Я чёт не могу понять, как работает вызов шаттла. Везде пишут, что это дорога в один конец, но это какое-то гонево, потому что у меня совершенно точно прошлый владелец дворянского титула слетал туда-обратно. Дворянка померла, отправил её наследницу поторговать на шаттле - и всё, ни в какую, шаттл для обратной дороги тупо недоступен, потому что он ушел на кд. Что я такого мог нажать, что смог вернуться обратно на челноке в прошлый раз?
Пиздец, конечно, ситуация получилась. Лоля пешком отправилась - целую неделю шла, питаясь одними ягодами. Один раз какой-то бомж с ножом подкараулил её, но янычары на дропподах выручили.
>>49486243 >Что я такого мог нажать, что смог вернуться обратно на челноке в прошлый раз? Скорее всего ты думаешь про задание, когда тебя отвозят до базы врагов, а потом возвращают обратно.
>>49486243 >Гекконы >Ни одной ящерицы в пределах видимости Нахуй так жить? Алсо почему дюжина пешек, включая ребёнка, и везде насрано? Я уж молчу, что выглядит всё серо и брутально, в ванили в принципе с цветами и композициями не поиграешься, но это совсем уж мрак. Ещё и бараки вместо комнат, чтобы колонисты наверняка ебанулись с горя.
>>49486243 Как я хотел бы увидеть счетчик тпс на первом пике. Ты всегда можешь обнулить кд, но уплатив цену. Плюс есть крутой псикаст, который телепортит. А еще лучше улететь туда на дроп поде, а обартно шаттлом.
>>49486306 А я хотел бы узнать, закрывает ли он вентиляцию в своём проходном дворе, или там круглый год уличная температура и кондей/печка шпарят вхолостую.
>>49486132 (OP) Купил кота, сделал скотиной, размножил... оказывается у них яйца оказывается идут с трейтом, который уменьшает карму если их сожрать. И шерсти они не дают, пиздос короче. Есть какой-то вариант как этих котов продать? Изначальная цена вроде большая была, мб если их развести дохуя то будет выгодно продавать взрослых.
>>49486494 Есть. Через верстак табличек вроде можно сделать штуку,которая на что угодно может стикер продажи нацепить, после чего какой-нибудь нпс гость ее купит.
>>49486243 Туда-сюда на шаттлах возят по квестам, а дворянская абилка - в один конец, хотя можешь использовать повторно, потеряв немного милости короны (ее обычно дворянам добывают с запасом как раз на такие случаи, ну или вне очереди вызвать янычар или орбитальную бомбежку). Если совсем жаба душит - строй дроп-поды, с расчетом 1 капусла - 2 человека, и высылай зондер-команду куда надо, а обратно уже дворянской абилкой на шаттле с комфортом вернешься (хотя там замороки с забором вещей и проблемы с пленниками будут).
>>49486762 Стартовые потусят в Мисилии, а потом двинут в Виллоу. Книжки на политики продаются в городах у соответствующего нпс. Вроде даже в Тинкер Кэмпе такой есть. А так да, опен фор бизнес. И все, что с ним связанно(еще куча политик, на которые хз где взять админ поинты)
>>49486778 И грибы и рыба зимой добываются. Плюс ты вообще можешь выключить себе снег на локе. Правда расти ничего просто так не будет(кроме опять же грибов)
>>49486781 А рыбу как добывать если тут даже моря замерзают?
Вообще автору бы поработать над зимой, банальное пробивание лунки, создание теплиц (я знаю что в палатке можно но это другое), урон от холода, и нормальные сроки хранения продуктов, потому что овощи гниют за пару дней, хотя у бабки в подвале годами лежат, хорошо хоть на качество еды не влияет
>>49486801 Через билд борд можно отключить снег, говорю же. Фичи борды анлокаются с развитием твоей базы(поднятием уровней), так что если таковой нет, то можно обнести водоем стеной и все что внутри автоматически оттает.
>>49486830 В дварф фортресс именно что генератор историй. В то время как поделие Тыни это симс для мальчиков. В дварф фортрессе ты скорее наблюдатель всего происходящего и агентности у тебя хуй да нихуя, если не учитывать абузы. В римке ты чисто на микро можешь одной пешкой 10к рейд раскайтить. Куда больше интерактивности и агентности у игрока. Разные игры.
Почему вода в Элин такая опасная? Я даже не говорю про пить из реки/лужи, здесь даже в колодцах вода пиздец, там попил - пиздецома, тут выпил - мутация
>>49486843 Не, ну в дварфах ты тоже можешь так, но есть нюанс, надо зайти в невероятный кал режим пердключенца и пойти ночью резать головы рейду, который куда-то движется, ведь это происходит на реальной карте мира. И можно отрезать 10к голов, это реально. Но это тупо. А если делать по-честному, то хуй там, конечно же. Крепость больше десятка бомжей не осадит, а приключенец будет неделю биться с одним ублюдком, пока от истощения не вырубится. Да, дварфы это кал, сынки.
>>49486861 >>49486862 А где чистую воду брать? Я думал пустым пузырьком из колодца набрать, а нихуя, сплошная проклятая отрава. Пузырек с водой вообще какой то гигаредкий дроп, а мне он для крафта нужен.
>>49486870 А зачем тебе чистая вода? У нее два применения, это сделать бездонный горшочек и превращать ее на алтаре в святую воду. Так как последнее - ценный ресурс, то и воды тебе встречаться будет тоже немного.
>>49486870 В данжах шрайны есть которые дают эту воду с небольшим шансом. У них вообще 4 вариации по моим наблюдениям - заспавнить мини-босса, дать книжку со скиллом или дать молоток, ну и дать одну бутылку чистой воды.
Фух вроде как достроил свою первую базу-хуязу. Поеду теперь в шахты, посмотрим как там стоить. Так же нужно что то придумать с туристами ебучими. Их в один момент 26 человек набежало, на базе реально тесно стало.
Так же, от чего зависит ассортимент товаров у торговцев на твоей базе? Я парочку пригласил к себе жить. Уровень магаза у них такой же остался. Но вот по ощущениям количество товаров упало раза 2. Есть параметр цивилити. Может он как то влияет?
>>49486925 >>49486970 Мне не понравилось, тупое гавно для тупого гавна, ебучий пошаг, после первого игрового месяца у гномиков никакой индивидуальности из-за их числа и постоянных смертей-пополнений, расчертил квадратики - сиди перди перед монитором, социалочки 0, тактики 0, Вот кроме 100500 зед-уровней - во всем хуже тянановского гавна для тупого гавна.
>>49486925 Хоть бы скриншоты с крутыми крепостями принёс, со стоунсенсом и грандиозными проектами. А то одни паршивые копрокоробки, которые нубы выкапывают в скале, когда первый раз игру видят.
>>49486843 Дополню также, что в ДФ нет даже развития как такового. С первого дня нам доступны стол, стул, кровать и все двадцать типов мастерских. Их ты и будешь строить всю игру. Никаких тебе украшательств, интерактивной мебели, нужд у дворфов.
Примерно то же самое и с развитием - никакого плавного роста навыков и появления новых видов оружия, никаких боевых стимуляторов и протезов, никаких возвращений героических инвалидов в строй и дедов-киборгов. Высадился, построил кузницу, отковал меч, выдал рекруту - через год у тебя легендарный+5 убертерминатор, разрушитель миров. И ещё сто таких же терминаторов, которые с ноги могут уебать насмерть дракона, а своим мечом зарубить сотни три-четыре троллей. Терминатор потерял руки или позвоночник? Всё, теперь он мусор без надежд на выздоровление, выгоняй и тренируй нового.
>>49486992 >после первого игрового месяца у гномиков никакой индивидуальности из-за их числа Таки никто не запрещает ограничить число поселенцев и прибавлять по 1-2 тела в сезон, или выбрать себе любимчиков и наблюдать за их жизнью. Вон, какого-нибудь Kruggsmash можешь посмотреть для вдохновения. Правда, грандиозные проекты не получится делать, да и вообще делать ватагой из дюжины-двух бородачей по сути нечего - сделал пять кубков, пять стульев, пять топоров, засадил ферму 2х2 и готово, крепость полностью обеспечена, можно на час-другой уходить смело от экрана. Какой-то повод играть дают только требования нобилей, преступления и всё возрастающие нужды населения, которым нужно больше видов бухла, больше храмов и больше легендарных труселей, иначе тантрум спираль и досвидули.
Скачал этот ваш Элен. Пиратку последнюю, естественно. Накатил русик и... Часть перевода потерялась. Вижу тут по скриншотам всё нормально у ребят, а у меня уже на старте трейты откисли... Беда.
Изучил вчера туториал. Что можете еще посоветовать новичку, чтоб не умирать в начале сильно? Как я понял из обзоров (в туториале тоже написали), на меня нападет какой-то дракон вскоре после начала и мне надо успеть прокачаться, чтоб ебнуть его, а после него мешать особо никто не будет уже, если популярность не разгонять слишком сильно.
>>49488383 На нормале, да и в целом без специальных усложнений в tribulations, ты можешь просто поставить комнату с хорошим феншуем для пещеры этого дракона и забыть о нём пока не захочешь сразиться. >чтоб не умирать в начале сильно? Собака защитит от всех поначалу. Первого культиватора постарайся хотя бы т3 голден кором сделать, чтобы потом улучшал статы следующих. В принципе можешь и несколько культиваторов сразу делать, один нормальный, остальный бегать в адвенчуры за ништяками и разведкой локаций.
>>49488383 >чтоб не умирать в начале сильно? Не отходить от компьютера более, чем на двое суток. Питомец в состоянии танковать любые набеги до середины игры, а урон наносить может кто угодно, хоть рядовые послушники с палками и луками.
>какой-то дракон Пока он из своей дыры вылезет если вообще вылезет, у тебя уже примордиалы и GC1++++++ будут, которые поднимаются в небо в формации "вам всем пизда, лучше тикайте по-хорошему" и ваншотают весь экран, а физикул культиватор сможет с ноги пробить крышу мироздания и богам ебала начистить. По умолчанию сложность там выбрана чуть ниже минимальной, то есть чтобы даже глупый гваилоу справился с этой системой без всяких подсказок и чтения вики.
Единственное, что могу реально полезного посоветовать - нужно для старта нароллить хорошего культяпку с удачей (от 6 и более) и совместимостью с начальными законами огня/земли (высокие INT+CHA и CON либо PER). Он будет в основном ништяки собирать по карте, да и вообще высокая удача это зашибись в некоторых событиях.
>>49488200 >Secret Government Выглядит как дешёвое преальфа говно с закосом под Вику/Кресты, отзывы на странице отвратительные. Зато почему-то симпатичные русские шрифты, что невероятная редкость в мире видеоигр. Что бы это могло значить?
>>49484987 → репортинг - чуть задушился развивать одну базу, и таки купил еще одну оказалось можно покупать любую клетку на карте, кроме заранее сгенеренных (города, сюжетные данжи), купил соседнюю клетку с Палмией
с учетом того что на прокачку политик стало уходить по 15-20 слитков, на расширение территории тоже 15+ слитков за клетку - а тут мы получаем приличный квадрат территории, а жителей можно завербовать за 4-6 слитков и потом прокачать - выглядит норм
сразу притащил генератор из пластика (из другого материала тупо не поднять), поставлю телепорт и будет мега удобно
думаю над тем чтоб сделать какую нибудь жесткую специализацию - например для того чтоб добывать руду/дерево не нужны ни большие площади, ни куча политик
>>49488489 >Вику/Кресты 'nj ghj это про покрас а секрет про управление 1 госуадрством а про управление орденом НАД-национальным который уже может где то на чтото влиять > Что бы это могло значить? незнаю
>>49488420 >На нормале, да и в целом без специальных усложнений в tribulations, ты можешь просто поставить комнату с хорошим феншуем для пещеры этого дракона и забыть о нём пока не захочешь сразиться. >>49488461 >Пока он из своей дыры вылезет если вообще вылезет, у тебя уже примордиалы и GC1++++++ будут, которые поднимаются в небо в формации "вам всем пизда, лучше тикайте по-хорошему" и ваншотают весь экран, а физикул культиватор сможет с ноги пробить крышу мироздания и богам ебала начистить. >По умолчанию сложность там выбрана чуть ниже минимальной, то есть чтобы даже глупый гваилоу справился с этой системой без всяких подсказок и чтения вики. А, ну ладно. Я подумал из обзора, который побудил сыграть, что будет что-то по типу хойки за Чехословакию, где если сразу не знать, что делать, то геймовер с обязательным рестартом с 36го.
>>49488461 >Единственное, что могу реально полезного посоветовать - нужно для старта нароллить хорошего культяпку с удачей (от 6 и более) и совместимостью с начальными законами огня/земли (высокие INT+CHA и CON либо PER). Он будет в основном ништяки собирать по карте, да и вообще высокая удача это зашибись в некоторых событиях. Блин, я уже такую сделал, но, думаю, если дракон ебать не будет, то всё равно неплохо получится. У нее есть помошница с 5 удачи и тоже норм статами, буду ей по миру бегать тогда.
Алсо, можно ли тут себе отрастить кошачьи уши, сделав кошкожену, но при этом не яогая?
Я не понимаю как в Элин работает прокачка, почему девочка качается быстрее меня? У нее 7кг груза, но уже 19й уровень переноски, сила вообще 23+, харизма как на дрожжах растет.
Еще вопрос по богам, в самом начале взял одного не глядя, думал что можно взять нескольких богов, но это оказалась тупая пизда ветра, которая ебошит током если ты даже просто подношение сделаешь другому богу. От нее можно избавится, и не распидорасит ли меня в процессе кара небесная?
Еще не понял где брать шмот, полазив на форумах понял что крафта железных+ шмоток еще не завезли, а в данжах только говно всякое падает, в начале выбил норм каменную косу, до сих пор с ней бегаю. К зиме у меня апнулся уровень камня, и теперь подземелья 10+ уровней, где меня ебут на входе, думал может по сюжету надо пройтись, но тоже уперся в кокблок в виде ельфа с големами которых я не могу даже поцарапать, хотя вроде написано Fair
>>49488824 >От нее можно избавится, и не распидорасит ли меня в процессе кара небесная? Можно в святилище любого другого бога начать поклоняться ему. В качестве наказания тебе дадут гирю, которая будет просто занимать слот и весить. Спустя какое-то время гиря пропадет. А если сделаешь ещё один проеб пока есть гиря - тебя распидорасит нахуй.
>>49488824 >К зиме у меня апнулся уровень камня, и теперь подземелья 10+ Уровень подземелий зависит от славы. Если не вывозишь - зайди в городе к информатору и продай свою славу за копейки. Опять начнут спавниться подземелья второго уровня.
>>49488728 >Блин, я уже такую сделал У тебя самый что ни на есть стандартный культиватор, таких к воротам будет приходить по двадцать штук на дню. Разве что выносливость и ки сенс повыше нормы, но в целом ничего выдающегося. Алсо, удача 4 и 5 это стандарт, выше без определённой предыстории не бывает. Но она нужна, особенно чтобы с комфортом фармить предметы и ивенты, и для некоторых школ местного колдунства. Проблема удачи же кроется в том, что, в отличие от других характеристик, её практически невозможно поднять, а почти все бонусы в игре идут именно в виде процентов. Так что с базы в 7 поднять до 9 можно буквально в два присеста, а вот пятёрку до семёрки уже тянуть придётся гораздо дольше, а до восьмёрки поднимут не только лишь все. Впрочем, при первом прохождении тебе это мало важно, всё равно наверняка наделаешь глупостей и захочешь начать заново, уже с пониманием основных механик. Так что дерзай, изучай, веселись. И не забудь талисманов на невидимость начертить, раз уж ты вычитал в гайде об известности.
Дошёл до данжей 25-30 лвла, начали спавнится мобы типа living armor, на которых если не кинуть weakness то хуй пробьёшь. Но у меня класс изначально не кастерский вообще и спеллами (далеко) не всегда попадаю и маны мало. Хочу найти в пачку нпц который будет дебаффы раскидывать, где брать? Есть тян со второго квестового данжа, которая хилит и бафает, попробовал дать ей книжку с викнесом - она прочитала, но кастить не начала.
>>49489041 А я не плачу налоги. И тоже карма отрицательная. Я бы начал платить, но не знаю где налоговая. Впрочем наличности у меня только примерно половина от долга в 2020 оренов.
Живу в травяном домике. Пытался социализироваться, играя им музыку, но меня ругают и бъют. Зачем мне все это не пойму. Наверное слаба моя вера в пустоту. И я таки пытаюсь ее заполнить. Впрочем 1 Закон Пустотного тяготения никто не отменял: Любая пустота сама по себе обязательно заполняется хламом. Вот даже вселенная, расширяясь заполняет пустоту собой.
Тяжело быть социофобом. По крайней мере с точки зрения финансов.
>>49489098 Тебе же в начале игры объясняют где налоговая, в городе на юго-востоке, Мисилия или как то так (я хз почему этот пгт считается столицей, если на севере города покруче). Налоговая на главном перекрестке, угловой дом сверху, в крайнем случае можно попросить отвести стражников.
Как справится с желанием в Элин начать новую игру? Постоянно кажется что я проебался по времени (200+) дней а не сделано нихуя, и можно стартануть получше и на опыте оформить все по красоте, но блять, это же куча въебаного времени.
>>49489364 >Ты зону для посевов поставил? Да, конечно. Я ее выбираю, там нихуя нет. Я думал, семена нужны, но мне их е выпало с кучи растений, что я собрал. Почва дефолтная, поле не на камне.
>>49489410 У меня перфекционистская тряска, оптимизационная недостаточность, если за 100 дней нет не построил завод по массовому выпуску говна, считай проебал катку.
>>49489406 >выбрать растение И вправду. Зашел снова в игру, там две кнопки: удалить и выбрать растение. Может я на олигофренычах был, а может вторая только после перезахода появилась. В любом случае спс.
>>49489596 Повышает шанс события, которое бафает поселение на месяц: НПС производят в два раза больше предметов, удваивает количество гостей, все гости богатые, получаешь книжку, которая дает 1 фит. Но какова вероятность и насколько она прокачивается - хз. Так-то в игре есть и квадратные корни из прокачки, так что может быть полным мусором.
>>49489393 Нет второго этажа. Есть параметр высота стен, если по плашке домика тыкнуть. Хоть 10 тайловую башню делай, но зайдя в неё всё равно будет один этаж.
>>49489398 >, семена нужны, но мне их е выпало с кучи растений, что я собрал. Семеня собираются серпом. Если собирать руками или топором то будут только плоды.
Как же меня заебало терять людей на базе из-за того что игра просто забывает оповестить меня о том что человек валяется при смерти, обычно вкладка красным должна мигать при нападении, но у меня это случается один раз из трех. В остальных случаях занимаюсь своими делами с основной бандой, и в это время человекнейм теперь в лучшем мире, резко лечу на базу, а там какой-нибудь пиздец, то паладины через ворота прорвались, то какая-нибудь мразь через стену перелезла багом. Можно было бы конечно набрать рандомно сгенерированную шушеру по барам, но так не интересно, у них души нет. Пока что самый лучший путь для набора массовки это освобождать рабов у святош с ферм и каменоломен, они в двух случаях из трех присоединяются после освобождения.
Ну и да, жаль что трупы не считаются объектами которые можно помещать в контейнеры, поэтому в могилу труп не положишь. В целях отыгрыша в голове скидываю в могилу просто все шмотки с трупа, а его самого в кремацию, хоть что-то.
Вопрос: как помочь шекам восстановить Хаб? Шеки заняли его, шекский наместник говорит "мне поручили восстановить город но нихуя не выходит из-за святош и местных банд". Окей, святош я выпилил полностью (по крайней мере всех лидеров сдал фемкам), бандитов вокруг Хаба тоже выпилил (Пального короля и башню ниндзя), но непись по-прежнему говорит "бандитов вокруг много, пока не разберемся с ними нихуя не выйдет, давай пиздуй выцепляй их, обращай внимание на разрушенные поселения". Но я кроме рандомно сгенерированных пачек никого найти не могу, как и других поселений. В чем может быть суть?
Мне есть смысл разгонять Ци больше, чем надо для золотого ядра? Как я понял мне надо нафармить сейчас на 2 прорыва, тогда у меня будет порядка 3к ци, что будет около достаточно для ядра. Но у моей героини ожидаемая продолжительность жизни 120 лет при том, что ей 20. Я могу ее накормить ртутью перед прорывом, разогнав больше, чем 3к, но хз, есть ли в этом смысл.
Алсо, есть ли где-то информация о том, сколько Ци какого элемента дают разные предметы? Я могу вот зелень получить и с одуванчиков и с пшеницы и с деревьев и с много чего еще, но они ведь по-любому не одинаково дают.
>>49489755 >но у меня это случается один раз из трех Это норма, у всех так. Со временем войдёт в привычку иногда менять вкладки или даже возвращаться на базу на пару минут.
>какая-нибудь мразь через стену перелезла багом Это невозможно, через стену никак нельзя просочиться. Либо у тебя дыры, либо точка спауна прямо во дворе находится.
>рандомно сгенерированную шушеру Так а в чём разница между рандомно сгенерированным НПЦ в баре и в каменоломне? К тому же в игре есть полсотни действительно уникальных персонажей, в отличие от мимокрокодилов, которые возникают и исчезают каждую минуту.
>>49489914 >Мне есть смысл разгонять Ци больше, чем надо для золотого ядра? В игре нет понятия "больше, чем надо". Потому что надо много. Сколько много? А сколько получится, предела нет.
>Алсо, есть ли где-то информация о том, сколько Ци какого элемента дают разные предметы? https://amazing-cultivation-simulator.fandom.com/wiki/Gather_Qi Соответственно, их производные дают некоторый процент от оригинального материала. Например, пол из игнеокоппера будет давать чуть-чуть элемента огня на свою клетку, но при этом не влиять на температуру.
Но на начальном этапе с этим можешь особо не запариваться, твоя единственная задача по сути - исследовать карту, делать ядра, наращивать капитал и записывать в библиотеку знания. К тому же самому гораздо интереснее обучаться, чем использовать чужие наработки. Так можно игру на сотни и тысячи часов растянуть, благо механик тут неисчислимое множество.
>>49489906 Без понятия, братуха. В ванильной игре такого нет, спрашивай у автора своей васянки.
>>49489958 >через стену никак нельзя просочиться Было у меня что однажды бежал вплотную к стене и фазировался на другую сторону. Потом в Гате постоил базу и клювозавры регулярно пролезали сквозь плотную стену.
А есть ссылочка для уважаемых корсаров с этим вашим Элин?
На Рутрахере устаревшая на месяц раздача, а на файлопомойках вроде СмолГейс актуальная версия .82d, но не запускается и висит с чёрным экраном. Ну и подскажите заодно, есть ли прям обязательные, мастхев моды? В стиме видел на расширенную инфу при наведении и всё. И желательно бы портеты заменить на что-то менее ужасающее.
>>49489991 Значит дыры в стене, нужно перестраивать. Визуально её может не быть, но при спаме приказа на перемещение через стену можно пройти. Чаще всего бывает на угловых стыках и при перепадах высоты. Если стена цельная, то при закрытых воротах из любой точки базы приказ будет сразу отменяться, как невыполнимый.
>>49489996 >ред. 15-Янв-25 18:42 Не можешь без минорных фиксов играть. Ну вон на Рутрекере пишут,что на Бухте есть. Черный кран кстати фиксится за минуту. На рутрекере написано в комментах как.
>>49489996 Из модов на геймплей я бы посоветовал один точно поставить - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3362155943 Есть инструмент для просмотра статов своих жителей, стоит он 5к и какого-то хуя он сделан расходуемым, что просто ебаный бред. Потом можно поставить auto explore, но не рекоммендую его использовать пока не освоишься в игре и не забилдишь пачку, потому что просто будет дохнуть по кд в данжах.
>>49490018 > минорных фиксо Ничего себе минорных. Там уже шесть страниц патчнотов накопилось. С экраном уже разобрался, но это ж маразм невообразимых масштабов.
>>49490034 Благодарю, почитаем-с. Как я понимаю, моды можно смело в любое время накатывать, новая игра не нужна?
>>49490048 >Русификатор есть? Есть, на стримах видел. Я правда не искал даже, тк привык на англюсике во всё играть. Русик корявый, но тем не менее он есть.
>>49489914 Скорми по 5 красных женьшеней и ганодерм, плюс 1-2 earth flux, плюс выучи все(почти, там есть один с травмой сердца, который пока тебе брать не стоит) мануалы на max qi и max base qi из стандартных законов. Разгонять перед ядром надо Qi, mental state и по возможности совместимость с законом, т.е. базовые статы. Слишком много не бывает. Просто успей к идеальному времени года, если есть нужное чудо сделай подходящую погоду и начни на 1-2 плюсе идеального времени суток для ядра. Возможно даже сразу Т1 получится.
>>49490261 >выучи все(почти, там есть один с травмой сердца, который пока тебе брать не стоит) мануалы на max qi и max base qi из стандартных законов Ну да, пишу предполагая, что ты переписал законы в библиотеку и учишь из неё хотя бы ради скидки. Уникальны для законов только вторые уровни скиллов.
Поясните за разбивание вещей в Элин, читал что так можно получить рецепты, но еще ни разу ничего не выпало. Это работает только на еду, или на снаряжение тоже? Если я буду ломать катаны, то научусь их крафтить, или нихуя?
