь. Для этого макулатура нужна, по которой ростер собирается
Так что давай тащи в тред вампиратов, катай (который есть, но которого никто не видел), кислев (актуальный, не мордхейм и не древнее дерьмо 5-6 редакции) ну и всякие отряды, кого не столе не было, но тв есть
>>49591982 > Неси миньки Ты дурак что ли? Ты в курсе что у ГВ во всех настолках был просто миллиард вещей без минек примерно до 2018? В старую эру когда ГВ говорило как хочешь так и конверси, вон можешь ДнДшных ребят купить, даже гайдец нарисуем в вайтдворфе. У грейвгардов была возможность брать алебарды в старых редакциях. Отсутствие миньки нихуя не значит иначе и в 40к половины юнитов не существовало, включая целые фракции типа бладпакта. Сильверин гарды это копейщики в хеви арморе буквально. Кислевиты имели армибук. > и гв Дегенерат ты ебаный. Вот здесь весь ответ и состоит. Своё васянство СА не разрешают вставлять. А процент васянства ГВ у которого не было артов или минек пиздец насколько низок.
Я смотрю шизоид без американского финансирования потерял прежнее место работы и теперь все освободившееся время решил посвятить сранью в треде по Вахе. Прям обострение началось.
>>49591980 >Не армибук, но настолки (но ты хитро не уточнил какую и уже притащел мордхейм,лол Не понимаю твоего требования, я говорю, юниты официальные, не выдумка, да иногда из древних редакций и побочных продуктов, но все юниты существуют, никакого новодела. В чем проблема? Почему мордхейм не должен считаться? >Так что давай тащи в тред вампиратов, катай (который есть, но которого никто не видел), кислев (актуальный, не мордхейм и не древнее дерьмо 5-6 редакции) ну и всякие отряды, кого не столе не было, но тв есть Вампиратов притащил, ты начал ебло кривить, с визгом нещитово это монстер арканум, ну и что что монстер арканум, юниты то есть. Актуальный Катай представят разрабы в этом году в олд ворлде, это уже анонсировано, актуальный Кислев рисовали ГВшные авторы для креативов, они об этом сами интервью давали + чем тебя не устраивает древнее дерьмо в миде мордхейма, если юниты взяты напрямую оттуда и это очевидно? Мы в дебильную игру играем тут считаю, тут не считаю, тут рыбу заворачиваю или что ты за хуету несешь?
Кстати "разьеб томбами" с прошлого треда выглядит литералли так: >как мне сделать ману? >да хуй знает я томбами не играл, говорят абузнейм есть >твою мамку ебал ты в трешку вообще не играл >зашивайся пиздабол >ря попущен
>>49592222 О, наконец-то в игру зашёл? Повёлся на россказни тупорылых пиздоболов, что бот такой же вялый и слабый, как и два года назад? Ну развлекайся, хе-хе, тебя ещё много сюрпризов ждёт.
>>49592221 >артиллерия и магия это одно и то же >совсем одно и тоже, слышите >а вот у меня в историчке есть формации, там мужики в синих штанах получают плюс к атаке и начинают так сильно отличаться от красных штанов
>>49592305 Тотал вары и контрстрайки одно и тоже, кликаешь мышкой и стимулируешь свои дофоминовые рецепторы. Как вы заебали утрировать, историкальные ебланы.
>>49592372 А вот это кстати удачное сравнение. Все еще жирно, но не прям пиздец жирно, а так, жирновато. В тактической части у томбов после выхода в т3 и бистов и правда много параллелей.
>>49592372 >схожую роль в бою Не совсем, скелеты стоят и терпят, унгоры должны максимально быстро врезаться во врага и нарезать, потому что терпеть вообзе не их тема
>>49592494 И там и там это мясо, цель которого потянуть время, впитать урон и сдохнуть пока более успешные отряды делают дело. Кого унгоры там нарежут, крестьян у бретох?
>>49592147 Ну так ты ничего и не принёс. Пара юнитов из монстр арканума не позволят собрать ростер (ты ведь даже не знаешь, что это за книжка, верно?). Катая нет, кислев древний и разительно отличается от того, что сейчас есть в тв. Так что обосрался ты со своим пробросом, что они все из варгойма (но ты не знаешь из какого, лол). Короче, ещё один нихуя не знающий игрец по артам.
>>49592305 Ну тогда и мили и рендж почти одно и то же, только для мили надо подойти, а у ренджа конечное число атак. А уж у кавы и пехоты вообще около идентичные. А уж между щитом и бронёй разницу под лупой искать надо.
Открываем карточки "рескинов" и сравниваем Действительно, оба являются низкотировой бесплатной пехотой против ларджа. Однако дальше начинаются различия: Томбы вооружены щитом причем серебрянным, характеристики более защитные, атака слабее, скорость низкая, пугают и являются нежитью то есть не бегут, а стоят до конца. Унгоры же более атакующие, вангард деплоймент, сталк, прячутся в лесу, являются пушечным мясом, то есть их смерть не влияет на дисциплину других отрядов. Есть разница? Есть. Больше чем у двух копейщиков в историчке? Больше. И это мы не учитываем прокачку и абилки от лордов и фракций Давайте еще накидывайте посравниваем.
>>49592550 >Ну так ты ничего и не принёс. Пара юнитов из монстр арканума не позволят собрать ростер А схуяли ты отметаешь юнитов из монстр арканума, когда они являются частью ростера вампиратов в игре, скажи на милость? Есть юниты? Есть => Заваливаешь свои нещитово >Катая нет Есть, лорды, герои и юниты взяты из него, то что его не представили этому не противоречит. Его покажут в первой же редакции Олд Ворлда, это уже очевидно. >кислев древний и разительно отличается от того, что сейчас есть в тв. Ты смысл слова разительно выворачиваешь совершенно. Разительно отличается это нечто совершенно иное, не имеющее связи с тем, что было до этого, то что разрывает преемственность. А когда у тебя выпускают Дружину в том же кафтане и папахе, что и на старой миньке, а кислевитские воины вооружены теми же алебардами, что и на миньке это одинаковое. И все герои соответствуют своим минькам, Борис, Катарина и Ульрика. Новодел есть, но он полностью согласован и буквально нарисован самими ГВ.
>>49592582 Конечно есть разница, кто ж спорит. Делает ли это отряды разными? Если да, то скелет с 1 уровнем и скелет с 9 уровнем это тоже разные отряды - статы ведь отличаются.
>>49592630 >Делает ли это отряды разными? Ну дык в том то и дело, что делает. То есть мы берём два максимально похожих отряда и можем найти у них уже разницу. А дальше разница будет только увеличиваться - засадно-агрессивный геймплей за бистов отличает их от дефенсно-терпильного у томбов, заклы школ бистов отличаются от школ томбов, прокачка у лордов бистов отличается от лордов томбов. В итоге всего этого юниты на разных точках баланса и позиционирования на поле боя и это при изначальной одинаковой концепции и основе дешёвой т1 антилардж пехтуры.
А заходить с тейков типа, ну а какая разница, они же оба выходят на поле боя и наносят урон, я считаю тупо утрированием и демагогией, так можно любой отряд в любой другой превратить - кава это просто быстрая пехота, стрелки и арта это одно и то же с разным радиусом стрельбы и тд. А еще, раз есть пехота со стрелковой атакой, то получается что стрелки это тоже пехота, просто со стрелковой атакой и большим запасом аммуниции. Нет разницы я скозал!
>>49592630 Так там не только статы, но и применение. У скелетов 9 уровня появляется сталк и передовое развертывание? Ну к тому же скелеты и бисты это разные фракции с разным геймплеем
>>49592606 >когда они являются частью ростера вампиратов в игре
Ну так неси ростер вампиратов из настольной фб, по которой (по твоим словам) ростер в тв и сделан. Ах да)
>Есть, лорды, герои и юниты взяты из него, то что его не представили этому не противоречит. >их нет, но они есть
Ясно, шизофреник
>ррряяя, там преемственность, почти то же самое
Неси медвежью кавалерию из старого армибука. Покажи чекистов в ростере тв
Фракцию полностью перестрясли, что визуально, что по юнитам, долбоебина. Никто на армипук старый не опирался, там почти все новое. Но откуда безминечному фантазеру-шизофренику это знать то
>>49592680 Откуда оно появляется? Уровни это просто мораль атака и защита. Чтобы что-то еще дополнительно было это в технологии и навыки генерала. И то, вроде бы скелеты ничего особенного не получают. Еще больше статов и резисты.
>>49592582 Cмысл твоего поста? во первых есть Унгоры со щитами и сравнивать надо с ними т.к это по ттх т1 юнит, а цифорка 2 это хуйня из по коня чтобы ты домики строил.
> Есть разница?
Вся разница это нежить вс живые = боевой дух и механика распада, остальное одинаково и в бою эти юниты используются одинаково.
>когда они являются частью ростера вампиратов в игре >Ну так неси ростер вампиратов из настольной фб
>по которой (по твоим словам) ростер в тв и сделан. Я этого не заявлял, ты лжешь, я говорил что юниты рас норски и вампиратов имеют лорную основу, а не являются придумкой СА. В отличие от тебя кстати, это ты впрыгнул что это все полная выдумка и новодел, напоминаю: >куче отрядов, которых в фб не было >Ага, всё официально, до распоследнего юнита, ага А потом начал требовать показать тебе армибуки этих рас, хотя речи об этом не было изначально
>Неси медвежью кавалерию из старого армибука. Покажи чекистов в ростере тв Опять, я не отрицал никогда, что Кислев дополняли, зачем ты настойчиво вкладываешь мне этот тейк? Есть у Кислева новые отряды, но есть и старые, которые даже не переделывали никак, а полностью сохранили эстетику и перенесли в игру
>Фракцию полностью перестрясли, что визуально, что по юнитам. Никто на армипук старый не опирался, там почти все новое. Это ложь, ложь наглядная и очевидная, я не понимаю зачем просто на голубом глазу пиздеть? Подавляющее число юнитов взято из старых минек буквально. На, попускаю тебя в прямом эфире на глазах у всего треда
>>49593099 А что там танковать? поставил и жри урон/связывай боем, суть в том чтобы выйграть время и дать другим отрядам ударить, то что кто-то стоит лучше/хуже из-за характеристик сути геймплея не меняет = копья это копья, кони это кони и т.д
>>49593155 >кто-то стоит лучше/хуже из-за характеристик сути геймплея не меняет = копья это копья, кони это кони и т.д Меняет, ты в курсе выражения стеклянная пушка ( хотя к унгорам это не относится)
>>49593137 >Я этого не заявлял, ты лжешь >а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке >>49591861 Очко соси, пиздлявый шизофреник
>А потом начал требовать показать тебе армибуки этих рас, хотя речи об этом не было изначально
Продолжается виляние сракой пиздлявого шизофреника игруна по артам
>Есть у Кислева новые отряды, но есть и старые, которые даже не переделывали никак, а полностью сохранили эстетику и перенесли в игру
Переделывали их. И унголов, и стрельцов, и всадников, и героев/лордов. Но ты лупоглазый шизофреник, хз чо там ты в своей шизе видишь.
>Это ложь, ложь наглядная и очевидная У тебя новые арты противоречат старым минькам, лупоглазый еблан. Особенно ору с бори на медведе. Так и знал, что ты это принесешь и обосрешься. Ведь как раз таки в фб борька был единственным наездником на медведе, тупой ты кусок говна)
P.S. Найди уже армибук кислева и изучи его, его найти не трудно, первые же результаты в поисковике. Просвещайся и переставай позориться, тупой кусок дерьма
>>49593137 >а из-за четкого разграничения вариантов оружия у юнитов в самой настолке >>49591861 Доблоеб, и хули ты мне кидаешь? Каким боком смену оружия всадников ты откопал и приплел к разговору за наличие или отсутствие существ в других настолках?? Ебанутый блядь, ты что по твоему таким образом доказываешь? >Продолжается виляние сракой пиздлявого шизофреника игруна по артам Не собираюсь отвечать тебе на манипуляции и твои выдуманные мельницы с которыми ты воюешь. Некрофексы, левиафаны, фимиры в лоре имеются? Имеются. Все, точка, подрывы и возгласы аряяя нещитово ета монстр арканум от визгливой пiдарашки меня не ебут >Переделывали их. И унголов, и стрельцов, и всадников, и героев/лордов. Но ты лупоглазый шизофреник, хз чо там ты в своей шизе видишь. Арты выше есть, каждый может сравнить, твои визги зрения не лишают, соре >У тебя новые арты противоречат старым минькам Нет, не противоречат >Так и знал, что ты это принесешь и обосрешься. Ведь как раз таки в фб борька был единственным наездником на медведе Я хз о чем ты совершенно. Яскозальные попуки про единственного наездника при себе оставить можешь, в тотал вахе вон каждый первый на медведе катается, кого ебет пердеж тридцатилетней давности, который очевидно противоречит нынешнему положняку
>>49592940 >Вся разница это нежить вс живые = боевой дух и механика распада, остальное одинаково и в бою эти юниты используются одинаково. Вся разница между артой и конными лучниками - это лошадь и дальность атакаи, а в бою эти юниты используются одинаково - убивают вражин.
>>49593288 Конечно. Всё юниты одинаковые. Рескины рескинов рескинов. Вот в Меди 2 они не были рескинами - все были уникальные. Даже если назывались одинаково, чисто за счёт разного цвета разных стран уже получали определённую степень уникальности. А вот в Вахе этого не наблюдается. Ещё и богомерзкие ХП вместо божественного рандома и скрытых ХП. 0/10.
>>49593319 >Толсто, конные лучники кал Ну хуйню же сказал, у ВЭ конные лучники - единственные хрены на лошадках которые имеет смысл использовать (ну или можно дрэгон принцев у их ЛЛ разогнать). У имперах и пистольеры и аутрайдеры вполне себе. у ЛЭ эта конная лукота которая тир4 довольно таки неплохая. У норски конные лучники треш, но для своего тира очень даже неплох, имеет смысл нанимать. Не знаешь игру - нехуй ебальник раскрывать.
Нет, если я играю вс живого игрока то дрочка в 300 апм и попытка кайта смысл имеет. Когда ты играешь соло, то это юзлесс движения + кисельное двигло вахи, падающая скорость всей пачки если модельки застревают, пингованый отклик на клик игрока и т.д нахуй просто это не ртс, где мобльными рейндж юнитами можно затрахать оппа до смерти без потерь и в большинстве случаев это слабый оверпрайс юнит ни рыба ни мясо.
Как же любителю устаревших исторических частей типа Шогуна 2 и Медивала 2 не печет от того, что Ваха на голову превзошла унылые побоища мужиков в штанах разного цвета по разнообразию рас и богатству геймплейных возможностей.
>>49593349 Братик, пистольеры в ёрлигейме откровенно унижают вампирчиков, которые одна из основных угроз в том же ёрлигейме. Что ты там про амп и кайт говоришь - я хз, у меня и элириан риверсы неплохо заходили, и и аутрайдеры - даже в миде. А Sisters of the Thorn вполне тянут на думстак если с Ариэль в команде. Единственно, что, на мелких картах тройки их стак полкарты занимает, так шо микрить ими не особо удобно.
