Релизы: Broken Roads, Yet Another Fantasy Title, Zoria: Age of Shattering, Sovereign Syndicate, Colony Ship, Underrail: Heavy Duty, Dark Envoy, The Lamplighters League, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Alaloth (в раннем доступе), Death Trash (в раннем доступе), Archaelund (в раннем доступе)
>>48920972 → >В конце концов, потому что финальная фаза Мелиссанины в табуретке просто ваншотается предварительно насранными на место ее спавна шипастыми ловушками. ОГО БОЧОНКИ, БОЧОНОЧКИ, ДУМАЛ ТАКОЕ ТОЛЬКО В ДОСЕ
>>48952027 Лавкрафт в фэнтэзи средневековье с вайбом побега из нью йорка и чорного отряда. Архипелаг зажопинск на котором происходит хтонический пиздец о котором никто не знает за пределами островов. Гримдорк, культисты, шизы, много глаз из космоса, тотален безнадега. Тупа кайф.
Сертифицированный Балдургей экспириенс, толпа мелких говноедов бегущих на тебя в пошаге с другого края карты. Анончик с прошлого треда не обманул, игра пиздец здоровая.
Проебал в этом говне квест на похищение ещё до его взятия. Играть расхотелось. Всё потому что тупой васян не понимает что такое игровая условность, в двушке все бои на ринге можно проводить подряд. Пожалуй спойлерну себе сюжет и удалю, чтобы не было желания возвращаться.
Спойлернул сюжет, ну и говнище ебаное, причём у меня проскакивала такая мысль, твист ещё хуже невады. Хорошо, что решил дропнуть, срал васянам в рот. А это скрин из злой концовки, вы поняли, да, шальная пууууля.
Короче, есть Невада, есть Сонора, а есть этот кусок говна, я это сразу понял как только начал играть: говномод перегруженый диалогами, чеки никак не подписаны, такое ощущение, что их вообще нет кроме разговорных строчек(штук десять на всю игру). Отдельно ещё охуеете с голодисков где тупо вики странички копировали с какой-нибудь тупой инфой вроде днк, генома итд. Неваду даже можно назвать полу-каноном, но это просто васянский кал максимальный. Кто говорите делал, поляки? Не удивлён.
>>48952594 >толпа мелких говноедов бегущих на тебя в пошаге с другого края карты. Это ты ещё до Мертвого Города не дошел. Там в кратере сражение разом на 40-50 мобов, без рофлов.
>>48954890 Я будучи шестиклассником там во всем разобрался пускай и с помощью соотвующей статьи из ЛКИ, значит и взрослый лоб вроде тебя, тоже осилит разобраться. Единственное но - описания фитов похоже полностью сдирали с рулбуков, потому что некоторых описываемых моментов в игре попросту нет.
>>48955703 Я б тебе советовал сперва пройти аддоны Shadows of Undrentide и Hordes of Underdark, сюжетка там так себе, но зато лор сможешь, но это такая неплохая экскурсия по Забытым Королевствам. Потом посмотри этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=KzdNUmRNwhM&t=133s Из прям хорошего, что мне зашло, трилогия Люка Скалла (Алазандера) и Даггерфорд - оно еще и по размеру наверное больше официальной кампании выйдет, еще многим нравится Аэлунд сага, там можно качатся прям с 1го левела по 40й. Пока писал, еще вспомнил что есть ремейк первой Диаблы - Lord of Terror и ремейк второй - World of sanctuary, правда с нюансом, что сперва был игровой ммо сервак и там помимо основного сюжета еще каких-то пять актов запили (я пока еще только первый акт смотрю), плюс еще перепелили систему лута и добавили какой-то крафт и сокетовые предметы (на счет рун хз), короче чуваки совсем безумные какие-то.
И да, все это есть на русском, а на иглише там вообще какое-то непаханное поле. Приятной игры.
>>48956049 Скачал по первой ссылке данного протыка наугад Siege of Shadowdale, в первых 3х квестах больше вариативности чем в первых 5ти часах зачистки невервинтера от зомбарей.
>>48955383 >Золотой это Балдурсы, Планетки и Фолачи. Ты чего, чорт поганый, мелешь?? Золотой век это литературно GoldBox, куча винов, МиМ, Визардри ой да всё.
А у истоков вообще Ультима, сейчас смотришь - такое уже не сделают, разве что в виде хохмы в Фоллаче 4
>>48956969 >с более тупыми спутниками, чем тут Постоянно задумываюсь, что гораздо лучше было бы дать только одного спутника на выбор вместо толпы, но с прямым контролем игрока. Эти шахиды начинают кидаться взрывчаткой себе под ноги или в гг, если она есть в инвентаре и кончились патроны, потрясающе. >Поэтому оба раза приходил атом в соло Выживание-айронмен не включал? >>48957163 Маленькому не везет на рандомы, я его даже не с первого раза смог завербовать тк заспавнилось слишком много розбiйников и они забили его критами прежде чем я смог вообще добежать до линии видимости, f9. >>48957385 Да, работает. Идея отличная, пулемёт сила.
>Задумайтесь вот о чем: все культовые ролевые игры прошлого ведь делали практически одни и те же люди. Крис Авеллон, Леонард Боярски, Джош Сойер, Тим Кейн, Джордж Зитс, Эрик Фенстермейкер. Они работали вместе в Obsidian, они подарили нам игры, которые мы называем классикой, и их творчество росло вместе с нами. Попробуйте не вспоминать, а перепройти эти культовые проекты и попытаться проанализировать их непредвзято. Трезвый взгляд выявит, что в Fallout ужасная завязка и откровенно ненужное ограничение времени на основной квест. Planescape: Torment в финальной трети превращается в очень тоскливый dungeon crawler без вариативности. Neverwinter Nights 2 имеет лучшее воплощение 3ей редакции D&D… которое абсолютно негде применять ввиду откровенно дурацкого дизайна сражений.
>Те же люди сделали для нас и новые игры, которые принято сейчас ругать. Пресловутая неоклассика, вроде Wasteland 2 или Tides of Numenera. Любая критика в адрес авторов, которые сумели собраться вместе и возродить почти уже забытый жанр изометрических ролевых игр с глубоким сюжетом, будет по сути критикой того, что именно мы, игроки, стали старше.
>Мы стали более взрослыми, более критичными, под грузом уже накопленного опыта не можем воспринимать игры с той же яркостью впечатлений, что и раньше. Быть может, имеет смысл на что-то закрыть глаза, к чему-то отнестись проще, попытаться измениться самим. Потому что нельзя слишком долго жить прошлым.
>В Planescape: Torment есть фракция Чувствующих, чей способ познания мира основан на желании испытать и почувствовать все, что только может этот мир предложить. Попробуйте принять эту философию и поискать новые эмоции если не в жизни, то хотя бы в компьютерных играх. Ощущения и эмоции — единственное, что по-настоящему важно.
Почему нишевый жанр жрпг, который еще лет 5-10 назад был наполнен одним обскуром, сейчас получает готи метафор и дальше будет только развиваться, а crpg деградируют, выпуская клоны дегродского фалаута?
>>48953465 Поправка, фейтплет делает все по закону и геноцид он армии не направленно (Да, я послал и шиза и пахома нахер) а только потому что против него ополчились пахом и шиз. Я всегда стараюсь избежать конфликта, я не виноват что они все козлят. Они уже кайрос заебали что кайрос эдикт крейтнуло что бы взяли себя в руки, но по итогу начали друг друга только сильнее хуесосить и кричать топя ножкой.
>>48959355 В стиме не купить, тянуть будешь с торрента, убедись что в репаке есть длс и оно распаковано-установленно, я так проебал двух тифлингов-близняшек. А так все ровно.
>>48959355 Не ставь максимальный уровень сложности, там статы перекручены, средний там это как тяжелый во всех остальных рпг. >>48959468 Треш чистиш в рилтайме, сложное в покаке, там же совмещать на ходу можно, а не выбирать на старте прохождения.
>>48959496 >Не ставь максимальный уровень сложности, там статы перекручены Не верь пиздаболу, пукич это 10iq кликер с баффами, макс сложность это где-то в районе нормальной в бг3, а от доблести пукичфаги вообще кишку роняют, оказывается в играх надо думать и просчитывать шаги вперед, читать золотые абилки боссов, а не обводить рамкой и рашить в бой.
>>48957796 >Купи Джульбарсу броню Ну да, норм, бронированная орочья гончая.
Короче претензия к игре такая, что слишком много нерабочих чеховских ружей. Например, зачем в диалоге с бандосом-шестеркой акцентировать внимание на том, что дядя Хук в прошлом неудачливый боксер и очень болезненно относится к этой теме, если в финальной с ним конфронтации нельзя тыкнуть в это больное место, потравить дядю несложившейся карьерой, спровоцировать? Упоминания пионерлагеря с дохлыми пионерами это вообще мегасвинство, про него говорят много нпс и ты рил веришь что он существует и вскоре его посетишь.
Игра лоубюджет инди и в ней нет озвучки, это нормально, но раз не надо тратиться на озвучку, то следовательно можно было бы навалить норм тексточка на все случаи жизни. На скрине одно-единственное реактивити на перк, на чёрный пояс вообще ни одного, хотя ничего не мешало их сделать в приемлимом количестве.
На финальном скрине показали что поселение Атома захирело и сдохло, да и рот его ебать. Хуйня без задач, каждый апгрейд длится по три дня, ну куда столько. Пойду трудоград траить.
>>48953958 >Мы стали более взрослыми, более критичными, под грузом уже накопленного опыта не можем воспринимать игры с той же яркостью впечатлений, что и раньше. Быть может, имеет смысл на что-то закрыть глаза, к чему-то отнестись проще, попытаться измениться самим. Потому что нельзя слишком долго жить прошлым. Хуйня. Нестареющая классика на то и нестареющая. Планетка, втмб и прочее до сих пор можно наворачивать за обе щеки, причмокивая
>>48959695 >в финальной с ним конфронтации нельзя тыкнуть в это больное место, потравить дядю несложившейся карьерой, спровоцировать? Разве нельзя? Я давно играл, но мне до сих пор помнится, что такая опция вроде как была. Я удивился еще тому, что как-то очень быстро драка началась безо всяких разговоров.
>Упоминания пионерлагеря с дохлыми пионерами Так это просто сплетни из разряда сказок на пустошах, вовсе необязательно, что оно в игре должно встретиться. Хотя я помню, что как и ты я так же купился на подобную удочку и как дурачок бегал по ущелью с нохчами под грибным зельем, чтобы найти квест с мышиным королем и мышиным царством из сплетен. Что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО является нереализованным чеховским ружьем, так это нераскрытая тема тайного теневого картеля, что всех за яйца держит и с которым ты минимум 2 раза серьезно сталкиваешься (говорят, что все раскрыто в длц), и тема конфронтации с нефтяными баронами с севера, а именно с Семой Воронком, который тоже очень часто упоминается, и который очень хочет прибрать к рукам Перегон и Краснознаменый. Его попытки и планы игрок несколько раз срывал по ходу квестов и все шло к тому, что с ним вот-вот-вот будет контакт с развязкой, ан-нет, хуй.
Чет заинтересовала балдурка. В треде все срали ее, так что решил посмотреть на ютубчике альтернативные мнения. И там чет всем заходит, народ тащится. Все в доблесть играют, в коопчик. Билды выдумывают, всякие прикольчики находят. Не видел такой движухи по другой изометрии.
>>48961265 Baby's first crpg. Любой, кто играл в жанр раньше, едва ли будет ссаться от восторга, потому что бг3 даже относительно дос2 - даунгрейд во всем, кроме графона.
>>48961156 >родили ТРИ СУКА СТУДИИ Ага, и все три подразумевают что диско это турбовин межгалактических масштабов чье имя автоматом дает буст к успешности.
>>48961269 >Любой, кто играл в жанр раньше, едва ли будет ссаться от восторга, потому что бг3 даже относительно дос2 - даунгрейд во всем, кроме графона. Так может говорить только тот кто не играл в бесконечные одинаковые инфинити енжайн сучьи свалки с 98 года.
вэ от такого инициирует фазовый переход в сверхплотную космическую сингулярность а какие там очередные говннозавывания будут вместо музки ради этого стоит жить
Прошел бг3, кайфанул. Но задушился на 3 акте, да и вообще с реиграбельностью у игры проблемы.
Есть вообще РПГ, где партейку можно за вечер раскатать, а на следующий день еще раз тоже самое по второму разу. Типа рогалика получается что-то. Но с сюжетом конечно. Циферки так то не интересуют.
>>48963035 Там норм реиграбельность, если не играть в минмакс фулпати нагибатора, который пылесосит каждый дюйм. От такого реально задушишься. В треде есть чел, который открывал каждый контейнер и в конце сошел с ума.
>>48963181 >В треде есть чел, который открывал каждый контейнер и в конце сошел с ума. Ну я же не сошел. Да и зачем мне второй раз играть, если я все контейнеры уже открывал.
>>48963260 > Да и зачем мне второй раз играть, если я все контейнеры уже открывал. Я вот тоже игру прошел на релизе и второй раз не начинал, но был бы мод который перемешает контейнеры и можно было бы поиграть за ЗЛУЮ сторону
>>48963305 Можно дождаться улучшенного издания, но вроде говорили что его не будет, да и в нем не переделают второй акт на уровень качества первого, как и не сделают четвертный акт с городом
>>48965998 помню у мен была демка анальным ограничением по времени в 15 минут и я обузил каждый раз снося игру и впихивая старые сейвы, благо ставилось оно минуты три
>>48966032 Можно не вкачивать, 5 лв можно купить в начальной локе, +2 книга дает и шмотку можно найти на +2. 9 бесплатной картографии хватает отлично рисовать пейзаж.
Проблема этих игр, когда ты новичок и ничего не знает, где что находится. И тратят неэффективно очки опыта.
>>48966032 >абуз на абузе Но вообще да, каждую бочку и сундук нужно рандомить лут сейвскамом, чтобы не быть бомжом. Это заёбывает. Ценность лута не зависит от качества объекта хранения. В гнилой бочке может зареспавниться какой-нибудь амулет за 5000 золота, а в золотом сундуке только гнилые яблоки.
ещё из 2007го приятно вспомнить боги дорога в бесконечность у меня был сборник игр тех лет на одном двд и ещё игра про эльфийку, полуквест, про то акк у неё медальон спиздили
Чет заинтересовал аркалум. В треде все срали его, так что решил посмотреть на ютубчике альтернативные мнения. И там чет всем заходит, народ тащится. Все в мейн кампанию играют, в сценарии. Билды выдумывают, всякие прикольчики находят. Не видел такой движухи по другой изометрии.
>>48967270 Ну так у протыка задача такая, показать все красиво, повизжать, поохать, что нибудь попердеть про квасику и так не делают. Многие просто дегенераты, у них канал откроешь, там калофдюти, бочки 3, танки, арма, гачипараша, ммо и опа хуяк аркалум, сразу видно эксперд.
>>48967270 Кстати, иронично, но бгшку срут за легкость, бочки, что угодно, а аркануму это все прощают. Впрочем, как и всем остальным играм копростарины.
>>48967314 >Ну так у протыка задача такая, показать все красиво, повизжать, поохать, что нибудь попердеть про квасику и так не делают. Как у тебя про подрельсу и другое твое любимое говно.
Жаль игра про темный остров с ктулхами подпивасная, отдыхай сколько хочешь и две полоски жизни. По началу из-за стиля Dark Sun, Ultima и Darklands встал. Потом упал быстро.
>>48969303 Смотря кем. Пока то что я прохожу требует только воинской авторегенерации. Камнекожа зарешала один раз всего, и оглушение периодически. Три раза применения магии это полная попа, куда вообще смотрели те кто это делал.
>>48969322 Не особо. В dark sun лучше, как и графон, так и боевка. Классы тройные вообще кайф. Я оцениваю чисто как Аркус 1 по музону, не сильно раздражает и ладно, что для старых игр редкость. Вот для примера как звучит игра из 80х. https://www.youtube.com/watch?v=n_tI-NnnKTU
>>48969691 >магии Была полным калом, видимо сделал менее каловой с патчами вот и вылезло. Самый ебнутый момент что вор нещадный ебила, но с определенного момента игра сыпет врагами с имуном к бекстабу. С одной стороны вроде как интересный ход, с другой слишком уж жестко.
>100 лучших ПК-игр по версии PC Gamer — Baldur's Gate 3 на первом месте Ахахаха, как же я кричу с хейтерков. Теперь каждый месяц бгшка получает первое место где-нибудь. Через пару лет на кодексе будет в топ-5. Вот что значит свинке сделал лучшую игру, да еще и изометрию.
Прошел пролог и часть первой главы. Выглядит, как дерьмо, звучит, как дерьмо, и играется соответственно. То есть моей первой игрой в далеком 91 году была Alley Cat, в которую я до сих пор могу сыграть, но тут все совсем плохо. Пиксель арт- это нормально, даже тут в диалогах все еще более-менее терпимо, но на карте- туши свет. Вот вам кадр из боя- пожалейте глаза, тут же ни хрена не разобрать.
При этом генерация персонажа и прокачка примитивней, чем в Shadowrun'e, а баланс.. забавный, но это только потому, что лично я одобряю, когда магопедики в игре не нужны, а тут они просто СОСУТ. Вроде как магию засунули в игру уже в конце, ни хрена не проработав. Да еще концовку, говорят, слили, но я скорее всего дропну гораздо раньше. Вот вам и S-тир, ага.
>>48971262 Ты сидишь что то пиздишь про баланс, концовку, проводишь сравнения сидя в первом часе игры, очевидно читая гайды и всякое прочее прохождение. Еще несешь какую то хуйню про графику приводя в пример вот это. И я еще должен тебе поверить видимо что ты не пердеж эры тиктока.
>>48959496 Поставил Challenging. В первой нормальной драке в лагере бандитов потратил почти все абилки, спеллы, хилки и свитки на лечение и урон, 2 милишника полегли, мне понравилось.
>>48971998 Какой то сопливый пиздюк, вокруг да около микрохуйком по мольберту водит, размазывает. Да и уже моветон пинать это говно утиное. Чуть хуже аркалума и этим все сказано.
>>48972027 >просто мне именно в механике не нравится такой геймплей, где литерали каждую миллисекунду нужно дрочить паузу, раскидывая приказы каждой из 6 пешек
Литературно геймплей 100% рпг игр, где есть хоть какая-то боевка. Буть-то рил тайм, будь-то чистый пошаг.
>это совсем абсурд, превращающий бой с одним хобгоблингом в 15-минутны кайтинг одним инвалидом, пока другие инвалиды стреляют с луков.
Ну так не ставь. Я уверен, что это сложность для примейд персонажа, а-ля нг+. И не уверен, что она вообще была в оригинальной игре.
>Да и неиронично с каждым кругом магов и пристов концентрация интересных спеллов становилась все меньше.
Тайм стоп для тебя какая-то шутка? А призыв всякой хтони с нижних планов?(а еще для нее надо кидать на себя защитку от зла, чтоб не сожрала) А виш? А чейн континженси? А тензер?
>половина опять же аоешные, которые невозможно нормально раскидывать при RTwP системе
Где-то смеется один Йошимо.
>ибо в пве против мага все что нужно - это влететь на скорости милишниками в ебало и все Контингенция делает вжух, и твой милишник(если это не Келдорн, желательно с Крысомиром, чтобы кинуть диспел) превращается в тыкву.
>классовые скиллы и перки у милишников - это вообще сюр, но суть не в них, а в том что они открываются вообще в конце игры на 23+- уровне. 23 уровень это убер лейт. Это самый-самый конец обычной пре-длц игры. Ну если конечно ты играешь фулл стаком. Там у всех классов крутые абилки если уж на то пошло.
>Но на деле же все сводится к типичной истории мести, при чем не обоснованной, типа они с сестрой занимались хуйней, нарушили законы своего общества эльфов и их изгнали, а они... ну типа обиделись и решили отплатить сполна, такая себе мотивация сводящая к 0 всю харизматичность главгада.
Тот момент, что изгнание = потеря эльфийского бессмертия, которое и было их главной целью, он как-то то ли проебал то ли решил не замечать.
>тут тоже не густо
Долбоеб упустил и осаду нами замка, и такую-то планарную сферу, и такие-то Холмы Умар где творится хтонь, и культов, которыми манипулируют бехолдеры, и какого-то деми-лича. И мейн Коронета был неплох. И фракционные. И поиск шкуродера. Да тут проще перечислить плохие квесты.
>А вот Дорн, персонаж из 1 части, который частенько заводил разговоры о верности, могуществе, морали, которого можно было реально назвать братом по оружию, одним из лучших сопартийцев во всех српгшках в принципе (ну из тех что я пока сыграл)
Блядь. Так он еще и пидорок, судя по всему.
>Вопрос такой: а где оно, это эпическое приключение? Я ожидал прям полноценные приключения на другие планы, путешествия по эфиру, боги, мифические существа, легендарные личности и т.п.
Личи, драконы, бехолдеры, вампиры, другие планы(минимум два раза, не считая батиного под-плана), Элминстер, Дриззт для тебя уже не эпично? Играй в Табуретку, там всего этого еще больше.