>>49490369 Шанс есть, но маленький. Реально мелкий, чтобы всерьез его рассматривать. Катаны ты делать не научишься, потому что весь гир, кроме ентрилевельного, добывается в поле/намаливается, а крафт это утилитарные предметы.
>>49490405 НПС, которые молятся Мане, могут переманивать на свою сторону механизмы. Но за ними они ходить не будут, я не видел во всяком, но можешь чекнуть что там у девочки за божество. Я думаю ты свиток summon ally прожал. Заодно чекни сколько у тебя союзников в группе.
>>49490412 Свитка точно не прожимал, у меня есть один но он дома лежит. Как узнать какому богу молится я не знаю, союзников (питомцев) у меня одна штука, если взять 2 то станет тесно, но сейчас такой плашки нет.
>>49490427 Еще вариант, что это ты зассамомнил. Но я видел лишь спелл вызова животных, который вызывает, внезапно, животных, да. В любом случае голем это слабая фигня, которая очень быстро устареет, пользуйся пока есть толк.
>>49490493 >кубы за деньги? Ага, малой на мобиле играет, я у него посмотрел что там да как, скины, моды, и карты продают дороже самой игры по 6-10 баксов, или оформляйте подписочку.
Ну а насчет пиратки не знаю, как по мне уже ушла эпоха, у кубача был безграничный потанцевал, но он его успешно проебал, лучше уже в террарию с друзьями (если таковы имеются) поаутировать.
>>49490508 Только не прожимай, оставь её так лучше. Если у тебя много дорогих вещей дома будет - можно пассивно получать золото за ранг пиздатости твоей хаты. А золотые статуи богов пздц дорогие.
Подскажите насчёт Ебина, есть смысл начинать кАлдуном или лучше сначала милишником-дуболомом, а потом постепенно учить магию? А то старт у мага больно тоскливый, с вечными промахами и ваншотами на все 20 ХП. Я вообще не понимаю прикола, как можно делать ограниченное число заклинаний из книги, сверху ограниченное же число маны и бесконечный спавн мобов в подземельях как вишенка сверху. Разраб совсем с головой не дружит?
>>49490525 Специально для тебя есть класс вармага, сам сижу - полет нормальный. Заклинания собираются путем чтения книжек, можно хоть сто штук с собой носить, манна со временем прокачивается, и как вариант взять с собой слуг милишников.
>>49490525 Маг по моим ощущениям наоборот слишком ебёт, особенно первый год всяких мини-боссов, которых ты милишником обычно ковыряешь и кайтишь по всему данжу, маг просто за 3-4 хода выносит. В начале сходи на берег, накопай кораллов и скрафти себе магический посох. Стрелять из него тоже стоит ману, но он дамажит вполне бодро. А вообще книг сыпет просто дохрена, да и потом можно себе на хату купить магичку, которая будет их ещё продавать. Со спеллами проблема реально только первые несколько месяцев.
>>49490525 Да без разницы. Можешь начинать одним, а потом перекатиться. Для мага рекомендую как можно быстрее анлокнуть фит, который дает тебе заклинания после сна(и не качать выше 2 уровня), а так же скрафтить базальтовый бумеранг. Он сильно по началу решает. Плюс если ты магодевочка, то пусть тебе обычная девочка танкует. Ну или сними с нее все вещи, пусть ее ваншотают, а не тебя. Или вообще расти грибы, купи себе тираннозавра и уже с ним иди в данжик. Да еще, задумайся о боге. Копатос или Цундерка оф Хилинг очень здорово помагают в начале.
>как можно делать ограниченное число заклинаний из книги, сверху ограниченное же число маны и бесконечный спавн мобов в подземельях как вишенка сверху. Разраб совсем с головой не дружит? Начало игры, терпи, превзмогай. Потом у тебя будут тысячи зарядов и бесконечная мана. И возможность переманить всех книготорговцев игры к себе под бочок, чтобы далеко не бегать за покупками.
>>49490539 В городе есть ящик,в который можно что угодно засунуть. Сундук у босса будет ну 60стоунов максимум(вместе с лутом). Статуя весит 1.2к. Нет, способы офк есть...
>>49490564 Для меня это смесь stardev walley, дьяблы, и Лонарпг, по сути рогалик-песочница со строительством базы и чисткой пещерок. Весьма залипательная хуйня, уже неделю не могу оторваться, засиживаюсь допоздна.
Английский перевод нормальный, если не доебываться до стартового супа/порриджа
>>49490564 >Че это вообще Растишь грибы, делаешь красивые домики, чистишь данжи, продаешь свое тело за копейки Англисюк норм, хотя мне кажется, что переводила нейронка. Русик - нейроперевод с англюсика т.е. эффект испорченного телефона на глаза. Вкатиться - пережить первые два часа обучения, когда тебе на голову вываливают кучу информации(половина который тебе в ближайшие несколько десятков часов игры и не пригодится)
>>49490572 У метательного не растёт множитель урона, только базовый урон и шанс попадания можно увеличить. А именно множителем урона получается самый большой буст, вот например мой милидаун бьёт молотком по 100 урона+
На самих пушках написанно "uses x and y skills" - у тебя у колдуна по дефолту будет использоваться скилл casting и для спеллов и для посоха. Пользуясь посохом ты будешь качать этот же скилл и тем самым бустить урон твоих спеллов.
>>49490525 >Чем этот посох 1d9+1 лучше условного бумеранга, который ебет так-же, но не требует маны? Посохи ещё эффекты накладывают. Тот же лядяной будет резать скорость на -50 если настакать. Если посох делать из оникса, то ещё к базовому урону будет добавляться ослепление. Вполне неплохо.
>>49490369 Что бы при разламывании выпал рецепт твой навык должен быть не больше чем на 5 ниже чем нужен для крафта этого предмета. Например уровень крафта гриля кузнечное 17, поэтому рецепт начнет выпадать при разламывании только когда прокачаешь кузнечку до 12. >>49490316 Ручками в самой игре настраивается, ескейп, виджеты. >>49490433 Телепорт.
>>49490525 Это ты говоришь лишь пока не дошел до босса сюжетного подземелья четвертого уровня. А дальше твой милишник-дуболом будет ОРАТЬ от того, что половина инвентаря сгореля с одного каста босса. Ты там будешь или искать по всей карте книги призывов, или книги стрел с эффектом ослепления/парализации и прочего, а так же телепорты в любом случае, чтобы сваливать от босса. Милишник его убивает только с большим перекачем и жопной болью от потерянного инвентаря.
>>49490781 Твердость удочки ни на что не влияет. Уровень рыбалки отвечает за шанс ничего не поймать или поймать мусор, увеличивает вероятность поймать более одной рыбы, а так же определяет максимальный уровень рыбы, которую ты можешь ловить.
Так что ловля редких вещей - это удача и больше ничего.
кое как зачистил вилкой данж 10лвл, выбил там молот 2d14 и броник 8,10 с кучей статов, но все равно в 16-18 левелах мне набивают лицо всякие Big Daddy и самураи/големы, а во всяких 2лвл падает один мусор, который даже на продажу не всегда даже пару сотен стоит (например, горсть деревянных/бумажных башмаков и перчаток по 5-10 цены)
>>49490912 Твой кот поклоняется богу машине. >>49490921 Призови животных жезлом, можно 4шт одновременно, если попадется инопланетянин он будет всех разъебывать уровня так до 25
>>49490921 Хитрый план. Покупаешь себе скилл воровства, кидаешь на цель какой-нибудь контроль(если взял mind домен - молодец, нет - страдай) и воруешь у нее все что воруется. Одно но. Максимальный вес того, что можешь спиздить зависит от твоей силы и твоего навыка воровста. Так что если они оба неоче - ну ты понял. Предлагаю варинат лучше. На твоем 10 уровне ты можешь насаммонить себе ебак, которые пройдутся катком по данжу. Через жезлы саммона(сам персонаж сумомнит какую-то херню)\ Еще вариант, купить себе пару злобных петов, которые тебе так же пронесут. Ну тут нужны деньги. Десятками тысяч.
Решил перевести своих животных в другую локацию - верникс. Помимо всего прочего обзавелся белыми медведями и додорексом. Положил кормовую траву в ящик, все как положено сделал. Фермеры тоже имеются. Пошел заниматься своими делами. Через какое-то время зашел посмотреть как они живут и увидел что путиты и белые медведи - голодают. Я подумал что может они не едят траву и сделал им корм для животных, а так же рядом построил место для рыбалки. Голодать они перестали, но корм который я положил им в кормушку лежит нетронутым. Никто его не ел. Так они что решили прокармливать себя рыбой из ближайшего пруда? Или этот голод просто был багом? Может как-то нужно настроить поедание корма для животных? У меня полно лишней рыбы и мяса. Мне не жалко.
>>49491163 Они автоматом жрут из расшаренного контейнера. Если еды нет, то не дают ничего сами. И только. Постриги всех кто стрижется и уйди по делам, потом придешь и глянешь, если шерсть выросла, значит все у них норм. Вероятнее всего что событе кормежки как-то подвязано к таймеру, а голод у существа индивидуален.
У майей лиси отросло крыло, походу это и есть этот ваш волшебный спидорак. Стоит лечить, или норм размен за невозможность надеть плащик? У нее уже под 150 своей скорости было, теперь 164 стало, еще и постоянная Левитация(хз зачем она).
>>49491230 Если собираешься кататься на чьем-то горбу,то не нужен. Так как причину НЕ кататься довольно сложно придумать, то думаю тут все и так понятно.
>>49491231 >Так как причину НЕ кататься довольно сложно придумать Например, у тебя высокая скорость и ты собираешься симбиозом поглощать союзника, чтобы он ходил от твоей скорости.
>>49491236 Если ты верхом на лошади, то будет считаться ее показатель скорости, а не игрока. Плюс у лисы родная пассивка, которая стимулирует не носить пояс, а так будет уже пояс + накидка.
>>49491240 Никто не мешает тебе сесть на лошать и посадить на себя кого-нибудь еще. К тому же там будет чуть ли не x3 буст против x1.5 союзнику, который это еще и не реализует, ибо тупой ии.
>>49490055 >>49490058 Фсе хорошо, язык как мод просто кидается в папку моды и включается в меню, после перезагрузки дает приемлимый русский Пока нравится, этакий римворлд от мира культиваторов
Чет у меня сломалось, с тех пор как пришел этот пидор, был опиздюлен и сдан шекам, движуха со стороны святой нации прекратилась от слова совсем, торговые корованы, бандиты - приходят, а эти уши прижали, хотя сижу на их территории.
Никак не пойму как в Элин делать высокие здания, стены друг на друга не ставятся, кажется раньше им можно было высоту менять, но сейчас колесиком мыши просто снаряжение перебираю
Странная штука этот ваш Ебин. Музыка - днище ебаное, ничего хуже я, кажется, в жизни не слышал. Остальные звуковые эффекты где-то на уровне девяностых. Графика и стилистика - анимешный вырвиглаз и первые неудачные попытки в пискельарт, портреты это вообще без комментариев. Лор, ворлдбилдинг, целостность мира - хуже не бывает, впрочем это норма для анимедаунов. Интерфейс ужасающий, управление ещё хуже, половина хоткеев вообще зашита в игру и не меняется. Балансом и не пахнет - в подземелье туториала враги ваншотают, ловушки ваншотают и забирают снаряжение, и вообще играть без сохранения каждые пять секунд невозможно. Зато вполне реально стартовать за имба-класс, по гайду прокачаться за пару часов и разрушать кабины на автоисследовании.
Но несмотря на то, что ни одной положительной черты у игры нет, всё равно интересно. Скорее всего потому, что можно изучать это дерьмо месяцами - столько локаций, механик, заклинаний, предметов, рецептов и их взаимодействий, что аж глаза разбегаются.
Ебать+охуеть, мой гг совершил открытие века, апнул рецепт, и теперь я могу делать веревки из ниток, а не бегать как еблан за лианами.
>>49492565 В сравнении с другими рыгаликами тут хотя бы графика адекватная имеется, и управление не с клавиатуры, игру конечно еще пилить и пилить, так как сейчас нет даже крафта железных оружий, но потанцевал тут огромен.
Полутал к третьей зиме. Вообще наверное если бы руду дрочил как еблан и всё мясо по кд скидывал в алтарь то можно было бы намного раньше получить, ну да пох. Второй скрин - зашёл на этаж, махнул в ближайшего мобика, вокруг него 9 мобов здохло, охуенно.
В Элин бухло можно делать? Челы говорили про какое то рыбное, но в чем его варить не ебу, думал может в городе бочку спиздить, но они все там по 40 билетов, и походу лишь украшение
>>49490525 >Я вообще не понимаю прикола, как можно делать ограниченное число заклинаний из книги, сверху ограниченное же число маны и бесконечный спавн мобов в подземельях как вишенка сверху. Разраб совсем с головой не дружит? вот тебе магическая стрела от моей весьма средненькой магодевочки безо всяких абузов и в чистой ваниле без модов
Блять, я не могу нахуй от этих стен. АЖ ТРИСЁТ. Нет мода чтоб поворачивать стену можно было на все стороны квадрата, а не только на две? Кто эту систему, сука, придумал. Ад для окршиков.
Я что-то не очень понял, если на старте не выбрал класс священника, например, то доступа к защитной магии у меня не будет никогда, только свитки и палочки?
Поясните вообще за колдунство в двух словах, какие школы самые ч0ткие, где самые интересные заклинания. Пока опытным путем обнаружил, что огненное касание почти не наносит урона, а ледяные и магические стрелы наоборот крайне сильны. Лучи очень слабые какие-то, если мобы в линию добровольно не выстраиваются. Ещё заметил, что во время чтения заклинания противник иногда успевает походить и каст уходит вникуда. Это с чем вообще связано?
>>49493561 >там вроде любые заклинания можно Потому +1/+2 Домена на выбор у всяких Волшебников и Жрецов с Ведьмочками - самые бесполезные классовые навыки. Ладно бы дамаг увеличен был в соответствующих категориях, или хотя бы ускоренная прокачка доменных спеллов была.
>>49493553 >огненное касание Его фишка в накладывании Горения, что вместе с Ядом и Кровотечением позволяет быстро разуплотнять элиток ДоТами по началу игры.
>>49493553 магию с книиг можно учить любою, но респится во сне только твоей школы ударная магия тут довольно скучная, треш валится автокастом на боссов приходится дебаффы прокликивать (поэтому заклов никогда не бывает много, если излишек - можно на себе прокачивать) огонь судя по всему хорош против нежити вот чо радует - есть неплохой сайз вспомогательной магии - типа идентификации, невидимости, инкогнито (ака уход от налогов), телепорты аж четырех видов, обмазки оружия и т.д. хилок тож полно, но мне пока минорки хватает полно суммонов - зверушек нароллить, элементалей под задачу, или теней которые повзрывают все вокруг ну и плюс я лично таскаю кучу жезлов на самый крайний случай когда маны нет а нужно срочно спасаться
да кстати, еще можно энчантить оружие магическими книгами, но эту хрень я еще на практике не пробовал
>>49493582 Говорил же, что анимедауны, аватаркобляди и прочие любители устраивать чятики захватят тред. Но нет, давайте примем ебланов, любителей мобильного гринда и пиздоглазой порнухи, с распростёртыми объятьями. Вот вам наглядный результат. Надеюсь, все довольны и счастливы.
>>49492898 Главное не то, что стену нельзя поворачивать. Стены по сетке плана все равно делятся на вертикальные и горизонтальные. А вот то, что вблизи стены нельзя ходить - раздражжжжает.
>>49493780 Элин это совсем пиздец, там буквально нулевой геймплей, сиди гринди по 12 часов в день ради нихуя, и как любят пиздоглазые супер убогое управление
Что означает твоё >примем Говно, кто тебе вообще сказал что ты решаешь что в треде постят, а что не постят? Терпи нах молча, или ной в д что песок в песке обсуждают.
как увеличить множитель урона на пушке? я как нашел молот с цифрой 2d14 или спелл с 2d6, так и бегаю, спустя 100+ дней, хотя и силу, и магию вкачал на несколько пунктов с тех пор а на скринах в треде всякие 4d78 кидают
>>49493553 Я успел пока потеститить Огонь,магию, лёд, молнию и тьму и вот что скажу. У разных врагов разные стихийные резисты, огонь хорошо работает на всякую нежить, но у него нет стрел,из боевых ладошка, луч, сфера. Сферы во всех школах долбят даже меньше чем стрелы, а стоят по мане дороже тех же лучей. Лёд и магию бьют хорошо, почти всё, мокрых можно иногда заморозить, а магия эффекта никакого не накладывает, ну или я пока не заметил. Молния по сравнению со всем вышеперечисленным имеет довольно средний урон, возможно хороша против механизмов, но я с ними по ка не дрался, а ещё она парализует. Тьма по ощущениям бьёт больше молнии но меньше магии, ослепляет, но демоны и нежить к ней иммунны. В тьме мне ни разу не роллилась сфра, но вместо неё там есть миазмы, эдакий дебафф, который наносит урон. Не пробовал пока преисподнию, хаос и яд. Если кто знает, распишите че в них
>>49494643 Молния бьет по мокрым с бонусом. Сказал бы больше, если бы хоть раз видел ее в продаже. Могу сказать, что хаос и майнд пробивают почти всех врагов в игре и вешают дебаффы, которы позволяют красть с них одетые шмотки прям в бою. А лафкрафтовские НЕХи, которые на данный момент самый хайлевельные враги, сгорают от яда за буквально несколько кастов.
>>49494571 Хотя вот вычитал, что в Элоне то и жениться можно было и детей делать, значит и в Элин завезут. Бля, но как же оно колхозно выглядит конечно, ну вот что мешало хотя бы на уровень римача графон вылизать. Тем более игра на Юнити, а не на мейкере каком сделана. Один хуй, придётся накатить
>>49494723 А возможно ли менять зекреплённый домен или добавлять новый? Я на сколько искал, то не нашел, но может есть какой-то способ, которого не знаю
>>49494752 Можно менять бонусные(если ты магодевочку себе взял, а не война 3 инты) в гильдии магов по достижению 4 уровня в этой самой гильдии. Это прямо скажем небыстро выйдет. Советую все книжки на расшифровку не спеллбуки блжад! отладывать до момента как вообще к гильдии присоединишься. Зато в гильдии можно взять домены, которые на старте вообще нельзя выбрать. Альтернатива - идти по сюжетке, пока тебе мужика в балахоне не дадут, а потом еще чуть-чуть. У него анлочится возможность раз в месяц копировать все спеллбуки, которые ты ему дашь. До 10 книг. Правда за копии он запросит полную цену. Зато можно стакать себе спеллы других доменов. https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Demitas
>>49494734 Детей делать можно. Кидаешь любовным зельем в НПС, тот откладывает яйцо или дает молоко. Яйцо с некоторым шансом будет оплодотворенным. Если яйцо поместить на кровать или в инкубатор, то из него вылупится ребенок. Дальше кормишь ребенка молоком и получаешь НПС.
Фишка, которую уже пофиксили, была в том, что если кормить животных плюсовой травой, то они дают плюсовое молоко. Чем лучше молоко, тем больше статов получает ребенок. Но так можно получить только +10 молоко. А вот если пойти в подземелье и начать кидаться в босса любовным зельем, то из босса могло выпасть молоко существенно более высокого уровня. Там получались офигеннешие НПС таким образом. Жаль, что прикрыли.
>>49494786 Только если ты пиздоглазая островная собака, у которого хороший дизайн это разноцветная каша из пикселей, помноженная на полное отсутствие единой стилистики.
>>49494792 >тот откладывает яйцо Вот это ебанина конечно моё почтение не то чтобы я против. Но все равно хотелось бы больше взаимодействия с нпц, а то я так понял что отношач выше 150 ничего не даёт. >>49494786 >у римача хуже Тут его просто нет, чисто рандомное рпг-мейкер нечто, привет из 90-х.
>>49494752 Нафига вам эти домены? Они дают шанс на десяток зарядов рандомного низкоуровневого спелла из этих доменов во время сна, всё. И только с вложением очка фитов шанс будет 100%, а потом еще 3, ТРИ КАРЛ очка фитов надо потратить на прокачку фита до 3 уровня, чтобы был шанс на более высокоуровневый спелл во время сна, который прокает раз в месяц няху. 4 левелапа в сумме на эту затею. Книжка с такими нихкоуровневыми спеллами стоит копейки и даст раза в три больше зарадов НУЖНОГО спелла, если немного прокачать Литераси, чтобы не фейлить во время чтения.
Подскажите, а как вообще понять, стоит ли готовить труп на костре или нет? Обычные покойники обычно получают плюсы, но жиденькие пютиты наоборот теряют свои бонусы видимо самая мякотка испаряется. И как прокачивать анатомию? Монстров убиваю, тушки вываливаются, а навык застыл на 1.00 и не желает двигаться.
>>49494833 Готовить стоит всегда, ради опыта в Кулинарии. Потом можешь просто выкинуть, или на компост переделать. Поринги Желейные Пюпиты не портятся зато, ни мясо, ни приготовленная нямка. Анатомия качается при убийстве монстров, даже если не падает мяско, есть подозрение, что ты ее тупа не выучил в лагере Кота, а 1.00 у тебя - это просто бонус с вещичек или еще какой.
>>49494851 >Желейные Пюпиты не портятся зато Заметил уже, ага. Мне не нравится, что самый жирный бонус +7 при готовке исчезает, а кулинарию вроде можно будет прокачать попозже, когда огород начнёт плоды давать. Анатомия двигаться начала, кстати, первые .02 прогресса прилетели. Но почему после полусотни убитых мобов? Загадка. Зато попыт в янтаре выпал, теперь я непобедим.
>>49494859 > самый жирный бонус +7 Это какой? Уж не КАЧЕСТВО ПРЕДМЕТА ли? А по анонтомии - поделай квестики с досок, получишь платиновые монетки, сможешь у тренера за 1 монетку забустить множитель прокачки скилла вплоть до 200% (после уже 2 монетки, и чем выше скилл - тем меньшего множителя сможешь достичь за 1 монетку до подорожания, типа при 15 уровне навыка уже на ~180% будет стоимость в 2 монеты).
>>49494870 >Уж не КАЧЕСТВО ПРЕДМЕТА ли Нет, самый первый бонус. У желейного попыта это вроде харизма.
>А по анонтомии - поделай квестики с досок А что-то пока не встречал выполнимых. Всем нужны предметы, о рецептах которых я даже не слыхал, а другие типы квестов не предлагают рядом с родной поляной.
>>49495090 На рутрекере в папке с игрой папка с модами. Смотришь либо в стиме нужный мод, затем ищешь его номер в папке. Либо все номера просматриваешь из папки копируя в стим
>>49494897 Эскорт и доставка, главное смотри на количество дней/часов на завершение квеста. Правда надо будет посетить город, чтобы туда появились квесты из других городов. В начале можешь сбегать по дороге на юг от базы в Олвину, и на юго-восток в Мисиллу. Там по пути не особо злые монстры будут, и довольно близко. Ходи по дорогам, там безопаснее и высокая вероятность при засаде, что заспавнится еще стражник, который эту засаду на молекулы разуплотнит. Вот и курсируешь между лагерем Кота и этими городами, мимоходом заглядывая на базу. Можешь еще на юг от Мисиллы в Виллоу сходить, но там уже больно бьют в начале игры. Бери еще квесты 1 звезды на сбор урожая, там около 30 веса надо собрать и кинуть в коробку, собирай самые огромные кусты, можешь даже немного оббежать вокруг, чтобы найти нужные грядки. Когда почуствуешь силы уничтожить десяток врагов на одной карте - можешь брать низкоуровневые квесты на зачистку. Спишь в городах бесплатно в гостиничных (вообще любых, но так отыгрыш в голове) кроватях, едой можешь закупаться у трактирщиков на заработанные деньги или готовить на городских плитах (нужны дрова), бинты крафти из коры после рубки деревьев. И ОБЯЗАТЕЛЬНО в начале игры в тавернах и барах продавай Славу информаторам при первой возможности, иначе квесты станут слишком сложные, а налоги высокие.
>>49495101 На Smods почти все моды из Стима есть, так что качай на здоровье. Правда, ни одного полезного мода я так и не нашёл, даже относительно, только читы и замена спрайтов у персонажей. KnowWhoYouBuy более-менее полезен, чтобы узнавать характеристики рабов, но и без него вполне комфортно можно жить. Да серия Residends ... with you позволяет рабам помогать тебе в животноводстве, фермерстве и рыбалке.
>>49495131 Благодарю, анон! Впервые вижу тут грамотные советы без абузов и ломания игры.
>Когда почуствуешь силы уничтожить десяток врагов на одной карте Смотря каких врагов. Условные лизардмены или тучки на четвёртом этаже Nymelle и меня, и лолю складывают с удара-двух, хотя DV уже за 25 перевалило и кой-какие резисты есть. Всё, что поменьше уровнем, складывается от меня.
>Спишь в городах бесплатно в гостиничных кроватях, едой можешь закупаться у трактирщиков на заработанные деньги или готовить на городских плитах У меня пока мало стамины, походный спальник её полностью восстанавливает. Или какой-то смысл в нормальной кровати всё же есть? Да и костёр я с собой в кармане ношу, так что проблем с готовкой нет. Как раз вот накопил монеток на кулинарию и опыта на фит, осталось скрафтить себе каким-то образом кулинарные приблуды всякие.
