>>49241266 В слитых документах же ещё писалось о том, что концовка скуфа станет каноном и мостиком для последующих игр серии. Самое оно пилить в условной Америке – это огромный плюс к продажам и заинтересованности за рубежом. Этого не избежать, игра официально успешна и продолжение/третья часть будет в другой точке земного шара, история Чернобыльской зоны закончена, лишь длс запилят сюжетные.
САМОЕ ПЕРВОЕ ЭТО ОТКЛЮЧИТЬ ЕБАНЫЙ СПАВН ВРАГОВ ВОЗЛЕ ИГРОКА. НАСЧЕТ КВЕСТОВ НЕВАЖНО КАКИЕ, ВАЖНО МАКСИМУМ РАЗНООБРАЗИЯ. КАКОГО ХУЯ БЛЯДЬ У БАРМЕНА БЕРЕШЬ КВЕСТ НО ТОЛЬКО ОДИН А ДАЛЬШЕ КВЕСТОВ НЕ ДАЁТ. НАХУЯ ЭТО СДЕЛАНО? ЧТОБЫ НИДАЙБОХ НЕ ЗАРАБОТАЛИ НА НОРМАЛЬНЫЙ ШМОТ? А ТАК КАК АЛАЙФА НЕТ МИР ПУСТОЙ ТО ПОЛОВИНА КВЕСТОВ УЖЕ НЕ РЕАЛИЗУЕМА. ЛУЧШЕБ КАЖДЫЙ ВИД МУТАНТОВ ИМЕЛ СПАВН В ОПРЕДЕЛЕННЫХ БИОМАХ ИЛИ ЗОНАХ ОБИТАНИЯ И КОГДА ВЗЯЛ ЗАДАНИЕ НА ОТСТРЕЛ СОБАК ТО ИСКАЛ БЫ ИХ НА СВАЛКАХ. КРОВОСОСОВ- В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ. ТУШКАНОВ И ПЛОТЕЙ В ПОЛЯХ. БАНДИТЫ В РАЗВАЛИНАХ И СТРОЕНИЯХ ВСЯКИХ ИТД. ЛЕТАЮЩИХ ВРАГОВ НЕТ- МИНУС РАЗНООБРАЗИЕ. МЕХАНИКИ СКРЕЩИВАНИЯ АРТЕФАКТОВ НЕТ. МЕХАНИКИ УСИЛЕНИЯ АРТЕФАКТОВ НЕТ. МЕХАНИКИ ВАРКИ ЗЕЛИЙ ИЗ ЧАСТЕЙ МУТАНТОВ НЕТ. ВСЁ ЭТО МИНУС НАПОЛНЕНИЕ И ПЛЮС К МЕРТВОМУ МИРУ. ТРЕТИЙ СТАЛКАЧ ВРЯДЛИ ВЫЙДЕТ В БЛИЖАЙШИЕ 10ЛЕТ А ЕСЛИ ВЫЙДЕТ ТО НЕ ДАЙ БОГ НА АНРИЛЕ А НЕ НА ИКСРЕЕ. СЕЙЦЧАС ИГРА ВЫГЛЯДИТ ТАК БУДЕТО ЕЁ ПИЛИЛИ ТОЛЬКО РАДИ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА А 64КВ КМ СДЕЛАЛИ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. КРОМЕ СЮЖЕТА И ПОСЛЕ СЮЖЕТА ДЕЛАТЬ ТУТ НЕЧЕГО ОТ СЛОВА СОВСЕМ. РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ 0. ПРОШЕЛ СЮЖЕТ УДАЛИЛ. В ИДЕЛЕ НАДО СДЕЛАТЬ КАК ОП 2.2 МАКСИМУМ ВСЁ В КУЧУ.
>>49241330 Ты видимо такойже тупой как и Григ. Сталкер продаётся только потому что он на постсовке с гопниками и заброшками. Перенеси действие в Америку, во первых получится лютый кал, тупо потому что Григ не знает американских реалий, во вторых игра потеряет свой основной селлинг поинт. Нет Чернобыля, нет Припяти, нет советских заброшек - игра никому не нужна потому что это дженерик шутан без особенностей. Причём шутан хуёвый.
>>49241092 Писал про перестрелки и что за костром сохраняться, полноценно лечится с заявкой и сном. А сюжетно упор на паранормальщину и разборки криминальных группировок
>>49241383 Твои консервативные взгляды никому нахуй не упёрлись, ведь консерватор хуже пидораса и на его взгляды ни в коем случае нельзя ориентироваться.
>>49241321 300к требует васян за нейромережу. А как профессиАнальную альтернативу за 8 лямов требуют грузины. Можешь погуглить по ключевой копипасте "Eloquence Studio - дубляж, музыка, дизайн"
Когда ожидается ПРАВИЛЬНАЯ озвучка на суржике как Папаня завещал и фикс основных багов мешающих прохождению? Хочу ПОЛАКОМИТЬСЯ, но не хочу рот в говне сильно измазать.
>>49241000 (OP) ПРИДУМАЛ СЮЖЕТ К СЛЕДУЮЩЕМУ СТАЛКЕРУ- ЗОНА РАЗРАСЛАСЬ ПО ВСЕМУ МИРУ. ПОЭТОМУ МОЖНО НАПОЛНЯТЬ КОНТЕНТОМ УЖЕ ЛЮБУЮ ЛОКАЦИЮ ДЛЯ ИГРЫ А НЕ ДЕЛАТЬ СОТЫЙ СТАЛКЕР В ТОЙ ЖЕ ПРИПЯТИ. ТУ ЖЕ АМЕРИКУ МОЖНО ЗАПИЛИТЬ. А ФИНАЛ СЮЖЕТА- КОНЕЦ СВЕТА ОТ ОСЛАБЛЕНИЯ МАГНИТОСФЕРЫ ВЛИЯНИЕМ АНОМАЛИЙ. ГГ ПЕРЕД КОНЦОМ СВЕТА ЛЕЗЕТ В КРУТЕЙШИЙ СОВРЕМЕННЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ ДОМ-СТАНЦИЮ И НАБЛЮДАЕТ ОТТУДА ЗА ГЛОБАЛЬНЫМ ПИЗДЕЦОМ.
>>49241531 СЮЖЕТ К 4 СТАЛКЕРУ- ВЫЖИВШИЕ ПОПРЯТАЛИСЬ ПОД ЗЕМЛЮ В БУНКЕРА ТОННЕЛИ ПЕЩЕРЫ И ВЕСЬ СЕТТИНГ И ГЕМПЛЕЙ СДЕЛАТЬ ПО ТИПУ МЕТРО2033
СЮЖЕТ К 5 СТАЛКЕРУ- УЧЕНЫЕ СОЗДАЛИ ТЕХНОЛОГИЮ КОТОРАЯ ЛАТАЕТ ДЫРЫ В МАГНИТОСФЕРЕ. К ПРИМЕРУ ВОЛНОВУЮ ПУШКУ ИЛИ КАКОЙ ТО ЛАЗЕР ИЛИ ПУШКУ СТРЕЛЯЮЩУЮ ПЛОТНЫМ ВЕЩЕСТВОМ КОТОРОЕ НА ОПРЕДЕЛЕННОЙ ВЫСОТЕ РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ В МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ЩИТ И ГГ ПО СЮЖЕТУ ИХ ВКЛЮЧАЕТ И СПАСАЕТ МИР
СЮЖЕТ К 6 СТАЛКЕРУ -ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ В ИЗМЕНИВШИМСЯ МИРЕ НА ПОВЕРХНОСТИ- ЛЮДИ КИБОРГИЗИРУЮТСЯ. ИМПЛАНТЫ ПРОТЕЗЫ И ПРОЧЕЕ ПО ТИПУ КИБЕРПАНКА И ЧЕМ КРУЧЕ АРТЕФАКТ ТЕМ МОЩНЕЕ СПОСОБНОСТИ. ПОЛОВИНА ВРАГОВ- РОБОТЫ И КИБОРГИ.
СЮЖЕТ К 7 СТАЛКЕРУ - ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНЕСЛО СОЗНАНИЕ В РОБОТОВ И ВЕРНУЛОСЬ ИЗ ПОДЗЕМЛИ НА ПОВЕРХНОСТЬ. В ИТОГЕ СЮЖЕТ- СРАЖЕНИЕ ДВУХ ФРАКЦИЙ РОБОТОВ. ЦЕЛЬ ПЕРВЫХ- ВОССТАНОВЛЕНИЕ МИРА. ЦЕЛЬ ВТОРЫХ- РАЗРУШЕНИЕ МИРА. ГГ МОЖЕТ И К ТЕМ И К ДРУГИМ ППЕРЕМЕНУТЬСЯ. У КАЖДОЙ ФРАКЦИИ СВОИ УНИКАЛЬНЫЕ ТОВАРЫ.
СЮЖЕТ К 8 СТАЛКЕРУ- ПЛАНЕТА СИЛЬНО ИЗМЕНИЛАСЬ И БИОЛОГИЧЕСКАЯ ЖИЗНЬ ПОСТЕПЕННО УГАСАЕТ ТАК ЧТО ПРИДЕТСЯ ИСКАТЬ НОВЫЙ ДОМ- РОБОТЫ СТРОЯТ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ И НАПРЯВЛЯЮТСЯ К БЛИЖАЙШЕЙ ПЛАНЕТЕ. ВСЯ ИГРА ПРОХОДИТ НА ОГРОМНОМ КОСМИЧЕСКОМ КОРАБЛЕ. ЕСТЬ ТЕ КТО СМОТРЯТ НА СИТУАЦИЮ ПОД ДРУГИМ УГЛОМ И ЖЕЛАЮТ ПЕРЕХВАТИТЬ УПРАВЛЕНИЕ КОРАБЛЕМ ПОЭТОМУ ВРАГИ -РОБОТЫ. ЛУТ- УНИКАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ СВОЕГО РОБОТА-ГГ.
СЮЖЕТ 9 СТАЛКЕРА- РОБОТЫ ПРИЛЕЛЕИ НА НОВУЮ ПЛАНЕТУ НО НЕСКОЛЬКО ВРЕДИТЕЛЕЙ ПЕРЕНЕСЛИ АРТЕФАКТЫ С УСТАНОВКАМИ С ЗЕМЛИ НА ЭТУ ПЛАНЕТУ И ПОВКЛЮЧАЛИ ИХ ТЕМ САМЫМ СОЗДАВАЯ ТУ ЖЕ ЗОНУ С АНОМАЛИЯМИ. ЦЕЛЬ ГГ УСТРАНИТЬ ВСЕ УСТАНОВКИ УНИЧТОЖИТЬ ВСЕ АРТЕФАКТЫ ПОПУТНО ИСТРЕБЛЯЯ АГРЕССИВНУЮ ФАУНУ. ИТОГ СЮЖЕТА- ПРОВАЛ МИССИИ. ЗОНА РАЗРАСТАЕТСЯ.
СЮЖЕТ К 10 СТАЛКЕРУ- РОБОТЫ -ВРАГИ АНОМАЛЬЩИКИ ПОСТРОИЛИ КОРАБЛЬ И ПОЛЕТЕЛИ К ДРУГИМ ПЛАНЕТАМ СОЗДАВАТЬ ЗОНУ С ПОМОЩЬЮ УСТАНОВОК ЛОМАЮЩИХ ФИЗИКУ МИРА. ОБЪЯСНЯЕТСЯ ЭТО ГОЛОСАМИ В ИХ ГОЛОВЕ ПО ТИПУ У ЗОНЫ ЕСТЬ СОЗНАНИЕ КОТОРОЕ ХОЧЕТ ВЫЖИТЬ И РАЗРАСТАТЬСЯ ПО ВСЕЛЕННОЙ.
СЮЖЕТ К 11 СТАЛКЕРУ- ГГ ПРЫГАЕТ В ПРОШЛОЕ И ПЫТАЕТСЯ ОСТАНОВИТЬ АНОМАЛЬЩИКОВ НО ТЩЕТНО
СЮЖЕТ К 12 СТАЛКЕРУ- ДАЛЁКОЕ БУДУЩЕЕ АНОМАЛЬЩИКИ РАСПРОСТРАНИЛИСЬ ПО ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ И ГГ С УЧЕНЫМИ СОЗДАЮТ ПОРТАЛ В ДРУГУЮ ВСЕЛЕННУЮ ТАК КАК ЭТО УЖЕ ПИЗДА ПРИХОДИТ. КОНЕЦ СЮЖЕТА- ГГ УСПЕВАЕТ ПРЫГНУТЬ В ПОРТАЛ ПЕРЕД КОЛЛАПСОМ ВСЕЛЕННОЙ.
>>49241467 >8 лямов Великому шедевру Тодда Говарда 2 ляма насчитали, а там хоть геймплей кал калом, но текст на уровне поэм, а что в свиналкере переводить на 8 лямов?
>>49242011 оп 2.1-2.2 круче всех существующих модов только количеством новых локаций и стволов и миссий. это перекрывает любые плюсы остальных глобальных модицфикаций (песочниц). но мне как тому кто прошел и оп 2.1 и 2.2 , 2.1 больше приглянулся. душевнее чтоли. обе проходить больше года при условии игры каждый день .а если играешь без подсказок и летсплеев то и всей жизни не хватит пройти всё.