>>49593349 > рочка в 300 апм и попытка кайта > в игре где юниты автоматом стреляют себе за жопу и есть даже режим автокайта для совсем ленивых Не знаю как у вас, а мне для выхода на стандартные для ртс 160+ в вахе нужен просто пиздец какой жоский файт на кончиках.
Мда, в новостях только что объявили, что закрывают разработку новых исторических игр, так как они даже в формате Саги не сыскали успеха и оказались никому не нужны. Стратегический отдел студии СА теперь полностью переходит на производство фентези-игр, которых уже несколько в разработке.
>>49592265 >Зачем им мана? 1. отхил. это база 2. баффы дебаффы, чтобы хоть как то забустить хилых скелетов 3. аое урон, арты мало, надо магией перемогать
>>49593892 Ты предлагаешь вручную чтоли сражаться? Да нахуй оно надо. Сдохли армии и хер с ними, на подходе еще такие же бесплатные. Отхил говно кстати.
>>49593903 >Ты предлагаешь вручную чтоли сражаться? томбами разве что в лейте автобоем играть, а так ручками приходится >на подходе ходов этак через 10, ага
>>49594090 Они очень медленно разгоняются. Это кстати все признают, кроме 3,5 томбошизиков, которые тут любят повизжать. Фракция говна, спорная даже на момент выхода по части качества геймплея, сейчас же и вовсе древний засохший безапдейтовый кал без механик, ублюдское скелепынявое томбабве, кхемрирахская вымиратия, которую любят кушать только такие же мертвые шизы-говноеды.
>>49594224 Лордпак + реворк и будут топ, без милишных скелетов гигантов, без лорда-лича, без трешных новых механик хочется вешаться играя ими и только визуал у расы отличный и внушающий
>>49594243 >реворк и будут топ Остаётся только на это надеяться. Но тут тоже надо быть честным - если будет Нагаш, то все остальные томбы станут не нужны. И это ещё одна веская причина, почему его скорее всего пихнут во фракцию имени себя (как Даниэля). Запихни его к томбам или вампирам - и все остальные лорды померкнут на его фоне.
>>49594282 >бретохе Лучшие из людей. >орках База. >морати Мод на большие сиси ставишь? >томбах Кал. >бистах Если ебёшь Бориса на Хазраке база, если очередной дебил минитовр с мечом Кхейна, то даун.
>>49594282 >Да, это я, и что ты мне сделаешь? Назову тебя говноедом и подвергну публичному порицанию. >как рисовать ии статы из воздуха легендарной сложностью, так это ок, а как играть на слабой расе так это не нужно? Проблема не только в том, что Ссетрынявая пустынеублюдия слабая. Это было бы ещё полбеды. Проблема в том, что оно - невыразимо скучное и нудное говно с нулём интересных механик.
>>49594267 А я кстати и не считаю и никогда не считал, что Нагаш будет во фракции царей, томбы как по мне главный претендент на тематического оппонента в длц с ним. Нагаш может быть под своей собственной гибридной расой, ну либо в расе сильванцев.
>>49594334 У царей со старта одна армия. И это армия говна, потому что лимиты на все что лучше скелетиков. Вторая и последующие только через исследования, ходов через 15 еще можно купить за канопы, но дорого. Теоретически, если ты любишь рестартить, можно наролить ближайшую книгу, чтобы она тоже давала +1 армию. Но ты все равно ее одной стартовой не возьмешь. Короче первые 15 ходов у тебя одна армия говна. Потом еще 15 ходов две армии говна. К 50 ходу появится третья и можно уже будет автобоем проходить игру. До этого автобой это автослив.
>>49594224 Томбы у меня не любимая фракция. Не самый кал, как дворфы и з/ к, но не любимая. Но пинать их за медленный разгон... При бесконечной игре они засрут всю карту стэками иеротитанов. Это их фишка - ждать, они от этого больше всех выигрывают, это стиль пирамид. А, ешё медленный разгон позволяет дождаться топтира у ИИ и устроить бои хайтир стэков.
>>49594406 В настолке у Нагаша было правило позволяющее миксовать томбов с вампирами как хочешь + все колдуны получали его лор Undeath. Ну и логично что он в томбах будет, черная Пирамида это его домик. Не удивлюсь если её сделают передвижным поселением на манер огровских лагерей.
>>49594434 СА могут там себе что-то думать, но мод на Нагаша уже вышел, он неплох, уж точно не хуже поделок СА. И там как раз смешение трех неживых фракций. И механика полуорды.
>>49594434 Ну откроют ему часть юнитов просто после выполнения там его механики. Да того же захвата Черной Пирамиды, например. Но я прям не верю, что он будет у томбов в расе. Тут же очевидное противостояние его с Сеттрой и остальными царями, за исключением подсоса Архана. На самом деле сомневсь я конкретно потому, что получится, что у него будет доступ к магам света, небес и птры, а у томбов в ростер упадут всякие его скелетоны темные и это вообще будет чуждо смотреться. Хуета получится, которая поломает геймплей и тем и другим. Ну а вообще, да, отдельная гибридная фрака, объединяющая всю нежить и на механиках Сильвании в основном, но с отличиями для него смотрится более-менее логично а вместе с ним выйдет флц Неферата, которая добавится чисто Сильвании.
>>49594467 > Тут же очевидное противостояние его с Сеттрой и остальными царями, за исключением подсоса Архана. Так а проблема в чем? Только лизарды и дворфы насколько я знаю внутри расы не пиздятся, у Нагаша уже есть тиммейт в этой расе. > а у томбов в ростер упадут всякие его скелетоны темные Кому в ростер попали тор-иврессовские челики бетмана, шадоуварриоры, коррапченые тренты, аметистовые стрелки и тд?
>>49594467 >Ну а вообще, да, отдельная гибридная фрака, объединяющая всю нежить и на механиках Сильвании в основном, но с отличиями для него смотрится более-менее логично а вместе с ним выйдет флц Неферата, которая добавится чисто Сильвании. Кстати, в такую схему хорошо ложится нынешняя логика длс - новая фрака (Нагаш), реворк томбов с расширением их ростера, реворк вампиров. Флц или Неферата, как ты говоришь, или томб какой-нибудь. Две старые апдейтнутые расы + одна (полу)новая в лице Нагаша.
>>49594482 >Только лизарды и дворфы насколько я знаю внутри расы не пиздятся Ну это, кислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы, вэльфы не пиздятся тоже и имеют всякие механики на упрощенную дипломатию друг с другом >у Нагаша уже есть тиммейт в этой расе. Ну вот как раз чтобы не ломать уже имеющегося rogue геймплея у одного лорда как раз и не стоит его томбам кидать. >Кому в ростер попали тор-иврессовские челики бетмана, шадоуварриоры, коррапченые тренты, аметистовые стрелки и тд? Ну ващет, они не являются материалом длц как таковые, они являются частью механики лорда, а вот магический фениск, львы крейса, сильвен гарды упали всем лордам. Дрича вообще была флц лордом, с ней юниты не вышли никакие новые кроме ее рескинов поймал себя, лицемерного вахадебила, саммоню хил историкала из катапульты на мою позицию
>покупаешь Нагаша вместо платежа по ипотеке >8 ходов идёшь из Нагашиззара до ближайшей деревни >к Нагашиззару приходят крысы >8 ходов возвращаешься >столица и кампания проёбаны >просишь нейросеть написать, почему Атилла круче вахи и срёшь в тред А вообще, Нагаш сопостовим с богами хаоса. В смысле со всеми сразу. Обидно будеть от крестьян отлетать. А ещё его ростер - имбаласное ДЛЦ уже в настолке, прямой апгрейд всей нежити.
>>49594520 >В смысле со всеми сразу. Обидно будеть от крестьян отлетать Он по лору от скавенов отлетал, так что ничё, потерпит. >А вообще, Нагаш сопостовим с богами хаоса Только в плане магии и только в Конце Времен - как военачальник он никакой, потому и крысам сливал. Так-то он охуенно мощный маг, спору нет, но по силе где-то на уровне полубога застрял.
>>49594518 > ислевиты, бретонцы, имперцы, катайцы, вэльфы не пиздятся Пиздятся и ещё как, даже в игре показано. > , с ней юниты не вышли никакие новые кроме ее рескинов Ну ваще выходили. Звери в виде гига орлов (стая, не один), медведики, волки и пауки. Половина осталась доступными только ей, половину выдали всяким ракартам с бабой ягой. И у её рескинов древней как минимум накинули френзю + у лордов-героев другие варианты лоров магии доступны.
>>49594520 > Нагаш сопостовим с богами хаоса. В смысле со всеми сразу > остасывал миллионы раз хаоситам, скавенам, простым людям и томбам > отсасывал даже у своих генералов в лице Влада который решил проявить себя 5д шахматистом и намотался на армии томбов чтобы Нагаш соснул > в финалке проиграл хаоситам ???
>>49594495 Если Неферату не добавят Сильванцам, а Нагаш будет в отдельной расе, мне кажется аудитория бахнет, что обделили опущенцев-вампиров, лол. С первой части им нихуя не добавляют по сути. Хотя с другой стороны что томбы, что вампираты это нехило компенсируют, но всем пох, фонаты ждут сильванцев
>>49594818 >Жесткая битва с пирровой победой - рыцари отпизжены, бретонские крестьяне отмудоханы в хлам >Бой против котиков и собачек - на рыцарях не царапины, бретонские крестьяне все равно отмудоханы в хлам
>>49594090 Ты видел хоть раз как играет среднестатистический игрок в ваху даже который в чем-то там шарит? Полное отсутствие планом на глобальной карте, максимальная пассивность проще говоря плывет по течению - кто кинет войну с тем и воюет, бегает одним лордом, разведку агентами в соседних провинциях не делает и т.д В итоге игрок просто крутится на респе то гномов побьет, то за зверолюдами гоняется и так по кругу = 60 ходов пролетает быстро, захвачено 1.5 провинции, прогресс минимален. А есть те кто пока каких-нибудь чорных орков 10 стаков не наберет так вообще боится двинуться.
Уровень игры - включил герои 3 в 1999 году в первый раз
>>49594921 >вместо нормальных иконок какая то нейромазня Так у него буквально всегда были такие. Лоснящиеся мускулистые гачи-чеды в обтягивающей броне или вообще с голыми торсами на фоне кричащих цветов. Ну кому-то заходило, видимо, все же у него прям ярко выраженный авторский стиль, да и в модинг-комьюнити рисователей иконок в принципе мало, во множестве модов пиздатые 3Д модельки юнитов и мегауебищные всратые иконки, потому что их никому не интересно рисовать и тем более подгонять под стиль фракции.
>>49595206 - орки это обычные миноры ванильные -дарки это фракция из мода legendary characters - бистмены из мода Mixu - Норска это фракция из мода rotblood tribe - катайская нежить из мода Blooded Vampires: curse of the nonchang - нежить на островах это с мода The Jade-Blooded Vampires: Islanders of the Moon
>>49595867 Ну ты и соня, уже даже бета была. Из того что я подметил крутого для себя лл красят миноров очень быстро и начинается реальная заруба, а не пердёжь против двух провинчатого лл на 50ом ходу.
>>49595962 Ну перед бетой писали чего хотят добиться от ии, я думаю это всё что мы увидим, абстрактные "лучше и старается", потому-что они не пишут в патч ноутах конкретные цифры по которым работает ии приоритет насрать игроку изменён с 0.5 до 0.7.
В видео с разрабами (которому уже почти пол года, ё-мое) https://youtu.be/LTHkI2GSVJw?t=1116 они говорили, что сбираются проапдейтить бретонию и зеленого рыцаря. Еще помнится они начали перепиливать предметы, выпустили какой-то с небольшими изменениями и сказали, что продолжат в следующем. Где это все? Опять планы поменялись?
>>49596281 Межсезонных патчей несколько выходит, обычно 3 штуки - 6.1 вот показали, 6.2, 6.3 ту би анаунсед. Вместе с Бретонией тогда сказали про Кислев, вот сейчас Кислев обновляют. Лизардов с релиза имморталок допиливали понемногу - раздали эффектов лордам, переделали бешенство, раздали школы слаанов, раздали пассивок сцинкам и кроксигорам. Норску на релизе имморталок мощно переделали и сказали что это мол хороший фундамент на обновление в будущем, за пределами этого они конкретно ничего не обещали делать поэтому кидать предъявы некуда. У Норски будет очевидно длц лорд, где их обновят, возможно они даже выйдут со Слаанеш, хотя я хочу дарков, но все может быть.
>>49596395 У Норски проблема в том, что есть неплохая механика с кучей контента, проданная за деньги, но привязанная к точке на карте. Если бы не это - им давно бы уже несколько лордов напихали. Ну и оглядываясь назад - странно, что Трогг норскиец и охотник.
>>49596531 Ты о чём? И у тех, и у других куча лл, полтора полных ростера и имбовость в кампании. А в мультиплеере их подтянуть - пару циферок поменять. Вудам еще бы одного ЛГ, даркам штуки 3-4, и будет норм.
>>49596531 >>49596584 Я уверен в том, что у всех рас двухи будет одинаковое количество лордов в итоге. У лизардов вже семь лордов, они длц больше не получат, только обновления в патчах, высшие эльфы и темные эльфы точно должны иметь одинаковое число лордов из-за своего соперничества, они должны быть на равных, значит по одному лорду для них ждем и это будут длц лорды. Скавенам уже заявлен Танкуоль.
>>49596661 Двор пидараса душный очень на старте. Обычно советуют не ругаться с дворцами, даже подарить город чтоб подружиться, убить вампов, потом крыс мочить ибо нападут.
>>49596785 >А вы вот вообще какие-то моды ставите на отряд юнитов из мастерской Нет, говно ломающие баланс и удаляющие индивидуальность расы. У гномов нет кавы, но ахуенная пехота плюс арта, у империи есть всё, но всё кроме арты сосёт. Есть мод радиус который заполняет пробелы разных рас, добавляя всем всего что можно, но в треде мнение однозначное, мод фул хуйня, никак с сфо, есть кому заходит есть кому нет, а тут однозначно фул хуйня.
>>49596794 >империи есть всё, но всё кроме арты сосёт. У них есть все вообщето. И мощная пехота и кава ебущая и стрелки мощные. Магия всех сортов, танки блядь. Хорош транслировать коупинг имперских криворучек
>>49596821 >мощная пехота Имена мощной пехоты мне на стол. >кава ебущая и стрелки мощные Тут сыглы, слишком утрировал стрелки и кава у них если не топовые, то предтопого уровня точно. >Магия всех сортов Всех кроме самых сильных фракционных школ. >танки блядь В реальном мире было бы круто, но в условиях игромеха два стака козлов с палками антилардж ебут эту вандервафлю т5.
>>49596893 >жизнь Правда, но не у империи, хилящие школы раскрываются на большом хп и маленьком количесвте моделек, в стак минатавров например, вот это ёбка. >огонь Как дела в двухе? Уже давно выписан из топов, только владу стаки зомбаков пожечь, чем дольше катка тем хуже работает. >>49596890 Ты топовость измеряешь в зарубе 1отряд на 1 отряд? У отряда просто нет задачи на поле боя, стенка которая не стоит и дамагер который не дамагает. Короче юзелес. Пик два пример стенки, пик три пример дамагера, вот образец отрядов с т3, а не мужики в трико. >>49596900 Сыглы.