>ОБЯЗАТЕЛЬНО в начале игры в тавернах и барах продавай Славу Прям обязательно? Я просто смотрю, что пещеры скейлятся сами по себе в зависимости от уровня и глубины, монстры на родной поляне от уровня кристалла, а монстры на глобалке от удаления от цивилизации. На что она тогда влияет?
>>49495460 В мире появляются (и исчезают) случайные данжи, их уровень зависит от славы, будешь безызвестным до 100 славы - в основном будут спавниться 2лвл данжи по типу Щенячей Пещеры. Сложность (звезды) квестов зависит от славы, при низкой - чаще будут низкоуровневые ззадания. Сложность встречаемых врагов в мире тоже немного. А вот монстры на базе оче сильно зависят от уровня развития базы (уровень куба), поэтому сходу в начале делать политику на ускорение развития - это на свой страх и риск.
>>49495460 >У меня пока мало стамины, походный спальник её полностью восстанавливает. Или какой-то смысл в нормальной кровати всё же есть? У тебя каджитский караван выше базы. Там за два несчастных билета отжимается гамак. Он прям много регенит стамины. Хотя, если на чистоту, то со спальными перками ты на чем угодно будешь тебе полный столб восстанавливать.
>Прям обязательно? Нет. Ни разу не продавал, тем паче что там какие-то копейки.
>>49495460 >Прям обязательно? Ни в коем случае не сливай славу, лвл данжей скейлится от неё. Будешь ходить как бомж в низкоуровневых обносках. Если трудно посохом призыва 4 животных призови. Спутника на себя симбиотом посади, будет дамаг поглащать и при смерти не пропадет. Когда денег подкопишь купи карбункула и сядь на него, будет хилить и тоже дамаг поглощать.
>>49495583 Каждые 50 уровней данжа - уровень мобов удваивается.
Взять например "короля спиралей" он в обычном данже 45 уровня, в воиде его уровень удваивается и он уже 90 уровня, после 100 уровня воида король становится сразу 180 уровня и ваншотает большинство твоих спутников.
Тот же "Фанат Огня" в обычном данже 35 уровень, в воиде 70 уровень, после сотого уровня данжа становится 140 уровнем и не дай бог тебе наткнутся на "Фаната Огня" Босса. Будет самоотхиливатся даже если ты будешь каждый ход сносить ему по 1000+ урона.
>>49494569 У тебя скорее всего не прокачаны вторичные перки типа two-handed или tactics. Они тоже влияют на множитель как и сам перк типа оружия (мечи/копья/итд)
А я вот наоборот хотел бы подробный гайдик от анона как че правильно делать в первые дни. У меня всегда во всех песочках эта фаза нелюбимая, потому что я заранее знаю, что всираю время на хуйню и усложняю себе игру, не сделав чего-то ОЧЕВИДНОГО. Мозг уже немолодой, очень долго могу методом проб и ошибок пытаться, но кайфа особого не получаю. Зато в мидгейме в таких играх уже гайды не нужны, когда освоился и спокойно исследуешь игру в своем темпе. Я так и в римач в свое время вкатывался, прежде чем первую катку запустил прочел наверное терабайт текстовых гайдов.
Супчик, друзья. Подскажите, какую профессию первым делом брать ньюфагу? Накопил 8 монеток и планирую идти фермерство учить. а что ещё к нему в нагрузку взять? А ещё очень любопытно, имеет ли смысл делать какие-то инструменты, кроме кирки, из более крепких материалов, и влияет ли это дело на что-то. И смогу ли я после прокачки фермерства получать больше семок с растений, а то посейвскамил одно поле с грибами и с нулевым навыком либо теряю большую часть, либо выхожу в ноль в самом лучшем случае.
>>49495794 >как че правильно делать в первые дни Играй как по кайфу. Игра максимально простая и дружелюбная в этом плане. Сложность растёт только от твоей славы и уровня, первые три месяца смерть вообще не имеет никаких последствий, спутники бессмертны и просто отправляются погостить на коленях у всемилостивого ﷲ, жратва растёт прямо под ногами, ресурсы бесконечны. Единственное, что стоит знать - чем раньше взял профессию, тем больше она прокачается. То есть имеет смысл в начале игры поделать квестики, накопить платины и учить важные навыки. Если совсем невмоготу, покури чуть вики на предмет основным механик и локаций, или краткий гайд для ньюфага. Но лучше и интереснее самому исследовать и открывать для себя все грани игры.
>>49495909 >какую профессию первым делом брать ньюфагу? Фермерство, готовка, копание руды, рыбное дело. Все на магию(кроме контрол, капасити и девайс) Переноска веса, верховая езда. Взлом. Ловушки и поиск скрытого - хз. У меня по ощущениям персонаж ни разу в них не наступал и я не уверен, что они вообще имплементированы как именно ловушки. Есть смысл взять воровство, но только если будешь красть у мобов. Оценка(appraising), чтобы не бегать к нпс с каждой банкой.
>>49495941 У меня монет ровно на один навык пока, помимо фермерства. Кулинарию и апрейзинг выучил уже. Что-то ещё прямо очень важное, что открывает новые станки, мебель, шмотки и доступно в начале игры?
>У меня по ощущениям персонаж ни разу в них не наступал и я не уверен, что они вообще имплементированы как именно ловушки. У меня наступал. Некоторые ловкушки вообще не видны (или имеют околонулевой шанс обнаружения без навыка) и имеют несколько зарядов, меня так с девкой за компанию разуплотнило за три заряда как раз. Но с учётом того, что стены можно свободно копать, а уровни зачищать на 100% вообще не обязательно, смысла в этом навыке, похоже, исключительно мало.
>Взлом А что отмычками вскрывать вообще? Таскаю на горбу стартовый набор, со шмотки получил единичку навыка, но применения пока не нашёл никакого.
>>49495958 Я не эксперт, но данжи тут автолевелятся, как и лут в них. Соответственно, со временем наверняка будет и крутой шмот выпадать. А для начала можно скрафтить деревянное копьё/топорик, у них вполне приличный урон, который пробивает вообще всех мобов.
>>49495824 Вообще-то минимум два есть - на второй месяц спрашивают НОЛОГИ (а если не платить, карма упадет) После 90 дней игры, после смерти падают статы
>>49495909 Семки получаешь за срезание растений серпом. Если срезаешь на своем поле на базе - Плодородность на базе должна быть больше 0, если минусовая - будешь тупо терять, что у тебя и происходит. Чекнуть плодородность можно на одной из досок с инфой о базе, которые продает то ли стартовая тетка в капюшоне забыл имя, то ли Луис, за золотые слитки. Можно и не чекать, просто чтобы была плюсовая Плодородность - срезай ВСЕ растения на карте кроме своих полей. Фермерство позволяет иметь шанс увеличить качество срезаемых семян, сначала вплоть до +5 (растения от таких семян дают плоды качества +1), а потом уже надо раскачивать Фермерство, чтобы повышался кап максимального улучшения семян. Выше качество плодов - выше от них полезные свойства при приготовлении нямки.
>>49495968 Станки, мебель, шмотки, открывает великий рандом и покупки у нпс. В таком случае предлагаю рыбную ловлю и выход в бутлегерство.
>А что отмычками вскрывать вообще? Любой найденный тобой в данже или поле сундук может быть рандомно заперт. Тебе тогда его тащить(а он тяжелый) к нпс и делиться лутом, чтобы он за тебя его открыл.
>>49495973 На налоги как-нибудь наскребешь шекелей. Они в начале совсем смешные. Статы - ну итт говорили, что видели как статы дропаются. Я не замечал. Если просдка есть то очень небольшая.
>>49495794 1 - в начале не продавай ВСЁ подряд. Если что-то не гниёт и есть куда положить - лучше сохрани. Практически все вещи в игре имеют какое-то применение, как минимум можно будет просто нпц по их квестам отдавать в обмен на деньги и платиновые монеты. 2 - сразу определись с богом, которому будешь поклоняться. В соседних от дома локах можно найти его алтарь и притащить к себе домой, он будет нужен. Есть более вариант притащить лёгкий алтарь удачи (80кг) и потом конвертировать его в алтарь своего бога. Конвертировать можно с небольшим шансом когда делаешь подношения. 3 - какой-то прям пиздецкой гонки со временем нет. Единственное с чем можно проебаться это налоги и эфирная болезнь. Даже если по налогам проебаться то максимум упадёт карма и тебя начнут пиздить в городах, но и для этого есть обходные механики. А эфирная болезнь может выпасть даже полезной, например у меня висит минус шанс уворота, но за то охуевший бонусный урон
>>49495983 Ах вот оно чо. Из описания в туториале я пришёл к выводу, что плодородность влияет только на скорость роста. Понял, значит будет голый пустырь с копрокоробкой вместо уютной поляны.
>>49495993 Благодарю. Хотя рыбалку я попробовал и не понял прикола. Ловля очень быстрая и автоматизированная, даже мини-игры не придумали. Рыба вылезает с минусом к CON, так что кушать её страшно. И наживку непонятно где брать, я ж столько костей задолбаюсь ковырять. Пожалуй, лучше взлом или перенос тяжестей возьму.
>>49496013 Растишь грибы, грибы в наживку, наживку в лунку, рыбу пилишь пилой. Получившиеся хлопья в бочку. Из всего этого проблемы могут быть лишь с бочкой. Потому что для нее надо чуть по квесту пройти, но недалеко.
>>49496025 Уточняй, что бочку он откроет только после квеста в 4лвл данж, в котором в начале игры новичку запросто кобольды жезлов призыва животных сами напихают. И для постройки бочек нужны мешки удобрений, которые еще надо сделать, построив ящик для компоста и поместив в него гнилые продукты.
>>49496025 >>49496046 Понятно, на будущее учту. Но пока мне зашибать миллионы не интересно, лучше быть бедным и радоваться каждому грошику. Последний вопрос пока, пожалуй. Old ticket имеет смысл держать или можно смело идти крутить рулеточку?
по поводу ловушек есть перк на выпадение материалов при удачном разминировании - так вот из ловушек падают редкие микрочипы для высокотехнологичного крафта и это единственный их стабильный источник (если ошибаюсь поправьте)
>>49496062 >Old ticket имеет смысл держать или можно смело идти крутить рулеточку? ну учитывая что игру обновляют, а билетики не так просто добывать - держу около сотни, все что выше сливаю на рулетку
>>49495909 >имеет ли смысл делать какие-то инструменты, кроме кирки, из более крепких материалов молоток - разбирать более крепкие предметы топор - рубить более крепкие деревья (не очень актуально) лопата - копать не только землю но и железные полы/рельсы в данжах лейка - больше вместимость
плюс еще есть механика благословения, которая хз как работает
>>49496001 >Конвертировать можно с небольшим шансом когда делаешь подношения. Шанс зависит от качества подношения. Чем лучше подношение, тем выше шанс. Он не обязательно небольшой.
>>49496195 Есть ящик доставки. Кидаешь лодку на соседнюю с ним клетку а дальше подбираешь и суешь в ящик. Первое твое поселение, которое ты посетишь получит ящик с посылкой, в которой есть всё, что ты положил в ящик доставки.
>>49495998 несколько раз подряд если помереть, то сильно просаживается, мне один раз за одну смерть сразу сделало минус лернинг, волю и, емнип, ловкость (или эндуранс)
>>49496013 > И наживку непонятно где брать, я ж столько костей задолбаюсь ковырять кроме костей (которые лучше перерабатывать в порошок для крафта глины и кирпичей) можно еще на наживку переводить зубы (fang) и все что угодно съедобное - подгнившее мясо/овощи (хотя их можно отдать пету, пет доест, в его инвентаре еда не тухнет) и всякие offal-ы и heart-ы которые съедобны, но не дают статов - просто месишь в данже мобов, а из внутренностей крафтишь по 5-10 наживок за этаж
>>49496585 Если прислали банку - это лечение стадии эфирной болезни. Поскольку у тебя положительная хуйнюшка, то я бы не стал. Эти банки очень сложно достать, если без абуза баскетбола. Так что добавь её в избранное и оставь в на базе.
>>49496691 >heart С ума сошёл, оно ж 25 монеток стоит. А кости буквально на каждом участке карты есть, только успевай собирать. Как и трупы с прокачаной анатомией, которые больше некуда девать, кроме как на компост.
Подскажите, указанных размеров хватит для знатной спальни и тронного зала? Хочу на вырост с запасом всё сделать, чтобы хватило для максимального знатного ранга. Думаю ещё забрать часть нынешней знатной спальни и соорудить там дополнительные жилые ячейки.
>>49496912 Там требования для спальни: >Area 30, Impressiveness 80, All fine floored, Royal bed, End table, Dresser, Drape Для зала: >Room area 80, Room impressiveness 160, Grand throne, all fine floored, Brazier x2, Column x6, Drape x2, Piano Вроде должно хватить
Всегда делаю небольшое поселение на 15-20 рыл, так что в какой то момент его все равно выносят.
1) Хочу создать ворота-сарай на плодородных землях, в котором будет расти кукуруза, зажигательная мина и 2 выхода и входа (и один боковой куда будет ныкаться поселенец в щите). Пидорги забиваются туда - активируют мину, кукуруза горит - поселенец врывается и закрывает дверь.
2) лже-лабиринт в горное поселение забитое трупами и газовая мина.
Не хочу делать неестественные и портящие рп килбоксы
>>49496912 А в описании дворянского уровня нету инфы по размерам разве? Олсо мне от твой планировки очень подозрительно. Что ты действительно играешь, а не провоцируешь тред.
>>49496912 Даже многовато будет. Тронный зал придется укладывать красивой плиткой, и если делать большой - замучаешься потом, вообще нужен 80 клеток, но лучше немного с запасом, ~100 норм если со статуями красивыми. Можешь 143 эти оставить, но как по мне это уже Эребор. Спальня вообще 30 клеток хватит, но тогда любая занесенная грязь может неплохо просадить красоту, делай в районе 40~50, норм будет, у тебя выше там как раз пространства на две таких, для графской пешки, и для гостей-стеллархов (а без гостей можешь поселить туда одного из лидеров колонии, чтобы поменьше бухтел).
>Хочу создать бейт тупого ии, откровенно эксплойтя паттерн его поведения >Не хочу делать неестественные и портящие рп килбоксы ))
Можно просто встречать врага в дверном проеме, и валить в любом количестве без всяких киллбоксов. Или вообще играть от мехов, которые есть убер танкующие варианты.
>>49496652 >нужен тебе это бафф/дебафф или нет А это вопрос. У суккуб такая порнокопытность со старта должна быть, собстно как и крылья у феек, а для остальных - это думать надо.
>>49496983 Получается, можно даже слегка ужать пространство, оставив место для дополнительного коридора на 2 клетки, который будет вести в спальню стелларха. С другой стороны, хотелось бы совместить тронный зал с комнатой отдыха, чтобы максимально бустить впечатление от помещения - и вот может как раз не хватить этих клеток коридора на какой-нибудь бильярдный стол или клавесин.
>>49495794 Я просто переначинаю в таких случаях. Даже если знаю все механики игры. Это песок, а у меня ОКР.
>>49495909 Фермерство+кулинария+распознование. При условии что начал боевым классом. Я другой ньюкек и за первый год когда эта зима блядская закончится хочу апельсины вырацивать купил все нужные навыки.
>>49495794 > подробный гайдик от анона Для уплаты налогов продавай доски. Они дороже мебели. Можно делать в первые дни. Жрат тоже ищется на картах вокруг базы. Особенно на тайлах с лесом. Там и кусты, и птичьи гнёзда, и бамбук. Они регенятся каждые несколько дней. Ходи по карте вокруг базы и лутай сундуки с платиновыми монетками. Покупай навыки. Как щенящий данж осилишь можешь идти в рандомные данжи 2-лвл за ништяками. еду храни не в холодильнике, а под юбкой маленькой девочки
>>49497356 Если присунуть ей прямо в инвентарь, а не подарить, то не будет. А вот подарки не отдарки. А вообще это все лишняя морока. Недалеко от Верниса есть пещерка 1 уровня. Там стоит холодильник. Полноценный, не как твоя сумка. Там продукты вообще не портятся.
>>49497141 Анон, не слушай гайдовых и делай красиво. Сноси спальни, склады, сколько потребет твой полёт фантазии. Всё равно потом нужно будет перестраивать из камня. Не упусти этот шанс превратить свой муравейник во что-то приятное для глаз.
Почему при вызове отряда рабочих задание на получение нового титула проваливается?
>>49497374 >Всё равно потом нужно будет перестраивать из камня В смысле? Для чего? Да я и так вроде начал потихоньку заменять сталь на гранит, потому что по условиям этой игры сталь может гореть.
>>49497370 Там одна стационарная пещера допустим. А её пещерка всегда сама за тобой бегает. Улавливаешь разницу? Тем-более Вернис не совсем рядом со стартовым лагерем.
>>49497412 Дел-то метнуться в одну сторону, все равно неплохо бы гильдию войнов анлокнуть asap. А обратно на свитке. Тем более холодильник не имеет привычки жрать пищу, а ты не будешь чувстовать вины за то, что эксплойтишь подобные мелочи.
Снова вопросики про Ебин. Во-первых, какого члена первое же сюжетное подземелье (Нимелле) на всех этажах имеет довольно мягких мобов, а в конце сюжетная битва против толпы высокоуровневых роботов с пулемётами, которые за очередь сносят вообще всё живое? Когда вообще туда возвращаться и с какой армией?
Во-вторых, на что можно заменить лолю и как вообще открыть второй слот, помимо фита? 20-30-40 харизмы, если я правильно понимаю? Потому что с десяткой он один и с нулём тоже один.
Ну и, наконец, сейчас все мои открытия упираются в глину. Где её копнуть можно? По логике ИРЛ и Майнкампфа думается, что в воде или на берегу, ан нет.
>>49497440 На самом деле они чуть-чуть выше тех что наверху. Но там босс. Это боссфайт и он злобный. Призывай монстров @ призывай монтров. И стой подальше от мага. И иди с запасом спеллов кошачьего зрения.
>Во-вторых, на что можно заменить лолю и как вообще открыть второй слот, помимо фита? 20-30-40 харизмы, если я правильно понимаю? Потому что с десяткой он один и с нулём тоже один. На что угодно. Вот буквально любой нпс или монстр за единичными исключениями может быть так или иначе рекрутирован. Моя рекомендация - Опатос и фармить себе голден кнайта(нпс за веру в него). Она хороша прям вообще всем. Буквально лучший твой напарник. Напарники по штуке за десятку хари, максимум пять и еще три с перков. Итого восемь.
>Ну и, наконец, сейчас все мои открытия упираются в глину. Где её копнуть можно? По логике ИРЛ и Майнкампфа думается, что в воде или на берегу, ан нет. Землю с любыми бутылками любой воды(не чистой воды!!!) на мельничном жернове. Итт говорили, что можно из костяного порошка вместо воды делать. Я не пробовал.
>>49497440 Глина это на миллстоне смешать соил с чем-нибудь. Можно с жидкосятми, можно с костяной мукой, которая делается от смешения костей с костями. > на что можно заменить лолю На хилершу как раз из второго данжа. Учишь в тинкер кемпе симбиоз и сажаешь её на себя, будет пассивно бафать и хилить.
>>49497440 >все мои открытия упираются в глину. Где её копнуть можно? Не стоит вскрывать эту тему в треде хентайных глиномесов. Тут исекай, где несгораемый пластик добывается из пластиковой руды. Пнятнеко. На соседних картах выкапываешь все холмы, которые только из земли состоят. Ставишь на базе милл который ака жернова. Там можно делать глину из земли, но только если есть зелья с водой. Делаешь грибной квас. Все грибы в бочку на бухло. Оно тоже считается водой. Из грибного кваса и земли херачишь глину. Такой вот хентай, чиво поделать десу. А если в жернова кинуть снежки и листья, то получатся пустые стеклянные бутылки.
>>49497508 >На соседних картах выкапываешь все холмы, которые только из земли состоят. Чтобы уменьшить пердолинг скажу лишь,что копать можно просто землю лопатой, где хочешь за земляном тайтле.
>>49497483 >Призывай монстров @ призывай монтров Не очень понял тоже эту тему. Призраки просто суицидятся об первую попавшуюся цель и не наносят урона, а палка вызова животных вызывает всяких кролей и овечек с 5хп. Да и выбирают мишенью роботы сразу меня, с двух сторон за раунд вливая из всех орудий полсотни урона.
>Вот буквально любой нпс или монстр за единичными исключениями может быть так или иначе рекрутирован Да мне бы что-нибудь покруче, чем недотанк, который валится от двух ударов мимогоблина при 25/28 защиты.
>любыми бутылками любой воды(не чистой воды!!! То есть ползать по данжам в поисках бутылок c жыжей? Ну это вообще пушка, лучше уж из костей. А почему не воды?
>На хилершу как раз из второго данжа Да я сам начал за клирика-Ирлес. Мне нужна стена, чтобы за ней прятаться и кидать бафы-дебафы-нюки.
>>49497508 >пластик добывается из пластиковой руды Со смехом обнаружил сегодня, что он добывается из вообще из эфира, так сказать. То есть от разбития молоточком мусорных пакетов, которые каждое утро усеивают собой полянку около дома. Кстати о пакетах. Видел по квесту неписи просят Paper Scrap, но ни разу не видел такую штуку. Бумажные изделия разбиваются на texture-thread-piece, и всё. Чому так, что делать?
>>49497531 По-моему лучше забраться в любое подземелье с земляными стенами и скапывать под ноль всё-всё-всё. Так майнинг качается с нулевыми затратами энергии, а майнинг это новые руды же.
>>49497547 >Призраки просто суицидятся Не суммонь признаков. Ну или суммонь в туман.И нормально они дамажат.
>кролей и овечек с 5хп А потом вызовет гриззли или элиена и тот может даже в одни щщи все сделает. А эти и как мясной щи сойдут.
>То есть ползать по данжам в поисках бутылок c жыжей У тебя жижи будет сотни бутылок. А в механическом данже ты можешь эту самую сотню за раз набрать если чуть-чуть повезет.
>А почему не воды? Потому что из нее делается святая вода, которая может дать бафф любой вещи в игре. Ну и вещица для переноса водных тайлов по карте.
>Мне нужна стена, чтобы за ней прятаться Тогда точно голден кнайт.
>лучше забраться в любое подземелье с земляными Лучше, но по другой причине. Потому что раскапывая стены тебе иногда дропает золотые слитки и еще всякое.
Ебать, и что это, судя по приписке "Божественный" какая то йоба? Не могу ее опознать, при том что в данже 2 посоха на опознание выпало - не работают, отнес магу - пишет недостаточный уровень идентификации
Нуб сходил в подземелье третьего уровня и скрутил все лампочки, лол. Всё больше склоняюсь к мысли, что дом для души, а не для работы. Всё золото в донжонах и дроконах, похоже.
Бля, разраб этой ебин какой-то неироничный шизофреник, кмк. Вещи крафтятся из рандомной хуйни, которая интуитивно никак не относится к составу этих вещей. Кидаешь в нпц зелья, а они тебе несут яйца. Шлюховать можно, ебаться по любви нельзя. Можно сесть на лолю и засунуть в себя другую лолю. Мир в котором идея фикс - "плоти нологе". Стартовый квест - избить до смерти связанного хулигана и все такие "да это норм, так с ними и надо" (автора в школе травили?) Пиздец просто, сижу с лицом "чиииво блядь?"
Заодно подскажите ещё раз по манимейкингу. Тут анон выше писал, что нубу збс крафтить доски. Я так понимаю, это заработок до продажи вина? Потом выгоднее ловить рыбу и ебашить из неё вино? (что нахуй за дичь я прочитал, рыбный квас охуеть просто). А после этого хуярить пчелиную ферму?
>>49497974 Это которые стоят по 15-20 монеток за штуку? Сколько ж ты их фармишь, реального и внутриигрового времени, страшно представить. И вообще это только то, что успел до утра в сундук скинуть. Шмотки ещё нужно опознать, руду поплавить и отлить, книжки-зелья отсортировать. Наверняка раза в два-три больше реальный доход.
>>49497991 Чтобы рыбачить нужна наживка, она у тебя быстро закончится и тебе придется либо ждать, либо рубить деревья и что-то из них делать. Так что совет про доски - не самый плохой. Доски не самый эффективный рецепт, но более эффективные ещё надо открыть, а доски всегда доступны со старта.
>>49498192 Начинается Дядя Федор, "чтобы сварить что-нибудь рыбовое надо сначала поймать что-нибудь рыбовое, а у нас наживки нет". Пропалываешь всю карту от растений, чтобы повысить плодородность, засеиваешь два поля 5х5 грибами, одно срезаешь серпом на семена, другое собираешь топором для грибов (иногда пропорция срезания/собирания немного меняется, там рандом), из грибов делаешь наживку. Как только скрап в данжах достанешь - сможешь скрафтить лейку, и тогда урожай хоть каждые джва дня снимай.
Сапсаны, как открыть нормальные приблуды для готовки, не фармя билетики, чтобы унести её домой из города? Пока у меня только жидопечь для хлебушка, костёр и разделочная доска, в которых почти ничего нельзя готовить.
>>49498658 гриль можно спереть или разломать на заброшенном пляже а печку я внаглую разломал молотком на рецепт на глазах у изумленной публики прямо в кафе в городе но это скульптура должна быть прилично вкачана
>>49498856 Понял, спасибочки. Я так понимаю, что это гриль, о котором мужик из писем упоминал, и встречается он случайным образом? Потому что на каждую клетку пляжа около дома я вроде заходил, и ни разу ничего полезного не видел. Разве что уникальный скелет приключенца.