>>49242055 Даже дед говорил что ОП без гайдов не пройти.тот же тайник на Янтаре или дополнительные тайнички за краем карты Но он вероятно про 100% прохождение говорил
Ты глянь. Пол года отбарабанил — уже уговаривают: «Продляй, мол, контракт еще на год. И все будет.» .. Да чтобы я! Да из-за лишних звездочек. Хоть один лишний день тут парился! Ага. Ищите дурака!
Какого нахуй мать его того самого сталкера. КАКОГО НАХУЙ бляди? Это буквально тот же самый мать его сталкер то же самое душное говно они буквально ремастер сделали. Это у них не тот же самый сталкер, а то говно у них - ДРУГОЕ, да ну нахой. Какое он нахуй другое что там блядь было другого там ещё хуже разве только было говно какое то уебское было вообще нахуй не нужно то что было пошло оно нахуй и тем паче уебки птьфу на вас.
Логичным образом будет сделать отдельную серию с условным названием anomaly для которой каноничной концовкой стала концовка скифа. А сталкер будет в своей серии где концовка была со стрелком. Если грига так не сделает, то игра похоронена. Думаем. Впитываем.
>>49241920 Насчёт поэм надеюсь шутишь? Я когда калфилд проходил, максимально скипал озвучку с субтитрами. Там все подробности в журнале описывались и маркеры на карте появлялись. Студиям дубляжа Тодд хуем по губам провёл.
>>49242196 Твоей матерью. Эта сука жирная блять, взяла нахуй и выпила кровь камня. Ее жирная жопа так сильно разрослась, что под Ростовом образовалась новая аномальная зона.
Модов не будет. @ Разработчики устали. А, может быть, и вовсе умерли. @ Софтлок дрочённый в жопу карлика? - похуй. @ Схожу за кофем, а потом покакать, ты и дальше соси жопу в dev build 0.11.03, лошок.
>>49241514 А у меня в последнем патче как залесье падало так и падает, как лодочка был пилорас так им и остался. Но я решил проблему через танцы с консолью. И пока вроде идёт не падает ниче но посмотрел что дальше будет.
>>49242249 Мейби столкир 2 чистый анрил какой нибудь через годик два сделают как "чистое небо" У первого сиалкача было же. А столкир 3 лет через 20 уже жди.
А чё все бугурят с украйнской озвучки? Мне все эти "аллюр, вильный" доставляют. Могли бы сделать что-то уровня 1ой части с шелупнью. В Таркове получилось оттлично, все это "О, Кепка!" шикарно заходят. Проебали душу, типа такое не первести на ангельский.
>>49241000 (OP) Sp3ctA 25 ноя в 6:27 Почему у Stalker 2 лучший ИИ - ALife 2.0 Я годами ждал, чтобы поиграть в Stalker 2 только из-за A-life 2.0
Видите ли, подавляющее большинство паршивых игр имеют базовые скрипты и создают NPC вокруг вас, но НЕ Stalker 2.
Stalker 2 использует A-Life 2.0
"ЧТО ТАКОЕ A-LIFE? Часто игровой мир существует только в поле зрения игрока. A-Life 2.0 - это система симуляции жизни в Зоне. Фракции и мутанты сражаются за жизненное пространство, мигрируют, захватывают новые места или отступают в более безопасные районы. A-Life - это то, что делает Зону по-настоящему живой и непредсказуемой".
Источник: официальный сайт Starlker 2
Так что не волнуйтесь, то, что вы испытываете с NPC, связано с ошибками.
После патча A-Life 2.0 все NPC будут симулироваться, они не будут появляться вокруг, как сейчас в Stalker 2, это просто ошибка, подтвержденная разработчиками на Reddit.
Я предпочитаю подождать патча, потому что в данный момент в него невозможно играть (по моему мнению), я не получаю удовольствия, и этот баг мешает мне наслаждаться A-Life 2.0 и Stalker 2, я ждал годы, я могу дождаться следующего патча.
Не волнуйтесь и доверьтесь разработчикам, игра будет потрясающей, когда будут исправлены ошибки A-Life 2.0, а также, возможно, некоторые исправления производительности.
Спасибо вам и хорошего дня! Отредактировано Sp3ctA; 25 ноя в 6:30
блять они вообще тестили драки с ебаными псевдособаками? пришёл в залесье эта хуйня по 100 клонов высирает, как я её убить должен с мыльным управлением и статтерами?
Продолжаю бороздить заброшки в малой зоне. На первом пике находка в подземке - настоящая вкуснятина. В целом пока что вполне интересно. Вон, хибару нашёл с дробовиком-растяжкой. Залутал в хижине консервных банок, а на выходе сокровища попытались отжать заспавнившиеся вояки.
Позабавил названием элеватор на юге. На карте зовётся "левитирующим", а по факту самый обычный. Так и вижу как недопыс втыкает элеватор криво и решает обыграть - "это зона братан", потом приходит более адекватный недопыс, и правит объект, но название остаётся. Вроде нихуя необычного, а подиж-ты, целая история сложилась.
Пиздец как бесит получение наводки на ранее найденный тайник. Чтобы с карты убрать ебучую метку надо бежать опять к пустому тайнику и ложить/забирать туда например колбасу. Необходимо сделать проверку при выдаче, открывал ли игрок этот тайник, и если "да" то отмечать другим цветом и давать возможность удалить с карты дистанционно.
Уже могу сказать что не зашёл заунывный не-сталкерский эмбиент в малой зоне (он же для каждой локи разный, ведь так надеюсь?). Какие-то европейские бабьи визги, оргАны и прочая чешская лупопендрия. На контрасте с ремиксом старых остов в главном меню слышится блекло и неуместно.
Ещё бесило быстрое течение времени. Шо это за бред, когда не успел с утра на ходку выйти, а уже ночь? Я понимаю что в темноте игра красивее, но нельзя же так в лоб. Благо модом поправил. Погода тоже какая-то одинаковая была. Накатил мод на погоду, стало интереснее.
>>49243046 у первого сталкера был алайф- во всей локации были подгружены монстры и люди и жили своей жизнью. и сообщения по типу как "вова сиплый откинулся от такой то аномалии" или "возле мельницы замечена стая мутантов". и ты бежишь искать их и лут. пушо с монстров падает лут который можно продать задорого. тут же в радиусе 50 метров от гг всё исчезает. игра хуже примерно в 100 раз чем первый сталкер. жизни нет всё мертвое. бутафория.
>>49243131 Ну справедливости ради таких сообщений не было, это из модов, но сама суть передана верно. Залетные хуесосы и григаплоти просто заебали уже срать "алайфа не было/алайф нинужен"
>>49243165 >Ну справедливости ради таких сообщений не было не пизди даунич не игравший тень чернобыля. любая движуха в зоне отмечалась текстом на экране а также записью в кпк
>>49243191 Какие записи в кпк лол, все записи в кпк это энциклопедия, которая пополнялась по определенным заскриптованным условиям и этапам прохождения сюжета. Сообщения, если ты о сообщениях типа "видел как бандита ебет стая плотей возле свинофермы", это амкшная тема, этого не было в оригиналах.
>>49243131 >был алайф Тебе эту ложь продала Нигромания. Никакого алайфа никогда не существовало, разговоры про "симуляция была слишком непредсказуемой, нам пришлось её нерфить" - пиздёж. >во всей локации были подгружены монстры >люди и жили своей жизнью Ага, лол. Охуительные истории. Какой жизнью они там жили? Ходили из точки спавна в точку рядом строго по скрипту? >и сообщения по типу как "вова сиплый откинулся от такой то аномалии" или "возле мельницы замечена стая мутантов" Невероятно. Монстры, заспавненные в конкретной точке, сопровождались сообщением о спавне монстров в этой точке. Восхитительная работа искусственного интеллекта. >и ты бежишь искать их и лут Нихуя себе! Бежишь за лутом с монстров, которые были заспавнены в конкретной точке. А к этой точке тебя игра через сообщение подтянула. А строго скриптовые события спавнят в этой точке врагов или трупы. Вот это да!
А правильно сказали, что .3 патч говном оказался. Поебался с его накатом, по итогу на пред патче игра крэшила где-то раз в час-полчаса, а с ним вообще каждые 10 мин.. Вернулся обратно на 2й патч гога
И ведь ща зажрашиеся игруны любят побухтеть, что игры стали релизиться сырыми, даже ААА и тп.. Лол, они просто не видели сталкер1 на релизе.. Ничего, сталкер2 освежил память ньюфагам, вот что значит настоящий релиз.. Когда тебе на золото выкатывают сырую бетку которую надо было пилить еще полгода-год
>>49243104 >он же для каждой локи разный, ведь так надеюсь Да >Пиздец как бесит получение наводки на ранее найденный тайник Ни разу такого не было. А если и было, то тайник пустыми не были >Погода тоже какая-то одинаковая была У меня меняется
>>49243457 никто тебе ничего пилить уже не будет кроме мододелов. выпустили 3 куска заплаточного кала и заглохло. алайфа никогда не было и не будет. движок под это тупо не заточен. ни пнв ни бинокля. и у врагов аим и валхак. всем тупо похуй.
>>49241092 Нужно как-то так придумать, чтобы действия игрока реально преображали Зону. В частности, надо плотно взяться за идею войны группировок. Помимо всяческих диверсий и перемалывания личного состава, нужно устанавливать территориальный контроль. Например, организовывать посты рядом с обогащёнными аномалиями местами, чтобы контролировать поток артефактов с них, и защищать сталкеров от гоп-стопов. Зачистил ключевую точку от мутантов/врагов - её занимают твои союзники. И это создаёт сеть быстрых перемещений между общей базой и постами. И чтобы группировки могли объединяться в альянсы ради какой-то общей цели - например, выдавливание Монолита из какого-то района Припяти, или истребление особенно злоебучих мутантов, или уничтожение бандосов/подохуевших военных. В общем, общественну жизнь Зоны надо не просто оживить, а организовать фактически с нуля.
>>49243553 Шрам 2 психокодирования пережил и несколько выбросов. От такого кто угодно ебнется. К томуже нам показывают что всякие пси установки вполне способны генерировать иллюзии. Вот его и перекрыло на поиск какой-то идеальной зоны, которой никогда не было.
>>49243191 >>49243131 вот кстати, как я и говорил. люди уже и не помнят, что там было в оригинальном сралкере от бездарных пиздливых свиней с наполеоновскими амбициями и приписывают то, что модами допилили в оригинальные игры серии.
никаких оповещений не было там и никто своей жизнью не жил, все эти смски в пда были сугубо скриптовые по сюжетке и никакие сообщения типа "волк сгорел нахуй в бочке на армейских складах" или "отряд новичков пешком зашёл в аномалию и сдох там нахуй т.к мы скрипт забыли сделать на то, чтобы ии их обходил или болты кидали" сами по себе никогда не приходили. чисто сюжетка.
щас лет 6 пройдёт, кусок дерьма под названием сралкер 2 коллективными усилиями модеров со всего света допилят до состояния манямалии и короче вот тот продукт, что получится - это и будет считаться сралкером 2. там-то и графен подтянут и пушек завезут и ии подкрутят и ваще.
Какой же это кал. Трижды кал. Четырежды кал. Каловый шар бесконечности.
Мимо проходила жена, спросила: "Ты ебанутый, зачем ты все ещё пытаешься пройти этот кал?" Аааааа, я блядь не знаю. Я не знаю, зачем. Меня уже даже украинский дубляж со своим "Эй, свидомость!" не веселит. Мне кажется я ебнулся уже. Мне вчера снилось, что я убиваю монолитовцев. После этого гринжу очередную безыдейную лабу. Потом прибегаю к торговцу, но у меня нет денег, чтобы даже броню починить. И сегодня это повторяется.
Я уже не человек, нахуй. Эта игра - это какое-то пси-оружие нахуй. Тебе не сложно и не легко. Тебе 100% не весело, ты испытываешь максимум уныния, но продолжаешь в этот кал играть.
Мне кажется, придётся в баню пойти после прохождения, чтобы смыть с себя этот гумос.
Сталкер по кличке ГригоровичНеПидарас жил в консервативной стране, где его преследовали за его сексуальную ориентацию, в отношении него возбудили уголовное дело на этой почве и он подался в бега, попал в зону и встретил там свою любовь
Он либо не понимает что происходит, и думает мод реально второй день на модерации. А может и понимает, но молчит. Сам мод сердобольные русские выложили на плейграунде, увидев что братьев белорусов обижают. Все же русские крайне добрые и наивные люди и все еще верят что если беларус говорит на белорусском - то это просто милая особенность братушек, а не маркер шизофреника и русофоба. Я загуглил и нашел автора перевода и это конечно просто цирк.
>>49243789 Ну в защиту людей с альцгеймером могу сказать, что АМКянка появилась очень рано. Между 3 и 4 патчем, а это лето 2007. Сталкер ТЧ вышел 23 марта.
>>49243789 >щас лет 6 пройдёт, кусок дерьма под названием сралкер 2 коллективными усилиями модеров со всего света допилят Ага, если новопысы оставят после себя СДК
А могут ведь умереть под обстрелом кег с нефильтрованным
>>49243131 >во всей локации были подгружены монстры и люди и жили своей жизнью. и сообщения по типу как "вова сиплый откинулся от такой то аномалии" или "возле мельницы замечена стая мутантов". и ты бежишь искать их и лут. пушо с монстров падает лут который можно продать задорого Не было такого в оригинальной трилогии. Ты ебанулся? Лут с монстров вообще был только в ТЧ и то падал нечасто, а стоил копейки. Совсем уже в башке моды смешались и заменили реальные воспоминания. На Ютубе был хороший разбор алайфа и как он работал в оригинале и вот прикол - нихуя интересного там не было, он был жёстко кастрирован, ограничен и прибит гвоздями и какая-то свобода жизни была только у совсем персонажей-декораций уровня разбойников из Скайрима, которые ничего не решали. Сколько раз я проходил ТЧ ровно столько же раз Умник на армейских складах сидел у костра и никуда никогда не двигался и ничего с ним не происходилл, смиренно ожидая пока мне дадут заказ на его убийство, например.