>>49596912 >но не у империи, хилящие школы раскрываются на большом хп и маленьком количесвте моделек, в стак минатавров например, вот это ёбка. ты охуел, чем танк тебе не угодил?
>>49597334 Ну очевидно что по полезности в реальной игре, легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями, но я надеюсь не нужно объяснять что в реальной зарубе армия на армию пачка огнемётчиков даст импакта в десять раз больше. >>49597331 Никогда не доигрывал до таких думстаков уровня 18 танков, победа обычно быстрее выбивается. Я воспринимаю игру как сладкое начало и жоский секс первые 20 ходов, 20 ходов уверенные победы на т2-т3 юнитах, 20 ходов автобоя отпиженных лошпедов, победа го некст.
>>49597354 > легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями Это вообще не факт, они нормально отбиваются даже от отрядов пехоты.
>>49597354 >полезности в реальной игре, легкая кава тир 1 порубит на ремни скавенский отряд с огнемётами с минимальными потерями, но я надеюсь не нужно объяснять что в реальной зарубе армия на армию пачка огнемётчиков даст импакта в десять раз больше тогда получается >>>49596912 вот твои пики тоже кал, ведь их за наносекунды разьебывает толпа хелштормов, а потом добивает яма теней
>>49597374 Нифига ты умный! А еще можно в каждую армию брать Скарбранда с мечом Кхейна и короной, вот круто будет! >>49597364 Ну смысол ты понял, можешь заменить легкую каву на собачек и скавенов на какую-нибудь арту, арта проебёт в драчке 1в1, но в нормальном замесе арта в десятки раз больше демеджа внесёт чем пачка собачек.
>>49597397 >амесе арта в десятки раз больше демеджа внесёт чем пачка собачек. у меня за бистов собачки один отряд по 3к велью привозили где ты видел арту с 30к велью?
>>49597397 >А еще можно в каждую армию брать Скарбранда с мечом Кхейна и короной, вот круто будет! ага, сначала перемогал "реальными" битвами", а когда ткнул тебя носом в несостоятельность твоего примера, то сразу началась клоунада со скарбрандами
>>49597411 Попробуй не пкмом стрелять, а дать команду стерлять в точку, ахуеешь сколько может выдать одна пушечка встав коробчкой. >>49597413 Ты высрал полную ерунду. А не ткнул носом.
>>49597416 >Попробуй не пкмом стрелять >>49597418 >Когда архаоном зажимал двойные стаки подкреплений гномов прям на их выходе и где пруфы? я сколько играю, никогда не видел.
>>49597364 Хуй они сосут. Кава убивает их не быстро, но они в ответ вообще ничего не делают в руопашной. Тестил против эллириан риверов, тупа худшая лайт кава на свете.
>>49597424 А ты их не трогай чтобы стоя в мили все равно из огнеметов попердывали, отобьются. >>49597423 Тебе нужны пруфы того как в зажатые у края карты орды по 20+ отрядов спамятся хелкенноны и огненные бошки?
>>49597443 > как в зажатые у края карты орды по 20+ отрядов спамятся хелкенноны и огненные бошки? так максимум 10к выйдет потому что >зажатые у края карты орды по 20+ отрядов никогда не уничтожаются под ноль
Дружище, заканчивай спорить, ты похоже не понял как играть коробочкой+арта. Стреляй не пкмом, а через альт в точку где побольше народу и всё у тебя будет получаться.
>>49597497 Ну если нравится стоять в уголке на х3 как у меня на пиках выше, то имба. Гейплей правда говно унылое, я самый большой кайф ловлю пехота+кава, помикрить есть где, скил показать, если ты без пауз офк играешь.
>>49597587 Чел, заканчивай серить под себя. Конкретно в этой ситуации >>49597472 арта намного полезней собачек. Собачки нужны, когда нужно погрызть в сторонке от основных войск слабых в мили стрелков, пока твоя пехота и лорд разбираются с пехотой противника. А настреливать в толпу пехоты арте равных нет и не будет. Только магия и всякие дамажащие аое-абилки сходные результаты могут дать.
Играю за культ сотека, словил баг - играешь катку с фракционной механикой все норм- все ячейки открыты, сейвишься - загружаешься, большую часть ячеек недоступно, пишет - не пройден 1 этап, хотя он уже дааавным давно пройден, вопрос - было ли такое у кого? Модов - по минимуму, из серьезных - на рекрут убитых лег лордов
Мы народ скавен, народ крысёныш, мы перебьемся, уйдём в поля в леса если нужно. Вы меня на штурм Кислева из норки будете в десять инквизиторов выкуривать, я если нужно буду одними корешками да луковками питаться.
>>49598079 Эльфов можно теоретически подогнать под гражданскую войну севера и юга, но в целом больше подходит и мне больше нравится аллюзия на войну за независимость с Британией. Алсо не забывайте, что ВЭ и ТЭ это одновременно аллюзия на противостояние Афин и Спарты в Древней Греции
Нейросетевички, запрашиваю Малекита, снявшего шлем, а под ним загорелый пчелик с характерной рыжей причесочкой. Не только же сцинок с сиськами рисовать
>>49598251 По ситуации. Но вх шныри нужны, без них у тебя только аванпосты везде, кроме специальных точек, где ты можешь тёмные крепости возвести, а они почти все в Норске и дальше на севере. А так отдашь вассалам, и они построят норм города там. Ещё они неплохо платят дань, если происходят из расы с хорошей экономикой. На это даже дар есть на +100% инкама от вассалов. Поэтому имеет смысл вассалить не только норскийских нищебродов, но и кого-нибудь посильнее. Однако учти, что за не-хаоситских вассалов тебя будут сильно хейтить другие хаособратушки.
>>49598200 Держи лучшие варианты, чето нихуя не выходит как задумал. В какой-то момент трамп повернулся жопой и начал указывать на взлетающие ракеты и трупы рыцарей имперах а при запросе evil towers at background нарисовал литерали кремль
>>49598357 >а при запросе evil towers at background нарисовал литерали кремль
Если вспомнить, что один шиз продающий миньки, в какой то момент переименовал в своем магазинчеке гномов хаоса в "злых русских" (не помню точного названия), то всё сходится)
>>49598375 Я щас потестил и кремль вместо рандомных башен рисовался из-за стиля советских плакатов. При том кремль это лишь один из рандомных вариантов, просто в моем запросе что-то затриггерило нейронку будто надо пихать именно его и в каждый кадр.
>>49598251 Есть два стула - или союз с хаоситами, или вассалы из нехаоситов, что- нибудь одно - союзники начнут войну с твоими вассалами и с тобой. За белку можно красить как угодно. Он вообще база - доступны все ЛЛ и телепорты делают игру удобнее раз в сто, за остальных если только микрокампанию катнуть.
>>49596805 Зачем мне играть в васяноговно? Я написал, что меня в Норске что-то не устраивает? Всё, что я написал - придуманная в первой части механика мешает выходу Ф\ДЛЦ для третьей.
>>49598357 "Мы усердно работаем, чтобы положить конец жестокому конфликту в Кислеве, это пустая трата драгоценной крови и потенциала. Бесчисленное множество кислевитов и последователей Хаоса были уничтожены или сломлены в этой жестокой войне, не имеющей конца.
Ранее сегодня я получил послание от царицы Катарины из Кислева, смиренно просящей о встрече для переговоров о мире. Что касается соглашения о варпстоуне и рабов, Кислев готов подчиниться в то время, которое я сочту удобным. Лишь справедливо, что она признаёт мудрость этого пути.
В то же время наши эмиссары вели серьёзные переговоры с силами Хаоса и получили указания, что даже сам Архаон может быть готов уступить. Разве это не было бы зрелищем? Давно пора положить конец этому безумию.
Две тысячи рабов приносятся в жертву каждую неделю — и даже больше. Это мародеры Хаоса, это солдаты Кислева. Они не дручи, но это пустая трата потенциала оскорбляет меня. Это должно быть использовано с большей пользой."
>>49597497 Чел щас в игре уже толком слабых фракций не осталось, каждая следующая хуйня переапанней предыдущей, ТЛДР нанимай то что тебе прикольненько аи на легендарке сопротивления не оказывает
>>49598939 А ты думал мы тут в игрушки играем? А вот и нет, тут за кодовыми словами идет полноценное политическое обсуждение и передача разведданных между штабами ставки. Срач артошиза, коробочкодауна, спредаута и форс дроношизика это только на первый взгляд срач ниочем рофла ради, а если я скажу тебе в каких званиях эти люди на самом деле, тебе резко станет не смешно. Цифры резиста паровых танков, предложения переноса стартов фракций в имморталках, паста со списками модов, спрятанные qr-коды на сосцах нейроАлариельки, советы отдать город, ссылки на армибуки, Крiем, всё не то чем кажется на первый взгляд.
Тут у нас прямой контакт с самими "Древними", если ты понимаешь о чем речь, wing wing Но теперь ты обладаешь тайным знанием, анон, почаще подрубай VPN, проверяй теперь закрыта ли дверь в квартиру и крепко ли заперты окна, на всякий случай
Еще вам наводочку небольшую - Qanon, Queek Headtaker, крыса которая слила в паблик. Почему в треде так часто просят подсказать как стартовать за Халиду и куда идти чтоб разобраться с крысой? Думайте.
>>49599426 Почитай попо дробнее о быте спартанцев, много для себя откроешь. Гомосвязи между солдатами в строго мужском коллективе это на поверхности и над этим много шутят. Но из менее известного, например там натурально были полковые толковые мальчонки для утех старших товарищей, а еще солдаты служили всю жизнь и при этом были женаты, поэтому жены это время находились в свободных отношениях и рожали детей от левых пчелов в это время, которых усыновляли официально после этого. Ну и интересно от кого рожали - от мужчин из покоренных Спартой народов, которым свои армии иметь было запрещено, поэтому они свободно шатались, занимались земледелием в полурабском статусе, ну и женушек своих поработителей поебывали.
>>49599468 И что? Спартанцы - крайне спартанский народ. Они, как и другие жители Эллады, няшили мальчиков, не отличаясь этим от других греков. Каким-то местом особого, невиданного разврата Спарта не была, скорее наоборот - это не Спартой правили мальчики и гетеры. Чем они отличались от них - крайне скромным бытом, Спарта, владея Грецией, была нищей деревней.
>>49599468 >Почитай попо дробнее о быте спартанцев, много для себя откроешь. Если не читать гомо-пропаганду, то там все скромнее гораздо окажется. Внезапно можно узнать, что большая часть упоминаний любви - это чисто дружеская и братская любовь, которая не подразумевает хуев в жопах, как бы о том ни мечтали современные нам глиномесы.
>>49599468 Рофл в том, что истина по середине. На войне ебля последнее о чем ты будешь думать, тем более когда нет внешнего раздражителя ввиде бабы. По этому завязывай думать про хуи
>>49599674 Ну просто вот тебе и основа для аллегорий. Алсо как бы извращения и удовольствия для друкхиев тоже не первостепенны, культы удовольствий на официальном уровне не продвигаются. Первостепенна именно военная машина, дисциплина, мунштра, естественный отбор, слава битвы и вот это все боевое, что спартанцами и воспевалось и на чем они в легенды и залетели. И это противопоставлялось другим грекам и изнеженным Афинянам с их мудацкой демократией конкретно. И Спарта с Афинами конкурировали в том числе и воевали за доминирование.
И на самом деле, вот это вот греко-римское наследие и эстетику, которое американцы взяли себе на вооружение при учреждении Штатов, всё эти колонны, сенаторы и прочее, это как раз очень хорошо закрепляет этот образ дарков и хаев
>>49599705 В древних источниках много упоминаний про любовь к мальчикам, что по современной матчасти другое и вообще гетерастия, они же феминные; про любителей бородатых спартанцев нет ничего. А так да, главная якобы гомопара Ахилл и Патрокл так-то с женщинами спали в Иллиаде, а не друг с другом.
>>49599739 > колонны, сенаторы А ещё, например, Российская империя, да и федерация. А ещё Франция, Германия, Италия, Румыния и так далее. А ещё два народа - греки и цыгане - себя называют римлянами. Тогда образованный человек=человек, читавший Иллиаду в оригинале, откуда же им ещё брать примеры.
>>49599724 >>49599705 А я и не вбрасываю про гомопропаганду на самом деле. Надо понимать, что в те времена было совершенно иное мироощущение у людей и нормы были совершенно иные. Это мы прибабахнуты до сих пор скрепами и нормами, которые в нас так или иначе воспитало христианство, а тогда этого всего вообще не было, ни понятий мужеложества, ни педофилии, ни даже блин наследования в нынешнем их понимании не было. Отсюда эти абсолютно странные для нас нравы и вот это что я описал про спартанских жен и усыновлений чужих детей, что сегодня может немного шокировать, а как это вообще, а тогда воспринималось как околонорма. Язычники, хуле. Но когда ваха создавалась это считалось извращениями вполне себе, так что аргумент валидный
>>49599789 Это и есть гомопропаганда. Понятия были, это считалось плохим и позорным, просто не уголовным преступлением. Но тогда не считалось уголовным преступлением почти ничего, что хозяин дома делал с домашними.
>>49599765 Не, сорян, не было такого вдохновения вот этой вот греко-римской эстетикой в РИ и Европке как с этим носились муриканцы при провозглашении независимости. Они у себя реально это переизобрели полноценно и взяли себе на вооружение. В Европе это любование колоннами закончилось на эпохе Ренессанса, если вспомнить бель эпок, то там вообще был другой дух и совершенно не то, а после там вообще ничего подобного не было, совконацифашики отмодернировали всю культуру от изобразительного искусства до архитектуры до неузнаваемости. Муссолини разгромил натурально Рим и перекроил на свой лад совершенно.
А в США в это время и до сих пор сидят и дрочат на классицизм, причём такой максимально расово верный, без позднеевропейских переосмыслений
>>49599805 Чаво, че эт оно позорным считалось? Особенно учитывая все эти праздники за Диониса и массовые оргии во всяких Грециях-Римах даже гораздо позднее, хех
>>49599837 Для мужика всегда было позорным принимать в себя хуи. Ебать кого-то - было ок, наверное, но без излишнего энтузиазма. Что-то в духе нынешних тюремных понятий. В источниках этого навалом, но ты же только гей-пропаганду читаешь. Вон про Цезаря, например, недоброжелатели распускали слухи, что он жопу подставляет. Эту хуйня древнее христианства и язычества, она небось древнее самих людей. Если самца в жопу ебут, то это явно самец не очень, не альфа стаи.
>>49599871 А извращениями у нас только гомошломо существует типа? Абсолютно достаточно того что было чтоб это вошло в историю и стало неразрывно ассоциироваться с образом древних греков. В разных источниках разного навалом, кто-то вообще ядерную войну в 1812 году находит задокументированную и рассказывает, что всю историю до этого фантазеры сочинили. А про Цезаря и других императоров симптоматично, что они наследовали свои империи после смерти не своим детям, а вообще хер знает кому, каким-то непонятным мальчикам-фаворитам. Типа, кто такой Брут был вообще Цезарю. И там такого полно, если закапываться по этим наследованиям то вообще прихуеваешь как оно все работало. И все это рука об руку ходит с описаниями оргий, бастардов, любовников, фаворитов. Тоже все пропаганда разумеется.