Вдогонку ещё пара вопросов. 1) На глобалке скорость передвижения от чего зависит? Влияет ли число спутников и их скорость? Телега поможет? 2) Выиграл в лотерею лодку. Это просто дорогая декорация, которая нужна для легаси и привлечения туристов? 3) С течением времени в игре хоть что-то меняется, кроме смены сезонов, или можно целыми днями смело копаться на грядке и дрыхнуть?
А мне вот интересно, руки для ближнего боя обязательно нужно держать свободными? Бегаю с дуалами и не очень понятно, нужно ли во время замеса убирать инструменты из активного слота, или оно чисто декоративно отображается на персонаже, а бьёт он оружием.
>>49499089 Что бы рецепт барбекю изучить надо кузнечное до 12 прокачать и тогда будет шанс что узнаешь рецепт при разламывании кувалдой. Уровень навыка должен быть не ниже чем на 5 от требуемого для крафта предмета. Гриль много где есть, на пляже он всегда стоит и там просто никто не нападет из-за преступления.
>>49499217 Там рандомные статы при выдаче, мне как-то раз вообще то ли минусовые, то ли проклятые выдала. Но вроде можно и посейвскамить перед получением, если с сохранениями режим.
>>49499236 Ага, в игре вообще всё рандомизировано, каждый миллиметр.
Я так знатно прихуел, когда в первом, пробном прохождении страдал и кололся с девочкой, которая была одета в мусор и не имела фита от божества. При повторном забеге посейвскамил пару минут - она может быть одета в минусовой хлам и иметь 9/10 защиты, а может в базальтовый доспех и иметь 13/20 и баффы плюс 3-5 к куче характеристик. Разница по ощущениям была колоссальная, особенно для ничего не понимающего ньюфага.
>>49499371 Вряд ли. В любом меха данжике рельсы сделаны из хромиума. А это достаточно высокоуровневый металл. Было бы абузно иметь возможность превращать его обратно в слитки.
Вообще конечно странно что разраб Элин не добавил в игру крафт из железа, и всего 8 видов стен, но зато у каждого спрайта есть зимняя версия, и разновидностей бухла больше чем оружия
Подскажите, господа, а автоматизация фермерства как работает? Они сами сажают, собирают, поливают, апгрейдят семки, носят в ящик? Нужны ли им инструменты, отлично ли время от вмешательства самого игрока, отличается ли урожай? Вот есть у меня, предположим, засаженная грядка с +5 семенами {3END], и в доступном сундуке ещё четыре типа разных семян с разными бонусами. Что произойдёт, если я на пару дней уйду в данж?
>>49499801 А хуй его знает, в стиме пишут что в область посадки нужно поставить компостер и ящик с лейкой и семенами, я на всякий случай еще и пустую коробку с меткой "Складывать годноту" поставил. В итоге вижу что растения пересаживаются регулярно, а вот урожай... Ну я иногда нахожу пару помидоров в мусорке на другом конце карты
>>49499801 все полностью автоматически - в ящике появляется готовый продукт НО уровень семян повышается медленно, на +1 НО сбор происходит не сразу, а в течении нескольких дней после созревания
ну т.е. например условные грибы - 1 день семя, 1 день урожай, 3 дня сбор ну и еще у меня сломалась автоматизация - грибы, хлопок и ореху носят в нужный ящик, а рис и пшеницу - сразу в продажный ССССУУУУКААААА
>>49499801 НПС не делают ничего, они просто для красоты. Автоматизация фермерства идет через политику Delegated Farming, которая открывается со второго уровня поселения. При включенной политике в зоне знака для фермерства растения будут автоматически собраны и посажены заново, но со штрафом к урожаю. При этом урожай будет автоматически складываться в контейнер с соответствующими разрешениями, а если такого нет - в ящик для продажи.
Из недостатков: сбор происходит с запаздыванием, сбор менее эффективен, уровень семян растет на 1 за сбор (ты если ручками собираешь, то может несколько уровней подняться), все посаженные рядом семена одной культуры будут усреднять свои бонусы.
Из особенностей: если культура не полностью пропадает при сборе (ягодные кусты, плодовые деревья, кусты с орехами и прочее), то ты можешь руками собрать урожай, но оставить кусты/деревья и когда наступит время автосбора, то волшебным образом всё будет посажено заново. Так можно обойти штраф на автосбор и не придется самому заниматься подсчетом количества семян.
>растения будут автоматически собраны и посажены заново То есть они не могут взять из сундука семена и сами их воткнуть, я должен сделать шаблон, по которому они будут работать, воткнуть табличку и включить автомат?
Все таки кенши это игра на одно прохождение. Самые первый раз это самые сочные эмоции. А в последующие разы уже приедается, начинаются абузы, минмаксинг. Король доспехов шелушильня мейто мейто.
А чому некоторые семки совсем не хотят повышаться в характеристиках? Одни грибы +6 уже на +3 к магии вымахали, а другие +5 всё ещё остаются +1 к харизме. Выращиваю в совершенно одинаковых условиях, а они не крутеют.
А со временем все монстры на карте не перерастут в 50+ уровни?
Я просто пытаюсь понять, как прокачивать магию и оружие, ведь отставшая на полсотни уровней молния будет бить по мясному мешку в 5к ХП своими 1д6 урона в лейтгейме. Как её качать тогда?
>>49500935 Спелы качать как и всё остальное - ты их применяешь, они качаются. Хотя в лейте я бы не сказал, что молния - это хороший спел. У врагов просто слишком много хп, так что лучше их обдебафать и с руки бить. Ведь удар оружием - это бесплатно, а дебафы с прокачкой долго висят.
Какой прогресс должен быть в Элин за год? Чувствую что проебался, максимально достигнутый лвл - 10, базу строить только под конец года начал, и спустя пару месяцев все еще не готово. -Как набивать перья? Может я что то не то делаю что они так редко падают? Скиллы пытаюсь качать все. -Почему я не могу дамажить больших папочек, даже если написано "Fair"? Вообще этот показатель какая то наебка
>>49501265 > Какой прогресс должен быть в Элин за год? Да вообще похуй какой, можно не загоняться. Ничего не упускаешь, но если у тебя ОКР и хочется рестартнуть - рестарти. >Как набивать перья? Честно не понял о чём речь. >Вообще этот показатель какая то наебка Да ето так, вроде кто-то писал в дискорде что эта подсказка просто тупо сравнивает лвл, статы типа хп и армора и т.д. Тот же армор снижается в два раза одним спеллом
>Почему я не могу дамажить больших папочек, даже если написано "Fair"? Вообще этот показатель какая то наебка Они хайлевелельные. А еще по ощущениям дополнительно скейлятся от уровня локации. Короче как начнешь данжи 35 чистить, задумывайся о том чтобы их бить. Только в литтл гарден сходи и набери покеболов предварительно.
>>49501265 >Какой прогресс должен быть в Элин за год? А какой хочешь, игре вообще пофигу, чем ты занят, она подстроится. Я такой же ньюфаг, вкатился пару дней назад. За три месяца прошёл сюжетку до захвата шахт и подземного деревца, прокачал спутников до 10-12 уровня, всякие семена тоже +10 в среднем, пара десятков тысяч золотишка, славы уже под 500 накопил, микросхем даже где-то добыл на хайтек сундуки. Но зато упустил момент с тем, что у синеволосого пидорка нужно купить чертёж стола, так что жил всё время в землянке из листьев и травы да недоумевал, где же деревянные/каменные стены и как их строить.
Решил, что чем перестраивать и таскать каждый сундук отдельно, затем заново копать гряды и засыпать старые, и прочий террафоримнг это уж слишком геморно, лучше уж заново начать. Тем более вместо унылого клирика тут есть Магус/Сворд Сеинт, как раз мой любимый гибридный класс.
Интересно, насколько оправдано держать в группе черного кота. Учитывая, что драться он никогда не будет хорошо и варить из него только ездового. В плане пользы от облизывания вещей. А то я смотрю как Мелвин хуячит как из пулемета и думаю может еще черного ангела себе взять...
>>49501770 Поначалу очень оправдано, я бы сказал. Первые ~50 уровней лишний урон или танкование не так уж и критичны, зато хорошая экипировка и золото нужны очень. А ближе к лейтгейму можно посадить его на скамейку запасных и брать его чисто на месяц-другой, пофармить самые лакомые данжи, запасшись расходниками и терпением, чтобы компенсировать мёртвый слот.
>>49501840 Жезлы полная херотень, как только ты вырастаешь до момента, что можешь сам навалять боевой магией, а не зависеть от саммонов. Т.е. буквально уровню к 20 данжиков если не раньше. А судя по описанию эта штука обнуляет заряды, зато дает тебя заряды спеллов, что очень даже неплохо.
>>49501840 Одна из самых лучших эфирных болячек, я бы наоборот старался не лечить всеми способами, и даже терпел вторую болячку если она будет не сильно отрицательной (банка лечит ДВЕ самые последние). Саму банку первый раз пришлют на почту бесплатно (вроде будет неопределенным в начале зельем, смотри не продай), а потом уже ебейшие цены, или за Эко-билетики, или казино, или 60к+ денег вынь да полож. Есть еще сыворотки, отменяющие только одну последнюю болячку, но их очень изъебисто получать, фармя Больших Папочек, ловя выпавших сестричек в покеболы, и выпуская их в Сестричкином Домике.
>>49501770 >ездового >кота Ловите поехавшего. Кота надо держать на симбиозе, чтобы его сквозняком не убило. Ну и кот - дебафер, то есть самая полезная роль в игре для высокоуровневых данжей.
>>49501933 В симбиозе его убьет так же как и маунтом. С рандомной плюхи в твою сторону. И реснешь ты его тоже за один каст, чтобы вообще волноваться. Причина очевидно в том, чтобы максимально оптимизировать состав. Теоретически коту можно набрать больше скорости чем ебинской лошади, потому что у него фулл слоты, а у лошади всего три. Правда для неплохо бы найти еще хоть одну шмотку которая больше 5 скорости дает. Пушо я таких еще не видел.
>>49501957 >Кровать СИЛЬНО бустит работу твоих нпс Не, я именно про спутников, которые со мной ходят. Когда нажимаешь ф5, герой сам ложится в кроватку. А будет ли то же самое происходить со спутниками и надо ли оно им вообще?
>>49501960 >Как алтарь на базу притащить без абузов? Найти Эхекатль оф Лак, у неё алтарь сделать из жыжы и всего 80 весит. Потом любое подношение конвертирует алтарь под твоё божество.
>>49501944 >Теоретически коту можно набрать больше скорости чем ебинской лошади, потому что у него фулл слоты, а у лошади всего три. Правда для неплохо бы найти еще хоть одну шмотку которая больше 5 скорости дает. Пушо я таких еще не видел. нафига вобще нужна лошадь, когда есть лиса которая постепенно отращивает доп хвосты на скорость и имеет фулл эквип
>>49501960 >Как алтарь на базу притащить без абузов? как вариант - при наличии соотв. молотка перекрафтить его в более легкий материал, трава или ткань
>>49501957 А большая повозка где? Если ты её билетами забрал может лока еще просто не обновилась. Не трать билетики тут, призы разные в разных городах, можно монетку удачи выиграть, лодка это для нищуков неосиляторов нологов.
>>49502037 Об этом же подумал, да. Я до обновы заклеймил вагончик и скорее всего лока в этом состоянии и сохранилась. Ну если рулетка повсюду и с разными призами то еще лучше.
>>49502166 В этом случае все проблемы делятся на две категории: то что умирает само по себе и не важно возьмешь ли ты кота с собой или пустой слот, а так же то, что уничтожает всех самонов и отправляет союзников на респавн. Вот для второго тебе и придется таскать кота симбиотом, а самому ездить на максимально быстром маунте.
>>49503176 Да ладно, опасных всего три моба. Если, конечно, ты не милидаун без топорика или не имеешь АУЕ заклинаний. К тому же можно по лестнице прыгать туда-сюда, пока они друг друга блокируют и не могут ходить.
>>49503643 Сделать но рубиновая лучше, 110 твердость против 100. Рубины падают ближе к 50лвл в боссовых сундуках по 2штуки. Если выпали и не охота еще фармить на молот то можно сделать сначала рубиновый молот и ходить крушить королевские кровати уже для кирки, с них рубиноый слиток может упасть.
>>49503655 Вопрос подразумевал как... Ибо я нашёл только стекло из алмаза. А рубины, ну... Какой нах 50лвл в данжах. Я чмо лоулевельное, бога земли поабузил и выкопал метиоритовой киркой алмазики в локе, где войдовый полубог стоит возле эфирного древца.
>>49503472 Увы я слишком слаб, и аое заклинания начали появляться только в данжах такого уровня, я конечно разъебал большую часть удачно подвернувшимся свитком, но зачистить подземелье вряд ли смогу. Забавно что за мной снова увязался голем, теперь у меня 2 гоблина телохранителя.
Я вот не понимаю где брать снарягу чтобы чистить высокоуровневые данжи? Для меня сейчас 10й уровень уже сложно. И еще я не понимаю как дамажить мехов големов/больших папочек, даже со слабостью я не могу их поцарапать ни милишкой, ни магией, из за этого не могу продвинуться по сюжету, потому что там эльф с 2мя големами.
>>49503786 Я так понял эта игра про дебафы. Как Гнев Усатых про бафы, тонной которых обмазался и проходи через ПКМ любую сложность. Только здесь это дебафы на врагов.
>>49503780 >как дамажить мехов големов/больших папочек Поставь мод, который показывает статы врагов и посмотри на их резисты. Может ты не тем дамажишь.
>>49503781 Я сейчас в войде на 41 этаже, копание 12. Даже не сразу руду мифрила 98 смог выкопать рубиновой киркой. В 50лвл вообще с каменной ходил, что там копать то кроме стен для кристаллов.
>>49504197 Ей места нет в нашем кошачьем братстве, ня. Все кто не в тотеме отлетают за пару плюх. >>49504348 Её питомцев ты у себя нигде не увидишь, а макс количество от харизмы зависит. При 50 хар будет 5 и это максимум для неё.
Пиздос конечно когда у мобов в данже 500хп, у босса 1,5к, а ты дамажишь в лучшем случае 30. Всех големов в этом данже положил, удалось заарбузить босса стеной, и полчаса кидать в него бумерангом дамажа по 10хп.
Кстати, можно как то избавится от жителя на базе? Заюзал свиток призыва союзника, выдало гремлина с луком, теперь он прописался у меня на базе.
>>49504828 https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Materials Держи. Делать мясовичков неоче выходит. Тем более, что количество золота, которое ты можешь накопать ограничено лишь количеством кармы, которую ты готов слить.
>>49505168 Не воспринимай тзинча буквально. Поедание доспехов и колец из мяса = поедание нормальной еды на статы. Но это тут, может в старой элоне буквально поднимались статы от кольца, кто знает...
Что лучше Фаррисе выдать, которая сюжетный бард? Труселя, как я понимаю, для неё классовый инструмент и скейлятся от музыки, да и проки урона у них постоянные и почти ничем не резистящиеся. Сила ей ни к чему, поскольку лишний лут лоля таскает, да и навык металок наверняка у неё отстутствует. Всё никак не накоплю на стетоскоп, лол, все деньги уходят на еду, зелья и интересную мебель.
>>49505323 Лучше Фаррис не брать вообще, а найти кого-нибудь еще. Но если приспичило, путит выглядит приятнее из-за 5 звездочек на двух типах урона. Ну или дай оба и посмотри чем она кидаться решит.
Похоже не надо было выгребать всю сокровищницу, а только билетик взять. С другой стороны, а зачем она мне вообще нужна. Тем более у нее там очень стремная лаборатория в подвале.
>>49505592 Ресурект я и сам могу дать. Тем более у меня крылатая тетка есть, которая еще и магией шпарит и вроде как ресает(жаль ни разу не скастовала). А саммонов вообще по десятку летает иногда по ощущениям.
>>49505388 >Лучше Фаррис не брать вообще, а найти кого-нибудь еще Почему? Она лечит, бафает, наносит неплохой урон, всегда продаёт свитки телепорта и позволяет уходить в гигантский минус по стамине без задней мысли. У меня ж всего третий месяц начался, где взять лучшего спутника?
>>49505580 Пока ещё не разбирался с туризмом, мне оно не интересно. Может, в третьем поселении, когда первые два более-менее разовьются.
>>49505745 Можно проще. Через тераформирование не чертёжной доске делаешь стену нужной тебе высоты из земли, это ни стоит ни материалов ни энергии, а потом ставишь на эту стену нужные тебе полы и блоки земли станут, дупустим, блоками кирпичей
>>49505823 Буквально то, что я и сделал, кек. Единственные варианты по интерактивной Z координате это платформы, которые на подпорках и без ощущения монолитности и поднимать ландшафт. На блок, если это не лесница, забраться нельзя. Просто кирпич - он требователен к ресурсам слегка.
В Елин можно научить петов навыкам вроде грандо уворота или сника, помимо дарения им книжек, которые с нулевым шансом выпадают на алтарях? Понятно что это нахуй не нужно, но у меня исекай.
Думал буду отыгрывать суперхаризматичную диву с толпой фанатов. Выпала пиздецома на +20 дамага, который применяется ещё не просто после удара, а ещё и множится. Тепеперь я топ дамагер в группе стреляющий два раза в ход по 80 дамага.
Пикрил. Отличная игра, обожаю такие приколюхи - что написано, то и можно сделать. Не то, что в компьютерных воплощениях ДнД, где приключенцы верёвку только для альпинизма используют.
>>49507228 >Что в Элин дает уровень рецептов? Без понятия, но вики утверждает, что повышается качество, а соответсвенно и цена. Как правда качество может повыситься у предмета без качества - загадка. Может, какие-то скрытые переменные есть.
>>49507457 >где приключенцы верёвку только для альпинизма используют А в этой игре ее можно для альпинизма использовать? Подозреваю, что нет. Потому что автор японский шиз, у которого на ней можно только повеситься. В итоге различается единственное применение и записано оно именно потому что неочевидное.
>>49507661 Копи на навык езды, тот на ком ездишь почти всегда на себя удар принимает. Качай маленькую девочку - у неё таунт, она на себя врагов собирать будет. А дальше ищи самого толстого
>>49507661 Пять спутников, десять самонов, чтобы прятаться в куче мяса. Паутиной и телепортом пользуйся, магией защитной, greater evasion тоже нужен. Наконец, не помешает пару месяцев пофармить платину и крутую нямку на прокачку STR/END/WIL через лоулевел подземелья и фарм соответствующии профессий. Ну и на коня сядь как можно раньше, чтобы навык прилично прокачался к моменту, когда понадобится.
Мне нравится что тут всегда можно что то придумать, вот нарвался на босса призрака с резистом почти ко всему и йоба аое атаками, и что делать? Вспомнил что на этаже был папочка, решил проверить будет ли агр нейтральных монстров если по ним попадет, и это сработало, в итоге аоешка босса его же и погубила, зажали в углу и обоссали.
>>49507712 > тот на ком ездишь почти всегда на себя удар принимает Маунт конечно хорошо, но не для этого быструю как понос фейку брал, что-бы на коньке-горбунке кататься.
>>49507718 >десять самонов Однажды палкой призвал Теневую Гончаю, которая на 10 уровней меня выше. Сначала всех ваншотила, а потом, убежала куда-то и сдулась.
Я пони что лучше всего взять профу ПЕКАРЯ палача у которого манашилд должен быть непробиваемый. Но для аутизма не комильфо. пиздец к меня ирл работа стоит а я в этот ваш песочка гоняю
>>49507987 >Маунт конечно хорошо, но не для этого быструю как понос фейку брал, что-бы на коньке-горбунке кататься. Тогда качай терпение. Не персонажу - себе качай.
Пацаны, как быстрее и удобнее всего перенести весь хлам со старой базы на новую? Прошёл немного сюжет, хочу переместиться в Вернись на постоянку. Как я понимаю, никаких минусов по сравнению со стартовой локацией там нет. Фертилити высокое, площадь большая, а горы можно через табличку выровнять.
>>49507588 Действительно необычные моды. Я как-то решил подумать, что из них более несбалансированное и так и не пришел к однозначному ответу. Потому что они настолько ебануто поломанны, настолько угодят за горизонт своим абузным потенциалом, что ты просто не можешь оперировать такими большими числами.
>>49507661 Не ходи в данжи 10+, ходи куда поменьше, в собачий например. Займись физухой, наруби дроп, вскопай грядку. Анлокни себе перки на еду. Используй саммоны и тело маленькой девочки.
>>49507228 Веревку ты просто выучил на рандоме. Уровень увеличивает качество. Вот что дает качество - вот это уже вопрос. Кровати афаик влияют на количество денежных поступлений и уровень производства у тебя на базе.
>>49508064 Cундук на 100 слотов, который тебе дают по сюжету и который можно еще и купить за медали всегда весит 20st. Без разницы сколько и чего там лежит внутри.
>>49508228 Можешь спиздить. Если по весу осилишь, в Somewhere есть например. А так, бери за билеты. Там кстати большинство рецептов общие с котлом, так что еще надо подумать, надо ли оно тебе это вообще.
В чем логика в первый же сюжетный квест пихать такого сложного противника? Я спустя полтора игровых года все еще не могу его убить, но хуже всего что этот уебок вещи ломает.
>>49508330 Да я тоже опиздюлился когда туда первый раз пришёл. Вообще по сути можно туда пойти хоть на 3й год игры и просто взрывать всё нахуй своим взглядом. А по поводу уничтожения вещей - надо носить с собой пикрил, либо иметь дохуя резистов к огню и холоду. В начале покажется что это пиздец конченная механика, но по сути контрить её не так сложно. В начале просто пока бываешь в городах чекай general goods вендоров, у них эти цветные носки продаются.
>>49508330 >В чем логика в первый же сюжетный квест пихать такого сложного противника? Мне тоже так показалось, когда первый раз пришёл. В итоге то прохождение я забросил, начал заново и убил его на второй месяц без малейших проблем, всё ещё будучи нубом и ничего не понимая в игромехе.
Вся подготовка это буквально взять перк на +1 пет, добить харизму до 20, взять всех троих сюжетных спутников и призвать с палочки/свитка всякую живность, чтобы танковать роботов. Всё, стоишь на лестнице и лупишь издалека чем есть, для босса можно взять пару зелий/свитков weakness/elemental scar, в зависимости от твоего типа урона, и десяток-другой маленьких зелий лечения, плюс немного бинтов из паутины. Он на самом деле невероятно слабый, Нефии уровня 8-10 даже сложнее бывают, не говоря уже о более высоких.
>>49508381 >В начале просто пока бываешь в городах чекай general goods вендоров, у них эти цветные носки продаются.
Огненную можно самому очень легко сделать. Буквально нужно ткацкий станок и килн открыть, чтобы из паутинки и дров наделать этих одеял как грязи.
>>49508330 Когда первый раз играл магом личем то отлетал с одной плюхи, решил заново начать призраком, наученный горьким опытом приперся только через пару месяцев с пачкой животных с жезла среди которых был инопланетянин, он всех порвал. >>49508228 Это которому надо два горшка для крафта? Горшки я нашел через три года, но всё забываю скрафтить его.
Уф, батьку одолел. Фактически он ничего не может, лольку с 40/48 защиты пробить не в состоянии вообще, просто стоит и огребает, даже дебафы не понадобились. У меня ещё и дуалвилд аж 2 уровня, так что большая часть ударов промахи, и даже так урона хватает.
Не понял правда, какой смысл его убивать, кроме прокачки навыка. Упал кусочек стальной руды и всё.
>>49509111 Смысл его убивать - чтобы мелкая заспавнилась. Дальше ловишь её в покебол для мелких и выпускаешь в детском саду, где ты покеболы для мелких берешь. Это прокачает детский сад и даст тебе репу, за которую там можно вещи брать. Если ты выбрал Chaos Shape, то можно их убивать и жрать ради постоянного бонуса к некоторым статам. Но тогда детский сад деградировать будет.
>>49509111 Он скейлится от уровня локации. Так что ты особо не радуйся. Радовать будешь потом, когда будешь воровать с него адамантиновые винтовки Убивать - в Биошок не играл штоле? Вот за этим и убивать.
>>49509135 Вот оно как, оказывается. Покеболов я пока не касался, видел только раз в продаже 3 уровня одну штуку. А в садике какие-то особенные продаются, получается?
>>49509156 Мой был с ~80 защиты и 2,5k здоровья. Это один из самых слабых, получается?
>>49509158 В смысле "перманентный"? Любая еда даёт потенциал, перманентный. Не вижу отличий.
>>49509280 >Покеболов я пока не касался, видел только раз в продаже 3 уровня одну штуку. Это не те покеболы. Для мелких есть отдельные, они без уровня и бесплатные,но продаются только в детсаду, он к западу от стартовой локации.
>>49509500 Потенциал от еды расходуется в любом случае. Базовый потенциал суммируется с потенциалом от еды для формирования конечного. В итоге тебе нет разницы получаешь ты 20% временного или 20% постоянного потенциала, так как оба дадут один и тот же эффект, а не жрать еду с потенциалом - это не вариант в любом случае.