>>49244476 Фанфик >САМЫЕ ЛУДШИЕ СТОЛКЕРЫ ИЗ ВСИХ ГРУПИРАВАК ВСТУПЕЛЕ В ВАРТУ ОНИ КАК ДОЛГ ТОЛЬКА КРУЧЕ И В НИХ СОСТОЯТ САМЫЕ КРУТЫЕ НАЕМНИКИ И ЛИДЕР У НИХ КРУТОЙ ДЕД КОТОРЫЙ ВСЕХ НОГИБАЕТ
>>49243624 Не в этом дело. В него просто заскриптовали ебанутую личность сталкера Маршала. Кто это? А хуй знает. Но это он ебанутый а не шрам. Шрам там по сути просто как ходячая оболочка с пси резистом.
>>49244512 >>49244476 Вы не шарите. Грига в интервью (до того как ебанулся) чуть ли не впрямую говорил что долг это Россия, а свобода Украина, и что он симпатизирует свободе. Только поэтому долг по указке сверху в игре опустили. Но вот бяда, по сюжету то нужна была военизированная группировка на главных ролях. Пришлось делать новую.
Однако в некоторых билдах долг был с укрофлагом, а свобода нет. Но там та ещё каша при разработке была.
>>49242650 В малой зоне я от собаки-фантомяки пол часа на вышке просидел. Отстреливал фантомов и пытался вычислить настоящую среди держащихся вдали, за деревьями. Потом она на сталкевов переагрилась и получилось свалить.
Кстати то что псины (и обычные и псевдо) пытаются за деревьями от пуль ныкаться на дальней дистанции - это прикольно.
Нихуя себе, два переката проебал. Похуй, продублируем. Ну и что это за пиздец? Я вот уже пару недель зоонаблюдаю за контентом об игре. Где-то немного обзор посмотрю, где-то скриншоты, где-то ролики. А что в итоге то? Геймплей двадцатилетней давности, отсутствующий арт-дирекшн, отсутствующий звуковой дизайн, нулевая технологичность. Шесть лет в разработке. Это вот этого вы ждали 15 лет, долбоёбы? Вам самим то не противно жрать это? Нет, я понимаю, есть сочувствующая по национальному признаку часть. Вас я за попытки заступаться за эту парашу не осуждаю. Но остальные-то, вы что, этого не видите, вы вообще ничего в играх не понимаете? Я вот на своей 4080 частенько занимаюсь ретро-геймингом, и спустя годы, сотни пройденных игр, становится отчётливо видно, что когда-то хороший геймдизайн со временем устаревает, что хороший визуал может и спустя годы радовать глаз, даже несмотря на текстуры низкого разрешения и общую бедность окружения, что со звуком нужно работать, а не как в World at War, которая вышла после пикрелейтеда. И так далее. Стыдно ребята, стыдно.
На Малахите после нападения Варты висит квест убить вартовцев на КПК. И там присутствует бессмертный НПЦ, которому я весь арсенал в морду всадил, а он живой. И в добавок его сопровождают несколько челиков, при убийстве которых моментально спавнится замена из воздуха. Это пофиксится дальнейшим прохождением или это ГригАлайф 3.0?
>>49244606 Ну, мне она сейчас понравилась даже больше чем в 2007 и 2012, когда я в прошлые разы играл. Атмосферно, хорошо поставлено. Но всё равно, геймплейно она очень кондовая. >>49244646 Отсылка на знаменитые украинские кафельные бронежилеты.
>>49242617 Имитацию Алайфа можно сделать и с помощью спавнера. Создается база с помощью нейронок всех старлеров/бандитов/ватовцев и тд. Допустим база на 10к имен. Каждому присууждается определенный ранг, в зависимости от которого ему даются разные пушки. Потом создаются переменные для всех типа встречался ли этот персонаж со скифом/какие-то собственные цели и тд После этого нейронка в уме просчитывает куда бы он мог пойти, мог ли он там умереть, что там он мог найти И когда Скиф подходит в радиус видимости одной из этих точек, рандомно спавнится ли не спавнится этот перс, мертвый или не мертвый, если он в уме уже прошел несколько точек, то ему дается какой-то доп лут и тд
>>49244598 Сталкер 2 это объективно забагованный кал сделанный из ассетов, 6 лет это говно никто не делал, моё предположение, что над игрой начали работать с 2021 или 2020 года, когда вышел первый тизер.
Хвалить эту дрисню могут только самые отбитые фанаты серии, ну и соя, которая солидаризируется с х-людынами Ну и сами х-людыны, само собой
>>49241000 (OP) БЛЯЯ КАКЖЕ БЕЗ АЛАЙФА ХУЁВО ЕБАНЫЙ БУТАФОРСКИЙ ТЕАТР СО СПАВНЕРАМИ ХОЧЕТСЯ УДАЛИТЬ ЭТОТ 150ГИГОВЫЙ КАЛ С ДИСКА ДА ИГРАТЬ НЕ В ЧЕГО ВСЁ ПРОЙДЕНО ПЕРЕПРОЙДЕНО
>>49243331 Только заметил что там надето 300 артефактов примерно. А там есть сюжетное обьяснение такой хуйни? Типа сумки из Гарри Поттера с неограниченным обьемом?
>>49243331 оп2.1- 2.2 это самая интересная игра в которую я когда либо играл за 20лет игрового стажа. ничто не сравнится с количеством контента и миссий и прочего. таких игорь больше нету.
>>49244550 > а свобода Украина Не припомню, чтобы на базе Свободы были закрыты точки перехода присвободниками, а внутри бегали патрули свободы и насильственно рекрутировали игрока в Свободу штурмовать Долг своим ебалом.
>>49244693 В статике не впечатляет, а вот в динамике, в таком разрешении и со сглаживанием - выглядит прилично. Но с текстурами много где действительно всё плохо. MW2 в этом плане гораздо лучше выглядит. Но, к сожалению, кроме приятной(или привычной, хуй его знает сколько в него наиграно) стрельбы и постановки там толком ничего нет. Сюжет значительно более дурацкий чем казался тогда, и даже оборона бургерной его не спасает.
>>49244754 кста, на эмблеме свободы в старых сталкерах были тризуб и украинский флаг, а в украинской локализации долговцы говорили по-русски, в то время как свободвцы на украинском
СКАМаны кто шарит за консольные команды? У меня забагалась раскачка камеры после водки. Перса шатает и это не убирает даже сон, а откатываться назад и снова перепроходить ЕБУЧЕЕ БОЛОТО яибал.. Помохите, нехочу чувствовать себя григой-алкашом!
>>49244855 Это как ММО в тематике зоны с бесконечным контентом. Васянство - не баг а фича. Групо говоря ты качаешь ОПянку и у тебя появляется машина для бесконечного гринда в которую можно играть годами, притом бесплатно.
>>49244905 Зависит от того дадут ли ПЫСы редактировать исходную логику и скрипты игры, и выпустят ли они СДК, и найдутся ли васяны готовые этим заниматься.
>>49244905 Старопысы пол срока разработки ебались с алайфом, чтобы он работал. В итоге, его очень сильно порезали. А новопысы вообще не почесались за алайф. А тут ещё движок говна УЕ5, который начинает жрать ресурсы, как не в себя, когда радиус спавна увеличиваешь, не говоря даже об алайфе. Так что, не вижу никакой возможности для его запила.
>>49244598 >пару недель зоонаблюдаю за контентом об игре жаль тебя, я уже прошел, кайфанул, удалил и жду апдейтов чтоб перепройти. какой вообще смысл проходить на ютубе?
>>49244928 >А тут ещё движок говна УЕ5, который начинает жрать ресурсы, как не в себя, когда радиус спавна увеличиваешь, не говоря даже об алайфе Как говорится, плохому долговцу зона мешает
>>49245050 >>49245066 Вот таких теток кстати вполне в реальной ЧЗО можно было бы увидеть как поварих или медсестер на базах сталкеров, а не всяких там вайфу Гарпий.
Собрал все нормальные артефакты сралкера 2. Последний гребень заебался абузить, но он всё-таки выпал. Считаю, что лучшие артефакты для аутирования это грозовая ягода + гребень + дохуя бутылок воды. Можно долго бегать по бескрайним просторам кривого говна, там где нету проводников или где они пропали из за багов.
В малой зоне вообще есть аномалия рожающая арты на радиацию? Понабрал уже артов на любой вкус, а пользоваться не могу (на второй контейнер давно скопил фантиков). Ну бред же.
>>49245117 На самом деле повезло что недопыс преисполнились и демонстративно выстрелили себе в хуй. Прикиньте какой бы был пиздец, если бы они звиздели что вне политики, терпели не донатили, озвучку не вырезали, а спустя месяца три после релиза (продажи былиб раза в два больше) объявили бы что половина бабла уходит на наци-баты и удары по рф. Как же хорошо что для такого мува они были слишком по хуторски смекалисты. Впрочем ещё небось попробуют что-то похожее провернуть, но благо не у всех память как у рыбки.
Анончики, посоветуйте мод на сталкер, который возвращает утраченную билдовскую атмосферу. OLR 3.0 не нужно, там слишком много треша, по типу философской концовки. Васянства тоже не хочется.
>>49245172 Ну, вообще-то, он точно сосал. Если играешь на мастере без смертей в ТЧ, то Доктор в тайнике Стрелка делает предложение, от которого невозможно отказаться.
Как же чувствуется, как игру жестко обрезали, литературно в бар приходишь, а там один сайдквест от бармена, где нужно просто зачистить стоянку бандитов, всё нахуй. К Миклухе приходишь, нихуя. Если проходить сюжетку, с долгом, свободой вообще считай никак не контактируешь. Воронина так вообще только на втором прохождении нашел, т.к. цементный завод вообще в сюжете не задействован, зато поговорив с Ворониным он предлагает вступить в группировку, но варианта вступить и начать сюжетку за них нет. После дуги Д-4 отменяется и в баре начинают все трещать о том, что новая война близится, но никаких сайдов, отдельной ветки заданий с этим нет, да даже в зоне не начинаешь встречать стычки между долгом и свободой, вот вообще нихуя. А еще игра каким-то образом проходит сама себя, вчера играя по квесту пошел к Рузвельту, захожу в его каморку по стелсу, а он там мертвый уже валяется, ахуй, видимо свои пацаны пристрелили. Короче ахуй какой-то, огрызок какой-то, а не игра.
Нашёл труп, в нём ключ. После небольшой мозгоёбки нашёл сейф который открывает этот ключ. Знаете что было внутри сейфа? Две бутылки водки, 3 аптечки и 18 патронов для дробовика.
>>49245340 Блять я ток щас понял что за гренка. Думал это чтобы ты не голодал в энд-геймовских перестрелках(а их там много было, я уж думал ну когда конец а нет, вот ещё повоюй), но не работала. Оказывается это отсылка на 1 часть. >ПОЧЕМУ ШРАМА СЛИЛИ? В ЧНе же говорилось что у него выжигается нервная система после каждого выброса. Вот, видимо, и поехал.
>>49245358 Ты Сталкер 2 проходил? Там ответы на все дали. У Шрама не выжигалась нервная система, у него высочайший резист был к Пси излучению, что давало ему возможность выживать под выбросом. Во вторых - Шрам страданул как не снилось Стрелку. Ему дважды промыли башку - до событий ЧН дав цель убить Стрелка, и второй раз в концовке ЧН - внедрив ему в голову воспоминания Маршалла (лидер Искры). В игре прямо в документе написано что после такого финта он стал ебанутым экстравертом с актерскими наклонностями.
>>49245397 >Ты Сталкер 2 проходил? Там ответы на все дали. Проходил. Нихуя не дали. >У Шрама не выжигалась нервная система, у него высочайший резист был к Пси излучению, что давало ему возможность выживать под выбросом. Да пожалуйста. Но в ЧНе ему доктора говорили что нервная система у него выжигается. Но это мог быть байт чтобы этот петух на них работал. >Ему дважды промыли башку - до событий ЧН дав цель убить Стрелка Не слышал о первой промывке. >внедрив ему в голову воспоминания Маршалла (лидер Искры). Зачем и главное нахуя?
>>49245353 Ты бы воочию увидел как Леха Вульф вчера 8 часов бегал как аутист по Припяти собирая тайнички. Там тряска в чате была ебейшая, я уссыкался. Еще и название стрима вьебал 40 МИНУТ ДО ФИНАЛА.
>>49245353 Вот это кстати тоже пиздец, тайники никакого удовлетворения не вызывают. Хоть бы как то помечались скриптованные тайники и рандомные, чтобы время иной раз не терять на рандомные
>>49245397 >второй раз в концовке ЧН - внедрив ему в голову воспоминания Маршалла (лидер Искры) Каким нахуй образом если на момент ЧН ещё никакой Искры и Варты не существовало? Они появились только после ЗП, а тогда уже не было Свидомости. Как его промыли на это? Тот кто эту чушь писал сам за собой хоть проверял?