>В итоге мейнквест - это локальный конфликт
Лол. У тебя по итогу по континенту марширует армия и выпиливает города. Такая себе локальность.
Какие же говноеды на этом вашем ДТФ. Не неси сюда пожалуйста больше статьи оттуда.
>>48972369 >Литературно геймплей 100% рпг игр, где есть хоть какая-то боевка. Он там скорость у игры х2 поставил вроде. И у него сгорела жопа вовремя прожимать паузу. Ну собственно в этом треде тоже половина олдов куколдов играют с читэнжинами или как-то еще модифицируют игры патчами, а потом хвалят/хейтят, не раскрывая реальные причины своего экспириенса.
Боевка в ртвп это стратегия для даунов поторые даже варкрафт не осилили. Эта хуйня неполноценна, напоминает адаптацию игр под сосноле. Врагов делают максимально тупыми чтобы мамин кайтер мог кайтить в сингле, лол, это буквально камень из скайрима по реализации. Традиционно больше 2х кнопок у нас только у магов, остальные автоатакеры, либо вводится каловая система аи, которая не работает выше нормала.
Нормальная тактика и рпг могут быть только в пошаге, ртвп это вобще хуй пойми что. Типа вы можете сказать "ну денамека, махач, тонны врагов". Так куча врагов с динамикой есть и в пошаге, вон недавний ластспел, рог трейдер.
>>48972414 А помнишь как в столбах надо было жать паузу каждую секунду, чтобы никто случайно не сделал лишний шаг и не получил оплеуху на пол хп и не наступил в дружеское аое.
>>48972414 >чтобы мамин кайтер мог кайтить в сингле Это кстати смешной момент. Часть народу хейтит arpg за перекаты, но игнорируют кайт в бгшке, планетке, столбах и т.п. Причем кайт в этих играх сделан специально и рекомендован к использованию.
>>48972728 Что то, что то говнокостыли с натягиванием систем на ненатягиваемое, по пальцам можно пересчитать нормальные реализации рпг в реалтайме, и это точно не копроквасика уток, а какой нибудь да2 скорее.
>>48972414 >Нормальная тактика и рпг могут быть только в пошаге, ртвп это вобще хуй пойми что. Ебало представили? Дебил, а ничего, что тактика- это в принципе понятие из реального мира, а вот даунский пошаг, где десятки долбоклюев бьют по очереди, там не существует.
Так что если всякому настольному дерьму, где нормальную систему ты никак не реализуешь, костыль в виде пошага еще простителен, то использование этого костыля в нормальной игре -нет. Причем то, что ты называешь РТВП- тоже пошаговая в большинстве случаев, но хотя бы с оджновременными ходами. Нет, говноеду подавайте аутичную хуйню, где полчаса тупо смотришь, как десять крыс ходят и мажут свои атаки.
>>48973838 >тактика- это в принципе понятие из реального мира Какое вобще это отношение имеет к тому факту что нет ни одной тактической рпг с ртвп, только хуета с безмозглым аи, кайтом, чисткой вилкой как в диабло. >РТВП- тоже пошаговая в большинстве случаев Ну т.е у тебя клиника, сам понимает что такое инфинитикал на самом деле, но просраться стеной бреда который сам же и обнулил все равно надо.
>>48971262 >Да еще концовку, говорят, слили Не знаю кто так говорит, но лично для меня концовка один из основных плюсов игры. Полный атас. Но тут уже входит в границы моего гилте плеже переход из среднвекового фэнтези в космический корабль
>>48971378 >очевидно читая гайды и всякое прочее прохождение. Какие еще гайды, их нет тут же такая обалденно сложная генерация перса, надо раскидать аж пять очков статов (причем больше трех в один не вложить) и шесть очков скиллов (аналогично). И левел-апы по три очка на перки. А вот почему у моего рейнджера основным статом считается "присутствие", а не агила, я так и не понял и ответа не нашел. Ради порезанной природной магии как-то странно.
>Еще несешь какую то хуйню про графику приводя в пример Это ты читать не научился. Потому как проблема не в уродливой картинке, а именно в том, что не видно ни хрена. То-то и оно, что в игре про кота она никак не мешает, в отличие от. Кстати, в помещениях все действительно выглядит сильно лучше. И на карте мира тоже, лично мне варлордов напоминает.
>про баланс Пока баланс таков, что воин с двуручем сражается почти в соло (играю на харде, да), воровка изредка врывается, чтобы кого-нибудь ваншотнуть бэкстэбом, а мой бравый рейнджер стоит в углу с дубиной и изредка танкует хлебалом (правда он успел в первой локации пару боев кайтом вытянуть, но на этом дерьмовые стрелы кончились), потому что хороших стрел жалко. Зачистил всю локацию с местом крушения и маяк, кроме святилища после подводного тоннеля, где надо пройти проверки 5+ хила или лора (ни у кого нет, увы), ни разу не отдыхал. Ну и чОрный меч по квесту смотрителя что-то найти не могу пока: всю пещеру зачистил, ключ на утонувшем в тоннеле трупе нашел и сундук со шпагой открыл и скрытый проход впрмо в маяк обнаружил, святилище то самое нашел, а меча нет. Вместо отдыха, когда прижимает, использую левел-ап, который восстанавливает все хп и даже раны убирает.
Вот квесты вроде неплохие, проверки всякие, нашел вот сокровища по загадке (люблю квесты)- даже жаль, что выглядит так дерьмово и боевка такая унылая. А текст слишком явно косит под позорного Лавкрафта.
графон кал в стагландс гораздо лучше этот выглядит как гульмен игра очередной диаблокал реально смахивает на данжн сидж враги милишники просто не могут наносить урон тк огромный виндап и у гг приоритет на атаку прокачка тупее чем у тода запустил щяс опять скальд богоугодный как глоток свежего воздуха после этого пластикового говна ебаного кароче не мехжамер но не далеко ушли чуть лучше модов от обдристиан
>>48977591 Ну, я так и думал, но там проверку пройти надо или на хил 5+, или на лор 5+, а я своему Рейнджеру вкачал до 6 только дипломатию и осведомленность (которая awareness, а не лор) и Катька с Роландом тут не помощники. А теперь взял жрицу и погряз пока в квестах лагеря.
>>48979803 >брать бандитскую шелупонь с ярусов вместо единственных кузнецов В МИРЕ, способных ковать железо и, в будущем, сталь, а также единственных производителей колец вообще Нахуя? Ты дебил?
>>48980063 Их можно убить ради ебанутой ачивы, которую я до сих пор, спустя почти восемь лет и почти десяток прохождений, не могу получить. Ебаная рана.
Может кто-нибудь знает название игры, суть такова. Ролевая игра в стиле темного фентези, изометрия, пиксельный стиль или похожий игра в вампирском сеттинге
>>48982401 Игра, которую вы описываете, возможно, это "Vampire's Fall: Origins". Это ролевая игра в стиле тёмного фэнтези с изометрическим видом и графикой, напоминающей пиксель-арт. В ней игроки попадают в мрачный мир, где им предстоит сражаться с различными врагами и выполнять квесты, а также исследовать историю, связанную с вампирами.
>негр=магия >васянка на кельтов=мой фэнтэзи сетинг Блядь хуй с ним с пидоролюбством негрокартой, у Николаича в эндерале тоже это есть например, однако он почему то делает логическое обоснование неграм и арабам, делает им континенты, лор, культуру, зачем и как они прибыли, какое у них место. Курвиц в диско, тоже самое. Т.е. в отрыве от своих убеждений этот выблядок с его дровой просто имбецил которого надо пиздить ногами за то что он не нанял сценариста.
>>48983859 Если твой погрязший в штампах белого превосходства мозг не способен принять необходимость репрезентации и разнообразия человечества в медиа-пространстве, то может проблема в тебе? Не думал об этом? Попробуй книжки почитать, попутешествовать, это хорошо прочищает от нацисткого зубного налета. В любом случае, репорт
>>48983837 Ну это не сеттинг нашей реальности, это правда, там могут быть ниггеры где угодно. Но мы же понимаем, почему они там есть на самом деле, да? Потому что разработчик левацкий педераст. И ведет себя соответственно. Но вообще если бы там был интересный геймплей, то и ладно. Но мы же понимаем, что левацкие пидорасы не могут в такое, не так ли? Это просто маркер, то геймплей будет говном. И так оно и оказывается: это какая-то визуальная новелла про диалоги лол.
>>48983905 У всего должна быть причина. В левацком кале никогда не объясняется, почему в одной стране живут представители разных рас, буквально в одной деревне и азиаты и чернокожие и белые. Еще и зачастую это противоречит лору вселенной, которую экранизируют, как в сериалах по Ведьмаку и Колесу Времени.
>>48983917 Не объясняет, но это его вселенная, а не адаптация чьей-то, так что его право. Как твое право не покупать, если не нравится. Я не покупаю и конкретно к этому моменту доебываться не вижу смысла. Там вроде еще выбора телосложения вместо пола, лучше про это вспомните, потому что пол универсально работает для всех людей, а у него все же люди, а не гуманоиды с нибиру.
>>48984100 >Не объясняет, но это его вселенная, а не адаптация чьей-то, так что его право. Это не его вселенная. Любая вселенная должна иметь логику. Его право получать критику за то что он по факту долбоеб необразованный. >Как твое право не покупать Твое право завалить пиздак и не читать как поносят по фактам обоссаного пидораса с iq камушка если тебе это не нравится.
>>48983917 >>48984100 >>48984326 Почему эта фашисткая мразь свободно разевает пасть и еще не в бане? Сейчас отпишу модер:ке биовар-треда, совсем с дуба рухнули, пускай разбирается.
>>48984974 Я не пони, ты только что заассумил что я ношу штаны вместо миниюбочки и чулочков? Ну-ка удостоверение покажи, буду жаловаться твоей начальнице.
>>48987471 Говноед, скачай уже вин совокотов и кайфани, больно смотреть на эти кривляния, как будто дед с деменцией ползает по полу, играет в змейку на нокиа 3310, орет и пердит.
Ненавистник Олега, специально для тебя навалял деду и облутал алтарь в его святилище. А еще подружился с местным трубочистом и получил от него карту канализации.
Все-таки я свое мнение поменял. То есть выглядит все равно как дерьмо, боевка- дно (блин, в игре даже броня РАНДОМНАЯ: вычитает урон от 1 до собственно значения брони), но вот эксплоринговая и квестовая части для меня все окупают. Нынче такого просто не делают- это вам не всякие ААА, где тебя тупо водят по маркерам, как дебила. Или еще хуже, как дрессированную собачку: "Герка, след! Герка, нюх! Герка, апорт!",- тьфу, блин.
Короче говоря, это никакой не S-тир, но и не D. На B потянет, пожалуй.
>>48987849 >блин, в игре даже броня >боевка Значение знаешь?
Боевка там крепкая, вся крутится вокруг позиционирования и передвижения, когда убиваешь врага происходит шаг на его клетку и соответственно можно как устроить килчейн разрубанием воена грамотно закайтив врага и поставив себя, так и перекрыть к хуям возможность действовать половине своего отряда шагнув не туда. Особенно чувствуется во всяких катакомбах на поздних стадиях игры. Бекстабы и стелс интересно сделаны, чисто механически.
Несомненно есть проблемы с цифрами и рулсетом, но я честно говоря не знаю ни одной игры где с этим хорошо, во всей классике с этим все просто ужасно например.
Нет гигантомании билдостроения совокотов, плохо это или нет вопрос спорный, учитывая что половина классов и способностей во всяких днд это один и тот же стук, в 5е соласте дос3 так вобще ничего кроме двуручного меча не существует.
В скальде скорее подход похожий на дао, меньше да гуще, т.е. топор, меч и дубина отличаются от друг друга и имеют разные функции. Хотя некоторые классы существует хз зачем, типа боевого мага или чемпиона, некоторые заметно менее интересные чем другие, рейнджер как кал ощущается на фоне офицера, арммастера и вора хоть и сильный.
Поясните за такую механику в Pathfinder kingmaker. В походовом режиме сношу врагу (скажем Technic League's swordsman) все хп, а он, например, последний в очереди действий. Он нихуя не умирает, а когда до него доходит очередь то, делает свои грязные дела и всё ещё сука не умирает, а умирает только на следующий ход когда до него дойдёт очередь. Причём всё это время какие-нибудь призванные существа будут его грызть бесполезно снося хп всё больше в минус. Что это за хуйня? Это особенность пошага? Кажется вряд ли, потому что а хули на следущий-то ход всё ещё живой? Плюс такое не со всеми врагами. В последнем бою все враги сразу отлетали, а два этих ебаных мечника вели себя вот так. Ничего не нагуглил, что странно.
>>48988201 Жирно набрасываешь, мелкобуква. Рельса это единственная игра в этом помоешном треде, которую обсуждают, а не скатываются в срач на втором же посте.
>>48988711 Я не 40 летний дегенерат подпивасьян любитель помоек, сралкера, метро и прочего говна и уж тем более никогда бы не выложил ничего каким то дегенератам, так что мимо.
>>48988682 У меня там семь сотен часов за спиной. Мне в принципе легко на любом моменте, после анлока стазиса. Нет никакой разницы на 10 левелов раньше его шлепнуть или как тебя в Кор Сити занесло очередной раз.
>>48989801 Второе длц это даже не длц, а так. В игре были бесплатные патчи, которые давали больше контента и были более интересными. Но - да. Туда уже ближе к концу лезть, на что косвенно намекают замки по 130 сложности.
>>48989801 По сложности второе длс однозначно эндгейм, раньше туда идти только если хочешь изъебаться и получить уникальное имба оружие до самого конца игры.
Как подрельса может весить 11 гигов? В два раза больше чем метро2033редукс и в три раза больше чем ори и слепой лес, например. Там же графоний с сеги мега драйв, синдикат.
есть два типа людей одни терпят другие >I’m a newcomer to DND. My first exposure to it was through Baldur’s Gate 3 >A complete, comprehensive, and documented overhaul to every class, spell, feat, race, and piece of gear within the game
зря я полез к чёрту, надомной там доминировали, не знал что нельзя будет выйти
пришлось грузить старый сейв и перепроходить 6 часов и пиздовать в длс лутать и качаться, вообще перс кал получился на старте было 3 силы и 4 восприятия по итогу все очки в силу вкидывал чисто чтобы взять пулемёт и кал таскать понимая что с пси дамага не хватает
разраб конечно тонко затролили с аль фабетом это чисто про меня, вкачивал силу чисто ради грузоподъёмности чтобы таскать кучи кала, весь гидроцикл забит калом и еле едет, в каждом городе есть бочка в которой наскладированы тонны, не знаю зачем, это игровой хоардинг
>>48994492 >чеков на персепт в игре больше чем чеков на все остальные статы вместе взятые >ловушек в игре не просо много, а очень много. Не редкость и целые локации - минные поля. >все стелсеры игры, все без исключения, являются ублюдками просто высшей пробы. Будь-то кравлеры, снайперы шотающие с эйма, лунатики психи или кто еще. >делает 4 персепта С вами, мелкобуквами, никогда не поймешь, вы серьезно пишите или жирно набрасываете.
>>48994541 Нихуя ты классный, убил чорного кравлера на 30м уровне (когда он был добавлен в игру 25 был кап) из гранатомёта чуть не откиснув по пути, сколько раз перезагружался?
никто ее не любит это мем в треде есть только один шизоид коляс с аутизмом у которого пука больше ничего не тянет ему даже таблетки не предлагают там вместо мозга сербский синтипоп
>>48994756 Да я просто выебнулся персеп ориентед билдом. Как палю блек кравлера в стелсе раньше чем он меня. Гранатомет кстати нихуя не предназначен для избиения боссов, ему урона не хватает на броню. Так что считай лишняя сложность.
https://youtu.be/CFzjBka-jB4 Мне тут Сет уже на третьей минуте продал игру тем что на экране создания можно выбрать одно свое из тридцати преступлений и свое отношение к нему, виновен невиновен, от этого зависит элаймент. Что-то новое.
>>48989801 Необязательно, если знаешь что делать, то длс проходится минут за 525 если прокачан TC и ты планируешь комплитить войд батл. 10 оддити экспы на дороге не валяются
>>48994541 В игре миллиард способов разогнать восприятие, алл ин, третий глаз, жижа чувака, мед и ширево суперсолдата суммарно могут дать +11, чего достаточно для 99% скиллчеков даже если начинать с 3 персепшена, а стелсеры контрятся обычными найтвижн очками на детекшен
>>48996355 И половина из них ограничена, а вторая половина появляется черт знает когда. Персепт это еще и урон оружия. Как и очки на крит например. А так как те что на детект еще и разгоняют его в процентах, то с низким не все так однозначно. Для полной уверенности надо бы конечно самому поиграть таким, но мне не комфортно без 10 на первом уровне.
>>48996751 Я играл консервной банкой с 3 восприятия но я не пытался ползать в стелсе и детектить кравлеров, а просто танковал их ебалом. Вот если ты играешь какими-нибудь версатилити пистолетами с 7 восприятия тогда возможно придётся повыёбываться чтобы детекшон разогнать. мимо
>>48996751 Играл с шотганами с 3 персепшена через лидинг шот. Очень веселый экспириенс, рекомендую >А так как те что на детект еще и разгоняют его в процентах Этого вполне достаточно.
>>48996789 Я как подумаю о том, что придется бегать без стелса по Дип Кавернс в условиях бесконечно спавна чертей, так мне дурно становится от одной мысли. Там и стелс перебежками-то от укрытия к укрытию тяжко.
>>48980942 >купил дрова >в главном меню естественно пизда на гг >при создании персонажа естественно бодитайпы >естественно niggers в сеттинге кельтских мифо >quit-delete-refund Но ты можешь сам попробовать, как раз нам расскажешь.
Нахуй вообще существует этот тред? Раньше тут хоть дивинити ориджинал син 1/2 обсуждали. Уже тогда играть во что-то кроме них не было смысла и тем более обсуждать то что бесконечно хуже (говнорканумы, говновинтеры, говноторменты, говнопасфайндеры и прочие высеры).
Теперь после выхода ИГРЫ, остальное говно даже РПГ назвать нельзя. И у ИГРЫ есть свой тред, где всегда есть что обсудить.
Никто и никогда не делал ничего близкого по уровню с ИГРОЙ. Вы тут обсуждаете говно, это не РПГ, никогда не были ими, после выхода ИГРЫ все копии разнообразного говна вообще нужно уничтожить и запретить даже пытаться лезть в жанр кому-либо кроме студии Лариан.
Просто выдавитесь с доски и не позорьтесь. Срал в тред. Срал вам в лица.
>>49000753 Хрюкни далбаеб. Все эти гей авардс и прочие НЕЗАВИСИМЫЕ журнашлюхи маргинализированы, и скатились в пизду как и евровиденьи и золотые статуэтки. По факту, сюжет говно, рельсовая хуета без выбора, баланс в пизде, единственное что есть это ГРАФИКА и ГЫАЫ ПАЕБУШКИ ПИСИК СИСЕК карлах минтарочка. Ну я в целом и не удивлен тенденции, какие современные соевики такие и игры и оценщики. Стоит посмотреть на стату стима, сколько людей прошло игру дальше первого акта чтобы понять, какая же это все хуета. inb4 АРЯЯ ДОСОШИЗ!! ХУЯ ПЕЧЕТ!!!1
>>48950960 (OP) Начал тут что то опять проходить Андертейлрейл. Раньше я забил на этот кусок говна по массе причин.
Одна из них - мили в игре не на нормале чуть более чем полностью мертво. И не смог подобрать другой билд под себя.
Сейчас понял, что создатели просто добавили мили для галочки. Ибо два перса подряд вышли намного сильней, когда я даже не старался сделать что-то по метабилдерски.
Просто дробаш в инвизе и хэви с миниганом. Игра на предпоследней просто катком проходится, когда дотянешься до первых апгрейдов или быстро побежишь к нужной локе и возьмёшь гарантированный уник.
Как я и думал, 95% треда это семенящий досошиз, изображающий что ему интересно разговаривать обо всяком кале, недоиграх по современным стандартам. Это же насколько ему порвали жопу НОРМАЛЬНЫЕ рпг. Годами тут срет, разговаривает сам с собой чтобы погасить БОЛЬ. Тогда вопросов к треду больше нет, это театр одного семена.
>>49001487 Мечи на доминации вполне себе ебут. Кувалдами я последний раз играл сто лет назад и тогда тоже годный билд был, не знаю как сейчас после нерфа балора. Ножи и кулаки не пробовал, но вроде как тоже есть нормальные билды. Копья вот говно, это да.
>>49001516 Копьём как раз и играл. Ибо казалось круто блокировать в мили и аое раздавать.
Кувалды ТОЖЕ как бы норм. Но придётся трахаться с всякими псайкерами и прочим скамом, что пробивают резисты и игнорят эвейд.
НО ты просто пойми... Допустим, чтоб убить кого то кувалдой - нужно дойти и ещё оставить при себе очки действий. При этом противники убегают от тебя. И это ещё при учёте, что ты СМОЖЕШЬ кого убить за 2-3 удара.