>>49599926 > кто-то вообще ядерную войну в 1812 году находит задокументированную и рассказывает, что всю историю до этого фантазеры сочинили. Настоящие мудрецы знают что ядерная война была у индусов за пару тысячелетий до рождения христа.
>>49599926 Ну конечно, только у тебя источники с сайта быть-пидором-круто.ком прекрасные и правдивые, у остальных все на уровне ядерной войны 1812 года, базаришь. В целом, ситуация понятна. Я думал, ты нормальный, а ты сам не лучше своих собратьев пидоров, уже начал крайне симптоматично домысливать пидорство из нихуя с императорами и наследниками. Очень красноречиво. Примерно из такой хуйни все фантазии про повальное пидорство в древнем мире и берутся. Два мужика провели вместе в одной комнате более пяти минут? Все ясно - записываем в лгбт-активисты, нашему полку прибыло!
>>49599999 Ты реально какой-то дурачок со сверхценной идеей. Приписываешь мне гомо-тему, но при этом это ж ты в неë все и свëл и с максимальным упором постоянно в каждом посте ее вспоминаешь и на нее напираешь.
Я уже и за архитектуру и за то и за это успел уйти косвенно, а тебя интересует кто там в кого что тыкает. Да пох мне, моя позиция что время было такое, с шизонормами и неоформленными концепциями взаимоотношения полов, которые из сегодняшнего дня смотрятся дико и просто привожу примеры. Это ты все постоянно сводишь в гомоеблю и встаешь на великий путь войны, мне как бы пох, для меня не это основа, по которой я спарту с друкхиями связал в первом посте, а ты сразу же в это свалился. Старик Фрейд бы тут что-то заподозрил явно.
>>49600302 Да мне безразлично сравнение эльфов с омерикой, меня конкретно бесит распространение пидорских мифов про Грецию. Ничего описываемого тобой там не было, ты никакой инфы не найдешь, где говорилось бы, что два бородатых мужика могли по городу ходить за ручки, целоваться на главном форуме и ебаться в жопы без осуждения. Просто блядь ничего. Тупо одни фантазии и домыслы типа твоих. Мол, там другие времена и другие нравы, так что давайте пиздеть все что захотим, никто не проверит.
>>49600464 >Ничего описываемого тобой там не было Сам признаешь, что было, потом ря не было >что два бородатых мужика могли по городу ходить за ручки, целоваться на главном форуме и ебаться в жопы без осуждения Такого и не заявлялось, дядь
>>49598114 ТЭ - японцы времен Сёгуната, кланы/великие дома режут друг друга в борьбе за власть, император/Малекит торчит в столице и занимается интригами, высокая культура и отбитый на голову менталитет.
ВЭ - Византия времен заката. Славные времена довно в прошлом, на землях хартленда селятся какие-то непонятные чуваки, об экспансии нет и речи, вроде оборона ещё крепка и империя ещё держится, но упадок виден невооруженным взглядом. Если бы не сидение на острове, они бы скорре всего уже и большую часть Ультуана просрали.
>>49600684 Мимо, что ВЭ, что ТЭ расы экспансионные и мировые сверхдержавы в этом смысле, то есть те, которые занимались колонизацией мира. Страны с выдающимся флотом алсо. Византия не дожила внятно до этого времени и тем более не была передовой, а Япония сама была колонизирована + за пределы своего региона никогда не заплывала
>>49600302 >>49600464 Вы оба не совсем правы. Начать с того, что Древняя Греция никогда не была единым государством с едиными стандартами, правилами и обычаями для всех. Это огромная россыпь городов-полисов, где каждый был кто во что горазд, в т.ч. и по отношению к гомосятине. Копипаста в тему:
В древней Греции был нормален гомосексуализм. Это как минимум полуправда. Да, мужчины могли вступать в гомосексуальные отношения, но это никак не отменяло обязанности создать гетеросексуальную ячейку общества. Холостяков в древнем мире весьма не любили. Плюс, если мы заглянем в «Две любви» Лукиана, то увидим что под нормативными гомосексуальными отношениями подразумевалась скорее педофилия или эфебофилия, а вот когда два взрослых бородатых мужа — это уже фу и нельзя (А над спартанцами, у которых и это не считалось зашкваром, за это в других полисах потешались.) Да и не сказать бы что к поклонникам юных мальчиков ни у кого не возникало вопросов. К тому же очень многое зависело от традиций полиса — в одних к этому относились очень либерально, в других просто смотрели косо, но не препятствовали, а в третьих могли предложить и яду выпить.
>>49600710 >Начать с того, что Древняя Греция никогда не была единым государством с едиными стандартами, правилами и обычаями для всех. А я согласен с этим, просто я эту тему не развивал. Но я так и говорил - в борьбе Афин и Спарты за доминирование, не за власть, то есть за право быть первым среди равных. И у них было ща что побороться - за идеологию, Афины формально придерживались демократии, прав, свобод и прочих штук, Спарта двигала суровую воинственную мощь и в политике и в экономике. И там противостояли не только два полиса, а были и союзы и объединения друг против друга. Это была холодная война до нашей эры, можно сказать. Ну и замечу, что и у ВЭ и ТЭ по сути тоже эта система есть с крупными городами-полисами. На Ултуане это полноценные 12 королевств, где выборным образом назначается король-феникс. А Наггаронд это деспотия Малекита, который держит власть силой, страхом и интригами, но есть крупные города, которые могут и взбиыкивать - Хар-Ганет, Каронд Кар, Клар Каронд, Хаг Грер
>>49600705 >Мимо, что ВЭ, что ТЭ расы экспансионные
Темные да, ВЭ ни в какой степени, все владения ВЭ за пределами бублика это остатки старой империи, даже сам Ультуан потихоньку просирается. Все колониальные успехи в прошлом.
>Византия не дожила внятно до этого времени и тем более не была передовой, а Япония сама была колонизирована + за пределы своего региона никогда не заплывала
Речь не о том что-бы ВСЁ СОВПАЛО ОДИН В ОДИН, речь о том на какие страны в нашей реальной истории более похожи эти ваши остроухии. ТЭ по своей внутренней организации и общему "духу" больше всего близки к феодальной Японии времен Сёгуната, ВЭ к Восточной Империи времен начала упадка. А вот на греческие города-государства времён пелопонесской войны они чёт вообще не похожи, даже не близко.
>>49600061 Да не помню. Видел на ютубе ролик про неё, даже не посмотрел целиком, только мельком. Там был отряд стимпанк-гоблинов и паровая меха (примерно как в Мордхайме - боевая группа с огром), по ЛОРу фракции живут в одном городе и воюют друг с другом. В списке игр ГВ сейчас не нашёл. Я даже не помню - это была настолка или компьютерная адаптация настолки? Возможно, это была не ваха, а просто автор ролика охарактеризовал сеттинг "вархаммер с паром". Хотя я запомнил её как ваху от ГВ.
>>49600845 >ВЭ ни в какой степени, все владения ВЭ за пределами бублика это остатки старой империи, даже сам Ультуан потихоньку просирается. Все колониальные успехи в прошлом. Ну дык, великая в прошлом империя с небольшого островка в океане, правившая колониями, гроза морей, охватившая полмира, страна великих дипломатов, ныне переживает не лучшие времена и сжимается на глазах и теряет былое величие и влияние. И максимально Британия ужималась как раз в послевоенный период второй мировой, сама выходя из своих колоний и признавая всякие Индии назависимыми и именно в момент написания лора Вахи это было очевиднейшим источником вдохновения для написателей мира Вархаммера. Дальше, вот ТЭ и ВЭ, гражданская война, вечные соперники, каким боком у нас тут Япония к Византии? >Речь не о том что-бы ВСЁ СОВПАЛО ОДИН В ОДИН, речь о том на какие страны в нашей реальной истории более похожи эти ваши остроухии. Речь конечно не чтоб совпало один в один, но чтоб совпадало в разных аспектах хотя бы и образ угадывался. ТЭ - рабство, северный Наггаронд как Новый Свет, агрессивное государство, претензия на лидерство в мире, гражданская война с собратьями, вера в свою избранность и исключительность, большие корабли, которые бороздят весь мир и воюют в нëм. >ТЭ по своей внутренней организации и общему "духу" больше всего близки к феодальной Японии времен Сёгуната, ВЭ к Восточной Империи времен начала упадка. Или Руси Ивана Грозного, или Германии Карла Великого, или Оттоманской Империи Мехмета, или Римской Империи Цезаря. Да тут любая первая случайно ткнутая империя подходит тогда если хочется фаворита натянуть на глобус. Проблема то в том, что Ниппон в Вахе есть и он самый что ни на есть каноничный ирловский, как и Византия кстате тоже если уж на то пошло в виде Реманской Империи. Но мне тогда интересно, а кто у нас по твоему в вахе американцы, скажи на милость?
>>49600845 >Речь не о том что-бы ВСЁ СОВПАЛО ОДИН В ОДИН Это называется собирательный образ, держу в курсе. Например: >ТЭ по своей внутренней организации и общему "духу" больше всего близки к феодальной Японии времен Сёгуната А по садизму, обширной работорговле, традициям вероломства и жертвоприношениям на алтарях Кхейна\гедонизму и разврату во славу Слаанеш на кого они похожи? Здесь понамешано всего понемногу, искать аналогии с реальным миром гиблое дело. Это тебе не Кислев, у которого источники вдохновения и прообразы на поверхности лежат.
Вообще сила школы от кастера и фракции завист. Хуй знает почему массово не раздали Spell Mastery фракциям, сейчас вроде только у Катая и Кайроса есть. Теклис вообще хуй сосет жи есть.
>>49600970 >Природа, Звери, Томбы, Высшая Не настолько днище. Да, уступают другим школам, но польза есть. У зверей есть отличный бафф на физрезист и призыв. У природы зверолюдов там кигор вроде призывается, тоже неплохо. У высшей же вроде хилка есть? Все магии с хилками априори совсем уж дном не могут быть, хил полезен всегда и всем. Вот скрытность скавенов да, это отстой полный.
>>49600951 В кампании важна перебафаность, а не школа. Тзинч рулит не потому, что у него школа Тзинча, а потому что ветров очень много и хорошая синэргия. В целом, в кампании очень важно уничтожать блобы, поэтому рулят вихри, ветра, обстрелы, директ дамаг по многим целям, желательно бронебойный. Вихри и ветра лучше в чистом поле, обстрелы и дд работают на стены. Стоячие вихри лучше движущихся. На втором месте по важности - хил. Далее призыв, далее контроль. Далее урон в одного, далее бафы/дебафы. Если хочешь устраивать артиллерийские дуэли - внезапно начнут рулить снаряды. Но, например, Бьюна спасёт от элитной пехоты, а сетки очень важны для стрелковых армий. В двойке лучшей школой были вампиры. В третьей я считаю лучшем заклинанием зеркало Слаанеша (не лучший, но достойный урон по блобам - причём не только пехотным, но и по мнонстропехе, и по синглам, 100% бронебойки, работает по стенам). Итак, лучшие школы - где есть всё, особенно хил. Далее - те, где несколько антиблобных заклятий - Тзин, огонь, тень, а лучше всех - природа (которая у фуррей), там весь урон бронебойный. Худшие - с плохим АОЕ-уроном - малый вагх, Эшин, катайская школа с сакурой.
>>49601021 >Далее урон в одного, далее бафы/дебафы. Вот тут тоже всё не так неоднозначно, потому что синергия. Например, у тебя есть лорд, который дебаффает аурой\абилками с кд в радиусе. И ты ещё к нему пихнул героев с такими же абилками, со шмота например. Имеет смысл взять к ним мага с каким-нибудь дебаффом? Да, потому что это даёт синергию. Если ты играешь через блоб, то складывающиеся баффы\дебаффы в радиусе ощутимо так меняют расклад сил.
Но конечно яму теней или ветер смерти всегда будет проще.
>>49600970 >самое днище - природа >>49601021 >лучшая фракция без хила - природа Мнения, как всегда в интернете, разделились. Трейтор кит на конец двойки был лучшим заклинанием в мультиплеере. Начальное заклятие за два применения убивает стражей Нагарронда за фракцию, которой им больше нечем убивать. Призыв чудовищной арты просто не может не окупиться в кампании.
>>49601163 Вороны ультрадешевые, а у профильных персонажей считай бесплатные. Двеллеры до реворка были одной из сильнейших стационарных хуетеней, после реворка послабее, но всё ещё сильно. Обратка позволяет очень много накидать когда там толпа в пару отрядов стукается в стенку.
>>49601259 Толпы юнитов в одном месте, преимущественно из пехоты. Именно в них надо кидать дамажные аое-заклинания и абилки для максимального эффекта.
Также через блобы могут играть нурглиты и особенно вампиры - собираешь толпу своей пехоты в кучку под хилящий по площади юнит и месишься ими, медленно перемалывая противника.
>>49601289 А он и умеет, просто маг у бота в стаке не всегда есть и не всегда у него нужные заклинания прокачаны. Инженер у крысок так вообще своей молнией постоянно спамит просто по пехоте даже без блобов. Поэтому сначала крайне желательно грохнуть мага, если не со старта, то хотя бы когда бой уже завязался, и он не успел ещё много заклинаний накидать.
>>49601395 >у какой фракции жизнь плохо хилит Чем больше моделек в отряде тем хуже работает, империя, например, если играть через пехоту, там все отряды по 120 моделек, их почти ваншотит, хилить там нехуй.
>>49601584 Разнообразия ради, ну и толчков фанатичных тоже хватает. Я думал запрет какой-то или еще чего. Разрабы же и карту разрешили уже менять и всё такое.
>>49601577 Глобальные оверхолы это сфо и радиус. >типо лотра Вообще, есть тот шизомод с немцами из ПМВ и танками. Лотр не нужен как мод. Ваха как игра намного глубже и разнообразней по числу рас, фракций и контента. Тут почти любую сюжетку\псевдосюжетку можно реализовывать. Ну и делать усеченную версию с маленькой картой и всего несколькими расами - ну такое. Такие модовасянки были немного популярны в историчках, но ваха намного больше их по масштабам, и здесь в этом просто нет смысла.
Конечно, если бы нашёлся какой-нибудь энтузиаст лотра - он мог бы сделать. Но такое мододельство требует огромных усилий и затрат времени: посмотри на рикока, который своих тигриных фуррей 1,5 года почти в соло делал, и то даже пока не смог их как отдельную расу сделать, пришлось Катаю как дополнительных юнитов их пихать.