Нахуя нужна группировка Дегтярева и какой в ней смысл? От чего в Припяти они охраняют Зону? Ведь до Сигнала никакого Монолита уже не было. Кто за ним идёт и с какой идеей туда вступают тупо сторожить заброшки? Мне кажется это придумано тупо чтобы игрок раньше времени не попал в город.
>>49245661 Рельсы, рельсы, Окна, окна, Отражения в воде! Тут текстура жопы плоти, И террейн с плоскою земли, - Буду делать моды на ассетах, Так и не вышедшей игры!
>>49245781 >Инпут лаг меньше станет Не влияет на задежку. Фпс становится ровным, у меня он залочен на 120. >>49245822 Чел, ты серьезно? Софтварная хуета лучше нейронки?
>>49245854 Спасибо анон. Я кажется нашёл аутиста который шляется по заброшкам и лутает все нычки сралкера 2. Это Лёха Вульф Скуф. Либо он здесь сам жирнит, либо его протыки, а может ты сам. Гляну его стрим где он прямым текстом сказал что есть ещё тайники, которые он не нашёл. Он походу пылесосит там каждый квадратный метр. Це просто пиздец. У меня нет слов.
>>49245900 Там самый цимес был (который повторялся раз 5) когда Лёха в течении часа потея полностью зачищал и обходил всю точку интереса типо Прачечной - попутно открывая все двери. Отбегал от такого места на другой конец Припяти - а потом видя что ему в чате написали что он записку забыл поднять - нёсся назад в прачечную попутно отстреливаясь от сотен кровососов, и с монолитовцев опять снимая инфу о тайниках. Люди в чате горели пиздос. Отдельная кулстори как он на Затоне 3 часа реального времени искал арт "странная водка".
>>49245986 Записки наверно дорого стоят! Я ещё глянул как он хлам продавал и удивлялся почему так мало бабла дают. Це кинец, ты своим Лёхой сделал мой день
>>49246079 Не, бабки его не интересовали. Он даже свои тысячи патронов и прочего лута не стал продавать перед спуском в фундамент якобы в гредущих Dlc мб понадобятся. Ну а так Лёхе респект, считаю его самым нормальным челом со всего сталк комьюнити, чел 15 лет хуярит, не с чсвшился, не стал гнилым или злым. Видно что и в жизни он такой же, добродушный и не гнильё.
>>49244791 Сейчас попробовал, потратил больше часа чтобы насобирать 26 бутылок водки, дошёл аж до бара, но в версии 1.0 нет такого бага, хотя я точно помню как в 2007-2008 его ловил. >>49244896 >>49244934 Чмохи, не нужно придумывать про прохождения на ютюбе. По вашей поделке всё понятно из этого треда. >>49245609 И к чему это здесь? Ты считаешь формулу придуманную для ТЧ шедевром геймдизайна? Я вот сейчас пока водку искал погрузился в который раз. Даже на минимальной сложности это уже невыносимо. Я не то чтобы много проходил первые три игры, каждую раз десять может быть. Но играть в это никаких сил уже нет. Поэтому и появляются всякие ОП с трешем и угаром или мусори с сотней часов страданий. Почему за 20 лет никто не внедрил в геймплей буквально ничего? Зачем нам играть в STALKER Oblivion Lost в 2024?
>>49245397 Ну давай, проходильщик, рассказывай какого хуя АГЕНТЫ ОСОЗНАНИЯ ЧИСТОЕ НЕБО послали искать Шрама невесть кого, заведомо отправляя по ложным путям, а потом вместе штурмовали ЧАЭС и хуярили монолит.
>>49246451 Всегда казалось что в игре в основном должно быть только советское оружие, с небольшой примесью иностранного у некоторых групп наёмников. Но нет, под конец игры у каждого монолитовца, свободовца и долговца AR15. Откуда и зачем они в таких количествах?
>>49246495 Меня больше всего всегда бесило, что бандосы с мп5 блять бегают. Думал, долбоебы на гск наконец додумаются, что это, мягко говоря, немного странно. Но хуй там плавал.
>>49246495 > Но нет, под конец игры у каждого монолитовца, свободовца и долговца AR15 Чаю, ещё и G36 у каждого второго бомжа, хотя в той же ЗП она вроде вообще в одном экземпляре падала с командира наёмников.
>>49246506 Почему тогда в играх об этом ни слова? Кто из государств руководит мегасекретными организациями типа О-Сознания? Или они вне контроля государства? Тогда откуда у них ресурсы? Почему Россия не вмешивается в происходящий внутри Зоны, буквально в 100 км от границы с ней, пиздец? Вопросов много. >>49246516 Ну вот да, на роль дешёвого автоматического оружия она ну никак не тянет. Скорее у них были бы ПП времён ВОВ, какой-нибудь ППШ или ППС, да и то, с большой натяжкой, скорее всего у всех были бы АКМ-74 в любом из вариантов, просто потому что их было сделано очень много. >>49246540 Ну и FN2000 можно отполировать, да. Ёбаный цирк, особенно в свете того что сейчас их даже Бундесвер с вооружения снял.
✅ Привет, на связи Вульф! Прошел вчера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Ушло 136 часов. Посмотрел концовки за Стрелка и за Доктора. Остается ещё две, которые посмотрим на перепрохождении. Но возник важный вопрос - а где та сцена, в которой Доктор, Стрелок и Дегтярев взрываются в УАЗике? Мне её, увы, в чате заспойлерили еще на втором стриме. Но в моей ветке игры она отсутствовала. Её вырезали, как и сцену с танцующим человеком? Или есть еще пятая концовка? Не понятно...
Бляяяя, как же заебал постоянный дождь. Постоянно ходишь в каких-то полутьмах. Только ночью иногда дождь прекращается. Ну и бывает после отсыпания в лагере пару минут светит солнце, а потом начинается либо дождь, либо ебучая гроза.
>>49246495 Ну там и российского оружия в таком количестве быть не должно. Там в зоне винторезов, валов, да грозы наверно больше чем ирл в России есть. Особенно Грозы, это вообще редкая штука.
⚡️ Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля дали интервью изданию IGN по итогу состоявшегося релиза:
- Перенести игру еще раз было бы невозможно, учитывая напряжённую работу, которую команда выполняла в течение нескольких месяцев до ноября. Разработчики не идеально закончили работу, как им хотелось бы перед выпуском, но это лучший вариант.
- Евгений Григорович гордится S.T.A.L.K.E.R. 2, но желает добиться более положительного рейтинга (90% положительных отзывов в Steam). Сейчас игра имеет 83%. При этом, Евгений признался, что ожидал гораздо худшего рейтинга отзывов, учитывая ошибки, с которыми, как знала команда, игроки могли столкнуться при запуске;
- В игре есть гораздо больше багов, чем в настоящий момент обнаружили игроки. Разработчики про это знают, и будут работать над исправлениями;
- Разработчики работали по 16 часов в день в течение нескольких месяцев перед выходом игры;
Иду сейчас по затону. У меня в эквипе спас-12 и хк416. Переключаюсь с ХК на спас, потом обратно. И тут БАЦ - вместо ХК у меня СНАЙПЕРКА НАХУЙ. Болтовка, которую я в игре до этого никогда находил. Даже загрузился в сейв за минуту до, и в инвентаре у меня этой снайпы нет. Че за хуйня?
>>49246557 >Кто из государств руководит мегасекретными организациями типа О-Сознания Если брать изначальную задумку, то никто. Лабы до развала союза построили, одновременно с ЧАЭС и исследовали там пси и ноосферу. К моменту развала технология промывки мозгов у учёных уже была и они просто промыли мозги украинской верхушке и получали финансирование таким путём. >Почему Россия не вмешивается Вмешивается. Думаешь кто Долгу винторезы в промышленных масштабах отгружает?
Прошел, Шрам и Стрелок - никанон, Скуф и Варта, ну хз, которую сделают каноном, за Варту в целом годно, особенно после Скуфа, куча ответов, чего было непонятно за Скуфа.
>>49246709 Скуфа фауст наебал. За Варту очень сомнительно, ты отдаешь очень опасные технологии хуй пойми кому, даже не укропскому правительству а каким-то мутным олигархам.
>>49245140 >проходил ТЧ, ЧН, ЗП мастером с 1 жизнью Лол, вспомнил как на ютабе года 4 назад попался челикс который так проходил на стриме/видео. В ТЧ у него очень смешные прохождения были, самая последняя смерть после которой он смог в прохождение без смертей была от монолитовца который хуй пойми где заресался с РПГ в ЧАЭС и с криком ПОШЛА ЖАРА уебал по нему через полкарты. А ЧН емнип он не прошёл, кажется ЧАЭС и не вывез, слишком часто ебали.
Нравится мне эта всушница. Она такая дружелюбная в отличии от её клона в Янове, которую я бы с удовольствием денацифицировал. А теперь вопорос. Чому она мне говорит стандартную фразу (как в первый раз), а у Лёхи Скуфа Вольфа она говорит что он её любимый клиент? Я там вроде на Арене победил и все меня любят, а как стать ей другом?
>>49246780 Тогда с хуя ли скуфе в своем руте будто он промытый изначально, еще и кпк стрелка берет и отмечает выполнение задания "убить стрелка". Алсо, фауст называет его посланником, а чьим?
>>49246801 >будто он промытый изначально Фауст буквально блять мега-контролёр созданный в лабораториях. Промывать мозги всем встречным это его задача, в него изначально эти способности и запихивали учёные.
>>49246852 70% карты не задействовано под сюжет, ходи - броди, лутай тайнички, мб набредешь на синий вопросик - их есть. Если гнать по сюжету, то игоря скукоживается до уровня коридора метро первого-второго с редкими развилками.
>>49246709 Концовка скуфа станет каноном, это же блядь очевидно для задела будущих игр серии ёбанарот. Даже в слитых документах Григой и ко обсуждалось, что именно это концовку возьмут за канон.
>>49243491 Пилить будут как раз те самые полгода год, благо бета тестеров которые ещё и деньги платят - дохуя. Самые умные будут играть уже летом в нормальную стабильную версию
>>49246958 Ну и нахуя, Стрелок - убит, Доктор - убит, Шрам - убит, Далин с полканом - убиты, Скуф - овощ в капсуле, остаются только Фауст, всех наебавший и хiхiл-проводник, имени не помню, в наушниках который постоянно бегает. Это уже будет не сралкер, а хуета. За Варту же, Скуфа можно дернуть с большой земли, Доктор жыв, Фауст - под вопросом, Герман на месте Далина в НИИЧАЗ, хоть какие то знакомые морды будут в игре.
>>49247009 >Это уже будет не сралкер, а хуета Ну вот зп - ты почти всю игру не встречаешь никого из прошлых персов, только отсылочка на третьестепенного шустрого да редкие упоминания сидора/бара/разборок группировок. В СААААМОМ конце срелок высирается на 3 минуты. Даже без старых персов сралкер это сралкер.
>>49244905 Учитывая, что пысы были криворукими долбоебами даже в эпоху первого сталкера и они так и не осилили настоящий а-лайф, а впервые а-лайф появился только в АМК, то вероятность этого крайне низка. Добавляем ебанутый движок который не может спавнить спавнить фоновых независимых от рендеринга акторов, а также совсем уж конченых имбецилов на на разработчиках, то можно уверенно заявить, что а-лайфа не будет.
При этом патч или скорее даже DLC с а-лайфом будет. Пысы возьмут мод https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/273, где увеличили дистанцию спавна мобов, а также подкрутили крутилки а-лайфа а-спавна, и торжественно выпустят это как А-Life 2.0. Причем скорее всего как DLC (с минорным сюжетным контентом, чтобы совсем не охуевать) и погнали.
>>49247009 За варту жидомассоны типа Шваба получили технологию по контролю сознания и источник бесконечной энергии. Теперь весь мир ест жуков, живёт в капсуле и славит своего нового бога Шваба. Какое продолжение там вообще может быть?
>>49247066 Фауст вмешается, нассыт в капсулу полкану, все пойдет по пизде, как всегда, монолит стронг эгейн -> Шваб -> Скуф, выручай и мы снова бегаем струляем кровосiсь.
>>49247012 Апрельская Игромания за 2007 вообще мой первый журнал про видеоигры, хотя купил я его в июне, как раз под впечатлением от сталкера, в который мне парой недель ранее удалось поиграть у друга. Продавец весьма ехидно спросил: "Ты в сталкера то вообще играл?", и это спустя два месяца после выхода, лол, на что я ему ответил: "Конечно же играл, очень крутая игра". Вот этому фото почти 10 лет, снято в декабре 2014, показывал сей артефакт другу. Но журнал и сейчас есть, хотя в последний раз я его доставал лет шесть-семь назад. Постер тоже сохранился. Есть ещё местный железячный журнал в котором тоже была рецензия на Тень Чернобыля.
>>49247097 > через дырку с трубой на холме Это которая с винтовой лестницей внизу? Пробовал даже на железные перемычки падать - смерть. Выше этих перемычек ничего не нашел
>>49247146 Да не скажи, весьма красивая обложка. Но больше всего из той эпохи мне запомнились обложки за июль 2008, с её неоново-оранжевой матовой печатью, ИРЛ выглядит в разы эффектнее чем на этом скане, но искать и делать фото сейчас лень, за апрель 2008 с Mirrors Edge, там логотип выполнен покрашен как зеркало, жалко что вся обложка целиком глянцевая, ну или что печать не фольгой, её фотка есть, и номер за март 2009, там темой номера была Singularity, этот номер тоже есть.