Когда я сделал билд на ганнера... Я автоматом начал хилиться и за один ход бурстом убивать от 1й до 2х целей. Трешняк если в конус попадёт - удалится из игры сам.
Да, дорого и патроны жрёт билд. Но куда деньги то девать?..
ВСё настолько тупо стало, что перестал ПРИВЫЧНЫЕ мне гранаты и трапы покупать. Мне хватает того, что с пола подбираю у врагов. А после появление ГАННЕР ХАЙ - это стало ещё легче. По 12ХП за ход регенит, а потом ещё броня с регенирацией 33 накидывает. В итоге за ход если не убили - отрегенюсь прилично.
>>49000122 >>49000120 Не понравился даунгрейд графики относительно прошлых игр студии. Не понравился сюжет с нулем рактивити, абсолютно рельсовый и при этом в которой гг ниче сам не предпринимает, а просто делает то что ему говорят неписи (как и в прошлых играх студии). Не понравился убитый в ноль баланс где ты настакиваешь 1 стат и разъебываешь всех за 1 раунд (как и в прошлых, ну вы поняли). Не понравился графоманский пустой текст наполненный описательными оборотами вроде "УЖАСАЮЩИЙ ЛЕДЕНЯЩИЙ ЖОПУ ЖАС ИЗ МРАКА ВАРПА УУУУ....". Персонажи вкусовщина, но и они мне не понравились, но не в смысле вызвали негативные эмоции, а в смысле не вызвали нихуя, мертвые болванчики которые просто рассказывают свою историю и все.
>>49001596 > Не понравился сюжет с нулем рактивити, абсолютно рельсовый и при этом в которой гг ниче сам не предпринимает, а просто делает то что ему говорят неписи (как и в прошлых играх студии) Для сравнения в досе3 этот момент гораздо лучше и состоит из слухов или замечаний нпс, но ты волен ходить куда угодно и как угодно.
Тебе сказали мол лечения там-то, а ты можешь хуй забить, пойти к бандит в подземелье и оттуда спустится в андердарк, а потом просто перейти во 2 акт игнорируя все события первого. В последующих актах такая же структура где ты можешь ходить куда угодно, в каком угодно порядке и игнорировать то что тебе неинтересно. В играх оулкет такое невозможно, ты обязан идти четко по рельсе сюжета потому что тебя пидара никто не спрашивает че ты хочешь.
>>49001596 >а просто делает то что ему говорят неписи (как и в прошлых играх студии). Ты прошёл игру за несколько мировоззрений? А патфайндер прошлый? Только честно
он ничего не проходил просто жирнит тупостью это же понятно иначе как можно заявить что тебя в рельсу в рт загоняют ну типа там слухов больше чем квестов во всем досиче наверное
>>49001640 За два, догматика и еретика. Птафайндер прошлый проходил за ангела оракела и личуха на вытягивании уровней. Обе игры страшно рельсовые, а вся вариативность это скинчики, а не реальное влияние на сюжет.
>>49001660 Слухи в рт это не сюжетная вариативность, это допквестики, при том минорные в которых сюжета нет, просто "на планете жопа замечена аномалия/клад". Ахуеть вариативность, собрать сначала аномалию, клад или может подраться с пиратами.
Ты как жопой не верти тебя неписи проведут по Райкад Минорису, потом по 3 планетам твоего домена, потом ты попадешь и выберешься из комморы, сходишь на поклон к инквизитору и штурмуешь мир механек, а дальше финал. Нет никакой вариативности, ты в жесткой рельсе.
ЕДИНСТВЕННАЯ вариативность в игре это выбор брать эльдарку или нет, тогда тебя в коммору потащит либо она, либо подсос аколита инквизитора
да да обязательно щяс почитаю че ты там написал после заявлений что кишки доса 3 это швабодка а вот по фолачевски построенная карта из рт на которой после пролога катаешься куда хочешь это вот хуйня тупо сделали рельса
>>49001699 Ты можешь не пойти в коммору или спускаться на райкад минорис? Нет.
>что кишки доса 3 это швабодка а вот по фолачевски построенная карта из рт на которой после пролога катаешься куда хочешь это вот хуйня тупо сделали рельса Верно.
>>49001678 >РАСХОДКА сделала дело, а не билд Ломающие новости: адреналин, который жрут даже бомжи и бандиты с самого начала игры и эгида на -15% урона убивает чёрта на макс сложности. Ты либо троллишь либо не понимаешь как эта игра работает.
>>49001721 Я концепта твоей реальности не пойму. Я сожру расходку и всю игру на хэвиганнере прокручусь без проблем. Когда другому она как кислород нужна, чтоб от психов не отлетать в бесконечном контроле.
Хотя чего я пытаюсь объяснить. Это двач. Клуб альтернативно одарённых.
>>49001735 Чтоб махнуть два раза на 100~урона (Когда ещё игра не перекачивается в безумные 25+ уровни с мастерством). Когда снайпер или гаррен с пука либо убьёт цель с 200+ ХП, либо убьёт ещё другую, задев конусом.
нож и копье это не стильно понимаешь, как дикарь с чёрного моря вообще чисто на нормале игру прошел и мне всё понятно не вижу смысла на харде билды строить
Тупая досошиза что-то хрюкает про вариативность. Ты даже не играл в балдурс гейт 3, ты не знаешь что вариативность там во всем, начиная от самой базы геймплея. Даже пытаться сравнивать это парашным рт или любым другим говном "типа-рпг", выдает в тебе досошиза.
>>49002133 >Что хант ты, что варлок - всем похуй. У тебя у ханта и варлока разные диалоги с пометкой класса. У тебя реальная свобода перемещения по карте итд. Это не рт где ты как в фоллачах просто на аренки попадаешь и линейное дерешься, тут можно такие выкрутасы крутить, ахуй.
>>49001773 Чет долго. Я б с шотгана наверное всех пятерых на первом экране положил за один ход. Только с жестянками может не прокатить из-за того, что шотган слегка рандомный.
Закрываю гештальт, прохожу ИВД2 которую в детстве не осилил до конца, пускай и в ребилд васянке. зато работает нормально. Блять какая же духота, как я в это в детстве играл, я правда чую что игра под 30 фпс дизайнилась и она просто слишком быстро работает, но всё же, это просто пиздец, это эталон духоты, я ещё специально взял пати в стиле "я у мамы хардкорщик", враги заебали как у видят монаха сразу его убивают с двух ударов, чё это за класс? Правильно я в детстве думал, нахуй брать класс без брони, хп да ещё и почти без оружия если можно взять ещё одного танка? Хотя бы прикрутили бы к игре автопрожим станящей атаки. Вообще игра конечно в мои 14 лет воспринималась поволшебнее, всё-таки по факту первая партийная изометрия, подарившая любовь к жанру, но вообще я не понимаю чем она хуже однушки.
>>49003041 Ещё и у мага режим боевого кастера не работает, я специально брал сорка под пуки и визарда под аое, так сорк не пукает сам по себе всё равно.
Ну что, оно закончилось. Давненько я такой концовки не видел, чтобы даже в главное меню не возвращало, а просто из игры выкидывало- со времен ДОСовских игр (Challenge of The Anciеnt Empires и Dangerous Dave 3 из того, что недавно перепроходил). Герой докачался до 21 уровня, но два последних сразу получил за финального червя-пидора, так что они не считаются, и вообще 11 очков я так никуда и не вложил. Концовка, конечно, такая себе. Я так понял, автор сильно ненавидит магов, потому как Скальд и сюжетом, и геймплеем утверждает, что маг хуже того самого червя-пидора- не то, чтобы я был с этим не согласен.
>>48969303 >Ты сколько вобще прошел, на сложном припасы уже дальше середины приходилось прям подсчитывать, рецепты изучать И вот теперь с уверенностью могу сказать, что это неправда. То есть это проблема маго-мусора, да и то на самом деле нет: Роланд с Катькой и Ибеном игру способны пройти втроем на самом деле. Я за всю игру на сложном отдохнул только один раз, да и то только потому, что после использования ловушки на последнем острове (на 3 пике) вся пати по скрипту оказалась раненная и с 1 хп. Дернул за веревочку, блин. А весь инвентарь просто завален говном. Правда я все локации пропылесосил прям полностью. А все потому, что левел-ап полностью восстанавливает и ХП, и ману, и даже раны убирает, поэтому если грамотно повышать (не сразу при получении, а когда прижмет или когда недолго остается до еще следующего), отдых не нужен от слова совсем.
>>48971378 >Ты сидишь что то пиздишь про баланс, концовку, проводишь сравнения сидя в первом часе игры Баланс оказался еще хуже, чем я о нем думал- это я тебе теперь после прохождения говорю. >>48988037 >Значение знаешь? Да. Когда я говорил, что в игре даже броня рандомная, это было не про шмотки, как ты подумал, а про дебильную механику поглощения, когда воин в фуллплейте может огрести так же по полной, как с голой жопой, за вычетом лишь жалкой единички.
>вся крутится вокруг позиционирования и передвижения, когда убиваешь врага происходит шаг на его клетку и соответственно можно как устроить килчейн разрубанием воена грамотно закайтив врага и поставив себя, так и перекрыть к хуям возможность действовать половине своего отряда шагнув не туда. В теории- да, вот только на практике это не используется примерно никогда. АИ в игре слаб, как девка, и когда враги обступят воина, будут пытаться его заковырять до победного, а вернее своего конца , потому как остальная пати (особенно воровка) спокойно подходит и врагов мочит, а они все равно цель не переключают. Я уж не говорю, что на время боя тебя почему-то ограничивают на квадратном пятачке даже посреди чистого поля.
>Бекстабы и стелс интересно сделаны, Криво. Какой лучший способ увеличить процент невидимости? Правильно, биться хлебалом в стену. А с бэкстабом автор так и не придумал, что делать, поэтому воровка почти всех боссов валит по сути в соло, а потом тебе делают башню ЧСВ-призывателя, где все враги иммунитет к критам и бэкстабу имеют, как и финальный босс. И на них вор, наоборот, вообще бесполезен. >В скальде скорее подход похожий на дао, меньше да гуще, т.е. топор, меч и дубина отличаются от друг друга и имеют разные функции. Дубина хотя бы станит, но Дриина только ей один черт и машет. Роланд, Катька и даже Ибен воевали клинками, а зачем нужен топор, я так и не придумал.
>Хотя некоторые классы существует хз зачем, типа боевого мага Любого мага. Потому как Емблу (а она гильдийский маг) я с собой таскал, и она почти всю игру просто стояла в углу. В той самой башне, где, казалось бы, маг очень нужен, всей ее маны не хватило на то, чтобы вырубить молнией одного моба, уязвимого к молнии, пришлось бутылку потратить. А ведь я ей обе ветки выучил на повышение маны и силы магии. При этом мой ГГ-рейнджер с волшебным электрическим луком атаковал по два-три раза за ход и наваливал отлично. Поэтому я всем накупил/украл волшебного оружия, и в последнем бою все выдавали червю прекрасно и без нее. >рейнджер как кал ощущается на фоне офицера, арммастера и вора хоть и сильный. А вот это обидно было. И неправда совсем. Офицер- это ж почти дно, по-моему, неполноценный воин, у которого полезна только способность всем по еще одной атаке накидывать. Рейнджер заточен именно под лук (хотя Ибена я мечником сделал, чтобы стрелы у ГГ не подъедал), метит цель, имеет две атаки за раунд (берется через ветку чарджа, я на пике с ГГ в посте выше сециально выделил именно ее), плюс двойной выстрел, плюс пассивку, которая при крите дает еще атаку. Может стрелять в упор и выходить из мили без потери хода. И даже навыки на восстановления здоровья воинские есть, да еще хил в природной магии можно взять. Носит любую броню, включая тяжелую (навыка на нее нет, но он и на фиг никому не нужен, кроме разве что щитоносной Дриине). В начале с ним грустно только потому, что стрел нет, а потом он начинает конкретно нагибать. Роланд, Катька и ГГ были очень полезны, Ибен- в меру, а вот Дриина и Ембла- нет (Яго не считаю, потому как временный он, хотя и он был полезней двух дур).
Короче говоря, боевка- дно, тут я мнение не поменял. И проработана слабо, особенно это магии касается. Шутка ли, на четвертом тире воздуха, тела и земли по одному спеллу. А магии льда в игре вообще нет, что ли? Враги-то с уязвимостью к холоду есть в той же башне.
>>49003156 >это не используется примерно никогда Это используется примерно всегда. >враги обступят воина, будут пытаться его заковырять до победного, а вернее своего конца Что там пытаться, до середины игры тебя ебут как очередняру и ничего ты не танкуешь нормально. Кто у тебя там танковал? Роланд? Куку? >потому как остальная пати (особенно воровка) спокойно подходит и врагов мочит Ага, которая не может наносить урон половине врагов после середины игры.
Дальше читать даже лень, как будто с кузьмичем разговор про то как он "от такуююб рыбину вытащил 5 метров, за гаражами в болоте".
Не отдыхать в теории можно если нещадно сейвскамить и знать наперед что будет, потому что в первой же пещере тебя гангает стая крабов из засады например, и ты даже вора отвести никуда не можешь, и еще десятки подобных моментов на всем протяжении игры.
>>49001683 >Слухи в рт это не сюжетная вариативность, это допквестики, при том минорные в которых сюжета нет Сюжет в них есть. >Ты как жопой не верти тебя неписи проведут по Райкад Минорису, потом по 3 планетам твоего домена, потом В 99% игр так. В фалауте ты идешь в некрополис и к мутантам, в твоем любимом досокаке 3 ты идешь к кетрику и в балдурс гейт. Но при этом в плуте торговце не кишка а нормальная карта мира как в лучших рпг, на которой ты волен свободно перемещаться. То что он не дотягивает до аода в этом аспекте конечно так, но до него никто не дотягивает. >ЕДИНСТВЕННАЯ вариативность в игре это выбор брать эльдарку Там огромное количество вариативности во всем, ту же елдарку можно слить 4 вроде различными способами по ходу игры, в том числе сдать в инквизицию.
>>49003483 У тебя буквально там открытый мир в актах.
>>49003541 >В 99% игр так. В 99% устаревших и хуевых игр, тупо прямая аренка с боями, все так. >Но при этом в плуте торговце не кишка а нормальная карта мира как в лучших рпг, на которой ты волен свободно перемещаться. Это не карта мира, там тоже три прямые кишки, к миру кухни слева, центр через агромир со слаанешиткой и эльдарами, правый путь к столичному миру. Там три кишки которые состоят из таких же кишкообразных комнат.
И когда я говорю кишка я буквально имею ввиду прямой корридор, а не как в бг3 такая сеть плотных туннелей, как московское метро. >Там огромное количество вариативности во всем, ту же елдарку можно слить 4 вроде различными способами по ходу игры, в том числе сдать в инквизицию. Это не влияет на сюжет. Единственное изменение в сюжете это взять или не взять эльдарку чтобы она тебя затолкала в комморе или подсос аколита с обоженной рожей.
>>49005529 >Это не карта мира Это карта мира. >там тоже три прямые кишки, к миру кухни слева, центр через агромир со слаанешиткой и эльдарами, правый путь к столичному миру. Я летал по большей части простора только в 3 и 4 акте, там было все гораздо просторнее. Но уже после футфола залетал в совершенно опциональные системы которые не вели к 3 мирам, т.е. ты уже пиздишь. >И когда я говорю кишка я буквально имею ввиду прямой корридор, а не как в бг3 такая сеть плотных туннелей, как московское метро И очередной поток прямого пиздежа исходя и того что выше и того что после этих 3 миров тебе открывается большая часть простора по которой ты летаешь как угодно. >Это не влияет на сюжет Это влияет на сюжет и на кучу диалогов. Свои кирильские фантазии про то как пнул бочку и от этого у тебя появилась новая сюжетная линия оставь на тот момент когда это будет представленно не только лишь одним аодом. Еще и притащил свой досокакич 3, просто курам на смех, вот уж где реальный эталон филлерного говна, которое ни к чему не ведет.
>>49005579 >Но уже после футфола залетал в совершенно опциональные системы которые не вели к 3 мирам, т.е. ты уже пиздишь. Это не противоречит тому что я сказал про три коридора к сюжетным квестовым мирам. >И очередной поток прямого пиздежа исходя и того что выше и того что после этих 3 миров тебе открывается большая часть простора по которой ты летаешь как угодно. Он тебе сразу открывается и это три коридора, правый-левый и центральный. А комнаты в этом коридоре это микроаренки с одним-двумя файтами. Для примера можно привести самую большую опциональную кишко-арену это ледяной корабль с нурглитскими зомбями и демонами, там как раз два файта, один с турелями второй с зачисткой волн. >Это влияет на сюжет и на кучу диалогов. Как влияет на сюжет и диалоги приведенный выше пример с нурглитскими зомбями? А мир где черная яма с мультиками? Единственное что вспомню это бункер где пропуск есть для квеста цыганихи, но квест цыганизи сам по себе опциональный и не сюжетный.
>>49005579 >Еще и притащил свой досокакич 3, просто курам на смех, вот уж где реальный эталон филлерного говна, которое ни к чему не ведет. Ты просто парами говна надышался и сошел с ума буквально. Сравнивать огромную масштабную рпг с говном от оулкет где ты просто кишки гриндишь без выбора куда пойти и че делать.
Это началось из-за подростковых нетакусиков которые считают говно ебаное от оулкет настоящей рпг потому что им в патфайндере сложно прочитать что делает их класс и набрать фитов под него. Реально имбецилы блядь.
>>49005602 Дс я понял у тебя и в аркануме кишки будут, не спорю. >Как влияет на сюжет и диалоги Открой игру с той боксом и посмотри что где и как на что влияет, это полотна ебаные.
>>49005611 Ну да, потому что система с маркерами это система кишки, а не свободы перемещения. Ты защищаешь хуевую устаревшую систему для дешевых игр не потому что она хорошая и хоть что-то дает, а потому что ты фанат студии усатого. >Открой игру с той боксом и посмотри что где и как на что влияет, это полотна ебаные. Я тебе привел пример второстепенной локации с зомбями нургла. Она на что влияет в сюжете? И есть ли второстепенные локи которые влияют? Спойлер - нет, я игру два с половиной раза проходил и могу тебя заверить.
>>49005621 >Она на что влияет в сюжете? И есть ли второстепенные локи которые влияют? Конечно есть и конечно влияют. Про нурглитов я не помню уже. >Спойлер - нет, я игру два с половиной раза проходил и могу тебя заверить. Ты жопой проходил, и даже если бы не жопой это делал, то твои субъективные похождения мало о чем говорят когда есть тойбокс, который имеет записи о всех взаимосвязях, даже торговля с фракциями влияет на сюжет. Ну чисто тебя приструнить могу привести в приме гало девайс, из доп квеста на 1 комнату, надевание которого меняет слайды в концовке.
>>49005663 >Конечно есть и конечно влияют. Про нурглитов я не помню уже. Нет, ты пиздабол ебаный. >Ты жопой проходил, и даже если бы не жопой это делал, то твои субъективные похождения мало о чем говорят когда есть тойбокс, который имеет записи о всех взаимосвязях, даже торговля с фракциями влияет на сюжет. Приведи эти записи на что влияет мир бункер кроме того что там квест предмет для цыганки. Я тебе скажу на что, он нарративно нам подсказывает, что другой рт кхорнит, больше ниче не делает. И так со всем, они ни на что не влияют, это просто аренка для 1-2 боев.
>>49005690 >Нет, ты пиздабол ебаный Я тебе только что привел пример с гало девайсом который влияет на концовку. >Приведи эти записи на что влияет мир бункер кроме того что там квест предмет для цыганки О, уже "кроме". Я не собираюсь за тебя тут что то делать, ты если хочешь срать то сри, если хочешь действительно разобраться в том что где как открой тойбокс, там вся информация, а сейчас ты как школяр прочитавший учебник биология 6 класс мнишь себя великим знатоком.
>>49005721 >Я тебе только что привел пример с гало девайсом который влияет на концовку. Тебя про сюжет спрашивали, а не про слайдик в конце. Вот здесь писал >>49005529 "Это не влияет на сюжет." на что ты мне ответил >>49005579 "Это влияет на сюжет и на кучу диалогов."
>О, уже "кроме". Так я тебе сам привел пример, но это не сюжет, это допквест. >как открой тойбокс, там вся информация, Там ниче нет про эти аренки и кишки. Допквесты ни на что не влияют, это абсолютно не встроенное в мир и сюжет говно, просто рандомная хуйня в которой даже самого квеста нет, просто аренка для боя. >Я не собираюсь за тебя тут что то делать, Мне не надо чтобы ты за меня доказывал свои же слова, лул. Я доказывать твой пиздеж не буду и ты видимо тоже.
>>49005740 >я хочу срать Понятно. Ты выдаешь "изменение сюжета радикально" за влияние на сюжет, в рт как и в 99% игр такого конечно нет, но есть куча минорных изменений и влияний, все они есть в тойбоксе, а таскать что то или далее с тобой шизом подменяющим понятия спорить ради сранья мне не интересно, это буквально ситуация - "у шиза гугл отключен". Ладно бы ты привел в пример и начал свои высеры с того что "вот в аоде ебана того врот...а в рт...." 0 вопросов, я бы просто согласился - да, ни одна рпг не может соревноваться с аодом в этом аспекте, но ты притащил боченки 3, в которых нет и 50% минорных влияний уровня рт.
