Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Наконец-то перекат без фурриблядства, аниме и прочих похабных извращений. Гип-гип-ура-ура-ура. Ну что, какая-нибудь мразь уже накрафтила ЛЕГЕНДАРНОГО БЕТОНА?
>>49096203 Когда дорастёшь до подстанций и скомпонуешь панели намного плотнее, будет мегаватт этак, навскидку, 80. С такой кривой компоновкой у тебя треть площади блока пропадает зря.
>>49096232 > Суть не в этом, а в том, что таких построить нужно штук 10 минимум Проблема-то в чём? Бесконечной площади не хватает или бесконечных ресурсов? Или ты руками всё это расставляешь и тебе неудобно?
Это панели для начальной мегабазы, которая даст мне 1000 красных, зеленых и синих банок + 1 ракета в минуту. Максимально защищенная лазерами и самоподдерживаемая ботами насколько хватит емкости месторождений.
Не пон. А я в комбинатор не могу чтоли параметр поставить? Как мне сделать чтобы зеленые схемы тут заменялись при установке блупринта на то что явыбрал.
>>49096302 Для комфорта хотя бы 8-10 рокет сайло, и возможность сделать подряд суммарно несколько сотен пусков. Это для начала, чтобы собраться на другую планетку с комфортом и не начинать там с нуля как дебил, несколько тысяч бельтов, всякие там ассемблеры, сабстанции, хуемое. Потом еще какое-то количество будет регулярных запусков когда начнешь на другие планеты возить топлево для ядерного реактора (для глебы и в начале для аквилы), и просто мелочевку всякую таскать по ноебходимости
>>49096617 Там на днях патч чтоли был какой, который это сломал, у меня ща производство такое же, а свободные роботы убывают и убывают, то есть встают где-то...
>>49096617 >>49096632 Они еще и дедлупы у дронов не починили когде они пытаются куда-то летать, им не хватает заряда, они возвращаются к порту и цикл повторяется. Хотя видимо это баг аквилы, на нормальных планетах такого нет и они хоть тыщу километров плетутся разряженные но в дедлуп не уходят
>>49096632 >>49096660 Я вообще дауншифтнулся обратно в 1.1, поставил несколько копий игры с разными наборами модов. Получаю удовольствие, вместо хайповой гонки.
>>49096687 До аквилы у тебя бывало настолько дохуя роботов в одной сети? Незадолго до выхода 2.0 читал статью где разработчики хвастались тем что оптимизировали робопорты. Типа там как-то реже они с тех пор опрашивают список роботов, и за счет этого овердохуя сэкономили ресурсов цпу.
Вот там и проблема, как мне кажется. Дооптимизировались.
>>49096720 Я до длс не юзал роботов для логистики. Чисто построй и принеси ресы в меня из молла. Сейчас я не вижу альтернативы им для логистики в некоторых аспектах, с выходом квалити и ограниченным пространством на фульгоре например
>И еще где знак вопроса - чё за сигнал в обратную сторону торчит там? У тебя вроде роро-станция, такой не нужен. Это какой то артефакт, офк в обратную сторону никто не ездит.
>>49096735 Ты можешь тыкнуть в факториопедии или на итемку навести в рецептах, и там будет показано что меняется с квалити, иконка ромбика синего, наводишь - видишь
>>49096741 Ну ты короче для стоянки/стекера все сигналы сделай проходными. Они будут красными если заняты все станции. И тогда очевидно поезда останутся на стоянке.
А если заняты не все станции - проходные сигналы будут синенькими, и тогда каждый поезд решит сам, ехать ему или нет. И если именно его станция занята, будет оставаться на стоянке.
>>49096774 Да. Лимит поездов в 1 решит проблему. Но он может быть хочет сделать лимит поездов 2 - чтобы второй полный поезд всегда ждал неподалёку, и сразу заезжал когда первый уехал со станции. Зачем-то же он начал делать этот стекер.
>>49096720 Хз, в се на каждоц планете бывало по 4-5 тысяч логистических и хотя бы 2-3к строительных, дроны круто, и не так уж сильно они цпу жрали. Вот что реально дико производительность ебало это помпы (когда их много сотен)
Сап, пацаны. Есть большая плавильня, которая снабжает железными плитами всю базу и обслуживает ~20 поездов. На ней 4 одинаковых платформы, на каждой платформе есть буферный сундучелло на 512 слотов. Если много поездов поехали забирать плиты одновременно, то они распределяются по путям равномерно, и всё работает как мне нравится. Но если поездов мало, то они по очереди заезжают на 1-2 платформы и опустошают буферные сундуки, в то время как остальные 2 платформы стоят полными. Можно как-то настроить приоритет конкретного перрона в зависимости от содержимого буферного сундука?
