Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Трейлер длс Omens of Destruction: https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
CA обещает выпустить ещё один апдейт для Shadows of change (уже 3.0), где ещё что-то выдаст расам этого длс. Примерная дата выхода - март 2025.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Мужики а как срать за Империю? Вампиры ебут орки ебут зверолюди ебут, на два фронта денег нет... И главный вопрос я только недавно начал играть и понял что более менее союзные фракции(добрые злые) ХУЙ СОСУТ почему то.Просто нихуя не делают по сравнению с вражескими. Почему так? 3 часть если что
>>49548962 Универсальный совет: не можешь срать - не мучай жопу. Возможно, стоит попробовать другие расы, тем более если ты новичок. Ну или попробуй стартануть за Гельта - у него в Катае позиция получше, только вариант "вернуться в империю" за него не выбирай.
Чуть более частный совет - не можешь в войну - умей в дипломатию. Кеммлеру например очень часто можно отдать мелкий город на границе в обмен на пакт о ненападении, но это делать надо было до того, как он напал. Да, это унизительно и этот город будет срать скверной, но это даст тебе драгоценное время, если ты не умеешь сразу на несколько фронтов воевать. >и понял что более менее союзные фракции(добрые злые) ХУЙ СОСУТ почему то На самом деле не совсем так, хотя доля истины тут есть. Но войны за тебя они выигрывать не будут, это да. Со временем они могут отожраться (бретохи особенно), особенно если ты вынесешь часть их врагов. Но Кислев уже к 50-60 ходам скорее всего помрет или будет при смерти. Так что всегда рассчитывай только на свои силы.
Крем еще актуален как я понимаю? Почти 2 года назад играл в двуху, щас аж жопа свербит навернуть трешку, только рог трейдера допройду сначала. И на платиру она подешевела кстати заметно с 3500 до 1700-1800, радует
>>49549554 БОЛЕЕ актуален, чем во времена двухи. Потому что во времена двухи всё легко можно было купить в стиме + длс и сама ваниль не стоили таких охуевших денег, как сейчас.
>>49549602 Он там оценивает юниты рас друг против друга, а не сами расы. Те же лесные эльфы, например, по юнитам могут быть очень сильны, но по механикам уже сильно уступают расам трёхи.
>>49549156 И сколько они этот мод уже делают? Помню ещё анонс Ниппона был и Индийских тигролюдей, но ничего васяны так и не высрали. Могли бы уже китайцам отдать, они за неделю бы родили сверхкачественный и ультра васянский мод.
>>49549884 Ща тигры выйдут, буквально на этой неделе, я тока жду когда наконец то войс сделают на лорда\героя, правда пока не как отдельная раса, а просто дополнительный урезанный ростер к китаёзам.
>>49549569 Нургла унизил ни за что, просто из-за какого-то бугурта по поводу системы найма в начале игры. То что она позже превращается в мгновенный найм фуллстаков - это не уравновешивает типа? Ну и в целом у нургла плохих юнитов просто нет, так что хуета.
>>49549918 >правда пока не как отдельная раса, а просто дополнительный урезанный ростер к китаёзам. Мда... Уж лучше бы плешивые предсказания сбылись... Работать научит по быстрее. Я первые модельки к тиграм видел год назад или уже даже больше, где дух OvNа?
>>49549884 Ниппон вот на неделе был пост на реддите, прямо сейчас пилятся параллельно два мода. Один более приземленный, где в основном человеки и другой более мифический
>>49549918 О и Рикко подтянулся тоже с тигролюдами, заебок, в этом году прилично Азию наполнят вясянчики смотрю. Ждем, не торопим творцов.
>>49550030 80% контента из пака вырезано, катаю достанутся лишь гроши (лорд уникальный для катая кста), и буквально я всё в соло делал, даже карту кампании пришлось изучать самому, хотя я больше по анимациям и моделькам. ПИЗДОС, изучая эту хуйню словно на работу ходил, и никто за это не платил. Зато ща народу в тиму разработки на странице добавится навалом, лол, не за мной только озвучка, её кодирование, и скрины в стиме
>>49550128 В моём случае никто не хотел вливаться, у каждого свои планы. Ну я не прям трясусь, кто я такой чтобы аж требовать содействие и бесплатно, спасибо за любую помощь
>>49550185 И тигров кста будет абилка против артохуесосов. Из за особенностей движка и проёбов старых технологий спред аут возможен лишь кривой, поэтому нужна была альтернатива. Я сделал абилку где они прилегают к земле, не могут двигаться, но сразу получают инвиз, и тупорылый артодаун не может по ним стрелять. В этой стойке они ещё ускоренно регенят усталость, а на зелёной усталости у них бонусы к милидефу
>>49550216 ИИ пользуется ею? Если да, то можно же просто через альт стрелять примерно по ним. Алсо, в чём космический эффект этой шляпы? Засады устраивать? Бот же просто будет искать инвизников. Ну будешь ты походу как плешь по часу убивать по одному отряду с такой абилкой, очень весело..
>>49550285 Потому что у него шизоидный тирлист вышел. Сам же говорит, какие сильные у бистменов юниты (не начальный трэш конечно) - и сам же их в д-тир ставит. Я вообще не понял его критерии, честно. И это при том, что у них вообще-то почти все юниты играбельны в сингле, в отличие от тех же вампиров и особенно вампиратов, где целые цепочки зданий с юнитами полностью игнорятся.
>>49550169 А какие еще сейчас большие моды пилятся не знаешь, если не секрет? Ну вот Кхуреш, Ниппон, тигролюды мы знаем, а какие еще задумки имеются? Я просто под большим впечатлением от племен Норски, реально шикарная работа была проделана по углублению минорных фракций северян. Видел ты что-то говорил, что есть задумки на марочных минотавров Нургла.
>>49550244 >через альт стрелять Такое может только продвинутый артодаун (игрок). Причиной отказа от спредаута ещё были полностью провальные попытки бота научить им пользоваться, автор мода just good babysitter продвинутый скритер, но даже у него не получилось. Я уже показывал как он работает и он довольно эффективен https://www.youtube.com/watch?v=eS0O9MJFPfM На уровне движка тоже проёб, даже ванильное построение гомов неправильно работает. Лень объяснять, я эти баги ванили репортил, са ответили что пофиксят, год прошёл, не могут починить значит. Насчёт статичного инвиза много моментов где можно его юзнуть. У них вангвард деплой + инвиз на стадии расстановки, можно вступить в бой с неожиданного направления. Или когда начальная стадия идёт размен дальнобойными тычками, твои тигры просто афк стоят и никак не подставляются. Ну и ускоренный реген фатиги ещё добавил, зелёная фатига даёт +15 к милидефу, жёлтая +0, красная -15, поэтому не бесполезная абилка. Бот её не юзает, что хорошо, т.к. с ней бы тупил просто
>>49550300 >не начальный трэш конечно у бистов так то топовый треш, горы с двуручем и унгоры копейщики со щитами бьют гораздо сильней своей цены, особенно рорки
>>49550300 >И это при том, что у них вообще-то почти все юниты играбельны в сингле смотри эс тир, дэ играбельны тупо два юнита, гидры и тени, у вэ кроме сестер и драконов тоже хуй знает кто играбелен
>>49550305 >>49550216 Слишком замороченно, в чём проблема была просто дать им сильный резист к выстрелам ценой остальных стат, чтоб они могли пройти под огнём стрелков и арты какое-то расстояние? >У них вангвард деплой Это само по себе довольно имбовая штука, сокращающая дистанцию до противника. В сочетании с хорошей скоростью там даже арта может не успеть им какой-то урон нанести.
>>49550305 >будешь ты походу как плешь по часу убивать по одному отряду с такой абилкой *В этой стойке нельзя атаковать и стрелять >>49550303 Есть ещё хунг (монголы хаоситы) ну и это всё из тех что ты перечислил, больше крупных проектов нет. Чё у овн не знаю, я не верю что они не попробуют инд выдавить. Меня больше интересует прогрессия ассет едитора. Скоро завезут порт полностью кастомных любых fbx анимаций (был инструмент только для вх2), и нормальную генерацию лодов на уровне ванили. Всё это вместе даёт мощное уравнивание в возможностях с са (озвучка, оптимизация, кастомные монстры с уникальными скелетами). Насчёт минотавров нургла, это прям пиздец далёкая перспектива, кастомные фракции тигров сожрут всё время, я больше верю что мегагойда вмешается в эти планы. Нургл самый мощный бох и реально хотелось по нему что то сделать
>>49550324 Не надо не пользуешься, это просто переключаемая кнопка абилки. Я не буду давать какие то дикие резисты с нисхуя, типо чё обосновывает мисслрезист? Уклонение? Будьте добры это уклонение анимировать. Я кстати это сделал лол, в ближнем бою тигры вместо анимации опрокидывания делают бекфлип, или когда их сбивают с ног они вместо дефолтного вставания делают крутой перекат. А на рейндж хуйню слотов анимаций таких нет
>>49550358 >Я не буду давать какие то дикие резисты с нисхуя, типо чё обосновывает мисслрезист? Временный магический щит ценой напряжения всех сил, из-за чего режутся статы. Ты как маленький прям, будто выдумать обоснование для любой абилы нельзя.
>>49550358 >типо чё обосновывает мисслрезист? Уклонение? Будьте добры это уклонение анимировать. Лол. Ты в какую игр играешь малой. Уклонение у эльфийских ведьм видел? И я нет, но физ.резист у них есть. А то что у тигра толстая кожа, ты типа не сообразил?
>>49550358 >Я не буду давать какие то дикие резисты с нисхуя, типо чё обосновывает мисслрезист? Уклонение? а чем обусловливается миссл резист у вардансеров тех же?
>>49550423 К сожалению нет такой возможности сделать, магщит либо есть с нулевой, либо нет. Вообще я долго долбил все эти activate deactivate flags абилок и я вижу что са упёрлись в потолок и реально чё то супер новое нереально придумать, кардинально новое можно добавить только на уровне движка (с тонной рандомных багов как обычно). Например есть задумка типо юнита щитоносца (гуманоидный слон монстр). Нажимаешь абилку, он становится в недвижимую стойку где поднимает щит и ставит купол, внутри этого купола у всех + вард сейв, но эта абилка наносит урон самому слону, сначала по магическому щиту, а потом и по хп если не отключишь. Изначально хотелось чтобы урон по юнитам внутри купола распределялся в слона, но способа это сделать как то нет, поэтому юзается костыль где слон тупо получает прописанный заранее урон >>49550430 >но физ.резист у них есть. Так это хуйня на уровне где рорный отряд чофров копает окопы, а на самом деле них ничё не копает лол. Меня лично корёжит просто с необоснованных плюс циферок, поэтому я ВСЕ абилки всем героям и лорду проанимировал, бонус на дисциплину - лорд тигр трубит в рог, бонус на атаку - лорд тигр трясётся и орёт, абилка на урон - лорд буквально пафосно кидает бомбы или швыряет копьё. Толщина шкуры идёт в доспехи кста
>>49550596 Ты это... ебало то подзавали, умник хуев.
Мимо геймдизайнер креативов
Вообще, по техам есть, но разраб не любит разбрасываться бесплатным мисл резистом для обычной пехоты, оно идёт в техи и скилы скорее, а вот для монстро пехоты и монстров скорее всего он в базе идёт.
>>49550596 У всех драконов мисл резист шкурой обоснован. У много каких монстров - тоже. Минотаврам вон вообще его за золотую лычку с красной ветки прокачки отсыпают.
Анон, может кто-нибудь объяснить - откуда у меня высрался этот стак? Я сначала подумал мб ивент, связанный с квестами малакая, но сколько сейвлодав не делал, так и не понял, прав ли я.
>>49551953 Разные виды магии могут быть. При прокачке - будет больше запас маны и быстрей её реген. Плюс синяя ветка у героев-магов. Ну и в зависимости от расы некоторые маги иногда бывают и неплохими бойцами, как вампирши например.
>>49551953 Можно держать 2 магов разных школ, при касте прокается пассивка школы. Например у Нургла есть небольшой отхил всей армии если спамить дешевыми спеллами Нургла. У школы смерти чё то своё, не знаю, похуй мне чё там у школы смерти, Нургл самый мощный, постоянно в мп 2 самых дешёвых спелла Нургла, с упором на отхил пассивкой всей армии нах, у меня на нём максиманый винрейт, имба
>>49552244 У Нургла и ультимативный хилящий спелл есть, избыток плоти. Очень дорогой, но позволяет почти издохший сингл энтити юнит со дна хп вытащить, если нужно.
>>49552244 > У школы смерти чё то своё, не знаю, похуй мне чё там у школы смерти А зря похуй, там одна из лучших пассивок, она тебе ветра магии восстанавливает, по сути делает каждый спелл чутка дешевле, на 2 ветра вроде
>>49552306 Ну да он слишком дорогой, нах нужен, если упор на частоту юзания пассивки. Я часто просто в пустоту первым пержу если целей нет, чисто чтобы пасиву прокнуть, алло она на всю армию работает, даже не на радиус, да это жёска
>>49553451 Модельки явно еще дорабатывать, да Это мы зажрались от Рикко топ модельки получать, а вот в двухе медведей кислевитских за обе щеки кушали и радовались. Как вспомню, ору до сих пор
Чем дальше тем сильнее у меня желание послать ее пассивку нахуй, не возиться со скелетолуками и собирать стаки из арты + конструктов + мяса + опциональной кавы.
Я чего-то не понимаю или скелеты такое говно, что не работают даже под всеми ее бонусами? Понятно, что поначалу выбора нет, но уже после первой провинции они начинают потихоньку заменяться ушебти.
>>49553480 Почему не свежие расы орехи или хотя бы не обновлённые расы, на безапдейтных вымиратах мучиться и душиться же будешь. Халида причём ещё и самая сложная считается
Старт не такой уж и сложный, даешь гному поселение и он твой друг навсегда, квика стараешься просто не трогать (если доебется сам просто держишь гарнизон в столице, халявные деньги) и спокойно чистишь юг. Ну как спокойно, первые 30 ходов бои с ящерами это жопоразрывающий абуз всего чего можно, но потом становится легче.
>>49553539 Вот как раз с ящерами тоже не стоило махаться. С ними тоже пакт подписывать надо и идти пиздить крыс, пока они не развились. Ибо стаки скавенслейвов твои дохлые скелетики ещё способны отпиздить.
>>49550101 >>49553403 Ну людишки выглядят так себе, честно говоря, хотя как заглушка пойдет. Бля, вот есть же нормальные самураи в мастерской, вот бы им скооперироваться как-то. >>49549156 Рикоко красава как обычно, хотя змеи же вроде хаоситы по лору, ну да и похуй.
>>49553815 >Рикоко красава как обычно, хотя змеи же вроде хаоситы по лору, ну да и похуй. Читал васянский лор с сайта этого мода, они не хаоситы, там чисто враг моего врага с хаосом, во время вторжения хаоса они были изолированы от мира и Люстрии и потеряв контроль слаанов над собой, начали использовать их инфраструктуру - пруды жизни и телепатические штуки для создания биологического оружия, а объектами экспериментов сделали людей, которых специально выращивали отрезаными от мира и с насажденным культом змеи. Из интересного, они в какой-то момент сумели воспроизвести технологию корней мира, поверили в себя и решили вторгнуться в Атель Лорен, но получили там нормальных таких пиздов и теперь сидят зализывают раны.
Блять, как же заебало, пошел за Юань Бо играть, решил оставитьсебе катай, отбил пдве провочки от вампирасов и тут оп ля обе крысы объявляют мне войну. Просто блять по 2-3 стака каждый ход прут каким-то хуем непойми откуда, моя жопа трещит как барабан, а пидорасине на Жао Мине вообще насрать, он сидит там и с Гельтом в пукан шпехается. Как же это заебало, просто постоянно как только хоть кого-нибудь засоюзишь, они тут же начинают играть как овощи ебаные, просто пиздец.
>>49554605 За все демонские фракции выгоднее играть смертными, может быть с небольшой добавкой демонов (до прокачки технологиями заклятий у высших демонов). Просто это скучно и теряется смысл фракции, тогда уж за войнов лучше катнуть. Пехота из голубых ужасов очень неплохой вариант, в мультиплеере вполне так играют, в этом есть даже смысл - довольно дешёвая и не бегущая пехота экономически эффективней, а дамаг всё равно будут вносить другие. Но если тебе эффективность важнее - бери избранных с алебардами.
>>49551953 В трёшке один маг ближе к концу кампании вполне может не успевать кастануть все спелы. В трёшке на высоких сложностях мага вполне могут убить снайпера. Битвы, особенно осады, могут проходить в разных частях карты. Можно генералу-магу прокачать одно-два заклинания, а остальное вложить в красную и голубую ветки. У некоторых магов есть важные пассивки, так что например некроманта можно брать в каждую армию вампиров. Можно взять 5 гоблинских шаманов и ваншотить генералов врага карающим блеском. Гельт заточен на думстаки из 19 магов.
>>49554769 >Просто это скучно и теряется смысл фракции, тогда уж за войнов лучше катнуть. 1в1 мысль пришла когда посмотрел ростер, увидел чух и подумал "блин это как за Архаона будет, только мужики синие, а не черные."
>>49554786 >Гельт заточен на думстаки из 19 магов. Пиздобол с лендмаркой, которую он теряет по механике возврата в империю, ты? Заточена тут только твоя жопа пиздобольская, хуйлопан дешевый.
Анон, а это нормально, что стак нелегендарного гнома с 12 огнеметами, автожиром и местеметом на авторасчёте убивает фулл золотой стак Зигвальда с низкими потерями?
>>49555279 ты о чём, мимоанон? если ты про свидмомитость и санкции, то я хз по каким там нормальным ценам покупать придется. Я брал на купикоде за 2250 где-то 10 декабря, это норм с учетом того что есть крем
>>49555239 А ты в самом деле думаешь, что легендарность лорда тут что-то значит? Да и Сигвальд особо боевыми параметрами не блещет. >убивает фулл золотой стак Зигвальда с низкими потерями Во-первых, если это золотые лычки на трэше - большой погоды они не делают. Во-вторых, авторасчёт по дефолту рассчитывает, что все стрелки и арта полностью тратят свои боеприпасы по целям без промахов. Поэтому бронявые стрелки в авторасчёте очень сильно тащат.
>>49555279 1600, куда уж ниже? Это пару лет назад 3к+ было. Да даже если и ниже чутка будет, че копейки дрочить-то, еще и ждать когда там и что когда-то будет, лол
>>49555987 Мили герои бывают танками, убийцами, сапортами, дамагерами. Пешими, большими, очень большими. Летающими и не летающими. Убивающими легендарных лордов и отлетающими от магов. Противопехотными, противоларжевыми или пофиг. В армиях вудов и в армиях графств. Воюющими против огров и против дарков. Летающему чудовищу танку надо брать броню и милирезист, магрезист не нужен; пешему убийце синглов урон и атаку, если воюешь против любителей спиритлича - магрезист.
>>49557593 >синие какахи Тзинча и мускулистые тигры, которым явно с любовью вырисовывали пресс и грудь vs безгрудое нечто непонятного пола с лицом скуфа Всё с тобой ясно, короч.
>>49557813 Мне вообще кажется что проще стало. ИИ на ранних ходах больше красит каких-то минорчиков и меньше тебе рандомные войны кидает даже не выйдя с тобой на общую границу.
>>49558758 Так у меня логин и пароль от аккаунта в стиме на 50 человек, качаю моды оттуда и ухожу в офлайн. Правда надоедает, что постоянно приходится обновлять все моды, которыми я не пользуюсь, а мои моды отписывают. Но не так, чтобы палить полторы тысячи.
>>49558830 Да я уже исправился, перепроверил на средите, всё работает.>>49558806 Вы мне лучше скажите, почему такого прикольного и реально уникального героя дают так не в тему в компании Кайроса. Мне до победы пара провок осталось на автобое докрасить, в пати 2 мага 40 лвл и Кайрос 40+, зачем мне так поздно этот малютка? Хотя выглядит спуре круто скилами рандомными срать. Компания в целом понравилась, но какое-то разочерование из-за того что не поюзал этих ребят, это не как у Кхорна просто дибильные милищники 10 штук.
>>49558844 Они немного достают тем, что с ними надо в пошаговом режиме играть. Бесконечный каст по КД, ещё и выбирать надо, особенно если пехотные блобы закончились. Самый вин был, когда я в них ульту китайской мехи- лучника нажал на первой секунде боя. Я даже немного переспал, когда не с того- ни с сего появился портал и из него Тзинч полез. Пол минуты втыкал, что это такая анимация смерти, и что я ультой их ваншотнул вместе с щитом.
>>49558990 >с ними надо в пошаговом режиме играть Не нада, в этом и смысл, срать всеми скилами подряд иногда кастуя не то что нужно, перепутав картинки. По лору один умеет писать, а второй умеет читать, идеальный герой.
>>49559084 Открываю им только магию жизни в скиллах (потому что её у тзинча нет), соответственно у них только магия жизни и тзинча попеременно чередуется (почти всегда хотя бы одна хилка в наличии будет). Где твой бог теперь.