>>49246311 Всё проходится. Другое дело, что ты там с перегрузом нахуй застреваешь на выходе. Я пока чит на нулевой вес не поставил, так и не выбрался оттуда.
>>49247219 Обычная для журналов тех лет бумага. А аляповато выглядели у них вот эти обложки. Да и на западе было в целом так же в то время, разве что Edge выделялся.
Имхо, у американских индюков, сделавших своей первой игрой хуёво оптимизированный авто-рогалик куда лучше получилось передать атмосферу зоны экологического бедствия, чем у чехов. Ну не могу я с прямым ебальником всерьёз воспринимать огромный страйкбольный полигон для СНГшных мужиков среднего возраста, не настрелявшихся из автомата в армии. У меня этот самый ваш suspension of disbelief вообще не включатеся.
>>49247274 Не знаю на счёт бумаги в НИМ, но думаю она была точно такая же как в Игромании. Да и обложки похоже будто делал один и тот же человек. Ни НИМ ни Страну игр не читал тогда. Если про первый всё-таки жалко, там хорошие, как оказалось, были статьи, то вот Вреноподелие - мерзость. Ещё жалею что не читал ЛКИ, наверное лучший из журналов того времени. Но у Игромании благодаря Тохе был огромный козырь - Видеомания, на тот момент это решало, ведь никакого ютюба или даже интернета у меня не было.
>>49247063 А нахуй ентот ваш а-лайф нужон? В сыром ТЧ который скачиваю с тарента неписи и мутанты да, привязаны к точкам интереса, кострам, ходят по одним и тем же путям которые выучить можно, но даже так это выглядит хоть немного, но интересно. Всяко лучше ПОЛНОЙ, ТОТАЛЬНОЙ БЛЯДЬ пустоты и заскриптованности. Даже в ТЧ иногда условный сталкер БАРИН/ОЛЕГ ДЕМОН ГУСАРОВ может попиздовать в темную долину, а может на янтарь, может условная КОЧЕРГА заспавниться в одном месте, а может в другом, даже список топовых сралкеров в оригинале меняется и туда пролезают и наймы, и бандосы. Даже это лучше нынешнего свалкера где тупо ВСЕ неписи привязаны и не спавнятся больше.
>>49247333 > Не знаю на счёт бумаги в НИМ, но думаю она была точно такая же как в Игромании. Нет. Там была качественная бумага и потому журнал продавался на несколько десятков рублей дороже, но он позиционировал себя для илитных школьников. > Да и обложки похоже будто делал один и тот же человек. Протри глаза. В игромании аляповатый кричащий визг человека открывшего для себя слои в фотошопе и даже тени. В навигаторе обложка гораздо более строгая - как правило единственный хороший арт и нормально поданная читаемая информация про рекламируемые статьи.
>>49247392 > А нахуй ентот ваш а-лайф нужон? Потому что "тот самый сталкер" пысы рекламировали как "полностью живую зону, где NPC могут пройти игру за игрока (лол - такое только русские в КР осилили)". С тех пор и повелось, что сталкер это артефакты и алайф с "живой зоной". Без мульки алайфа это не сталкер, а просто подай-принеси.
>>49247401 Ну вот не нужно выебонов, пожалуйста. Вот этот жёлтый и красный текст на жёлтом цвете вспышки от выстрела - полнейшая хуйня. Вот тебе из других номеров обложка. Тот же 2007.
>>49247438 Хули ты хотел, имитация HDR, у нас ведь 2007 на дворе. В Крузисе есть, в Modern Warfare есть, в Чистом Небе тоже есть. Так почему бы в Хрулкер 2 не быть?
Это у меня баг какой-то или это фича по сюжету после НИИЧИАЗ и появлением монолитовцев ? Настройки крутил, перезапускал игру, не пропадает. Глаза от этой хуйни болят.
>>49247280 симулятор ходьбы и автослесаря с пустым миром снес через 2 часа когда понял что мобов и боёвки в игре нет а копрофизон или его отсутствие у тачки ебаный пиздец как в киселе ездит фубля
Бля артик багнулся, в земле застрял, пришлось вылавливать. Ебаная игра.
Ни у кого во время бега нет ощущения что Скиф карлан какой-то? Я будто слишком близко к земле.
И еще что в этой игре с наградами за квесты лол? Вот квест от Султана. Сгонять на баржу, мимо стаи ебучих собак, потом попасть в засаду. Потом на выходе 2 кровосиси. И все это выпадает на ночь, и еще гроза и дождь, а я старенький, сердечко не выдерживает. И вот после всех этих трудностей относишь чумодан и просто получаешь 2к купонов. Это же издевательство.
Еще вопрос от ньюфага. Существует ли мод который обычную цену заменяет на цену вида "купонов за 1кг"? Меня хабар менеджмент одолевает.
>>49247825 Так и есть, скуф пиздец какой карлан, я это еще на релизе говорил. Буквально все персонажи игры выше его. А экспириенс с тем капитаном из Варты что наезжает на торгаша канонический опыт 179 vs 181.2.
>>49245848 Ну так, он через каловую трубу в Припять лез, почти Побег из Шоушенка. Отдельно достовило в своё время то, как Гарик без какого-либо мудоханья нашёл путь в Припять по верху буквально через несколько часов после дегтярёвского прорыва.
>>49247695 Мне сегодня григалайф заспавнил бессмертного вартовца прямо в кузов зила, ебашит по мне насквозь через текстурки и нескольких на каждую вышку заодно
>>49245415 > Да о чем, говорить если сам Григорович плохо понимает по-украински? > - Колы ты взагали почав особистый бизнес? Будьяки перши коммерцийны твои оборудки скажемо так. > - А ты... Можно перейти на русский?
Заорал как ебанутый потому что украинскую фразу скiфной свиньи я понял с первого раза и без перевода. Получается, я знаю мову лучше Григоровича.
СУКА ВСЁ ЗАЕБАЛА, ЗАЕБАЛА ЭТА ХУЙНЯ БЛЯТЬ, Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ НАХУЙ, У МЕНЯ МОНИТОР 80 ГЦ Я ВИЖУ БЛЯТЬ ТОЛЬКО 50, В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЯХ 70. СУКА У МЕНЯ ВСЁ ЗАЕДАЕТ БЛЯТЬ, У МЕНЯ ГОЛОВА УЖЕ БОЛИТ СУКА, ГЛАЗА УСТАЛИ НАХУЙ, ПОЙДУ В НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ ПОИГРАЮ БЛЯТЬ ФУ.
>>49246602 >>49248150 Вот это кстати эталонный пример ебланов в руководстве. Если в какой-то момент приходится кранчить в течении нескольких месяцев, то это явно не проблема того, что работники плохо работают.
Столкнулось с багом: на ростке не запускается кат сцена, встречался кто с такой проблемой? Боже, какая же эта хуйня, как у нее такие хорошие отзывы в стиме?
Наиграл 54 часа, по сюжету только до Рихтера в бар иду. Занюх максимальный, кайфую как не в себя. А вы говорите фриплея нет. Вы просто не умеете в сталкера играть, малые
>>49248122 Тень Чорнобыля ебстественно. Я проголосовал за неё. В 2007 году это было нечто оригинальное, наше родное. И делали её наши парни, до того как им мозги промыли нехорошие люди с запада.
>>49248189 Шрам Принудительно всёй хоне запускает концовку с монолитом из ТЧ. (иллюзия идеального мира, на самом деле все дохнут) Скуф Спавниз зоны по всему миру. В конце показывают что доктор на самом деле был фаустом. Варта Толстосумы - жидомассоны, стоящие за институтом дорвались до всех технологий икс лабораторий и начали промывать мозги всему миру. Стрелок Захватывает контроль над о-сознанием и Монолитом и закрывает зону аномалией, никто не может ни войти не выйти.
Писали что пикрил 1 это Срелок. И он орал что будет защищать зону, ну очевидно почему - если он привязан к зоне и она дала ему такую шевелюру после плешины ебаной которую мы видели в ЩП и роликах ТЧ то кто угодно был стал защитником аномалий. Но в итоге в сралкере 2 срелок это пикрил 2, плешивый старик. Какого хуя? Что за хуйня? Ничего удивительного что он против зоны.
>>49248327 А альтернативы ещё хуже. Тупо все сдохли у шрама. Все едят жуков и славят Шваба у Варты. И теперь во всём мире есть зоны, а ебанутый Фауст бродит по миру и раздувает Монолит в концовке за скуфа\фауста.
>>49248319 >в опянке куча миссий где надо убить по сто тел А эти сто тел у тебя в одной комнате? Я до сих пор как в каком-то моде васян наспавнил 50 наёмников в здание КПСС в мёртво городе. Я забился в комнату и отстреливал их в коридоре. Трупами аж проход завалило. пока физоном их не растащило - фпс неплохо плющило
>>49248400 Нет, просто хевк, чтобы тебе не на мыло смотреть. В vp9 у меня времени кодировать нет. А на av1 вы точно так же залупитесь, только большинство ещё и посмотреть нормально не смогут.
>>49241000 (OP) СУКА БЛЯЯ ДОБАВЬ ТЯНОК И ЧТОБ НА НИХ ЖЕНИТЬСЯ МОЖНО БЫЛО И ЧТОБ НА ВЫЛАЗКИ НАНИМАТЬ МОЖНО ЛЮДЕЙ И АЛАЙФ ДОБАВЬ СУКА!!!!! ГДЕ ИГРА!!!!! ГДЕ Я СПРАШИВАЮ!!!!!!!!
Мод убирает НПС бесконечные патроны. Теперь в среднем на автоматы у НПС по 300-400 патронов, на дробовики по 20-30, пистолеты по 50-60, Снайперки по 20-30. В случае, когда у НПС кончаются патроны, он начинает убегать от вас. Мод тестился на версии 1.0004.
ГДЕ ТАКОЙ МОД НА ГОВНО2 Я ВАС СПРАШИВАЮ!!! ГДЕЕЕЕ!!!!!!!!!!
>>49248454 Лол, нпс отлетает от хэдшота задолго до того как у него закончатся эти 400 патронов в автомате. Учись стрелять, а не шукай укрытя как девочка
>>49248471 И в чём я не прав? Кто виноват что ты в шутаны играть не умеешь? Что бесконечно патронов что 400 один хуй нпс отлетают быстрее чем уходят на перезарядку
>>49241000 (OP) У ВСЕХ УБИТЫХ ВРАГОВ В ИНВЕНТАРЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПО 30-500 ПАТРОНОВ И ЦЕЛЫЕ СТВОЛЫ НЕ НИЖЕ 70% ПРОЧНОСТИ.
ПОКА ЧТО ИНВАЛИД КОЛЯСКА ЭТО ГГ А ВРАГИ ЕГО ЧИТЕРЫ 1) У ВРАГОВ БЕЗКОНЕЧНО ПАТРОНОВ И ГРАНАТ 2) БЕЗКОНЕЧНО ВЫНОСЛИВОСТИ 3) ВИДЯТ ЧЕРЕЗ КУСТЫ ДЕРЕВЬЯ И НОЧЬЮ С ФОНАРИКОМ И БЕЗ 4) ПАТРОНЫ ЛЕТЯТ В ТОЧКУ КАК ЛАЗЕР В ЛЮБОГО РАССТОЯНИЯ КАКОЕ КРИВОРУКИЕ МУДАЕБИЩЕ КОДИЛО ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНОЕ НЕРЕАЛИСТИЧНОЕ ГОВНО2 УЧИСЬ У РАЗРАБОВ МЕТРО2033
И ЧЕ ЗА ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ? ХАРЧЕПЛЮЙКИ ЕБАНЫЕ А НЕ ОГНЕСТРЕЛЬНЫЕ ОРУЖИЯ. ГДЕ И ЧЕМ ЭТО ГОВНО ГЕНЕРИЛОСЬ БЛЯ СЛУШАТЬ ТОШНО А МОДОВ НА РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЗВУКИ ЕЩЕ НЕТУ
>>49248539 Там просто стрельба прелого века, с низким разбросом. Я в онлайн играл и от бедра без всяких прицелов ебаных через всю карту хедшоты ставил.
>>49248472 >>49248539 Бля какой же кал васянский ты щас высираешь. Ещё понять бы для чего всё это говно зафрапсено. Наверное для таких же говноедов с некропеками как ты сам.
>>49248672 не плачь чмоня может и на твоё говно2 выпустят мод на точность управления хотя врядли. худшей шутерсоставляющей еще не было в игровой индустрии
>>49248758 ахуений в том что ОП собрал в себе максимальное количество контента а говналкер2 пустой в котором делать нечего. прошел сюжет и дропнул с винта. и не ждите такого же количества модов и контента . никто не будет ебаться с150гигами кривого кода кроме пары аутистов
>>49241000 (OP) почему мутанты оббегают аномалии? зачем тогда нужны аномалии? надеюсь выйдет мод который их нахуй отключит все и починят а-лифе и будет нормальный добротный шутер
>>49248852 всем похуй онлайн уже на 45месте в стиме. оно и понятно почему- всех наебали алайфом и оптимизона не завезли а раз нет спроса значит не будет и предложения остается ждать только мододелов
Я как будто один во всем мире столкнулся с этой проблемой. Играть невозможно - вход в прицел дерганный, когда попадают - анимация дергается. Как в гей пассе откатить версию до 1.0.0, там всё ок было
>>49249318 Крысы просто самый наглядный пример проблемы. У меня сломана частота анимаций, вход в прицел происходит через 4 смещения, а не плавно как у всех.