>>49096951 элементарно. дели количество плиток в сундуке на максимум/100 подавай результат как [P} на станцию с галочкой "сет приорити". как домашние задание можешь еще научится выставлять макс поездов на станции в зависимости от количества плиток
>>49096943 >>49096942 Мужики, вам че делать нехуй на этих этапах самому ногами куда-то ходить и чето делать? Я за последние 30-40 часов игры с места ни разу не сдвинулся. Единственный повод сдвинуться - высадка но новую планету чтобы поставить первую энергию дронпорты и хранилища с каргопадой. Дальше можно опять переставать двигаться, через карту и дронов все просто удобнее же...
Обновил свою книжку с чертежами мини-АЭС, расширяемой до 4 реакторов, для начала игры, чтоб быстро развиться до полета в космос. https://pastebin.com/u0se8S85
Так, а есть как-то варик, чтобы автоматизировать цифру макс вместимости сундука от итемки? То есть например железные плиты - 4800, медные кабеля - 9600
>>49097185 >Так, а есть как-то варик, чтобы автоматизировать цифру макс вместимости сундука от итемки? То есть например железные плиты - 4800, медные кабеля - 9600 Конечно. Новый комбинатор умеет возвращать стек для входных предметов, а дальше арифметика
>>49096951 > в то время как остальные 2 платформы стоят полными. Можно как-то настроить приоритет конкретного перрона в зависимости от содержимого буферного сундука? Если это все не вызывает издержек, то почему тебя должно волновать куда они заезжают? Самое простое, это отключать станцию, если в буфере нету возможности загрузить вагон без задерждек, тоесть в буфере меньше чем 40 ячеек. И станции таким образом будут балансироваться.
>>49097197 >Если это все не вызывает издержек, то почему тебя должно волновать куда они заезжают Да по сути-то да, оно само себя балансирует: если буфер пустой, то поезд стоит на платформе дольше, а значит, другой поезд поедет на другую платформу, с забитым буферным сундуком. Но интересно же решать такие задачки, пусть даже не особо практичные.
>>49097290 >Но интересно же решать такие задачки, пусть даже не особо практичные. Присваиваешь каждой станции приоритет случайным образом, это приведет к равномерной нагрузке с течением времени. Выставление приоритета по наличии груза не будет гарантией нормального распределения нагрузки.
>>49097205 На танк выглядит совсем уж абсурдно, а стакать - кому какая беда от того, что игрок быстро бегает, тем более в принципе реально с какого-то момента можно стоя на месте в игру играть вполне успешно.
Почему оно не пашет одновременно я не понимаю? Я по зелёной прокидываю итемку для рецепта, а по красной отвожу ингредиенты, но оно сидит в вечном лупе между крафтом итемки и ингредиентов.
Пиздец халява, в се на нормальный кулинг были нужны крионит роды, и операции с флюидами не шли без потерь, а тут фьюжн реактор 1к1 его греет и потом криогеник планта 1к1 холодит. Еще и операция в 1 шаг, там помню было аж 4 стадии флюида, совсем теплый который загоняешь в радиаторы, потом в кулеры чтобы сделать холодный, и потом еще нужны была иногда итерация чтобы сделать пиздец холодный -273 по цельсию.
>>49097512 Учитывая, что он работал над са и я так понимаю чуть ли не возглавлял разработку этой хуйни я удивлен, что у него се зеродей не обновилось под са. Ну, видимо времени и сил не было еще и мод пилить.
>>49097520 Кстати, а на платформе фьжен реактор можно засетапить? Термофлюид в бочках привезти на платформу и распечатать в цистерну например, горючку с планеты поднимать
Оттаивай, бля. Пиздец сколько ассемблеров нужно на аквильскую науку. Эта хуцйня как бы не больше всей остальной базы. Не считая реактиора, который по размеру тоже ебанутый. НАВверное делать его бесконечно тайлящимся было зря, мне столько энергии никогда не будет нужно здесь.