>>49559530 Нихуя не закрыто >>49559537 Общий пак для оптимизации запросов игры, есть небольшие глитчи если стоят разные паки звуков разных модов в одной катке
>>49559520 Рикко конечно пиздец поднялся с васяна, который петучьи головы имперахам на иконки пририсовывает до XXXVASYAN99lvl, который почти в соло мутит глобальные моды с новыми фракциями механиками, анимациями, войсами. R E S P E C T
>>49559695 Дальше будут, только не как часть катая, например уже есть львички с ловким сетом анимаций что я собрал с дуэльных аним 3к, например вместо сбития с ног они делают роллы и бэкфлипы >>49559707 Это было полтора года назад, я прокачался, мне пришлось всё изучать самому чтобы такие проекты проталкивать, я всё в этом моде сделал соло, кроме озвучки, её кодирования и скриншотов
>>49559346 Хилка у Тзинча немного бесявая, так как много хилых отрядов и есть щит. Это надо прям играть от врыва вихретварей. Кстати, у всех демонских фракций в книге правил два именных высших демона - реализованный первым главный лейтенант бога и второй без правил. У Тзинча это лоч с магией жизни, так что он может быть ФЛЦ. Вообще, они могут раскидать непрофильные школы, чтобы у Тзинча было все девять, но Тзинч и металл всё-таки преобладали. Свет и жизнь у ЛЛ, небо например у культиста, тень у герольда, звери только у возвышенного герольда, смерть только у лоча и т.д.
>>49559778 > Кстати, у всех демонских фракций в книге правил два именных высших демона - реализованный первым главный лейтенант бога и второй без правил. У Тзинча это лоч с магией жизни, так что он может быть ФЛЦ. Не понял тебя. Есть Кайрос и есть нонейм лочи. Неймолоч единственный которого помню тоже огнем срал.
>>49561609 За что? Они же буквально так выглядят. Плюс можно сделать очень проработанную фракцию как чорфы прям, все нужные механики уже в игре. Котёл Громма им впихнуть и поедание других разумных рас, а еще как в клане Скрайр мутации добавить за коровью мочу.
>>49562818 >васянский оверхаул от пшека, который в соляного замахнулся переделать игру, которую и сотни индусов на зарплате не могут осилить >неосиляторы Норм пшеку лизнул. Только менее васянкой сфо от этого не станет.
>>49562944 Идеи пшека очень сомнительны зачастую. Нормальными смотрятся отдельные куски или реворки отдельных рас. Если бы он на 999 модов разбил свою васянку что бы позволяло ставить только хорошее...
>>49562944 Ваниль не васянка. Заявляют это только долбоёбы или вахахейтеры, у которых абсолютно 0 обоснований под такие пустопорожние заявы. При всех своих недостатках и проёбах в балансе и прочем, игра достаточно цельная. А вот васяны всегда отличаются крайне странными балансными и геймплейными решениями, которые сильно выбиваются из опыта всей игры. Взять то же СФО в двухе, где в какой-то версии там даже лорд с соткой морали обращался в бегство, если рядом было больше пары вражеских отрядов. А может и до сих пор так, не удивлюсь такому пшекобалансу.
>>49563074 Ни там ни там баланса нет и на 1%, ты давно вообще запускал длсишных лордов? Там баланс нахуй сломан. Просто пшекоподелие делает расы более уникальными, особенно давно забытые фракции первой части, а значит для меня делает игры в целом веселее.
>>49563074 Ну да, а легендарные лорды из разных эпох, сидящие друг у друга на головах, это мне просто показалось. Фракции, добавленные чтобы было и отличающиеся бонусами лорда это тоже просто показалось. Васянка классическая, чекни архивы модов для серии свитков например, там тоже полно такого. КРУТАЯтм броня архимага-ассасина-чорного_властелина в комплекте с не менее крутым замком/убежищем/кораблем, сотни их. Только там это поделие Васи из средней школы, а в вахе взрослые дяди постарались, самый канонный канон.
>>49563074 Цельная говоришь, а нахуя центральная для нубов фракция игры гоняет в петушином рейтузном шмотье когда кругом творится такая жёсткая мясорубка
>>49563098 >ты давно вообще запускал длсишных лордов? Там баланс нахуй сломан ДЛС ЭТО ДРУГОЕ. Там их ради продаж имбами делают, и то потом иногда нерфят спустя время после релиза, что делает баланс уже менее поломанным. А вот почему оверхол-васянки, претендующие на этот самый "баланс" не имеют его даже на 1% - непонятно. И ставить их ради него явно нет смысла. >особенно давно забытые фракции первой части, а значит для меня делает игры в целом веселее. Вот ты и сам спалился - тебе надо, чтоб васян навалил в корыто контента да побольше, на остальное тебе похуй. Зачем тогда про мифический баланс что-то пиздеть?
>>49563123 Ты ахуела гнида? Я тебе ни одного слова ни сказал про баланс. Как и польский васян. Пидорасина лживая, васян в первых строчках пишет, мод не про баланс нахуй, скотина ты тупая. За негатив извини, просто зачем ты меня оболгал?
>>49563142 Хуя подрыв васяноеда. >васян в первых строчках пишет, мод не про баланс нахуй Ну вот и славненько, пшекоподелие не нужно. >Я тебе ни одного слова ни сказал про баланс >Ни там ни там баланса нет и на 1% Пойман за руку как дешевка. Обтекай.
>>49563145 Будто кто-то жрёт, тут буквально подорвались один жирный тролль и один восторженный ньюфаг-говноед, который сфо уплетает за обе щёки сейчас. Ценность мнения обоих где-то около нуля примерно.
А надо было максимально по настолке делать, до Рима 2 похожая система и тут была так что вообще заебись бы все было А так игра васянистая потому что с потолка цифры берут
Я бы горой за шляхтича встал если бы он не трогал боевой баланс, просто миллион причин этого не делать, начиная с того что играющий в мультик чел никогда не будет ставить оверхаул чтобы не ломать базовое понимание юнитов, заканчивая тонной бомжей в комментах просящих сделать сфосабмод, поэтому он додстер. Я даже помню когда он в вахе2 без спросу спиздил чужой мод вставив себе, а когда его раскрыли начал плакаться и писать как он не может есть и спать, хахахах, но это похуй, он додстер потому что трогает то, что и так работает нормально
Мое знакомство с СФО: 1. Поставил, зашел за гномцов еще в двухе. Обнаружил что у меня резерв местного найма в 1 ячейку, потом обнаружил что у меня анальные ограничения на все нормальные отряды будто я за царей играю, потом обнаружил что постройки на отрады жрут деньги, а постройки на доход дают скверну/- к общественному порядку. 2. На ходу так 10 ко мне пришел Гримгор и был с большими потерями много отпизлюден. На 15 ходу я пошел уже к Гримгору и обнаружил что в его столице сидит Гримнор с армией бомжей (хотя даже в ваниле у него бы там было дохуя четких пацанов, гобинов-фанатиков и всякого такого), отпиздил Гримгора и взял его столицу. Спустя еще ходов 10 (подавления восстаний) обнаружил что все армии ботов кроме их мейн стака представляют собой толпы бомжей, а у меня денег едва хватает на вторую неполную армию (напоминаю, это был уже 25 ход). 3. Снес нахуй это васянство.
>>49563201 За гномов и должны быть анальные ограничения. Они же вымирают, откуда ты собрался родить много стаков? Просто не существует в мире столько гномов.
Поставил игру, сразу зашел за гномцов. Обнаружил, что у меня всего 1 ячейка для местного найма, но потом понял, что это не так уж и плохо. Быстро заметил, что есть некоторые ограничения на отряды, как будто я играю за царей, но это добавляет интереса. Постройки для отрядов требуют денег, а те, что на доход, добавляют немного скверны или уменьшают общественный порядок — интересная механика для балансировки.
На 10 ходу Гримгор пришел с армией, но я его победил с минимальными потерями. На 15 ходу пошел в атаку на Гримгора, и вдруг обнаружил, что в его столице сидит Гримнор с армией из подручных бойцов. Вроде как, в обычной игре у него было бы намного больше сильных отрядов, но все равно справился и захватил столицу. Спустя еще несколько ходов понял, что армии ботов, кроме их основного стека, в основном состояли из слабых отрядов, а у меня едва хватало денег на вторую армию (на 25 ходу).
В итоге понял, что у меня есть все шансы победить, и решил продолжать развивать свою армию и империю, наслаждаясь игрой!
>>49563201 Буквально описал как игра должна выглядеть. Вымирающая раса горных куколдов с одной женой на троих и раса миллионов бомжей с редкими вкраплениями чорков созданных генными инженерами чорфов.
>>49563201 У тебя ровно так же выглядит игра за чорфов в ванилле трешки, держу в курсе. Даже душнее потому что кроме денег и скверны надо еще ресурсики добывать и перерабатывать, и из-за лимитов физически вторую армию чорфов до лейта ты хуй наймешь. Но у тебя сфо это васянка, а ваниль это другое. Такие дела, дебыч с когнитивным диссонансом.
>>49563557 Чё за хуйню ты несешь, ебанько? Чорфы быстро и довольно легко разжираются + неограниченные стаки рабов и очень сильные юниты, которых ещё дополнительно можно баффами обмазать. Это не говоря о прочих механиках. А в двухе были гномы до реворка, у которых буквально почти нихуя + сфо кал это придавил говнолимитами и прочей хуйней, описанной аноном.
>>49563830 >>49563839 Злое сфо тебя в жопу выебало настолько злобно что ты уже и зашится не в силах? Бегаешь с порванным очком оставляя за собой след говна с кровью и бессильно трясешь кулачком в небо, перевирая факты из чистой ненависти? Хуево быть тобой.
>>49563201 > Обнаружил что у меня резерв местного найма в 1 ячейку, потом обнаружил что у меня анальные ограничения на все нормальные отряды будто я за царей играю, потом обнаружил что постройки на отрады жрут деньги, а постройки на доход дают скверну/- к общественному порядку. Так отключи капы, в чем проблема?
Настало время ПОДЕЛИТЬСЯ впечатлениями о последнем DLC 1. Собиратель черепов имба имб, одно только залетание в любую часть карты каждые 10(5) ходов это очень удобно. По ростеру ничего сверхинтересного, какие-то обезьяны, не впечатлили. Кампания изичайшая, самому бои почти проводить не надо, если надо в лес встаешь и танчишь крупняк ящеролюдов. Очень удобно, можно в начале послать героя в любую часть карты, открыть фракцию, объявиться войну и тпшнуться к врагу. Можно так карла франца нагибать. 2. Огры, весело за них играть стало, очень правильное решение палатку сделать сдвигаемой, но не своевременное, почему нельзя сразу было сделать? Механика телепортирования к наймодателям то же очень классно выглядит, можно в разные концы карты набегать - все эти походы через полкарты к интересному противнику ушли в прошлое. Новинки ростера вроде как такие же огры, только немножко другие. В битве их вообще отличить сложно. Ну йети вообще хуй знает зачем нужны. Может кто объяснит? Гнобларов добавили, ну прикольно, только зачем? В кампании смысла их нанимать не нашел. 3. Новый орк просто унылый хлам. Орки стали неимоверно сложными, их наверное теперь только Гром Пузон тянет.За остальных играть через слабеньких пацанов очень скучно. Не понравилось. Из юнитов только прикольно, что сделали черного орка с щитом. А в остальном разочаровался даже тестить не стал. Вроде бы герой ночных гоблинов появился. Ну я через ночных играть никогда не любил, мне больше нравятся скрытне гоблины с кинжалами. Такие дела.
>>49564198 Хули тут обсуждать если у нас две абсолютно идентичные ситуации, только в одной тебе капы говна в трусы насовали но нанимать лоутиры ты не хочешь а в другой тебе капы норм потому что ты можешь нанять слейвов со статами ниже говна. И это не упоминая экономику чорфов которая вынуждает тебя вкладывать в руду и переработку так что у тебя физически денег нет. Очевидно что тебя сфо в жопу выебало и ты поэтому хейтишь. А хули с порванным хейтерком что-то обсуждать, его гнать ссаными тряпками надо.
>>49564330 Они все сильные, у Грома просто фракционная механика котелка есть. И самым сильным кстати будет не он, а конфнутый им Вуррзаг с двойным набором баффов (от котла и личными для своей армии соответственно).
Ну а тем более теперь, когда им выдали всяких имб в юнитах, вроде того же паучка Арахнорока, который и так ебал всё, а теперь ещё и появилась его вариация в виде самоходной арты.
Как же тяжко за Кислев, пиздец просто... 1- Норска меня уже заебали, нонстоп из своего порта плавают к Александровскому порту и устраивают высыдку в Нормандии с положительным результатом, по 3 стака уже ебошат, 2- Собрал 4 армии на севере в ущелье и решил совместно с группировкой из двух стаков на востоке ударить одновременно с двух направлений, но хаос маняврирует в разные стороны и я не могу бегать за ними всеми, там куча тропинок и приходится возвращаться в деф в ущелье. 3- Два армии на востоке должны были разъебать гномов хаоса и выйти на край севера и начать чистить хаос. Но не срослось и гномы танчат ебалом и не дают пройти. Имперские ублюдки дрочат письку и не собираются ни с кем воевать, а бретанцы дрочат свое побережье и воюют с пиратами. О высадке на севере речи не идет, союзнички блять... И нахуй я только мод на расширенную карту поставил, если никакой экспансии не может быть. Сижу на севере всю игру и танчу в одно ебало хаос, пока другие расширяются... Дабл и уплываю через портал к эльфам, забираю меч Кейна и стараюсь победить. Трипл и сижу пержу в джунглях, пока хаос устраивает резню Империи и гномам...
>>49564353 Слишком сильно растянул линию фронта, при этом не убив ни одну фракцию противников, конец предсказуем. Толку от кучи армий, если они не дают результат.
>>49564330 Я им меньше всего играл. Но по началу ыыы прикольно сделай 3 каллового колобка, прожми кнопку и они начнут бустить себе вардсейв и мдеф, но, ребята, этот калл нереанимируем. Зачем мне фуллстак говна, которых даже законтролить нельзя, когда тебе нужно? Так что, да играть можно, но пока самый отсталый и сложный лорд. Да и орки сейчас по ходу только своими ваггхами затаскивают, в остальном довольно посредственный ростер.
>>49564437 >Зачем мне фуллстак говна, которых даже законтролить нельзя, когда тебе нужно? Ну ты в курсе, что там планы есть практически на всех юнитов? А не только на колобков? С бонусами ничем не хуже бонусов Грома от котла, чаще даже лучше. Типа планов keep em hungry + lead the charge для кабанчиков, что их превращает в машины смерти. Или broodmothers для арахнороков, который их делает мортис энжинами.
>>49564492 А в начале мне колобками развлекаться? У грома я даже уже в лейте ходил с стаком гоблоты кинжальной с передовым развертыванием, всякими бафами и ебал гномов. Сейчас я пацанами ебать должен и колобками. Ну у меня с первого раза не пошло.
>>49564509 > У грома я даже уже в лейте ходил с стаком гоблоты кинжальной с передовым развертыванием, всякими бафами и ебал гномов Ёба, потому что Гром специализируется на баффах конкретно гоблы, прикинь. Если ты не умеешь играть всем остальным ростером кроме них, это ещё не делает лорда сразу плохим.
>>49564239 >Новый орк просто унылый хлам Пиздец ты говноед, орк единственный играбельный лорд из новых. Остальные просто не играбельный кал. Слишком имбовые, игра ломается, а тп Арбаала вообще хуже читов.
>>49564552 Еба, ну так и сделали бы, чтоб через пацана можно было играть. Мне начало как стоят? Ждать пока вепри появятся ну или через сквигов, которые теряют контроль. Ну придется изЪебываться как-то.
>>49564239 >Ну йети вообще хуй знает зачем нужны. Может кто объяснит? Считаются зверьми, поэтому на них распространяются все баффы с прокачки героя охотника >Гнобларов добавили, ну прикольно, только зачем? Хорошо замеживаются с самими ограми и отлично танкуют.нит не может упасть фазически вообще, поэтому очень хорошо держат натиск
>>49565740 Впервые играешь, что ли? Да, есть такая фича со спавном рандомных странствующих армий. Чтоб сильно не расслаблялся. Происходит не сильно часто. Если это говно на твоей территории вылезло, то лучше сразу собирать там армию и мочить в зародыше, пока он кучу армий не наплодил.
Слушаю стрим-презентацию мода на Кхуреш у Сотека, всплыла тема взаимодействия змеелюдов с четверкой хаоса и они прогнали темку коррапта и мутаций некоторых нагг и прикладывают вот такую картинку с марочными змеями. Блин, а вот это прикольно, интересно, в моде мы это увидим в каком-то виде или нет.
>>49565863 Крутая штука кстати, видно что заморочились над лором. Типа они взяли ирл виды змей и раскидали их по богам. Быстренько прогуглил Splitjaw - это всякие мелкие змеи, которые проглатывают яйца полностью, поэтому у них челюсть разделенная и сильно растягивающаяся. Для больших наслаждений очевидно Krait - это змеи с нейротоксином, которые не вступают в схватки, а кусают и ждут пока жертва не парализуется и сама подохнет, многоходовочка Бздынча чисто Horned - это всякие рогатые гадюки из Африки, которые славятся лютой выживаемостью и способностью жить без пищи месяцами
Принадлежность к Кхорну непонятна только откровенно, ни многоглазость для Кхорна не характерна, ни наличия такого вида змей ирл нет
Короч, дослушал трехчасовой стрим протыков по Кхурешу, покринжевал с сойбойных реакций 40летних мужиков, но в целом прикольно. Можно посмотреть чисто рассказ про ростер, откуда из чьих мифологий натырили вдохновения на ебак. Кекнул с коррапченных лесных гоблинов с мозговым червяком на голове, нло похищающее магов на батарейки, собранное из трона слаана и прудов размножения и боевой корабль на технологиях летающих пирамид древних. Ну и в целом у них уже многое готово, насколько вижу, даже иконки уже сделаны у юнитов. В конце тизернули карту Кхуреша свою, в следующий раз покажут фракции и механики https://www.youtube.com/live/xABXQRquZHQ?si=Jis71Up7sUuTfsdf
>>49549477 Блять у этого ебанутого автора вечно какая-то тревожная хуйня на артах происходит, даже на милых. Вот щас кроху снотлинга сквиг сожрет нахуй.
>>49550101 Дефолтные самуроебы из исторички вместе с ебанутыми анимешными говнорями Особенно позабавило, как из кожи вон лезут, чтобы сказать ДА У НАС ЯПОНИЯ ВОТ НАХУЙ ТОРИИ НА КОЛЕСИКАХ И ЕЩЁ ОДНА ТОРИИ НАХУЙ НА КАМНЕ ЛЕТАЕТ. Ебать ну давайте нахуй сразу танк в виде пагоды.
Эталон васянки, с лютым душком. Я конечно жалуюсь, что ваха утратила свой безумный авонтюрный дух, но васяны вообще ебанутые меры не знают ни в чем
Нужны мудрые ответы: 1. Пикрил тирлист актуален? 2. Если сиграл бистменом с модом на найм всех легендарных героев союзной фракции, можно сказать, что навернул весь контент за бистменов? Или есть еще какие-то механики которые подвязаны именно на изначально выбранного, типо как у Моргура найм горов-хаоситов и Elemental Incarnate of Beasts?
>>49568346 >Пикрил тирлист актуален? Долго объяснять. Не совсем, можешь примерно ориентироваться на него, но догмой не считай. И есть нюансы, типа спавны под Моргуром получают реген. Кентигоры в сингплеере фигня полная, из-за большой модельки дохнут быстро, а перфоманс так себе. Уже проще сразу либо пушечное мясо из горов\унгоров набирать, либо затерпеть хотя бы до великанов и спавнов. >Если сиграл бистменом с модом на найм всех легендарных героев союзной фракции Не героев, а лордов. И этот мод бистменам не нужен, ты можешь их конфить даже после их смерти официально. Механика эта у них есть. >ли есть еще какие-то механики которые подвязаны именно на изначально выбранного Только у Таврокса. У остальных нет особо развитых именно фракционных механик.
Ещё это очень герое-ориентированная фракция. За 2 (Таврокс, Малагор) из 4 лордов очень легко набрать в ирли гейме 3-4-5 роковых бычков к стаку из трэша, разбавить стак магом - и можно кататься ебалом по стакам противника. Ещё можно героев-горов добавить, но они похлипче будут, а на колеснице требуют некоторого микро.
>>49568346 Тут нет всех новомодных длс юнитов из трехи. Кхорнгоры, тзаангоры всякие, птички. Думстак из горгонов звучит очень сомнительно, как и обычные собаки выше ядовитых ватафак. Кентигоры с метательными топорами в топтире должны быть, гигантов в трехе очень сильно апали и теперь они крутые. Тонны лучников-горов это какая-то шутка или челик не может без дроча линий лучников.
>>49568390 >Думстак из горгонов звучит очень сомнительно Ты не играл просто. Великолепно работает, всё разъёбывает. У него отжор хп в мили. Очень сильный антилардж-монстр, один на один замесит наверное почти любого сингл энтити монстра благодаря сочетанию хила, высокой атаки, урона и антилардж-бонуса. В толпе себе подобных так тем более.
Единственное - он большой, и несколько уязвим к обстрелам. Но с его скоростью быстро добраться до арты и стрелков не проблема.
>>49568346 Унгоров-лучников можно взять для некоторых целей, но вообще они трэш и слабо заходят сверхатакующему стилю. Все горы довольно пососные, я слабо понимаю почему бестигоры на два тира выше обычных. Колесницы... Ну, как и все колесницы - могут окупится, если руками ездить ими по пехоте. Но кавалерия, синглы, монстропеха, очень тяжёлая пехота, фокус лучников, мстители, отвлёкся жопу почесать - и их нет. Кигор, по-моему, плохой отряд. А гарпии - вполне ничего в начале. И главное - кто тебя, блин, спрашивает. У них механика такая, что будешь нанимать всё.