>>49601624 Движок примерно тогда и поменяли, помнишь какие крутые оверхолы были на Сегун2, Импаер, Рим2, Аттилу и 3 кингдомс? Не помнишь, потому что их небыло, рофлан редактор тебе только скиньчик поменять разрешает и название юнита
Помню, об этом и речь. С моддингом давно уже всё в порядке, но утки до сих пор носятся с этой хуйнёй
>рофлан редактор тебе только скиньчик поменять разрешает
Швабодка на предыдущем движке тв чот не особо помогла сделать что то действительно годное: вх и лотр - древнее кривое говно, исторические оверхолы - потешная васянка для застрявших в прошлом историкокалычей (ну и по сути своей тоже рескин, кстати)
>>49601609 >CА перекрыли доступ к нормальному редактору, а тем кто на убогом редакторе пытаеться сделать что то крутое еще и дают по башке. можно делать для той же вахи, только есть у тебя пара лямов доларов на споснирование?
>>49601687 Бывает. И Кеммлер иногда его берет, а Карлуша отправляется на парашу в форте в горах куковать. Иногда даже устраивает реконкисту со временем, хотя чаще подыхает.
>>49601662 > С моддингом давно уже всё в порядке, Буквально 2 года назад только научились добавлять кастомные модельки. Ещё позднее кастомные звуки и ОХ НИХУЯ СЕБЕ новые земли на карту. С моддингом настолько все в порядке что видимо абсолютно все васяны просто так не хотят делать тотал васянки по властелинам колец-ЗВ которые есть на каждую игру с поддержкой модов, ага.
Посоны, я смотрю вы тут поясняете для тупых, игру можно купить на РУ аккаунт стим, гифтом там или ещё как? Я слишком ленив, чтоб перезаходить каждый раз.
Кстати по Кхурешу вот еще инфы накопал, хотят все королевства нагг сделать. И ну действительно получается что если 8 лордов, то 4 фракции можно посвятить сектам моногодов
>>49601687 Дай угадаю, ты играл за людишек аля Нульн/Бретония? Тут одно из двух либо разрабы совсем кривые дебилы, которые с первой части не могут ботов либо то, что ты видишь сделано специально аля скрипт. Потому что из раза в раз одна картина - потенциальные союзники игрока ввиде ближайших фракций не играют на выбранной сложности, она ниже, отсюда они тупо афкашат без армий и т.д чтобы игрок не получил халявы в виде сильного бота, который держит ему фронт и дает время развиться. Включаешь огров, хаоситов, вампиров, бистов и о чудо Франц играет совсем иначе = он семенит армиями даже без экономики
>>49602460 >потенциальные союзники игрока ввиде ближайших фракций не играют на выбранной сложности, она ниже, отсюда они тупо афкашат без армий и т.д чтобы игрок не получил халявы в виде сильного бота А я то думал что у меня шиза, всегда казалось что союзные к тебе боты тупят до ужаса, особенно заметно когда ВоКами играешь, вассалы куски говна, которые хороводы грабежей водят, вместо того, чтобы захватить провинцию, а если и штурмуют города, то тут ебаная монетка или захватят или ограбят или вообще разрушат к хуям, даже если сами остались без поселений..
>>49602709 Уже месяца полтора как, у меня уже тряска от ожидания, хочу гномиками играть. Модельки и анимации честно наварованы из вархамера тв, где-то видос есть с танцующим орком, там 1в1 танец нашего Вурзага. >>49602693 Ладно, ты даун, извини что потревожил.
>>49602789 >Как в варбьанде просто одежда маскирующая Дружище, ты отстал от модинга скачи мочи лет на 5, сейчас уже в ваха моде на варбанд это не одежда, а моделька со своим скелетом. Тут тоже свой скелет.
Тот же вопрос, что уже был по треду выше - накой оно нужно если есть ваха. Особенно мод по зв, при живом то empire at war который с модами замечательно играется, да и в целом аналоговнетен (в плане стратегий по этому сеттингу). Смысл делать что то заведомо более хреновое на движке тв?
Ключевое. Оригинальная игра устарела безбожно, тут спору нет
>более современные ртски
Насчет именно чистокровных ртсок не знаю, давно не играю в них. Но вот что то тоталварообразное, да еще и с нормальной глобалкой и мало мальски адекватным ботом (где просрать кампанию через 50-100 часов обычное дело), да еще и по зв...
Аналоговнет все таки. Жаль только что в отличие от той же вахи фракций мало, несколько кампаний подряд не покатаешь
>>49603339 Я скорее про общее ощущение от хуевой отзывчивости юнитов, пасфайндинга, всяких QoL. Вот цнц3 всего через год вышел, но до сих пор ультраохуенно играется. А Empire at war прям дубовая уродская, хоть в свое время и доставляла.
>>49604146 Пикай расы трехи, они очевидно наиболее свежие и отличающиеся от предыдущих, Кислев, Тзинча и Слаанеш лучше повременить, пока не обновят, скоро вот патч будет для первых двух. Из прошлых рас можно заценить дворфов и Империю, их прям хорошо обновили в Тронах
А есть где инфа как читерит ии? Потому что реально заебало что пидорас на 2 городах за 3 хода высирает 2 стака нанимая все что лучшее что может и ему хватает денег, и постройки еще просто до т5 строятся за по ощущению за 2-3 хода.
>>49605418 Ну постоши хаоса мапа, Жатан Черный, он похоже в первые 5ходов у кого-то отсосать успел. >>49605412 Гномиков в треде уважают, дружище, можешь спрашивать не стесняться, гномскоя братия всегда подскажет и не оставит в беде.
>>49605438 Во-первых, делай упор на огненных лучников гоблачей, они имба на своём тире. Вторе это старайся забайтить врага на атаку. У тебя фаер маг стартовый, иди им фаерболы покидай чтобы комп сагрился, от дефа тут проще сыграть. Третье это имба связка, Лорд+арта, иди вперёд войска и свяжи боем воинов хаоса и соло Жатана, туда хуёрь артой, вынесишь отряд два еще до начала файта. Ну и держи свою хашечку позади парней, как вражеские пидрилы свяжуться боем мчи их в арту врага, причем кидай в мили, они быстро гномиков катапультистов порежут.
>>49605494 Ты хоть скрины прохождения котом Атиллы принеси или ещё какое говно. Кто так-то вайпает. >>49605522 Один из случаев, когда авторасчёт показывает то, что руками не вытянуть.
>>49605412 >>49605433 А зря кстати аноны смеются, Жатана не любят брать т.к. он не маг, а я всегда за него стартую потому что у него +1 эксклюзивный конвой имеется. Так вот, у него довольно душный старт с очень противным стартовым минором воина хаоса на враге и его норскийским всосалом, их пушечное мясо из мародеров сильнее хобгоблы и орков рабов + со старта воины хаоса, а у нас нихуя нет, но штурмовать гарнизон как-то надо. Поэтому если немного замешкаться, нанимая армию к осаде, то они возьмут числом. Плюс еще иногда Вилитч может вылезти если сильно бегать по территории его вассала и снизу катайская фракция прям близко, которая тоже выползать может за стену
>>49605666 Ну вон выше на скринах видно минорная фракция воинов хаоса Хазаг. А я еще с модами на экспанд карты играю, поэтому у меня еще эти 2 вассальные фракции Норски с легендарными лордами и нормальными такими стартовыми армиями начинают
Новостей про следующую игру не слышно? Вечность назад третья ваха вышла, гиен закрыли, фараон другая студия делала, длс полтора человека пилит Чем СА заняты?
>>49606010 Делают длц на Ваху. На самом деле не шутка, основная команда разработки пошла делать новую игру, которую в конце года покажут, но основная команда длц и СА София вместе клепают длц к Вахе сейчас
>>49606480 У оргов свой баланс. Они отлично убивают армии типа "стена пехоты и стрелки", им пофиг на всё противопехотное - массовые заклинания, колесницы и много что ещё. Казалось бы собери атакующий стэк и крась. Но они чудовищно зависят от стрелков при убийстве синглов и некоторых других целей. Поэтому АИ-Тамурхан с кучей трудно убиваемых синглов убьет армию огров, которая вынесет 4 стэка вудов. Последнее ДЛЦ дало им ЛГ и простых героев-убийц синглов, плюс верхний тир чудовищ. Ну и полный ап гнобларов на всякий случай, и авиацию какую-никакую. В целом, я бы назвал их слабейшей фракцией тройки, кроме Слаанеша конечно.
>>49606480 Я не он, но влезу на счет реворка огров - они их слишком сильно облегчили. Огры раньше работали костыльно с этими лагерями своими потому что все крутые юниты были убраны в них, теперь этих юнитов понизили в тирах, открыли в обычных городах, но сверху еще сделали такую вещь, что в городах с добычей экзотических зверей есть постройка, которая на тир3 дает камнерогов и тандертасков. И проблема в том, что это круто звучит теоретически - подвязать орков к определенным провкам, но на практике это слишком облегчает игру - у игрока слишком много способов получать мощных юнитов очень рано. С Кхорном та же фигня - просто садишься жопой на первую провку с нужными ресурсами и высираешь стаки т5 избранных и монстров на т2-3 и никто тебя оттуда не прогонит уже никак. Далее, экономика, у огров была сбалансированная экономика, было довольно проблематично местами прокачивать лагеря, постройки скейлились по цене сильно, это заставляло реально заниматься рейдерством вокруг построенного лагеря чтоб его прокачать - нанимать новую армию, передавать юнитов, бегать туда сюда по области и пользоваться бонусами к грабежу. Теперь, убрали полностью зависимость от голды по постройкам, разграничив найм, прокачку лагеря и стройку в городах на разные ресурсы и получилось по сути, что у нас стало в два раза больше ресурсов, при том что мясо получается довольно легко и складируется тоннами, это сильно облегчило экспанд - можно за ход высрать лагерь и полностью его вкачать потом через 4 хода еще раз полностью вкачать и особо не почувствовать просадки мяса. Я бы еще сказал, что армии потребляют очень мало - 20 единиц в ход, при том, что зарабатывается по 300-500 за обычную битву это слишком мало чтоб вообще когда-нибудь чувствовать недостаток еды. И система обрядов тоже не сильно потребляет - 40 мяса в ход за 4 баффа (при том, что достаточно всего двух) тоже не сильно просаживает мясцо. У чорфов это гораздо ощутимее - армий много, все отряды потребляют по 50 аммуниции минимум емнип, круче отряд - больше потребление. В итоге реально экономика работает чисто на обеспечение армии и если что-то идет не по плану, сразу баффы отключаются. Тут такого не происходит никогда, у огров и тандертаск и отряд бомжей снотлингов потребляет одинаково 1 единицу мяса в ход. В итоге мы тупо всегда бегаем с макс баффами. И еще есть Голгфаг, у которого сверху ко всему этому свой личный есть способ получать огромные количества и мяса и голды за контракты, что вообще для его фракции уничтожило экономику тупо сразу тупо с первого хода. Я хз может уже пофиксили немного цифры, но я не представляю как можно починить ему экономику, если у него тупо два одновременно способа пополнения казны, то есть два ручейка ресурсов капает, при том что траты сбалансированы как для обычной фракции огров, которой и одного слишком много.
>>49587568 (OP) Анончики, подскажите, играю за Собирателя черепов и внезапно у меня перестал работать телепорт к лордам противника. Мой лорд не в городе стоит, если что, но всё равно написано, что условия не соблюдены.
>>49604146 За Скултейкера, который в хорнитах, самая лёгкая и быстрая моя кампания - сначала потел из за того, что постоянно войны, но ИИ слишком глуп на стратегической карте, чтобы сразу всем скопом на меня налететь, в итоге по 2 войны за раз вёл и почти всю Люстрию покрасил.
Бля, на самой последней писечке бувально сломал им мораль. Три еле живых отряда огров чарджатся в моих последних не сбежавших мушкетонщиков, уже влетают в них, шансов в такой драке, и тут у 1хпшного сбежавшего Астрагота прокает воодушевление, и у них тут же кончается мораль. Фух блять, я уж думал сыграю хуже чем комп предсказал
>>49606832 Да вроде ничего невозможного. Собаки против твоей армии хуйня - главное их к пушке не подпустить. Гномы будут стоять наравне с воинами хаоса, бландербассы расстреляют гиганта, потом их можно во фланг завести и ебошить в спины воинам. Тут главное чтоб никакая хуйня типа троллей не прорвалась к стрелкам. Будет очень хорошо, если они первее всех прибегут и сразу подохнут.
>>49606092 Учитывая куда пока все катится они только АоС сделать и смогут В 40к нужно много что кардинально переделывать В историчках нужно симуляцию улучшать А в АоС текущий аркадный кал в самый раз
>>49605432 Про 25 ты загнул, там поменьше всё-таки. >как компы на 10-13 ходах раскачивают своих лордов Им пассивно каждый ход капает хп. И армии тоже. Можно накрутить им эти параметры (в некоторых модах на ии так делали), и тогда уже на 7-10 ходу сможешь увидеть стаки бота с золотыми лычками.
>>49606894 Тем кто в них играть будет, потому что как видим фанаты фентези на них не заносят Ну и надо как то выгодно от фентези отличаться В вазе там у тебя магия, базилион типов и подтипов юнитов, разные расы с внушительными отличиями и т.д. В истрричке с этим мягко говоря посложнее, и нахуя она такая нужна если на том же уровне проработки находится, вот тебе неиронично интересно было бы играть в империю где мушкетёры один в один как в вахе?
>>49607342 >что Скарбранд на их фоне слабая фракция Он за 14 ходов на Ультуан уже может высадиться. Нихера он не слабый, просто мозгов при игре за него нужно чуть побольше, чем на жамкать кнопочку телепорта, вот и всё.
>>49607342 Скарбранд насколько я знаю за буквально 7 ходов делал лонг виктори у ебарей с математичным расчетом. За новых кхорнитов чет таких скринов и постов не видел.
>>49607358 >7 ходов делал лонг виктори у ебарей с математичным расчетом Для меня кстати загадка как - у него достаточно сложная квестовая битва, а её нужно сделать, чтобы короткую победу взять. Даже одного Скарыча 50 лвл там недостаточно будет, и стартовыми бладлеттерами её тоже не сделать. Может, её понерфили со времен рилмов, хзм.
>>49607380 Так я об этом и говорю. Это слишком слабые войска. В рилмах на околорелизе я её только думстаком минотавров смог сделать, и то они понесли охуенные потери. Бладлеттеры и вх там отсасывали в полный рост даже с переигрыванием боя.
>>49607421 Никак, это кризисное событие против игрока, которое спавнит кучу армий определенным расам. Чтоб тебе хардкора добавить в поздней игре (или ранней, если включишь кризис рано).
>>49607438 При старте кампании в особые опции зайди, там все кризисы показаны, ты их можешь даже галочками выделять\отменять. Вроде это вампиры, гномы, орки, лесные эльфы, томбы, хаос гномы, скавены.