Забавно. И как-то немного ссыкотно если прорвет. Интересно, это и ИРЛ так работает - на то чтобы разложить воду на кислород и водород нужно затратить сильно меньше энергии чем можно получить от переработки водорода в энергию?
>>49510032 Разумеется, ведь закон сохранения энергии выдумали чисто ради прогрева гоев, а в реальности он не работает. Срочно беги патентовать новый вечный двигатель.
>>49510181 Ты идиот или как? При сжигании водорода в атмосфере кислорода образуется вода. При разложении воды электролизом образуется водород и кислород. Ни один из блядских элементов не может закончиться в таком раскладе.
>>49510032 >чем можно получить от переработки водорода в энергию? Что вобщем то невозможно без кислорода, или там какой то холодный ядерный синтеза, о чем дальше.
>>49510159 >потом сжигаешь водород с кислородом для выработки энергии и образования воды. А хуй там плавал, всегда это веселило в оксигенке. Мы НЕ тратим кислород на водородном генераторе. Мы тупо качаем туда водород и он каким то магическим образом тратится и выдает нам энергию и нагрев. Кроме как реактором холодного ядерного синтеза это ничем быть не может.
Я бы подумал по внешнему виду качающейся колбы на двигатель стирлинга, но он работает от разницы температур. Тоесть там должен был бы быть какой то источник тепловой энергии с одной стороны, а с другой холод. И какой то процент проходящего сквозь двигатель тепла преобразовывалось бы в энергию. Но это очевидно не то.
>>49510234 Это может быть возможно, но пока не найден катализатор делающий это энергетически выгодным. То есть пока что на то что бы разделить воду на водород и кислород нужно затратить больше энергии, чем получится извлечь сжиганием кислорода и водорода.
В космических инженерах та же херня кстати - водородный генератор потребляет только водород, кек. Хотя по виду там какие то поршни и будто что то сжигается. Но как понятно водород сам с собой горит только в ядерном синтезе. И там так же можно запитать установку по разделению льда на водород и кислород, от водорода идущего в водородный генератор.
>>49510400 Еблан, вопрос был, цитирую: >Ты идиот или как? А нет, это другой вопрос, но ты на него уже дал ответ. Изначальный вопрос был: >это и ИРЛ так работает >Я веду речь про ИРЛ Ответ: нет, а тебя надо сношать учебником по физике для средней школы.
Пиздос, только на 524й день узнал что у певички в Элин можно покупать чертежи... Чел ввел меня в заблуждение сказав что бочки продают после второго данжа, вот я и лупился в эльфа
>>49510032 Вижу ты прям кайфанул от своей схемы. И всё даже должно работать хорошо, НО Тебе всё равно придётся делать вентиляцию для подачи воздуха. Кислый хуёво между блоками передаётся и у тебя в какой-то момент выйдет так, что на сенсоре будет нормальное давление, а в трёх команатах от него дублик будет сосать воздух в попытке надышаться(меньше 500 вроде, не помню). Етов опервых Вов торых, не прорвёт. Но тепло у тебя там точно подниматься медленно будет. Не то чтобы сильно неприятно, но если окршиза с идеальными температурами, то лучше поставить охладитель через водичку.Как раз справа места хватит. У тебя там ещё и плавильня просто стоит терпит в воздухе... Горячее местечко выйдет.
>>49508330 Без задней мысли покупаешь младшую старшую сестру за 10к, а ещё качаешь веру до 31 чтоб получить у землебога молот слома ебала и шлюху в придачу к нему. Не долго долго занять, особенно если зафорсить прокачку веры. Ну и берёшь сучку хиллершу, что тебе дают в начале. И нужно быть магом, кхем... Чтоб спамить ему доты. Я так его будучи сопляком(лич 45хп) с парой сейвскамов победил. Засрал пиродотами.
>>49511464 Схему я у одного стримера подсмотрел - хз как начинать за биоников без такой лизерки, слишком они много энергии жрут. >Кислый хуёво между блоками передаётся и у тебя в какой-то момент выйдет так, что на сенсоре будет нормальное давление, а в трёх команатах от него дублик будет сосать воздух в попытке надышаться(меньше 500 вроде, не помню). Пока нормально работает просто открывать ручками на буквально 1 секунду - там давление такое что оно само все по базе в момент разлетается. К тому же у меня колония биоников, как я уже писал выше.
>Но тепло у тебя там точно подниматься медленно будет. Пусть поднимается, это станет проблемой циклов так через 200, там у всех уже в атмокостюмах постоянно бегать будут будут и можно будет все это дело просто открыть и делать охлаждение через турбину и ТВР. Биотикам жрать то не надо точнее они жрут энергию и жрут ее от души, а из "живых" у меня только один дубль, одного дубля как ты понимаешь кормить одним грязекорнем можно 1000 циклов, если не больше.
>Как раз справа места хватит. Там место под расширение лизерки. Текущей хватит только для 5 биотиков.
>У тебя там ещё и плавильня просто стоит терпит в воздухе... Горячее местечко выйдет. Да она не работает всеравно, это так, задел на будущее, когда будут базу целиком в метал закатывать. Пока и дробилки хватает, да 50% ресурсов уничтожается, но мне ресы только на мехатронику и костюмы в основном нужны.
>>49511849 Ну там очень много отличии от обычных дублей - им не надо есть, их расписание выглядит вот так и они очень не любят воду (фиксится атмокостюмами), но потребляют очень много электроэнергии. Вместо сна у них "дефрагментация" во время которой они производят микрочипы, из которых потом можно крафтить разные бустеры которые можно в них вставлять и вытаскивать. Бустеры это аналог скилов обычных дублей, но лучше, потому что не требуют прокачки. Просто вставил и дубль сразу может например строить мехатронику или сносить постройки гравитас.
откуда вы берете такие статы? у всех подряд по 25-30 на первом году, а мой чар после 300+ дней кое-как дополз до этого, хотя жру все что не приколочено по кд и постоянно в боях т сливаю сотни платины на потанцевал
>>49512560 Я сточные воды пью что бы больше жрать. Собираются они с пола в квадратных данжах, в спутников тоже можно кидать, после 10 бутылок наступает анорексия с которой еда перестает усваиваться, после сна проходит.
>>49512714 Да, с неё сразу сблевываешь. Еще можно алкоголем напиться но блюет не сразу. >>49512560 Еще мутации посмотри, может у тебя там отрицательные. Невидимые тыквы и на тебя и на спутников кидают мутации, что бы невидимых перманентно видеть можно за медальки купить амулет или шапку у Мирака в снегах.
>>49513256 Вино из рыбы хорошо только поначалу. Когда ты фермерство раскачаешь, у тебя сырые ягоды будут продаваться дороже, чем вино из них. Просто потому что вино не получает бонусов от высокоуровневого сырья.
>>49513256 Ну такое себе. Потогонка 24/7. С данжиков 50+ ты хабара будешь уносить на гораздо большую сумму. Плюс в игре много спосов выйти на пассивный доход.
>>49513313 >С данжиков 50+ ты хабара будешь уносить на гораздо большую сумму прям таки на гораздо большую сумму? у меня 5-10к выходило на 50-53, не более, а если лафкрафтовская вампирская хрень боссом - то и фейл иногда
а тупо сидеть на базе и пилить трапы из ивовых досок - стабильно 7к в день а если кровати то и 20к в день, но это с тканью немного заморочиться и плюс у меня торговец красками живет на базе
Как же тяжело. Каждую зиму одно и то же, одно и то же. Скотина массово вымирает от нехватки еды, не успеваешь их забивать. Бумалопы эти еще и взрываются.
>>49514169 Да, пробовал. Было далеко ходить, вот и решил временно пока подержать топливо в одном сарае с бумалопами. Руки не дошли отдельный сарай для топлива посреди открытого загона построить, хотя чего там доходить - четыре стены и крышу поставить тяжело что ли. Оказалось, что тяжело.
>>49514560 Вернулся в пустоту, опять дошел до 45 этажа и там опять эта тварь неубиваемая, поставил стратегию проклинателя, включил на авто применение слабость, замедление и проклятие, БУБУХЪ!
>>49514157 >Скотина массово вымирает от нехватки еды, не успеваешь их забивать. Проблемы терпилы агрария. Гигачады кочевники уводят стада в тёплый пояс.
Анчоусы, напомните, а существовал ли мод на римку, который позволял бы редактировать остальные моды прямо налету из игры? Чото у меня есть фантомные воспоминания о таком, но я не уверен что это реальность. Если оно есть, то подскажите название?
>>49515707 >Какая сейчас база по модам на римворлд? Пиздуешь в стим. Сортируешь по популярности. Собираешь 2 мешка говна. Распаковываешь всё это и настраиваешь под себя пару часов. Играешь 20 минут, понимаешь что заебался. Через пол года повторяешь.
>>49515579 >редактировать остальные моды Что это вообще должно значить? Ты собрался конфиги в блокноте ковырять или .пнг дорисовывать прямо в приложении?
Подскажите, какую награду выбрать. Ванометрический генератор я так и не понял. Да, не требует топлива, но на этом все достоинства заканчиваются. Как я понял, он нужен для караванов - но как его использовать в путешествиях? Хотелось бы еще взять прыжковый ранец для второго рукопашника. Очень полезная штука, а делать я их не могу.
>>49516055 Без разницы. Это для дикаря, который украл у соседа лампочку, пылесос и радиатор бесконечный источник энергии прямо манна небесная. Или для одинокого колониста, которому нужны все доступные инструменты, чтобы гарантировать выживание, нужен джетпак. В твоём же случае энергия компенсируется одним лишним генератором, а чуть меньшее число тактических опций вообще чем угодно, от пары животных или роботов до турелей, киллбоксов, всевозможных расходников, магии и банально более качественного оружия.
Планирую навасянить небольшой ребаланс рас в кенши. Пацаны, нужны ваши мнения. Самые значимые изменения - у жуков.
Ребаланс будет больше про боевые качества, а не про мирные навыки. На них пофиг в принципе, можно фермером хоть шека сделать, и на расовый штраф будет похуй.
У жуков в качестве компенсации за их низкий уровень хп и ограниченность в выборе брони у них будут еще сильнее увеличены уже существующие бонусы к статам. И самое главное - поднят пассивный реген. По дефолту стоит 1, я поставил 4. С лежаками в походе так вообще будет очень быстро происходить отхил и жуки будут быстро вставать в строй.
Шеки: как мне кажется, шреки и так достаточно сбалансированы. Я им поднял только немного скорость передвижения, увеличив ее на 10%. Просто чтобы играя за шеков бегать по карте чуть быстрее.
Зеленоземцы: вот тут вообще я даже хуй знает что им добавить. Это просто базированные люди, без штрафов и бонусов. Их бонусы к мирным навыкам нахуй не нужны в принципе. Добавил им +10% к крепости просто чтобы хоть какие-то профиты в бою были.
Черныши: эти ребята и так достаточно крутые. Их вообще не менял, потому что не знаю что добавить или убрать.
Вообще хотел немного повысить скорость регена вообще всем расам, просто чтобы в походах не так душно было лежать на лежаках и ждать пока пацаны отхилятся. Но быстрый отхил -- это всё-таки фишка жуков, потому что они вообще нелепые и немощные.
Короче, прошу советов и мнений, как бы вы поступили и что бы сами поменяли/добавили.
Почему персонажи в кенши с ножными протезами хромают? ХП роботизированной ноги фулловое, а он хромает. Скорость движения нормальная, но анимация хромоты есть.
>>49516206 >Ребаланс >Хуйну всем побольше статов, чтоб не скучно было Молодец, тебе прямая дорога в геймдев. А на серьезной ноте они уже и так отбалансированы. Разве что специализации на оружии совсем нет, кроме роботов. Едва ли Шек захочет драться тоненьким прутиком вроде катаны, а жук никогда не поднимает планку или солнышко.
>>49516752 У жуков скорость такая, что они на средних уровнях своими родными лапками обгоняют самого быстрого шекича с лучшими протезами. Литерали чит, жук с арбалетом и достаточным количеством болтов один вынесет любой отряд тяжеловооруженных шеков-ветеранов, ведь они не пользуются дальнобойным оружием.
>>49516849 Да толку то от скорости бега, не все же кайтить и арбалеты абузить. Арбалет можно и толстому тупому шеку дать и протезы ему поставить, что скорость бега будет под 30-35. И он точно так же сможет в соло пепельные земли чистить в ноль, лишь бы болтов хватило.
>>49516752 >Жуки прям очень обделены, и им нужна какая-то компенсация. Ну, соотвествуя своему статусу и месту в мире, они должны брать числом. То есть за миска риса и горсть монет ты должен без проблем нанимать дюжину жучар и отправлять их в пекло без задней мысли. Они ж буквально созданы для этого - кровью истекают медленно, жрут мало и что угодно, броню почти не носят, за счёт пиздюлей и потери конечностей быстро качают живучесть. Умер жук или десяток жуков? Да насрать, королева ещё нарожает. Через годик-другой выжившие вытираны с протезами и зверскими навыками как раз и будут сбалансированы.
Если уж вы тут элин обсуждаете, то какой лучший способ вката в элону? В основном интересует наличие полного англюсика (если такое вообще существует в природе). Гуглфу выдало это - https://github.com/JianmengYu/ElonaPlusCustom-GX
>>49517062 Ну в любой Elona+ полный англюсек, это изначально для этого и сделанный вариант. Потом Elona+Custom стали выпускать ради допилки игры в целом. Обычно его перевод идет в ногу с оригинальной разработкой мода на япусике, так что проблем нет опять же. Одни бросают, другие продолжают его делать.
Тут кто-то Стоуншард упомянул недавно. Я глянул и мне понравилось прямо на первый взгляд. Насколько это песочница вообще? Не хочу в тред рогаликов, там какое-то логово мудаков судя по треду.
>>49517423 Не песочница от слова совсем. Эрпиджи пошаговая, рогалик как есть. Щас вроде недавно какая-то обнова там была связанная с караваном, но я не вникал. Играл давно, мне понравилось, но так и не прошел, успела надоесть.
>>49517423 >Насколько это песочница вообще? на ноль процентов в пошаге чистишь рандомные данжики, качаешь перса и ВСЕ максимальный уровень личного пространства - койка в гостинице и переносной сундук, максимальный крафт - пожарить мясо на костре с деньгами прикольная механика - у них есть вес и обьем, бывало пол-инвентаря забито 5к кошелями
>>49517062 Базу выдало, больше ничего искать не надо. Здесь предлагают фулл перевод на английский в то время как в просто элоне+ после первого акта дофига непереведенного текста плюсом возможность задать петам кастомный ии и всякие QoL-фичи с возможностью отключить всякую шизохуйню типа жажды. Еще вроде был форк Natsuko, еще на оригинальную элону, с осмысленной системой крафта, но он где-то в 21 году сдох.
>>49516055 Только ванометрический генератор. Весь смысл игры в том, чтобы насобирать генераторы и нестабильные ячейки, снести уродливые солнечные панели с веряками, потом уже развивать генетику или псишку, что хочешь.
>>49516055 Выруби получение репутации, как награду. Поднять отношения всегда просто, заслав фракции любых ништяков. Так бы у тебя было 3 нормальных опции, а не 2.
Короче хватит с меня пока, игра охуенная но пока сыровата. Над строительством разрабу нужно поработать, угловые крыши не сделать, здания не просвечиваются пока в упор не подойдешь, ну и прям пиздец как не хватает этажности. Хотел построить городок, в голове был викторианский стайл, а в итоге получился какой то зауральский пгт имени красного первомая, все градообразующие предприятия на месте - хрущевка, завод, спиртзавод, колхоз, площадь для парадов, и баренская блатхата с лолями и золотыми статуями.
А еще мне постоянно хочется рестартнуть, потому что по неопытности много где проебался, и на 700й день самый глубокий данж - 26лвл который закрыл скрипя зубами, проебав всех союзников включая 3х големов, а босса убивал абузом через стену. В целом как и в любой песочнице, многое приходит с опытом, я банально не знал что Фаррис продает чертежи и увидел только случайно когда хотел дать ей микрофон для работы (как заставить ее работать так и не понял в итоге), или что необязательно долбится в эльфа, потому что есть отдельная ветка квестов инспектора который дает тебе второй участок, а я туда пришел только зимой второго года.
>>49515792 > Играешь 20 минут, понимаешь что заебался. Через пол года повторяешь. База. Накачал хуйни и чото даже лень запускать. Хуй знает, с одной стороны хочицца поиграть, но хочется чего-то нового, но чото новое я врятли увижу...
>>49519349 А это хороший совет, так и сделаю. Всё равно репутацию можно фармануть, просто закидав той же скотиной, которая и так сама по себе плодится.
>>49514643 Это кокой-то мод лог расписывать начинает? Или надо прокачать скиллы какие-то? А то начинают раздражать записи уровня "что-то как-то повысилось", "типа ударил". Хочется видить на сколько.
У меня пара вопросов по Элин: 1)Зачем нужна слава? Я заметил, что за неё только налог дополнительный плотить надо, но её вроде как можно и продать. 2)Стоит сильно торопиться делать второй лагерь? Мне уже инспектор сказал, что можно, но за второй лагерь дополнительные налохи плотить, вот и думаю, а профит их перевесит или оно того не стоит 3)Возможно ли сделать теплицу, чтоб и зимой фермерством заниматься? 4)Котов можно держать как скот, чтоб собирать с них яица и мясо для снижения кармы? А то вскрытие замков хочеца
>>49520375 1. Слава полышает уровень спавнящихся данжей. 2. Можно вообще не делать. 3. Нужна лампа, а для нее нужен кристалл, который в данжах 15+ бывает. 4. Можно просто подкатывать без задней мысли на профитные поебушки. Проституция тоже снижает карму.
>>49520375 1. Должна влиять на сложность контента. Твоя прогрессия по нему. 2. Торопиться смысла нет. С другой стороны туда можно отправить ненужных тебе на основной базе жителей. Посадить там чего-нибудь. По итогу ты анлокнешь огромный дохуяэтажный данжик с мил-левел рудой. 3. Можно. Тебе уже ответили как. 4. Больной ублюдок. В гильдию воров можно пройти через работорговцев. Там будет зотой пол и золотые стены. Твой лучший способ слить любое количество кармы за 1.5 минуты.
>>49520375 Вскрытие замков же берется у тренера а дальше делаешь тренировочные сундуки на базе и на них прокачиваешься. Но они требуют редкие микрочипы, которые иногда добываются из ловушек.
Вместо игры уже какой день делаю, чтоб красиво было. Еще теперь надо снести весь это пляж по центру, замостить, наставить клумб, фонтатов, статуй, сбегать наделать скринов в лисчьи деревни и забабахать нормальный онсен.
Где можно посмотреть эффекты стихийного урона и какова вообще вероятность его наложить, а от чего зависит продолжительность действия? Вот стукнул тьмой, противник с третьего раза ослеп. Иногда на один раунд, иногда на десять. Что мешает делать слепота НПЦ и сколько раундов продлится?
Какое оружие ближнего боя самое лучшее для урона по одной цели? Сильно ли нужна пенетрация, или тут процентные множители и броня не так мешает?
Как двигаться дальше по сюжету? Парочка в капюшонах ушла после разговора с большой молью, а синеволосый пидорок сказал апгрейдить вторую поляну и ждать. В итоге два месяца прошло, уровень территория получила, а движением нигде и не пахнет даже.
>>49520375 >>49520399 добавлю при высокой славе открываются квесты типа WAR это когда нужно разбирать бесконечно спавнящиеся волны мобов (с каждой волной все опаснее, через каждые пять волн - босс) после 10й мне уже было ппц тяжко и приходилось ливать, награда - +300 оренов за волну
>>49520414 незаплатить нологи снижает сразу на 40 и ничего делать не нада
>>49521419 Скрафти. Через машининг тейбл. Альтернатива - билеты. Еще можно сделать генератор попроще, и посадить на него нпс. Только поставь его так, чтобы нпс не крякнул от чего-нибудь.
Объясните, пожалуйста, зачем мне стараться угодить этим случайным людям, чтобы они решили остаться в моём поселении, а не продолжить свой путь? Вот что мне мешает просто взять и закрыть их, часть завербовав, а часть пустив на органы? Поселенцы расстроятся? Да не так уж и сильно расстроятся, если честно. Завербованные чуваки затаят злобу за смерть своих товарищей и воткнут нож в псину в самый неподходящий момент? А что, тут предусмотрена такая механика? Условность на условности и условностью погоняет. Подарки могут прислать в благодарность за гостеприимство? Ну да, могут. А могут и не прислать.)))) И если пришлют, то что мне с одной лишней винтовки?
Вы уж извините, я не хочу прибегать к тезису "не мы такая - жизнь такая", но игра прямо-таки подталкивает поступить как уебан. Мне очень нужен этот инж. В колонии уже есть инж - и как же он бустанул науку, когда появился, это просто словами не описать. Два других челика тоже неплохими статками обладают. Неандертальца на органы. Детей так уж и быть завербую, а то чет совсем чернуха будет.
Пиздец, чувствую себя злодеем из Волкинг Деда. Нашли приют на свою голову.
>>49521556 >зачем мне стараться угодить этим случайным людям Потому что ты играешь в симулятор историй. И минмакся все что минмаксится/абузя все что абузится, портишь игровой экспириенс сам себе.
>>49521936 В снегах в магазине медалек есть снеговики генераторы, они легче обычных, но я всё равно не смог поднять. Или прокачай кузнечное до 35 и круши молотом в городах пока рецепт не выпадет.
>>49522655 Ничего не будет. Они все сосут у Шеогората, Короля спиралей и даже обычного гоблина Фаната Огня. Лучше затариваться топовыми покеболами и ловить по настоящему сильных напарников.
Я не понял, в кенши бомжи для найма обновляются, новые спавнятся или нет? Чекнул бар, потом убежал на край мира (не город, а в смысле далко), неделю игрового времени где-то там шароебился, а когда вернулся в тот бар, там были те же самые доходяги, что и были, которые мне не понравились.
>>49521556 >Пиздец, чувствую себя злодеем из Волкинг Деда. Нашли приют на свою голову. Анон, прекращай. Прекращай пока не поздно. Ты встал на опасный путь.
Сейчас ты насильно хватаешь гостей. Следующая колония будет бадяжить крек. Потом ты поймёшь, что рабство работает. Потом соединишь в голове, что рабы на креке работают ещё лучше, а больных и слабых можно пускать в первую линию обороны. Потом ты поставишь моды, будут секс рабы, каннибализм, жертвоприношения, тоталитарные секты, вампиризм, человеческие фермы и биореакторы. Ты поймёшь что у спирали насилия и чернухи нет дна. Всё оправдано, всё дозволено.
Сворачивай. Ещё есть возможность. Заведи собачку, кошечку, белочку. Построй удобную кроватку и наладь производство вкусной еды. Не губи свою душу.
>>49523162 Кури стоят ничего, могут работать, а могут нести яйки с самым высоким шансом. И путитов потому что у них яйки богатые коллагеном. Траву собираю если встречу во время нападений.
>>49523162 >Народ, вы траву для животных выращиваете на огороде или собираете по полям? и то и другое, но большей частью по полям >Кого выгодней всего держать? хз насчет выгодно, держу путитов (хорошие яйца, шерсть, дают даром раз в год) и коров (дают много яиц и молока) так то конечно хочется дрейков/драконов но это надо заморочиться сильно
>>49523162 Засадил полянку, отдал на аутсорс и все. Учитывая, что крафт в игре отсутствует, а а яйца достаточно сомнительный источник пищи, предлагаю разводить жуков. Потому что жуки дают шелк с бед комфорт. А мид-хай кровати это гамак и модерн бед, у которых комфортность идет не от дерева,а от ткани.
Спасибо мудрым анонам за советы, помощь и наставление. Наконец-то начал понимать игру, долговременные цели и местный зверинец во всём его великолепии, так что к сотому дню уже без особых проблем чистятся 16 уровни нефий буквально голышом и без навыков. Двуручник с магией позволяют катком проходиться по всему подземелью, а на поверхности монстры вообще теряют сознание от одного вида такой мощи. Жаль, в мирной жизни каждое утро на родной поляне приветствует меня трагичной новостью о том, что туристы принесли аж две монеты дохода.
Как обычно, пришёл к вам ещё с парой вопросов. Во-первых, "магический" тип урона я не очень понял. Вся фишка в том, что от него нет резистов, как от святого? Никаких дополнительных эффектов у него нет?
Во-вторых, меняется ли когда-нибудь скорость верхом на коняке? Читал, что верховая езда должна её повышать. Предыдущий персонаж докачал до 17, но скорость не изменилась ни на йоту ни по ощущениям, ни по цифрам. Хотя штрафы на меткость чуть-чуть снизились, то есть какой-то эффект от навыка есть.
В-третьих, какие лучшие желания можно загадать, кроме очевидных сапожек? Нашёл статую, получил способность, теперь периодически прихлёбываю из колодцев в надежде.
Ну и, наконец, подскажите что-нибудь такое скрытое и неявное, что не находится прямо на пути между городами. Вроде исследую мир, захожу во всякие места, но ничего интересного кроме проклятого особняка и садика с лольками не видел. В снега вообще имеет смысл соваться?