>>49568540 >И главное - кто тебя, блин, спрашивает. У них механика такая, что будешь нанимать всё. Не обязательно прокачивать лимиты того, что тебе не нравится. Разоргоров и кентигоров можно не брать вообще. В ирли гейме тащат стаки из трэша + несколько героев. Со скидками Малагора или Таврокса на ужас для героев нанимать их очень выгодно.
>>49568419 >Ты не играл просто. Великолепно работает, всё разъёбывает я не он, но играл как бы и горгоны огромная подушечка для стрел, поторая огребает сильней великана
>>49568553 >Не обязательно прокачивать лимиты того, что тебе не нравится. Ну да, не обязательно, просто лучше иметь шесть разогоров, чем одних миносов. У меня в кампанию фуррей в тройке от первого до последнего хода не было избытка отрядов. Армии-то самоокупаемые, чего бы не иметь их всегда по максимуму. И чем тебе кенты не угодили? Миносы и отродья за всю кавалерию не отработают, кенты вполне сойдут. А метатели вообще важнейший отряд.
>>49568577 >И чем тебе кенты не угодили? Очень быстро дохнут. >шесть разогоров, чем одних миносов К тому времени, как откроются минотавры, уже будет не до разоргоров. Их всё ещё можно взять, чтоб стрелков жрали, хотя буйство портит их эффективность. >Армии-то самоокупаемые, чего бы не иметь их всегда по максимуму Потому что очков ужаса в начале мало, и выгодно их вкладывать не в кого попало, а в тех же героев, про что я и написал в том посту. До открытия минотавров и Т5 монстров герои будут сильнее любого трэша, который ты откроешь за это количество ужаса. Пикрилы из моей старой сохраненки ещё времен релиза теней.
>>49568592 А вообще посмотрел на пик1 и жду реворка бистменов финального, который им добавит марки отдельные и всех марочных бистов закинет в отдельные капы. У них в поселениях вон есть здания марочные типа, пусть они при постройке раздают 4 разные марочные валюты и на них мы будем покупать соответствующих юнитов. Вместе с этим добавить отсутствующих сейчас по причине "у нас UIки не хватает" кокатриксов, минотавров кхорна, слотербрута, слаангоров, спайнд бистов и василиска из будущих длц. Как раз по три юнита марочных набирается каждому божку
>>49569434 >>49569434 Ну он еще имеет в виду Грома, Горбада и Оксиотля, Азазеля. Ну и Ажаг, Эльспет и Тамурхан умерли еще кстати. Интересно только только каким образом это к балансу на карте подвязано, лол Но все объяснимо - Рапанс леди благословила на бессмертие, Гром и Горбад просто исчезли а не были убиты, а ведь зеленокожие от старости не умирают как бэ. Оксиотль в варпе жил где время течет по другому. Азазель имеет демоничество и бессмертие соответственно Другой вопрос если нам вдруг внезапно бы Магнуса Благочестивого вытащили бы, это бы было странно что одновременно два императора существуют. Но такого как раз и нет
>>49569337 >У них в поселениях вон есть здания марочные типа Камни стад не полноценные поселения, и система построек в них крайне всратая. По сути ты безальтернативно будешь строить везде здания на прирост ужаса, без них очков ужаса с боёв будет капать хуй да нихуя. >раздают 4 разные марочные валюты Механика демон-принца Даниэля. Не дадут её бистам.
Максимум можно повесить на здания найм марочных юнитов. Но сами лимиты будешь ужасом расширять.
>>49570426 >Камни стад не полноценные поселения Как раз таки это полноценные поселения, просто в геймплее бистов они им сейчас нужны постольку поскольку и они даже наоборот мешают в том плане что привязывают тебя к территориям, которые ты уже в руины превратил и уже свалить собрался, а тут какой-то город, бабло в него вливать. И вот капающая с них валюта, открывающая новых юнитов добавила бы смысла в постройку и прокачку камней. Плюс это углубит чутка геймплей бистов и добавит им новый уровень в отыгрыш и вот эту тему с поклонениям конкретным моногодам, а не просто хаотичному уничтожению инфраструктуры. В конце концов, как мы знаем, бисты хоть и отвергнутое дитя богов хаоса, но оно всё равно страстно желает их благословения. Покупку предметов и эффектов армии подвязать под это опять же >система построек в них крайне всрата Как раз она всратая потому что незаконченная, а не закончена она потому что в двухе моногодов не было. Как раз я и предлагаю им их нынешние камни всратые доделать, перебалансить и сделать осмысленными их возведение для игрока, завязав на них некоторый функционал. Пусть прокачанные на максимум камни начинают срать скверной моногода, в чью честь постройки возведены и разблокирует стройку на территории земель охоты этому моногоду, например. Это свяжет игромеханически бистов и моногодов на стратегической кампании - для бистмена это способ получить юнитов и эффекты, а для моногода это заранее засранный скверной на огромную территорию безопасный плацдарм на который можно прийти и заселить и есть смысл с такими оборонительные союзы заключать и посылать его куда-то вперед + скверну в мире, нужную для манифестаций поднимать будет. Все лучше чем бот на бисте сейчас, которые вообще нихуя не делают. А если реализовать предлагаемую мной тему про порталы в царства хаоса, открывающиеся в поселениях засранных соответствующей скверной.....
>Механика демон-принца Даниэля. Не дадут её бистам. Допустим, механика Даниэля, хоть у него она и иначе совсем работает, отчасти еще механика Норски с их тотемами. Не вижу в этом ничего плохого. А вот в том чтоб оставлять нынешнюю недоделку вижу проблему.
Игры от параходов достали, хочу поиграть в тотал вар. Думаю начать с Рима или Медивела. Вопрос такой насколько там ИИ глючное? Насколько я понимаю там много зависит от того как прбегут твои юниты, вдруг они начнут в камнях, буграх застревать или еще какой-то поебенью заниматься
>>49571676 Хуево понимаешь. За исключением некоторых карт с горами/обрывами ландшафт вполне проходим. Начинать я бы тебе советовал с сегуна2 или рима2, если не перевариваешь самураев. Основное отличие от более ранних тайтлов это автохил юнитов, тебе не надо тянуть 10 ходов побитую элитку в крепость на реген. Хотя определенный шарм в этом есть: крепостей везде не натыкаешь, а вот замки легко, поэтому воюем мечниками и арморед сержантами, а в роли стрелков арбалеты с города. Дешево, сердито и не жалко проебать потому что пополнить можно практически где угодно в отличие от топовых юнитов.
>>49571885 >Начинать я бы тебе советовал с сегуна2 или рима2 так то вышел ремастер первого рима, можно и в него сыграть. плюс никогда не играть в первый рим и начать сразу со второго? ну камон, самый лучший варик пощупать по немоногу все крупные части
>>49571973 Я не помню какого-то восторга от первого рима, если честно. В пьяном угаре стоять прямоугольничками легионеров против 3 стаков кружочков барбов конечно весело, но на трезвую такое себе. Скоро два десятка лет как не запускал рим2, тогда как в медь2 (с модами офк) играл в прошлом году.
>>49572036 Нужно было в своё время играть, на фоне современных тоталваров это всё не играбельно, особенно управление камерой в меди два, я бы каждый год возвращался в dac играть, но как вспомню адскую камеру сразу забиваю. Я в рим 1 на релизе играл, мне тогда чуть меньше десяти лет было, компанию я не понял как играть. Просто целый день в кастомных боях давил слонами стаки рабов и ахуевал от масштабов битвы.
Крысы покрашены, с ящерами и гномами мир. Родная пустыня томбов выебана в ноль Скрабандом. Его я отпиздил (знатно охуев в процессе от баланса у кхорнитов и от самого Скрабанда, охуеть там статы, специально против этого пидора таскал ушебти с луками во всех стаках), но в процессе Волькмар решил помогать и пооткусывал во всех пустынях города, включая Кхемри, блядь. Есть способ его как-то ДЕЛИКАТНО оттуда убрать или только красить? При покраске глобально идет по пизде дипломатия с Репкой и гномами.
Не то что бы это было прям фатальной проблемой, но мне есть с кем пиздиться, и встревать в драку со светлыми нациями на этом этапе такое себе решение.
>>49572444 Никак. Такие серьезные города как Хемри можно выменять только на другой развитый город 5 уровня. Так что - война. Да и нехер живым делать в пустыне царей гробниц.
Не играл со времен выхода тронов, начал кампанию за малекита лега/ов и вот на 50 ходу понял почему сука у людей мода на думстаки Охуенная идея для усложнения игры позволить боту спамить просто тебе в жопу три стака в ход, каждый ход отыгрываешь 2-3 одинаковых боя руками с пирровой победой, а на следующий все по новой, ебаные дегенераты блять На очень высокой сложности кампании такая же хуйня?
>>49572518 Звучит как толстота какая-то, ничего подобного в игре не видел. У бота есть читы экономические, но они почти все процентные. У него сниженное содержание и доп слоты найма, а не спам стаков из воздуха.
>>49572527 Ты в курсе что все эти манипуляции он делает нажатием кнопочек с клавиатуры, а не мышкой? Супер неточный и супер не интуитивный способ манипуляции с камерой. После современных где я просто зажимаю колёсико мышки играется как натуральная пытка.
Как-то топорно играется. Я вот так привык крутиться с зажатым колёсиком. Как вспоминаю отдельные бинды из меди на изменение угла наклона камеры в тряску бросает.
>>49572520 Алариэлька, Эльтарион и Тирион У меня три армии и я не могу на Ультуан поплыть, потому что Малекит с помощником зажат тупо в столице Килостры, которую каждыц ход плывут ебать и огребают, а третья ловит обходящих во фланг в сам Наггаронде Про спам я имею ввиду что как только я думаю что можно отправляться, ко мне из тумана еще пара стаков заявляется Я понимаю, что это три отожранные фракции, но по прошлым войнам такое чувство, что там где я могу содержать три армии - бот может позволить себе 4 элитных стака, а найм у него по пол стака в ход благодаря общему резерву, раньше точно такого не было
>>49572556 Ваха это рак где у ИИ цель не выиграть карту, а насрать игроку. Поэтому единственный способ надежно выигрывать это темповая игра с минмаксом и абузами, что в свою очередь приводит к дропу катки в районе 50-100 хода потому что дальше играть смысла нет.
>>49572564 отличается ли в этом чем-то вторая ваха? есть мысль туда перейти, там вроде поадекватнее с армиями у компа плюс более мрачная атмосфера с графонием, нормальные гарнизоны в поселениях, которые могут довольно серьезные армии разносить и не надо бегать как угорелый за ботом а может это все ностальгия и там такая же жопа, хз уже но в то что сейчас я реально хз как играть думстаки или армии из 6-7 героев делать не хочу, у меня армии сбалансированные, элиту беру "по отыгрышу" отрядов 3-5 на армию, героев 1-2
>>49572596 >отличается ли в этом чем-то вторая ваха? У второй вахи свои проблемы. Дождись уж пока там нейронку научат в тв играть. >думстаки или армии из 6-7 героев делать не хочу По большему счету важны не думстаки, важен темп. Например в кампании чорфов выше у меня всю игру тащили самые дешевые гоблинские рабы, потому что фул стак с лордом стоит в содержании дешевле 1к и ими можно затыкать все дыры. За Малекита можно выйти на черную стражу в районе 30х ходов, не лучший но вполне солидный юнит для его стака. Шарды со щитами доступны очень рано и творят грязь. С добавлением копий/мечей это твой ранний дешевый спам стак. Играть можно чем угодно, при условии что ты темпово красишь карту и не проебуешь войска.
>>49572556 Когда за Малю играешь, эльфы всегда спамят стаками с острова, пока ты не начнешь грабить их гооода и ломать эко. Но если че это у тебя шкилл ишью произошел. У наггаронда должны быть ресурсы чтобы пересрамить ии. Можешь сделать ыулл армию из гидр на ковчеге и ебать ультуанские порты, а основа армии будет пиздится на море. Ну и воевать желательно 2в2, чтобы отключать вражеские подкрепленич
>>49572596 Лол, нафаня, двуха как раз вся про думстаки и была. >у меня армии сбалансированные Чаще всего в словах от ньюфагов это означает "дерьмо, которым я сам толком играть не умею", без обид.
>>49572660 >Например в кампании чорфов выше у меня всю игру тащили самые дешевые гоблинские рабы А вот такие вылезающие из трёхи годовой давности додистеры вроде тебя тоже хороши - алё, слоупок. Бота сильно апнули за последние полгода. Он теперь срёт стаками почти как в двухе + нанимает более сильные сетапы. Куда ты лезешь нах со своими говносоветами срать крапстаками, это больше не работает или работает не так эффективно как раньше. Ну и то, что ты это советуешь новичку, который даже норм юнитами играть не может - вообще пушка.
>>49573287 В зависимости от старта и рандома. Вот например вариант за Боряна - раз он стартует в окружении хаоспидоров, то даже дипломатией не может от них отбрехаться. Причём непрекращающиеся атаки начались с 10 хода, поэтому на скрине можешь видеть, где у меня Борис стоит - там на прошлом ходу было зачищена пара стаков Арбаала.
Это была единственная катка за 1500 часов в трёхе, в которой меня выбили из стартовой провки - я с боями откатился в прову Даниэля и затем Эпидемиуса, где в конце концов удалось стабилизировать ситуацию. И затащил я благодаря акшиновцам кстати, даже после нерфов они топчик со своими 9 единицами бронебоя. Играл бы крапстаком коссарей - точно бы соснул. Отдельная вишенка - магия бесполезна - ветра в провках минусовые, а постоять в режиме ветров из-за постоянной ёбки нет времени. Так что тащишь чисто юнитами.
>>49573088 Да я мог бы просто сделать три стака гидры + тени и плыть ебать автобоем все живое, но нахер надо, моя основная претензия что после победы над стаками противника у тебя нет окна для контратаки, ты можешь успеть только отрегениться и ебашиться снова, а думстаки как раз с минимальными потерями позволяют ебать >>49573260 Выше отписал в чем проблема. Стак Малекита у меня например из стражи, теней, гидры и колдунов конных в двухе я такого высирания вражеских армий не могу вспомнить Не отрицаю, что могло что-то поменяться, да и играл довольно давно
>>49573515 >тебя нет окна для контратаки, Есть, просто надо разбить все стаки поблизости, ато ты три стака разбил, а рядом в тумане войны еще десять, их тоже разбивать надо
>>49573515 >в двухе я такого высирания вражеских армий не могу вспомнить Там не было так много фракций, как в трехё сейчас. Ну и прямо скажем, дарки и вышаки и в двухе занимались ПЕРЕМАЛЫВАНИЕМ друг друга, если встречались как две уже отожранные империи, так что тут всё по классике. Так что как поднимешь бабла с боёв - пара армий должны остаться в дефе своей земли, а остальные идут до Ультуана.
>>49574134 Такой скилл есть у всех фракций. Я не тестил, моё мнение - одинаковые синие скилы не стакаются, но стакается этот скил и скилл типа "дополнительно + нн к опыту каждый ход". Плюс на всё в этой игре есть лимиты, в т.ч. на бонус к опыту тоже должны быть.
>>49574134 Нет. Но должны стакаться плоские бонусы к опыту (типа +75 опыта юнитам у лордов в красной ветке и +100 опыта - некоторые легендарные герои дают такой бонус), и сверху на него этот процентный модификатор тоже должен действовать.
>>49574341 Дурачок может пользоваться тем, что чорфам особо и не с кем воевать на ранних этапах игры. У Астрагота на севере Арбаал, на юге Дражоат, на востоке Тамурхан - все братушки. Достаточно завалить Гримгора - и только гномы на востоке останутся. С остальных сторон ты надёжно прикрыт, а если даже братушки и сольются - к тому времени денег на новые стаки будет уже достаточно. Да и сами чорфы имбовые пиздец, героев и пару отрядов в говностаки напихал - и они уже тащат.
А потом смотришь на Малакая или Борю, у которых со всех сторон пиздец - и там со старта без норм войск точно не обойтись.
>>49574374 Я же говорил тебе, дебилушка, что все дело в темпе. Вот тут >>49573312 у рукожопого говна на 17 ходу нет просто нихуя. У меня на 23 ходу закрашено 5 провок. Играть можно чем угодно если оно хотя бы относительно костэффективно. Просто не надо быть тормознутым ебланом.
>>49572556 Если ты сидишь в столице Килостры, то у тебя должно быть дохера земель. Наггаронд и окрестности, Хаг Греф, Клар Каронд, Каронд Кар... С такими территориями надо бы иметь побольше, чем несчастные три армии, которые даже не из элиты. Че-то ты не так делаешь у себя, если так бомжуешь.
>>49574412 >судит по чорфам все кампании игры да и те сыграны хрен знает когда, может ещё до апа ботов >тем временем Борян в плохом климате без денег который не может даже два стака нанять >не может зарашить, потому что рашишь одного - остальные хаоситы доедают твои провки >нет пространства для манёвра, хаосне буквально больше не с кем воевать, кроме него Всё с тобой ясно короче, игры ты дальше имбовых чорфов не знаешь. Да и те у тебя на изи-сложности походу.
>>49574412 >У меня на 23 ходу закрашено 5 провок. эти провки мелкие и красятся именно с такой скоростью потому что там из нормальных врагов имрик и то выносится сразу. остальное это орочьи миноры. а ну и крыса со скавенорабами. соперники атас
>>49574436 Давай рукожоп, расскажи почему ии которому есть с кем воевать вдруг в массовом порядке обьявил войну. Подсказка: ты блядь не можешь, потому что у ИИ прописано не выиграть карту а ебать игрока.
>>49574436 Насчет имбовых чорфов - покажи свой покрас за них, который хотя бы равен моему. Очередная подсказка: ты не можешь потому что ты тупой завистливый рукожоп. >Да и те у тебя на изи-сложности походу. По себе не судят, ага.
>>49574465 Эммм.... Чел у тебя не легенда, а уровень сложности боёв какой? https://youtu.be/3pgefr-OmSY Всё еще хотелось бы посмотреть как ты пиздишься работниками, напоминаю у них с мили читом 32 дисциплины, они бегут во время загрузки.
>>49574441 >эти провки мелкие Тут в сумме 15 поселений. Покажи свой покрас не мелких провок, еблан. >потому что там из нормальных врагов имрик Что в нем нормального и что в других не нормального? >и то выносится сразу. Если ты не можешь вынести соседей сразу то ты носкилл долбоёб, держу в курсе.
>>49574474 Нахуя ты с себя орешь ебанутый. На вопрос поставленный отвечай. >>49574478 > Чел у тебя не легенда Да и вообще поебать. С 1 сейвом играют только ебанаты не знающие о коррапте сейвов. >Всё еще хотелось бы посмотреть как ты пиздишься работниками Держи.
>>49574478 > напоминаю у них с мили читом 32 дисциплины Ты забываешь про бафф дисциплины аурой (+10 вроде у героев) и прокачку которая сама набивается. Слейвов бОльшую часть игры реально достаточно чтобы карланы через них делали славянский прострел.
>>49574479 >Если ты не можешь вынести соседей сразу то ты носкилл долбоёб, держу в курсе. чет вы молодой человек борзый слишком, а ничего путного кроме покраса карты где и врагов то нет за оп фракцию показать не можете, странненько, не правда ли?
>>49574495 >ваши покрасы не покрасы >постите свои покрасы >кто, я?! Принесешь хотя бы близко похожее, потом тявкай. Вот тебе с двушечки закрас стартовой армией, няше Аллариэльке даже войска нанимать не надо было чтоб мечик вынуть.
>>49574499 Что тебе непонятно в словах "вообще поебать"? Ты их прочитать не можешь? Иди глаза от спермы протри, я хз.
>>49574479 >Что в нем нормального и что в других не нормального? ты понимаешь что у дражата в регионе только один лл Имрик, кугат и горст далеко да и ии за них не может нихуя. в этих провках сидят орк ии, огр ии, хельхенн и имрик. ВСЕ БЛЯДЬ, даунидзе тупорылый, аж за 20 ходов покрасил трех миноров и царь во дворца теперь, просто пиздец нахуй
>>49574489 >Да и вообще поебать Нет, там и стаки у ии больше и всего всего наваливается. >С 1 сейвом играют только ебанаты не знающие о коррапте сейвов Очень актуальная проблема, проебать 1 сейв раз в пару тысяч часов. Уровень сложности боёв какой ставишь? Отличный скрин где твои работники никого не убили, а весь демедж от стрелков из гарнизона. А еще веди себя приличнее, для человека который хвастается покрасами не на максимальной сложности ты очень гадко себя ведёшь.
>>49574521 Покажи где ты сделал лучше. Покажи с кем ты сделал лучше. Но ты же блядь не можешь, завистливый чухан. Все что ты можешь это кукарекать >ваши провки не провки! >ваши армии не армии! >нещитово кукареку! Нахуй иди, вот рли.
>>49574530 >Нет Да. >Очень актуальная проблема Да. >Отличный скрин где твои работники никого не убили, а весь демедж от стрелков из гарнизона. Так их задача и не убивать лол. У них 150 монет стоимость найма, это дешевле чем содержание у нормальных юнитов. >200 фрагов из полутора к >весь демедж от стрелков из гарнизона Пиздец ты нуб. Сколько в тотал вары играешь? Там дело было вебмрелейтед. >А еще веди себя приличнее, для человека который хвастается покрасами не на максимальной сложности ты очень гадко себя ведёшь. Да мне похуй. А на легендодрочеров вдвойне.