>>49005769 >0 вопросов, я бы просто согласился - да, ни одна рпг не может соревноваться с аодом в этом аспекте, но ты притащил боченки 3, в которых нет и 50% минорных влияний уровня рт. В рт вообще нет влияния, совсем. В боченках например все квесты спутников вплетены напрямую в сюжет. В рт повлияла на сюжет только сороритка убив рт.
А есть какие-нибудь геймплейно-ориентированные изометрии (и им сочувствующие) наподобие IWD? Я постарел и устал пробираться через графоманские потужные потуги небинарных персон.
>>49005801 >все квесты спутников вплетены напрямую в сюжет И как это "влияет" на сюжет? В рт при чем тоже некоторые спутники вплетены в сюжет, хенрикс, ирлиет, гомодрукари, космоунитаз, абеляр... В кавычки бпру потому что у вас шизов это не "влияние", а какая то кирильская хуйня которой нет нигде почти.
>>49005860 >Вот так и влияет, каждый квест спутника сюжеткой подвязан Но влияет то как, точно также как и никак, сюжет существует без этих клоунов, он никак не сломается и существенно не изменится, если говорить языком кирильских шизов.
>>49005871 Не нужно получается. Найдена очередная не нужная в рпг вещь, связанные с сюжетом квесты спутников. Оулкет худшее что случалось с рпг, после выхода их игр в рпг половина вещей стала ненужной
>>49005838 Свинке работает на аудиторию 12-17 лет, заменяет им мультики с никелодеона, усатый монгол окучивает 25+ близких с кризису среднего возраста, между ними нет и не может быть конкуренции.
>>49005887 Это литерали тоже самое что есть у усатого, только у него подобного в 3 раза больше. Но почему то досошиз в случае с совокотами называет это отсутствием влияния, а в досе литерали тоже самое он называет крайне влиятельным.
>>49005913 Приведи пример. Вангую ответишь "ррряяяя не буду сам гугли паиграй" >Но почему то досошиз в случае с совокотами называет это отсутствием влияния, а в досе литерали тоже самое он называет крайне влиятельным. ПОтому что каждый квест спутников связан с сюжетом и каждый квест спутников в оулкетовском говне не связан с сюжетом.
>>49003262 >Что там пытаться, до середины игры тебя ебут как очередняру и ничего ты не танкуешь нормально. Это неправда. Оно так только на первой карте после крушения. >Кто у тебя там танковал? Роланд? Да, и? Броня, Second wind и Not Today ему позволяют спокойно выживать. Тем более, что половина врагов в энкаунтерах обычно "спит" и алертится только ко второму ходу. Конечно, если ты будешь с ноги врываться в толпу, тебе оторвут хлебало, но зачем? Тебе даже кнопку "ждать" аки в героях и Кингс Баунти сделали, ну. >Ага, которая не может наносить урон половине врагов после середины игры. Ты мне сказки-то не рассказывай. Она не может наносить урон только врагам в башне пепла по сайдквесту, где магопетуху надо соль скрафтить, чтобы призванную им НЕХ прогнать. И финальному боссу червю-пидору на пике в моем посте выше: >>49003096 Вот тебе враги из финальной гробницы, например- где у них иммун к критам, покажи?
>Не отдыхать в теории можно если нещадно сейвскамить и знать наперед что будет, потому что в первой же пещере тебя гангает стая крабов из засады например, и ты даже вора отвести никуда не можешь. И это был самый неприятный для меня энкаунтер, да. Вот только он такой был один (десятки, ага, неслабая у тебя фантазия), больше ни одного такого я и не помню. Остальные- и близко нет, потому что та же воровка позволяет тебе в стелсе обстановку перед большинством энкаунтеров разведать так-то. Про такие элементарные вещи, как заткнуть воином одноклеточный проход, я уж не говорю. >если нещадно сейвскамить А ты, как настоящий мужчина, после вайпа от тех крабов игру с самого начала начал, я правильно понимаю? >как будто с кузьмичем разговор про то как он "от такуююб рыбину вытащил 5 метров, за гаражами в болоте". Вот только я-то игру на харде прошел и скрины тебе даже показываю, в отличие от того кузьмича.
>>49005962 >Да, и? Броня, Second wind и Not Today ему позволяют спокойно выживать Ты явно не на харде играл, либо не "танковал стоя облепленный врагами со всех сторон". Потому что мой офицер фул танк с щитом такого себе не мог позволить большую часть времени. >Ты мне сказки-то не рассказывай. Она не может наносить урон только врагам в башне пепла по сайдквесту Почти все враги в катакомбах после того как отбиваешь город были невосприимчивы к бэкстабу и еще то тут то там, может он в патчах после тон нытья это изменил, может ты хуйню несешь. >И это был самый неприятный для меня энкаунтер, да. Вот только он такой был один (десятки, ага, неслабая у тебя фантазия), больше ни одного такого я и не помню Потому что ты с вероятностью около 100% играешь как мамин "харкорщик" тобишь постоянный квиклоад по любому пуку, переигрывание неудачного боя где проебал много хп, квиклоад прошел локацию более оптимально и т.п. судя по сказкам про то как тебе отдых не нужен всю игру, как ты там все разведуешь и ситуаций уровня крабы у тебя больше не было, ага. >А ты, как настоящий мужчина, после вайпа от тех крабов игру с самого начала начал, я правильно понимаю? Квиклоад только после вайпов, никак иначе. Прошел все выжили на 1 хп, провианта нет - играю дальше мне похуй. Играл бы как ты тоже наверное ныл, но это же скручивание таким заниматься, надеюсь ты хотябы гайды перед игрой и во время прохождения не скролил.
Вобще по боевке можно сказать что она в коре своем очень неплоха, но не реализуется на полную мощь, не хватает разнообразия врагов, проработки энкаунтеров, больше каких то приколов с местностью и вот этого всего. Несомнено чем дальше тем легче, за редкими исключениями. Маги это что то уровня сапорты/дизейблеры, хотя вроде бы неплохо иметь возможно нормально так жарить на уровне с рангером.
Уровень сложности повыше харда тоже бы хотелось видеть. Фулхил при лвлапе это вобще хуйня какая то которой не должно быть как по мне.
Ну и еще по мелочам можно конечно повонять но нахуя, это первая за долгое время крепчайшая рпг, еще и дебют. Не побоюсь этого слова уникальный сетинг, чистота повествования, сконцентрированность, стиль, звуки, музыка, каеф же. Стоит также пынимать о каком жанре речь, все игры в нем по своему кривые.
>>49006181 А че там сравнительно со столбами и тиранией? Только не общие, а конкретные вещи пиши. Вот это плохо с таким примером. Плохо это без примеров и сравнительного анализма не принимается и моментально вызовет струю мочи тебе на пятак, школьник.
>>49005908 >25 лет, это уже взрослые люди Поридж че ты несешь, такие половина с мамкой живут, вчера закончили свою шарагу, диугой половине с мамками побогаче выделили свою хату от наследства с отъехавшей бабки или еще как то иначе. И лишь только процентов 10 пошли служить, затем на завод, зарабатывают сразу серьезные деньги, имеют льготную ипотеку, смотрят Клим Саныча и Дим Юрича, полностью независимы и самостоятельны, обучены мужицкой мудрости, в пфг не срут.
>>49006235 Они биологически взрослые люди, у них прошел пубертат, мозг вырос до своих максимальных значений и замедлилось обучение. Люди с этого возраста биологически менее истеричны, спокойнее и взвешаннее.
>>49006416 В играх оулкет вообще нет выборов, никаких. И сюжет никогда не меняется ни в каком из актов. Сколько бы вы не искали минусов ларианов (в чем они кстати заключаются на вебм? Так и не понял) их игры всегда лучше игр оулкет по сюжету, геймплею и техническому исполнению.
>>49006416 Объективно его больше, даже если мы соевики с дтф и считаем, что проработан только 1 акт. Треть игры есть влияние на сюжет, а в играх оулкет нет влияния на сюжет никакого, ни в одном из актов. Зачем тогда играть в игры оулкет? Они хуже во всем же.
>>49006460 Из всего миллиона недостатков доса3 высраться про влияние на сюжет это детект хуесоса который в игру не играл но спешит придержать вкурсанах. Чуть ли не единственный плюс в игре. Игра ровно на два прохождения не считая мододроча и попыток в доблесть, отыгрыш за добро и потом за зло, расхождений там масса по сюжету, да даже нпц разных надо брать. Из хуевого только что за злого контента явно меньше и сам отыгрыш дерьмовый и в конце все сводится к ответу да/нет на вопрос. Кароче хуй соси, невежественный хуесос.
>>49006524 >детект хуесоса который в игру не играл но спешит придержать вкурсанах Но на вебм человек явно играет в игру, и рискуя своим здоровьем играет в дос3, демонстрирует нам как в досе происходит влияние на сюжет путем пуска струи мочи в лицо игрока, которая дант видимость влияния.
>>49006524 >Чуть ли не единственный плюс в игре. Как же заебали сойджаки нитакусики. Сравнительно с чем единственный плюс, говноед? Сравнительно блядь с прямым конкуретнтом в жанре выходившим в одно время, вотр и рт? Ты ебанутый нахуй? Тебе дают буквально нормальную огромную рпг в противовес говну где нет ни геймплея, ни сложности (сейвскам вотры это не сложность), ни сюжета, нихуя нет.
Пидорасы блядь ебаные, реально убиваете жанр крпг критикуя лучшие игры привносящие в жанр что-то новое и хвалите говно ебаное от усатых пидорасов.
Просто пиздец, хуже пидораса чем фанат крпг нет нахуй, максимально упертые говноеды.
>>49006453 Я заценил демку зверя из Гленкилдава и вроде даже и неплохо. Уже всадил в псину два патрона. Только не понел это типа друх наш или какой то другой. Там судя по всему оборотни расплодились. Ну по крайней мере так кажется что их больше чем один.
>>49006558 А какое влияние есть в играх оулкет, ебанутый? Ты с чем сравниваешь дос3, говноед? Что в жанре крпг лучшем чем дос3 особенно в новой волне с 2014 года?
>>49006579 А че ты сразу окуклился когда тебе вопрос задали прямой, говноед? >у тебя там досозагон совсем твой сдох чтоли? Тбея говноеда в досозагоне не обоссышь. Хотя ты просто закрываешься и сливаешься каждый раз.
>>49006659 Эстрогеновая сиська, ты когда смелости поспорить наберешься пиши, а твои обидки неинтересно читать. Я все сказал, сравнивать бг3 не с чем, все остальное в жанре сравнительное полное говно.
>>49006835 Ну так ты соя, потому что у тебя маленькие яички и ты боишься спорить. Возможно ты тян или транс сделавший себе операцию по отрезанию полового хуя и яиц.
>>49006560 Хуя нормиблядок затрясься, таблетки прими чмо. Создал тут чучело про конкурентов, "нормальную" рпг и сам же его победил, молодец долбоеб. >ни сложности >ни сюжета Найс селфовн от победителем на чучелом, дос3 одна из самых казуальных и легких игр, выходивших за историю виндоус. Про сюжет где доброе добро побеждает злое зло о котором тебе говорят в первую секунду игры лучше б вообще промолчал. Невероятно тупорылейшая скотина, сожрал довольный дерьмо и пришел рассказывать что дерьмо то на самом деле шоколад.
>>49006187 >Ты явно не на харде играл Как бы статы мобов, которых я выше кидал, включая червя-пидора (там ссылка неправильная была, кстати, вот нужная: >>49003156 ) говорят за себя. Пишет хард, я х.з. >, либо не "танковал стоя облепленный врагами со всех сторон" Почему со всех? Половина врагов вообще бой только со второго раунда начинают обычно. Плюс там все время всякие стены, бочки и прочие объекты не дают окружить. >Потому что мой офицер фул танк с щитом У меня даже Ибен в качестве офф. танка справлялся за счет того же Second wind. И иногда Дриина, но она хуже, потому как хилится только наложением рук за ману. И при чем тут щит? Вот как раз щит на харде около бесполезный, потому что повышает уворот, но даже самые первые враги +4 к попаданию имеют, а финальный червь-пидор имеет аж +23- какой еще уворот? У меня даже Дриина с прокачанной веткой щита, шмотками на додж и бонусом за рядом стоящих имела всего +11 доджа в конце игры и увернулась буквально раза два за ВСЮ ИГРУ. На харде же у врагов по три реролла на атаку.
Тяжелую броню одевать надо. Как я говорил, ее даже рейнджер носить может, хоть и без навыка, но навык зачем, чтобы броня не резала бесполезный уворот? Танкование завязано на эквип: шлем, перчатки, сапоги и броня дают поглощение. Да, механика ублюдочно рандомная, может не свезти, но пару раз воин это может пережить. Вон, у меня у ГГ-рейнджера даже 14 поглощения, и даже у Катьки 9.
>Почти все враги в катакомбах после того как отбиваешь город были невосприимчивы к бэкстабу В каких катакомбах, канализации, что ли? После отбития города надо было только освободить Яго для отплытия, но я его задолго до этого уже освободил и отвел в пещеру (я ж выше писал, как подружился с "трубочистом" в канализации, так что к крысиной королеве я первым делам притопал), поэтому у меня после города следующий бой был только на сраном фестивале у барона. А потом та самая башня неудавшегося призывателя, в катакомбах которой все враги действительно иммунны к критам. Я и сам думал, так будет и дальше, но нет: все враги в последнем данже, даже злобные ящеролюды 21 уровня, бэкстабились на ура. Только финальный босс был с иммуном.
>Может он в патчах после тон нытья это изменил Тут не знаю, у меня версия c ГОГа Core 2.0.6b Deluxe Edition.
>Потому что ты с вероятностью около 100% играешь как мамин "харкорщик" тобишь постоянный квиклоад по любому пуку >Квиклоад только после вайпов, никак иначе У меня не было вайпов. Были бои, куда я нарывался неподготовленным и сразу загружался, да и те по пальцам можно пересчитать. Так как у меня все постоянно ходили с возможностью апнуть уровень, можно было за результат не переживать, так как левел ап, повторяю, и полностью лечит, и убирает раны, и ману восстанавливает. Ну и у меня два рейнджера с хилом в пати и Дриина, можно было всегда отхилиться хоть в бою, хоть вне. И банки еще. Что тебе еще надо-то для успеха?
Реально сейвскамил я только инвентарь торговцев, потому что гулять по карте по три дня до обновления, чтобы выловить нужные шмотки (мне нужны были со всякими элементальными добавками к урону для той самой башни как раз)- это извращение.
>Вобще по боевке можно сказать что она в коре своем очень неплоха, Очень кривая. Непродуманный бэкстаб, из-за которого вор имбовый, а в бою с имунными к критам врагами, наоборот, бесполезный. Ни первого, ни второго быть не должно по идее. Убогая ветка брони в прокачке, которую имеет смысл брать только щитовику, чтобы додж не резала, но сам додж бесполезен на харде. Башенный щит, повышающий уворот (ппц), который никак не обременяет, можно даже воровке экипировать. Убогая магия: мало спеллов и даже среди них куча ненужных, типа очистки невидимости. Я за всю игру встретил ДВУХ невидимых врагов- воров у того барона с фестивалем. И т.д. Маги, я смотрю на вас.
>Маги это что то уровня сапорты/дизейблеры, хотя вроде бы неплохо иметь возможно нормально так жарить на уровне с рангером. Та самая Ембла жарила молнией последнего червя-пидора на жалкие 8-10 урона- это смех. И она вообще никакую броню не носит, а тряпок волшебных с бонусами в игре тупо нет. Я сам ненавижу педиков в платьях и люблю обходиться без них (столбы 1-2 на ветеране, дос2 на тактике и кингмейкер на коре проходил без них, например), но тут маги сосут настолько жестко, что даже меня это напрягает.
>Фулхил при лвлапе это вобще хуйня какая то которой не должно быть как по мне. А вот тут я согласен на все сто. Это просто ломает игру. Ломает настолько, что я реально мог пройти игру вообще без отдыха, если бы не та злополучная веревка.
>Ну и еще по мелочам можно конечно повонять Роланда и Катьку жалко, а еще я так и не получил обещанный поцелуй от охранницы папки Эмблы из пролога. Это не прощается!
> надеюсь ты хотябы гайды перед игрой и во время прохождения не скролил. А они есть? Я даже не думал, тут система совсем примитивная, зачем вообще гайды? Я всякие БГ1-2, оба КОТОРа, три Фоллаута и Нью-Вегас, НВН1-2, оба Пасфайндера, обе части Столбов, ДАО и ДА2 проходил, уж с "глубочайшей" системой "вложи три очка в перк" разобрался своими силами, поверь.
Ну и мне игра, пожалуй, тоже понравилась. Только не как рпг: тут все плохо, конечно. А вот эксплоринг с квестами без вонючих маркеров и с вариантами прохождения мне понравился. Как для адвенчуры с элементами РПГ все неплохо. Люблю я квесты, что поделать.
>>49006883 >дос3 одна из самых казуальных и легких игр, выходивших за историю виндоус. Какие игры сложнее? Столбы может быть или пасфайндеры? Ну они сложные если ты имбецил и не умеешь читать что тебе дают классы и навыки, но имбецилов мы за людей не считаем и в расчет не берем. >Про сюжет где доброе добро побеждает злое зло о котором тебе говорят в первую секунду игры лучше б вообще промолчал. Или злое зло побеждает.
>>49006886 >В каких катакомбах Которые зе крипт, с анциент кингом. >А они есть? Я даже не думал, тут система совсем примитивная Я больше про то что можно узнать только опытным путем - додж вс хп, сосут ли маги и т.д. Неповезло любителям поиграть батлмагом.
Вобще все равно не понятен твой хейт системы и боевки если >оба КОТОРа Примитивнее, не в плане прокачки но боевки, хотя и прокачка при большем выборе та еще хуйня. >три Фоллаута Я хз это третий тактикс или тодоговно, если тактикс то можно засчитать за нормальное, но ф1,2 это прям совсем зачатки, при всем увлажнении. >ДАО и ДА2 Не сильно далеко.
Просто тогда у нас кроме доса 2, пукичей, рт, нвнов, ну допустим столбов на полшишки, вобще рпг не существует, только адвенчуры с элементами.
>>49003641 >неужели я так многого прошу.. Ты на самом деле очень мало просишь, инфинити енжайн кал натурально конвеерным методом делается игра за игрой. Ничего проще и тупее в рпг нет. Такой вид крпг это как калдутии или асассинс криды.
>>49007044 >Которые зе крипт, с анциент кингом. А, понял. Это под храмом, через которые в цитадель лезешь. Ну там, да, гули были с иммуном, но они и без вора в легкую раскатываются, так что я про них вообще забыл, это не мобы в башне, которые еще и ко всем типам физ. урона резист имеют. А самого кинга я не бил, а отдал ему его меч, который выбил из где-то раньше поднявшегося из саркофага мертвяка. Просто я подумал, что освобождение города- это совсем, когда "папку" в крепости валишь и Емблу спасаешь. >Неповезло любителям поиграть батлмагом. Тут мне реально повезло, да, я хотел играть рейнджером, а он оказался очень даже крутым. Даже Ибен, которого я сделал мечником, хотя рейнджер под это, мягко говоря, заточен хреново, был в меру полезен. Баттлмага я не видел, а, судя по по Ембле, мне кажется, любителям поиграть гильдийским магом тоже очень не повезло. >Примитивнее, >прям совсем зачатки Ну, я их не как пример хорошей боевки приводил, конечно же. В том же КОТОРЕ и правда позорная система на огрызке дынды, в первом еще и кривая к тому же, так как стрелку даже жизненно важных фитов не довезли. Просто она для освоения посложнее, мы же про нужность гайдов говорили?
всем ровным мужикам хорошего четверга, бочкошизам же просим в наш уютный усатый тред лучших рпг десятилетия, обоссым с ног до головы приложим неоспоримыми фактами и обоссым ещё раз. ваш вечный не-слуга Александер, для аристократов просто сашка
>>48950960 (OP) Пссст, ребят. Мне первые пилларсы не понравились потому что задушили, причем чудовищно (своим магом ближником через призванный посох мне понравилось). Стоит ли вторые щупать? Ничего по сюжету не потеряю?
>>49006986 >Какие игры сложнее Любые, лол. В бг3 околонулевое количество сражений требующих хоть какой то отдачи от игрока. Это кстати ведет очень забавному явлению, когда на ютубе миллиард билдов и каждый из них "лучший".
>>49008131 >Ничего по сюжету не потеряю? Это прямой сиквел с переносом некоторых персонажей, но не похуй ли на какие-то потери? По контексту всегда можно понять. В доисторические времена играли в сиквелы и смотрели продолжения фильмов без знаний оригиналов и всё было нормально. К тому же, в духе основной сюжет очень минималистичный и игра сосредоточена именно на исследовании и изучении местных островов и сообществ. По геймплею, кстати, двуха намного бодрее и веселее. Так что вкатывайся спокойно
>>49006524 Я не чувствую влияние. Вот в Альфа протоколе чувствовалось, что сказанное или сделанное тобой влияет на что-то, а не как с Кетериком или Горташем, где чтобы ты не делал они откисают.