>>49096203 Во-первых квадрат застроен хуево, во-вторых соляра в принципе говно, для ирлигейма до 1-1.5 гигаватт еще можно на ней посидеть, но потом надо прекращать хуйней страдать, замучаешься ставить. Вот типа пикрил это всего 1 застаканный зеленый бельт (да, кабели через фаундри выгоднее, но мне похуй), и на эту хуйню тебе придется 5 таких квадратов с солярой лепить, ну кринж же.
>>49097633 Не, ну правда. Надо изучить подстанции. Они размером 2х2. Окружаешь их аккумуляторами, получается блочок 6х6, кратный трем - а значит можно без дырок дальше вокруг таких блоков выкладывают солярки.
Наверное раза в полтора можно поднять плотность застройки.
Пару проходов для себя конечно можно оставить если хочется.
>>49097663 Уверяю тебя, получится красиво. Алсо. Если возьмешь блоки 96х96, тогда все робопорты можно вставить между рельсами, не занося их внутрь самого блока, и этим еще освободить место. И они будут дотягиваться до всех внутренностью областью строительства (а снабжение там и не нужно).
96х96 может быть маловаты для того чтоб там делать станции и производство, но для солярок вполне норм.
>>49097666 Я в сандбоксе просто наделал хуеву тучу станций со всех сторон и пустил пачку поездов туда-сюда асинхронно кататсья, с разными интервалами ожидания и в разном порядке станций, вроде не стакнулись ни разу, что может пойти не так...
>>49097623 Короче, ну его нафиг. Обнесу сейчас текущую базу сетью из лазерных турелей и начну строить ракету. С текущим уровнем производства построить мегабазу - не реально.
>>49097673 >Если возьмешь блоки 96х96, тогда все робопорты можно вставить между рельсами Я так строил раньше, но мне не хватает такого квадрата. Плюс я не хочу штамповать квадраты из своей книги, а хочу попробовать квадраты больше.
>>49096785 Я туда прикрутил лимит поездов равный количеству поездов которые смогут полностью разгрузится на этой станции. Как только в сундуках на станции остается меньше 160 пустых слотов больше туда никто не едет. У меня максимально тупая жд система.
>>49097767 Я чет вообще не очень понимаю как их ставить если честно, типа 3 рельсы вот так закроют лоб? А на бортах надо? Я просто опасаюсь, что если утыкат ими борта, то из-за их дальнобойности они будут ломать тыщи ненужных камней и сделают дикий бесполезный дрейн патронов и придется их производство на платформе в разы раздувать
>>49097767 Та не ссы, нормально всё будет. >>49097777 Очевидно что рельсы никогда не должны смотреть вбок. Сбоку астероид может прийти только если ты стоишь на месте, а какого хуя, собственно?
Лол, поменял модули в маяках и домиках, 650 спм на глебе превратились в 1100, надо теперь еще эпических принести, интересно, 1500 выжму не перестраивая буквально ничего?
>>49097803 Просто прямые рельсы расставлены как пиксели. Теперь надо наверное вручную туда повставлять гнутые и диагональные.
Потом решить проблему с упаковкой таких кружочков в шестиугольную сетку. Там фигурирует корень из трех, не решается в целых числах, придется что-то мутить.
Заебись развлечение придумал. Лучшее воскресенье сегодня за последние месяцы.
Шиноблять, начало. Решил второй забег сделать с минимумом срало-мазало и первым делом захуярил все в бетон. Хотелось бы верить что этой шины на фулл апгрейдах хватит на хотя бы 2к расчетных спм.
>>49098092 Главная выгода с количества двигателей даже не скорость, а возможность тратить меньше топлива, Если честно. Особо большая скорость в игре не нужна.
Все по часовой стрелке. В треугольничке будет кружок в обратную сторону - и так поезда будут крутиться-вертеться.
Диаметры кругов и точное взаимное положение еще надо будет уточнять. Учесть чё там с покрытием робопортами и этот ебучий корень из трех хорошо приблизить к целому, чтобы получилась шестиугольная сетка.
И еще придумать шизоидный способ расстановки станций. Первая идея пикрил2, но получается слишком квадратненько, а надо изъебнуться.
>>49098029 >Соотношение не считал Да хуета какая-то получается, анон. У тебя окей на картинке, но соотношение не соответствует, конечно же. А если сделать, чтобы примерно соответствовало, то сложно соблюсти симметрию и сделать красиво.