Пираты вампиры кал ебучий? Поясните еще как герои ебашутся. Начал за ЛЮТЕРА ХАРКОНА и 1 на 1 меня обоссал вражеский герой - тот самый самый первый нахуй при старте кампании. Потом, не понимаю че за абилки у пушкаря героя вампиров - дамаг особо не вносят как будто его просто нужно ставить чтобы шмалял автоатакой.
>>49574579 Ну так и играй для себя. Нахуя ты в этот щитпостинг вообще влез? Напоминаю что все началось с моих мудрых советов нюфане >>49572660 от которых у рукожопого слоупока >>49573260 пригорело потому что он долбоёб и не может играть дешевым костэффективным чаффом и он раскукарекался не по делу, за что и был обоссан.
>>49574587 Да тебе не надо ничего начинать и тратить. Наскринь с текущих. Но тебе же нечего скринить, в этом все дело. Зачем ты такое сверхманявренное говно?
>>49574465 >апрель 2023, кампания двухгодичной давности околорелиза чорфов Вот дело и раскрыто: как и предсказывалось в этом посте >>49573260 ты повоевал против каличного бота без нынешних читов, когда он ещё не срал стаками, как сейчас. Да ещё, как верно заметил анон, в основном против слабых миноров.
>>49574602 >моих мудрых советов нюфане >по единственной катке 2-летней давности, в которой каличное чмо осилило немного покрасить против такого же каличного бота
>за что и был обоссан. Не хочу тебя огорчать, дружок, но со своей тухлой каткой за чорфов обоссал ты тут только сам себя.
>>49574597 > оясните еще как герои ебашутся. Начал за ЛЮТЕРА ХАРКОНА и 1 на 1 меня обоссал вражеский герой - тот самый самый первый нахуй при старте кампании. Значит или твой лорд слабее вражеского или ты оформил так называемый отрицательный микроконтроль и сам себе в штаны насрал. > Потом, не понимаю че за абилки у пушкаря героя вампиров - дамаг особо не вносят как будто его просто нужно ставить чтобы шмалял автоатакой. Гранаты во врагов, порох своим. С чем там можно обосраться?
>>49574639 Кто виноват что ГВ хотело выебнуться и такую путаницу внесло? Всегда во всех играх герои. Это нахуй с детства впитано, в комп клубах отыграно. Хуже только лолеры со своими ЧЕМПИОНАМИ.
>>49574650 >дает советы использовать раш дешевым чаффом чуваку на дарк эльфах, у которых нет дешевого чаффа, и они вообще отличаются дороговизной юнитов
>>49574640 Разумеется не пруфы, речь шла об актуальной версии игры, а не ваших личных перемогах против слабого бота 2-летней давности. Ваша же бомбёжка и обвинения анонов в какой-то эфемерной завистливости не делают вам чести, а скорее выставляют вас на публику истеричным инфантильным ребенком, который не в состоянии контролировать свои эмоции и вести нормальную, взвешенную дискуссию, постоянно уводя её в область каких-то личных обид и достижений. Что делает вас отнюдь не рыцарем, защитившем свою правоту и честь в споре с вашим оппонентом, а всего лишь посмешищем всего треда.
>>49574650 Да бог с ними 3 сохранениями за ход. Если кампаха прям напряженная и каждый ход не знаешь, соснёшь ли или нет, это ещё можно понять. Просто это крикливое говно топорно пытается это выдать за великую перемогу. Судя по тому, как он её настойчиво форсит - это вообще единственный его успех в покрасе за последние 2 года. Вот это вот действительно смешно.
>>49574672 >речь шла об актуальной версии игры Актуальная версия игры концептуально не изменилась что подразумевает актуальность моих советов, так что тут ты обосрался. Снова. Более того, несмотря на визги местного дебила про мегоИИ единственная разница между вчерашней и двухлетней давности катками в том что у минора крыса было 2 армии в столице, при этом он не взял свободный третий город в своей прове тогда как 2 года назад у него была армия в столице и армия на третьем городе. А, еще минор огр за каким-то хуем полез на минора чорфов чем облегчил мне закрас поскольку я его сьел в первый же ход обьявления войны. Такие вот дела в реальном мире а не иллюзорном мирке местных обосранцев.
>>49574695 >Если кампаха прям напряженная и каждый ход не знаешь, соснёшь ли или нет, это ещё можно понять Это можно понять когда ты кайфа ради красишь и общаешься с друзьями в треде, у свиньи же заявка на мастерпис покрас.
>>49574701 >Актуальная версия игры концептуально не изменилась Изменилась, и очень сильно. Бот набирает намного больше армий. Теперь по 2-3-4 армии у одной фракции в ранней игре - норма. У Арбаала ещё больше, он высирает стаки от разрушения поселений. >Такие вот дела в реальном мире а не иллюзорном мирке местных обосранцев Ну, если судить по одному старту одного лорда, и возводить сей экспириенс в абсолют, истерично визжа на любое несогласное с этим мнение в стиле малолетнего дебила, то безусловно.
К слову, у кислевитов и дарков нет героя на +дальность хода, а у чорфов он прям со старта выдаётся как минимум за Астрагота. А возможность дальше бегать тоже облегчает начальный покрас. Но чтоб знать такие тонкости надо играть больше, чем за одну расу.
>>49574721 >у свиньи же заявка на мастерпис покрас Да, поэтому это так смешно. А ещё помню, как его скарбрандошиз в своё время попустил, кинув скрины с ещё бОльшим покрасом. На тот момент это было вообще очень легко, имбовые чорфы только вышли, ни Тамурхана, ни Арбалаа нет, гномы не реворкнуты - вообще никого, кто хотя бы теоретически мог остановить их паровой каток. Оттого визги дурачка про какой-то "реал" на основе одной протухшей кампахи читать ещё смешнее.
>>49574723 >Изменилась, и очень сильно. Мой личный опыт говорит что не изменилась. Хочешь тебе наскриню вчерашнюю кампанию где хода почти 1в1 совпадают? >у кислевитов и дарков нет героя на +дальность хода Да вообще поебать. Это важно лишь в случаях когда расположение городов пиздец какое неудачное что 105% хода тебе не хватит а 115% хватит, и при этом зачастую приходится оставаться на своей границе поскольку реген+добор стака. >Но чтоб знать такие тонкости надо играть больше, чем за одну расу. Я про тоталвары забыл больше тонкостей чем ты когда-либо знал.
>>49574739 Скарбрандшиз кукарекал что у него треть карты за 50 ходов, а на деле он обосрался. Приятно видеть что мои успехи настолько порвали ваши жопы что вы не в состоянии ни зашиться, ни добиться аналогичного несмотря на двухлетний дрочь. Прям греет чсв.
>>49574742 >Мой личный опыт говорит что не изменилась Тебе весь тред уже говорит, что не стоит делать далеко идущие выводы по игре одним лордом всего два раза, один из которых 2-летней давности и упорото пытаться выдать это за истину в последней инстанции. >Да вообще поебать Ну да, самое важное в пошаговых стратегиях - дальность хода. Чтобы, к примеру, за 3 хода проходить расстояние 4 ходов по дефолту - это так, пустяки. >Я про тоталвары забыл больше тонкостей Судя по тому, что ты даже про важность дальности хода не в курсе, а из всего экспириенса вахи у тебя только постоянные ссылки на две катки за одного чорфа, ты вообще мало в них играл.
>>49574757 Когда на карте боты разных фракций пытаются выебать тебя в 2-3 смычка - это становится очень актуальным. А в бою герой 1 лвла без маунта не сильно боеспособней начальных юнитов.
>>49574758 >Тебе весь тред уже говорит Весь тред это парочка говноедов и нонеймы-рукожопы. Верните легендодауна, с ним хотя бы скринами было весело мерятся. >самое важное в пошаговых стратегиях - дальность хода. Если дистанция 180% то что 105, что 115 просто похуй. Если дистанция 95% то аналогично похуй, в любом случае берется. Такие дела. >Судя по тому, что ты даже про важность дальности хода не в курсе, а из всего экспириенса вахи у тебя только постоянные ссылки на две катки за одного чорфа Я тебе Аллариэльку хуй когда запостил, дебил. Так же как хуй знает когда запостил последний ход катки с закрасом трети карты. Но ты делаешь вид что у тебя глаза залиты спермой и поэтому ты кукарекаешь про покрас миноров и про игру одной расой.
Начинаю думать что этот человек просто троль. Один ебанат не может постить скрины 2023 года на изи боях и изи компании называя остальных игроков лоускил и беспричинно обзываясь на всех вокруг.
>>49574794 >Я тебе Аллариэльку хуй когда запостил Таблетки, я не твой протык. Или ты вот про это мыльное убожество ещё со времен двухи? >>49574516
Тред уже вдоволь поржал с твоей протухшей кампахи за чорфов, решил повеселить ещё большей древностью с калькулятора, которая хз что доказывает, кроме твоей совсем разорванной в клочья сраки и где даже покраса не показано?
>>49574808 Не-не, может. Этот упоротый шиз тут давно, он весьма тупенький, но очень истеричный. Даже если он обосрался, и ему прям в лицо ткнули пруфами - он всё равно продолжает визжать врёти. Подозреваю, что у него может даже справка по шизе есть - поведение больно характерное.
>>49574824 Ну так научись, там много чего интересного написано. Дальность хода и восполнение потерь для стака - прям маст хэв. Остальные бонусы не так важны.
>>49574838 Во время партии то естественно я хотя бы минимально смотрю и закидываю чтобы такие вещи были, но помнить прям всех чтобы итт в споре написать как челик выше по треду? Это слегка ебанутым мне кажется.
>>49574841 У некоторых рас просто нету героев на дальность хода. Из-за чего они тормозные на карте, и за них тяжело догнать бота, особенно если он постоянно отступает при нападении на его стак. Для этого не нужно помнить всех героев наизусть, достаточно помнить, что у дарков и кислевитов их нет, как и ещё у некоторых рас.
>>49574841 герои делятся на категории маг милишник саппорт инженер у магов обычно шанс на выпадение предмета у милишников опыт у саппортов восстановление потерь у инженеров дальность хода с редкими исключениями работает именно так
>>49574806 Темные эльфийки сексуальнее мохнатых полуживотных. Тут просто нодискасс. Экономика и магия так же лучше. Потенциал у оседлых фракций так же выше чем у орды. Стаки героев. За ДЭ набрать тяжелее, но творит грязь сильнее чем бисты. Обычные стаки - не в курсе остался ли трейт на шейдов, если остался то шейды+лорд с таким трейтом это охуенный и при этом не самый дорогой думстак. Как я уже говорил ранее, дешевые шарды со щитами+копья/мечи так же достойный спам стак. Единственное в чем бисты лучше это ранняя игра, в том числе ранний херо стак, и геймплей заключающийся в том чтоб на похуе разрушать мир не беспокоясь что там останется за спиной.
>>49574880 Только герои-шейды говноваты. Остальные все более-менее хороши. Если при реворке мили-героям дарков ещё каких-нибудь имбовых маунтов отсыпят - они вообще всё ебать будут.
>>49574888 и о чем мне это говорит? ты в курсе что тут видно активные баффы? тип 1к урона под баффами, под блудластом и зельем силы это охуеть как круто? эти челы хорошо зайдут против одиночного лорда, монстры, но с той же пехотой они пососут. впрочем учитывая статы они могут много у кого пососать >Ты ошибаешься. в чем?
Кстати этот >>49574902 в кои веки оказался прав, я действительно не играл за дэ со времен двухи. Как говорится и сломанные часы два раза в день показывают правильное время.
Хорошо что с приходом Евразийского халифата всех шанешек нахуй под нож пустят, по исламу это грязное животное и дома содержаться не может. А люди купившие, продавшие, содержащие басеньку отправляются в ад.
>>49574909 Покажи стак героев со статами лучше. Ты не можешь.
Все идет по одной и той же ебаной спирали. >тейк >ря твой тейк говно >вот скрины пруфающие мой тейк >ря твои скрины не скрины твои пруфы не пруфы >покажи свои скрины и пруфы >кок пок пук
Когда вы уже научитесь в аргументацию, ебанутые? Ох вейт, это же тотал вахи тред, никогда.
>>49574923 Ох ебать, тухлопозорник со скринами-копролитами опять выходит на связь. Уже залечил разорванную сраку после предыдущей пенетрации тебя всем тредом? >ря твои скрины не скрины твои пруфы не пруфы Потому что контекст разговора очень важен, а твои скрины времён царя говна его игнорируют. Просто очевидно, что ты шиз-аутист, и органически неспособен это понять.
>>49574923 >Покажи стак героев со статами лучше а ты хотя бы не дутые статы покажи, умник. а по факту не статами едиными, этот аристократ самую днище пехоту будет убивать вечность потому что он может только против больших целей воевать. а есть герои которые и там и там могут. типо вулфхеднаров, быков, чемпионы воков, скаров
>>49574931 Ну так покажи их, пчёл. Посмотрим и подумаем разьебут или нет. В чем проблема взять и запостить? Почему вечные кок пок пуки? Не, вот серьезно, как бы я не хейтил легендодауна но он по крайней мере мог и в аргументацию, и в скринчики.
>>49574952 Я в олд ворлд классик вообще играю, мне кроме старого света нихуя не интересно, все эти перда только как места для секс туризма рассматриваю. Интересных мест для покраса для меня там нет.
>>49574962 Тя не смущает что это скрин из ебаной двухи? В другой игре с другим балансом, скилами, артефактами я должен собрать героя который сильнее чем то что существует в отдельной никак не связанной реальности? Может тебя ещё Кайрос сквозь мультиверс выебать должен?
>>49574959 >а ты хотя бы не дутые статы покажи, умник. А может ты сначала таки принесешь стак героев со статами выше чтоб пруфнуть твой кок-пок-пук, а потом уже обсудим ситуации когда прожимки закончились? Не, не можешь потому что тебе нечего нести? Ну иди нахуй тогда, все просто ведь.
>>49574968 может быть, я полсе апдейта не играл за дэ. но раньше он на колеснице сосал, да и нахуй на колеснице он не нужен, на пегасе гораздо полезней
>>49574977 Не смущает, мне похуй. Что изменилось, вырезали героев? Вырезали трейты? Вырезали итемы? Что мне сейчас должно мешать собрать такой же состав? Ничего? Вскукареки тутешних ебантых про сейчас не раньше это просто пробитое дно.
Ну так что берег вампиров - говняк? Концепция мне нравится но как пердеть то... юниты говно. >>49574628 Гранаты его по ощущениям говняк, я дорос до перка пироманьяк и тоже не заметил импакта - он только подставляется потому что ренж броска гранаты в два раза меньше его стрельбы.
>>49574979 Может. Просто что случается после примитивной провокации, если появляется пруф, который тебе не нравится? Ты же первый начинаешь визжать врёти, всё не так, пруфы не пруфы. Ровно всё то, в чём ты обвиняешь других анонов, лицемерчик дешевый.
>>49574989 > вырезали героев? Вырезали трейты? Вырезали итемы? Долбоеб, да. Некоторые вещи вырезали, некоторые заребалансили. Тыж совсем дегенерат, даже не знаешь чем треха от двухи отличается, а корчишь из себя умника скилового.
>>49575004 >Просто что случается после примитивной провокации, если появляется пруф, который тебе не нравится? Ты же первый начинаешь визжать врёти, всё не так, пруфы не пруфы. А хоть один пример этого приведешь, пиздабол ты ебаный? Нет, ты не можешь. Зато ты лжешь и очерняешь в попытках сманяврировать. Нахуя ты это делаешь?
>>49575008 Тройка на релизе нуждалась в отмене осад и реворке скилов, сейчас пофиксили и мне моды не нужны. Рим 2 за массагетов например физически не играбелен без запрета ИИ нанимать агентов. Короче, нужны простые фиксы говномеханик, но креативы сами их научились делать.
>>49575003 Раса из числа слабеньких, но играть ею тоже можно, сильных сторон там хватает, типа лордов-орд с постройками. Герои там не блещут и служат скорее саппортами. Ну кроме магов, маги понято ебут, как и все прочие. Юниты поначалу не оч, но со временем даже от зомби с ружьями можно хорошей эффективности добиваться, когда ты им вкачаешь красную ветку и лычек наберешь.
>>49575023 >А хоть один пример этого приведешь, Постоянно, упорыш. Про Кислев ты нахрюкивал, что мол дохода у него нет - тебя ткнули скринами в ебало - ты порвался и визжал врёти. Про ребаланс доходов и расходов в двухе и трёхе тебя ткнули на примере Морати скринами в ебало - ты порвался и визжал врёти.
Давай, начинай визжать, что это был не ты, шизоид. Твоя примитивная детская разводка уровня "где пруф пруфа нет пукпукпук", а если показали пруф (причем актуальный, в отличие от твоих говен мамонта), ты начинаешь визжать "пруф не пруф врёти". Ты слишком характерно изливал свои истерики в тред, чушпан, так что увидеть тебя очень легко. >Нахуя ты это делаешь? Поплачь и мамке расскажи, уёбок. А ещё лучше съеби с треда, здесь и без тебя шизов хватает.
>>49575044 У меня стоит снятие капа на трейты, потому что люблю играть долго и меня бесит, когда трейты перестают давать. Особенно с учетом того, каким говном лимит забивается, все эти "вы победили гномов 5 раз, вот вам +5 морали в битвах с гномами" и так на каждую расу в игре.
>>49575003 Гранаты могут окупить в 50 своих стоимостей, если им давать бросать в мстителей весь боезапас. Или могут быть слиты, да и не жалко. В этом суть берега - сольются и сольются, новых поднимем.
>>49575054 Так ты неиронично дегенерат? Игре всего нахуй 3 года + до этого хуй знает из какого патча двухи ты делал этот скрин + безалаберность СА которые забывают в патч 80% изменений писать. В целом что ещё ожидать от шизоуебища которое по 5 лет скрины хранит и срет ими в тред.
>>49575062 > Про Кислев ты нахрюкивал >Давай, начинай визжать, что это был не ты Ну ты же знаешь что это был не я. И я это знаю. Более того, способ пруфнуть это есть, достаточно спросить модера про айпишники в этом, и прошлом, и позапрошлом тредах. Так к чему эта очередная ложь, пиздабольная гнида?
>>49575087 >Ну ты же знаешь что это был не я Я-то как раз знаю, что это был ты. Ты просто в очередной раз этим пруфаешь своё гнилое пиздобольство. И эта характерная апелляция к модеру, которой ты тоже палишься, пиздобол.
>>49575513 Правда в том что ты завистливая жопорукая чмоха и твое мнение не значит вообще ничего. Твои слова ложь, твои намерения это принизить результаты других людей, твоих результатов просто нет. Такие дела.
Во что нашел. Без всякой магии, на одной смекалке, околонулевые потери. Удаление стен с поселений было ошибкой. Удаление флага захвата было ошибкой вдвойне. Вообще вся система провинций это хуета по большей степени.
>>49575522 >мгновенный подрыв шизла с его типичными шизословечками и какой-то тупой хуетой про зависть Шизик ква-ква твоё погоняло теперь, а место твоё у параши. Dixi.
>>49575547 Тебе виднее чему ты завидуешь. За́висть — социально-психологический конструкт/концепт, охватывающий целый ряд различных форм социального поведения и чувств, возникающих по отношению к тем, кто обладает чем-либо, чем хочет обладать завидующий, но не обладает. Но твои действия Как проявляется чувство зависти? Проявления этой эмоции разнообразны, они могут включать в себя оскорбления, клевету, саботаж. Человек, испытывающий это чувство, может ощущать негодование и злобу, поскольку он видит, что у другого есть то, чего ему не хватает. Он желает лишить другого счастья или успеха. явно говорят то ты завидуешь.
>>49575565 Ирония заключается в том что "весь тред" это порваванные дуопидары + вечно ищущий протыков лживый хуесос. По сути тут щитпостеров человек 5 всего. Может уже даже меньше, поскольку блокнота я тут не наблюдаю. И ни один из вас рукожопов не обладает хоть каким-то подобием скилла, несмотря на весь дроч на легенду. Поэтому когда я прикладываю фактами вам остается только обтекать и маняотрицать, поскольку яиц чтоб признать свою ошибку у вас нет и не было. Как-то так. >>49575569 >Ясно. Ясно то что у тебя чеки по всем пунктам, но ты продолжаешь клеветать. Такие дела.
>>49575591 Ты вообще осознаешь что ты пишешь? Способен лексическое значение своего предложения увязать с логическим смыслом процитированного тобой? На данный момент твои посты выглядят как результат который может выдать плохой генератор текста. Будь тоньше.
>>49575592 Да нет, ква-ква. Просто ты слишком туп, чтобы осознать, что ты в своём посте кого-то обличаешь за поиск протыков и тут же сам поминаешь своего родного протыка блокнота. Оттого и с твоей тупости можно проигрывать бесконечно, пиздец ты забавный нелепый шиз.
>>49575604 Каждый человек имеет особенности коммуникации. При достаточном интеллекте и наблюдательности можно заметить особенности и распознать кому принадлежит пост. Разница с приписыванием удобного поста другому человеку просто не сравнимая. И ты это понимаешь. Но поскольку у тебя болит пердак и одновременно же тебя душит жаба ты предпочитаешь буквально постить малосвязное говно, потому что единственное что тебя заботить это хоть как-то обосрать того кто лучше тебя. Хуево быть тобой. Я наверное уже говорил это сегодня, но повторюсь.
>>49575630 Из этих 88 куча людей заходит с разных устройств + большинство залетных обсуждают игру. А вот пяток долбоёбов именно щитпостит. И снова ты это понимаешь, но пытаешься доебаться хотя бы до чего-то чтоб уйти спать с чувством что ты не просто обосрался и зазря размазал говно по всему треду, но хотя бы попал в кого-то другого какашкой. Хуево быть тобой. Повторю снова.