Ну и крысы вот тоже вместо плавной анимации дергаются раз в секунду.
Мощности компьютера при этом избыточны, 4070тс и 7700 с 32гб рам. Это вообще хуй пойми от чего зависит, но не от нагрузки на систему.
>>49249350 Да, я уже переустаналивал её с нуля, без модов, в новой игре. Проблема не уходит. Щас вот гуглю форумы разрабов на анриле, пропуск кадров анимации называется. Пока не пойму от чего зависит.
>>49249143 > шифт можно жать прямо в полёте и ускоряться Я с этого дико проиграл, кстати. Прям вижу, что у них +Shift делает переменную speed_multiplier = перегруз_константа * шифт_константа; При чем это не фича оптимизации - в компонентах персонажа в UE есть IsFalling, вкорячить это - дело минутное.
>>49249339 "новую игру" начинал? Может быть проблема сейва. У меня вот такая ебала на прицелах была, перезагрузки не помогали. Через некоторое время отлегло.
>>49249365 > Попробуй включить/выключить HPET. А это что?
>>49249372 Начинал, тоже не помогло. Осталось только виндовс переустановить, остальное всё делал. Ну ещё на старый патч откатиться, но гей пасс недает такой возможности.
>>49249308 Блин я даже не знаю. Настолько странно что хочется сказать -это зона братан. Вспомни может моды ставил? Может в аппдату ставил что (папка с системками и сейвами)? Может попробовать удалить всё кроме сейвов и переустановить игру? Выставить в драйвере видяхи везде настройки по умолчанию? Начать нг и проверить сохранится ли проблема - вдруг сейв побился? Недопысам написать - пусть работают? Гейпас им бабла отвалил прилично.
>>49248490 > ДОЛЖНО БЫТЬ ПО 30-500 ПАТРОНОВ Не должно >ИНВАЛИД КОЛЯСКА ЭТО ГГ А ВРАГИ ЕГО ЧИТЕРЫ Оба инвалиды >У ВРАГОВ БЕЗКОНЕЧНО ПАТРОНОВ И ГРАНАТ Расчёт вражеского инвентаря идёт при смерти врага - он становится сундуком. > БЕЗКОНЕЧНО ВЫНОСЛИВОСТИ Они не умеют прыгать, а бегают они на 3 метра и в это время уязвимы >ВИДЯТ ЧЕРЕЗ КУСТЫ ДЕРЕВЬЯ Между твоим хитбоксом и его головой можно провести вектор. То, что ты его в кустах не видишь - твои проблемы. То, что сквозь кусты он стрелять не может т.к. кусты пуленепробиваемые - его проблемы >ПАТРОНЫ ЛЕТЯТ В ТОЧКУ Тогда бы ты откисал за секунду, ибо твоей скуфной реакции не хватает чтобы за 0.5 сек вражеской реакции поставить врагу хедшот, либо поймать на перезарядке/перебежке
>>49249372 У меня такая же проблема в эндгейме появилась, буквально в самом конце, уже на генераторах, когда с Гранитом воевал, после использования гауссовки Шрама(?)
>>49249387 Спасибо за идео, но буквально всё, что ты написал я пробовал. Ставил полностью чистую игру с удаленными папками аппдаты. Разве что разрабам не писал. Но я попробовал написать на редит, но мой пост там забанили сразу, видимо, из-за русского интерфейса в игре.
>>49241000 (OP) Всё бы ничего, вопроса у меня джва - мобы перестали появляться за спиной и грызть меня и как часто она вылетает? Ну в смысле квесты починили?
Есть ли в игре оружие под 5.56 лучше чем харод? Чёт я сначала его не очень возлюбил а потом распробовал, валит отлично даже экзачей, благодаря высокому пробитию наверное. Даже в тушку экзачи немного принимают в себя
>>49249872 Так и делаю братан, максимально оттягиваю сюжетку и тупо хожу туды-сюды хабар собираю и кайфую от заброшек. Вот что-то, а заброшки тут сделаны охуенно.
Какие заброшки лутали фанаты последние 15 лет? Что-то вообще не помню такого, все любили именно геймплей и сюжетки, а не шляться как бомжи по заброшкам. Григаплоти видать отрабатывают на выдуманном ими же тейке.
А вот в этой части зоны есть хоть какой то торгаш чтобы ему мусор скидывать? 2 раз уже дохожу до дуги а там целый город поставили заброшек с кучей мобов и лута. Я и в 1 раз заебался с перегрузом максимальным бежать к торгашу на химзаводе а щас опять то же самое. Опять чтоли все в труп нагружать и тащить как в прошлых частях?
S.T.A.L.K.E.R. 2 HOC REMADE - Это глобальная модификация изменяющая множество аспектов игры, от улучшения графики и оптимизации до переработки экономики и сложности игры
- Скорректирована Сложность игры, теперь сложность игры действительно влияет и нету псевдо-лёгкости или псевдо-сложности - Скорректировано здоровье и регенерация у мутантов - Теперь применение предметов из инвентаря не сопровождается анимацией - Улучшена оптимизация игры - Улучшена графика игры [WIP] - Изменён лут в тайниках [Grok's Economy and Difficulty Fix Attempt] - Более динамичный Gunplay [WIP] - Уменьшен эффект радиации - Скорректирован "A-life" [WIP] - Изменена скорость персонажа - Изменена трата стамины - Убран датчик аномалий [Пиканье когда вы рядом с аномалией] - Теперь детектор видит уникальные артефакты - Добавлена паркур система [Ledge Grabbing by Kennymylenny] - Воздействия предмета теперь в цифрах - Теперь автосохранение происходит каждые 30 минут - Снят лимит с сохранений [Кроме автосохранения и сюжетных сохранений] - Теперь в кат-сценах и в геймплее по дефолту используется поле зрения 110 [Рекомендуется выставить поле зрения 110 в настройках игры] - Изменён цикл дня и ночи - Лёгкая установка благодаря - JSGME
[Опциональные аддоны] - Аддон на удаление компиляции шейдеров - Аддон на удаление анимации рюкзака - Аддон на быструю заставку - Аддон на отключения звука обнаружения аномалий
>>49241000 (OP) Братья, есть вот такой аккич в мс стор. Дело в том, что до этого я тоже все это качал, но длс не устанавливались. Как понимаю их нужно в ручную потом в папку с игрой закидывать?
Чтобы уже окончательно расставить точки над Ссалкер 2, и не возвращаться к нему: С 20 до 30 ноября онлайн в течение суток был равномерным. То есть, играли в него во всех часовых поясах - пока у нас спят или работают, в Америке играют, и наоборот. А вот начиная с 30 ноября появляются "зубцы" - когда в Восточном полушарии день - онлайн растет, а когда в Западном - падает. То ли именно с этой даты американцы решили поспать, то ли кому-то по рукам надавали за накрутку ботами. Тем или иным образом, Скамкер продержался аж полторы недели. Интересно, как быстро скатится до уровня ТЧ.
>>49250543 Мне кажется даже больше их было. Все забаговалось нахер, мужики там стояли в предбаннике, стволы дрочили. Ну то есть одну волну отбил, Батя грит сходи убей дядь лёню и хомяка попрессуй, я сделал. После этого опять напали, я отбил. Больше он ничего не предлагал, ну я и пошел оттуда.
>>49250556 Багулина ебаная значит, я когда все сделал и после последнего разговора с батей уходил, он по радио сказал что мол мы выжили, заходите. Когда уже вытераны пивных войн дочинят эту залупу...
>>49250431 Ссылки можно? По онлайну я инфы ни в гоге, ни в геймпасе не нашел. Если судить по числу отзывов - то начиная как раз с 1 декабря, их становится в разы меньше
>>49250718 Если СДК будет, то потенциал бесконечный, моддеры и на новый движок перекатят и баги исправят и новый контент сделают, может даже что-то типа ОП 3 сделают
>>49241000 (OP) НА ЛЮБОМ ПК ПОВЫСИТЬ ФПС В 2 РАЗА С ПОМОЩЬЮ ПРОГИ LosslessScaling СКАЧИВАЕШЬ ЕЕ РАСПАКОВЫВАЕШЬ В ЛЮБОЕ МЕСТО И ЗАПУСКАЕШЬ. ПОТОМ ЗАПУСКАЕШЬ ИГРУ. СВОРАЧИВАЕШЬ ИГРУ АЛЬТАБОМ ИЛИ КНОПКОЙ WIN И В LosslessScaling ЖМИ КНОПКУ SCALE И РАЗВОРАЧИВАЕШЬ ИГРУ И ЧЕРЕЗ 5 СЕК ФПС УВЕЛИЧИТСЯ РОВНО В 2 РАЗА. ИНПУТЛАГА ПОЧТИ НЕТ НА ОТКРЫТЫХ МЕСТНОСТЯХ НО СУЩЕСТВЕННЫЙ В ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ. ЗАТО ПОСТОЯННЫЕ 60-120ФПС. ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ НАКЛАДЫВАЕТСЯ ПОВЕРХ УЖЕ ВКЛЮЧЕННОЙ В ИГРЕ ГЕНЕРАЦИИ КАДРОВ И БУСТ ФПС ПОЛУЧАЕТСЯ В 4 РАЗА. НА МОНИТОРАХ С 120ГЕРЦ ИНПУТЛАГА НЕТ
>>49250727 О нет, только не оп и прочее васянтсво. Я бы хотел этого от чехов. Единственное васянство, которое я приемлю это Скурим с неофициальным патчем и 2-3 мода. Но это Скурим, тут пынямать надо.
Знает кто как забрать тайник "плохо спрятанная нычка" который на дуге в школе лежит на 2 этаже за дверью закрытой? Там вроде как надо как то на крышу школы залезть и потом на балкончик спрыгнуть но как на крышу залезть не пойму никак и нагуглить не могу ничего
>>49250754 Там должен заспавниться челик с ключем на кармане, если это да же дверь о которой я думаю. У меня он появился после того как я всех там уже убил.
>>49241000 (OP) лучшеб вместо открытого мира были локации как в первом сталкаче но их количество увеличить вдвое как в опянке а лучше втрое. открытый мир не для сталкера. его нечем заполнять. трилионы одинаковых тайников. и алайф можно было бы запилить на закрытых локациях.
>>49250754 Это где два пьяных всушника? Я уже не помню, нашёл где-то ключ, и там недалеко квест должен быть, но он завис и я забил. А сраный ключ остался.
>>49250758 Не видел никакого чела. Было штук 10 зомби с автоматами но у них обычный лут был. В этой еще школе квест есть где надо трупы военных осмотреть а потом в дет сад идти про гитариста. Я по нему в нее и пришел
>>49250793 Эта же школа? Я сначала ее зачистил, а когда спускался со второго этажа появился чел, вроде у него даже имя фиксированное, у него и был ключ.
>>49250452 > Играл во все три части, пока ты в яйцах своего бати был. На момент выхода ТЧ мне было 14 лет, так что детектор чини, мань. С2 интересно исследовать и тупо ходить по локациям. Атмосфера вполне себе присутствует. Если допилят алайф, хоть модами хоть пысами то станет только лучше. Возможно ты уже просто в силу возраста не можешь получать удовольствие от игрулек либо за все эти годы наманяфантазировал себе идеальный сталкер 2 которого никогда не будет и не можешь смириться с этой мыслью. Дело твоё. А я, как и многие, просто кайфую от нового опыта в любимом сеттинге. Скорее всего второе прохождение будет не скоро, но первое я занюхиваю по полной.
>>49250537 Не сейм. Пришёл туда в 1.0.3, все волны отбил, батя грит малаца. Единственное, дверь в штаб сначала не открывалась, но я туда ноклипом залетел и всё заработало
>>49250891 Не однообразнее чем шариться в аномалии или той же трилогии. То же заброшки под эмбиент. Единственное, чем трилогия выигрывает на мой взгляд кроме того же алайфа это сайды, в с2 они просто никакие и их довольно мало, а так вполне себе медитативный геймплей с душевными ебенями и неплохим, а местами даже хорошим эмбиентом.
>>49250484 >Бля, игра стабильно зависает при выходе из туннеля с пси установкой по квесту тихого. Сеймы есть? еле вспомнил, тож зависало, с 3-4 попытки прошел, она подвисла в том месте секунд на 5-10 и отвисла таки
>>49250850 Причём тут детектор дёбс? Я выразил своё мнение и почти угадал. В 14 лет надо было к тёлочкам подкатывать или письку дрчоить, а ты в Сталкер 1 аутировал. Про силу возраста, ты опять обосрался. Про "игорей нету" знаешь мем? Люди и в 90 кайфуют. А если тебе сралкер2 интересно аутировать исследовать, то соболезную.