>>49009825 >а не как с Кетериком или Горташем С влиянием конкретно на основной квест все очень хуево, это да. Я вообще первый раз отыгрывал злого, всё делал за абсолют и думал ну полюбому будет выбор как то наладить отношения с этим абсолютом, и всё это чтоб по итогу меня сначала посадил в "тюрьму" Кетерик (схуев я не могу хоть как то сдружиться с ним если я всё нахуй делал на его стороне), ну это пол беды, у меня жопа сгорела потом когда ты встречаешь абсолют и она тебе такая сходу хыыы ёптыбля ты марионетка))0 тобой манипулировали карочи)00 и я такой стою перед этой хуйней литерали каждый возможный диалог "за абсолют" выбрыв в этой игре в ахуе. И ровно это же происходит если ты подсираешь абсолют всю дорогу отыгрывая доброго.
>>49009789 Ну мне просто важно само понимание, много ли я проебу если не закончив первую часть проебу во второй. Как если бы я играл во второй дед спейс не играя в первый, примерно такое? >>49009789 >По геймплею, кстати, двуха намного бодрее и веселее. Так что вкатывайся спокойно Эт мы любим, задротское собирание пушек аннигиляции чорной материи. Хотя и в первой части меня гойплей не душил.
>>49009888 >ты встречаешь абсолют и она тебе такая сходу хыыы ёптыбля ты марионетка))0 Там еще насколько помню ахуительный скиллчек на 100 чтоб задоминировать надмозг, который можно пройти только критическим успехом двадцаткой, и в случае успеха тебе мозг энивей хуём по губе проводит и улетает. Потрясающе, браво маэстро Свен, весь балдургей в миниатюре.
На всякий случай, я в курсе что это дебаффнет мозг в финальном бою, я в твои бочки ссал и срал гад
>>49012185 >сейвскамишь чтобы получить крутую концовку с доминацией мозга >вместо крутой концовки получаешь облегчение финального файта >к сожалению игра до зевоты казуальная и ласт босс в любом случае умирает за 1 ход дай бог здоровья свинке и его маме красавице
>>49004816 Про Тей, например, столько пиздежа за эту империю зла и нихуя, Чульт еще с его динозаврами, эльфийские города-государства на кронах гигантских деревьев. И это только Фэйрун, а есть Закхара, где маги управляют джинами, острова Муншаэ с их феями и кельтской эстетикой и тд. В этом сеттинге дохуя интересных мест, но на большинство забили с выходом 4й редакции.
>>49005804 В нвн1 куча модулей чисто на геймплей есть. Соласта идейный продолжатель ИВД, тоже упор на тактику только пошаг. В Вотр есть отдельны рогалик-режим в длс, как я понял там можно даже мифики качать.
обдристианы и их детища мод на котор мод на нвн копирка на мас эфект мод на тодо3 копирка на мод на тодо3 3 пародии на инфинитикал с творческой импотенцией бонусом
Доиграл в общем Трудоград, просто отвал пизды, никогда не видел до этого чтоб кто-нибудь так резко прогрессировал и исправлял промахи прошлого продукта, сгущал достоинства. Зимнее время года зашло идеально, вечером начинается вьюга с поземкой и освещение с окружением тянет на 10/10, особенно на некоторых картах навроде конечной станции-стоянки трамваев, зашкаливающее количество грамотно сплетенных между собой объектов и деталек, дорого богато. Геймплейно все тоже достойно, из-за экзоскелета и переноса сохранения без нерфа и сброса набранных навыков ощущается как пауэр-гейминг аддон наподобие трона баала, главное поставить мод с нексуса на прямой контроль напарников. Основной минус трудограда что перед ним следует навернуть сам Атом рпг, такое. Короче к чему я это все - захожу посмотреть чем команда разрабов занята сейчас и там эти нищие скрины нищего движка, будто я снова на пиратском развале мучительно рассматриваю задние стороны дисков с трудно быть богом, не время для драконов или прости господи бельтионом свод равновесия и соображаю че брать, ведь тир1-тир2 рпг уже пройдены-перепройдены. Такой посос.
>>49013907 Моя ночная дорога кончилась, когда моего носферату накрыли в пустыне, нашли при себе пачку собачей еды и бубенцы. Что в ней такого хорошего?
>>49014782 Оба раза в трудограде дошел в подземелье с какими-то вахообразными разборками с мутантами и оба раза не смог из них выблудить. Зато меня похвалили за экзоскелет, приятное реактивити.
>>49015971 >рррееее бг3 гавно >ррреееее пасфайндер говно >а вот арканум.... Сынидзе пыталось без абузных билдов в аркалуме зачищать сюжетную шахту оот големов которые тебе оружие ломают когда ты по ним попадаешь? Вот это конечно нихуя не филлерное дрочево. А в оригинальных бг то конечно все бои были к месту, каждый гнолл и волк был уместен. Че несет эта пизда, срочно ей мужика найдите, игры не ее тема.
>>49016205 >А в оригинальных бг то конечно все бои были к месту, каждый гнолл и волк был уместен. Тоже об этом подумал. Какие блять филлерные бои, иди по мейну, ёпта
>>49001617 Ну так да, это же буквально СЮЖЕТ, ты не можешь взять получить ВСЕ с нуля, твой пример про бг3 - каефный, так как показывает, что в игре нет сюжета, чисто карнавал абсурда, который можно полностью скипать и ничего не потерять.
На бг3 мошнят только нищие школьники с пека для учебы у которых закипела видюха от лариановских мегакрасот, больше причин хейтить лучшее рпг десятилетия объективно нет
>>49016826 толсто, прошел до абгрейда компа эту поделку на своей старой 1060 3 гигабайтной, без особых траблов. Я ваще не понял как они её так расхайпили, игра буквально слабее перввой дао.
>>49016832 >игра буквально слабее перввой дао. Это разные игры. Одна ртвп в закрытых локах, другая пошаг в открытом мире. Пасфайндер слабее дао, обе как раз ртвп в закрытых локах.
>>49016832 >Я ваще не понял как они её так расхайпили Очень просто, потому что это партийная рпг, но не очередной клон бг 1998 года. Дао была клонов бг 1998 года во многом. Пасфайндер прямой клон, как и столбы. Отличный от устаревшего конвейера гейплей, графоний, сценки, озвученные диалоги, открытый мир. Расхайпили сарафанным радио.
>>49016849 >в открытом мире Кекнул с этого открытого мира из 5 корридоров >Пасфайндер слабее дао Что дао что пасфайндер получились лучше третьего бг3, я так понимаю его все хайпят только из-за отыгранных сценок в диалогах.
>>49016859 >Расхайпили сарафанным радио. Я думаю там рекламная компания была дороже самой игры. >но не очередной клон бг Чел это буквально клон двинити, только более качественный, что диваны были калом с куцым миром, что бг3 получилась слабенькой игрой.
>>49016864 >Кекнул с этого открытого мира из 5 корридоров А че, закрытый? >Что дао что пасфайндер получились лучше третьего бг3, я так понимаю его все хайпят только из-за отыгранных сценок в диалогах. Они геймплейно другие, это ртвп, при том конвейерные с 98 года. Они тебе кажутся лучше потому что ты как фанат ассассинов или калдути привык жрать одно и то же. Но у ртвп по типу бг куча проблем, огромный ворох, который вы не видите.
>>49016868 >Я думаю там рекламная компания была дороже самой игры. В чем она заключалась? >Чел это буквально клон двинити, только более качественный, что диваны были калом с куцым миром, что бг3 получилась слабенькой игрой. Досов 3 штучки, а инфинити инжайн под два десятка.
>>49016871 >А че, закрытый? А че нет? У тебя мирок из 3х дорог ведущих к 3 полянкам и дорожек между ними, это открытый мир типа? >Они геймплейно другие Они геймплейно такие же. Только диалоги и действия ты в голове отыгрываешь, а не смотришь на захват лиц переигрывающих актеров, ну тут только к Асториону притензия. >куча проблем, огромный ворох, который вы не видите Какие еще проблемы челс, тебе игра либо нравится, либо ты с неё душишься, вот и все. Главное сюжет и чтоб ты в мирок на экране мог поверить, в окружающих тебя персонажей и прочее.
>>49016891 >А че нет? Сравнительно с инфити инжайнами - нет. Самый большой и открытый мир переполненный контентом. Сравнительно с вовом - да. >Они геймплейно такие же. Только диалоги и действия ты в голове отыгрываешь, а не смотришь на захват лиц переигрывающих актеров, ну тут только к Асториону притензия. Ты серьезно не видишь разницу между ртв и пошагом, шиз? >Какие еще проблемы челс, тебе игра либо нравится, либо ты с неё душишься, вот и все. Главное сюжет и чтоб ты в мирок на экране мог поверить, в окружающих тебя персонажей и прочее. Например диаблоидность заложенная в баланс игры из-за рт составляющей когда игра легально на макс сложности проходится просто выделением отряда рамкой и отправкой ее автоатаковать сбафами. Классический тейк против инфинити инжайн игр.
>>49016871 >В чем она заключалась? В облизывании игры всеми издательствами, которые ставили 11/10 игре, в которой не было ничего кроме первого акта и как оказалось это большая часть контента игры и была. Хотя нам пиздели, что это 1/10 игры, а дальше будет город в котором будет геймплейно 80 часов, но на деле все это оказалось пиздежом, за который никто свинке не стал предъявлять или уличать, просто сказали мол НУ ДА ВИЗАРДЫ ИХ ПАДСТАВИЛЕ ВОТ ОНИ ИМ И ПАДГАДИЛИ. >Досов 3 штучки Лучшеб они дальше первого не делали, не тратил бы деньги поведясь на рекламки.
>>49016904 >В облизывании игры всеми издательствами, которые ставили 11/10 игре, Все издания пасфайндеру ставили 11/10 и че? >в которой не было ничего кроме первого акта и как оказалось это большая часть контента игры и была. А че во втором и третьем акте типа нет контента который есть в середине-конце столбов или пасфайндеров? >а дальше будет город в котором будет геймплейно 80 часов Применим ли этот аргумент о куцости игровых актов к другим играм или только бг3 говно потом что там город маленький? >Лучшеб они дальше первого не делали, не тратил бы деньги поведясь на рекламки. Лучше выпустили 3 инфинити инжайна, чтобы их было не 20, а 23.
>>49016328 Да нет, он заслужил носить погоняло сын шлюхи, потому что ачивки в айзике он себе нааубузил через консоль читами, за 300 часов около-невозможно сделать дед года если ты играешь именно впервые. Для понимания ВР дедгода поставлен за 112 часов, супер-мега-турбо задром. У еверейдж игрока на это уйдет где то 1к часов.
>>49016903 >переполненный контентом Вот именно, он переполнен калтентом, куда не пойдешь на каждой тропинке тебя встретит своя ебанутая група культистов, гоблинов, культистов-гоблинов, местного ебанутого, ебанутого-гоблина, трусонюха, трусонюха гоблина. Словно ты играешь в кринже аниме, где напихали дохуя всего, чтоб зумеры игру не бросили. Еще нравится, что в твоем открытом мире, гоблины не могут найти СПРЯТАННУЮ рощу друидов, которая находится от них в 30 метрах блять, и что они там обыскивали, других мест то нету. Хорошо, что деревню нашли, а то и её бы могли НЕ НАЙТИ. Ну тип ввот смотришь на такое и это типа не игра, это реально ТЕАТР, где все построенно так, чтоб зрители в зале могли на это смотреть, хуевые декорации, переигрывание (а то зрители не поймут эмоцию). Короч я бы согласился на такую игру будь она суровой с ноткой идиотизма, а не идиотичной с ноткой суровости.
>>49016916 >Вот именно, он переполнен калтентом, куда не пойдешь на каждой тропинке тебя встретит своя ебанутая група культистов, гоблинов, культистов-гоблинов, местного ебанутого, ебанутого-гоблина, трусонюха, трусонюха гоблина. Словно ты играешь в кринже аниме, где напихали дохуя всего, чтоб зумеры игру не бросили. А как должно быть? >Еще нравится, что в твоем открытом мире, гоблины не могут найти СПРЯТАННУЮ рощу друидов, которая находится от них в 30 метрах блять, и что они там обыскивали, других мест то нету. Хорошо, что деревню нашли, а то и её бы могли НЕ НАЙТИ. В скайриме в городах по 5 человек живет, да. Нереалистично.
>>49016903 >ртв и пошагом Так его и нет, пошаг делают, когда не смогли в реалтайм, ну тип все игры рпг ртв это игры где костылями пердолили пошаг, там буквально у всех игр и у пасфайндера и у дао в настройках можно было пошаг врубить и играть в туже самую двинити, только зачем, если это МЕГАДУШНО. Мне хватило наркоманов в Дене с 20+ АП под винтом, которые ходят 2 часа, спасибо ребяткам, которые экономят мое время и невилируют эту душнилову.
>>49016925 >только зачем, если это МЕГАДУШНО Да, потому что игры ртвп балансили не под пошаг, а под диабло геймплей когда ты просто на автоатакую смотришь своих героев и пробегаешь пачки мобцов. Это мегаскучно не из-за пошага, а потому что игру делали не под пошаг. Сравни например количество боев в вотре и в рт.
>>49016911 >360 часов на фулл айзека гайды+читы+моды на облегчение. за 700 часов 600 ачивок имею и то мучался что пиздец на кончеглотах типо братьев сотню
>>49016921 >А как должно быть? Должна быть другая локация, либо как в ведьмаке 3 километра и реально спрятанная деревня, нора, домики под магическим антизло барьером, да как угодно, но это открытый мир из 30 метров, это рофл какой-то. >А че во втором и третьем акте типа нет контента который есть в середине-конце столбов или пасфайндеров? Хз, пасфайндер второй вообще ахуенный в 3 акте, тебе словно вторую игру продали. >Применим ли этот аргумент о куцости игровых актов к другим играм или только бг3 говно потом что там город маленький? Так другие игры вроде НЕ ОБЕЩАЮТ мне ГИГАНСКИЙ ГОРОД, и ГЕЙМПЛЕЙ ЗАВЯЗАННЫЙ НА ЭТОТ ГОРОД, сука мне продали игру, как напиздел свинке, что первый акт ознакомительный, а дальше то будет весь геймплей, но наделе они забили хуй и вырезали нахуй дохуя всего недоделанного и такие А У НАС ЛУЧШАЯ РПГ ВЕКА. А на деле у них может и лучшее КИНЦО века, но игры там и половины от его пиздежа нет, а на оставшуюсь половину без смеха/слез не взглянешь.
>>49016931 Так бг балансили не под пошаг, но свинке не умеет делать не пошаг, поэтому велком ту бои вс 50 скелетов с 9 хп. У тебя игра проходится на легенде в соло убивая все живое в первом раунде, это типа такой баланс пошага?
>>49016943 >Должна быть другая локация, либо как в ведьмаке 3 километра и реально спрятанная деревня, нора, домики под магическим антизло барьером, да как угодно, но это открытый мир из 30 метров, это рофл какой-то. То-есть локации не должны быть открыты, они должны быть либо с телепортами и подгрузками, либо должны быть огромными, пустыми и с вопросиками как в ведьмаке? >Хз, пасфайндер второй вообще ахуенный в 3 акте, тебе словно вторую игру продали. А что в 3 акте можно делать чего нельзя во 2 акте бг3? Ну кроме очевидного примитивного вождения армий. >Так другие игры вроде НЕ ОБЕЩАЮТ мне ГИГАНСКИЙ ГОРОД, и ГЕЙМПЛЕЙ ЗАВЯЗАННЫЙ НА ЭТОТ ГОРОД Где обещали? >сука мне продали игру, как напиздел свинке, что первый акт ознакомительный, а дальше то будет весь геймплей, но наделе они забили хуй и вырезали нахуй дохуя всего недоделанного и такие А У НАС ЛУЧШАЯ РПГ ВЕКА. Ты прошел рпг в которой точно такой же игровой функционал, что и в играх по пасфайндеру. Правда не совсем, геймплея в бг3 побольше.
>>49016948 >поэтому велком ту бои вс 50 скелетов с 9 хп. У тебя игра проходится на легенде в соло убивая все живое в первом раунде, это типа такой баланс пошага? Тогда о какой затянутости боевки может идти речь если ты всех проносишь ваншотами?
>>49016952 >То-есть локации не должны быть открыты, они должны быть либо с телепортами и подгрузками, либо должны быть огромными, пустыми и с вопросиками как в ведьмаке? Да >А что в 3 акте можно делать чего нельзя во 2 акте бг3? Перейти в 4 акт >Где обещали? НЕБЫЛА, ясно >Ты прошел рпг в которой точно такой же игровой функционал, что и в играх по пасфайндеру. Правда не совсем, геймплея в бг3 побольше. Чел мне ваще похуй на функционал, ты че ебанутый? Типа я вот прошел рогу трейдера от оутлут кетов, он 1 в 1 по функционалу как БГ 3, только диалоги не анимированы.
>>49016952 >Тогда о какой затянутости боевки может идти речь если ты всех проносишь ваншотами? Типа я не шотаю всех 50 скелетов в первом раунде и смотрю как они бегут с другого конца карты 10 ходов, чтоб потом я мог их шотнуть масс спелом или еще чем-то, это вот зачем сделанно? У тебя все бои говно из-за пошага, который сввинка не смог доделать в риалтайм, и ты шотаешь босса за 1 ход, а потом 10 минут смотришь как его подсосы 0 хп 0 урона попукивают и бегают как дурачки.
>>49016959 >Да Тебе или вообще по каким-то объективным критериям? >Перейти в 4 акт Типа у игр разная продолжительность? Мы же про контент говорили, описывай что есть чего нет. Боевки нет, квестов? >НЕБЫЛА, ясно А было? Где и когда? >Чел мне ваще похуй на функционал, ты че ебанутый? Типа я вот прошел рогу трейдера от оутлут кетов, он 1 в 1 по функционалу как БГ 3, только диалоги не анимированы. Можно в рт сверху пострелять или врага скинуть с высоты? А потолок на него обрушить в интерактивном месте? Нет, значит не 1в1, а меньше. Можно не по клеточкам ходим? Нет, тоже отличие.
>>49016962 А хотел бы смотреть просто на автобатлер? Твоя претензия понятна, но это не аргумент против боевки. Тебе просто не нравятся рпг и нравятся автобатлеры.
>>49016910 >втором Том самом втором акте, который состоит из таверны, Лунных башен и остальных 90% карты с ктрл-ц ктрл-в врагами и литералли 2 квестами, оба из которых один хуй отправляют тебя в башни? Кто вообще это хавает? В предыдущих проектах ларианов тоже случались просадки качества после определенного момента, но ТАКОЙ хуйни не было ни в дос1 после сайсила, ни в дос2 после безымянного острова.
>>49016990 Я с тобой не согласен и утрируя можно любую игру так описать, даже арканум, типа деревня-торент-шахта-остров-эльфы-финал очка. Но меня всегда интересует в таких оценках лучше ли третий акт вотры чем второй акта бг3? И чем лучше?
>>49017009 Но это буквально так. 90% карты состоит из драк за спасибо и пары квестов. Не могу вспомнить такой уровень халтуры ни в одной другой рпг и не представляю чем это можно задефать. >вотры Играл в момент выхода, практически ничего оттуда не помню, поэтому конструктивно ответить не смогу, с другой стороны вотр я прошел полностью и плевался в основном от затянутости, а бг3 дропнул во 2 акте.
>>49017023 >Играл в момент выхода, практически ничего оттуда не помню, поэтому конструктивно ответить не смогу, с другой стороны вотр я прошел полностью и плевался в основном от затянутости, а бг3 дропнул во 2 акте. Тогда ты должен помнить, что в одном штурме Дрезена во 2 акте боев больше, чем во всей бг3 вместе взятой. Но это не минус потому что? Видимо потому что там автобатлер, а не рпг боевка.
Пошагодебилы больные люди, ей богу. Вам дали нормальную систему с боями в реальном времени, нет, надо искусственно растягивать бой, в котором все предрешено еще до его начала.
>>49018716 сравнивать с ммо гриндом всё равно нельзя, в rfonline корейской параше что бы качнутся с 49 на 50 нужно убить 10к мобов командой из восьми человек
>>49005804 Temple of elemental evil это чистая 3.5 ебля с боевкой. Только там еще принеси-подай квесты повсюду. Jagged Alliance 2. IWD 2 прикольная, зимой можно
>>49018716 >Так там мобов как в локах ла2, так что не удивительно Там мобов меньше во всей игре, чем в одной локе пасфайндера, столбов и других игр в жанре. Вы вообще откуда такие мифы берете, шизофреники?
>>49018573 >>49019625 Лолшто В пiдрельсе мобов просто допизды, как и должно быть в игре про билдродроч и боёвку. И живность вполне себе респавнится, не респавнятся только роботы и пчeлики.