>>49573553 А на ультуане там еще каждая фрака по 4-5 стаков нарожает в это время, но звучит логично >>49573622 Есть такое >>49574434 В низкие доходы уходить не хотел, но по ответам всех анонов понял, что лега теперь это игра по мете с быстрейшим покрасом и думстаками, наверное такой она и должна быть Решил попробовать снова двуху, начал за Эльтариона Пока оч кайфово после трешки, красивые карты, грим дарк стилистика, воюем с ботами стак на стак, города со стенами не штурмуются ботом в первых ход и гарнизон не дохнет с первого дня в осаде Прям другая игра, более размеренная Не понимаю кстати зачем так переработали осады в трехк, штурм стены из однухи и двухи конечно визуально может нелеп, но зато можно было оборону выстроить и эпичные битвы наблюдать, а в трехе города такие здоровые, что крох из гарнизона не хватает обычно чтоб даже башни адекватно занять, ну и механика тавер дефенса с башнями и баррикадами нелепо прорисованными бесила Лучше бы дали возможность какие-то ловушки строить перед боем
В треде обнаружена двушка Шредингера, которая одновременно обладает всеми свойствами и может их произвольно менять в зависимости от желания того или иного анона покритиковать какие-то элементы трешки. Если в трехе ИИ ведет себя пассивно и мало армий создает, то в двухе он сразу становится максимально агрессивным, спамит стаки с дикой силой и создает хардкор даже в глубоком лейте, можно превозмогать с большим интересом аж до 300 хода. Если наоборот ИИ начинает срать стаками в трехе и давить на игрока, то двушка уже превращается в более спокойную и размеренную игру, где можно играть в своем темпе и не страдать от гнусных читов ИИ!
Есть ли мод для бабы яги, чтобы я мог иметь доступ к набору всех войск, без требований по типу "Владеть Кислевом, Прагом и прочим" ? Я в Ултуане и бежать через всю карту пушить Кислев у меня желания нет, а остроухих хочется отпиздить не только лесными созданиями.
Eyes up - it's time to talk about what's coming in 6.1! Join William Håkestad from the Design team as he spills the tea on the changes, tweaks and new additions making their way to @Total War: WARHAMMER III!
Госпади, опять они тратят силы на Кислев. Никто никогда не играл Кислевом и Катаем, мертвораждённые фракции для тупых дрочил, почему не добавить контента для гномиков? У нас мало гномиков, дайте гномиков.
>>49577526 >Всё не как руки до Катая не дойдут Вот и думай. А на него уже и реворки были и длс и вон какую красивую тётеньку сделали седую. Катай спуск ресурсов в туалет, нам нужно больше караков гномиков.
>>49577488 Ну так-то сама по себе ваха фб нормальный сеттинг для тотал вара. Не нормально это десять лет пилить одну игру из трех частей практически без инноваций. Рим1 2004. Медь2 2006. Империя 2009. Сегун 2011. Рим2 2013. Аттила 2014. Рим1-Аттила это 10 лет. У всех этих игр есть значительные отличия. Не всегда улучшения, но обязательно изменения. Ваха 2016 - текущий день, и будет распиливаться еще хз сколько твиками статов и рескинами вместо механик.
>>49577581 В том-то и проблема. Игроки хотят новую медь, в которую можно будет играть еще 20 лет, а эффективные маганеры хотят новый длц, в который можно будет играть 3 месяца по цене половины игры, в которую можно играть 20 лет.
>>49577624 Неудивительно, что с таким отношением никто для вас третью медь делать не будет. Не хотите поддерживать разрабов и покупать длц с новыми культурами и юнитами - сосите бибу. Играйте ещё 20 лет в свою старую медь 2, она же такая великая. И никаких длц и патчей больше нет, законченный цельный продукт! Зачем ей вообще продолжение? И так все идеально же.
Проблема в чисто тупорылом ии, кому интересно 10+ лет месить этого долбаёба который в осаде обязательно такую хуетень творит, просто невозможно проиграть и азарта по итогу нет
Каждая новость по вахе стабильно триггерит шизика историкала, который тут же на весь тред разводит нытье, как ему все надоело и как "игроки" хотят на самом деле третью медь, лол
>>49577624 >Игроки хотят новую медь Ты и 12 твоих шизоличностей? Зачем за всё коммьюнити говоришь? Игроки хотят в первую очередь хорошую, годную игру. Сеттинг дело второстепенное. >а эффективные маганеры хотят новый длц Ты не понимаешь. Ваха - едва ли не единственный сеттинг, в котором это возможно, потому что длс - единственный шанс для фанатов той или иной расы вообще увидеть их воплощение в играх (в частности, не припомню, чтоб те же чорфы вообще где-то ещё в играх были кроме тотал вахи). Поэтому тут фанаты будут рады каждому длс и будут платить за него.
С историчками тема совсем другая. Там модель с десятками длс не зайдёт. А раз не зайдёт, то и поддержки такой же долгой не будет, а раз не будет долгой поддержки, то и вкладываться в неё слишком сильно тоже нет смысла. Замкнутый круг.
Зато вот есть сороковник. Который потенциально имеет куда более широкую фанбазу и для которого можно наклепать ещё больше длс.
>>49577668 Что мы не мужики, что мы гречку в цехе не сожрем?
>>49577693 Посмотри на параходов, они европку длцхами перекроили полностью несколько раз. И люди покупают. Пусть креативы пилят достойный контент, и люди будут покупать. Тупо механиксы на глобалку пилить можно вечно, параходы это подтвердили. А в твшках еще бои есть, в которые интересности запихнуть можно.
>>49577739 Там уже было уточнение, что он и его голоса в голове, от чего этот историкал мгновенно порвался на ошметки. Значит, обычная двачерская шутка попала точно в цель, кек.
>>49577731 >Игроки хотят новую медь >ряяя где я говорил "все игроки"! Бугога! Хуя тряска у завилявшего жопой историкалича, который нихуя не понимает контекста используемых фраз! Вот это жрака, посоны, эта историкошмара пиздец какая тупая!
>>49577745 >Alongside the release of 6.1 we’re planning to change how Shadows of Change is sold by splitting the three Legendary Lords into standalone packs that can either be purchased individually or as a bundle >Мы давно не в первой вахе, опомнись. Ну да. Теперь надо будет купить не одно длц с тремя лордами, а распил на 3 пака либо бандл. Что сказать-то хотел?
Шизик ква-ква у нас ещё и историкалище на полшишки оказывается, вот это говнокомбо. А казалось, что ещё мразотней эта пародия на человека быть не может, лол.
>>49577773 Знакомый стиль ответа, шизик с каткой двух летней давности за дворфа еще и историкальный срущий третей медью после каждого патчнота, я не удивлён.
>>49577770 >Ну да. Теперь надо будет купить не одно длц с тремя лордами, а распил на 3 пака либо бандл. Что сказать-то хотел? 1) А в чем проблема, если это буквально то же самое что и раньше? Ты так говоришь будто контент ужали, это не так, его наоборот стало больше гораздо и дороже тоже 2) Игроки сами захотели разделить длц на три части, даже бунд устраивали и одно из требований было именно в возможности продажи лордов по отдельности Мемо
Теперь атаманы предоставляют новую функцию для поселений, предварительно названную «Атака гарнизонной вылазки», где вы можете командовать поселениями, которыми они управляют, чтобы вступать в бой с врагами на ограниченном расстоянии, как если бы сами поселения были армиями. Конечно, столицу провинции возглавляет сам атаман, который выходит на поле боя с гарнизоном во время этой атаки. ГОЙДА!
>>49577805 >А в чем проблема, если это буквально то же самое что и раньше? Ну так да? Раньше лорд и пара юнитов, сейчас тоже лорд и пара юнитов? Так причем тут первая ваха?
>>49577841 Ладно, ты походу просто не в курсе и ничего не знаешь про Ваху 3, поэтому объясню. Лорды сейчас это не просто лорды - у них своя отдельная фракция со своими уникальными механиками. И юнитов уже давно сильно больше пары, их щас около десятка добавляют.
>>49577841 Забавно, даже при самой небольшой попытке уточнить и очертить границы в "лорд и пара юнитов", ты загоняешь себя в ловушку тут же т.к. 5 это не пара. - Раньше - легендарный лорд, лорд/герой и пара юнитов - Сейчас - легендарный лорд, легендарный герой, лорд, 5 юнитов, включая одного большого монстра, плюс большие хорошо проработанные механики фракции.
Реворк Кислева на бумаге выглядит неплохо, разве что идёя девоушена как общественного порядка... специфичная. Надо посмотреть, как это на практике будет. Вместо дурацкой гонки мы теперь должны балансировать между Ледяным двором и Ортодоксией, видимо используя их плюшки попеременно, потому что если сильно уклониться в одну сторону - будут штрафы. Тут немного напоминает Катай с его гармонией. Идея с гарнизонами, которые могут выходить на небольшое расстояние от города и атаковать противника прям очень понравилась. Реворк технологий с разбитием на три вкладки это уже новая классика, СА видимо все расы так переделает со временем.Ну и у атаманов будет своя ветка скиллов, тоже хорошо.
Тзинча почти не тронули, только Кайросу его механику наборных заклинаний реворкнули. Перевёртыша не трогали вообще, но отметили, что внимательно следят за обсуждениями, и может быть, по их результатам когда-нибудь позже его подкрутят. А может и нет.
Ну и два новых юнита, пехота с бомбами для Катая и гноблары-пращники для огров.
>>49577965 Забавно то что твои попытки доебаться до буквы на самом деле убоги. Ты на полном серьезе подразумеваешь что лорд и аж ПЯТЬ юнитов это офигеть как круто. 20 лет назад за 3 года склепали Империю на новом движке, причем дважды т.к. был переезд и куча всего было утеряно. 15 лет назад за 3 года выпустили Сегун2(+фотс), Рим2 и Аттилу. А сейчас у нас за 3 года смех и слезы: огры, хаос, чорфы, десиверы, 3лл, очередные 3 лл. По скромной цене в 124 бакса. Сегун2 стоит 30(+30), рим2 60, аттила 45. И ты на сурьезных щщах протектишь аж целого лорда и пять юнитов! Вот уж действительно было-стало.
>>49577473 Так-с, что-то я надеялся, что они докрутят огров или зеленокожих (как они сделали с дворфами в 5.1). Но похоже патч посвящен SoC целиком. По Кислеву... ну окееей, хотя я бы предпочел индивидуальные механики для Катьки/Косталтина/Бориса. Тзинч хз, какой-то конструктор магии. Хз зачем это прям надо, ну ок, соберу хил и ветер смерти (как и все). Патч в середине марта. Надеюсь там вторая команда ебашит ДЛЦ в поте лица.
>>49578034 >разве что идёя девоушена как общественного порядка... специфичная Мне кажется наоборот, неплохая идея ибо девоушн это буквально преданность населения
>>49578050 Набожность это ещё, один из вариантов перевода. Учитывая религиозную тематику, подходит лучше. Как бы символизирует, насколько сильна вера кислевитов в их богов.
>>49578046 >>49578055 Ты съехал с неприятной темы, друк. Тебя никто не тянул за язык, то ты умышленно попытался сманипулировать и занизить вербально выходящие длц Но меня то покоробило, что ты прям намеренно соврал в своем тейке про распил длц на три, как будто это развод на шекели со стороны корпы, а не выстраданное решение от которого корпа же и страдает т.к. игрок получает широкие возможности оценивать каждого лорда и юнитов отдельно и принимать решение о покупке. То есть наоборот, они себе закрывают возможность схалявить на части лордпака и вынуждены все фракции стараться делать хорошо.
>Сегун2 стоит 30(+30), рим2 60, аттила 45. И ты на сурьезных щщах протектишь аж целого лорда и пять юнитов! Я вообще про цены не говорю ничего, не надо мне приписывать. Кстати очередная манипуляция взять доллары 15 давности и приравнять к нынешним. Инфляция за эти года была значительная и эти цифры не сопоставляются 1 к 1
>>49578118 >Но меня то покоробило, что ты прям намеренно соврал в своем тейке про распил длц на три, как будто это развод на шекели со стороны корпы А ты циферки на руках имеешь чтоб судить развод это или не развод? Нет. Оценить контент можешь чтоб судить развод это или не развод? Нет. У меня же есть полный стим примеров когда бандл продается дешевле чем составляющие. Зато ты можешь это клеветать на меня, потому что кто тебе помешает это сделать. За сим иди нахуй плез.
>>49578142 >А ты циферки на руках имеешь чтоб судить развод это или не развод? Какие циферки? >Оценить контент можешь чтоб судить развод это или не развод? Разумеется я могу, я же даже расписал наглядно абзац выше как это работает >У меня же есть полный стим примеров когда бандл продается дешевле чем составляющие Как это относится к нашему частному случаю? >Зато ты можешь это клеветать на меня, потому что кто тебе помешает это сделать. Просто ты объективно либо конкретно умышленно лжешь, либо просто заблуждаешься потому что не знаешь реалий и в ваху не играешь. В первом случае я не даю тебе распространять неправду, во втором я тебе объясняю твои заблуждения.
>>49578219 Параша фэнтезийная. Должно быть так: у всех фракций одинаковые постройки, юниты, агенты, генералы, технологии, дипломатия и т.д., а отличаются только скидкой на содержание крестьян с киркомотыгами.
>>49578244 Ей надо было сразу делать раздельный старт как у Юань Бо, раз уж дизайнерам СА край так надо было её в экспедицию послать. Потому что защитница родных лесов Кислева наименее подходящий кандидат для этого.
А так лучше ставь модик на лорный старт для неё и не парься. Как раз её среди ботов и не хватает, чтобы сдерживать толпы хаосокала в регионе, хотя бы того же Арбаала сбалансировать, например.
>>49577473 >Our headliner for this content drop is Kislev, who we identified as the most in need of a deep review and rethink. Где та чмоня, сравшая с релиза трёшки, что у Кислева всё ок и им реворк не нужен? Что с ебалом?
>>49578391 На тот момент не нужен был. Тейк был про то, что в первом же длц для расы и не нужно ждать ее масштабной переделки. Ничего что с того времени уже 2 года прошло? И Кислев получил тогда изменения. И это не реворк, блядь
>>49578469 >На какой тот момент блядь? -> "в первом же длц для расы и не нужно ждать ее масштабной переделки" >Ещё полгода назад тут срал, что реворк им не нужен. Проснись ты серешь, полгода назад уже кхорнитов показывали >А, ну тогда ладно. Вот и славненько.
Неужто самого нужного юнита опять не будет... Эхххх.... СА как-то забыли, что обещали по ЛГ с КАЖДЫМ БЛИН ПАТЧЕМ. Я понимаю, что они хотят экспенсив-паки, но можно же десяток-другой ЛГ раньше дать. А еще Хорну недодали нелегендарного героя, напоминаю. Что им, жалко скина мужика с топором?
>>49578586 Во-первых, что на пике, лол? >обещали по ЛГ с КАЖДЫМ БЛИН ПАТЧЕМ. Во-вторых, нет, такого они не обещали никогда. До смены концепции с тенями, они сказали, что услышали игроков, которые разгоняли вот этот вот тейк, что "map is too owercrowded", поэтому вместо флц лорда они теперь собирались раздавать флц героя. Но, игроки, внезапно поняв что одно дело нести хуйню в эфир без последствий, а другое, когда оно сбывается, резко переобулись обратно и разрабы уже переобулись вслед за ними, поэтомв сейчас пилят снова флц лордов. И все эти обещания касались сугубо длц-патчей, а не вообще всех патчей. А еще, у нас в длц и так выходит по 3 легендарных героя, а сейчас вышло 4 + пару раз в год дают бесплатного (Ульрика, Каранак, Аекольд), это 10 героев за 2 года. Помилуй, сколько ты героев хочешь себе?
>>49578672 Я все-таки придерживаюсь своей этой концепции с разграничением понятия реворка и больших и малых апдейтов. Изменения большие да, но по моему по масштабу сходятся с обновлением моногодов тех же или огров. А реворк это прям коренной перелом в работе расы с значительной сменой самой концепции игры за них. Такого сейчас не происходит кмк.
Бздвач помоги, я уже третий год сижу не понимая нихуя: У Даниеля (Legion of Chaos) при уходе в тзинча есть снаряжение которое открывается не за счёт очков тзинча, а за какую-то непонятную мне хуйню. В окне где прокачивается снаряга есть глазики тзинча разных цветов на этой шкале, когда наводишь там пишет "Бронзовая награда", "Серебрянная награда", "Золотая награда". ЧТО ЭТО ЗА НАХУЙ??? В интернете об этом нихуя не написано вообще, я думал что при уходе в тзинча дадут доп очки какие-то а НИХУЯ. помогите с меня как всегда нихуя
>>49579187 В главменю открой битвы и выбери пункт Mirror of Madness. Там надо продержаться определенное время в нескольких боях, чтоб эти награды открылись, против огромных набигающих орд.
Ещё аноны как-то говорили, что награды сейчас даже после прохождения боёв не анлокаются, индусы СА как всегда видимо что-то наебнули. В таком случае ставь модик из мастерской на анлок этого добра.
>>49579191 Эта хуйня привязана к сервакам СА, так что если был микроразрыв в любой момент катки то хуй тебе а не награды даже при платиновой медальке на всех.
>>49578699 >>49578744 Арабия, да, капитан отряда. Они обещали срать героями помимо ДЛЦ. Ещё, кстати, Нургла обманули - дали ЛГ не фракции, а Тимуру. Хочу я минимум по одному ЛГ на фракцию; если у фракции развитый или никакого лора, то по пять, империи десяток, и несколько наёмников, как-то так.
Как лут генерит? Сохранился перед файтом потом загрузился дает другой одинаковый лут постоянно, это как? обосрался и сделал вассалом поэтому грузанулся
>>49579296 Каранак и Ульрика выходили вне длц. Под межсезонные патчи, которые объявили уже после всей темы с тенями, выпускать они ничего не обещали. Даже больше, они отдельно говорили, что новых лордов и героев в эти патчи не ждите, максимум будут релизить варианты имеющихся отрядов. И вот щас 2 выпустили как раз
>>49577624 >Игроки хотят новую медь Как бывший фанат меди, могу сказать, что я уже просто не могу играть в исторические ТВ после ТВВХ. Просто из-за огрнаниченности исторички. Без магии и прочего оно все как будто бы уже не то.
>>49577853 В настолке управление отдельными юнитами, а не отрядами, как в вахе. Вот именно поэтому 40к подходят ртс типа Company of Heroes (предтеча которой была Довен оф Вар), а не ТВ. Ладно там еще гвардота условная и тираниды, но коробки из маринада это уже шиза. Надеюсь, когда новый фентези ТВ выйдет и окажется не 40к, ведь он не реализуем, ты порвешься на весь тред.
>>49579582 Так-то никто не мешает поставить 5 моделек спайсмаринов в ряд против кружочка из 150 гретчинов. Смотрется будет ущербно. Играться тоже. Но фб ваху сожрали при всей ее ущербности, значит сожрут и сорокет.
>>49579599 А что ущербного? Они даже в роликах регулярно так и стоят. Или идут навстречу. Вот недавно видел ролик из спейс марина, где они просто стоят со знаменем и стреляют в наступающую орду, пока к ним подмогу не десантируют. Там всем норм в киношной игрухе. А тут в стратегии что-то не так, видите ли.
Мне не даёт покоя один вопрос: почему в Total War: Rome 2 такой грубый, примитивный, выхолощенный и безыдейный интерфейс? Кому это вообще может нравиться?
>>49579633 Они в коробке там стоят? Ведут огонь по всему фронту или в одну сторону? В ТВ стояли бы в коробке и вели огонь в одну сторону. Иными словами, того, что было в ролике, не было бы.
>>49579633 >А что ущербного? Фиксированные построения в пост наполеоновскую эру, очевидно же. Современная докторина основана на работе фаертим. Спайсмарин это вся фаертим и броня танка в одном персонаже. Отсутствие возможности сплитнуть юнитов и укрытий как таковых это примерно уровень убогости отсутствия формаций. Как я уже говорил раз фб сожрали, значит и сорокет сожрут. >Они даже в роликах регулярно так и стоят. А на заборе хуй написано, а его там нет.
>>49578034 >Ну и у атаманов будет своя ветка скиллов, тоже хорошо. Их еще переделали, убрали из пула для найма из обычных лордов и заменили оружие на щит и пистолет, по сути сделали нового героя-командира. И да, реализация возможности выводить гарнизонную армию в определенном радиусе от города это крутая фишка и Кислеву очень подходит
>>49579703 >Отсутствие возможности сплитнуть юнитов и укрытий как таковых это примерно уровень убогости отсутствия формаций Игра еще не вышла, а историкал уже все раскидал
Бля, ну мы ведь с первого хода дружим, я живу на руинах они в подвалах, сплошной симбиоз. Почему б вонючим крысам просто так не дружить с вонючим бычьём. Откуда отвращение?
Блядь, вот вы спорите за коробки, укрытия и прочую хуету. А про самую главную препону и не вспомнили. Кодекс мать его астартес. Вот эта хуйня все обламывает то
>>49580348 В ТВ юниты могут стрелять даже на 360 градусов, братан, если у них такое свойство есть. Да и у обычных стрелков радиус коническую форму имеет (расширяющуюся), а не тупо прямоугольную. Так что спокойно они могут стрелять слегка вбок.