PS: Скорее всего ты залётный казачок на захисте от чехов. Сидишь в условной жмеринке или за верхним ларсом, трёшся тут и зарплату получаешь ... но, я ведь опять не угадал и мой детектор надо чинить, лул
Не, я признаю, что алайфа нет и игра по сути мертвая, ну где-то уровня фоллаутов 3дшных, где в мире толком нихуя не происходит, лишь иногда нападают рейдеры, а так все нпс расставлены на свои позиции и ничего не делают. Но тут утенок утверждает, будто в ТЧ зона была живая, но я такого точно не помню ни тогда, не увидел и сейчас при перепрохождении, зона так же абсолютно пустая и никто никуда не двигается, Пуля литературно пропадает из игры после темной долины, Бес либо так и будет стоять на свалке, либо там же и помрет внезапно, как и Волк в костре на армейских складах. Никакой динамики и войн группировок так же нет. Откуда берутся эти фантазии про живую зону в ТЧ вообще?
Разработка велась на базе S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и является переосмысление и улучшением первой версии мода, вышедшей двумя годами ранее.
Новый сюжет расскажет небольшую историю охотника по кличке Змей, который будучи хорошим товарищем, отправился на поиски своего друга, Бизона, и его отряда. Отряд отправился на поиски некоего "чудо-артефакта", однако герой данной истории изначально знал, что добром это не закончится. Спустя неделю, группа перестала выходить на связь и наш герой решается отправиться по следам группы. Начинается его путь с территории бывшего НИИ, а всего в игре имеется три локации, две из которых наземные и одна подземная. Общее время прохождения составляет около 5-6 часов.
Сюжетная линия получила авторскую озвучку от Eloquence Studio, в которой приняло участие не менее 17 актеров. Дополнительно использовался оружейный пак STCoP Weapon Pack и графический аддон Global Stalker Weather Rework.
>>49251039 А лодочка тут причём? Как я понял все ботаники и прочая хуета автоматом становятся наглой или враждебной если ты случайно заденешь пулей или ёбнешь кого-нибудь из Искры. Но иногда даже ебать никого не надо, оно автоматом агрится.
>>49250938 >Не однообразнее чем шариться в аномалии Только аномалия - васянщина, а Сосалкер 2 - плод многолетнего труда нескольких сотен профессиональных программистов, на которых были угроханы неиллюзорные миллионы денег и поддержка одной из крупнейших корпораций мира. А оригинальной трилогии больше 15 лет. Вообще сам факт таких сравнений говорит вообще нихуя не в пользу Ссалкера 2.
>>49251152 > Вообще сам факт таких сравнений говорит вообще нихуя не в пользу Ссалкера 2. Ну так не с чем больше сравнивать, есть оригинальная трилогия, есть с2, есть миллиард модов.
>>49249143 >вильнюс баллистикс В голос просто. >Зато узнал, что шифт можно жать прямо в полёте и ускоряться Это для вертикального геймплея, как в думе этёрнал.
Напомните, ПЫСы к первому сталкеру выкладывали сдк или его васяны сделали? Потому что я Помню только что они редактор для мультиплеерных карт выкладывали
>>49251118 В ТЧ всё приходит в движение после определённых действий игрока. А именно принудительной ротации ботов после полной зачистки локации.
>>49251236 Потому что в этом месте кривая геометрия, из-за которой ботов тэпает в центр локации. Он застревает в текстуре бочки и не может из неё выбраться не умерев. Костёр с точки зрения игры - это аномалия.
>>49251399 Завтра григи будут опохмеляться после сегодняшней битвы с пенным, так что вторник-среда, но среда это маленькая пятница, так что в четверг тоже будут опохмеляться, поэтому возможно в пятницу будет.
>>49251376 Так и было. Но были уёбки типа разрабов лох альфы, у которых на руках были полноценные редакторы и компиляторы. Разумеется, в сообщество они ничего не сливали. По-крайней мере, до выхода ЗП.
Бля как же заебал спавн стаи из 10 собак и 4 свиномутантов в 20 метрах за моей спиной. Когда уже выйдет версия 1.0 этой игры? Сегодня часа 4 шастал по болотам. Чуть не блеванул от этой хуйни. Скуф не только карлик, он еще и лужу переплыть не может. Я в конце просто убегал от всей хуйни.
Аноны, я прошел Сталкер 2 и хочу навернуть модов на трилогию. Какие есть хорошие проработанные моды? Я недавно верчусь во всей этой сталкерской теме и просто не знаю базу.
Анон, на базе Росток игра виснет намертво каждые 3-4 минуты. При этом весь комп жутко тормозить начинает. Есть ли фикс? Играю на ультрах, патч 1.02, 64 гига оперативки.
>>49251381 >>49251236 У меня однажды Волк выжил за счёт того, что не дошёл до костра и у входа на склады валялся раненым. Хз, как так получилось, никогда больше такого не встречал.
>>49251677 1.0.3 накати, у меня перестало крашиться на Ростке после него. Ну и если стоят моды на оптимизацию их тоже нахуй снеси, они только хуже делают. У меня с ними на базаре было 25фпс, без них 50
>>49251731 Типовая ситуация для переходов. Там постоянно мобы кучей тусуются и типа кусают челов в ожидании телепорта на другую локу. Ему ещё повезло получается.
Пиздатую я аномалию словил. Мда, вторая половина игры - это просто эталон треша. Буквально, пиздуй по 3 км ради охуительных историй от свидомитов про о-свидомость.
>>49245430 После вылизывания сталкача 2 на стримах увожение к алексею как-то поуменьшилось. Хотя новости на ко-про стабильно набирают негатива в комментах.
>>49252365 Не, патч перепаковывает архивы игры и ему нужно 50 гигов, если просто скопируешь игра не обновится, можно скачать готовую версию 103, кстати фризы не из за игры а из за драйверов надо установить 560 версию
Залез на кран который на Терриконе, а там Рихтер, и у него там одна любопытная песня, которую у нас в основном знают по "В бой идут одни старики" - https://www.youtube.com/watch?v=Nc-Emd-7tcM
А что за хуйня происходит? Почему фаркраедети жалуются на мутантов? Типа привыкли шить из мошонок тапиров кобуру и удивляются, почему они из кровососа не могут ничего сшить. Или вот ещё претензия. Так много мутантов, что я должен был от них убегать. Да блядь, в этом и смысл мутантов. Если ты неосилятор или нищиеб без патронов то будешь убегать. Стаи собак это как чужие в фильме Кэмерона набегают стаями и берут измором чтоб у тебя закончились патроны. И потом грызут.
Фаркрае дети привыкли что животные это просто объект для фарма ресурсов и теерет горят что вместо новой кобуры их ебут.
>>49252575 Не играл в сталкеров кроме двушки и мне похуй на лут с мутантов. Мне больше интересно а кровосос всегда был рядовым противником, встречающимся почти на каждом шагу?
>>49252608 Был рядовым противником, даже проще чем в сталкер 2, но встречался реже. Первое появление кровососа - один из культовых моментов которые многие вспоминают.
>>49252710 В смысле насрали? Кто-то вообще говорил что кровосос должен стать редким мутантом? С чего вообще ты взял что их не должно быть много? Долбоебов из интернета почитал которые почему-то решили что кровососов должно быть мало? По сюжету тебе даже учёный говорит - Кровососы любят болота, а в игре болот на треть карты.
>>49252710 Ещё кровосов много по причине того что у него интересный паттерн поведения. Он бегает, прыгает, уходит в инвиз. Не самый жирный по хп. Если тебе наплодить химер или пси оленей в таком количестве ты охуеешь.
>>49252767 Так я и говорю - сейчас, по ощущениям, это основной мутант, встречаемый в игре, не собаки, не плоти или кто-то еще, а кровосос, причем иногда пачками по несколько штук. >>49252789 Про химер согласен, олени просто жирные и вызывают других мобов. Но кровососа хотелось бы видеть реже чем есть, но чаще чем встречаются бюреры и полтеры.
>>49252564 В винде включи "Планирование графического процессора с аппаратным ускорением". Найти можно вбив в поиск "Настройки графики". Перезагрузись.
>>49252600 Я не соглашусь. Эта игра - симулятор маленького Романа (он тоже с Украины если что). Только он перестал любить прыгать-прыгать-прыгать, а решил теперь бегать-бегать-бегать. Стрельба тебе настолько настоебет, что после Дуги ты будешь всех ботов тупо мимо пробегать, если тебе по заданию их мочить не нужно. Зато ты как еблан будешь носиться по зоне, по 3-4 км.
>>49252712 >>49252790 Дали власть над миром, несмотря на то что убито почти полторы тысячи человек Им человека убить - что высморкаться. и на счету больше 135к рублей. Ладно, уходим на истинную концовку.
>>49252958 Да бункерами и лабами они насрали - вся карта ими замусорена, ток ни одной интересной нет. Им реально надо было раза в три сжать игру и сделать нормально. Нет, высрали КАЛтента.
>>49252909 Да. Причём сначала я захуярил почти всех долговцев в баре. Но они были не против. Потом, когда пришёл на склады, то помог долговцам завалить Лукаша. Свободовцы были против и стали враждебными.
Наконец-то прошёл эту хуетень. Эксперимент по прохождению ванильного сталкера без патчей завершён. Игра проходится без особых проблем. Один раз поймал баг убежав вперёд Круглова к бункеру, дверь сначала открылась, а потом закрылась перед самым носом у него, пришлось перезагрузиться с квиксейва. В остальном радовали разве что падения во время быстрого сохранения и переходов между локациями. Было такое раз десять-пятнадцать. В 2007 бы сильно злило, потому что грузиться приходилось по минуте, или по пять, если был хуёвый комп. Но сейчас запуск и загрузка вместе занимают секунд 20.
Как же я ненавижу финальную секцию, ещё хуже и душнее только конец в ЧН. Игра не просто поощряет сейвскам, она иначе не проходится, как и положено шутеру из 00х.
Финальные скриншоты: 1 - Какой здоровый кран. Кто его крутить то блядь должен? 2 - Генераторы тоже здоровые. 3 - Стрелку грустненько, но он ещё не знает что впереди Сталкер 2. 4 - Grigorovich Sergey Constantinovich.
Мне в сталкере 2 дом купили исказали делать все что я захочу, мне кажется в релаьности мне тоже все это дадут это так или скам? Мимо родственники умерли в нищете
А если бы те кто за Вартой стоит просто дали бы скуфу 100к баксов и попросили прощения за хату, он бы просто съебался с зоны? Просто это так кринжово слышать как он постоянно о своей хате ноет, особенно после всех чудес зоны что он наблюдал.
>>49253102 >Эксперимент по прохождению ванильного сталкера без патчей завершён Как-то тут григаплоти распизделись, что игра была непроходимым забагованным калом тогда прям как сралкир 2 поэтому нечего бухтеть, ждать патчей.
>>49253354 Я проходил ванильный на релизе. На концовку богатства. Но я даже не уверен что я в него правильно играл, шкилой был.
На моей памяти вообще была только одна игра, которая была настолько забагована, что в версии 1.0 у многих не проходилась - Bloodlines. Вот там был пиздец.
>>49253354 Вот мне интересно и стало. Будет ли подобное или нет. В 2007 мы все играли в пиратку, без патчей, с криво сломанным старфорсом. И было более-менее нормально. Да, игра крашилась, зелёный жук периодически появлялся. Но и в этом прохождение игра крашилась, хотя жука я так и не увидел ни разу. Не знаю почему. Ставить всё это дело на XP/Висту и пробовать ещё раз желания нет. Да, в релизе сломан баланс и экономика, вот так вот с нихуя 135к + купленного Севу к концу игры сейчас не заработать. И это я не таскал по 20 автоматов на продажу в трупах. (один раз таскал, вырезал весь блокпост у военных, в надежде купить у Сидора больше 10 бутылок водки, но он продаёт всего по две) Ещё я сейчас проходил на самом лёгком, поэтому не знаю, не ломалась у меня броня из-за бага или из-за уровня сложности. В остальном - ну играется, софтлоков нет, спавнящихся перед тобой NPC тоже нет. Даже какое-то подобие алайфа есть, военные пытаются выбить бандитов с перехода свалка-агропром, в какие-то точки зачищенные от бандитов подтягиваются нейтралы. Да, респавнятся они довольно часто, поэтому при переходе в подобной точке скорее всего будет перестрелка но это не выглядит каким-то странным. Иногда у выполненных миссий остаются маркеры на карте. Некоторые тайники пустые даже если ты их обнаружил. На трупах заново спавнятся координаты тайников. Но на геймплей это не влияет. То что Долг, после того как я вырезал большую часть бара, остался нейтральным можно списать на баг. Но игру подобное не ломает, весь сюжет проходится без проблем. И я не помню софтлоков в 2007. >>49253383 Да, тоже когда играл в первый раз нёсся по сюжету, поленился возвращаться на кордон к проводнику, вышел на эту же концовку. Копил деньги, думая что потрачу на хорошее снаряжение перед концом игры.
>>49253485 > Софтлок в подземке агропрома, если скипнуть контрика и выйти тем же путём, что и пришёл, то есть через дырку кротa Чё там за софтлок? Всё проходимо
>>49253513 Он ещё и вытащил спокойно нож и не истёк кровью. А если будучи даже в экзе слегка заденет пяткой забор с колючей проволокой, то спустя время умрёт от кровотечения
Привет анчоусы. Закончил сралкер2, разочарован и жалею о просранном времени. Выбрал концовку за стрелка, нихуя не понял смысла, хотя игра не про смысл. В двух словах про игру - это КАЛ
PS: Какой-то неприятный осадок остался после прохождения. Последний раз такое было только в Калфилде от Беседки. Аутистам, фанатам заброшек, батонов и колбасы желаю успехов. Пламенный привет говноедам и любителям васянских модов для первой части.