>ИИ, а будет ли в новом патче >че с unusual locations, обещали и тишина. Для плохишей нихуя >реворк айтемов и свиты, опять тишина >когда починят игрустрелков >подробности реворка кислева >реворк бретох, норски, томбов и вампиратов когда >будущие длц когда и что
Короче попробовал все 3 фраки хаос шортсов, получилось не задушиться только на Дражоате возможно конечно просто работу над ошибками провел, но все же На Жатане душит минор в самом начале На инвалиде в экзоскелете Гримгор А у Дражоата самый спокойный старт, т3 пихоты ебут только в путь и никто вокруг не залупается, даже Имрику и Сникчу почему-то капитально похуй, можно огров рядом порезать достаточно спокойно прежде чем на кого-то серьезного выходить
>>49609105 Зачем оркам женщины если у них нет пипись? >>49609113 С выражениями поосторожнее, мы все видели список тредов в которых ты срёшь. Скажи "гномики сила!" чтобы я на тебя не злился. Астрагот хулахуп легенда бьется с легендой Гришкой в горах, топ контент, такие компании стоит ценить. Дражоат сильнейший гномик, сильный маг в бою и крутые абилки на глобальной карте. А вот у Жатана проблема в отсутствие нормальных соперников. Китайские братущки только в рассказах Немцова представляют опасность и крадут сибирский лес, в вахе это попущи с говно армией, армия из т1 гоблы проносит весь сраный Катай как нехуй делать, в итоге кампания очень быстро скатывается в автобой с бесконечным покрасом империи рисовых инцелов.
>>49609151 >Зачем оркам женщины если у них нет пипись? У них могут быть сквиговые наросты между ног в форме пипись, и они могут при их помощи имитировать определенные действия с самками других видов.
Блять, да как в этой башне места занимать-то. Я парочку занял в начале, у меня отжали, влияние нихуя не капает, как только занимаю тут же у меня пиздят его
В раннем фб так было, потом в 7 редакции нагнали тень на плетень, что мол орков занесли Древние в виде плесени на своих кораблях. Но при этом не было сказано прямо, как именно они плодятся. Так что тема размножения орчатины в фб остается открытой.
П.С. можешь скрины с орко-бабами из бладбола не тащить, это отдельный сеттинг
>>49609426 Если вы оба воююте против одного врага, но при этом сами не в войне, то будете подкрепами друг для друга. Этим можно немножко чизить кстати, вставая в засады у городов этого ботика для ловли вражин.
Алсо, бот тоже замечен в 4д-шахматизме - например, если у вас трёхсторонняя война, и ты нападаешь\где-то близко к стакам двух фракций бота - они могут подсуетиться и подписать мир между собой, чтоб тебя совместно заебашить. Шансы выше, если оба ботика слабые, а ты уже сильно их щемишь.
>>49609562 Героев и лордов в трехё можно сохранять, и затем загружать в новых кампаниях за эту же расу (но с героями сначала надо будет построить здание на найм этого героя).
>>49609693 Ну это конечно база, я чуть не начал снова за WELCOME TO ESTALIA GENTLEMEN I WILL NOT LIE. THE CHANCES OF YOUR SURVIVAL ARE SMALL. SOME MAY EVEN TURN AGAINST YOUR FRIENDS AS LIVING CORPSES. BUT YOU HAVE MY WORD, THAT I WILL USE MY ARCANE GIFTS TO ENSURE YOUR BODIES ARE GIVEN UNTO MOR'S GARDEN. THIS IS THE GREATEST REWARD, MORE THAN EVEN GOLD, FOR THE FATE OF YOUR SOUL IS AN ETERNAL CONCERN. NOW COME. FOLLOW ME. STRIKE DOWN THE UNDEAD THAT RISE AGAINST US. ALLOW ME TO FIND THIS ELDRITCH AMULET.
I ASK NOT FOR MY OWN SELFISH STUDIES, BUT FOR THE GOOD OF THE EMPIRE.
>>49610113 Наоборот охуенно когда человеки превозмогают против всякой нечисти. Ты же не стенка на стенку с людьми стреляешься, а находишь способы обычными людьми захуярить демонов, нежить, великанов, зверолюдов и так далее. Несгибаемый человеческий дух и пушки Нульна против сверхъестественной угрозы
>>49610113 Империя с первой части входит в топ 3 по популярности, в то же время Бретония на дне с первой части. В тройке самая попса это Кислев, Катай/Империя и некст гномы, дальше орки и вампиры, крысы и вуд эльфы. Все остальное не популярно у масс и играется онли фанатами. Итого имеем чисто классическое фэнтази где дрочат на хуманов/гномов/эльфов
>>49610332 Да какое превозмогание, у них лучшая арта в игре. Конные пистолетчики и самая разнообразная пехтура. Превозмогать это за Норску, со всех сторон лезут.
>>49610355 Тут есть одно большое НО - начать кампанию т.е пикнуть фракцию это не ее реальная популярность, это кол-во игроков и только. Тем более тройка, где хаоситы на хайпе. В первой части Архаон был на дне вместе с бистами. Не говоря о том, что овер дохуя игроков скипнули комапнии хаоситов потому что надо иметь адское терпение и главное любить фракцию чтобы обмазываться мухами и нургликами без "гломурных чузенов" которых на старте не было
>>49610332 Все так и есть, за Бретонию и Рапанс играть интереснее и главное мотивации больше. Чем смотреть на ОР Тамурхана, которому на первом ходу подгоняют бесплатно еше одного ОР лорда и скучно становится через 2-3 хода. Не иронично, но Норска и Архаон интереснее всей остальной хаосни, за них реально хочется красить карту и Кислев за 3 дня
>>49610497 Воки почти все интересные. Из "новых" вот Кайрос и Вилич не имеют особо имбовых механик или подвоза фри легендарной хуйни, да и враги серьезные поблизости имеются. За Кайроса вообще старт достаточно сложный.
>>49610604 Ты доебал, уже обсуждали это. Нет в топ 1 не значит что находится в самой жопе. Они и на моей пикче топ 3-5 занимают.Тем более что на этой пикче воки аж трижды топ1 по победам и бладлеттеры топ по килам взяли. Нельзя набить топ 1 побед если за них никто не играет, чисто математически у каких-нибудь томбов будет меньше битв чем кампаний у франца. А тут Архаон и кхорниты впереди планеты всей.
>>49610844 Глупый вопрос. Играют во всё подряд. Вон даже на томбах отдельные шизы гоняют, судя по тому, как итт на захист безапдейтовой ссетрынявой скелетоублюдии чуть что подрываются.
>>49610844 За людей и кислевян. Если говорить про азию, то там в катай играют За хаос не играют несмотря на то что были длц для >военов хаоса >гномов хаоса >нургла >тзинча Но как видно по статам, на них всем похуй. Даже сами ЦА сказали что менять чейнджлинга не будем потому что в него никто не играет и так лол.
>>49610893 >Даже сами ЦА сказали что менять чейнджлинга не будем потому что в него никто не играет и так лол. Они сказали не это и одновременно улучшили Кайроса, так что ты полон дерьма, чувак
>>49612026 Боевые машины долбят нормально, но совершенно не согласуются с основной тактикой игры за чорфов и другими отрядами в армии + их надо микрить постоянно как колесницы и дополнительно микрить летающим сверху магом, который их хилить должен, по этой причине арта предпочтительнее. Хороши предположительно в стаках с мясным щитом из рабов, когда можно ложить хер на потери и чисто сконцентрироваться на паровозах.
Впервые сыграл в медиевал тотал вар 2, супер топ, залип на 15 часов. Из тактических соображений выбрал Испанию, что ее слева не обойдут. Кучу прикольных приключений пережил. После того, как утихомирил метежные провинции, начал африканскую компанию. Генерал Варгас со своими скакунами всю Африку прошел за три дня. Пока гонял мавров - на меня внезапно вкрысу напали португальцы и французы. От португальцев я такого особенно не ожидал, рассчитывал на континентальную солидарность. Размотать их оказалось очень легко, у них всего два города. А вот с французами дела пошли сложнее. Я у них отдал какую-то цитадель и Марсель, но потом папа римский сказал, что не потерпит войн между единоверцами и наказал не атаковать французов. Ладно, мы замирились, но через несколько ходов эти пидоры осаждают Марсель, с которого я увел отряд, посчитав, что война с французами окончена. И захватывают, потому что подкрепление не успело подойти. И папа римский говорит "Не атакуй братьев христиан, а не то прокляну". Батек, ты ебу дал? У меня только что один из крупнейших городов отжали, а ты говоришь затерпи. В общем, послал я папу, отбил Марсель и меня предали анафеме, весь христианский мир объявил мне войну. Я с такого расклада охуел и решил силой посадить своего папика на святой престол и захуесосить моих обидчиков. С Африки высаживаю десант в Италию и захватываю Рим, Флоренцию. И нихуя. Меня не признали папой, только ещё больше возненавидели. Куда этот мудень съебал из Рима? Почему меня не сделали папой? Не знаю, но пока я бился с итальяшками французы начали контратаку и осадили Марсель и ранее отжатую цитадель. Генерал Диего попускал все новые и новые подъезжающие отряды французов, но тут в спину ударили бриташки и высадились возле Лиссабона. За несколько ходов я перекинул Диего к британской армии, но Лиссабон уже пал и бритахи осаждали другие города. Диего разъебал армию короля Англии в бою 500 на 2000 челов, но оккупантов кидали все новые и новые силы. Да, и короля я выпилил, хотя мне предлагали за него выкуп в 11 тысяч. Наверное, стоило согласиться, я и так ушел в полный минус по казне, но я решил из принципа мстить англосаксам. В общем, я погрузил всех именнованых юнитов на корабли и увез в Африку, оставив Испанию французам и англичанам. Планирую перегруппироваться у Рима. Доиграю эту партию, хотя понятно, что это проеб. -80 тысяч в казне, хотя вот ещё недавно я был самым богатым в мире. Вот так вот, а не надо было залупаться на папу. (С русами никак не могу союз заключить.)
>>49612026 Я обычно игнорю машинки до дредквейков на ирон демонах. По началу денег нет и обычные юниты костэффективнее, а когда деньги есть то нет причин брать не топовую арту.
>>49612026 Да как вы играете в эти тоталвары. Для меня главное - попробовать все отряды, всех лордов, всех героев, все школы, все заклинания уникальных школ расы. Как это пройти кампанию и не погонять хоть что-то из ростера? Тем более у карланов имба на имбе.
>>49612187 Ну позже по кампании конечно потыкаю разное, но щас тяжело больно экономически, когда надо воевать полтора стака против трех гномьих еще и со стройкой обосрался, слишком упоролся в производство, а армия отстала, в итоге рабочих не хватает и все стоит
>>49612187 Обыкновенно - вначале немного страдаешь, потом раскачиваешься, делаешь сильные армии и дальше сплошной автобой. И половина отрядов как обычно ненужны, и ты даже не знаешь их название.
Вот я тут подумал. Смотрите вот палачи харганета и егеря. казалось бы один юнит. статы все примерно равны. НО. что есть у егерей: 1. Сталк - имба в чистом виде. Что может быть лучше для мили пехоты, чем подойти не замеченным в упор? Да еще и в тыл зайти. 2.Передовое развертывание - продолжение имбового сталка. Плюс у них можно скорость прокачать минимум до 50, а это в сочетании со сталком и передовым развертыванием позволяет подойти к врагу максимально близко без потерь. 3. хорошая пассивка на кучу урона. Что есть у палачей? 1.броня? 2. вракционная способность, очень посредственная и прокает когда хочет а не когда нужно И получается палачи медленный кал который терпит ото всех, и при этом дороже и на тир выше палачей. В чем смысл вообще. Можно даркам дать егерей, а лэ себе палачей возьмут, они этого даже не заметят
>>49612106 Ход ванилы 2 года а генерал стареет пол года за ход Двуручи, пики и алебарды сломаны в хлам. Нельзя спешить каву (привет первая медь) Кривой пасфайндинг особенно в осадах Отсталый ИИ особенно в осадах который стоит и дает тебе стрелять по нему в обороне и атаке Огнестрел и все анимации с ним
Скачал я етот ваш The Old World Campaign и что-то прихуел от количества минорных фракций. Ход по пол года длится, пиздос. Даже страшно подумать если они люстрию, наггарот, катай и ультуан запилят. Масштабность это конечно круто, а то в ваниле чуть ли не через 1 ход можно города в осады брать. Да и в оригинальных имморталах не хватало земель демонов хаоса, особенно бесит в ваниле где Кугат стартует.
>>49613302 Дружище, я выше по треду уже советовал. Играй в саб мод олд ворлд классик, он по размеру как ванила. Олд ворлд оригинал не играбелен там 400 фракций, ход перед сном нужно скипать, к утру все иишки похоядт.
>>49613302 Сдача хода висит на одном ядре проца. Чем мощнее и новее у тебя проц, тем быстрее будет сдаваться. С такими васянками всегда нужно железо помощнее, чем для ванили, ну или будешь терпеть неудобства. >Даже страшно подумать если они люстрию, наггарот, катай и ультуан запилят Не запилят. Во-первых там автор только на олд ворлде зациклен, и не будет делать остальные части света, во-вторых в игре лимит на число поселений и провок. СА вроде бы недавно его расширили, но с масштабами этого васяна на весь мир вахафэнтези всё равно не хватит.
Какая фракция ближе всего к Тонилайфу?. Мне кажется это Голгфаг, пьет, жрет, прописывает с вертушки всем подряд, пританцовывает по карте. А вы что думаете?
Бля Ентисити меня разъебал 1х1 когда я пикнул мейн, он ещё стримил оказывается и записал мой позор, чё за бред он пикнул и выиграл, эта игра просто хуйня
>>49614783 Он полный бред пикнул который зашёл именно против меня (рейнджовые плаг дроны безнаказанно убили моего чумного), потом некст игра обычный билд с плаг дронами без рейнджа, не повезло
>>49614918 Добавил себе в модах, но пока не попадались в кампании. Видимо шанс выпадения не оч большой >>49614970 Они там как отряды для найма в случайном событии появляются. В прибрежных городах рыбацкая деревушка появляется для всех рас и как у огров в двухе можно отряды взять через дилемму. Либо если ее снести то они разозлятся и появятся в виде рог армии.
Посоны, я может слепой и хуево ищу, но ещё никто не сделал мода на анмаунт лордов в бою? Меня бесит, что китайские драконы могут перекидываться в людей и обратно прям на ходу, а прочие не могут просто с коня/дракона/колесницы спрыгнуть и в рукопашной навалять если надо.
Вынес Караз-Ан-Карак, а у Торгрима оказывается город на территориях Империи еще есть, вот хитрый хуй. Но я уже за ним не пойду, в пизду, бед поближе и так навалом.