Новая механика атаманов должна быть и у лагерей огров, у которых выпилили возможность снимать гарнизон из города, так пусть хоть в ограниченном радиусе смогут армию выводить, тем более это логично для переносного лагеря, который рейдит окружающие территории
Начал играть на огре наемнике, а хули так редко прокает за "злые" расы то контракты? Пиздец какой-то. Один Гримгор только постоянно дает, Хаос кроме Норски как я понял ваще не пуле контрактов.
>>49548895 (OP) Куда я в первую очередь должен двигаться за Останкию в имортале? Справа Ултуан, который пушат пираты и забирают первые врата и все восточное побережье на 10 ходу. На юге Морати, которая так и хочет объявить мне войну, а через пару ходов подключится Малекит и вступится за мамку с севера. Лесные сестры на севере, хз че с ними делать и крысы в горах на западе. Какая моя тактика двач?
Блядь парни, я походу передоз словил. Купил игру 7го числа, наиграл 207 часов за 21 день, сейчас начал за Кугата компанию, захватил две провки и стало скучно. Это компания говно или реально всё?
>>49581686 Очевидная Морати. Притом, желательно её вынести уже к ходу 5-7му. Дальше будет изимод: Жабику на тебя вощемта насрать, как и сестричкам - можно дружить-торговать, Томб со всеми пытается подружиться (но с сестричками он, обычно, на ножах, т.ч. я бы его в расход пускал, отдавая сёстрам пустыньку), Манякит пиздец далеко, а под носом беспомощные миноры ТЭ. Ещё с высокой вероятностью Сайлостра кинет войнушку, но тут уж справишься как-нибудь. Добивать ли Алита или дружить - решай сам. В Ултуан я бы не совался. Хочешь задружить с остальным Кислевом - я бы шёл через Альбион, убивая Белку. Оно и тематишно логично, да и дружить в Ордертайдом тебе попроще будет. Да и Ултуан для тебя жёлтый, емнип, тебе логичнее по северу пиздовать.
>>49581707 Не нравится фракция - играй за другую. Это норма. А Кугат, и правда, довольно занудный. В игре 100 лордов, нет смысла убивать на каждого по 10 часов если он не заходит (пока). Ну и да, возьми перерыв, поиграй в чё-нить другое. Или, вообще, иди пробдзись, сидишь как сыч.
>>49581707 Игра унылое говно просто. Вроде бы ограничения на доступные роли у фракций, а по итогу все играются одинаково после 30 хода потому что автобой. Вроде бы разные механиксы у фракций, а по итогу все равно красишь карту автобоем. Всей разницы в выборе каким лоутир говном ты будешь превомогать первые 20-30 ходов, потому что дальше просто похуй. ИИ который не хочет выиграть катку а хочет только поднасрать игроку ситуацию совсем не спасает. >наиграл 207 часов за 21 день За кого играл-то? Нурглиты слоупочные со всех сторон.
>>49581751 Я 1700 фуфлей отдал, планирую как минимум 1700 часов наиграть, считаю цену 1 рубль за час гейплея справедливой. >>49581767 > все играются одинаково после 30 хода потому что автобой Абсолютно прав, но я в лейт никогда не затягивал, играю с vco там победа обычно от 60 до 90 ходов занимает, так-что сильно утомиться не успеваю. Играл с кайфом в захлёб, а тут чета на Кугате совсем апатию лютую словил, меня эти стояния зомби на нургликов пока кап хила не закончится пиздец утомили.
Если кто хочет Медивал 3, можете испытать экспириенс максимально на неё похожий.
Мод Total War: Atilla 1212AD. Переработана карта (теперь каждый город это отдельная провинция), система найма отрядов, технологии, здания, ну и конечно сами войска - от европейских рыцарей до монголов и русичей.
>>49581805 Сфо дружбан! Моё уважение ценителю, но сфо лучше всего раскрывается на карте олд ворлда, так-что советую поставить в дагонку его класик версию. >>49581816 Еще бы к атиле мод на лотр вышел уже наконец-то, уже черт знает сколько лет в разработке.
>>49581707 Вполне естественно, что игра надоедает, если в неё играть слишком много. Я сомневаюсь, что тут кто-то играет в Ваху каждый день нон-стоп, так только Легенда может жить. Я, например, уже наиграл тысячи часов, считаю ВХ3 величайшим ТВ и игрой на века, это вообще последняя игра, в которую я до сих пор реально залипаю с выхода второй части (первая не так цепанула). И то она мне регулярно надоедает, я могу делать паузы по два месяца легко, вообще не запуская Ваху. Отдохни, подожди, пока снова захочется играть. Ну и лордов полезно выбирать исходя из своих предпочтений. Мне Кугат тоже не доставляет, я нурглом не играл до выхода Тамурхана, где его реабилитировали в моих глаза добавлением рот найтов (люблю мощную тяжелую каву).
>>49581866 DaC она называется, мод топич, образец для всех мододелов, пример когда васяны дали посасать разрабам на зарплате с огромным запасом. Но медь 2 не играбельна после современных тотал варов, управление камерой и войсками там просто адская ебля, менять угол наклона камеры не зажатым колёсиком, а биндами на клаве это переборчик.
>>49581871 Олд ворлд классик примерно как ванила по размеру, но сконцентрирован на старом свете, а не распыляется на говнину типо Катая, так-что для меня есть. Попроубй именно класик версию, просто олд ворлд перераздут и ходы ии там скипаются как в говноатиле.
>>49582005 Вот и ещё одна чушка с изи высралась в тред, которая в игру последний год даже не заходила. Ждём остальных таких же долбоёбов-тормозов, чтобы поржать над дебилами.
>>49582044 А в чем он не прав? Первые ходов 20 в окружении Кугата просто визически никто не может слить нурглингов если их просто свести в блоб под попкой у Кугата. >>49581961 Я уже поиграл с нормальным управлением, не хочу возвращаться в каменный век.
>>49582044 >Ждём Лолблять. Попытка ноускильного чушпана спрятаться за неким "большинством". >долбоёбов-тормозов Ахаха, криворукий олигофрен которому СЛОЖНО называет кого то долбоебом-тормозом. Анон по факту все расписал, я когда за тамурхана играл даже начальные войска не менял и избранных не покупал, т.к. даже пестигоры с нургло-воинами ебурят только в путь, а с учетом что у тебя передовое развертывание на всю армию - то можно хоть против пяти стаков ебашиться, т.к. первый ты сносишь без потерь буквально за минуту. Вообще у любого человека наигравшего часов пятьсот нет НИКАКИХ проблем тащить за любую фракцию, один ты такой немощь, что тебе ЗА НУРГЛА (!!) сложно, кек.
>>49582070 Все эти ваши блобы из хилого говна на ура отлетают от арты и магии. >Первые ходов 20 в окружении Кугата просто визически никто не может То, что вокруг только Горст да слабые немощи-миноры ничё не значит. Сходи к Жарр-Нагрунду, тебе как раз ходов 10 хватит добежать, на форсмарше даже ещё меньше. Я посмотрю, как ты там фуллстак чорфов с фулл гарнизоном этим говном пробьёшь, тебе даже плешивые чизы не помогут, ибо слишком ирлигейм ещё.
>>49582096 Умерь тряску, чушпанидзе. Тебе никто не говорил про СЛОЖНА, а ты из своей шизобашки высрал, хуесосина с соломенными чучелами. >Анон по факту все расписал Отсосать ему не забудь, изипидор.
>>49582110 >Какие еще блобы? >Первые ходов 20 в окружении Кугата просто визически никто не может слить нурглингов если их просто свести в блоб под попкой у Кугата Слепошарый дегенерат как всегда обосрался из-за своей острой анальной боли, лол.
>>49582135 Твои детсадовские предъявы не интересуют, сорян. Балуйся под хвост с такими же мультишизиками. Алсо нахуй ты тут в дискурс про ботов высрался, тебе твоих гейских любовников в мультике не хватает, никто под хвост нынче тебя не долбит?
>>49582098 А зачем мне туда идти? У меня нет цели слить компанию об гарнизон жарнагрунда, я что ебанутый? Так можно любую стартовую армию засирать прося пройти в жарнагрунд на форсмарше.
>>49582135 Какой там скилл, этот дурачок наиграв тыщи часов продолжает месить бота исключительно по уебанским методикам своего плешивого кумира, там собственного мозга и мнения НОЛЬ.
>>49582141 Мисфайр, то ебанько как раз хвалилось, как оно немощных ботов-миноров без читов и норм армий за имбовых чорфов моЩЩно покрасило. Нынешние чуханы-иксперды даже не в курсе, как бота апнули, и он уже не такой слабый, как два года назад.
>>49582150 потому я не аутист +9лет бота месить с вахи1, он мне надоел, а тебе как, нормально? давно играешь? чё сагрился то вообще, тебя недавно неудачно проткнули насквозь пидарок и ты тут визжишь?
>>49582151 >Бот лох и не представляет угрозы, нет азарта >А зачем мне туда идти? У меня нет цели слить компанию об гарнизон жарнагрунда И вот так вот всегда со изипидорами-свидетелями слабого бота в треде.
>>49582167 Еблан, нахуй ты мне слова других анонов приписываешь? Я сказал следующие >Первые ходов 20 в окружении Кугата просто визически никто не может слить нурглингов если их просто свести в блоб под попкой у Кугата А ты ослина мне советуешь на форс марше в жарнагрунд идти, ты идиот?
>>49581767 > а по итогу все играются одинаково после 30 хода потому что автобой. пизлявый историкал спок, палишся же в игре у разных фракций разный автобой, пора бы уже запомнить небратья-историкалы. там где у гнома будет решительная победа без потерь, у норски будет разгромное поражение. хотя и за ордер играть автобоем плохая идея, пишет низкие потери, а хуярит пол-армии
Ого, у историкала новый коупинг против разнообразия рас Вахи (которое не снилось убогим истеричкам) - это некий автобой после 30 хода, который он примерно смог почувствовать, сыграв полторы коротких кампании несколько лет назад.
>>49582531 Сейчас ещё бот завёл привычку ходить 2-3 стаками даже в ирлигейме. И очень быстро и много нанимается на легенде - миноры более вялые, а ЛЛ-боты прям как не в себя срут стаками. Поэтому если игрок неосторожен с автобоем, то можно полуизбитой армией нарваться на эти 2-3 стака бота и соснуть.
>>49582705 Я про человека понимающего величие второй меди на фоне современного кала. Я про человека чей результат в покрасе за чорфов никто не может переплюнуть уже два года. Я про человека выразившего мнение всего комьюнити и потребовавшего медь 3 вместо очередного говнопатча.
>>49583096 особенно на засаде, когда все стрелки врага уничтожаются в первые наносекунды боя, а автобой считает что они всегда боеприпасы до конца расстреливают
>>49583109 Внатуре Манякит после позорного фиаско с захватом трона, где подгорел до рыжего автозагара, со второго раза в кресло царя-феникса уселся и прокинул Косталтына через хуй. До чего же ваха пророчит эндтаймс
>>49583448 Оно буквально в игре есть, в Хаг Грефе вроде строится. Подводное море в пещерах под континентом. Даже морской путь есть через него, чтобы занырнуть у Наггаронда и выплыть с другой стороны у Люстрии.
>>49583461 В твиторе нашел, откуда там чел взял я не обратил внимания.
Дал еще один шанс Кугату, дизайн 10/10, геймплей 0/10, брать врага измором на х3 капец как утомительно. Пора вернуться к истокам, моя первая компания в первой вахе, вспомнил как в блэк караге мне вагх заспавинло в виде союзной армии из 20 гоблинов, вот я ахирел конечно.
>>49583448 Земля под Наггарондом по сути полая и представляет собой скалу из тяжелой горной породы, которая полая внутри и насквозь испещрена тоннелями и тайными переходами. Эти тоннели являются убежищем и местом обитания для всяких диких и не очень тварей, которые бы не выжили в неблагоприятных условиях Наггаронда, вроде гарпий, мантикор ну и скавенов, конечно, которые прячутся Но это ещё не всё, ещё глубже, уже под этими тоннелями можно обнаружить целые подземные галереи как в этих ваших Санктумах и в частности есть есть несколько огромных пустот до глубины заполненных водой, которые образует полноценную систему подземных рек, справляясь по которым можно незаметно пересечь весь Наггаронд с севера на юг или с запада на восток. И некоторые отчаянные капитаны-корсары дарков еа своих легких корабликах хорошо умеют ориентироваться в этих подземных водах и активно пользуются ими в своих быстрых рейдах на Ултуан и для ухода от преследующих их кораблей патруля морской стражи. А однажды даже удалось устроить засаду и застать врасплох морскую эскадру азуров во главе с королем-фениксом, собирающуюся высадиться и осадить столицы друкхиев. Тогда находящихся в процессе десантирования корабли высших эльфов взяли на абордаж с тыла, а спешенные и неготовые к бою подразделения были атаковали с земли и перебиты, а король-феникс потонул, разбившись о скалы. Ну и дарки в городах кстати тоже совмещают эти тоннели со своими постройками, строят углубления в земле и сооружают себе натуральные темницы, где держат рабов и горячие источники в которых согреваются.
У меня полное ощущение, что гейс воркжоп в этом моменте руководствовались старым демотиватором, на котором православные в России молются Богу, а Бог за это посылает благодать народу израилеву. Ебучий зверолюд приносит жертвы богам Хаоса, ебет порядок, разоряет города и грабит корованы лишь для того, чтобы в Норске ебанутый варвар однажды утром проснулся в полной латной броне, с двумя ебейшими топорищами и сказал "ВОТЕТА ЕБАТЬ СПАСИБА НАХУЙ ПОПАША КХОРН ЗА КАЙФОВЫЙ ПАДГОНЧИК 😎😎💪💯 КРОВЬ КРАВАВАМУ БОГУ ЧИРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧИРЕПОВ НАХУ". Пидарасы вы суки, дайте Хазраку броню хотя бы с имперского обоссанного цвайхендера снять уже бляяяяяяяяять.
>>49583572 Ну ладно, допустим под Наггарондом и под Ультуаном и под всем миром вобще, раз можно доплыть из Наггаронда во всякие разные места таким способом есть полость. И поверхность почему то не проваливается. Но как устроено это подземное море? Оно сообщено с поверхностным, раз возможен вход/выход. Каким образом корабль поднимается из подземного моря в наземное? И как опускается? Там есть лифт?
>>49583897 >под всем миром вобще, раз можно доплыть из Наггаронда во всякие разные места таким способом есть Не под всем миром, а только под Наггарондом, проплыть можно под конкретным континентом, выплывая просто в неожиданных местах. В игре даже есть этот маршрут у них кстати. >Но как устроено это подземное море? Ну, как бы суша находится над уровнем моря, не так ли? Соответственно подземные воды могут находиться на том же уровне, что и великий океан. Учитывая, что Наггаронд описывается как высокие неприступные скалы, все вполне логично. Далее, ну так ирл у нас тоже всякие грунтовые воды существуют же, которые так же впадают в окружающий океан, вон их в Австралии полно, например. >Каким образом корабль поднимается из подземного моря в наземное? Заплывает в один из тоннелей с одной стороны Наггаронда, вот с бухты например у столицы и выплывает с южной стороны, проплыв под землей >И поверхность почему то не проваливается. Потому что земля там это камень буквально твердый, горная порода. Собственно эти земли так и описываются, поэтому там невозможно вести сельское хозяйство - плодородной почвы нету практически + климат отвратный.
Ну и кстати у нас же есть например корни Атель-Лорена, по которым связываются волшебные леса и по которым можно телепортироваться, так что это недалеко от истины про то что все континенты соединены. Скачены во всяком случае подкоп под Ултуан умудрились сделать таки.
А еще я забыл написать, что подземное море еще и крайне опасное т.к. там живут всякие морские огромные твари и например фишмены обитают. Кстати мод вышел недавно от OvN на несколько отрядов фишменов, которые спавнятся как случайное событие и новые армии на суше и море
>>49583946 Тогда получается что никакое это не подземное море, а то же самое море, что и везде, просто Наггаронд сильно выше уровня остальных земель. Что в игре кстати вовсе незаметно. А грунтовые воды это конечно интересно, но ты пробовал по ним проплыть под землей до моря?
>>49583964 >Тогда получается что никакое это не подземное море, а то же самое море, что и везде Я не знаю других морей под землей сорян, чтоб это было то же самое. Ну вот тебе арты как это выглядит для понимания. >Что в игре кстати вовсе незаметно. В игре и не должно так то. Но даже так это отражается - у Наггаронда очень мало мест для высадки вне портов. Особенно заметно, что вообще нельзя высадиться вот над Килострой и вплоть до Наггаронда, это и есть эти высокие скалы считай.
>А грунтовые воды это конечно интересно, но ты пробовал по ним проплыть под землей до моря? Фентезя с гигантоманией как бы
>>49584074 Смотри давай так, вот представь что Наггаронд это просто скала с дырками как швейцарский сыр внутри. При этом ему не обязательно быть географически выше, просто за счет своих высоких скалистых берегов, а не пологих, как на других континентах уровень берега для высадки базово будет выше. При этом в эти полости швейцарского сыра свободно заливается вода и если заплыть с одной стороны, можно через лабиринты пещер выплыть с другой, переплыв континент насквозь. На тебе картинку даже нарисовал
>>49583645 Среди зверей доспехи делают только для бестигоров и зверей повыше, остальные ходят с голой жопой, а этих голожопых оооочень много. Ну и зверям просто не хватает разума, чтобы массово записываться в ремесленики и кузнецы ради стада. А воинам хаоса делают доспехи гномы хаоса, кузнецы-хаоситы или Аллах Бог хаоса подгоняет.
Хуя там радостный одобрительный визг сои на среддите от карикатурной иконки на гоблина, мол он обосрался, обиженные вопли этих пидарков представили если бы я запостил их любимых кокландских глиномесных петушар?
>>49584283 Среддитовцы вообще -1 тир пехота, бретонские крестьяне хоть землю пахать умеют и даже из лука и требюшета стрелять обучены. Даже снотлинги из говна и палок машины войны умудрились сделать. Реддитовцы и двощеры только кринжово шутить обучены и борщи кушать в казармах маминых
>>49584154 Да без б, но что это за описания такие "И некоторые отчаянные капитаны-корсары дарков еа своих легких корабликах хорошо умеют ориентироваться в этих подземных водах и активно пользуются ими в своих быстрых рейдах на Ултуан и для ухода от преследующих их кораблей патруля морской стражи." Как ты это нарисовал: плаваешь по этому сыру пока ты "внутри Наггаронда", Наггаронд кончился - и ты просто в море. Какой смысл плыть внутри этих тоннелей ради рейда на Ультуан? Еще тысячу километров надо пилить до Ультуана по обычному, никакому не подземному морю. Доплыл ты значит до Ультуана, сделал свои дела и надо уйти от патруля. Как в этом деле тебе помогает подземное море? Никак. Надо опять по обычному морю плыть тысячу километров, чтобы добраться до сыра - первой возможности войти в подземное море. За это время стража или поймает или отстанет.
Удивлен что тут формаций нету, кроме видимо гномов(?) Ну которые через исследование стену щитов там смогут делать и все такое. Мне лично не очевидно и когда меня рашут кавалерия или большие уебки хочется дать приказ пики вперед а тут такого нету лол
>>49584526 Вахадауны это съели в вахе1 и не поперхнулись, поэтому разрабы забили на это хер, вахагною нормально от артодаунов в плотной коробке огребать
>>49584529 Оверсайзд корова без вымени vs соль земли бретонской, честный труженик, чьи руки после десятков лет вспахивания земли способны сломать рога Кхорну.
>>49584534 >в плотной коробке так во всех тв формации делали строй еще плотней. то есть когда плотная коробка терпит от арты, у тебя бомбит, а когда еще более плотная коробка терпит от арты тебе заебись? вот ты настолько шизоиден и туп?
>>49584529 У тебя стак из соло-лорда и группы поддержки в виде трэша, авторасчёт такое всегда не любит и часто будет рисовать поражение. Ну типа вес трэша тянет его на дно. К тому же у войск бота есть лычки, а у тебя нет, это тоже сильно сказывается. Так что либо меняй со временем на миносов, либо проходи все бои ручками.
>>49584399 >Да без б, но что это за описания такие Потому что случайная система пещер, сложившаяся натуральным образом >Как ты это нарисовал: плаваешь по этому сыру пока ты "внутри Наггаронда", Наггаронд кончился - и ты просто в море. Ну да, просто в море, но в тех местах где тебя не ждут морские патрули противника. Как тебе объяснить, ты представляешь себе работу контрабандистов, например, диверсантов? Что такое козьи тропы у Вьетконга наверное представляешь? Сплавляться по подземному морю на черном ковчеге не получится, на больших, вооруженных для боя кораблях с большим количеством воинов, тоже проблемно, а вот на условных мелких шхунах, а у викингов это были драккары кстати, позволяющие плавать даже по мелким речкам в Британии. И это мелкие отряды условно по тридцать друкхийских корсаров с тенями, которые выплывают из тоннелей в совершенно любой и абсолютно неожиданной точке Наггаронда, плывут на какой-нибудь торговый маршрут из имперской/бретонской/катайской/эльфийской экспедиции, дерзко резко грабят проходящие корабли, захватывают портовую деревушку, забирают рабов и золото, а потом стремительно сваливают от идущих за ними в погоню медленных кораблей. А даже если за ними успевает патруль морской стражи быстрый и палит куда они уходят в тоннель, ну удачи выковыривать из этих подводных лабиринтов, ещё и кишащих всякими тварями, партизанов, которые ещё и засаду устроят наверняка и поснимают скальпы с пустых длинноухих голов, решивших туда полезть. А даже если притащить какого-нибудь дракона, провозиться кучу времени и обрушить выход из пещерки, так их куча целая по всему континенту. Ух бля, пока писал живо имаджинировал себе, теперь хочу в трейлере по Слаанеш это увидеть, как морской патруль Аислина заплывает в пещеру, попадает в засаду дарков, а в разгар абордажа к ним из воды выползает Дечала на борт со своей армией шестиногих василисков и рыцарей на змеях.Вот вам тоже представить эту сценку лол, как можно трейлер снять с отсыл_очкой очередной https://youtu.be/Ys-VbJjnNw0?si=JQhRroRY6cEXstGm
>>49584579 >Ух бля, пока писал живо имаджинировал себе, теперь хочу в трейлере по Слаанеш это увидеть, как морской патруль Аислина заплывает в пещеру, попадает в засаду дарков, а в разгар абордажа к ним из воды выползает Дечала на борт со своей армией шестиногих василисков и рыцарей на змеях Трогал себя, пока это писал? Не надейся на хорошие трейлеры больше, СА департамент маркетинга и видеоделов разогнали, вон даже на юбилей ничего склепать не смогли.