Я что-то никак не могу догнать, а зачем нужны модули качества? Вроде продукция получается та же, заводы работают так же, пушки не стреляют дальше и урон не меняется, качественный пластик ничем не отличается от обычного. Они позднее понадобятся или я не те параметры сравниваю?
>>49098216 >, пушки не стреляют дальше и урон не меняется Стреляют. Альт+лкм на вещь и смотри, что от качества меняется. Смотреть надо на ассемблеры, персональные примочки, костюмы, туррели, сабстанции, короче конечные вещи
>>49098341 Да. Реально вот тут нельзя направо проехать. Так же в остальных подобных местах. Ну придумаю что-нибудь - надо в первую очередь поиграть размерами, с учетом робопортов,
А выезд наружу не сложно. С внешней стороны мелкокружок с открытой стороной на обычную двухколейку.
Это всё так. Первая прикидка была. Еще надо будет прилично повозиться до реализации.
Есть какой нибудь гайд по новой фиче, когда провод цепляешь к белту и можно считывать весь белт? Не могу понять чем мне этот белт ограничить, чтоб читалась определенная его часть.
Уу бля, глеба это пиздец. И главный пиздец это сладкий хлеб, без которого ничего сука не работает. И он тухнет за минуту. Ладно пятна, только на которых растет говняк - это типа местные ресурсы, ок, ладно пятипалые кусаки - я туда в мехбране полетел, но вот эта хуйня жутко бесит.
>>49098412 Ну не знаю даже. Это сперва надо заняться гриндом компонентов, а затем можно будет сделать какой-нибудь очень качественный танк или силовой щит. Ну, можно, наверное, пару раз заморочиться. Не могу придумать, как это применять массово с должной эффективностью. .
Короче только так можно забить два конвейера, потому пока слоупок поезд едет из стакера до станции по этому длинному пути - ВСЯ РУДА УЖЕ НАХУЙ УЕЗЖАЕТ ПО ДВУМ КОНВЕЕРАМ.
>>49098562 Но я люблю квадратногнездовоость. Эта хуйня совершенно не вписывается в интерьер. В принципе наверное вне аквиллы можно сделать прямо. Но где она нужна в масштбае вне аквиллы, только на наёбисе.
>>49098605 Хз чел, проблема в тебе, у меня ща 2 поезда по 3 вагона держат 3 фул зелёных белта. Это ещё и при условии замедленного погруза процентов на 15 из-за ебли с качеством.
>>49098571 Робопорты быстрее заряжают, сами роботы дольше летают без подзарядки, всё оружие дальше стреляет. Все заводы быстрее делают, руки быстрее крутят. То есть ты на качество тратишь больше место и производишь медленнее, но ты ускоряешь производство, даже самих качественных вещей, за счёт этих самых качественных вещей.
4.5ч в 600% мире смерти, держусь, 0,3 эволюции, пока огнеметы не строил, думаю часа через 2 начну только, т.к. пока ебусь с базой и бегаю чистить огромные кучи кусак когда скапливаются, посоветуйте кстати как огнеметы лучше расставить, а то я ради теста бегал поставил один, так там слепые зоны и все такое
Так ладно, я уже хз что делать на етой ебаной фульгоре, 12 ресов * 3 качества, то есть 36 вариантов, сортировать это не ботами я возможности не вижу, для такого количества ботов мне нужны рарные робопорты и рарные боты, на чо у меня ресурсов нет. Есть ещё идея сделать сортировочную на большом острове и потом уже развозить поездами разные ресы с разными квалити в разные места, но ето пиздос >>49098799 Етого пиздос не хватает....
>>49098840 Значит сделай поставку металлолома больше. Там не проблема в ресурсах, а проблема их уничтожить. У меня в моменте 50к процов накопилось, с учетом что я их забирал на другие планеты.
>>49098852 Ну чел, я же писал, моя логистическая сеть ляжет, мне надо её пересобрать в рарную из коммон, тогда шансы есть, а я на эту рарную не могу в нормальных количества делать ресурсы. То есть я могу хоть сейчас увеличить разбор мусора больше чем в 2 раза, стоит готовый заводик, уже даже поезда стоят полные разгрузить, но оно подохнет нахуй, если я его включу без перестройки сети...
Вот эту штуку все так же выгоднее делать в ассемблере, или я не правильно считаю? Плавильня, конечно же, занимает меньше места, но даже в рецепте видно что оно жрет больше меди.