ТВОИ КИСЛЕВИТСКИЕ ВОЕНЫ НАСАЖИВАЮТ НА ВИЛЫ ВСЮ КОННИЦУ ХАОСНИ @ НО СТОП ЧТО ТАКОЕ @ КОННИЦА СПЕШИВАЕТСЯ @ У ВАХИ МАЛЬЧИКА НАЧИНАЕТСЯ ПАНИКА, ОН НЕ ЗНАЕТ КАК РЕАГИРОВАТЬ, ЭТО ВРЕМЕННЫЙ БАФФ? ЭТО ФОРМАЦИЯ? САММОН? А ПОЧЕМУ КОНИ СТОЯТ СЗАДИ @ ОН НАЧИНАЕТ ЗВАТЬ СТРЕЛЬЦОВ ЧТОБЫ ХОТЬ КАК ТО ЗАДАМАЖИТЬ ТОТ НОН СТОП ЭСС РЕЙП ЧТО НАДВИГАЕТСЯ НА ЕГО АНТИ ЛАРЖ МЁРДЕРХОБОС @ О НЕТ, ЧТО ЭТО...МОЗГ ВАХИ ДОДИКА НЕПОНИМАЕТ ЧТО ОН ВИДИТ, МОДЕЛЬКИ СТАЛИ ДАЛЬШЕ ДРУГ ОТ ДРУГ ДРУГА @ ИСТОРИЧАД НАЖАЛ НА КНОПКУ РАССЫПНОГО СТРОЯ (+80% МИСАЙЛ РЕЗИСТ) @ СПЕШЕННЫЕ ХАОСИТЫ ПРОХОДЯТ СКВОЗЬ ТРУБЫ И РЕЖУТ КАЖДОГО КИСЛЕВИТА
>>49615248 > РАССЫПНОГО СТРОЯ (+80% МИСАЙЛ РЕЗИСТ) Дегенератина так и не поняла что формации должны решать формациями, а не читами на + миллиард статов.
А есть мод чтобы конница не застревала нахуй когда одного юнита не выпускает из толпы? Или это даже васяны за 9 лет не смогли пофиксить? Меня пиздец калит когда из-за одного челика умудряешь полотряда потерять на отходе
>>49615725 Не помнишь, это не я был. А проблема со второй вахи точно тянется, первую я установил и удалил посмотрев на список рас, только спустя много лет дошло что фентези ваха это годнота >just good baby sitter Спасибо мил человек
Хобгоблинов тоже пилят, пока выложили как дополнительных юнитов чорфам, но в будущем будет и полноценная фрака на расширенной карте
Итого, в этом году ждем мод на расу тигролюдов, 2 мода на Ниппон, мод на Кхуреш и теперь мод на полноценную расу хобгоблинов. А от креативов ожидаем в этом году длц на Слаанеш и официальных Псов Войны и экспанд территорий в Азии. Нормальный такой урожай собирается
>>49616130 Какое же говно. Почему бы не раскрыть тему с гномиками. Есть такой мод для еу4, анбенар. Там гномики по всему свету живут. Вот бы и нам тоже добавили гномиков Катая, Кхуреша и Нипона.
>>49616130 Проблема васянок в том, что их делают люди с ебанутым подходом к геймдизайну даже по сравнению с СА. Вон взять мод рикока с тигриными фуррями для примера - там у них постройка на найм фурри-героя даёт штраф на -16 порядка провке (это засветилось в видео протыка по этому моду). НАХУЯ ЭТО СДЕЛАНО? Типа чтобы строить здание, нанимать героя и сразу его сносить? Или просто терпеть восстания по кд из-за этой хуйни? Даже если это как-то где-то компенсируется (в чём я даже разбираться не собираюсь, и не я один) - почему нельзя было просто не выёбываться и сделать обычные, блядь, здания на найм героев?
И подобные приколы у васянов постоянно всплывают. Они регулярно вводят какие-то всратые механики или излишние штрафы по типу вышеописанного. Мол отрежь яйца игроку и заставь его с воплями бегать вокруг и компенсировать. Чё они в этом весёлого нашли, я искренне не понимаю, но круг желающих попробовать или задержаться на подольше в этом васянокале они серьезно сужают таким подходом.
Был бы хоть какой-то контролёр-тестировщик, который бил бы васянов по рукам и заставлял бы их править такое антифан-дерьмо - может, был бы толк. Но все васяны - ебанутые чсв-дауны со своим говновидением игры, либо шизы-аутисты как наш рикок. Поэтому они никого и ничего не слушают, а в свои высеры походу даже сами не играют после того, как нахуевертили там свой говнобаланс и такие вот говноштрафы к чему им захотелось.
>>49616168 Зря ты так, есть мод на китайских вампиров, народу нравится и от ванильных отличаются. Жаль что гномики нравятся взрослым успешным мужчинам у которых нет времени на клепание модов.
>>49616168 Теоретически могут. Вот гномы, которые сидят в том караке, куда Малакая сейчас подселили - очень особенные. У них там наездники на мамонтах и медведях есть, и вообще за счёт этих зверушек они там на севере в окружении хаосни и выживают, так это было обосновано в лоре.
Но да, гномики на востоке - это уже перебор. Там максимум пару миноров на карту чисто для битья добавить если только, моды на фракции для этого не нужны.
>>49616182 Утрируешь. Тогда вообще все расы это имперцы, есть мёртвые имперцы, есть маленькие имперцы, есть высокие бессмертные имперцы, есть имперцы ящерицы, вот игра однообразная конечно, одна фракция всего.
>>49616148 Мне очень жаль, у вас гномянка, сэр. Характеризуется повышением обидчивости, пивовыделением и неуемным желанием залезть в коробку. Прикладывайте Варпстонит к подбородку пока не выпадет борода или пройдите курс таблеток Варпдастина И не пейте Багманского больше.
>>49616194 Хуйню несешь. Я знаю чем отличаются бретоны от имперах, а чем гомы из караз 8 пуков отличаются от гомов из крака драка я незнаю ( знаю но ни кому не скажу)
>>49616227 >гномы на мамонтах не отличаются от ванильных гномов >люди на лошадях отличаются от ванильных людей Ты просто гномофоб, разговор окончен. >>49616211 Извини, но я уже приобрёл гайд макаряна "как стать гномиком".
>>49616225 Ну только если так. Но сейчас в игре уже столько рас, что спокойно можно дефолтных миноров использовать. А некоторые из них ещё и крайне редки (например, миноров моногодов на карте очень мало и почти все они быстро сдыхают, миноров дефолтных вх тоже почти нет (в БИ вроде он вообще один остался, который около Вилитча)), как раз такими можно заселять васянские провки. А то и вовсе пилить с нуля на основе существующих фракций - например, миноров вх-моногодов (как Валькия\Фестус\Азазель\Вилитч, только минор) в игре сейчас вообще не существует, например, А ведь было бы интересно против таких посражаться.
>>49616169 Там чистый доход со всеми бафами провы идёт на полтора косаря с одной этой постройки идёт долбаёб, увидел красненькое и завизжал сразу да? дебич
>>49616276 Неадекват, причём тут доход, если речь про гигантский, необоснованный и нахуй не нужный штраф на порядок? >полтора косаря с одной этой постройки И ты такой поломанной хуйнёй ещё гордишься, типичный говноед.
>>49616286 >Неадекват уёбок слепошарый не увидел текст дальше с доходом, сам ушёл в манямирок про удаление постройки после найма и контрнахрюкивает ещё про неадекватность >И ты такой поломанной хуйнёй ещё гордишься, типичный говноед. Так поломано или нет, уёбище? +1400 это максимальный разгон с макс провинцией, базовый доход 600, штраф к беспорядку это компенсирует. Уёбок привёл именно меня в пример, при этом не прочитав дальше одной строки характеристик постройки, у меня не бомбит с миллиардов гуровидосов с пораши, но с чсв пополам с тупорылостью двачера всегда тряска
>>49616318 Хуя полыхает у говноеда. >Уёбок привёл именно меня в пример Комент свой перечитай, уёбище неадекватное, лол. Мне похуй, что там компенсирует или нет, я не собираюсь терпеть хуитку с неадекватным штрафом. Это совершенно неадекватный васянодизайн без логики и смысла. Тем более когда на его захист подрываются неадекватные дебилы вроде тебя. >+1400 это максимальный разгон с макс провинцией, базовый доход 600, Ебанько, я про деньги что-то писал? Пидор ты лицемерный, у Катая с деньгами проблем никаких нет, и в таких васянозданиях нужды соответственно тоже нет. Гигантские штрафы в обмен на деньги с нихуя и ниоткуда, неудивительно, что шизы вроде тебя такую хуйню дефают.
>>49616253 А это идет рука об руку и совсем не противоречит васянорасам. У меня с модами целая гора и новых моногодов и фракций воков со своими уникальными ЛЛ. Вот так это выглядит примерно в итоге. Ну и как видишь место для Ниппона, Кхуреша, Хоблы как раз имеется ибо в Азии места еще как раз полно и не так плотно фракции.
Что характерно, пост >>49616169 оказался на 100% верен, ебанутые чсв-васяны со своим видением вообще не воспринимают критику и не могут понять, что не правы.
>>49616352 Хуя рикоко бомбанул и слился, лол. >лучше не позорься и извиняйся чсв уёбище Нахуй иди, говновасян промытый. Сто пудов это даже не твоя задумка, а твои протыки из дискорда эту невообразимую хуету придумали, а тут на захист баренов подорвался. В ванили нет нигде зданий с такого размера штрафами с нихуя, а у вас дефолтная постройка на найм героев это даёт, даже не лендмарка. Геймдизайн говна это, от даунов и для даунов, который надо править, и то, как ты воспылал пердаком за него и яростно копротивляешься уже это подтверждает.
>>49616363 а где критика то у тебя пиздаболина слепошарая? у тебя постройка то имба, то говно. Мне в комментах мода пишут, я отвечаю и кручу цифорки по конструктивным комментариям, тупо пруф железобетонный на странице стима, пиздабол опять пропизделся
>>49616371 у тебя в эндгейме за норм провку катая всегда +20 к порядку даже на легенде, почему бы этим не воспользоваться и дать постройку которая разменивает порядок на деньги?
>>49616378 > у тебя постройка то имба, то говно Ты умудрился совместить обе крайности. Неадекватный говноштраф с неадекватным доходом в треть-половину дохода провы с одного здания. Типичный васянодизайн. В чём проблема была оба параметра урезать раза так в четыре? Циферки будут не такие большие, и свою пипирку на васянскую гигантоманию не к месте не подрочить будет?
>>49616391 Это постройка финальная для провинции где уже дохуя порядка, плюс постройки обычных тигров дают тот же порядок, это компенсирует нихуёво. Я даже выкрутил приоритет на неё для бота на минимум чтобы он её ставил последней, даже бот справится, но не чсв двачер слепошарый
>>49616388 >за норм провку катая всегда +20 к порядку даже на легенде Давай ты не будешь пиздеть, пикрил. Начинай вилять жопой, что провка не та или признавай, что напиздел. >и дать постройку которая разменивает порядок на деньги? Ты здания на героев строишь в начале-середине игры, чтобы нанять собственно героев, а не ждать эндгейма. Тем более героев из васянки, которую ты поставил, чтобы сразу их обкатать, а не ждать 100 хода из-за буйства васяна, который накрутил ебанутый штраф с нихуя, потому что ему голоса в голове так сказали.
Самое нелепое, что это все привязано к найму героя. Такие спорные постройки с сильными плюсами\минусами должны быть отдельным решением. Там именно противовес дохода и порядка должен быть причиной строить или нет. А если я просто хочу героя, то нахера мне эти лишние головняки?
>>49616412 Здание на найм обычных героев - финальная постройка для провок. >плюс постройки обычных тигров дают тот же порядок >чтобы пан рикок соизвоил нанять обычного героя без конских штрафов всей прове - надо строить здания на других юнитов >и не дай бог построишь ещё одно такое в той же провке ВАСЯНОБАЛАНС. ИТОГИ. И вот так у вас всё. Неудивительно, что ваш васянокал надо править за вами по 10 раз, чтоб это хоть как-то было играбельно. Хотя проще игнорить, что большинство и делает.
>>49616437 Он этого не понимает. Видишь, как он воспылал пердаком с простой критики? Все васяны - чсв-дауны, исключений нет. Геймплей игрока для них на последнем месте.
>>49616444 Рикок, то, что ты долбоёб тред уже понял. Только дженерик-герои - это нихуя не эндгейм, сколько раз тебе это уже сказали. И это твоё здание с тигром у тебя на каком тире, Т3-Т4? Хули ты про Т5 пиздишь тогда? >т3 т2 т2 А на т5 ситуация у нас кардинально меняется, и с нихуя появляется +20 контроля? Ну в маняфантазиях васянов может и так. >за счёт построек тигров Я тебе ещё раз повторяю, шизик-аутяра, чтобы нанять сраного героя не нужно строить дополнительных зданий и трястись за компенсацию охуенно огромного штрафа, который ты не продумывал даже. Это создание ненужных проблем на ровном месте.
>>49616479 У тебя минорный мод. Мелкие моды - другой разговор, я про большие васянки говорил. >пикрил Васяноват, бонусы как для одного здания великоваты, но из-за общего паверкрипа в последних длс может это и не так заметно будет. Надо смотреть в геймплее.
>>49616479 Очевидно, что бонусы неадекватно высокие, тут все прям кричит о том, как васян хотел своего любимого юнита посильнее бафнуть. Мне было бы неприятно с таким играть, даже если бы штормы все равно не были какой-то имбой. Из-за ощущения искусственно накрученных статов, как читом добавленных.
>>49616508 А по мне как раз такими лендмарки и должны быть, потому что большинство лендмарков сейчас объективно бесполезны и куда профитнее вместо них какое-нибудь здание на доход бахнуть.
>>49616253 >А то и вовсе пилить с нуля на основе существующих фракций - например, миноров вх-моногодов (как Валькия\Фестус\Азазель\Вилитч, только минор) в игре сейчас вообще не существует, например Модеры буквально это и делают кста. Уже есть васянские: - Гутрод Спум - нурглитский ВХ с механикой чумы и ковчегов ТЭ - Энгра Дэдсворд - андивайдед ВХ с механикой похожей на Накая, где он дарит захваченные города Архаону Ну и из миноров Норски наклепали - 3 фракции кхорнитов, 3 фракции тзинчитов, 1 слаанешит, 1 нурглит. Остальные тоже со своими приколами все. -
>>49616548 Лендмарки у СА - больше рофел сейчас, за исключением отдельных. Но у тебя другая крайность - уже на Т2 не только крупные бонусы юниту, но и дохуя сильных бонусов для всей фракции. Всё вместе очень жирно получается. Стоит на 2-3 лендмарки ну или распилить на тиры хотя бы, часть бонусов на Т2, а остальная часть - только на апгрейде здания уже на Т5.
>>49616485 Нет никаких проблем, постройки тигров дополнительно решают проблемы с контролем, ты не играл и не собирался и пиздел про полную бесполезность постройки не проверив её ебейший доход. Этот асасин т4, стартовая провка довольно быстро до неё доходит, рядовой игрок поставит постройки на тигров чтобы их затестить, с порядком будет всё норм, никто не будет трястить поэтому за 26 страниц стима 0 нытья по этому поводу. Были комменты только от сфоедов т.к. у них все числа порядка маленькие, для для их сабмода я и уменьшил дебафы
>>49616573 >и пиздел про полную бесполезность постройки А сейчас ты показываешь, где я про бесполезность говорил: >фурри-героя даёт штраф на -16 порядка провке >НАХУЯ ЭТО СДЕЛАНО >если это как-то где-то компенсируется (в чём я даже разбираться не собираюсь, и не я один) - почему нельзя было просто не выёбываться и сделать обычные, блядь, здания на найм героев Извиняйся, кусок говна ты тупой. >поэтому за 26 страниц стима 0 нытья по этому поводу Потому что стимодауны - восторженные долбоёбы на позитиве, жрущие любой кал и боящиеся лишний раз вас чувствительных мододельных снежинок в чём-то упрекнуть. Они не могут ткнуть тебя носом в очевидные проёбы твоего васянского геймдизайна, а я могу. >рядовой игрок поставит постройки на тигров чтобы их затестить Нахера мне строить другие постройки, если я просто блядь хочу нанять героя? Зачем здесь в принципе так всрато ограничивать игрока, чтобы что? Вся тотал ваха про разнообразие возможностей как в стратегиях игры на карте, так и в тактике боя и отстройке городов. Почему вообще в принципе одиночный фурри даёт такой ебейший штраф и при этом зачем-то огромный доход (где логика?), а здания на отряды фуррей зачем-то дают положительный контроль? Что это даёт игроку, кроме ненужной головной боли с контролем, когда уже есть ебля с инь-ян хуетой, а твои тигры занимают далеко не резиновые слоты в городах? Почему нельзя сделать эти штрафы меньше и убрать +контроль со зданий на отряды? Ответишь ли ты на все эти вопросы по существу или продолжишь обтекать и вилять как даун и сольёшься? Риторические вопросы конечно, васянский аутизм непрошибаем, лол.