Вроде гарик высокоуровневый пчeл с кучей фитов, а банальной способности на -50% брони ему почему-то не дали. Я привык играть стеклопушками когда он тебе за ход может лицо снести, а против консервной банки у него литературно 0 урона оказывается.
>>49025469 Самая имбовая хуерга, которой я играл играл, а я играл почти всем. В самом начале игры немного заёбно т.к. кулемёты дорогие и патроны жрут не в себя. Я вложил 20 очков в в стелс, купил балаклаву и тапки на +1 агилу, сожрал стейк на агилу и на втором уровне прополз в стелсе до уникального пулемёта брен в гараже с крысособаками. Потом карманной кражей напиздил кучу патронов для него у охранников сгс, а дальше всё просто.
>>49026286 Угри лучше в плане калтента и в плане ролплея для сгс. Не считая первых заданий (которые можно спокойно выполнить у обеих фракцией) за мусорщиков ты можешь только сдать секретный туннель угрей (0 экспы и 0 контента) и убить лучшего торговца на начальном этапе игры (0 экспы, контент в минусе, только денех много насыпят). За угрей можно захватить всю свалку и выбрать в чью сферу влияния она войдёт. Если не хочешь заморачиваться можно сразу пойти в посольство, тогда свалка будет под протекторатом. Если хочешь чтобы свалка была под СГС нужен навык убеждения (около 45-50, можно будет потом набрать расходками и шмотом). Тогда можно выбрать не только присутствие СГС на свалке, но и отношение сгс к протекторату.
>>49027248 Я только уникальные кулемёты использую. Возможно у крафт пухи макс качества будут лучше статы, но учитывая ебейший урон за ход y пулемётов разницы в реальности скорее всего не будет. А крафтовая броня как по мне нужна, мало того что вольфрамовую броню высокого качества можно разогнать до капа физ. резиста, так ещё и жилет на реген можно всунуть для отхила. Сверхсталь броня это для билда в котором ты хочешь сохранить мобильность за счёт снижения штрафа от брони. С пулемётами лучше с 95% штрафа ходить ради бонуса от heavy metal ящитаю. Скиллпоинты всё равно девать некуда, стелс я не качаю, взлом и хакерство тоже (даже на оддити макс уровень спокойно качается и без них).
>>49027248 >>49027361 Вот для примера крафтовый кулемёт 149 качества против моих уникальных. Разница мизерная. И это при том что с уникальными я считай уже пол игры бегаю, а на крафтовый у меня до сих пор навыка не хватает.
>>49027632 Там тебе дадут пару реплик в зависимости от предыстории. У происхождений личный квест в основной кампании. Но так оф модули предупреждают где какой контент будет иметь значение. В ДЛС выбирай с + к статам, там не будет особо влияния на мир.
>>49029297 Если ты про штурмовые винтовки, то пулемёты это то же самое только лучше. Выше урон, больше выстрелов за ход, хорошая синергия с тяжелой бронёй. Не знаю чем думал стиг когда делал эту хуйню, учитывая что винтовки уже были имбой.
>>49029377 >я больше не смогу вступить в их фракцию? Да ето так. Единственный способ вступить к дронам это развернуться, сказать капитану в рейл кроссинге что поезд ты не нашёл и провалить задание.
>>49029397 Блядь какой же бред, реально начинаешь думать что протекторат лучший выбор среди этих двух говн. Литерали их борьба. Или стиг просто не доделал квест.
>>49029839 Я больше охуеваю с количества выстрелов за ход. У пулемёта не только очередь длиннее (что логично), но ещё с каких то хуёв стоит столько же или меньше АП. Даже с бесплатной очередью от commando (для которой ещё кого-то убить надо) винтовкам до такого далеко.
Блядь меня уже натурально трясет от эстонских членодевок из за/ум, слепили одну визуальную новеллу а гонору столько что соло держат на плечах весь жанр
>>49032319 >Александр Гаврилович считает Сначала перестань читать высеры этих блядин потом ебало свое открывай, заголовкоодебиленный дегенеративный помойный червь.
>>49024166 Дрова, как истинные пираньеподелия, каэшн. Объективно - кал говна, но толика dooshee есть. Алсо, для хорошей концовки надо выполнить квест руинных набигателей, пройти к Древоанусу и взять там шлём.
Пулеметчики, какаво это бегать с 9мм пукалкой, максимум 7.62. Потому что на другие калибры вам не хватит патронов. Какого это тратить очередь 15 патронов на таракана 15хп? Носить с собой по три десятка ремкомплектов. Ну и главное, как вы собрались выживать в Дип Кавернс? Там патроны не респавнятся.
>>49034267 Первый раз подрельсу проходил на сосолтках, в дк все ок, патронов там дохуя, оружже тоже лежит. На том же первом прохождении в экспедиции на тараканах окончательно заебался, и тупо начал играть с читэнджиновской таблицей, где тикнуто выключение деградации оружия. Всем советую, а то стигуе малость ебанулся, мягко говоря. Это даже хуже ёбнутого дерьма в сралкере: зппп.
>>49034267 Последний раз испытывал проблемы с патронами на квесте Ньютона в сгс. Ремкомплектов и патронов для пулемётов у меня в бочке в корсити просто дохуя, а ещё даже до института не дошёл. С баффом от жратвы переносимый вес 335 будет, так что в дип кавернс можно спокойно полный инвентарь патронов принести и не париться.
>>49034267 Берешь воровство и пиздишь патроны у каждого стражника, хватит литералли до конца игры. А в дип кавернс надо просто задрочить оптимальный рут, это для любого билда актуально.
>>49034994 насколько хеви металл маст хев? выстрелить разрывным с магнума за 3 од выглядит пофитней учитыва что ещё другой перк можно взять и не качать силу в 10
>>49035055 >и не качать силу в 10 Ну здрасьте, у самого пиздатого пулемёта в игре требование 10 силы. Хэви метал это почти 50% глобального урона пулемётам, единственный фит который с этим может сравниться по мощности это крит павер для билдов с высоким базовым крит уроном, и то для этого нужно разгонять крит шанс и крит урон, специализацию качать, а тут тупо хуяк на 10м уровне берёшь фит и сразу дамажишь как бог.
>>49003041 Второй ИВД очень хуево написан и очень душно задизайнен, в ледяном храме я обычно уже начинаю вскрываться от скуки. Первый тупо лучше во всем.
>>49035534 Не согласен, дошёл уже до пятой главы, хорошенько раскачался и пошло получше, с хорошим набором спеллов двумя магами кайф, мне почему-то с детства запомнилось что в игре локации были чуть больше, но чёто они в игре совсем крохотные, наверное меньше чем во всех остальных играх подобных, игра очень быстро бежит вперёд, в детстве мне казалось что я там в этих пещерах сто лет ковырялся, а тут я их пролетел на одном дыхании. Диалоги в игре кстати смешные, в каждом втором диалоге шутки и все работают, юмористическому фэнтези современному до такого далеко. Первую часть пару лет назад проходил, она конечно в ремастере играется по-другому, очень много добавлено для удобства игрока, но сильно лучше она не была.
>>49038644 >Первую часть пару лет назад проходил, она конечно в ремастере играется по-другому, очень много добавлено для удобства игрока, но сильно лучше она не была. Да духотища она невменяемая так и говори, что начальный трехэтажный данж-склеп, что гномья долбильня, что лавовые чаны огненных саламандр, вообще не за что зацепиться.
>>49040130 Ты так говоришь будто не понимаешь что ради этого и играют в ИВД. Это не сраный БГ2 где ты 10 часов бегаешь по городу, а потом тебя отправляют на часик развеяться в данж, тут духотой фонит по низам.
>>49008131 Я вот только только хотел перепройти вторые столбы и просто не выдержал и снёс нахуй эту СЖВ парашу ебаную, доиграв до середины "игры". И я ведь знал, даже настраивал себя не обращать внимания на эти высеры жирух, но просто не смог больше терпеть. Там буквально 100% женщин сильные и независимые, самые смелые, благородные, рациональные и умные, а 100% мужиков слабые, безвольные, нерешительные, подлые и злые. В этот пиздец просто невозможно играть.
>>48950960 (OP) Аноны, реквест. Посоветуйте рпг где ты важный хуй, лидер организации или какой то высокоранговый представитель фракции. Суть чтоб как можно больше было выборов и решений, чтоб ты вершил судьбы мира, определял будущее и судьбы фракций и отдельных людей, кого на плаху, кому кошель. Этим власть дать, этих вырезать под корень. Слышал что в Пиларс оф етернети (или Тирани, забыл) ты какой то важны наместник и ходишь судишь всех. Еще в Роуг Трейдере, но тут сеттинг не прильщает, хотелось бы фентези средневекового
>>49048699 В обоих пасфайндерах ты важная шишка и управляешь своими землями, строишь посёлки, судишь и т.д. Ещё часто натыкаюсь на Warlordocracy, там ты якобы сначала обычный бомжара, но со временем набираешь мощь и получаешь свою землю и армию.
Я один такой ебанутый что хотел поиграть в Divinity Original Sin исключительно из-за отличного стиля и рисовки у обложки? Особенно баба выглядит интересно, прямо ехидная коварная краля.
Запускаю игру и моему разочарованию нет предела - персонажи толстые, нет даже близко того стиля что был на арте. Волосы со странной фактурой, словно каменные.
И мне это напомнило ситуацию с Dungeon Siege 1, где у меня была точно та же проблема. Канонический ГГ игры это Lady Montbaron на удивление шикарно представленная на арте. И как ты не пытайся, в самой игре ты не сможешь воссоздать ее таким же образом - разве что сделать конский хвост и оранжевые волосы, в остальном это дженерик баба.
>>49055099 Дело не в возрасте, а в дизайне и однородности. Безымянный в Планетке выглядит буквально один в один и с артом, и с реальным мужиком что в маске позировал для художников.
>>49055096 "Я не знаю" самый мудрый ответ. Мы только в середине своего путешествия по миру игры и ГГ находит для себя ответ (Вера) только ближе к концу. Когда мы отвечаем что мы не знаем, мы выглядим гораздо мудрее чем если бы ответили просто первый понравившийся ответ.
>>49055105 В продолжение - в Балдураче например модели персонажей настолько минималистичные, что кастомизированы лишь за счет расы/цвета кожи и брони. И потому там тоже не доебатся что Викония выглядит не так как на портрете.
А в Divinity и Dungeon Siege (хуй с ним игра старая, камера выше) это бросается в глаза, особенно в Divinity с ее уровнем графона.
Ну и конечно Варкрафт 3 это просто идеальный пример как хороше концепт арты перенесены в 3д, те же Тролли например.
>>49055148 Я всегда играю в РПГ отыгрывая чужого персонажа, меня как такового в игре не существует и потому мое мнение значения не имеет.
>>49055115 >"Я не знаю" самый мудрый ответ >>49055161 >Я всегда играю в РПГ отыгрывая чужого персонажа, меня как такового в игре не существует Ну и мямля
>>49054985 Каждый раз кекаю со второго доса, что в него ничтоже сумняшеся запихали и использовали все концепт арты со стадии предпродакшена, в хозяйстве все пригодится, чего добру пропадать, похер что не сочетаются между собой и разрушают целостное восприятие персов. Я бы третий пик канеш выбрал для всеобщей рисовки, не знаю даже как уловить и описать словами его суть. Им еще нарисованы экраны выбора сложности и картины в каюте Даллис, дорохо бохато и уникально.
>>49055536 Говно полное. Игра калантонио, который делал опущеного и все такое, первая его игра на вольных хлебах. По итогу невразумительные потуги смешать бочки с имерсив симом и фолачем. Если хочется дикозаподного мо тематике то хард вест 1,2.
>>49055521 Клеймор охуенно начинался тащемта. Потом его правда куда-то понесло. Остров-лаборатория блядь, тотал криг блядь. И я перестал читать, хз чем там все кончилось по итогу.
>>49003041 Icewind Dale 2 для меня это топовая игра и лебединая песня Black Isle, пик развития Infinity Engine. Я переиграл и в Балдурачи, и в Планетку, и в TOEE, даже в Pool of Radiance, но я раз 10 дропал Icewind Dale 1.
Вся эта духота, крайне минималистичные диалоги, ущербность 2.5 редакции ДнД (которая не так бесила в Балдураче потому что игра тащила остальными аспектами) не давала мне пройти дальше.
Лень в срачи вдаваться, если вкратце чем мне нравится вторая часть:
1) 3я редакция на Infinity Engine это вин 2) Огромная, пожалуй самая большая из всех игр тех времен реакция мира на твои классы/сабклассы/элайнмент. От начала и до самого конца игры НПС обращают анимание на то что ты дроу и боятся тебя, твой паладин всю игру отказывается от награды и т.д.
Особенно мне нравится реакция на твой Орден (паладин) и божество (клерик). Паладин Хелма может вызвать одного босса на натуральную дуэль, потому что твой персонаж понимает всю честь обязанности сторожить проход. Я охуел когда это впервые обнаружил посреди прохождения. Клерик Селуны может поспорить с финальным боссом о том что Иякту Звим которому она поклоняется тиран и хуй, а та в ответ абсолютно внезапно говорит что Селуна сосет хуй и она лицемерная мразь как и все мы. Опять же вынос мозга - до конца игры 5 минут, сколько еще тут класс-чеков? Охуительно.
Еще можно в ходе игры собрать трупы мужика, бабы, ребенка и кошки и показать их минибоссу-демону в конце игры чтобы запугать его тем какой мы мамкин психопат. И самое забавное что он пугается до усрачки, а я офигеваю что разрабы продумали подобное.
3) Финальные боссы с охуительной предысторией, они не chaotic evil, по хорошему они во многом правы. Мне очень нравится что в их истории есть куча деталей что мы узнаем по ходу прохождения, вплоть до общения с духом их приемной матери и обещания помочь им. Мне кажется игра была порезана и из нее был вырезан дипломатическое разрешение конфликта, или как минимум можно было убедить Мадею оставить Иякту Звима и вспомнить Ильматера. В конце ей можно прямо напомнить про это все, у нее меняется озвучка, она впадает в меланхолию и начинает грустить, но брат возвращает ее к обычному состоянию. Короче мне прямо бомбит что ее нельзя был переманить и например вместе сражаться против Исаира.
4) Охуительная музыка, тема Таргоса ложит на лопатки все остальное. Как по мне, очень необычные и интересные энкаунтеры с тактической точки зрения (мост например), интересные НПС, диалоги. Начало тоже в игре охуенное, я понятия не имею что именно там вас раздражает. Скажите еще что не кекали с возможности отдать дохлую кошку наемнику и когда он охуев спросит зачем мы ее все это время таскали, ответить - "Мы думали что однажды она кому-нибудь понадобится и нам дадут за это опыт".
>>49057056 Не играл в ивд2 т.к. достаточно блеванул с ивд1 и инфинитикала в целом. Но то что ты пишешь вызывает возбуждение. Сколько процентов из этого правда, а сколько утиный восторг. Помогите разобраться.
Еще если в твоей партии есть полуорк, то вражеские лидеры будут полигры пытаться переманить тебя на свою сторону или хотя бы понять почему ты сражаешься против них. И там порой разворачиваются дискуссии уровня Planescape Torment.
А испытания в монастыре? К слову про выжимание всех соков из Infinite Engine.
Еще меня очень забавляет русская озвучка и царящая там трагическая атмосфера словно кругом Холокост. Во время интерлюдий между главами дочь Освальда озвучивает текст таким тоном, будто за кадром вагоны в Аушвиц едут. В свою очередь это даже помогает атмосфере игры, потому что тут на самом деле идет полномасштабная война.
Вот видите что происходит когда вы напоминаете про некоторые игры.
>>49057095 Играл в IWD2 в детстве, потом у меня были технические проблемы и я не мог пройти ее, перепрошел год назад спустя 10 лет и чуть не плакал от счастья. Утиный/не утиный это субьективные моменты, чтобы всю годноту описанную мною заметить нужно приложить огромный труд, перепроходить игру кучу раз, правильно выбирать каким членом партии какой расы и класса ты будешь говорить и т.д.
>>49055930 Кретин твой папаша-членодевка. сКлАд ГрЯзИ - это тайтлы, которые лично я вкинул в одном из прошлых тредов как пример изометрикала находящегося в разработке, а ундунгеон мало того что вышел сто лет назад, так ещё и не имеет никакого отношения к этому треду.
Авторитетно также пoясняю что игру нужно играть в 4:3, недавно сделали фанатский Enhаnced Edition с вайдскрином на костылях, с которым интерфейс корежит во все стороны и люди жалуются на это вместо того чтобы играть как белые люди.
Я впечатлился в пиздючестве что можно в прологе в госпитале Таргоса обшмонать карманы раненых солдат в бессознанке, найти писульку и тем самым раскрыть шпиона-допельгангера в составе невервинтерской армии в конце второй главы.
>>49057164 >тайтлы, которые лично я вкинул в одном из прошлых тредов >какой-то нахуй Undungeon Вот это лол, вот это кек. Нахуй ваще тогда тащил свой Undungeon?
>>49057056 >Охуительная музыка Да, музыка там какая-то уж совсем запредельно качественная. только она странно работает. ты типа сидишь играешь играешь играешь в тишине и вдруг посреди игры когда ничего не происходит вдруг ХУЯК на полную громкость начинается музыка и ты такой ебаааать пришло время культурного обогащения сколько можно перекладывать камни в мешок для камней и стрелы в мешок для стрел.
>>49057252 >Авторитетно также пoясняю что игру нужно играть в 4:3, недавно сделали фанатский Enhаnced Edition с вайдскрином на костылях, с которым интерфейс корежит во все стороны и люди жалуются на это вместо того чтобы играть как белые люди. Да ерунда, нормально оно выглядит. Там проблема именно в том что игра по дефолту работает быстрее чем должна. я не знаю может там есть в настройках как ограничить до 30, но мне уже лень ковыряться, я плюс минус привык и бои быстрее кончаются, но на тяжелых замесах моментальные отлеты персов заебали.
>>49060249 И что это даст в игре где каждых снарядов по 10 видов? Их всё равно придётся сувать в мешок. И вообще играть с QoL фичами это зашквар, даже полоски хп в ремастере первой ИВД и те порят экспириенс.
>>49060271 После кучи перпрохождений уже похуй что там у вас зашквар, а что нет. Так банально удобнее и быстрее играется, особого скилла для инвентори менеджмента не требуется, это просто трата времени.
>>49060827 >фелвидек Хуедек, кто в здравом уме будет играть в говно с жрпг боёвкой? Как вообще человек может играть в кал с боёвкой где болванчики стоят и ты выбираешь атаки из меню после игр с полноценной боёвкой с перемещением по полю боя?
>>49034267 Versatility использует любое оружие в игре. А вообще если у тебя HG то бери BFG чтобы использовать батарейки. И не таскать 9000 снарядов к миниганам.
>>49067407 Версатили это лишний перк. Я лишь одну пушку знаю, куда можно воткнуть любой перк по желанию и еще останется место. И это не хеви. БФГ это энегретическая ебала штоле из "ДЛЦ"? Ну если она прям ебашит, то можно конеш.
Госпади! Почему нету романса с этой сосочкой? Даже мода. Насрали унылой занудной друидкой, а в модах насрали такой же унылой кметкой, а также хвостатой ебанаткой. В балдаче модов насрали на всех и вся, даже на гарем, а тут просто опрокинули на лучшую девочку...
>>49067819 Это такая попытка оправдать свою ущербность? Выдать порок за достоинство? Нет, я не заблудился, я как раз там где надо. А вот на месте ли ты, любитель дрочерский модификаций, которые ничего не добавляют игре - вопрос. Может быть тебе лучше будет в шлюхотреде по соседству?
>>49067474 Настолько лишний, что он лучше для персонажа чем Brute Aim. Так тебе надо в три стата качаться если брать восприятие, вместо двух. Это при том что разгон силы есть уже на адреналине который ты всегда используешь. А бутылка даёт ещё и плюс ДР нормы вместе с оной. Как не крути, толку в билде без Thick Skull немного. И оный на Perception получить сложнее будет намного. Нет, можно слить в ноль интеллект, но тогда никакого крафта и тем более воровства и скрытности. Посос билд получается.
>>49072465 То ли я с просонья не соображаю, то ли что-то с твоим постом. Какого хрена версалити тебе бутет экономить статы. Ты как качал хеви ганс так и будешь. А смолл ганс и без того скейлится от хеви, чтобы брать версалити, не говоря уж о том, нужна ли тебе мелкопушка вообще.
>>49072728 Тебе нужно Perception на максимум, strength на 9 и Constitution на 10. На стартовом экране ты можешь сделать только 10-10-8. Что уже на один стат меньше чём нужно и это всегда если ты будешь ходить под едой с силой и использовать оружие что не требует 14 силы. Интеллект в таком случае вышел в окно. Хочешь использовать миниганы 12мм с двумя лентами? Тогда тут вариант на силу лучший. Получится 10-10 в силу выносливость и даже 8 на интеллект остаётся. Можно прокачать все что хочешь, даже воровство и скрытность, или псионику(которая тут не нужна совсем). Если перебили руку то перегруза и штрафа не будет. Так как мобы не смогут сбить столько силы.