>>49523426 >Потому что жуки дают шелк с бед комфорт. ферма с хлопком дает хлопок, который довольно быстро прокачивается до +7 комфорта (это вроде максимум?) как прокачать петов на плюсовую шерсть я так и не понял
>>49523479 >В-третьих, какие лучшие желания можно загадать, кроме очевидных сапожек? кольца на скорость, бутылки на эфирное лечение >Ну и, наконец, подскажите что-нибудь такое скрытое и неявное, что не находится прямо на пути между городами. Вроде исследую мир, захожу во всякие места, но ничего интересного кроме проклятого особняка и садика с лольками не видел. В снега вообще имеет смысл соваться? в горах на севере (там где войд) можно накопать всякого редкоземельного типа мифрила и адамантита в западных снегах есть библиотека где раз в год дают бесплатные книжки в восточных снегах - мастерская гномиков, редкие предметы за медальки еще есть пермафрост который набит редкоземельными рудами, но я не помню точно где он
>>49523479 >Во-первых, "магический" тип урона я не очень понял. Вся фишка в том, что от него нет резистов, как от святого? Никаких дополнительных эффектов у него нет? Не запаривайся по поводу эффектов. Игра не слишком сбалансирована в плане полезности разных школ и заклинаний, так что просто нагибай чем нагибается. Да, магический урон не имеет никаких дополнительных плюшек. >Во-вторых, меняется ли когда-нибудь скорость верхом на коняке? Когда ты ездишь верхом, твоя скорость становится равна скорости того, на ком ты ездишь, но низкий навык езды накладывает штраф в зависимости от скорости. Если ты ездишь на улитке, то ты можешь наслаждаться скоростью улитки без штрафов. Если ты ездишь на турболошади, которую превратил в метлу, то лучше бы тебе навык езды прокачать серьезно так. >Ну и, наконец, подскажите что-нибудь такое скрытое и неявное, что не находится прямо на пути между городами. Вроде исследую мир, захожу во всякие места, но ничего интересного кроме проклятого особняка и садика с лольками не видел. В снега вообще имеет смысл соваться? Держи карту. Рекомендую сходить в мастерскую к востоку от Люмиэста и за медальки с рыбалки накупить там всякого разного. Предупреждаю, что цены кусаются и на хороший сундук на 100 слотов уйдет 20 медалек, а на расширение инвенторя для любой сумки уйдет 6 и ещё 6 медалек (один гаечный ключ на расширение по горизонтали и один на расширение по вертикали). Режим холодильника к сундуку не добавляй - там появляется потребление энергии в 50. Ещё к северо-западу от Верниса есть пещера, в которой можно разжиться холодильником и прочим добром. Эта пещера, кстати, является отличным местом для третьей базы, так как там дополнительный перк на землю есть. Ну и к северу от Пальмии есть место со всеми алтарями, если тебе нужно конкретному богу начать молиться, а тебе лень ждать пока алтарь случайно подвернется.
>>49523479 Для лошади есть куча штрафов, твой навык езды, сила лошади, и пригодность лошади для езды на ней. Если накидывать скорость шмотом на слабую лошадь то её скорость наоборот начнет падать. А самое важное в скорости это то что она влияет на частоту атак, при 300 у тебя и 100 у противника ты будешь бить 3 раза за его 1 раз. У ведьмы можно купить заклинание превращающее в метлу, дающее плюс к скорости и минус к силе, для него надо много силы накармливать.
Езжу на курбункуле 345км\ч, молится лулви ветра, болезнь одно крыло, брумификация, силы 130+ >>49523426 Берешь королевскую кровать за билеты, качаешь ключами за медальки ей место, профит.
>>49523482 >как прокачать петов на плюсовую шерсть Может если их разводить в инкубаторе они будут лучше? >>49523197 А мясо как? Мне сейчас нужно силу прокачивать и выносливость, у меня с остальным все в порядке прокачал на рыбе ловкость и магию на фруктовых салатах, но выносливости нет и тяжести не таскает мой перс. Надо его мясом забивать, но вот каким хз.
>>49523976 На квесты с рогом ходить, убивать всех встречных животных. Ну или кокос выведи с лов потенциал, рыба тоже на силу есть. Можно вообще из цветов через стрелы сделать мясо на 4сил
>>49523976 на базу прибегает много нейтральных животных - я их режу ну т.е. сначала щеткой причесать, оно присоединиться а после этого сразу на мясо - 6-9 кусков с рыла
>>49521556 Ох уж эти ньюфаги. Настоящий олд незамедлительно поработил бы всю пачку, выебал бы, срезал все что можно на органы, выебал бы еще раз, пустил бы то что осталось на мясо и кожу, чтобы кормить человечиной других пленников и сделать из человеческой кожи одежду и мебель. Римворлд именно про это.
>>49523976 >А мясо как? Анатомию как следует бустани платиной и ходи между городами, где продают нямку, по возможности инвестируй в торгашей. Всякие жирные субстанции вроде мазика, масла и сыра дают силу, к тому же у них порой попадается хорошее мясо и пироги. Ну и квесты на убийство совмещай с фармом животины. Всё, что ниже 6 STR, можно отдавать спутнику-воину, чтобы тоже отжирался, остальное хрючишь сам. И конечно же качай навыки соответствующие с максимальным потенциалом.
>>49524617 А вот хер его знает, ни одного упоминания, кроме патчноутов без описания. Из контекста можно предположить, что он либо снижает эффективность любой направленной на существо магии, либо только магических предметов (которые используют magic device навык). Склоняюсь к первому.
Там новый апдейт подъехал, кстати. Добавили возможность вставлять-вынимать зачарования в экипировку, так что теперь можно сделать себе кастомный доспех с плюсом вообще ко всему.
>>49523976 Насчет мяса. Если полезем на вики, то увидим, что у курицы самый большой шанс на яйца(и на молоко тоже). Разводим курей до уровня, где бы наши фермерские мощности с справлялись. Потом просто суем в инкубатор яйца > молоко > под нож. Это чтобы без беготни мяско запасать.
Суп, анонсы. Как в этом вашем Ебине вообще получается опыт оружия и сопуствующих навыков (тактика, дуалвилд, критовуха)? За количество атак, попадание по противнику, нанесённый урон, или вообще что-то иное?
>>49525644 Поставь мод что бы видеть получаемый опыт, по крайней мере при низком навыке, меньше 0.1хр уже не показывает. Runescape Like XP Notification Лучше всего качается оружие на жирных боссах, а лучше которые сосут у тебя хп, с такими можно бесконечно рубится.
>>49523479 >Во-первых, "магический" тип урона я не очень понял Как тебе уже писали, у него нет никаких дополнительных эффектов. если хочешь играть от статусов, то бери тьму лёд и молнию, при чем полнию со льдом надо комбинировать. ещё нерв накладывает паралич, но он от обучаемости скалируется. С твоими статами стоит обратить внимание на разум, он скалируется от харизмы в сторону смерти и крови даже не смотри. Они от телосложения и силы
>>49524350 >>49524308 >>49524193 >>49525223 Я наверно не правильно выразился - у меня 71 животное. Снежные путиты, белые медведи, олени и всякой мелочи. Яйца с них так себе я их тупо продаю. Но вот мясо хочется получать получше и побольше. Т.е. я развожу животинку исключительно на мясо. Они едят много травы. Я посадил траву, но пока не вижу урожая с него. Надо плодородность качать и удачу на земле и фермеров больше покупать у рабовладельца. Кто-нибудь из вас разводит животных на мясо? Если да, то каких выгоднее всего держать? И если что я стригу их когда они обрастают, но это не главное.
А можно как-то питомцев в другую веру конвертировать или хотя бы добавить новую, если они ни в кого не верят? Уж больно жирные бонусы порой попадаются. И можно ли им сменить тип поведения? А то у Фариссы стоит Predator и периодически женщина слишком увлекается дискобольством, забывая о бафе и лечении.
Ещё хотелось бы знать от тех, кто добрался до лейтгейма, как вообще прокачивать навыки (особенно защитные и ближний бой), когда с тобой бегает ватага спутников и выносит за раунд всю карту кроме босса. На виселице/чучеле тренироваться?
И вдогонку хотелось бы ещё поинтересоваться, имеет ли кто опыт использования дальнобойного оружия в Элине. Что посоветуете? Играю магом и периодически в сложных боях остаюсь с минусовой маной, а монстры могут мою тонкую тушку разуплотнить с удара. Всякие труселя и бумеранги не интересны, хочется имеено лук/арбалет или ствол.
>>49526920 >А можно как-то питомцев в другую веру конвертировать Можно. Подарить додзи с нужным божеством. Ну в теории. У меня одни Мани, Опатосы да немплементированные падают. Я сам еще не проверял.
>А то у Фариссы стоит Predator и периодически женщина слишком увлекается дискобольством, забывая о бафе и лечении. Это через Little Garden. Нормальная девочка продает фигнюшку, которая меняет модус операнди напарнику.
>как вообще прокачивать навыки А зачем, раз за тебя все делают. Стой, кидайся нюками. Лучший защитный навык это убить всех раньше чем они смогут среагировать.
>>49527034 Проблема маны очень быстро перестанет быть насущной. Особенно если ты еще и еду какую надо хаваешь. Плюс у тебя есть молитва на фулл столб. Проблема стрелковки: Тебе нужен навык. Тебе нужна ловкость/персепт. Это настолько непрофильные тебе статы, что даже ведьме через ее ядовитую школу сомнительно туда что-то кидать. Тебе нужны пули. Кстати рецепта пуль у тебя не будет сразу. И стрел тоже, только плохонькие. Тебе нужен ствол. Ну тут ладно. Через воровство можно легко отжать волыну. Но ствол нужен из нормального материала. Далее, на нем нужны сокеты, больше - лучше. Ну и модули под эти сокеты. А если твоя еба пушка уже пришла затактикуленая, то новая проблема - снять обвес. Короче при игре лучником - да. При игре магом лучше бумеранг кинуть. Потому что: >Проблема маны очень быстро перестанет быть насущной.
>>49527056 >Подарить додзи с нужным божеством. Это книжка, которая у фестивальщика ещё продаётся? Я пробовал как раз на неверующей Фарьке, два из четырех зарядов она смогла до конца прочитать. Эффекту ноль.
>Лучший защитный навык это убить всех раньше Могу сказать, что не всегда получается. Я вот своим персонажем пары месяцев от роду полез на задание по обороне, и дошёл до волны 45 уровня, пока лолька держала босса-виверну с предыдущей волны на себе. Больше урона выжать было бы чертовски сложно, особенно будучи незнакомым с новым типом противников и их резистами, зато лишняя защита позволила бы не тратить большую часть боя на бинты/зелья/палки, а наносить этот самый урон.
>>49527078 >Проблема маны очень быстро перестанет быть насущной. Насколько быстро? Потому что я, похоже, осваиваю контент выше своего "уровня" и могу за комнату слить всю ману на необходимые баффы, лечение танка, дебаффы и АОЕ заклинания. А вот в случае с монстрами 40+ при моем условном уровне 5-10 приходится сливать ману до -30 и ниже, заматываясь бинтами. Затем молиться и снова сливать в минус, при том что я ещё мечом помогаю. Или дальше просто стрела прокачается до таких величин, что драконов будет ваншотать?
Ещё решил освоить верховую езду, прикупил коня. И что-то замечаю, что он совсем не дерется, даже если я в ближнем бою атакую стоящую рядом цель. А если ему автомат выдать, например, то будет шмалять?
>>49527179 Кидайся тем, что не тратит ману. Стрелочки, касания. Дебаффать не боссов это вообще трата спеллов и маны впустую. Намоли себе танка, которого не надо будет лечить. Вкачай хари и собери нормальных напарников. И Фаррис и Девочка не бойцы, а так, плейсхолдер. Конь дает тебе кучу скорости. Чего ему драться. Зачем ему драться. У него даже ручек нету, чтобы меч держать. Дай ему бумеранг/путита лучше. Потому что у меня есть сильное подозрение, что навыка стельбы из ружья у него тоже нет.
>>49526920 Ближе к 50лвл всю твою компашку вынесут, сразу начнется тренировка. Крафть рыбачь с минусовой стаминой что бы тебя спутник хилял, так тоже качаются защитные навыки. >>49527179 >он совсем не дерется Конь использует действие в 3 раза реже тебя, ну типа штраф такой.
А правду говорят, что прям в люто хайлевельных нефиях броня вообще перестаёт играть какую-либо роль, и игра сводится к надежде на уворот и зачистке комнаты быстрее, чем кто-нибудь схлопнется?
И подскажите заодно, что из нямки выгоднее растить на огороде гибриду маговоина, которому нужны СТР/КОН и ХАР/МАГ? Пока склоняюсь к помидоркам, уж больно много их с куста вылезает, и можно нароллить плюсы к физическим атрибутам или пополам с мясом кушать для равномерного роста.
>>49529156 В обычных нет, там 50 от 100 отличается только силой босса. В абиссе - хз что там. Вот закончу в домики играть и куплю разрешение на проходку.
>>49529156 >что из нямки выгоднее растить на огороде гибриду маговоина Комплексные блюда готовь. Например из грибов с мясом можно сразу и магию и силу поднимать. Или через приправу. Но если хочешь именно растить, то выбор у тебя невелик, если верить википедии.
>>49529204 >Комплексные блюда готовь Это сначала нужно рецептики добыть и фурнитуру. У меня пока только костёр, разделочная доска, печь для булочек и котёл есть, и пять навыка. Интересует в данном случае плодовитость растения (чтобы максимум с куста за минимальное время) и наименьшая сытность. Те же кокосы растут долго и помалу, весят много, очень сытные и декс уничтожают, например, то есть не вариант совсем.
>>49529234 Во-первых нужен ли тебе вообще декс, чтобы о нем волноваться? Во-вторых у кокосов(и вообще деревьев) есть очень-очень большой плюс. Они всегда дают 1-2 семечка при срубании. Т.е. ты не собираешь, как с кустами, половину, а половину на семенной запас, а полностью обираешь деревья на плоды, потом рубишь их и получаешь все свои семена обратно и даже идешь в плюс. Т.е. там где ты растишь свой помидор 20 дней, а получаешь половинку, дерево растет 40, но дает целый фрукт. Плюс деревья едят всего 2 плодородности. Плюс ты еще культивируешь древесину (хз зачем, если это дерево без bed comfort линии) Да, эмпирическим путем было выявлено, что семечко при срубании идет только на вспаханной земле.
>>49529260 >Во-первых нужен ли тебе вообще декс, чтобы о нем волноваться? Конечно, это же чуть-чуть меткость и уклонение, лёгкая броня, метание, плюс вскрытие замков, карманов и ловушек, ну и конкретно для моего билда - дуалвилд и короткие мечи.
Помидор меня как раз привлекает тем, что потребляет 3 фертилити и даёт до 4 плодов, то есть даже с половины срубленных кустов получается некислый выхлоп. Жаль, что их в кепчух ещё перерабатывать нельзя, и подавать с картошечкой. А вот по поводу деревьев не знал, повод задуматься. Пальма это ведь единственное плодовое дерево, доступное игроку, так?
>>49529234 Минимальное время - это всегда грибы. Плодовые деревья растут 40 дней, кусты растут 20 дней. Ты это можешь исправлять поливкой (ускоряет на 1 день) или удобрениями (через час распадается и ускоряет на 10% от количества дней для созревания). В принципе, если выращивать себе кучу овощей, ловить на удочку китов и акул, кидать их в компостный ящик, то у тебя будет достаточно удобрения. Но это много мороки.
>>49529284 Зачем тебе тогда сила. Короткие мечи афаик скейлятся до ловкости, а не силы. Впрочем на маголовкость еды нету. Но ты всегда можешь вывести интересующую тебе линию на нужной плодово-овощной культуре.
>>49529301 >Зачем тебе тогда сила Переносимый вес, ХП, урон. Играю я за эльфёнку, так что изначально СТР/КОН на дне, нужно исправлять. К тому же в основной руке у неё почти всегда длинный меч, а во второй по ситуации, бывает и короткий и длинный.
>вывести интересующую тебе линию на нужной плодово-овощной культуре Ну я вот и прихожу к выводу, что можно мясом с приправами пассивно набивать силу, а основной рацион сделать из магически заряженных овощефруктов в булке.
>>49529287 У грибов, к сожалению, совершенно бестолковые бонусы. Да и на базе я бывают очень часто, лучше уж поливать и удобрять вручную свой огородик. А рыбалкой я не занимаюсь и не планирую, даже с х4 ускорением она слишком медленная и унылая. Чисто натаскаю карасей для чёрного кота и заброшу скорее всего.
Ну и самое главное: >урон Два скрина ниже. Урон с короткого меча и урон с него же, но с пресловутым кольцом на 18 силы. Не влияет вообще. Тебе надо тогда с длинными мечами бегать.
>совершенно бестолковые бонусы На красных потанцевал дексты, на трюфелях силы, на галлюциногенных прямая линия магии. К тому же есть блюдо из трех грибов, которые все это заплюсуют друг с дружкой и мяса.
>>49529340 Основной бонус грибов - скорость их роста. Ты можешь спокойно прокачать себе несколько разных видов грибов, где каждый будет под нужный тебе стат и это займет куда меньше времени, чем прокачка каких-нибудь бананов.
>>49529390 >Тебе надо тогда с длинными мечами бегать. Я бы и рад, но игра даёт вместо этого медный ножик +21 к попаданию, в то время как лучшая альтернатива это каменная катана без бонусов вообще. К тому же дуалвилд настолько понижает шанс попадания для второй руки, что пока два длинных меча дают что-то порядка 70-35% меткости.
>На красных потанцевал дексты, на трюфелях силы, на галлюциногенных прямая линия магии Как раз совсем забыл об этом. У меня как-то в мозгу отложилось, что яд/галюны = плохо, и просто сливаю редкие грибочки в компост. Надо пересмотреть свой подход к обеденной стратегии, получается.
>>49529415 Мне кажется, в начале игры с околонулевым фермерством это затянется, но идея здравая. Может, после двадцаточек-тридцаточек займусь как раз.
А можете ещё пояснить, как пассивный рост через делегирование фермерства происходят? Читал, что так бонусы смешиваются и нет никакого контроля за конечным продуктом. Им нужно, получается, уже готовые плюсовые семена с нужным статом засаживать, каждое на отдельную грядку?
>>49529156 Картошка крута, она нажористая. Орешки желтые очень нужны, рис, пшеница. Всё что с харизмой ненужно, её и так много падает. С палулу чет урожая мало, но я всё равно растить его буду. Ну и молотый мёд как приправа, с него нажора 15.
По моему главное не сколько плодородия жрет куст, а сколько нажора и стат ты можешь запихать в блюдо с каждого игредиента. Плодородие можно увеличивать расширяя землю или поселенцами пахарями.
>>49529459 >Картошка крута, она нажористая Так это ж минус, нет? Лучше съесть два блюда по 17, чем одно на 34. Или я чего-то не знаю?
>Ну и молотый мёд как приправа, с него нажора 15 Я вообще не понимаю, где брать маток. Уже вот второй забег начал, суммарно часов 25-30 наиграно, и один-единственный раз она выпала. То ли в данже на полу валялась, то ли из пчелы местной.
Как часто этот этериумный спидорак появляется? Первый раз обычно в конце года, а дальше тоже раз в год примерно? Понятно что зависит от дохуя факторов и рандома. Получил манябатарейку, которая топ для мага. Осталось рога крылья и копыта наролить и не нужон мне будет ентот ваш маунт.
>>49529496 >Так это ж минус, нет? Лучше съесть два блюда по 17, чем одно на 34. Или я чего-то не знаю? Рост статов пропорционален нажористости. Так что два по 17 и одно по 34 - это одно и то же. Но только если у тебя достаточно ингридиентов. А если у тебя высококачественных ингридиентов нехватка, то лучше потратить их на максимально нажористое блюдо. А высококачественных ингридиентов у тебя много никогда не будет, это менее привлекательной еды для спутников всегда вагон.
>>49529517 Если хочешь спидорака - гуляй по карте пока не встретишь в поле алтарь, вокруг которого бегают нейтральные покемоны. Ты на них напади и дай им тебя магией побить. Они наносят эфирный урон, от него у тебя спидорак будет прогрессировать довольно ощутимо.
>>49529517 >Получил манябатарейку Это хороший жезл, на нам написано wish. Будет плохо если с ним что-то случится. Шучу, хуй ты такой найдешь, да еще с зарядами.
Помогите пожалуйста, видел видео игры похожей на stardew valley, там надо растить огород, но прибегают монстры и от них нужно прятаться в доме, один помню похож на черного оленя на двух ногах.
>>49529901 Коробки для того, чтобы твои нпс туда складировали всякое говно. Вот компостная коробка - вот там, предметы, которые могут гнить превращаются в удобрения. А это просто накопитель. >Как превратить мусор в что-то полезное? Постучать по нему молотком.
>Откуда там сундук с сокровищами? Вопрос. У тебя есть нпс, который ищет сокровища. Это 100%. Почему он в мусорке. Возможно потому что зазвание это лишь название, а класть они будут в любой ящик, была бы табличка рядом.
>>49519119 >алсо кто что дублирует у алхимика? пик, еще из путитов что бы схватил и побежал по данжам, а путитское не портится. >>49529866 Сначала надо найти место людное, где то в радиусе 3 клеток нпц учитываются. И музыка качается от кидания в тебя денег, поэтому чем больше людей тем лучше. >>49529901 >Как превратить мусор в что-то полезное? Молотом ломать.
Сегодня стартую сервер террарии с каламити модом. Мод играю первый раз и буду исследовать все постепенно и медленно. Желающие присоединиться тащите свои жопы сегодня вечером в тред. Без спидраннерства.
Вы не замечали, что в видосах по Римворлду какая-то совершенно всратая подача? Вот как будто этим видосам лет так десять. Скуфы открыли для себя Ютуб и начали заливать свои всратые видосы. И что самое смешное - речь про видосы с гайдами, а не мемные смишнявки про сто дней выживача в сеттинг_нейм.
>>49532666 Как автору картинки пришла в голову такая идея? Что он вкладывал в неё? Какие-то гномики дерутся. Почему именно гномики, почему именно в такой обстановке? Что за хуйню я вижу?
В центре два гнома, ведущие ножевой бой на потеху публике. Действие разворачивается осенью, на грунтовой дороге в пригороде. Бойцы - два самых ярких элемента картины. Их окружает толпа уродливых агрессивных мужчин славянской внешности в спортивных костюмах, они снимают схватку камерами кнопочных мобильны телефонов и активно болеют за участников схватки.
Фоном служит причудливая, но блеклая смесь из типовой советской застройки, дымящих труб и деревянных частных домов под блеклым пасмурным небом.
Композиция передает неприязнь автора к провинциальной России. Унылый и непривлекательный образ резко контрастирует с яркими сказочными персонажами гномов. По всей вероятности они дерутся не по своей воле, а под угрозой расправы со стороны зрителей. Злая природа местности трансформирует жизнерадостных гномов в участников аморального шоу.
Вероятно, автор вдохновлялся популярным в странах Третьего мира развлечением - собачьими и петушиными боями. Источником идеи также мог послужить эпизод из Симпсонов, в котором дерущиеся на ножах обезьяны развлекали пассажиров "алкокруиза" в нейтральных водах.
Подскажите, ребятушки, в Ебине стартовую территорию имеет смысл развивать или сразу в Вернись ломиться? С одной стороны у первой поляны близость к тинкер кампу и трём городам, с другой вторая поляна уже начинает с приличного размера территорией, данжем прямо под ногами (он сбрасывается, кстати?) и довольно равноудалённо от тех же трёх городов, но менее интересных с точки зрения услуг и квестов.
>>49532986 >(он сбрасывается, кстати?) Да, но уровень врагов низкий остается как в щенячей, делать там нечего, босса нет. Только медь копать и вагонетки с алтарями таскать разве что.
Собираюсь закатиться в элин, есть в игре таймер или какой-то эволв мира, заставляющий тебя ускоряться? или можно спокойно себе чилить 1000 лет собирая травку и проадавая за 0,0000001 монетки?
>>49533215 Никакого таймера вообще, единственный "таймер" это прогрессия кефирной болезни, которая лечится дорогими, но бесконечно добаваемыми баночками. Или не лечится ради бонусов. По слухам с течением времени нефии (местные данжи) немного усложняются, но даже если это и правда, то не ощущается вообще. В принципе игра это абсолютная песочница, в которой ты всё контролируешь и принимаешь все решения.
Для ньюфага один обязательный совет - по заходу в игру нажми J, зайди во вкладку с коллекционными карточками и включи их автоматическое добавление. Потом скажешь спасибо.
>>49533215 Формально таймер есть - там с каждым годом налоги всё больше. Но этот рост настолько медленный, что ты за день работы можешь квартальные налоги выплатить, если знаешь что делаешь. Помимо этого растет уровень врагов со временем. Но опять же рост настолько медленный, что ты его перегоняешь просто если жрешь не сырую еду в течении года. Настоящий рост сложности - это уровень поселения и слава. Но обе этих вещи поддаются контролю, так что ты можешь хоть вечность сычевать в состоянии нуба.
Играю в простой римворлд, надо охотиться, говорят что лучше дальнобойное оружие. Ебучий охотник с ружьём пол дня бегает за газелью по карте. Получил за квест чейн шотган мастерворк, подошёл в упор, хуяк, хуяк, готово. Охуеть. Я чёт не понимаю или делаю неправильно? Моды ставить не буду. Хочу пройти без модов. Может в этот раз получится. Много раз начинал, но так и не заканчивал.
>>49533757 >дефолтная(нормал качества) винтовка vs >сложный к производству, хорошего качества дробовик. Который стреляет недалеко, зато разуплотняет любую цель. И правда, как так получилось?