>>49616564 > но и дохуя сильных бонусов для всей фракции Я только 10 атаки, дефа и армора накинул. Всё остальное уже было на лендмарке по дефолту. Включая снижение цены и +ранг. > ну или распилить на тиры хотя бы, часть бонусов на Т2, а остальная часть - только на апгрейде здания уже на Т5. Было лень с этим заебываться + так пришлось бы мод обновлять на каждый микропатч. А так сделал его в сентябре 2022 и до сих пор работает.
Как бы идея мода была в том что у Риктуса по лору фокус на штормов нихуевый потому что они выводят самых крутых и достаточно массово. А в игре они буквально ничем от остальных штормов не отличались. Штормы должны быть почти как чузены по силе так-то. Вот с этим баффом они и доходят до такой лиги, но всё ещё проигрывают чузенам, особенно чузенам с техами и проч баффами.
Да ну, слишком сгущаете краски про контроль. Не отрицаю тейк про васянобаланс, но вот уж на это жаловаться, ну хз. По мне так механика контроля и восстаний слишком простая и не работает совершенно. Очень легко любые негативные значения перебить без каких-либо проблем. Разрабы помню ее менять хотят.
>>49616614 >там у них постройка на найм фурри-героя даёт штраф на -16 порядка провке (это засветилось в видео протыка по этому моду). НАХУЯ ЭТО СДЕЛАНО? Типа чтобы строить здание, нанимать героя и сразу его сносить? Это чё за тейк? Ты бы сносил ПОЛЕЗНУЮ постройку? >Потому что стимодауны - восторженные долбоёбы на позитиве, жрущие любой кал и боящиеся лишний раз вас чувствительных мододельных снежинок в чём-то упрекнуть Пиздёж, в комментах перекрытие по балансу по многим параметрам >Почему вообще в принципе одиночный фурри даёт такой ебейший штраф и при этом зачем-то огромный доход (где логика?), Там в описании цепочек построек написано как это происходит, тебе отдельное повествование нужно? стухнись >отряды фуррей зачем-то дают положительный контроль Дают баффы лоялисты импи, те что дают дебаффы это бандюганы >Что это даёт игроку, кроме ненужной головной боли с контролем Это называется геймплей карты кампании >Почему нельзя сделать эти штрафы меньше Можно сделать меньше, но пока за это предъявляет только один двачер пиздабол, нужно больше фидбека, особенно от тех кто мод и запускал
>>49616674 >Это чё за тейк? Там стоит знак вопроса, долбоёб ты тупой. Это не тейк. Сука, даже значения слов и знаков препинания не знаешь, а уже пердаком бахать сразу начинаешь, говно васянское. >Там в описании цепочек построек написано как это происходит Меня не ебёт, как ты вы это описали, такие неадекватно огромные штрафы и такие бонусы к деньгам - это полом. Но васяну с его говновиденьем виднее, кек. >Дают баффы лоялисты импи И много ты зданий на юнитов в игре знаешь, которые дают контроль? Даже гарнизоны его не дают, что было бы в разы логичней. >Это называется геймплей карты кампании Мдоо, навесить на игрока неадекватные штрафы - это "геймплей", а не душная говнина для нихуя. Впрочем, тут уже по твоим охуительным заявам про "это для эндгейма пок-пок, дженерик героя в начале игры вам не положена куд-кудах" уже всё было понятно. >Можно сделать меньше, но пока за это предъявляет только один двачер пиздабол Просто насквозь вижу вашу хуету васянскую. А для фидбека - мне не платят за то, что я васянокал исправлять буду, а чсв-долбоёбы вроде тебя, которые даже знак вопроса в предложении не понимают, всё равно ничего учитывать и править не будут, кроме мелкой ненужной хуйни от стимохолопов.
>>49616697 бля шизопростыня пиздабола который просто упёрся рогом в свой пиздёж, теперь у тебя кликуха пиздаболик, укатывайся, мне пох на мнение одинокого пиздливого шиза
>>49616725 >кек-пук слив шизорикока Типичный васянодебил с говнобалансом своей васянки отъезжает с порванным анусом после тотального разъёба по фактам.
>>49616697 > такие неадекватно огромные штрафы и такие бонусы к деньгам - это полом. Так ты определись в какую сторону это полом, в имбищу или говно. Потому что разом быть и тут и там невозможно. мимо
>>49616761 Если урезать в 4 раза, то это выходит -4 порядка за +150 монет? Какой-то совсем кал и сомневаюсь что тигролюды перекрывают. У скавенов вот любое здание дает столько денег и без минуса.
>>49616774 >Если урезать в 4 раза, то это выходит -4 порядка за +150 монет? Вполне разумно для одного здания. Для тебя норм васянский дизайн, когда одно здание в одном городе фармит как половина всей провы? Ну а конкретные числа можно ещё подкрутить потом по результатам прохождения. И делать это должен был сам васян, а не ставить гигантские числа от балды и рваться с них в треде потом. >У скавенов вот любое здание дает столько денег и без минуса Так это и не скавены. У Катая с экономикой всё в порядке, так-то вообще можно никаких денег не давать за него. >Какой-то совсем кал и сомневаюсь что тигролюды перекрывают. Они и не должны, идиотские бонусы к порядку со здания юнитов убираешь и всё.
>>49616752 Да пиздаболик просто в ебейшее маняврерирование уходит когда его ловят на пиздеже, не понимаю зачем он это делает, все и так уже понял что шизик просто таблы не принял вовремя
>>49616774 Кал и бред - это одна дженерик-постройка на 1500 голды с -16 контроля, чел. Там вся прова Катая тыщи 3-4 голды фармит, а тут столько с одного здания. Это ещё можно было бы понять для какого-нибудь васянского оверхаула, где баланс другой и доходы ребаланснуты, например, но не для ванили.
>>49616790 > когда одно здание в одном городе фармит как половина всей провы В ванили такое есть как бы. Скавены и воки записаны в ряды васянорас? > Они и не должны, идиотские бонусы к порядку со здания юнитов убираешь и всё. Вообще я согласен что барак тигролюдов не должен нихуя давать, но в современной тотал вахе почему-то принято что каждый домик помимо найма юнита должен ещё какие-то цифорки давать. Хуй знает зачем это так зафорсили, но вот факт есть, потому васян и пытается что-то придумать. >>49616811 Да понятно что 16 это овердохуя, даже макс скверна -10 дает и еле перекрывается т5 домиками на порядок. Но бтв про дженерик разве ты прав? По описанию мода тигролюды доступны всего в паре поселений, такой полулендмарк.
>>49616821 >Скавены и воки записаны в ряды васянорас? Пошли виляния задницей в поиске удобных примеров и игнора неудобных. Особенно с воков проиграл, у которых только в тёмных крепостях постройки есть, а вся остальная прова вассалам отдана. >но в современной тотал вахе почему-то принято что каждый домик помимо найма юнита должен ещё какие-то цифорки давать Плохо принято, это пошло только в последних длс, и то не у всех. Намеренно сделано это только у кхорнитов, и там копейки на них, потому что основной фарм у них с боёв и разорений городов задизайнен. Это единая система, у Катая она совсем другая, но ты это зачем-то ингоришь.
>>49616821 >Но бтв про дженерик разве ты прав? По описанию мода тигролюды доступны всего в паре поселений, такой полулендмарк. Лендмарка с уникальным юнитом у него только в одном поселении, во всех остальных это дженерик здания на дженерик тигров. Была бы это одна лендмарка - ему бы ничего не сказали.
>>49616992 Вы перестали пить коньяк по утрам, отвечайте ― да или нет? Зачем мне отвечать на заведомо абсурдный вопрос? Вот когда будет - тогда и приходи.
>>49617186 Добавили ивент с возвращением Останкии домой в Кислев. Немного поспекулировали пасчёт ии бета-патча. Агро ботов и потенциал фракций в патч не включат, мол чревато малопредсказуемыми последствиями, а вот то, что ИИ агентов за армии воспринимал - пофиксят. И всё.
>>49617411 Я не сказал равны. Я сказал почти как. Чуть слабее. Статы настолки чекай. У них сейм броня, тухит, число атак, но на 1 ниже дамаг и поменьше хп. А в игре у них милиатака и милидеф ну пиздец насколько ниже, просто в 2 раза. По гвшному штормы должны разъебывать чузенов чисто за счет численности потому что разница не настолько велика, но в тотал вахе у них статы настолько ниже что даже 2на1 наверное соснут.
>>49617453 >А в игре у них милиатака и милидеф ну пиздец насколько ниже, просто в 2 раза Всё верно, крыс вдвое больше в отряде, чем чузенов, вот и статы вдвое ниже для компенсации.
>>49617453 >Штормы должны быть почти как чузены по силе так-то >Статы настолки чекай
Так речь про бэкцу или про настолку? Ладно, давай посмотрим настолку
>У них сейм броня, тухит, число атак, но на 1 ниже дамаг и поменьше хп
Броня у штормов хуже (4+ против 5+), но выравнивается, если взять щит. Который платный. Вот только чоузен тоже может взять щит. И метку. Тафна у чоузенов выше, хп по одной. Так что чоузены толще, по итогу.
Число атак у чоузенов выше. Соответственно и дамага отряд наносит больше.
А еще у чоузенов вс выше на 2, выше сила, тафна, лидак.
Дааа, почти почти равны по силе (нет). И это еще без учета меток. Так что слабость штурмов в тв вполне соответствует и бэку и правилам варгейма.
>должны разъебывать чузенов чисто за счет численности
Штурмы в фб были тем еще говном и крысы там разъебывали не ими.
>>49617521 Признаюсь, я статы настолки взял на вахапедии из раздела аоса, а не старой фб. Думал там разницы особой не будет, этож типа сейм юниты и одна настолка продолжение другой.
>>49617186 >we’ve moved back our planned release of Patch 6.1 from mid-March to Tuesday, March 25. Блять. А я кампанию Кислева забросил как раз. Решил, хуль там, недельку обожду, потом с патчем поиграю. Ну ладно.
Можно было бы и догадаться, что очередной неигрунец влез спорить о вещах, в которых вообще не одупляет
>Чуть слабее >Думал там разницы особой не будет
Да ты прикалываешься что ли. Тут разница едва ли не больше, чем в фб. У чузенов лучше сейв, в три(!) раза больше хп, лучше бросок на вунду, в два раза больше дамага. Еще и морталки с крита. "Чуть-чуть" сильнее, да. Они вообще в разных весовых категориях, на что даже размер отряда и стоимость намекает.
Так что все с тв конкретно в этом примере нормально и бекцу/варгейму соответствует
>>49616668 > у Риктуса по лору фокус на штормов нихуевый потому что они выводят самых крутых и достаточно массово. А в игре они буквально ничем от остальных штормов не отличались. ну ващет самые крутые у морса. у риктуса самые многочисленные. среди скавенов даже байка ходит, мол риктус кланокрыс в черный цвет мех красит чтобы они за штормверминов сходили. так что логичнее бафф на снижение содержания бахнуть, этак -25%, чтобы всех заваливали дешевыми штормами. а делать из штормов чузенов вообще не лорно
>>49617606 >избранные воины темных богов, каждый из которых посвятил жизнь и душу войне и убийствам, сражавшийся со всеми разумными и не разумными существами >крыса, в которую пиздюлями вбили немного дисциплины и навыков владения оружием, но которая сама по себе все еще пушечное мясо, правда дорогое и более живучее >это почти одно и то же поэтому я бафнул статы крысам Иди нахуй васян. Именно поэтому все моды кроме голых сисек Морати это зашквар.
>>49617649 Я опять обосрался потому что у аоса насрали редакциями. Хуй знает из какой я смотрел, но там штормы могли нивелировать разницу в сейве щитами, а всё остальное совпадает походу во всех. Да не суть. > в три(!) раза больше хп, лучше бросок на вунду, в два раза больше дамага И хули толку с этого дамага когда хп единичка? Ты хоть 10 хоть 1 бей, одинаковый результат будет в виде 1 трупа. Единичка на ту вунд и разница в хп ты забываешь что крыс х2, так что у отряда хп будет гораздо меньше отличаться, а разницу в вунде крысы компенсируют числом атак это как раз и есть "чуть слабее" чузенов. Даже чисто математически за фазу штормы в 3+ армор чузенов вносят 5 дамаги, а в ответ им по 4+ горбу бьют 9 которые можно смело половинить потому что у крыс тупо хп меньше чем урона входит, то есть 4 крысы за 1.666 чузена и отряды друг друга окологарантированно перемолят на 3 сходку в зависимости от того кто первый ударит, но выживший в обоих случаях будет на последнем издыхании.Это у вас пиздец несравнимо? >>49617705 > в которую пиздюлями вбили немного дисциплины и навыков владения оружием Иди нахуй долбоеб. Штормы это генетически выведенные йоба крысы с другим цветом меха, а не кланраты подкачанные.
В треде иногда орудуют тролли, и чтобы сохранять адекватность общения следует придерживаться строгих правил: 1. Никогда не стоит срываться в срач, на потенциально толстые посты отвечай коротко и по делу. 2. Явно толстые посты стоит полностью игнорировать, в т.ч. не стоит писать "Толсто." 3. Не стоит безрассудно спорить (даже с адекватными постами) - всегда подкрепляй слова аргументами.
Ты клоун? А персонажа многовундового из отряда убить как проще, одной вундой или двумя? А доп. морталки по отряду? А работа по другим целям (то бишь универсальность)? Да, ты клоун.
>забываешь что крыс х2
А хп у чоузнов в три раза больше и лучше сейв, так что они все равно толще. Плюс одновундовая моделька умерев не наносит дамаг, а раненная все еще дерется. Так что тут тоже у чоузенов преимущество.
>Даже чисто математически
Очередной детект неигравшего (потому что варгоймерам известно, что рандом ебал статистику в сраку). Чисто математически чузены с чарджа просто сдуют крысоговно. Почему - уже указал выше.
Но что то мне подсказывает, что неигравший безминечный клоун продолжит обсираться, обмазывая дерьмом все вокруг. Крысоеб, хуле.