>>49073280 >Ты и играть начинаешь видимо ближе к 20, да? Рецепт буллхеда можно получить сразу после прохождения свалки, ингредиенты найти несложно. >неожиданный стан Ты не знаешь какие враги станят, а какие нет?
>>49067833 Вот ето порвало. Маня, я дрочу как хочу в свои закорюзлые изометрии. А ты даже хуй от пальца отличить не можешь. Так что шуруй куда пиздовал.
>>48950960 (OP) Возьму богом ильматера, ибо на него есть реплики в длс. Читами буду брать фаворед соул фиты на копье. Буду гибридом фавореда, паладина, стормлорда и возможно файтера. В чем я не прав?
>>49055096 Как по мне Смерть. Буквально все личины ГГ уникальны и перезапускает ему личность именно смерть. Ну а в случае со смертными: живое становится неживым, тем самым и меняется природа, лол. И даже с точки зрения лора, кода твоя душа переносится на иные планы после смерти — она связывается законами плана, лишаясь свободы воли как таковой.
Ну и вот пишут чото там про регрет, хз как блять етот венегрет нахуй что-то должен изменить в твоей природе. Алкаш может очень регрет, что он зависимый от бутылки алкаш, но не отменяет того факта, что он и дальше будет её сосать, пока не сдохнет от цирроза.
>>49074537 >Она в декабре полностью выходит Опыт из прошлых игор дает полное основание предполагать что ее долго будут доводить до ума в раннем доступе, забудь забей.
ыы блядь мужики мыж гречневые лопаты с говном отложим да как наваляем этим хэтиянкам ебаным да другарам што нам их боевые умения восхвалим батьку нашего соера за такой шанс слава мододелам обдристиан слава
>>49083471 >DLC вайт марш меняет всю игру? Разве что тем, что ты, если делаешь все квесты, к середине игры упираешься в левел-кап 16, и тебе Сойер по доброте душевной на каждой новой локе предлагает мобцов подкачать, чтоб как с автолевелингом было. Ну и несколько новых в край отбитых спутников выдают, орчиху-лесбуху, например. >с билдами под длс? Я тебя умоляю, какие гайды в примитивной шляпе с прокачкой одного класса? Хочешь хоть чуть-чуть билдить- играй в Deadfire.
>>49073205 1. Вот выше человек делает билд на доп статы. Интеллект выходит в окно сразу же. Тебе эту биологию качать ой как нескоро будет. Там ее задрали аж до 80. 2. Комфорт игры офигеть какой. Всегда помни о том чтобы принять или нет, а ещё, загрузить игру не мешало бы шоб разочек залечить этой таблеткой в нужное время. Особенно без инициативы и скрытности. 3. Оно стоит реально много времени чтобы его делать. Особенно рыбалка. Ещё более долбическая потеря времени. Как и покупка морфия. С которым ты и так можешь пережить этот стан без всяких доп рецептов. Если у тебя конечно нормальное здоровье а не ошмётки что остались после псионики. 4. Очень круто принять таблетку перед сюжетным диалогом и обнаружить что она уже к тому времени протухла, а стан с псионика тебе уже летит.
Бычья голова это не замена перку никак вообще. Это просто удобный инструмент от стига для тех у кого шансов пережить стан нет вообще из-за 3 кон. И почти всегда там есть максимум инициативы.
>>48950960 (OP) Сижу. Думаю. Священник жрец с престижем Проводника смерти это ну ОЧЕНЬ вкусно. Но это на первый взгляд. Все те плюшки которые он дает легко нагоняются беря перки улучшенного и усиленного изгнания. Можно взять престиж боевого жреца, но тогда потеряется сила в изгнании. Ну то есть жрец жестокого солнца (Домены Зла и Солнца) выглядит очень приятно, изгонять нежить, демонов, дьяволов и гит. Но и просто 20 лвлов клерика ну такое себе. Думал что взять еще, присмотрелся к барду которого никогда не брал. Вроде и тыкать можно в бою, и песни есть, и навыков много для ролплея. Чародеем не хочу, я уже был чародеем кендлкипа и выносил ебла. Был монах с проходом в священного кулака через уровень клирика. Этакий святой кулак. Недопрошел. Эххххх.
>>49055096 Regret это ответ первой инкарнации, так что скорее всего правильный, но torment тоже подходит как по мне, endure, in enduring grow strong, что можно вообще endure? Тормент только
>>49074137 >>49055096 Щитаю что ответ верный, но лишь для нашей с вами реальности, где смерть это конечный вариант. Для вселенной где множество существ, планов и измерений, концепт перерождения и самого бессмертия не является чем то чужеродным. Думаю тут все же есть отсылка к тому самому парадоксу (Тесея), но с живым объектом все намного сложнее да еще и в рамках наслоения реальностей. Так что можно конечно порассуждать, остается ли человек в этом сеттинге человеком, если он поборол смертность, или становится совершенно другим видом, но это такая залупа, что ну его нахер.
>>49097952 Двачую, особенно учитывая что мы носим на себе тату с символом Torment которую в конце можно использовать как спелл. Игра называется Torment, сопартийцы как нам говорят к нам притягиваются из-за символа Torment.
Там новости по Авоведу появляются, что романов не будет, потому что сосредоточились на проработке целых 4 напарников, про одну напарницу известно, что она уже состоит в романтических отношениях, надеюсь сможем устроить ей свидание с ее возлюбленным.
>>49105433 >Сам говно всякое делает Жирно >наверное и усатые вины затер до дыр Ещё жирнее. Вот усатому бы неплохо было пройти Скальд, ведь в отличии от его поделок нпц тут выглядят персонажами, а не справочниками.
Только ленивый не пошутил, что игру презентуют, рассказывая, чего в ней НЕ БУДЕТ. Но так фиг с ними, с романами, у Обсидианов они всё-равно никогда не получались.
>>49105749 По мне так это просто нелепо смотрится, когда все вокруг затирают гг про свои отношения, но самому гг нельзя такое. Как Кессиди в Вегасе ебется со всеми подряд по ее рассказам, но не с курьером.
Как будто где то романы это не кал с выбором подсасывающих реплик, тоже самое что и набивка верности/афинити. Биовары изобрели говно и за ними все это говно повторяют. Суть метагейминг с выбором того чего нужно, против ролеплея.
К тому же они как будто женщин никогда не видели, вся эта хуйня идет в разрез с реальностью.
Конечно может это очередной эскапизм вылитый в игру омежками, мол достаточно дакать и любая будет твоей.
>>49105849 >Конечно может это очередной эскапизм вылитый в игру омежками, мол достаточно дакать и любая будет твоей. Так и есть. Мне ещё нравится, что можно в любой момент проверить как к тебе относится персонаж. И получить нормальный результат в цифрах. А ещё сразу понятно, нравится ему твоё поведение или нет. И можно перезагрузиться.
>>49106396 Там написано "солдат НКР который оказался симпатичным и отвёл её В СВОЮ ПАЛАТКУ". Это ну никак не может быть Курьер. >inb4: а почему тогда это пишут только в концовке Курьера-мужика? Чтобы закуколдить игрока.
>>49105849 Можно подумать, что элементов симулятора свиданий больше нигде нет. Это ничем не хуже набора лояльности у персонажа, попытка оживить спутников, что они не покорные болванчики, а одобряют/неодобряют/влюбляются/нахер свалят из твоей пати. Наоборот, признак хорошей партийной РПГ, а не тактики какой
>>49105849 Мне понравился в балдаче мод на романс с Имоен. Прям живым таким ощущался, хоть и по началу тема со снами кринжовенькой ощущалась, но дальше прям разогналось всё. Жаль только, что создатель не прописал возможность коррапта и какого-нибудь двойного возвышения, сами реплики с попыткой изменить её ментальность есть и иногда даже казалось, что вот-вот уже получится, но нет, хуй там был. Зато сделал, сука, возможным рейп и абюзинг, из-за чего она нахуй сменит алаймент на нейтральный, класс блять. По итогу концовочка для заботливого плохиша дерьмо. Но сами отношашки развивать было прикольно.
Мне кажется романсы должны как раз предполагать возможность влияния на спутника, не просто лизать тому зад, но и иметь возможность направить его на нужный курс. Котор 2 например очень тем приятен. К сожалению вся эта тема не получила развития.
>>49106440 >Это ничем не хуже набора лояльности у персонажа Я об этом и написал. Раковый метагейминг в моей ролевой игре. Лижешь, получаешь плюсики Не лижешь, получаешь минусики. Охуеть живость, уровня твиторных ракланов.
>>49106558 >Не лижешь, получаешь минусики. Помню с виконией в бг2 там надо было вынюхать что она тебе пиздит про ее похождения, с Эльфийкой надо не убить в дуэли того педика барда, в ПСТ надо не говорить рейвел что любишь и грейс и анну, редко но в таких моментах отыгрыш имеется, плохому танцору ноги мешают
>>49107093 Эх помню в мохнатом году, никого не романсил, но перед Рейвел тогда извинился, бабка все поняла и приняла. Даже от теней сбежать помогла. Ну и Дейонарре честно признался, что нет чувств, а прошлый просто червь пидор, тоже простила и отпустила. Да и с другими по совести обошелся да так что даже горящий мужик за мной до самого конца пошел. В общем над оставаться человечным, тогда и другие тем же ответят.
>>49106449 пажжи ёбана, что там про рейп Имоен в первых калитках Бао-дура? Так можно???? Моар >>49106449 > но и иметь возможность направить его на нужный курс. Два чаю, очень круто было в первой драконосаже играть за расистку-эльфийку и ожесточить Алистаира.
>>49109118 Там вроде зависит от репы или того как ты его квест сделал. Плохо помню уже. Не нападал он, до конца дошли полной патей. Вейлора не брал, не знаю.
Прямо как с одной обладательницей теплых ладошек от совокотов? Или паукокошкоженой от них же? Или со всеми персами для романа из Роги Трейдера? Или как со жрицей из Дедфаер от Обсидиан? Тоже мне, нашел потерянную технологию.
>>49106558 Хуйню пишешь же. В Тирании или ДА2 вообще можно получать плюсики за рост страха/соперничества, то есть рабочий вариант кошмарить перса и получать игровые бонусы.
>>49110284 >В Тирании или ДА2 Тот же самый метагейминг, но теперь с бонусами за дизлайк. Раковое развитие, очередной раковой механики биовар от их раковых мододелов повторюшек, история рпг это одна большая шутка если так задуматься, биовар стоило закрыться на нвн.
>>49105849 >>49106558 >>49111781 >Суть метагейминг с выбором того чего нужно, против ролеплея. >Раковый метагейминг >Тот же самый метагейминг Тут нет никакой связи. То, что какой-то инцел выбирает именно нужные реплики, дабы занюхнуть хотя бы виртуальную дырку, это проблемы инцела, а не игры.
Ошибка большинства этих систем влияния исключительно в том, что на экране какие-то ублюдочные очки и шкалу показывают- вот это бред, да. Хотя в столбах это вполне себе отключается, а в БГ2 и пафайндерах никакой шкалы и очков нет- там все нормально, хрен знает, что тебе могло не понравиться.
Потому что сами по себе реакции и влияние делают персонажей не просто болванчиками исключительно для боев, а хоть немного живыми спутниками.
> биовар стоило закрыться на нвн. Тогда уж сразу после Теней Амна, единственной достойной их игры. А вот нвн1- худшая из них.
Вернулся в бг1 с июля и нихуя не помню управление. Как подсветить предметы? Неужели только tab? Я не помню, чтобы подсвечивал с имена/хп игроков, кажись без этого было.
>>49105849 >против ролеплея Я все думал, что меня так напрягает в таких типах игр и наконец понял. Это не сам факт что герой насасывает-подсасывает, а наполнение гг в рамках игры. Очень часто гг пустое место, без каких то своих личных амбиций и увлечений, и главная его цель это общение с нпс. Вот только нпс всегда гораздо лучше прописан болванки гг. Ролеплей невозможен, потому что его нет. А чтоб он был, автору над прописывать главного героя не хуже второстепенных, и не смещать фокус в сторону других персонажей.
>>49114411 >Ролеплей невозможен, потому что его нет. А чтоб он был, автору над прописывать главного героя
Что несет этот шиз? Если персонаж ПРОПИСАН, то никакого ролеплея нет, потому что от игрока ничего не зависит, все сделал сценарист, ты кинцо смотришь или ВН читаешь. ГГ РПГ - не пустое место, а тот, кого из него сделает игрок. Сценаристу нужно дать только опции (чем больше, тем лучше), а дальше пусть игрок сам отыгрывает, пусть даже у себя в голове, почему он поступил так или этак. А если не нравится такой подход, ну тогда тебе и ролеплей не нужен, играй в джРПГ и линейные шутеры.
>>49114922 Он все правильно несет, школьник тыж тупой. В большинстве игр у персонажа нет бэка, мотивации, а бэк и мотивация это 70% отыгрыша, это база. И да, бэк уровня вы командер шитард солдат н7, единственный выживший это не бэк, а хуйня, хоть и лучше дерьма как в кингмейкере каком нибудь или калдур калыче 3 у кастомного гг. По моему не надо иметь и 40 iq чтобы увидеть разницу между гг которов, планешкафа, диско например и столбов кала. Где больше отыгрыша в планешкафе с диско или столбах кала вопрос риторический.
>>49115036 >В большинстве игр у персонажа нет бэка, мотивации, а бэк и мотивация это 70% отыгрыша, это база. Так ты их сам должен придумать, придурошный, это квента называется, основа ролевого отыгрыша. В ахуе от дебила - сморозил хуйню и еще копротивляется.
>>49115073 Ты можешь себе хоть хуй на лбу придумать, имбецил малолетний, только отыгрывать ты это будешь исключительно в голове. Вся суть бэка в том что мастер подстраивает повествование с его учетом, это не просто хуйня на листке которая типа есть и типа нет. Ты бы это знал если реально во что нибудь играл а не чикен кари смотрел.
Только личный квест твоего персонажа (может вплетен в основную историю, может нет), но вообще-то у нормального мастера свой примерный мейн сюжет задолго до знакомства с твоей квентой придуман и ему в целом похер, сиротка ты, мстящая убийцам родителей или вечнобухой дворф. Ты вообще-то с группой других таких же людей играешь, подстраиваешься под них, а мастер под вас всех, а не тебя одного облизывают. Ты вообще в настолки играл?
>>49114922 >Сценаристу нужно дать только опции (чем больше, тем лучше) Называется ворвался-обосрался. Ты зачем то спутал игровую механику со сценарной работой. Этим вообще могут быть заняты разные люди, если мы не говорим про какой-нибудь инди проект. Да и сами опции типа снихуя появляются или все же над прописывать их для персонажа? Отыгрывать кого угодно ты не сможешь чисто технически. Опции которые ты получишь будут в рамках ролей/архетипов, которые должна предоставить игра.
>>49115228 Это нейронка тролит тупостью или ты реально этот бред сам писал, тиктокерский недоумок? Вот у тебя в вотре оракл, уродство волчья пасть - ничего в игре на это не реагирует. За столом обыгрывается, не требует блядь никаких личных квестов и серьезных изменений сюжета, тебе дается куча возможностей отыграть эту свою особенность во взаимодействиях. Я вобще хуй знает что это за копротивляния, как выглядят персонажи без бэка по сравнению с бэком видно очень хорошо в калитке калыча, даже за вычетом личных квестов у этих персонажей есть характер и гораздо больше отыгрыша. Хотя хз зачем тебе что то объяснять, после этого 20 iq высера >Четыре героя с амнезией, учитывая что и ГГ Столбов не помнит своих прошлых перерождений, а они важны для истории? >В чем разница, ебанашка? натуральный имбецилиус
>>49115228 > Ты вообще в настолки играл? Додик, ты бы определился про что ты несешь, про настолки, где при тебе живой ДМ сидит и адаптируется к ситуациям по ходу событий или речь про игры, где ДМ у тебя компьютер, а варианты должны быть заранее прописаны. Квента у него какая то уже поехала. Чего несешь. И то тебе живой ДМ не даст создать НАГИБАТЕЛЯ666, если это рушит повествование. Хорошему Дму определенно не похер, что происходит за его столом.
Что за бессмысленную хуйню я прочитал? Ты что, местный патентованный шиз?
>вотре оракл, уродство волчья паст
А в Столбах игра реагирует на то что ты богорожденный смерти, например. А в КОТОР игре похуй на то, какой расы и изначального класса твой ГГ. Сказать то что хочешь, ебанашка? Какое отношение реактиви на характеристики персонажа при создании имеет к ролеплею?
>Свен Винке вдохнул долгожданную жизнь в жанр ролевой тактики, посрамив всех скептиков этого направления, доказав его сумаcшедшую популярность и вневременную актуальность. Большую часть работы сделали сами устои жанра и крепчайшая база в виде правил настольных ролевых игр. Однако смелый экспериментатор подмял под себя и законы, и устои. Там, где за глаза хватило бы простого забега по подземелью с весьма условно связанными между собой монстрами, ловушками, текстовыми загадками, он создает поощряющие интерактивный эксперимент локации-головоломки. Там, где за глаза хватило бы сольной кампании, он предоставляет игрокам, бегать по локациям в коорперативном режиме, хоть дополняя друг друга, хоть проходя кампанию параллельно. Там, где за глаза хватило бы исправляющих огрехи кампании фанатских доработок, он открывает игрокам создавать самостоятельные кампании в жанре ролевой тактики. Беларусы наши мальчики.
>>49114589 Во! Согласен с тобой, чувствую себя в моменты нажатия как с чутьëм. Вакханалия пиздеца на экране. Лутать проще самому выглядывая броники, а в помещениях с сундуками табаться.
бг1 это кайф
Аноним14/11/24 Чтв 15:44:55№49115812847
Добрался до Даваеорна, нормально он ебёт. Я не могу понять, как найти ловушки. Первые две Имоен находит, а остальные нет. Стоит и стоит, ищет и ищет. Нихуя не обнаруживает. Мне что левел апаться и качаться, чтобы их найти или есть шанс стоят там минутами и найти?
Кзар и Монтарон благополучно скоро покинут мою пачку в силу своих характеров. Подскажите, кого взять в напарники, чтобы было побольше контента, кого-то с кем можно смело прыгать в следующие части. Точно беру Минска. Кого взять вторым? Имею возможность взять: Аянтис (но я сам паладин) Алора (но со мной Имоен) Бранвен Коран Дорн Динахейр Йеслик
>>49116978 >Точно беру Минска. Ты разве не в курсе, что он только в комплекте с Динахейрой идет? Гони этого клоуна-хомякоеба из пати. >Аянтис Самый унылый спутник в игре. >но со мной Имоен И это ошибка. Если в двойке ее терпеть можно (но сразу же после пролога отбирают на половину игры), то в первой части Имоэн- тупейшее бревно. Ее даже в игру в самый последний момент воткнули, ЕМНИП. >Бранвен База. Настоящая боевая жрица- учись, тупая шлюха Арибет. >Коран Веселый парень и один из лучших лучников в игре. Заодно и роль вора собой закрывает. >Дорн Только если тебя зовут АФАНАСИЙ. >Динахейр См. выше. Если берешь Минска, ее брать придется, или он уйдет с ней. >Йеслик Кал.
Не упомянуты два весьма крутых варианта: Кагэйн (20 консты- супертанк, надо только одеть перчатки на 18 ловкости) и Баэлот (дроу со своей защитой от магии и по классу куколдун- куда полезней заднеприводного орка).
мимо проходил с Кагэйном, Нюркой, Баэлотом, Бранвен и Кораном.
>>49117357 >Ты разве не в курсе На момент написания не был (точнее забыл, так как я помню, что точно сейвил диалог с Минском, ибо он при отказе враждебным становится), но пока ждал ответ выяснил и всё для себя решил, но тем не менее пройдусь по-твоему широкому ответу.
>Самый унылый спутник в игре. Добряки все такие, хули
>тупейшее бревно Не соглы
>База Звучит скучно
>Веселый парень Пусть себе в хижине веселится
>АФАНАСИЙ Я Иван
>Кал ГномДворф, хуль
>Не упомянуты два весьма крутых варианта Я написал тех, кого помню/знаю/вижу в таверне
>супертанк Похуй, вопрос же был не о пачке силы
>Баэлот Он скорее всего мёртв, если мне повстречался, так как сам в залупу лезет
Ниру бы взял во-втором прохождении, если такое когда-нибудь случится Надеюсь, кста, что Кзар и Монтарон ещё повстречаются в сюжете
>>49117831 >Не соглы Это объективный факт. Со спутниками в БГ1 и так все плохо, а Имоэн вообще сделали в последний момент: >В это почти невозможно поверить, но еще в бета-версии Baldur's Gate Имоен не было и в помине. В последний миг авторы игры заметили, что все воры, которых можно взять в свою команду в начале игры, — мрачные и злобные типы; а как же быть доброму герою? Без сапера ходить как-то неудобно... >Между тем сроки поджимали, и с бюджетом было тоже... так себе. Что ж, взяли озвучку у другого, не столь нужного персонажа и в последний миг нарисовали рожицу Имоен. Так у Баала появилось незапланированное дитя. Именно поэтому у Имоен нет абсолютно никаких конфликтов с другими героями, персональных заданий и так далее. >Но ко второй части серии она уже всем так полюбилась, что об «обойтись без нее» и речи быть не могло. Ее перерисовали, сменили прическу, сдвинули скулы, убрали несколько килограммов, отучили использовать косметику. И вот нежданно-негаданно «случайная» героиня стала центральным действующим лицом «Теней Амна». Cоус: http://www.lki.ru/text.php?id=5468
Вот и сделали наспех добренькую восторженную тп, которая хочет стать магом, потому что это весело. Меня от таких тошнит.