>>49533757 Чем ближе цель - тем больше вероятность ответочки. С дробовика в драфте стрелять выгоднее, но если это слон какой или трумбыч, то он пизды в ответ дать может, а то и всем стадом.
А есть моды на римворлд которые вырубают все рейды и атаки, и позволяют врубать по моему желанию? Хочу просто аутировать мирно, строить домики, а потом уже когда надоест вызвать себе рейд
>>49533984 Сложность, рассказчика и любые настройки вообще, кроме стартовых условий сценария. Сама игра об этом прямым текстом говорит, причем неоднократно. Собственно, для тебя идеальный вариант - играть на минимальной сложности без врагов вообще, а по необходимости включать девмод и делать рейд желательной силы и фракции.
>>49534572 Блин, везёт мне на инжей. В колонии уже двое, рейдеры подарили еще двоих. Правда, Влад какой-то дефектный - инж без интеллекта, странно, мда, хех, кек. Ещё и без навыков дальнего боя. Вообще, я так понимаю, пускать инжей в ближний бой - плохая затея, да?
>>49534574 >>49534572 >Бесполезный кусок говна >Грязь не убрана, половина колонии таскают камни туда-сюда
Инжи ни для какого боя не подходят, обмякнут при первом попадании в голову. А Сквирт с живучестью и медициной - топ. Её выживаемость в бою раз в 5 выше чем у остальных, даже с учётом того, что неандертальцы стоят на ногах до состояния фарша.
>>49535107 > что-то новое Это что? Тебе уже даже дварфов для чайников уже сделали. На любую хотелку есть моды, сборки и другие (отличающиеся обёрткой) игры.
>>49535107 А появится оно откуда, от сырости? Впрочем, даже если какой-то новый проект и выстрелит, то начнётся он с ранней предальфы, то есть едва играбельного состояния без контента, а более-менее приличную форму обретёт лет через пять.
>>49534574 Я вот не понимаю, зачем тебе исследователи. У меня сборочка с примерно х4 количеством технологий по сравнению с ванилью, да ещё и повышенной стоимостью исследования, и то году к пятому уже изучено всё, кроме последней эпохи (архотек). Дальше даже не представляю, что с учёными делать. Разве что в гидропонику их запирать и пускай там садят наркоту и варят наркоту.
Сапсаны, нужны советы мудрые по Elin. Вроде стартанул неплохо, но к 200 дню уже как-то некомфортно из-за кривого билда и питания чем попало. Решил начать заново, в связи с чем вопрошаю.
1. Не могу определиться с расой. Нравится Yerles, Elea и Hillfolk. У первых вроде скидка хорошая на обучение, но я заметил, что с ростом навыка дешёвая (по 1 монетке) тренировка всё ниже и ниже опускается. Не случится так, что всё их преимущество через полсотни часов сойдёт на нет, и всё выше базы в 100 придётся покупать одинаково с другими расами? У вторых непонятный навык, который вроде как уменьшает урон от минусовой маны. А сильно уменьшает вообще и часто ли в лейте придется вообще уходить в минус? Ну и третьи не совсем понятны в плане бухла. Оно им даёт характеристиками, как еда, но при этом не калорийно и может употребляться бесконечно?
2. Попробовал дуалы, попробовал двуруч. Двуруч явно сильнее с первой минуты, особенно с как-нибудь здоровой клейморой 3d11, но из-за безумного урона навык почти не качается. Дуалы очень косые, а я ещё на коня сесть планирую. Так вот станет ли дуалвилд когда-нибудь нормальной альтернативой или даже спустя сто часов будет всё так же безбожно мазать даже по врагам без уворота?
3. Что влияет на продуктивность фермера, рыбака, пастуха? Только качество кровати и больше ничего? А два-три-десять фермеров что-то изменят, или лучше дублирующие профессии плёткой рероллить?
>>49535514 Я не очень верю людям вроде тебя. Безусловно, у меня есть проблемы с менеджментом рабочей силы, потому что Римворлд оказался для меня чем-то новым. Игра работает по принципу расстановки приоритетов, то есть тут нельзя как в каком-нибудь Х-коме спокойно закрывать один проект за другим - нужно чётко понимать, что именно тебе сейчас надо. Это усугубляется крайне медленной работой пешек. То есть камень обтесать-то они обтесают - и довольно быстро. Но сперва для этого надо этот камень притащить с другого конца карты. А пока кто-то будет его тащить, будет простаивать другая работа. При этом пешки не терминаторы - им нужно много отдыхать.
Я подозреваю, что люди вроде тебя просто накатили кучу модов "квалити оф лайф" модов, которые по факту являются обыкновенными читами, ломающими баланс игры. Зачем пешку тащить один-единственный камень - пусть тащит сразу три. Зачем ему нести их в руках - пусть загрузит в телегу. Зачем каравану ползти со скоростью вьючных животных - пусть отправляются на грузовиках. Ну и, конечно же, классика: зачем мне даун на старте, я лучше три тысячи раз сгенерирую пешку заново.
Мне нужно дохуя чего построить. Пристройка справа появилась не так давно - и на две трети пустует, нужна ещё внутренняя отделка. Там будет производственный цех, но куда-то надо складывать готовые вещи, да так, чтобы не пришлось идти далеко. Поэтому солнечные панели внизу будут снесены и там появится новый склад - гораздо больше прежнего. А старый склад будет снесён для расширения кухни, холодильника, для появления дополнительного коридора.
При этом кто-то будет должен создавать бронежилеты, каски - у меня пешки всю игру ноют, что носят, божечки-кошечки, БРОНЮ С ТРУПА, ой-ой-ой. Неженки-снежинки, принцессы на горошине, не могут походить в трофейном снаряжении, обязательно надо истерики катать.
При этом надо успеть закончить загоны для бумалоп к зиме, а то опять устроят мне тут бабах-фест. При этом надо успеть забить большую часть скота перед наступлением зимы, а то опять устроят мне тут экшон с трупной лихорадкой в хлеву. При этом кто-то должен сносить на склад молоко, шерсть, топливо, которые любезные пидорасы на животноводах оставили гнить под солнышком на другом конце карты.
А ещё надо наконец-то начать создавать автоматы, миномёты и турели. Особенно миномёты, потому что рано или поздно вся эта игра с кластерами механоидов начнёт минусовать моих поселенцев. Но чтобы накрафтить автоматы, миномёты и турели, придётся кого-то откуда-то дёргать - и скорее всего это будут ремесленники. А это значит, что хуй мне, а не пуховики из дьявлоткани. Или же это значит, что хуй мне, а не бронежилеты. Или же это значит, что хуй мне, а не автоматы, миномёты и турели.
Я могу ещё долго продолжать, но остановлюсь на этом. Я понимаю, что надо продемонстрировать свою доминантность, обозвав кого-нибудь лохом в беспонтовом чате для девочек-анимешниц, но вот реально как-то начинает действовать на нервы, когда приходит чел с овер 500 часов в этой игре, с головы до ног перемезанный читерскими модами и начинает нести хуйню, пока я тупо стараюсь не утонуть. Да идите вы все нахуй. Лол.
>>49535700 >из-за кривого билда и питания чем попало. Решил начать заново, в связи с чем вопрошаю. В игре нет кривого билда. Ты не можешь запороть физически. Просто придется потратить какое-то время на подгонку нужных статов.
>определиться с расой И видимо не нашел кнопочку дополнительных рас.
>Попробовал дуалы, попробовал двуруч https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Gods Тебе надо вот на это ориентироваться. А дуалвилд надо анлочить абилку и качать. Иначе пенальти. Ну или искать с бонусом точности. Учитывая бонусы на божественных пушках, дуал все равно как минимум стоит рассмотреть как вариант. Ради их настака.
>продуктивность фермера На уровень растений. И соот-но уровень бонусной линии на них.
>рыбака На шанс поймать рыбу, возможно на шанс двойного и размер.
>пастуха Есть сомнения, что этот навык вообще нужен.
>>49535725 >Просто придется потратить какое-то время на подгонку нужных статов Технически как бы и нет, но для перехода с двуруча на дуалы, например, придётся чистить низкоуровневых мобов, колотить манекен в АФК режиме и т.д. То есть вместо гармоничного, размеренного геймплея тупой гринд остаётся. Заново проще и интереснее.
> не нашел кнопочку дополнительных рас Чего её искать, там всего две кнопки, помимо начала игры. Но остальные расы какой-то отстой, меня три упомянутые интересуют.
>Тебе надо вот на это ориентироваться Играю я по большей части через заклинания, так что беру черного кота и планирую перекатываться к Ицпатлю. С дуалами всё очевидно, но меня интересуют цифры и ощущения игроков, которые дошли до поздней игры. Потому что с навыком орудия 15 и дуалвилд 20 шанс попадания примерно 80/45, в то время как у двуруча уже под 110. Вот мне и интересно, исправится ли когда-нибудь ситуация или дуалы раскрываются только при 300+ навыке на сороковом году игры.
>>49535712 >Игра работает по принципу расстановки приоритетов, то есть тут нельзя как в каком-нибудь Х-коме спокойно закрывать один проект за другим - нужно чётко понимать, что именно тебе сейчас надо. Ровно наоборот. В икскоме ты сидишь на таймере от старта до финала. В римке хоть 10 лет сиди и не развивайся - похуй, главное что бы баланс богатства-угроз был в твою пользу. Римку можно пройти вообще почти забив на техи.
>Я понимаю, что надо продемонстрировать свою доминантность, обозвав кого-нибудь лохом в беспонтовом чате для девочек-анимешниц Тебя спросили зачем тебе ещё учёные? Ты на ровном месте высрал А4. Ну и кто тут снежинка?
>>49534572 >Бесполезный кусок говна. Скорее тут ты, как менеджер. В колонии где-то 60% труда - не завясят от навыков. Уброка, обтёсывание камней, ПЕРЕНОСКА хуйня_нейм из одного края карты в другой, сборка корована, перегонка органики в топляк, тратят уйму человекочасов. Пешка которая может сражаться, (а сражаться могут все, у кого нет прямого запрета на насилие, просто не на всех ролях) и выполнять любую работу всегда полезна.
А между тем рейдеры упали прямо на склад горючего. Чуть не сгорели, всем скопом полегли на выходе, зато сожгли все мои запасы бензака. Вот это вот - нихуя не случайность, рассказчик намеренно их туда бросил, посчитав, что так будет весело. Система с рассказчиком начинает уже бесить, потому что она выглядит как набор плохо связанных с игрой событий, натянутый на основной каркас геймплея. Вы где-нибудь ещё такое видели? Разве что в ДнД-настолках, на которые в последнее время всем резко стало не похуй. Жаль, что стены и двери не сделал двойным - глядишь, эти придурки сгорели бы заживо.
>>49536242 Ой, блять, как же хочется ДОБИТЬ ВЫЖИВШИХ, желательно бросив их к гиенам огненным. Но я же пытаюсь играть по-серьёзному, по-честному, это росказчег у нас вИсЕлИцА)))))
Итс овер Наигрался в елин, чёт уже однообразно всё становится и одинаково. Типо... Ну собрал я себе топ пати ин зе ворлд, дальше я просто буду: жрать, спать, лениво строить деревню, бегать в одинаковые данжики, обуваться. И всё. Надо было, видимо, в оригинальную Элону закатываться. Там фишек вроде больше с разменом на графон(не страшно).
>>49535712 Подскажите, куда засунуть лазарет. Я хочу построить его как можно ближе к жилым ячейкам и чтобы он находился плюс-минус в центре поселения. Просто страшно класть больных где-то на отшибе, в котором достаточно будет стену выломать, после чего рейдеры похватают коматозников тёпленькими. Да и в случае чего чтобы много народу рядом тусовалось всё время, а то у меня первый глава колонии помер, когда из амогуса выскочила НЁХ. Идеальным вариантом будет просто перенести ферму куда-нибудь в другое место - но вот не ебу, куда. Да и чую, что эти огородики уже вот-вот перестанут удовлетворять нужды разросшейся деревни - поля теперь нужны, поля. Но куда их влепить, чтобы было удобно и безопасно?
>>49537891 Хорошо, спасибо, тогда туда и поставлю.
>>49537880 Тоже хороший вариант, но я это место хочу приберечь для будущих жилых ячеек, если вдруг понадобятся. И те "влажные" участки недоступны для посевов.
Я чего-то тоже подзаебался если честно. Без малого два месяца дрону одну сессию. Для сенбокс игры это конеш круто, но игра еще в альфе и это тоже ощущается.
>>49537934 >Без малого два месяца дрону одну сессию Жуткий ты человек, аж страшно представить. У меня только один вопрос, собственно. Неужели за столько времени у тебя ни разу не возникла мысль что-то сделать с ущербным дефолтным интерфейсом? Ну и поделись мудростью с нами, ньюфажиками, заодно. Что ты узнал за столько часов, какие неочевидные механики открыл, что по билдостроению понял, какие заклинания чаще всего используются и реже всего резистятся, и так далее. Также интересно было бы посмотреть вкладку навыков, насколько за шесть лет прокачались всякие боевые и мирные скиллы. Думаю, многим ИТТ пригодится подобная инфа.
>а ты хотяб весь мир в калокрафте выкопал??? >а ты хотяб в х4 построил свою гигаимперию по три станции на сектор??? >а ты хотяб в террарии лейтбосса каламитей убивал на мастере на хардкор сиде???
>>49538018 >Хотя бы на 1000 этаж воида спустился? поясните в чем смысл войда? мобы растут в геометр прогрессии, а лут не особо чищу данжики 70-80, там могут быть и пещерки с драгкамнями, в войде такого не видел
Я не понял: в кенши сейчас сделали так, что для постройки лежаков не нужен ресурс в виде спального мешка? Или это у меня какой-то мод убирает необходимость в ресурсе?
>>49537880 Ахахха. Из всех мест выбрать именно ту точку где спаунятся жуки. Ну какие могут быть проблемы? Туда ещё сразу склад топляка ебануть, боеприпасы складировать и тюрьму с батарейками перенести стоит.
Кенши 2 вообще делается? Как бы не вышло как с Зомбоидом - годы имитации бурной деятельности и в итоге огрызок не отличающийся ничем от предыдущей версии кроме графона/движка.
>>49541990 тп есть и на корабль мне в целом поебать но торопиться некуда посмотрим че тут на 6.20 такой хуйни не было сколько раз через этот гейт летал 23000км ящерицы получают пизды
>>49542039 >на 6.20 такой хуйни не было Это было всегда, по крайней мере с Х3 Реюнион уж точно. Не баг а фига, смотри зато какой сектор здоровый! Это вам не всякие Скуримы и ГТА с десятью квадратными километрами, тут КОСМОС нахуй, можно и потеряться с концами.
Тут недавно в треде обсуждали Terra Invicta или это у меня уже шиза? Если обсуждали, то подскажите её статус завершённости. Т.е. насколько игра готова? Самих пришельцев в игру уже добавили?
>>49546314 > зойчем ти стовешь теплецы Ну типа... да. Зачем при 40\60 сезоне роста теплицы, лол? Просто выращиваешь всё что нужно до зимы и кайфуешь на зимовке.
Даже в 20\60 теплица нужна онли для дьяволонитника
>>49546651 > кайфуешь на зимовке. Такой себе кайф на самом деле. Во первых запас на зиму стоит дохуя, апает стоимость колонии выше, чем стоимость теплицы с ветряками-панелями. Во вторых жрачка под открытым небом быстро портится, а в теплице собраный рис вообще можно год держать, и ничего ему не будет, вообще для всей растительной пищи холодильник не нужен. В третьих ты зависим от эвентов на холод-жару. В четвёртых теплица компактнее, бегать меньше нужно, и дефать её проще. В пятых токсичные выбросы не убивают твой урожай, и пока ты под крышей пешки не ловят отравление.
Поля за пределами базы удобны другой фишкой. Пока рейдеры жгут твою кукурузу, они не штурмуют твои укрепления.
Довольно эпичный махач получился. Надеюсь, в следующий раз подкрепления от имперцев придут помогать с реальной угрозой вроде тех же механоидов, а не кучки огнедышащих дикарей с копьями-луками.
>>49546797 Вот-вот. Благодаря теплицам вообще даже не ощутил ни вулканическую зиму, ни токсичные выбросы от кластера механоидов и вся еда всегда в безопасности.
>>49546842 Иди нахер, мамка твоя жирная, клоун. Я тебе наглядно на скриншотах показал, что случилось, когда последовал охуительным советам клоунов вроде тебя. Теперь видите ли надо на зиму запасы делать, охуеть не встать. Когда я в начале января начал постить ИТТ, мне начали пояснять, что на зиму не надо ничего запасать - КЛИМАТ УМЕРЕННЫЙ ЖЕ, ЗАБЕЙ))))))
>>49542039 > Ящерицы получают пизды Речь Верховного Комиссара Земного Домината перед собранием Совета Обороны Станция "Титан-Прайм", орбитальная платформа Земли, 18 февраля 830
Граждане Земли! Пилоты, инженеры, исследователи, труженики станций и фабрик! Сегодня я говорю с вами в самый судьбоносный момент нашей истории.
Старый порядок рухнул. Телади, эти жадные и лживые торговцы, не признают ни чести, ни справедливости. Их картели, скрываясь за ширмой нейтралитета, продолжают подрывать нашу экономику, снабжая наших врагов ресурсами, а нас – ложью. Они хотят видеть нас слабыми, разобщёнными, под их контролем. Они хотят, чтобы мы склонились перед их корпорациями, перед их жаждой наживы. Но они просчитались!
Мы не допустим, чтобы судьбу Земли решали трусливые торговцы с reptiloid-скими замашками! Мы не позволим, чтобы человеческий прогресс оказался в руках существ, для которых кредиты важнее справедливости! Сегодня я спрашиваю вас: Хотите ли вы тотальной войны против Телади? Хотите ли вы, чтобы борьба велась с полной мощью, с полной решимостью, без компромиссов?
Вы отвечаете – Да!
В таком случае, пусть этот день станет началом нашей полной и окончательной победы. Пусть каждый завод, каждая станция, каждый солдат и пилот поймет: не может быть пути назад. Мы обязаны поднять щиты, зарядить орудия и показать галактике, что человек не подчинится капризам алчных корпораций.
Телади думают, что могут нас измотать. Они рассчитывают на нашу слабость, на нашу жалость. Они ошибаются. У нас есть не только технологии, но и воля, дух, решимость. Мы не забыли, как сохранить свою судьбу в своих руках.
Мы прогоним Телади с наших маршрутов. Мы уничтожим их теневые картели. Мы сотрём их экономическую паутину из пространства Земного Домината!
Граждане Земли! Братья и сестры! Сегодня – последний день сомнений и первый день нашей полной победы!
А вообще, ты поди 7.50 не видел. Она ещё не допилена, но они наконец решили приделать кораблям нормальную физику полёта, а не просто танчик в 3D сделать, и теперь корабли не только не попадают куда надо, так ещё и стрельба нахуй сломалась. Зная egosoft, починят наверняка не сразу.
>>49546081 Ну раз ты спросил. Добил своего курбункула на макс скорость, напихал генов на силу и вын вын для хп, болезни два крыла и копыта, вышло у меня 425. У шмота только щит на +3 скорости. Коту вставил замедление и логику хексера что бы чаще дебафал вместо атак. Себе болезнь на урон, что призраку хороме помимо дикого урона еще увеличивает отхил с ударов, боссы спиральные короли зажимаются и распиливаются легко в мили. Слишком имбовая болезнь еще под таким имбовым билдом, её надо удалять из игры или переделывать что бы на неё не действовал модификатор от навыков умножающий урон в десять раз. Готовка задушнила, надо трем персам готовить на разные атрибуты, куча рецептов и ингридиентов, всем по разному начиная с помола муки, найди в списке ингридиенты с нужными параметрами, эти ингридиенты кончились давай другой рецепт. Бутылок грязной воды накидался, вся стамина ушла на готовку, поспал и опять по новой готовить.
>>49546865 У тебя 1800 кукурузы, этого уже хватит чтобы пережить зиму и дожить до урожая. То есть тебе всё верно сказали. Тебе так же говорили, что надо сажать рис, а не кукурузу, а сейчас ты патаешься отрицать, что ты жирный клоун.
>>49547082 Две чаю. К тому же это не ледник, в неурожай можно сидеть на мясной диете, благо живность никогда не кончается, а прогулка до соседней клетки на карте занимает пару часов и совершенно безопасна. Отдельно посмеялся с того факта, что бедолага в последний день осени не просто урожай не убрал, а новые семена уже успел засадить. Сразу видно сверхразум.
>>49537953 Проиграл. У меня 200 часов игры и я не могу ответить на эти вопросы. Наверно надо зайти в дискорд, посмотреть что люди пишут. Я вот три часа ловил сраного жука, но зачем? Я просто видел у стримера жука, поэтому пошел ловить их. Эти жуки отстой! Еще недавно узнал что если бросать зелья "приворота/любви" в крутых монстров они будут давать молоко. Этим молоком можно отпаивать маленьких животных чтобы они были лучше чем их родители. Я просто шастаю туда сюда и нихуя не делаю в игре, ничего не добился. И интерфейс тоже не сменил.
>>49547082 Для кого хватит? Для метовой колонии на пять рыл? У меня аристократ по кд вызывает два отряда рабочих разом - их чем кормить, верой в идеалы империи? Я 3к кукурузы как-то насобирал, а когда созрела следующая партия - в холодосе только немного мяса осталось.
>>49548324 >У меня аристократ по кд вызывает два отряда рабочих Можешь ли ты становиться жирнее? >Я 3к кукурузы как-то насобирал, а когда созрела следующая партия - в холодосе только немного мяса осталось. Тебя предупреждали, что кукуруза хуйня.
>>49548324 >вызывает два отряда рабочих разом Чтобы что? Мне правда любопытно, в моих колониях больше 5-6 человек никогда не бывает, и даже так работы на всех круглый год нет, только сезонная. Большую часть времени заняты только учёные, крафтер да повар/фермер ещё, остальные перетаскают всё, что можно тащить, и курят спокойно в ожидании работы.
Также отмечу, что для твоей оравы единственным рациональным решением будет паста из риса, в голодные годы можно и человечиной даже разбавить. Ну и торговля, само собой. Караван наполовину на подножном корме живёт, и может привозить домой неплохие поставки жратвы.
>>49548796 >Сейчас только 30 харизмы А больше и не надо особо, иначе будет великое столпотворение. Один спутник это твой маунт/прилипала, один танк, а на сдачу парочку пикрил. Всё, собственно, боевая гвардия готова.
>>49548657 >в моих колониях больше 5-6 человек никогда не бывает Самый унылый сценарий.
>единственным рациональным решением будет... Какое в пизду рациональное решение, ты в песочек играешь. Куличики лепишь. У меня игра начинается когда в колонии минимум человек 20. Тогда отыгрыш хоть какой-то появляется. Хоть что-то кроме 6 уебанов мечтающих свалить с планетки. Хоть по социальным ролям пешек раскидать можно: вот пара аристократов, вот 5 воинов, 10 работяг, 4 раба для вычищения говен. И это минимальный размер. Если пекарня тянула, я бы село на 400 пешек заменеджил и довольно бы урчал.
С 6-ю пешками даже построить ничего, нормально нельзя. У меня 2 камнетёса и 2 строителя не справляются с постройкой домиков работая. При этом камнетёсы - накокаиненые рабы вкалывающие 18 часов в сутки.
>>49549226 >А больше и не надо особо Для того, что бы к тебе присоединились, тебе нужно, что бы твоя харизма была больше самого высокого стата нпс. Просто для того, что бы собрать на базе хоть каких-нибудь торговцев, тебе нужно 60 харизмы, а то и больше. А уж сильные нпц и под сотку могут в статах иметь.
>>49547082 >Тебе так же говорили, что надо сажать рис, а не кукурузу Нахуй сажать рис, если есть возможность растить кукурузу? Рис нужен либо когда у тебя гидропоника (а гидропоника нужна только в стрёмных биомах), либо ты только высадился и тебе нужно получить урожай как можно быстрее.
Кукуруза меньше всего тратит труда, посадил и забыл. Рис же нужно постоянно дрочить - посади, потом бегай по всему полю собирая по 4 риса, потом снова засади.
>>49549240 >тебе нужно 60 харизмы, а то и больше. Ну так к моменту, когда ты будешь уламывать крутых мужиков с 60+ статами, твоя родная харизма уже худо-бедно до 30-35 доползёт. У обычных торгашей обычно характеристики заканчиваются в районе 30-40. Для более сложных случаев достаточно напялить заранее подготовленный сет и хлебнуть зелья путинофикации, и вот готово. И это ещё без мутаций, фитов и бонусов богов, с ними ещё проще набрать.
>>49549269 > У обычных торгашей обычно характеристики заканчиваются в районе 30-40 Как рандомом насыпет, так и будет. У меня все кузнецы требовали 65 и выше. Прокает божество у них с бонусом к стату и иди его уламывай.
>Ну так к моменту, когда ты будешь уламывать крутых мужиков с 60+ статами К какому моменту то? С 1-го дня можно идти в техно-купол и присоединять к себе робота. В городе воров стоит гигант у него тоже 60 в силе минимум.
>>49549230 >10 работяг, 4 раба для вычищения говен Что? Зачем? В игре буквально столько профессий нет, а один мужик без наркотиков и протезов уже выполняет достаточно работы, чтобы обеспечивать колонию всем необходимым и запас на торговлю оставлять. У тебя, по ходу дела, огромные проблемы с менеджментом и логистикой.