Приятно было посидеть в вашем в уютном ИТТ, но пора прощаться. Да и тред протухает прямо на глазах.
Новый патч 1.0.3 нихуя не помог и фпс проседает до 5. Может моды могут помочь для производительности? И как их накатить, если у тебя пиратка с рутрекера?
>>49253649 >разочарован и жалею о просранном времени Я после доктора на ютубе досмотрел. Я уже просто не могу вывозить этот кал. Пойду Индиану Хуйса накачу, и то в разы более интересное действо, чем эта выпускная работа студентов-двоечников.
ВНИМАНИЕ ВСЕМ! ГОВОРИТ ЗАСТАВА ГОМОПОСТЕРОВ! ИЗ РАЗДЕЛА /В/, ПО НАПРАВЛЕНИЮ К ТРЕДУ, ИДЁТ ВОЛНА ЗАЛЁТНЫХ. ВСЕМ, КТО ПОМОЖЕТ С РЕКРУТИРОВАНИЕМ ЗАЛЁТНЫХ, ПРИЗНАТЕЛЬНОСТЬ С НАШЕЙ СТОРОНЫ ГАРАНТИРУЕМ - СЛОВО ВОРОНИНА.
В сралкер2 даже статистику не запилили, овощи. Я хочу знать сколько км прошел, пробежал, исследуя ваши помойки, и сколько кровосисей с григаплотями нахлобучил
>>49253354 >игра была непроходимым забагованным калом тогда прям как сралкир 2 Она вылетала постоянно. Но софтлоков я не помню. Да, тормозила как срань, НО! Переключаешь на статический рендер - и спокойно получаешь плавные 60 кадров в царских 1280х1024 на любом маломальски хорошем ПК. И вылетов становится меньше. Атлон X2 и Radeon X1600 её на стат-рендере крутила великолепно.
Я спокойно прошел 2007-ой запоем за два дня. И у игры, блядь, была адекватная продолжительность, часов за 20 ты бы её точно отпылесосил с самыми интересными сайдами, и тебе не приходилось как еблану БЕГАТЬ-БЕГАТЬ-БЕГАТЬ, ты в игру играл.
В этой ссанине ты бегаешь, бегаешь, бегаешь, я уже 40 часов наиграл, и ей конца и края нет, при этом это не 40 часов кайфа и геймплея, а добрые часов 20 беготни, остальные - максимально унылые пострелушки, где из-за ботов с воллхаком и автоаимом приходится прятаться за каждой ебаной бочкой и жрать аптеки пачками.
>Ползешь в какой-то вонючей трубе, натыкаешься на труп >Труп уже мумифицировался, лежит очень давно >Рядом с трупом сумка >В сумке съедобные батон и колбаса >Закрываешь игру
>>49253218 >Просто это так кринжово слышать как он постоянно о своей хате ноет, особенно после всех чудес зоны что он наблюдал. Так хуторянин же. Мещанин. Хата и хрючево - предел мечтаний, больше вообще ничего не интересует. Ну то есть, от тебя зависят судьбы десятков людей по квестам, по сюжету - судьба Зоны и всего мира, Зона набита невероятными артефактами/мутантами/аномалиями/секретными лабораториями с безумными учёными. Но единственная реальная мечта - накопить на загон и с хрюканьем броситься в родную грязь, блядь. Почему тогда нет варианта концовки поднять миллион на артефактах и съебать, а хули нет?
>>49254356 Ты просто представь ебало тех, кто лезет в середину аномалий, рядом с гнездом кровососа и псевдособак, чтобы оставить схрон на: Аптечка Бинт х2 Хлеб Колбаса Антирадинка 15 патронов для АК
>>49254362 чел, достаточно в такие тайники не пихать еду с коротким сроком годности, очевидно что она бы не дожила до этого момента и выглядит всрато пздц. Но кого это ебало среди пысовиков, напохуй набиваем рандомайзером
>>49254361 >от тебя зависят судьбы десятков людей по квестам, по сюжету - судьба Зоны и всего мира И все это человек сделал ради квартиры, был готов уничтожить Зону, мир, убить тысячи человек, сам умереть от страшных явлений Зоны. А вы даже ипотеку взять ссытесь! Мимо Скиф, пишу из хаты в новостройке
>>49254363 Какой-то жирный схрон ты обозначил, это, наверно, "мастера" оставляют. Обычно тут сталкеры, которые не могут унести лишний батон из-за перегруза лезут в пекло чтобы заложить куда меньший хабар.
Да тут вся суть тайников просрана. В том же древнем ТЧ каждый тайник был желанным, ты мог там найти как рофл от сталкера (типа на метке написано "ужас какой сложный тайник, но богатый", ты к нему идешь и натыкаешься на два бинта), так и реально годные тайники, где можно найти и артефакты, и броню, и оружие. Тут же ползать по сумкам мотивации ровно 0, она кончается после 2-й, край 3-й локации.
>натыкаешься на два бинта Но и это имело смысл, ведь на каждом углу они не лежали, и подкинуть в сумку пару расходников было приятно.
Скиф Official account
Аноним09/12/24 Пнд 01:52:14№49254440950
>>49254419 Так мне все Варта дала, живу кайфую, риск был оправдан. Пара тысяч семей лишилась мужей/отцов, ну и что, зато я с квартирой.
Кстати пока "стелсил" базу, проиграл с деревянности расставленных болванов для стелса в подвале. Ощущение что их гвоздями прибили, лишь бы они ни на что не реагировали и дали себя прирезать. Особенно кринжово когда идёшь в темноте, нихрена не видя, включаешь фонарь а перед тобой бот спиной стоит и не агирует - ждёт ножа. Даже грустно стало как-то, неприятно.
В канашке после тушкано ещё помещение одно пустое простаивает, там наверняка бой с мутантами планировался, со снорком например, но по итогу забили хуй и просто заставили по говну лазать.
Ещё показалось что было бы интереснее с подвала заходить, а потом после Припоя допустим блокировать подвал и заставлять прорываться наверх. Сделать три выхода в разные ворота и было бы норм.
>>49254467 >проиграл с деревянности расставленных болванов для стелса в подвале. Эт ты еще в лабу к монолиту не лазил за дегенератором. Там тебя дохтур просит: "Ой, скуфе, ток не убивай никого", и это единственное место, где враги литерали слепые. Хоть перед ебалом у них танцуй.
>Ещё показалось что было бы интереснее с подвала заходить, а потом после Припоя допустим блокировать подвал и заставлять прорываться наверх. Сделать три выхода в разные ворота и было бы норм. Там игра прям тебя по крышам ведет после Припоя на выход, я к тому моменту начал уже подозревать, что С2 - это не про стрельбу, и кабанчиком пропаркурил до выхода.
>>49254480 >где враги литерали слепые. Хоть перед ебалом у них танцуй.
Хм, у меня они агрились-таки. По-моему, поведение там было для них типичное, то есть стандартный тупой болван из С2: можешь скинуть заметность путем быстрого убегания от болвана. Но если чуть подзадержаться, то тебя они заметят. В общем, не скажу, что в моем прохождении у них было изменено поведение. Может быть, в патчах подкрутили?
Алсо, квест этот все равно прошел, никого не убив, тупо бегая и спамя аптечку. Хотя хз зачем я заморачивался, надо было всех валить, быстрее бы финал приблизил.
>>49254495 >Алсо, квест этот все равно прошел, никого не убив, тупо бегая и спамя аптечку. Аналогично. Да что греха таить - я так все оставшиеся квесты старался пробегать, лол. Смысл, блядь, там начиная с дуги все противники дружно переодеваются в экзо, и ты врага без экзо встретишь разве что по ОЧЕНЬ счастливой случайности. Мудаки в экзах спокойно ловят в ебало 5-7 патронов с винтаря. Ну и хули толку в них стрелять? Их да, блядь, Гаусс не ваншотает в башку, легче убежать от мудаков, благо аптек и бинтов овердохуища.
>>49254519 >Гаусс не ваншотает в башку Абсолютное говно сделали, а не оружие. Я так хотел найти гаусску, чтобы стать убер-сталкером, а в итоге получил какую-то перделку электричеством. Бля, с таким балансом врагов, который ты, собственно, упомянул, можно было гаусску сделать и поцивильнее. В итоге просто скинул эту херню в желтый сундук чисто для коллекции и не более.
>>49254361 >Так хуторянин же. Мещанин. Хата и хрючево - предел мечтаний, больше вообще ничего не интересует.
Наоборот, это куда более живой и понятный персонаж, чем условный шизоид Стрелок, который неясно чего от жизни хочет. Небось, сейчас даже у вчерашних школьников, бредивших в десятых ТАЙНАМИ ЗОНЫ в жизни есть один приоритет - придумать, как поменьше работать и побольше кушать.
>Ну то есть, от тебя зависят судьбы десятков людей по квестам, по сюжету - судьба Зоны и всего мира >Зона набита невероятными артефактами/мутантами/аномалиями/секретными лабораториями с безумными учёными.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидали более скромных отзывов
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля дали интервью изданию IGN по итогу состоявшегося релиза:
- Перенести игру еще раз было бы невозможно, учитывая напряжённую работу, которую команда выполняла в течение нескольких месяцев до ноября. Разработчики не идеально закончили работу, как им хотелось бы перед выпуском, но это лучший вариант.
- Евгений Григорович гордится S.T.A.L.K.E.R. 2, но желает добиться более положительного рейтинга (90% положительных отзывов в Steam). Сейчас игра имеет 83%. При этом, Евгений признался, что ожидал гораздо худшего рейтинга отзывов, учитывая ошибки, с которыми, как знала команда, игроки могли столкнуться при запуске;
- В игре есть гораздо больше багов, чем в настоящий момент обнаружили игроки. Разработчики про это знают, и будут работать над исправлениями;
- Разработчики работали по 16 часов в день в течение нескольких месяцев перед выходом игры;
>>49254752 >- Разработчики работали по 16 часов в день в течение нескольких месяцев перед выходом игры; Можно было до этого хотя бы по 8 часов в день работать с 2018 года, и тогда вышел бы не такой жгучий кал.
>>49252815 >по ощущениям, это основной мутант, встречаемый в игре Да, и? >Но кровососа хотелось бы видеть реже чем есть Почему? это символ серии, он как skaarj в анриле. Он подходит по местнсти. Какие собаки и свиньи на болотах или в заброшках?
>>49254604 >Наоборот, это куда более живой и понятный персонаж, чем условный шизоид Стрелок, который неясно чего от жизни хочет. Это не живой персонаж, это предельно простой персонаж. Желудок на ножках, не имеющий интересов за пределами физиологических.
Когда там уже Пепел 3 на С2? Отличный же сюжет получился бы. ОКУПАЦИОННЫЕ ВОЙСКА АБОРИГЕНОВСКОЙ СОЛДАТНИ ИЗРАИЛЯ И ЗАХВАЧЕННОЙ НЫНЕ ПАЛЕСТИНЫ НАЧАЛИ ЗАХВАТЫВАТЬ ТЕРРИТОРРИЮ ЧЗО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ СВОИХ БЕСЧЕЛОВЕЧНЫХ ЭКСПЕРЕМЕНТОВ НАД ВЫВЕЗЕННЫМИ ИЗ ТЕРРИТОРИЙ ДЕЙСТВИЙ СВО(ЧТО УЖЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОЯВЛЕНИЕМ ПЛАНОМ ДАЛЕСА) МИРНЫХ ЛЮДЕЙ И ВОЕННЫХ С ЦЕЛЬЮ СОЗДАНИЯ БОЛЬШЕГО КОЛ-ВА КЛОНОВ МОССАДА(ТО БИШЬ ВАРТЫ)
>>49254791 >Часто нахожу ценный лут. В тайниках? Или где-то на полочке, разложенный геймдизайнером? Просто последнее сделано хорошо, а тайники - хуёво.
>>49242184 > А сталкер будет в своей серии где концовка была со стрелком. Хорошая идея, кстати. Геймплея суть такова: ГГ пересекает границы зоны, жидко пукнув, обмякает от пси-волн ивел-Стрелка, титры. 10 из 19.
>>49255301 Ну, первый опыт комом, амбиции для маленькой украинской студии были слишком высоки. Вторая игра — проба пера на другом движке. Третья часть точно получится!
Почему наши кабанчики не выкупили сталкер? Например Варфейс тоже был сделан людьми Х и теперь он наш. Или Аллоды онлайн тоже иностранцами сделан. Надо было тогда подсуетится и обанкротившегося Гришу купить.
>>49255617 >Аллоды онлайн тоже иностранцами сделан Нет, всегда была российская игра, что старые игры что нынешний онлайн. >Надо было тогда подсуетится и обанкротившегося Гришу купить. Грига знал что сидит на золотых яйцах и никому ничего не продал бы. Ты ведь понимаешь что просто так с хуёвым IP нельзя придти к микрософту и выпросить шесть лет разработки?
Хотел теперь пройти ЧН без патчей. Он действительно был сломан на релизе, это я помню, даже диск где-то валяется. Но на неё нет трещины, так что пришлось ставить патч 1.5.10. Ну и чтобы жизнь мёдом не казалась - украинизацию. Посмотрим сколько я выдержу.
Вот раньше в ЧН люди были здоровые, ростом с трактор Т-40 (высота вариьируется от 2.37м до 2.53м). А теперь в Хрулкер 2 играете за карлика. Ну и, как оказалось, карбованец тоже присутствовал. Но в интерфейсе всё равно рубли.