>>49584570 >группы поддержки в виде трэша эта группа поддержки как бы и выпилила всю армию при минимальном участии тавра. и какие нахуй лычки если это один хуй крестьяне обоссаные
>>49584593 Один на один угноры не лучше крестьян, тем более под +10% читами бота, а ополченцы и вовсе явно лучше их. Ну и собачки что-то могут только с чарджа, микрить их надо постоянно, иначе они подыхают очень быстро.
>>49584579 Я имел ввиду, что козьи тропы имеют смысл, если они ведут сразу куда надо. Карта вахи примерно копия земной, с Ультуаном посреди атлантики. А Наггаронд типа Канады. Козья тропа кончается у берегов Канады и дальше надо плыть целый океан, если хочешь пограбить допустим Бретонию. А теперь ситуация, где нет никакого подземного моря - ты выходишь из обычного порта Наггаронда, точно так же плывешь по океану, грабишь Бретонию, плывешь обратно и заходишь в порт. Разницы околоникакой, а в плане защиты от патрулей и фактора внезапности вобще никакой. Единственная польза этих подземных путей - междуусобный пиздорез и засады на атакующий Наггаронд вражеский флот. Но пираты в войнах не участвуют обычно, это же реальный шанс сдохнуть и не получить добычу - ровно противоположное сути пиратства.
>>49584617 Штраф истекает за 1 минуту, преимущество засады больше в позиции. >че ты несешь Чел, не надо мне заливать, что Т0 трэш зверолюдов, на которого даже лимита нет, вдруг стал охуенным набигатором. Они даже не антипех. Это пушечное мясо чисто время потянуть, пока герои и лорды нарезают.
>>49584665 >Т0 трэш зверолюдов, на которого даже лимита нет все еще лучше крестьян. у бретохи пехота начинается с пилигримов. ими и заканчавается, все остальное калл
>>49584647 Хуету ты имел ввиду. Предствь себе что ВЭ не отбитые дебилы и знают, где находятся порты. Представь что они делят корабли на две части - одна идет за тобой, вторая идет к ближайшему к твоему курсу порту. Тебе надо быть быстрее их что на корабле с обьемным трюмом невозможно, значит бутылка. А теперь представь что тебе не надо идти к ближайшему порту, а надо всего-то добраться до одной из пещер. Бутылка внезапно не грозит.
>>49584647 >Козья тропа кончается у берегов Канады и дальше надо плыть целый океан, если хочешь пограбить допустим Бретонию. Ты забываешь про широкое побережье всего Катая и Ниппон, и даже северные пустоши, где живут северяне, которые становится доступны для рейдерских налëтов таким способом. Ну и про торговые пути и порты Империи и Бретонии, а также запад Ултуана я уже упомянул. Вот я очень грубо вывернул карту с перспективы дарков, как они это видят
>грабишь Бретонию, плывешь обратно и заходишь в порт. Разницы околоникакой, а в плане защиты от патрулей и фактора внезапности вобще никакой. Теперь насчет патрулей - по сути высшимм эльфами патрулируются только этот самый главный проход в залив с Каронд Каром потому что основные силы друкхиев могут выплывать только оттуда, контролировать всë остальное сил не хватит попросту. Морская стража кстати еще и север должна защищать по всей территории северных пустошей и вплоть до Норски, то есть предполагать, что азуры ну вот вообще весь Великий Океан под постоянным контролем держат немного чересчур. Ну и никакого взаимодействия совместного контроля и патрулирования добрячками разумеется тоже не предусмотрено - имперские колонии финансируются постольку поскольку, что даже в механике Вульфхарта отражено, которому не выделяются достаточные силы на армию, какой уж там флот держать, катайский флот, ну я хз, пока слишком мало лора про него, ждем Инь Инь, но даже из того что нам известно катайский флот был полностью дважды потоплен, причем второй раз это сделали дикие орки, так что что там сейчас за корыта на службе и насколько он вообще боеспособен даже сложно сказать.
>Единственная польза этих подземных путей - междуусобный пиздорез и засады на атакующий Наггаронд вражеский флот. Ну эти две вещи уже очень важные для друкхиев как ни крути. Еще можно добавить разведку за морем, скрытные пути для отправки шпионов и ассасинов на Ултуан и хотя бы банально короткое логистическое плечо, например если нужно быстро перебросить какое-то количество кораблей с рабами с черного ковчега в Наггаронд и обратно. Ну в целом я и не отрицаю, я же так и говорю, плаванье по подземному морю это опция на которую не каждый капитан корабля отважится, потому что это действительно опасное путешествие, где не знаешь наверняка с чем придется столкнуться. Но тем не менее по лору мы знаем, что дарки вполне хорошо разведали эти пути и составили себе карты для перемещения по ним.
Алсо да, по карте видно как бы, что плыть чёрным ковчегом в Катай это просто пиздец какое путешествие будет, а вот держать просто ковчег и отправлять кораблики по подземному морю шнырять на ту сторону отличный вариант
>>49584856 > плыть чёрным ковчегом в Катай это просто пиздец какое путешествие будет Это 5 метров с западного берега нагарронда/люстрии. Ну короче где панамский канал должен быть.
>>49584526 А когда на тебя рашут мелкие уебки, то что надо делать с пиками, в землю их опускать, что ль? Они кагбе всегда в сторону врага направлены по умолчанию. Ну и ещё в игре есть механика брэйса (brace) - этот режим автоматом включается, если юнит занял позицию и несколько секунд стоит без движения.
>>49584885 В игре вроде как раз нет никакого Гексоатльского канала емнип, так что думаю и в лоре его тоже нету. Я вроде даже пытался проплыть как-то за Ракарта ковчегов, думая что логично чтоб там был проход и удивился когда игра мне сказала а вот хуй тебе
>>49584845 >то есть предполагать, что азуры ну вот вообще весь Великий Океан под постоянным контролем держат немного чересчур. Ну и никакого взаимодействия совместного контроля и патрулирования добрячками разумеется тоже не предусмотрено Еще проще.
Ладно. Давай по другому. Вот у нас есть ситуация лорная - пещеры, пираты, набеги, патрули. Теперь убиваем из этой истории пещеры и подземные моря. Что меняется? Добрые расы не контролируют океан. Пещеры в Наггаронде, куда они за пиратами не пойдут. В чем профит использования пещеры?
>>49584901 Так ни на карте, ни в игре нет морского пути между Люстрией и северной америкой. Там все сущей перекрыто. Чтобы на другую сторону континента перебраться ,надо либо обплывать всю Люстрию, либо через подземное море шнырять.
>>49584911 >Добрые расы не контролируют океан. Океан не контролируют, а вот флот дарков в месте его естественного вывода в Великий Океан вполне себе патрулируют и выходящие корабли, если это не огромные эскадры во главе с парой ковчегов, легко потопят. >В чем профит использования пещеры? Иметь возможность выплыть в море для частной лавочки ака для обычного корсара без хождения для этого к Манякиту на поклон и напряжения огромной военной машины и организации великой экспедиции раз в сто лет. Ну и алсо вот выше про панамский канал как раз и говорим - нет быстрого способа перебросить ковчеги на запад к Катаю
>>49584934 В игре-то построю, нет проблем, а в лоре где у нас на западе Наггаронда есть большие города на такие стройки способные, нет таких. Алсо я вообще не уверен, что черные ковчеги можно построить новые, по лору Малекит ковчеги создал буквально отколов города Нагарита от побережья Ултуана, при своем бегстве.
>>49585068 45 ващет, 69 только по пехоте. И ты чем думал, бросая пехоту в лоб на антипехотные юниты, стратег? Разумеется, они их всех перережут, если дать им стоять и нарезать. Надо было мочить магией, стрелков побольше взять или хотя бы миносов 2-4 штуки взять - они пехоту отлично нарезают.
Все казалось бы заебись, даже пропадающие далеко от центра здания не мешают, замедленный темп развития располагает не рашить покрас карты а поиграть в свое удовольствие. Но есть одно но. ИИ тут строит не казармы а трактиры, и этот ебаный спам агентов со всех сторон это просто натуральный пиздец.
Блять, начал играть за демон принца, Я БЛЯТЬ В РОТ ЕБАЛ БОРИСКУ. Хуесос из воздуха фуллстаки спавнит, сам блять неубиваемое чмо с ебаным дебаффом на мораль в прове, так еще и пидорасы ебучие союзнички хуй сосут где-то вместо того, чтоб с ним воевать.А, ну и забыл, что у него блять еще мувемент ебанутый. Просто трясет нахрен, невозможно блять.
>>49585801 Хех, а при игре за Борюсика всё наоборот. >А, ну и забыл, что у него блять еще мувемент ебанутый У кислевитов нет героя на +дальность хода. Только Ульрика может так баффать. Так что убей его стак один раз, и скорее всего бот больше её в стак Бориса не включит.
>>49585803 Да хуй там, убивал уже один раз и все равно нисотся как ебанутый. В жопу эту кампанию и этого сосуна обоссаного на данилке, пойду лучше за кайроса понагибаю ящеров.
Гайс, а какие длс для 3 вахи осталось выпустить? Поддержка вроде как завершается, хайп поутих, игре три года. Ну там, локации может какие добавят или фракцию новую и как думаете, что после вахи будет, какая новая полноценная игра?
>>49585911 Будет либо аос, что тоже самое по гейплею и мы вообще не уидим отличий, как ваха 4. Либо будет 40к, из-за обилия стрелков у всех фракций будет ощущение что почти все фркции это чорфы с их гибридными стрелками.
>>49585911 Про завершение поддержки и речи не шло, это фантазии местных набрасывающих дурачков.
А так помимо длс со Слаанешем ещё остались псы войны, на которых уже были намёки в блогпостах у СА и Нагаш. Это прям почти 100%, что будет. Остальное всё предмет спекуляций.
>>49585916 >Либо будет 40к А он нужен? По мне так лучше ВК или Стар ворс запилить или Игру престолов, доить ваху по-моему уже не так прибыльно, как было ранее. Ну будет хайп на запуске 40к, а по итогу все будет как с третьей и она не превзойдет двуху.
>>49585934 >А он нужен? Ваха сейчас на подъёме, всё больше нормисов вливается. Успех вторых спейсмаринов особенно хорошо расфорсил среди нормиков и ютуберов\витуберов. Плюс последние неплохие официальные мини-сериалы (Pariah Nexus, Tithe). Процесс идёт. Так что тотал вар сороковник будет в русле этого подъёма.
Вот получится ли хорошая игра - это вопрос. Первую фэнтези ваху тоже приняли прохладно, только уже двуха хорошо взлетела.
>>49586041 Буду с кайфом возвращаться раз в год и наигрывать часов 20 залпом за старину Гримгора. А лет через 5 глядишь еще и мод по властелину колец выдадут, многие модельки уже готвы, переодеть гномиков, да орков уменьшить. Ну или пшек раздуплиться и сделает сфо чем-то годным.
>>49586196 Значит и череп размером с человеческий или чуть больше. Тогда чьи черепа на шапке? Какие то они маленькие для людей и этого мужика. Но по пропорциям человеческие. Где-то есть маленькие люди-поставщики черепов? Или эти черепа искусственные?
>>49586203 Хаос дворфы зеленокожих вовсю гоняют то есть это могут быть и черепа гоблинов, ну и ещё пропорции конечностей у дворфов гораздо крупнее человеческих. Вот для сравнения
Песнь льда и пламени вроде прикольный сеттинг. Но там же одни люди считай. Всякие нех представлены очень локально и в очень малом количестве. Если по вот этому сделают игру, то получится очередной кал, в котором у всех условных варваров одинаковые юниты со штанами разного цвета. Одним дадут свору собак, вторым горящих свиней, а третьим уникальных стартовых бомжей с возможностью встать в стену щитов. Ахуй. А в вахе вот только жоп с пулеметами нет, а остальные все есть.
У Индусов богатый фэнтези лор их богов где можно размахнуться в эпике, Японцы это секирохуйня и сёгун, Змейки это для скелли фуриёбов, Тупая Макака для 40калоедов, все довольны
>>49586319 По разнообразию это как делать игру про гражданскую войну в Империи, когда после смерти Карла Франца за трон бьются Борис Хитрый и Хельмут Фойербах. В это время с далекого востока из Катая возвращается Бальтазар с китайскими драконами. А на далеком ледяном севере внезапно собирается армия норски-нежити...
>>49586319 >>49586336 Под разнообразием вы все время почему то понимаете разные модельки. Мужик копейщик из Рима и мужик копейщик из Греции это фу, это не разнообразие. Эльф копейщик и завр копейщик? Вобще разные отряды, вот абсолютно.
>>49586338 Два порядка это 100 раз. Как одна игра может отличаться от другой в 100 раз? 100 чего? Размер игры на диске? Количество моделек на экране? Цена?
>>49586354 Под разнообразием я понимаю ростеры, которые не сводятся к сортам копейщиков. За эльфом стоят эльфы-лучники, которые поливают врагов залпами стрел. За завром никто не стоит, в это время сцинки в инвизе обходят врагов сзади и стреляют им в спины из трубок. Вот это уже разнообразие.
>>49586373 Не знаю откуда ты, а на Земле большинство людей использует десятичную систему. В ней выражение "на порядок" означает отличие одной величины от другой в 10 раз. "На два порядка" в 100 раз. Если ты пользуешься системой с другим основанием, сообщи.
>>49586391 Фраза "на порядок больше" обычно используется для обозначения значительной разницы в величине или количестве. В математическом контексте "порядок" часто относится к степени десяти. Например, если что-то "на порядок больше", это может означать, что оно в 10 раз больше.
В более широком смысле, это выражение может использоваться для описания чего-то, что значительно превосходит что-то другое, даже если это не обязательно связано с числовыми значениями. Например, если вы говорите, что производительность нового процессора "на порядок больше", чем у старого, это может означать, что новый процессор значительно более мощный и эффективный.
>>49586354 >Под разнообразием вы все время почему то понимаете разные модельки. Не мы, а вы, проткнутые историкалы. Которые все разнообразие вахи тв пытаются принизить до "ололо, все одиноковое, только скины разные"
>>49586306 >>49586319 Игра престолов норм вариант на самом деле. И фентезя есть в виде драконов, великанов, мамонтов, магов и полноценные фракции в виде домов и всяких северян, налетчиков-кхалов и ходоков, которые можно в качестве длц реализовать. То есть это не полный разрыв с фентези и можно использовать готовые наработки, при этом это уже более реслистичный сеттинг, в котором есть и свобода и не сидит ГВ со своим рулбуком на шее.
При всем этом это уместится в одну игру полноценную и можно все реализовать вполне спокойно.
В итоге это и не унылый историкал с разноцветными мужиками и одновременно вполне себе риализьм, а не полный отрыв в разноцветных диманафф и хайп от популярной вселенной и вполне можно даже повторить судьбу самой вахи тв, которая началась вообще с мода на медивил 2 изначально. Мне нравится этот вариант больше всего среди всех этих задумок на стар варсы, вв1 и аосы
>>49586378 Сцинки не стоят за заврами, у них стрельба по прямой и дистанция слишком маленькая, чтобы из-за спин в кого-то стрелять. Ими все равно обходить надо, с инвизом или без.
>>49586398 ты чё ваще довн, первая же ссылка https://www.youtube.com/watch?v=HJlBJIToGQk или ты думал фбшный? Да пох, индусы кстати вообще не обидятся если их Богов 1в1 реализовать в игре, наоборот будут визжать от радости
>>49586412 Я сам вахаеб, но несколько с историкалами соглашусь в этом плане. В тв слишком дохуя "разнообразия" состоит из пассивок на +10 мили атаки и прочей подобной хуйни, а интересные уникальные механики или абилки отдают только роркам по праздникам. И то почти все рорки это базовый юнит + 10 статов + пассивка на огненный меч какой-нибудь, а не уникальный прикол. мимо
>>49586354 Да, блять, ебаный историкал. Это разнообразие.
У эльфов охуенные лучники, и армия эльфов это поливание врага стрелами пока фронт его держит. У копьеносца эльфов задача держать фронт, опционально караулить каву.
У ящеров монстра. Толпа чудовищ жрет врага, пока копейщики его отвлекают.
В вахе я могу запустить импераху и заливать врага дерьмом с неба, могу взять томбов и после 60 хода убивать армией конструктов, могу взять гримгора и по пацански рубить в мили, литералли каждая раса имеет уникальный стиль игры и разные объективы.
>пачиму пачиму в историчку никто не играет это наверное все соя а вот я базовичок играю Нет, историкал, историчка это про то как мужики в синих штанах убивают мужиков в красных штанах. Это просто скучно.
>>49586354 Но армия эльфов отличается от армии завров. В игре нет 6 фракций варваров, у которых вся разница это один уникальный юнит и разные штанишки.
>>49586469 > В игре нет 6 фракций варваров, у которых вся разница это один уникальный юнит и разные штанишки Кхорн, тзинч, нургл, слаанеш, воки, данила норска
>>49586354 И таки имперашка, дворф, эльф, орк, гоблин, зомби, скелет, унгор, сцинк, завр, бладлеттер, хоррор, чумоносец, демонетка, будучи т1 пехотой расы отличаются друг от друга очень значительно. Есть дефенсные расы, есть атакерные расы, есть гибриды, есть расы которые два разных типа пехоты используют, при этом у одной атакерской пехоты могут быть совершенно разные свойства и позиционирование: И бладлеттеры и демонетки и орки и завры являются атакующими, но при этом демонетки полагаются на атаку с тыла и флангов, леттеры режутся напрямую и оба не проседают по морали, а вот орки и завры как раз проседают Аналогично с дефенсными - дворфы, чумоносцы и зомби это юниты для терпения, при этом дворфы терпят за счет высоких доспехов и дисциплины, зомби за счет огромного количества и дешевизны, а чумоносцы за счет гигантского хп и яда, понижающего атаки
И вот таких аспектов, различающих один тип самой базовой пехоты у вахи куча, что делает по сути каждый отряд уникальным. В отличие от историчек, где пехота одного тира практически ничем не отличается, действительно кроме незначительных +2 атаки, которыми можно пренебречь
>>49586451 Ты меня наебать пытаешься или что? Как будто я в ваху не играл. Если не напрягать фантазию, представляя в голове себе все тобой перечисленное, то сражения в вахе точно такое же толкание моделек, как и в любом другом тотал варе. А на виде сверху, когда отдаляешь камеру для удобного управления, еще и никаких деталей не разглядеть, просто кучка точек трется об другую кучку точек. А вон та точка побольше - это монстр.
>>49586479 >где пехота одного тира практически ничем не отличается Слышь, ты почему про штаны не упомянул? Штаны у них разные. СОВСЕМ. На фундаментальном уровне. Ебейшая разница.
>>49586354 >Мужик копейщик из Рима и мужик копейщик из Греции это фу, это не разнообразие. ну давай расскажи в чем у них разница >Эльф копейщик и завр копейщик? Вобще разные отряды да, это все еще антиларж пехота, от этого не уйти, но они разные. у них разные анимации, прям вообще другие. эльфы держат строй и тыкают копьями повер щита, а ящеры прыгают как ебанаты, врываются во врага, крутят вертухи. И предназначение у них разное. Задача эльфов стоять и терпеть, поэтому и плотный строй, плотней чем у завров, щиты лучше защищают от стрел, пассивка на мили деф. когда завры это те кто атакует, поэтому у них и скорость выше и урон выше, ценой пониженной милизащиты и абилка для того чтобы догонять убегающего врага. В конце концов эльф и завр это разные рассы, буквально. у них разное хп, разные скелеты, разный рост (те же темпл гарды ростом чуть ли не с монстропехоту), разный вес (очень важный параметр для пехоты, чем больше вес тем меньше враги будут раскидывать солдатиков, сложнее пройти сквозь твой отряд и тд.), завры даже лучше находят скрытных врагов потому что они звери ебаные.
>>49586463 Чувак, сколько руки ни прями, а завры со сцинками все равно не будут играть как эльфийские копейщики с лучниками. Ну не выйдет у тебя натянуть сову на глобус.
>>49586474 Я и забыл, что могу выдать британским мужикам в штанах метку Нургла, германским мужикам в штанах метку Тзинча, а гэльским мужикам в штанах метку Слаанеш и сделать их реально разными!
>>49586487 >все одно и то же, сражения это просто сражения, тут юниты дерутся и наносят друг другу урон и там юниты дерутся, разницы никакой! Великие аргументы историкала.
Вы бы перед тем как выдавать своё дибильное мнение мой покрас за чорфов повторили. Вы даже играть не научились в своё говнофентези, говностратеги сраные и сидят усираются про разные отряды. Это всё одинаковые отряды с разными шкурками.