>С 6-ю пешками даже построить ничего, нормально нельзя Ну-ка, родной, что ты там в Римворлде собрался строить такого грандиозного, с чем за неделю один нормальный строитель не справится? Коробку 11х11 аж из целых двухсот кирпичей?
>>49549266 >Нахуй сажать рис Три огромных плюса: внезапные заморозки/чумка не похоронят весь урожай в этом году а твоя жопа не улетит на второй космической от подохшей на 64% кукурузицы, навык очень быстро качается и количество продукции за единицу времени будет выше. Кукуруза именно тем и хороша, что растёт полгода и внимания не требует.
>>49549266 >Нахуй сажать рис, если есть возможность растить кукурузу? Во-первых, потому что рис дает больше урожая с той же площади за то же время. Во-вторых, потому что рис быстрее качает навык, что позволяет твоим фермерам собирать больше и быстрее. >Кукуруза меньше всего тратит труда А, понятно, ты ебанутый.
>>49548796 Нужен только конь и паразит, с остальных пустых слотов получаешь бонусы к скорости, хп и мане. Если кто то ходит отдельно то он труп, да и на пол данжа они отстают из-за низкой скорости. На посмотреть статы скачай мод, нахер этот стетоскоп.
>>49549266 Кукуруза - это кал, особенно если нет плодородной почвы. Выхлоп почти такой же, как с риса, но риски значительно выше. Заражение, дроппод в посев, токсичные осадки, молнии, внезапные холода и вся заготовка идет впизду.
>>49549439 >Если кто то ходит отдельно то он труп В смысле, а танковать кто будет, а урон наносить? Конь ничего особо не делает, спиногрыз и ты сам со штрафом к меткости и шансу каста. Как данжи-то чистить твоим тотемом?
>>49549309 > В игре буквально столько профессий нет Последняя катка. Племя, которое окопалось в горе, приютило вампира из высокотехнологично мира. Скорость исследования технологий 10% у пешек с племенной идеологией, для тех которые сложнее палки копалки, 100% только у людей из криокапсул, но у них дико ксенофобная идеология. Специально добавлены моды так, что бы имело смысл рейдить всякие поселения-аванпосты и пиздить от туда всякий хайтек.
Добавлен мод на еблю и канализацию, так что говно нужно чистить буквально ручками, и толчок что бы не был в 10 километрах.
У меня 4 пешки качаются на псиоников и в основном медитируют на дерево, 8 пешек в двух перманентных корованах, которые ходят по миру и пару раз в год приходят для обмена. 2 камнетёса на фултайме, 3 фермера для выращивания грибов, 2 пешки рубят породу, 3 ребёнка которые убирают за полсмены, 5 пешек воинов, которые занимаются переноской всякого когда делать нечего, крафтер обычный, крафтер ебанавт с трейтом который пилит легендарки после нервного срыва, скульптор, фултайм повар, 5-6 рабов сидящих на опиатах для подручной работы и как живой щит на дефе, чел который пишет книги, является священником и вербует народ, отдельный священник для воинов, потому, что у них своя идеология, парочка пленных блядей для утех тех у кого нет пары, вампирша, которая является лидером, и периодически вообще спит в своём саркофаге. 2 строителя заняты 24/7, так как для вампира строятся хоромы на треть карты и это проект по пару лет минимум. Не хватает животновода на фул тайм, так как боевые собаки помирают периодически и нужно их постоянно тренировать. Ещё нужен кто-то на роль музыканта, а так же нужно наладить производство красок.
>>49549466 Конечно, особенно если твоя родная скорость и так высокая. Какая-нибудь фейка или лисица с нужным богом, мутацией, перками и шмотками вполне до комфортных 200+ разгоняется. Конь для обычных смертных с базой в 100, чтобы летать аки ветер.
>>49549478 Да при любом навыке будет хотя бы минимальные, но -5% к меткости и вероятности колдунства. И за коня ещё минимум -5%. При этом качаться навыки эти будут несколько лет, то есть большинство вменяемых игроков (не психопатов, не азиатов) уже несколько раз успеют за это время устать и игру забросить.
>>49549309 >навык очень быстро качается А он сильно влияет? До 10 докачается быстро даже с маленьким огоньком. 10 от 20 не отличается вообще почти ничем, там уже специальные протезы дают буст.
>>49549374 >Во-первых, потому что рис дает больше урожая с той же площади за то же время. Тебе площади на карте не хватает? Не такое бывает когда ты в гористой месте, но на равнине то зачем?
>>49549443 >Заражение, дроппод в посев, токсичные осадки, молнии, внезапные холода >внезапные заморозки/чумка не похоронят весь урожай в этом году Заражение, ок. Всё остальное фиксится теплицой с крышей.
Кажется я понял проблему местного анона. Вы тут все мамины домоседы из версии А19, когда глобалку не завезли. Вот все проблемы решает корован. Делаешь запас жрачки, которая не портится и выносишь его за пределы колонии. Всё, проблема решена - у тебя всегда есть запас жрачки на случай любого пиздеца, при этом не бустящий цену колонии, ещё и торговля налажена сразу.
>>49549464 >8 пешек в двух перманентных корованах Нахуй не нужны >2 камнетёса на фултайме Хватит строить Тадж-Махал >2 пешки рубят породу НАХУЯ ТЕБЕ ТОГДА КАМНЕТЕСЫ? >5 пешек воинов, которые занимаются переноской всякого когда делать нечего Нахуй не нужны пока у тебя колония не разовьется. До тех пор у тебя все воины. >3 фермера для выращивания грибов Избавься от предыдущих двух и тебе потребуется 1 фермер. К тому же у тебя есть дети - они всё и перетаскают. >скульптор Нахуй не нужен >фултайм повар Нахуй не нужен, если ты избавишься от остальных нахуй ненужных пешек. >5-6 рабов Нахуй не нужны >чел который пишет книги Нахуй ненужен как отдельная единица - будет поваром, фермером или крафтером по совместительству. >парочка пленных блядей Нахуй ненужны. >вампирша, которая является лидером См. чела, который пишет книги. >2 строителя заняты 24/7 НАХУЙ НЕНУЖНЫ, ХВАТИТ СТРОИТЬ ТАДЖ-МАХАЛ >Не хватает животновода Нахуй ненужен. >боевые собаки Нахуй ненужны >Ещё нужен кто-то на роль музыканта Нахуй ненужен. Концерты может устраивать только пешка с титулом, а для этого у тебя уже и так вампир есть.
>>49549466 Скорость это не только перемещение но и скорость твоего боя, при 300 ты будешь бить в три раза чаще вместо 1 на 100. А еще конь поглощает урон и может лечить если например это карбункул.
>>49549508 >Вы тут все мамины домоседы из версии А19 Скорее мы честные игроки, которым не интересно ломать и без того лёгкую игру. А каким дебилом нужнобыть, чтобы хвастаться, что он всех подебил с вагоном абузов вроде двойных дверей-шлюзов, киллбоксами, караванами с жратвой вне дома и прочим дерьмом? Это действительно тайна, покрытая мраком.
>>49549508 >Тебе площади на карте не хватает? Не такое бывает когда ты в гористой месте, но на равнине то зачем? Площадь - это время перемещания. Большая площадь - это много времени, потраченного впустую. Чем большую площадь занимает поселение, тем оно менее эффективно. Что забавно, так как ты это должен знать, ведь именно ты вел разговор о трудозатратах.
>>49549531 Чел, не все ебанаты, которые не могут отложить постройку базы на пол карты к тому моменту, когда могут себе позволить иметь базу на пол карты.
>>49549531 Но не в Римворлде без Z уровней. Самая сложная и крутая постройка тут это нерегулярный квадрат. Римворлд это Симс с элементами Джаги, он про драмы, отыгрыш и тактикульные битвы, а не гигахрущи.
>>49549520 >конь поглощает урон Немного не так. У него около 70% шанс получить физический урон вместо наездника, но урон от магии будете получать вы оба, как и лечение, и бафы.
>>49549543 В реале, упав на незнакомую планету, ты не достанешь из жопы отбойник, циркулярку и набор семян, не построишь за неделю полностью функциональное жилище с садом и огородом, а потом не утопишься в ближайшей реке, потому что покушал без стола и целых двенадцать часов не метал подковы.
>>49549558 И это повод растить рис под открытым небом, и ловить в ебало молнии, заморозки и токсичные осадки? Уж скорее это повод накатить мод на семена, инструменты и скорость работы.
>>49549541 >Римворлд >тактикульные битвы Даже перебрав все моды и отредачив конфики ты боёвки нормальной не получишь. Либо у тебя ебля мяса в киллбоксе, либо СЕ. Про то, что представляет местный ИИ вообще лучше не вспоминать.
>Римворлд >драмы Их тупо не существует. Социалкой тут даже не пахнет. Лучший мод на социалку это местный ебля мод, с прости господи драконьими дилдаками и дропподами с микрописюнами, он хоть что-то меняет. Всё остальное ещё хуже, нет ни отношений сложных, ни влияния всего этого на геймплей вообще никакого. Социалка по типу я руками прожал ритуал - это хуйня из под коня, -5 за пересадку органа всем твоим пешкам на всей планете туда же.
Ух бля, наконец-то заканчиваю расширение тронного зала. Подскажие, что делать с маленьким троном? Он как бы из нефрита, да ещё и уровень качества - "шедевр". Наверняка тоже нехило так будет бустить впечатление от помещения, если оставить. Просто я не хочу мин-максить - хочется, чтобы было кросиво.
>>49549632 Вторая пикча не моя - взял из вики в качестве примера мин-максинга. Чел просто навалил всего в кучу просто тупо чтобы условия игры соблюсти, забив хуй на всё.
>>49549528 >Площадь - это время перемещания. Это так. Сколько с 1-го тайла жрачки в 1 день? Для риса 2,66, кукуруза 2,38. Те есть кукурузное поле в 1.12 раза больше. Как чаще нужно собирать, сеять и уносить рис? В 3,76 раза чаще. Где больше времени потратится? На рисовом поле. Даже с учётом, что шансы проебать урожай выше.
>>49549558 Я отыгрываю в голову, что колонисты не с голой жопой упали с неба - у них в дропподах было дохуя нужного для выживания. По тамошнему госту все дропподы снабжаются специальным выживач-набором из еды, оружия, медикаментов, инструментов и СШК - камплюхтеров с инструкциями, как из говна вылепить пулю, как собрать трактор и в будущем модернизировать его в танк. Стандартные Шаблонные Конструкции, спизжено из Вархаммера. И вся вселенная Римача - это сорт оф Тёмная Эра Технологий.
>>49549652 Ответ неправильный. Больше времени потратится на кукурузном поле, потому что ты на нем не раскачаешь навык, то есть будешь собирать заметно меньше 100% и будешь делать это заметно дольше. Ты видимо не вдупляешь насколько конские штрафы за хреновый навык. >Для риса 2,66, кукуруза 2,38 Ты ещё и считать не умеешь. 1.05 для кукурузы в нормальной почве, 1,47 для кукурузы в плодородной почве. 1,08 для риса в нормальной почве, 1,52 для риса в плодородной почве, 3,03 для риса в гидропонике. А кукуруза в гидропонике не растет, так что у риса более чем двухкратное преимущество. Это на сложности со 100% урожаем.
>>49549683 Когда разовьюсь до автоматов и броников, после чего начну принимать к себе боеспособных пешек чтобы обогнать скорость роста силы рейдов, которая произойдет в процессе отстраивания большой базы. Где-то с 10 пешек уже идет большой периметр с двумя слоями стен. Где-то с 15 пешек идет дополнительная сегментация базы, чтобы даже если враги прорвались через периметр, то они не могли добраться куда-угодно и массовая замена конечностей на бионику. К 20 киборгам в катафракте уже становится пофиг какая там у меня по размеру база. Но киборгам вообще пофиг, там один фермер будет кормить всю армию и в свободное от работы время развлекаться по полной, а как надоест - исследовать.
>>49549515 >корованы не нужны С хуяли, если торговля - источник уникальных товаров даже в ванили. Я из квестов буду психокопья получать, архируки может на станке мои люди из каменного века соберут. Психо скилы я где брать буду? Cейв-лоадом берсерк и тепепорт буду роллить? А у меня ещё мод на патроны. И огнестрел либо лутается, либо покупается, а так массово доступная пуха - это арбалет.
>воины нахуй не нужны пока у тебя колония не разовьется. Для воинов хорошо выбирать крепких пешек, с нужными трейтами, что бы пешка в броне хорошо держала урон, это бывает нечасто и ждать чтобы она при этом что то умела нормально делать - это нужно перебирать сотни генераций. Легче первых попавшихся с нужными трейтами долбануть из психокопья или уронить от кровопотери и зарекрутить. Триггер-хеппи для стрелков со всякими миниганами - дробашами тоже хорошо заходит.
>чел который пишет книги Нужен, и это мод, где книги пишутся от навыка науки.
>рабы и собаки не нужны Не ну хуле, буду ловить залпы из ракетниц не собаками и рабами, а 1-й из 5-и пешек, хуле. А ещё буду рекрутить пешку с 50-ю резиста и потом менять её идеологию на нормальную пол года, когда можно просто взять раба который на наркоте работает 18 часов и ему вообще больше ничего не нужно. А ещё когда придёт корован от империи, я что ей золото закидывать буду, или может ждать года, пока упадут нужные квесты? Или просто обменяю 6 рабов на пару рангов. Это же не так, что у аристократа империи вагон уникальных скилов.
>скульптор нахуй не нужен Статуи можно продать любому торговцу. Да и чем больше пространства с + к настроению, тем проще.
>пленные бляди не нужны Ага а -10 к настроению за недоёб сам пропадёт у пешек без жены
> животновода Нахуй ненужен Ну если корованы не нужны, то дейсвительно, зачем.
>>49549789 >Когда разовьюсь до автоматов и броников И то и другое - плохие методы обороны. Броня из пластистали-урана хорошего качества лучше броника, а ещё и то и другое не спасает от стрелы в мозг и когда у тебя 5 пешек это прямо совсем неприятно.
Плюс на племени, даже без модов и особых правил на ресёрч, всё это будет исследоваться довольно долго. Проще просто набрать дохуя народу и животины, при этом живя в халупах, что бы перегонять рейдеров количественно, если не ставить угрозу в 500% вполне реально.
И я не буду даже отстраивать всю цепочку до катафрактов, если захочу геймовер, то просто улечу на имперском корабле, или дойду корованом до севшего корабля и психо-телепортнусь всей колонией. Я даже до турелей развиваться не буду скорее всего. Рано или поздно 4 псионка разъебут рейд на 10000 поинтов в чистом поле.
>>49549818 >С хуяли, если торговля - источник уникальных товаров даже в ванили. Вызываешь себе торговцев каждые 4 дня по консоли связи. >психокопья Крафтятся. >Психо скилы я где брать буду? Дрочить на аниме-дерево. > А у меня ещё мод на патроны Это твои проблемы. И эти проблемы могут быть решены не раздуванием колонии до того как ты сможешь её нормально защищать. >Легче первых попавшихся с нужными трейтами долбануть из психокопья или уронить от кровопотери и зарекрутить. Триггер-хеппи для стрелков со всякими миниганами - дробашами тоже хорошо заходит. Это опять же твои проблемы. >Нужен, и это мод, где книги пишутся от навыка науки. Не нужен. Ты впустую тратишь время и ресурсы. Ну и опять же - твоя проблема. >Не ну хуле, буду ловить залпы из ракетниц Маневрируй. Вышел, выстрелил, отступил за угол. Ракетницы заряжаются пол года. Или построй килбокс и целенаправленно убивай врагов с ракетницами до того как они выстрелят. >А ещё буду рекрутить пешку с 50-ю резиста и потом менять её идеологию на нормальную пол года Нет, не будешь. Потому что у тебя уже избыток пешек. >А ещё когда придёт корован от империи Ты пошлешь его нахуй, потому что он не нужен. >Это же не так, что у аристократа империи вагон уникальных скилов. Уникальных разве что от слова кал. >Статуи можно продать любому торговцу Сухпайки можно продать любому торговцу. А можно съесть. Они одновременно решают две проблемы. >Да и чем больше пространства с + к настроению, тем проще. Статуи уменьшают пространство. Стели на пол плиты и у тебя будет офигенно красивая комната, ты не будешь качать бесполезный навык и ты не будешь забивать свободное пространство мусором, который ничего не делает. >Ага а -10 к настроению за недоёб Отсутствует в игре. Если ты установил РЖВ - это твои проблемы. И даже в РЖВ это не проблемы, так как пешка и подрочить может. >Ну если корованы не нужны, то дейсвительно, зачем. Ну хоть тут у тебя просветление случилось.
>>49549890 >Броня из пластистали-урана хорошего качества лучше броника Она занимает слот бронежилета и бронеплаща. Но сравнивать ты её будешь только с бронежилетом, так как иначе окажется что она сосет. >а ещё и то и другое не спасает от стрелы в мозг О нет! Ах если бы только технология изготовления броника шла вместе с шлемом. >когда у тебя 5 пешек это прямо совсем неприятно Когда у тебя 5 пешек, ты от врагов защищаешься ловушками. >всё это будет исследоваться довольно долго Вообще плевать. Время ни на что не влияет, если ты не раздуваешь стоимость колонии всякой хуйней.
>>49549762 > Ты видимо не вдупляешь насколько конские штрафы за хреновый навык. Конские они за 0 навыка. Уже с 10 разница небольшая. Нет у меня сейчас под рукой римки. Сколько там будет скорость работы с 10 и c 20 в навыке? И это у нас 50% времени уходит на беготню, которая от навыка не растёт.
К тому же навык дело такое. Ты можешь его и просто так подкачать, сажая растения, найти пешку с 15-ю и захватить её, найти ебалу, которая апает опыт. Ту же кукурузу ты можешь сажать и тратить столько же времени как и на рис, но сажать её за забором колонии, так у тебя ещё и часть рейдеров пойдут поля жечь, упрощая тебе оборону.
> 1.05 для кукурузы > 1,08 для риса Похуй, от куда ты брал и как считал. Я брал с вики и просто поделил урожайность на скорось созревания. Так или иначе площадь при нормальной почве отличается на считанные проценты, а работы в почти 4-ре раза меньше.
>гидропоника Апает стоимось и стоит тысячи руды не давая почти ничего в замен. На полеярном круге и в пустыне - оправдана, в ровном поле в лесополосе только усложняет оборону. Ну ещё когда ты упираешься в потолок по поинтам рейдов в 10000 то тогда, да уже похуй на стоимость твоей колонии.
>>49549907 >Вызываешь себе торговцев каждые 4 дня по консоли связи. Пфф у меня 1 корован за 4 дня оббежит 3 поселения в тёплой зоне. И у поселения ассортимент лучше, и продать в поселении можно любое говно.
>психокопья крафтятся Эмм. Я катал на версии без последнего дополнения. Им крафт приделали что ли. Раньше только как лут и через тогровлю был.
>Дрочить на аниме-дерево. Там случайный навык на каждый тир псионики. Мне сейвлоадом выбивать, что мне нужно?
>проблемы могут быть решены не раздуванием колонии до того как ты сможешь её нормально защищать. Раздувание колонии от богатства, а не от тел пешек в основном. Можно тупо перегонять рейдеров по количеству тел. Больше народу - проще дефать. Качественные бойцы туда же. Пешка с нужными трейтами будет драться в разы дольше.
>избыток пешек Его не бывает, пока есть жрачка.
> корован от империи не нужен Постройка корабля - самый заёбный геймовер. Уж тогда вообще нихуя не нужно, просто караваном до корабля дойти и всё.
>Сухпайки можно продать любому торговцу. Сухпаёк на продажу - проёб времени и ресов.
>Стели на пол плиты Для максимального бонуса из золота. Ок. При этом полы так же апают стоимось колонии.
>пространство Тебе карты не хватает? Упираешься в стенку?
>>49549953 >Уже с 10 разница небольшая. Понятно, ты вообще не имеешь представления как работают навыки в римке. >Я брал с вики и просто поделил урожайность на скорось созревания. Блядь. На вики для каждого растения указана реальная скорость созренвания. Просто заходишь на страницу риса и берешь реальную скорость. А если зайдешь в общую статью по растениям, то тебе даже расскажут как правильно считать время роста. >при нормальной почве При нормальной почве ты сдохнешь от голода прежде чем соберешь урожай кукурузы. >работы в почти 4-ре раза меньше. И опыта тоже. А начинаешь ты с 8% скорости работы с растениями. Так что уже к первому сбору урожая кукурузы ты будешь тратить меньше времени на рис. А о достижении 8 навыка на кукурузе ты можешь и не мечтать со своими 2 урожаями в год. И то это два урожая при условии отсутствия неблагоприятных погодных условий. >Апает стоимось и стоит тысячи руды 100 стали и 1 компонент. Тысяча руды - это обеспечение 5 пешек всей необходимой едой на максимальной сложности. К тому времени как тебе потребуются тысячи, во множественном числе, руды, тебе уже будет плевать на сталь. А теперь обратная проблема кукурузы: так как тебе приходится хранить на базе еду на 40 дней вперед для всей колонии, то это поднимает стоимость куда больше, чем стоимость гидропоники. >не давая почти ничего в замен Минимальное время передвижения до грядок, минимальный размер защитного периметра грядок, экономия богатства колонии, отсутствие необходимости следить за тем, где у тебя какая почва (то есть возможность строить базу в самом защищенном месте, а не там где кукуруза расткт).
>>49549947 >Она занимает слот бронежилета и бронеплаща. Тебе хватит пластисталевых лат для дефлекта почти всего оружия, кроме самого бронебойного. Бронежилет + плащ будут держать хорошо удар только в торс. Ноги руки вообще в такой комбинации страдают. К тому же ещё одна особенность есть. Качество шмотки зависит от процента прочности. И у пластисталевых лат хорошего качества хитов в разы больше, так как пластисталь повышает хиты у шмотья, а броник только из стали делается. Ты тупо дольше будешь держать урон, пока броня не сломается.
>технология изготовления броника шла вместе с шлемом Шлем понижает шансы, но не устраняет их. У шлемака то лицо открытое. Глаза-нос-мозг уязвимы. Шлем с защитой лица позже.
>Когда у тебя 5 пешек, ты от врагов защищаешься ловушками. Ребятам с миномётом тоже ловушек принести. А мехкластер удобно чистить ловушками?
>Время ни на что не влияет Время это самый невосполнимый ресурс в жизни. Сидеть и ждать мотая на x3 скорости унылое кипишение 5 пешек - просто скучно. Да и в игровой механике время важно. Рейды не полностью случайны, даже на Ренди. Больше развился за конечный промежуток времени - легче жить. Да и таймеров в игре предостаточно. Многие события просто не происходят в первый год.
>>49550036 >Пфф у меня 1 корован за 4 дня оббежит 3 поселения в тёплой зоне. И будет 30 дней ждать пополнения ассортимента. >И у поселения ассортимент лучше Не в 7 раз лучше. >и продать в поселении можно любое говно. Ты и каравану продать можешь любое говно, потому что сам выбираешь тип каравана. > Я катал на версии без последнего дополнения. Это твои проблемы. >Там случайный навык на каждый тир псионики. Мне сейвлоадом выбивать, что мне нужно? Купишь у каравана. >Раздувание колонии от богатства, а не от тел пешек в основном. Стоимость пешек идет в богатство. Стоимость комнат, мебели, еды, оружия и брони для пешек идет в богатство. А ты ещё и скульптуры делать собрался.
Если ты всю игру будешь проходить одной пешкой и станешь собирать только то, что нужно для выживания здесь и сейчас, то ты никогда не увидишь рейдеров с ракетницами, потому что богатства поселения будет недостаточно чтобы они заспавнились. Ты с планеты так свалить можешь.
>Можно тупо перегонять рейдеров по количеству тел. Если ты играешь на сложности 30% - да, можно, до определенного момента. И всё равно придется следить за богатством, так как даже там тебя рейды обгонят, когда ты свой Тадж-Махал строить начнешь. >Пешка с нужными трейтами будет драться в разы дольше. А могла бы не драться, если бы ты не раздувал богатство. Незаспавнившиеся рейдеры дают плюс к выживаетмости намного более ощутимый, чем любой трейт. >Его не бывает, пока есть жрачка. Очень забавно слушать это от человека, у которого проблемы с едой в биоме 40/60. >просто караваном до корабля дойти и всё Ты по нюфажеству думаешь что послать большой караван в противоположный конец планеты проще, чем построить корабль. Но ничего, это пройдет с опытом. >Сухпаёк на продажу - проёб времени и ресов. Всё ещё выгоднее траты времени на прокачку бесполезного навыка искусства. >При этом полы так же апают стоимось колонии. Во-первых, это не полы, они устанавливаются поверх полов. Во-вторых, они примерно в десять раз более эффективны по соотношению красоты к стоимости. >Тебе карты не хватает? Упираешься в стенку? Ты начал что-то говорить про бонус к настроению. На него влияет общее впечатление от комнаты, на которое влияет пространство, а так же есть отдельный бонус за пространство в комнате. Так вот двух одинаковых по размеру комнатах пешка будет более счастливой, если ты будешь ставить на пол плиты, а не скульптуры. Как раз потому что скульптуры уменьшают параметр свободного пространства, а значит и общее впечатление от комнаты.