>Похуй, вопрос же был не о пачке силы Тогда бери шлюху Сафану. Вот это огонь-девка. >Он скорее всего мёртв, если мне повстречался, так как сам в залупу лезет Да как ты мог?
>Надеюсь, кста, что Кзар и Монтарон ещё повстречаются в сюжете В двойке появятся в виде сайд-квеста. Квест нормальный, но финал у него, как бы сказать, неожиданно неприятный (хотя это для кого как).
>>49126252 Иди к фанатам Сигналиса они везде тусуются, и резика в целом, и их тряси это всё жанр резикоклонов их щас выходит инди чуть ли не столько же сколько во времена пс1.
>>49126297 >Вырвиглазная графика. Пчел, чуть ли не всё что ты сверху накидал имеют вырвиглазную графику. да и остальные минусы как минусы не выглядят. В игру не играл еще кстате, но выглядит довольно интересно, обязательно попробую как нибудь. По сабжу фир енд хангер 2 попробуй, что то схожее есть со списком.
>>49126283 >Очевидный трах и голод >>49126673 >фир енд хангер 2 Вы че ебанутые, что он вобще общего с срезикокалычами имеет. Советчики хуевы, только в рамки обводить и райткликать, больше нихуя не способны
>>49116978 Это не двушка. Контента у напарников тут кот наплакал. С точки зрения полезности - полезны любые луки. Киван, Коран, Минск. Пристом можно сделать Бранвин или Виконию. Они могут танчить. Разбойником в целом Имоен сойдет. Но можно Алору взять.
>>49126894 А чего ты хотел? В БГ2 никого кроме мейна перенести нельзя. Там будут прописанные персонажи с прописанными статами. Даже если ты Эдвина ебнешь, он оживет во второй части. Взаимодействия у персонажей там минимум. Это именно что игра обвести и кликнуть. Вся мякотка в БГ2, а первую часть можно смело вообще скипать.
Там под видосом Нестермана про сравнение Атома с фолачами высрался разраб. >Wow, you're awfully kind to us! Thanks! I really mean it! Though I did scream at the screen a few times when you were genociding everyone ;((( Even tho I feel like this is our least polished game, esp compared to Swordhaven, we did leave a lot of peaceful talkie-talk routes for every single quest, from the main one to random unmarked fetch-style ones. Your review really steps up from the classic "let's see how they mindlessly copied fallout" ones we sometimes get. Even in this kill everyone route you paid so much attention to the little stuff that really mattered to us as we made this thing. We are the biggest fans of Fallout we personally know, but the goal always was to port the beloved premise onto the phantasmagorical caricature of our own 90's experiences, and not just clone for profit. Thanks for hinting at this. Also, lovely score system! Hugs and kisses from the team xoxoxoxo Ну ждем, че они там наполировали. Условно считаю что он жопу поставил.
>>49127992 Хуже атома точно не будет, мало что вобще может быть хуже хуятома. Даже по демке понятно что свордхевен это не высер. Единственное опасение это писанина, я надеюсь кринжовиков писак хуятома либо отпиздили как следует, либо выгнали на мороз. Ну и молодцы что делают спешл, а не мерзотное днд говно
>>49128139 Как вобще вартейлс связан с королевской доставкой, шизоид. Первое партийное клеточное пошагание икскомопарашное, другое готика от первого лица.
>>49055096 Кек, тоже только что перепрошел планетку. Впервые за 20лет наверное. В сосничестве мне казалось дико сложной и длинной игрой (потому что аж на 4 дисках), но сейчас пробежал её буквально за неделю подпивасного геймплея по вечерам. Те же диванити (даже первая) и бг3 гораздо длинее и глубже. Но игра всё ещё достойная. Всегда перепроходил её за мага из-за эпичной анимации каста высокоуровневых спеллов - реально чувствуешь себя гигачад магом. Интересно, в каких ещё играх геймплей за мага так передан. В Нвн и БГ вроде такого не было.
Нондачеры, собак сутулых 3 уже играли? Так бомбит с этой книги аж трясет. реально хочется деньги вернуть. Складывается впечатление что автор решил просто стрясти бабки на филлерном фанфике. Опять наша псина в тюрьме из второй книги, опять она борется против злодея из первой, опять все те же старые лица в касте, опять на ней экспериментирует злая ученая. Ожидал что наконец то закончим эту дрисню каким то эксплорингом, там были намеки на побег в канаду, либо политической возней, но хуй там плавал.
>>49134186 Ну если только каст спеллов на глобальной карте. Но там не было синематографических вставок. >>49134050 Тоже думал про японские дрочильни. В планетке даже звуки во вставках как из стандартного онеме 90-ых
>Owlcat Games выпустила Pathfinder: Wrath of the Righteous — Game of the Year Edition со всеми дополнениями >Разработчики сообщили, что продолжат заниматься исправлениями багов. >вечно
>>49135952 Надо на AC еще смотреть. Кагейн не прист. Можно и его на фронт. Но он не прист. Вообще ты можешь сделать себе мейна рейнжера с китом арчера и брать вообще кого душе захочется.
Можно поставить моды на болтовню напарников и романсы к первой части + добавить в начало игры тех кто в городе тусуется. Взять Алору вместо Эмоен, к примеру.
Бля, как же круто гг смотрится с этой повязкой нахуй. Но где мне найти такую же, но без дебильного дебаффа? Эта, понятное дело, из библиотеки на -AC 2 и ловкость. nwn2
>>49117357 >Имоэн- тупейшее бревно Бля, так жалко тех, кто в БГ без модов играет. Не могу без нпс-прожекта его воспринимать. Он фиксит все проблемы. В двуху также нужно френшипы накатить.
>>49141032 Да что ты понимаешь. Там охуенный текст и проработка персов 12/10. Некоторые моды, к слову, вообще при участии разрабов делались, как например ascension.
А за текст Imoen romance например отвечал реальный автор романов.
Не знаю насколько серьёзно всё было в прожекте и френдшипах в плане авторов, но бля, глубина персов передалась лучше масс еффектов, чисто по личным впечатлениям.
Особенно мне дико зашли беседы с ХэерДалис. Эх, жаль для Боэлета такого нет, лучший перс ремастера, которого несправедливо не добавили в двуху. Его кста капитан Шепард озвучивал.
>>49141100 А как же иначе. Потом я от таких как ты слушаю, какой бг унылый тухлый кал и какая Имон бревно, пока у меня это одна из любимых игр, при том, что прошёл я её впервые в году 18-ом.
>>49141148 Это говорят те, кто играет в старую игру без исправления её недостатков, связанных именно с её старостью и тогдашней сыростью. И я вообще удивлён, что настолько хорошие моды именно связанные с проработкой персов — получила только она. Хуй чо такое для невервинтера найдёшь. Молчу о всяких столбах и пафайндерах. Действительно видишь, что в неё комьюнити вложило душу.
>>49141118 Я и проходил с NPC Project'ом, я же не мазохист. Это видна даже по скрину изз моего поста выше, где Сафана рассказывает Бранвен притчу явно про Арибет, чего никак не могло быть в оригинале.
Аймоэн все равно отвратительна, как я уже говорил: >сделали добренькую восторженную тп, которая хочет стать магом, потому что это весело. С модом это не просто не исправили, там навалили еще больше. Вот в двойке она сильно лучше спасибо Джонни за это, только там ее отбирают на большую часть игры.
>какой бг унылый тухлый кал Дело именно так и обстоит, если речь про первую часть. Фиг знает, как может нравиться чистка одинаковых полян и пещер от унылых волков, гиберлингов, гоблинов, кобольдов и разбойников, с выполнением примитивных квестов вида "гоблины сперли мои трусы- иди в локация_нейм, убей и принеси". Да еще унылая боевка: вторая редакция и так убогая, а тут еще левелкап 90k экспы (161k с аддоном про побережье мечей). Никакой NPC Project это не исправляет. Подавляющее большинство боев тупо чистят воины под ускорением, пока маги стоят в сторонке. По большому счету, хорошего там- только башня Дуршлага из того самого дополнения, где и загадки какие-то есть, и более интересные сражения с жесткими демонами (одним в конце башни, с другим уже после, в подвале у культистов в деревне).
Вторая часть- да, хорошая игра, в разы лучше первой. (И мод на романс Аймоэн тоже к ней, как я понимаю? Сам я его не накатывал, естественно, зато накатил мод на романс Налии... и никого в итоге не романсил) Тут и опыта до черта, выбор хай-левел абилок есть- можно хоть что-то интересное себе сбилдить. И противники нормальные есть, и большой арсенал для битв с ними. И квесты намного лучше, причем это и квестов спутников касается, потому что в первой части с ними был совсем стыд и позор. Единственный недостаток, что сюжет повествует о каком-то левом петухе Джонни Вареникусе, а к изначальной фабуле про выкидышей Баала возвращается только в дополнении про Стульчак. При этом сам Стульчак- отвратительная линейная параша, в которой с самого начала ГГ почему-то заставляют лизать Мелиссанине, хотя с ней все сразу настолько очевидно, что ее даже главный в Сарадуше орк три инты раскусил, а вот ГГ не смог.
>>49141170 >Молчу о всяких столбах и пафайндерах. Ну так они и вышли не так давно. К тому же в пасфандерах такой глюкодром, что даже страшно было бы еще модами мазать. Хотя им моды на спутников не сильно нужны, потому как с ними и так все неплохо, если смотреть в среднем по больнице. Вот в столбах- да, там плохо.
>>49142022 > С модом это не просто не исправили, там навалили еще больше. Вот в двойке она сильно лучше Так это ведь фича. Типа она начинает простодушной девочкой, а затем её жизнь ебёт. Я когда играл такого же ГГ отыгрывал, что мечтал стать добрым праведным героем и карать злодеев, а затем у него крышак совсем к финалу съехал. Бля, особенно я впал в экстаз, что длс связывающее части этой теме подкинуло кучу дровишек. >Фиг знает, как может нравиться чистка одинаковых полян Ну там карта довольно цельная и прикольная, есть такое чувство, как ты из бича постепенно становишься кем-то. Но я согласен с тем, что ожнуха худшая часть. Мне даже длс-ремастера больше понравилось, причём сильно больше. > И мод на романс Аймоэн тоже к ней, как я понимаю? Он был почти идеален, если бы только дали какую-то почву для злого персонажа, она слишком крепко держится за свой алайнмент. Хотя сами отношашки получились ламповыми и живыми с КУЧЕЙ разговоров. > лизать Мелиссанине Сука, худшая хуйня. Настолько убогий и никчёмный злодей, просто харчок в ебало. И это после слива по-настоящему крутого ГИГАЧАДА в лице Бальтазара. Если бы на нём и кончили, только лучше бы было.
>>49142022 > если речь про первую часть. Фиг знает, как может нравиться чистка одинаковых полян и пещер от унылых волков, гиберлингов, гоблинов, кобольдов и разбойников, с выполнением примитивных квестов вида "гоблины сперли мои трусы- иди в локация_нейм, убей и принеси". Да еще унылая боевка: вторая редакция и так убогая, а тут еще левелкап 90k экспы (161k с аддоном про побережье мечей Как с языка снял. Я пробовал несколько раз вкатываться в балдурачи, дропал не окончив бг1, но уперевшись в лвл кап. Плюс это ублюдское решение где экспа делится на кол-во человек в пати, в итоге очень жадно мне было таскать с собой кучу народа. Мой полуорк-берзерк в итоге в соло разуплотнял всех и вся под рейджем и с ультра быстрым бегом от какого-то кольца, на этом мой интерес к игре закончился и до двухи я так и не дошёл. Зато благодаря ДЛЦ на битву на арене + экспорту/импорта персонажа у меня получилось стартануть НГ+ с дуал вилдом катан+1, балдурач здорового человека.
>>49143195 >единственная игра, обсуждение которой не скатывается в перекидывание боевыми картинками и пук гринтекстом Еще бы ты сам с собой срался семенящий шизоид, единственный игрок в этот кал, пятидесятый друг стига.
>>49143209 Пока фанат бочкокала пытается забайтить на первый в истории обсуждения андеррейла срач, подрельсьечады обсуждают билды и наслаждаются игрой.
>>49143195 Учитывая, что это скучный кровлер, коих сотни. Никто просто в такое не играет в 2к25 году и даже сраться по его поводу скучно. Или есть люди, готовые сраться из-за тетриса? Ок, у игры есть какая-то может быть даже хорошая основа. Ну, осталось все остальное сделать к ней. Ну не знаю, геймплей какой-то интересный. Ну или хотя бы графен.
2 раза проходил подрельсье. 1 раз за онли мага до длс и нерфов, такое себе, 2 раз за энергопистолетного мозговика через криты с максимализацией декстери, чтобы снизить ап на пистолях, уже с длс экспедицией. И вот пистолетный мне реально понравился своей небольшой гибридностью. В начале на молотобоях, к середине игры на хим пистолеты, особенно против ебак в литейной. Ну а в конце на электропистолеты с плазмой. Электропистолеты через криты, это просто разъебалово. У меня получилось крит урон разогнать до 1100%. Криты на косарь и по уменьшающей до 400урона последнему в цепочке с 1 уверенного выстрела, или как там перк на гарантированный крит назывался. Также прокачка в гранатыи гренадера, в крафт и к лейту в временную псионику. Чекал гайды, говорили что имба, и это действительно имба с дополнительным адреналином и стазисом, который считай дает тебе дополнительный халявный ход без мозможности получить пизды. Единственную проблему вызывали только очень редко эми гранаты и электропауки, которые прожаривали меня до хрустящей корочки с моим энергощитом, очками ночного виденья и 2 энергопистолетами. Пришлось себе гальванический сет дополнительно делать Пока костюм теслы в длс не нашел. Только на защиту острова снайпу брал, чтобы змееголового стража не дамажить и в целом не подходить, пиздаки не ловить. Там уже просто раскидывал токсичные гранаты, калтропы, ну и осколочными, ибо стражу с его резистами на них похуй было, а с права трапы раставил, в которые никто так и не наступил, так как змеешизы бежали по левому флангу всегда. Видимо из за низкого трапинга они их видели, но так даже лучше. В общем было охуенно.
>>49144848 >Никто просто в такое не играет в 2к25 году и даже сраться по его поводу скучно Да не, просто казуалы-неосиляторы отсеялись еще в Депот А и пошли играть в кал типа дос3
>>49145901 Что там осиливать, еще и в игре с выбором сложности, болезный. Вон совокотиные шины обсуждают, тред в бамплимите за день. Они уж точно комплекснее и требуют большего осиливания. Стиг явно прогадал с сетингом, копание в помойках отстойников это любимая забава скуфья танкистов, у которых от рпг мозг из уха вытекает, им не такое надо. Игра вызывает отвращение с первого кадра и ничем не цепляет, вот и все.
>>49147031 Я в курсе, на кодексе с ним в треде переписывался. Прост псионика ебаная заебала, убился об бочку - разряд срикошетил в нее, когда гораздо ближе были две цели ещё. Впесду, лол. Лучник сдох, потому что спасал Ньюта и поленился за угол зайти - думал все жуки сдохли, выползло два, псионик усиление, сосуля в очелло, сдох. Ну каг бы...
Пистолетчик тема - разгон инты до макса, струльканье из лазерки.
Лучник ящитаю надежней всего, просто заебался умирать им.
>>49146988 Фанат совокотов обосрался за три предложения. Ждем бочкочудищ, которые продемонстрируют невероятное мастерство пачканья шароваров и заспидранят данное действо за одно.
Кстати, поиграл тут в Сатурн немножк, неплохо, но конечно боёвка такое себе, и баги. Небольшая игра передохнуть он безнадежный ЖЧ в пидрильсе и работы. И любовницы, которая щяс будет ебли требовать.
>>49147626 А что сложного в тинкане? Фокусишь врагов которым пофиг на твои резисты, потом добиваешь остальных, благо остальные тебя скорее царапают чем дамажат.
>>49150374 Не ломает, у билда куча ДР и ДТ за счет железной брони, стоицизма и кондишиненга, а у карнифекса нет экспоуз викнесс. На контроль билду тоже пофиг благодаря локус оф контрол.
Прошел colony ship. Прикольная атмосфера проебанных полимеров на ебучем куске метала, где уже ничего нормально не работает. Как обычно в их играх куча билдов и минмаксинга, но тут сделано кучу шагов назад. Компаньоны сделаны хреново и чувствуется как они плохо пришиты в игре. Фишка от age of decadence проебалась, вместо кучу коротких историй, которые идут в вертикаль, где можно увидеть все события под разными углами, мы получили такую же обычную историю. У тебя все события +- одинаково и концовки выбираются к концу игры. Это игра 1 шаг вперед и 2 назад для студий.
>>49141187 >>49151469 Вроде прикол этого мода в романсах мужиков, которые там становятся интересными. А если хочешь романсить тянок, то да, тебя на хую прокатили.
Блять, какой сука гений подумал, что сунуть во втором невере ОБЯЗАТЕЛЬНО НЕОБХОДИМЫЕ для крафта вещи в ёбанный ящик спрятанный где-то в углу локи, доступ к которой пропадёт в ходе сюжета — это охуительная идея!?
>>49143195 Подрельса - говно просто. И я помню, как какой-то шиз байтился на то, что его любимое хрючево фэнтези, а не сай-фай, ведь там есть маги-псионики и демоны из другого измерения.
>>49146988 >Игра вызывает отвращение с первого кадра и ничем не цепляет, вот и все
Ну в общем, соглашусь. Подрельса уродлевенькая. Причем не как Декаденс, где это можно затерпеть, вообразив, что это ретроигра, а вот просто - некрасиво.
>>49152314 Декаданс то он впринципе в почти уникальном сетинге, который вызывает интерес, графон там канеш как будто каловый, но анимации в бою неплохие, стиль есть.
Подзалупа хуева прям во всем, сетинг омерзительное унылое говно, перед глазами сразу сралкеры, метро, десятки мемных фанфиков на эти темы. От графона, звуков никто конечно не ожидает ф 1-2, богободобного тактикса, ивд и т.д. но тут как будто старательно делалось чтобы вызывать омерзение, от иконок до окружения, звуки блядь хуже вольфа3д как по мне.
Этот еще ебаный билдинг, при котором персонаж мастерски стреляющий из пистолета не умеет стрелять из винтовки. Я вобще не понимаю что за кисель в башке у дегенератов высирающих подобное.
И вот все это, вкупе с какой то совершенно не цепляющим сюжетом, вполне дефолтной боевкой без тактических изысков, серб предлагает жрать и причмокивать.
>>49147031 Зацепился глазом за ролик, где он типа ваншотает Черта с дробовика. Ну вашнот был фейковый, потому что он несколько ходов лупил его ядом, кистолой и нейл бомбой на снятие брони и входящий урон. Но вот что необычно, у него в короткий шотган были заряжены трейншот патроны. Я вот всегда считал их так себе. И чистый урон там меньше всего и три пульки имеют большой шанс промазать и срезать тебе дамаг еще сильнее.
>>49152672 Тоже раздражают подобные "ваншоты", я могу понять, когда чел один ход бафается, а на второй сносит всю полоску хп одним выстрелом, но как правило в таких видосах есть и другие источники урона. >Я вот всегда считал их так себе Так и есть, они хороши только с пикрилом и спекнутым лидинг шотом.
>>49152443 Хочешь крафтить — имей инструменты для крафта. Берутся они в ящике в Форте Локе. В 3 главе доступ туда пропадает, так как его разъёбывают. Купить их нигде нельзя. Так что юзай либо чит, либо соси хуй. Классно задизайнили, моё почтение вообще.
>>49151462 Хорошая игра, но мне не понравилось что нельзя где-нибудь чуть догриндить экспы для проверок, случайные стычки ввели бы что ли или я не знаю
>>49152281 А что не говно? >И я помню, как какой-то шиз байтился на то, что его любимое хрючево фэнтези, а не сай-фай, ведь там есть маги-псионики и демоны из другого измерения. Видел такое, очень забавно
>>49153479 Так по этому не сделали. Там даже с интеллектом в 4 можно почти всю карту зачистить. Есть пару зон, где только пиздабол пролезет ил только боевик, но там не так уж и много если сравнить с age of decadence
>>49151462 По сути это был тот же аод с его отутствием боевки и дизайна только с меньшим бюджетом и более убогим сеттингом. Сейчас такое уже клепает кто хочет, хабы делать с диалогами научились худо-бедно все.