>>49586508 А как ты будешь ими играть по-другому? Заводить сцинков флангать? Так их сожрут. Так же как лучников сожрут если ты ими флангать пойдешь. На самом деле единственный правильный вариант игры типичным ящером это стак завров со щитами и эрзац кава если есть без каких-либо нахуй не нужных сцинков. ЛЛ с бонусом к сцинкам ввели именно потому что без него нет смысла брать сцинков когда можно взять завров
Я литерали на разных расах использую разную тактику. Игра через лукоарту, игра через колесницы и каву, игра через пацанское мили, игра через магию - это все принципиально разные стили.
>>49586534 > Игра через лукоарту, игра через колесницы и каву, игра через пацанское мили, игра через магию - это все принципиально разные стили Чем твои перечисленные стили принципиально отличаются от игры через лукоарту, огнестрелоарту, каву и лукокаву, мили, нинзя в сегуне2, той самой игре про одинаковых человечков у всех фракций?
>>49586505 >ну давай расскажи в чем у них разница Как в чем разница? В цвете трусов. Я ж не говорил, что ваха плохая игра, или Рим лучше вахи или еще что-то. Просто я каждый раз кекаю с разнообразиятм в вахе, суть которого - навалить таких же или почти таких отрядов, какие уже есть в игре. И всем нравится. А когда тоже самое происходит в исторической части - фу, все одинаковые.
>>49586532 >На самом деле единственный правильный вариант игры типичным ящером это стак завров со щитами и эрзац кава сцинки хамелеоны неплохо заходят чтобы настреливать связанного врага и бегать фланговать по лесам. можно их еще оставить в тылу врага арту ебать
>>49586633 Я выше уже написал про отличие юнитов в разных расах. Теперь вскрою еще отличие рас людей друг от друга - отряды пехоты Империи, отличаются от пехоты Катая и пехоты Норски/ВХ и не являются простым рескином - у них разные и отличающиеся друг от друга как анимации, так и фракционные трейты и абилки. У катайцев есть гармония между отрядами пехоты и стрелков, у северян есть марки у кислевитов трейт на дисциплину и гибридность большинства ростера. Это в отличие от историчек, где 20 рас являются полными рескинами одной модельки с одинаковыми характеристиками и анимациями движения/боя/смерти.
Ну и подтягивать в сравнение марочных северян это конечно очень удобно и на основе них делать выводы, но я напомню что все эти северяне марочные, которых ты предствляешь как то же самое что в историчках и должны быть совершенно одинаковыми потому что это обусловлено их одинаковостью в армибуках и они даже в одном лордпаке вышли все вместе.
>>49586532 > это стак завров со щитами и эрзац кава если есть без каких-либо нахуй не нужных сцинков Ващето красными хамелеонами с хаешек врываться, а сверху коатли срут. Тиктак сила!
>>49586532 >А как ты будешь ими играть по-другому? Сцинки с трубками это, вообще говоря, скирмиш юнит, который стреляет в движении на 360 градусов, его прямая задача это бегать по полю и обстреливать врагов ядовитыми дротиками, а не прятаться за спинами. Пытаться их использовать как лучников это самое тупое, что можно придумать. Вообще, самая уникальная фишка ящеров - это обилие динозавров. Именно это их выделяет среди прочих рас и создает разнообразие.
>>49586679 >его прямая задача это бегать по полю и обстреливать врагов ядовитыми дротиками, а не прятаться за спинами Ух, вот бы сейчас бегать по полю со скоростью меньше 50 и околонулевыми деф статами...
>>49586667 >Замени мага кидающего лужу в блоб на арту кидающую снаряд в блоб а зачем мне заменять, у меня в вахе и маги и арта есть, улавливаешь, историкал?
>>49586691 Да-да, все понятно, ты кликнул мышкой и врагу нанесли урон, буквально никакой разницы нет между любыми отрядами и абилками. По сути, нет разницы между боем и просто кликом на кнопку авторезолва тоже, ведь итог один, ты либо победил, либо проиграл, какие-то юниты погибли или понесли потери. Ну а детали и тонкости мы отметаем.
Арта дохнет от пука и ее надо прикрывать. Наличие арты в армии определяет твой ростер, тебе надо теперь набирать танков/мясо. Маг скачет на коне и его хуй кто догонит.
Арта тратит снаряды и будет херачить до победного. Маг тратит ветра которых мало и которые могут быть нужны где-то еще.
>>49586712 Ага. Доведение до абсурда (лат. reductio ad absurdum[1]), приведение к нелепости[2], или апагогия[3][4] («сведе́ние», др.-греч. εἰς ἄτοπον ἀπαγωγή) — логический приём, которым доказывается несостоятельность какого-нибудь мнения таким образом, что или в нём самом, или же в вытекающих из него следствиях обнаруживается противоречие.
>>49586710 Посадил арту на паровозик и вот ее хуй кто догонит. Забустил ветра и вот маг херачит до последнего. Так в чем принципиальная разница, пидар?
>>49586684 >вот бы сейчас бегать по полю со скоростью меньше 50 и околонулевыми деф статами что не так, 48 скорость по дефолту, в кампании можно сильней разогнать, при этом 40 мисслрезиста, вражеские стрелки их даже фокусить не будут
Расскажи, как мне забустить ветра и где взять паровозик.
Это не учитывая что арту я посылаю нахуй достаточно быстро, томбам она не нужна, с пехотой у них проблем нет, скорпионы и ушебти при минимальной поддержке режут ее стаками.
>>49586766 А я слышал что твою маму ебут, сбегай, проверь. Ты вообще в тройку не играл. Иди, гоняй мужиков в красных штанах. У них +2 атаки, они очень отличаются от тех кто в синих.
>>49586764 Первые 20 ходов альтернативы нету. Потом у тебя появляются ушебти, которые ебнут дракона на подлете, и сталкеры, которые его изнасилуют при попытке сесть.
Я долго таскаю коробочки, но по мере выхода в т3 начинаешь понимать, что они необязательны, а дальше они начинают просто жрать слот и мешаться.
>>49586819 В некоторых случаях оправдано. Но в целом да, черепаха должна защищать от стрел потому что накрылась щитами, а не потому что ей +55 миссайл блока нарисовали.
>>49586839 Да, а стрелы должны убивать, потому что они разрывают ткани и повреждают кровеносные сосуды и органы, нарушая функционирование организма, а не потому что у юнита 1 хп и стрела наносит 1 урон.
>>49586839 > Но в целом да, черепаха должна защищать от стрел потому что накрылась щитами, а не потому что ей +55 миссайл блока нарисовали. да кого ебет то, типа твоя черепаха не пробивается потому что ей нарисовали статы или по другой причине. в аттилах римах с этим кстати очень ужасно было, выглядело позорно
>>49586840 Ты проглотил пункт про паровозики и изначальный посыл про мобильность и уязвимость, пизданул про абуз который починили хер знает когда, но пиздабол тут я. Обоссан. Возвращайся в свой сраный сегун, пизди красные штаны за синие. Ну или наоборот, я не в курсе, я же не дебил запускать это говно.
>>49586718 >логический приём, которым доказывается несостоятельность какого-нибудь мнения таким образом, что или в нём самом, или же в вытекающих из него следствиях обнаруживается противоречие А, ну тогда все логично, я действительно доказал несостоятельность твоих утверждений, просто показав, как твоя же логика, если применять её дальше, приводит к полному абсурду. Нормальный риторический прием, минусов не вижу. Хорошо обнажает глупость твоих рассуждений. А состоит она в том, что ты намеренно игнорируешь детали, которые создают различия, фокусируешься только на схожих элементах, и таким образом пытаешься ложно доказать идентичность.
>>49586839 > от стрел потому что накрылась щитами, а не потому что ей +55 миссайл блока нарисовали А в чем разница между +55 блока и тем что щитами накрылись?
>>49586871 Пиздабольный подзалупный творожок, расскажи нам как у тебя бегающие от коней по полю сцинки превратились в паровозики. Ты не можешь, потому что ты пидар.
>>49586891 Миссайл блок это стат который магическим образом защищает от попадания метательного снаряда. Накрытие щитом блокирует траекторию снаряда так что он не попадает по модельке.
>>49586812 В вахе тоже есть абилки у отрядов влияющие на статы, а сверху к этому всему есть куча школ магии и герои маги, которые кастуют эффекты и они гораздо более разнообразны чем в историчке и это не удивительно - ведь в вахе это полноценная механика, а в историчке эта система только в зачаточном состоянии Куда надо выстрелить катапультой чтобы захилить мои отряды? А в какую формацию встать, чтобы заспавнился новый юнит?
>>49586911 >В вахе тоже есть абилки у отрядов влияющие на статы Так о том и речь что все эти вскукареки о магии это хуета. Играть разными стилями можно было и раньше. Нюкнуть блоб можно было и раньше. Баффнуть/дебаффнуть врага можно было и раньше. В сухом остатке имеем формации против хила, того самого хила который СА капнули потому что настолько нобрейновый геймплей с ним. Страт карта вообще позорище. 10 лет пилить тайтл и не запилить механиксы которым по 20 лет. Зато телепортацию сделали, очередной нобрейн костыль для рукожопов.
>>49586948 >хотелось бы пфф, ХОТЕЛОСЬ БЫ мне бы тоже много чего хотелось бы. чтобы на кнопку клац и ты за таврокса бегаешь от первого лица и ломаешь ебла как в каком нибудь вермике. хотелось бы, хотелось бы еще видеть постройки в городах, чтоб города росли с каждым уровнем, хотелось бы чтобы можно было посмотреть как живут у себя в камне статда бистмены
>>49586948 Так а разница в чем? Ну стоят они коробочкой и ПО ФИЗИКЕ 90% стрел не дамажит или чисто математически тебе рисуют эти 90% мисов и на модельке спавнятся стрелы от попаданий? Как игрока вообще ебать не должно.
>>49586978 >Так а разница в чем? Как игрока вообще ебать не должно. Как раз как игрока ебать и должно. Проблема с бросанием кубов на попадание в том что не учитывается траектория и окружение. Например, не попавшая в намеченную цель стрела можно полететь дальше и попасть в кого-то другого. Или скользнуть по поверхности и попасть в щель. Или отбить рикошетом, если это пуля а не стрела. Тогда как рнг просто скажет попал или не попал.
>>49586989 > Например, не попавшая в намеченную цель стрела можно полететь дальше и попасть в кого-то другого. Или скользнуть по поверхности и попасть в щель задача не для тв в принципе
>>49586939 Так как отрядики захилить и новые заспавнить во время боя, можно узнать? А дуэли героев проходят? Можно посмотреть тир лист лордов-дуэлянтов в Риме 2?
>>49586989 > Например, не попавшая в намеченную цель стрела можно полететь дальше и попасть в кого-то другого. Попадание продлжектайлов по хитбоксам считается. Если стрела пролетела дальше и попала в другого, то она именно так в игре и поступает нахуй. > Или отбить рикошетом, если это пуля а не стрела. Тогда как рнг просто скажет попал или не попал. Рикошет от пехотного щита под прямым углом пиздец реализм.
>>49586993 >>В сухом остатке имеем формации против хила >Так как отрядики захилить Так же как в вахе стать в стену копий, стену щитов, кантабрийский круг, квадрат, круг, каре и прочее.
Нашел идеальную игру для историкала, называется Totally Accurate Battle Simulator: https://www.youtube.com/watch?v=pstPFEBiXqo Все реализовано как он хотел - стрелы, щиты, броня. Можешь смело выкатываться из ТВ и развлекаться там, удачи.
>>49587002 >в стену копий она по дефолту, учи матчасть >стену щитов то же самое >кантабрийский круг зачем? >квадрат, круг, каре ну этого не хватает в ваниле, хотя конечно моды для этого есть
>>49586992 >задача не для тв в принципе Потому что так жопорукая гомодвоечка сказала? Найс аргумент.
>>49586996 >Попадание продлжектайлов по хитбоксам считается И поэтому у нас есть магические статы вместо физики, ага. >Рикошет от пехотного щита под прямым углом пиздец реализм. Где было сказано про рикошет под прямым углом? Зачем ты такой пидар?
>>49587018 >И поэтому у нас есть магические статы вместо физики, ага. Ещё раз для тупых - снаряды в вахе летают по физике, ты можешь промахнуться по своей цели и попасть в соседа, просто потому что у стрелы такая траектория оказалась. Или не у стрелы, любого снаряда касается. Ты же в ваху не играл толком, судишь по своим убогим историчкам, где все и решалось броском монетки, стрелы даже не отрисовывались на лоу настройках.
>>49587018 > И поэтому у нас есть магические статы вместо физики, ага. Ты совсем долбоеб что ли? "физика" будет подразумевать примерно 99 параметров типа прочности и тяжести щита что только ухудшит оптимизон с балансом. > Где было сказано про рикошет под прямым углом? А под каким углом ты сука смог пулю пустить в щитовика который на тебя прямо идет. Навесом винтовки в тотал варе не стреляют.
>>49587024 >>зачем? >Пехоту перестреливать, очевидно же. эээ, чего? когда это кантабрийским кругом пехоту перестреливали, это как вообще ты представляешь?
>>49587052 И что это за дикая хуета описана? Скачут и стреляют, ебать неслыханная формация, историчушка уже все нелепое говно соскребает с самого днища.
>>49587031 >>49587032 Во-первых для просчета физики не надо 99 параметров. Надо параметры по которым вычисляются взаимодействия с препятствием, все. Во-вторых наличие траектории полета стрелы не зависит от физики. Траектория это геометрия. Физика это вес и форма стрелы, ветер, влажность и прочее. В-третьих отрисовка или ее отсутствие не влияет на наличие или отсутствие физики. В-четвертых если я стою перед отрядом щитовиков то у меня из целей отряд щитовиков, а не один-единственный напротив меня.
>>49587075 Для увеличения того самого разнообразия, о которое вы шишку стерли. А то у вас рескинчик копейщика нужон, а расширение тактических возможностей нинужно, это жи блядь думоть нужно, а какой нахуй думоть когда тут надо смотреть как копейщик прыгать.
>>49587002 В сухом остатке в вахе пассивные абилочки, которые выполняют функции механики смены формаций, пусть и без визуализации построений, а в историчках не имеем механики самсонов, хилов, баффов и дебаффов закидываемых на себя и противника другими персонажами. Как собственно и персонажей мы этих не имеем тоже. При этом магия является механикой, которая открывает разнообразные уникальные тактики для разных рас. Ну знаешь - закидываться хилками, станить противника, закидывать противника бесплатными саммонами, обстреливать атакующими заклятиями, дебаффать врага, баффать свои отряды, прятать отряды от противника. Что открывают построения в историчке, кроме небольшого баффа-дебаффа статов, возможности постоять под стрелами и клина у кавы? Какие новые и разнообразные тактики это раскрывает нам в игре? Не, я знаю, что можно встать в фалангу у ворот и убить 100500 наступающих бомжей я в риме так и делал, но это уникальной тактикой я не назвал бы
>>49587084 > Надо параметры по которым вычисляются взаимодействия с препятствием, все. То есть у тебя щит чузена и деревянная херня кланрата будут давать +- одинаковую защиту из-за соотношения площади к хитбоксу пехотинца? > В-третьих отрисовка или ее отсутствие не влияет на наличие или отсутствие физики. Как ты себе представляешь физику без отрисовки и чем это лучше чем процент на блок? Ты будто услышал что физика в играх круто, а нахуй оно надо забыл у протыка спросить и теперь хуйню пишешь. > В-четвертых если я стою перед отрядом щитовиков то у меня из целей отряд щитовиков, а не один-единственный напротив меня. Как это меняет ситуацию?
>>49587113 >В сухом остатке в вахе пассивные абилочки, которые выполняют функции механики смены формаций Пассивки не заменяют формации потому что они не меняют формацию, т.е. физическое расположение юнитов в отряде. Стенки занимают в несколько раз меньше места. Каре позволяет поставить в центр что-то. Квадрат с кругом дают круговую защиту, и т.д. Дальше не читал.
>>49587122 > Пассивки не заменяют формации потому что они не меняют формацию, т.е. физическое расположение юнитов в отряде. > Стенки занимают в несколько раз меньше места. Каре позволяет поставить в центр что-то. Всё это делается расстановкой отрядов. 1 отряд стоящий квадратиком с глубиной в 1 чела это хуета бесполезная.
>>49587115 >То есть у тебя щит чузена и деревянная херня кланрата будут давать +- одинаковую защиту из-за соотношения площади к хитбоксу пехотинца? Во-первых защиту от чего? Во-вторых расскажи как ты пришел к такому выводу? >Как ты себе представляешь физику без отрисовки Вообще просто, графический движок не рисует. >и чем это лучше чем процент на блок? Золотая рыбка с 4 сек памятью, смотри сюда >>49586989 >Как это меняет ситуацию? Возможность стрельнуть не под прямым углом, это же очевидно. Прими свои таблетки, у тебя явные проблемы с памятью.
>>49587095 Лол, историкалыч, ну так что даст этот твой круг, а? Открою секрет, любой, кто играл за парфян или армян со скифами нахуй не использовал его, потому что это бесполезная параша. Сразу видно, кто тут играл в стратегикалычи, а кто свои маняфантазии изливает. Единственная годная фигня, которой нет в вахе - фаланги, остальной историкалыч либо уже есть, либо бесполезное нахуй не нужное говно.
>>49587136 > Возможность стрельнуть не под прямым углом, это же очевидно. Ну я думал что ты настолько ебанат, но решил не писать потому что ещё есть вера в человечества. Просто пиздец. То есть перед тобой 200 хаоситов и ты как настоящий историкалыч-гений тактики решаешь ебануть в самого дальнего под максимально хуевым углом чтобы точно рикошетнуло в пустоту. Ай да сукин сын, такие-то возможности без физона проебываем!
>>49587142 Два чаю, я вообще с трудом вспомнил, что за кентерберийский круг, хотя рим был задрочен до дыр в детстве. Как и ожидалось, типичная бесполезная хуета, о которой историк в треде исключительно в пику вахе воет, иначе бы и сам не вспомнил.
>>49587122 Градации щитов, мисл резист, доспехи, спасбросок, физ. сопротивление и сопротивление обстрелу берут на себя функционал смены формаций для отрядов. Более того, эти характеристики в Вахе являются прокачиваемыми и полноценно вплетены в ветки навыков у соответствующих командиров. Эта система появилась в процессе переноса механик настолки и вплетения их в формулу тотал вара, таким образом нет необходимости строить еще сверху функционал смен формаций, который будет дублировать уже имеющийся функционал, поэтому формации и убрали.
При этом есть предустановленная смена формаций для отрядов также заранее выстраивает отряды наиболее оптимальным образом, например для тех отрядов которые могут страдать от обстрелов - лучники, слееры и так стоят в луз формейшне или для копейщиков, которые сами выставляют стену копий при расстановке
В итоге нету только непосредственно визуального отображения изменения формации, хотя даже это есть у той же кавы бретонцев или вот добавляли стену щитов как абилку пехоте дворфов.
То есть это есть как механика. А в историчке нет механики школ магии, вообще. И героев нет, и нормальной их прокачки нет, а то что есть а отказываюсь так называть на фоне Вахи, сорян. И вместо признания этого простого факта ты начинаешь манипулировать и писать ерунду, вместо нормального обсуждения
>>49587169 > типичная бесполезная хуета Помню наслушавшись историкалов ставил на двуху мод с этими формациями. Они реально все нахуй кроме дефолтной стеночки даже при + миллиард статов только режут эффективность отрядов. Особенно этот круг ебаный, буквально кнопка "проебать весь смысл отряда и отсосать у кого угодно".
Что должно быть в голове чтобы неиронично пикрилы строить.
Кстати да, для того, чтоб увидеть огромнубю пропасть между исорикокалычем и вахой достаточно посмотреть на просцену МП у них. Более унылого говна, чем МП рима я не видал, чессно, буквально одна и та же мета в 3 небольших вариациях - варвары, рим и эллины. В то же время в вахе вообще ебейш камень-ножницы бумага уже на стадии пика, когда с банами и пиками идут лютейшие майндгеймы чтоб иметь превосходство уже по юнитам, а затем идет еще и построение билда, где буквально можно кардинально противоположенные сборки создать и подловить врага, мммм....
>>49587195 >буквально одна и та же мета в 3 небольших вариациях - варвары, рим и эллины я как то наткнулся на шортсы с описанием билдов для рима 2 за разные фракции, послушать интересно. но потом как вспомнил эти бесконечние бои гоплит на гоплита, так сразу перехотелось играть в рим. как в меме "думать об игре в рим2 - играть в рим 2"
>>49587195 Люто орал когда видел на одном из чемпионатов, как чел пробовал за лизардов играть через саламандр и коатлей. Типа летят два коатля, раздают невидимость на область, а под ними отряды саламандр контрпикают имперских аутрайдеров и стрелков. Несколько раз наблюдал как героями бладлеттерами на абилке по лютому сопротивлению заклинаниям спасали отряды от комет Касадоры
че то фразы в дипломатии сломались, то склеер-кинг просит меня не боятся его слееров, то леон надеется что я покину бретоху как друг (спойлер: мы воюем уже 80 ходов и я убил не одну сотню его лордов)
>>49584589 >Не надейся на хорошие трейлеры больше, СА департамент маркетинга и видеоделов разогнали Но на троны они смогли сделать годноту. Но то что эти ленивые пидорги не смогли родить ролик к 3-летию и сделали говёный ролик для последнего длц как много говорит.