>>49098783 Ты там что-то с редкостями нахуевертил. Я кое-как производство науки налепил и мне нехватает той уникальной руды. Ну её больше неоткуда взять, поэтому мне похуй.
>>49098974 Ну типа да, ты же пропускаешь дополнительный шаг с отливом пластин, на котором проды стоят. Но тратишь больше пластика, потому что там ты ничего ен пропускаешь, но теряешь 50% прода на фаунде, тратишь больше места и электричества.
Первый раз в жизни сделал больше сотни СПМ. Расчётные 1800 СПМ 6 первых банок и банок с вулкануса на лапше. Реально получилось 1500-1600, логистика банок поездами криво сделана.
>>49097792 >Сбоку астероид может прийти только если ты стоишь на месте, а какого хуя, собственно? Если лететь менее 100км\с то возможно попадание огромных астероидов по задней части корабля. При полёте за промитеевыми кусками у меня было такое.
>>49099114 Чутка больше трёх с половиной. >>49099095 > лететь менее 100км\с Ну я ж говорю, стоять. Но в крайнем лучае можно сделать перед корабля расширяющимся, тебе всё равно астероиды хватать.
Ананас, а расскажи мне, что конкретно я делаю не так?
Поезд просто стоит в депо и отказывается ехать на погрузку. При этом, если его туда отправить руками, после погрузки на дроп он таки уезжает как задумано.
>>49099425 >Поезд просто стоит в депо и отказывается ехать на погрузку Прерывание срабатывает по событию. Если он стоит в депо, что сним может случиться то?
>>49099649 Сделай больше реилганов (5+), менье пулеметных турелей и больше лазерных, т.к. лазерные вообще не тратят ресурсы, и ими можно ебать вплоть до средних астероидов (если лазерных турелей много и прокачан урон исследованиями)
>>49099678 Ну, реилганы как будто не нужны дополнительные, прям с запасом, но меня разъебали медиум куски которые остаются от взорванных ракетами больших, суки. Некоторые пулеметы по ним не стреляют почему-то, хотя они уже в их ренже и фильтр врагов правильный, я проверил. Тем, которые вбок смотрят как будто впадлу голову вперед выкрутить, хотя они вроде как круговой сектор обстрела имеют.
>>49099711 >медиум куски которые остаются от взорванных ракетами больших Лазерами братан, лазерами. Поставь второй реактор если просадка по сети от работы лазеров будет.
>>49099711 >Некоторые пулеметы по ним не стреляют почему-то, хотя они уже в их ренже и фильтр врагов правильный, я проверил. Тем, которые вбок смотрят как будто впадлу голову вперед выкрутить, хотя они вроде как круговой сектор обстрела имеют. Ну да блядь, сравните пик 1 и пик 2, они соседи, сектор обстрела почти не отличается, но верхний повернут еблом вверх и у него 15к урона, а нижний повернут еблом влево и у него урона околонихуя.
>>49099727 А ты попробуй. Если вместо 1 лазера поставить 10, то и 90% резиста пробиваются. Главное чтоб лазеры не пуляли по большим и огромным, иначе это реально бесполезный расход энергии вникуда.
>>49099753 А насколько скорость роляет? Ты очень медленно идешь, 113 км в секунду, а я 325 лечу, может быть такое, что весь деф просто не успевает отстреливать говно, или все казуально и всегда с одной скоростью в лицо летит? Я чет не задумывался
Нагриндить можно, это понятно, а вот что дальше с этим всем делать на массовом уровне и, главное, зачем. Я про это.
А как делать сырье высокого качества? Пробую в буры вставить модули, но лезут только зеленые ресурсы, я так понимаю, что остальные будут появляться, только намного реже? (Про то, что надо разблокировать наукой, знаю.)
Все работает быстрее? Ну так поставить немного больше сборщиков и получить тот же результат. С робопортами и роботами поинтереснее. Оружие да, и еще патроны имеют больший урон. Но все равно, стоит ли овчинка выделки? Не проще ли поставить 2 пушки вместо 1?
>>49099882 А вы точно уверенны что все правильно делаете? Там у людей мегакорабли в десятки тысяч тонн и белты по всей площади для хранения осколков. Тамк патроны и все остальное делать найдется место.
>>49099911 Я ни в чем не уверен, модифицирую кораблик потихоньку и тестирую, пока не полетит без пиздюлей. Поставил делать лазеры нормальные, сделалось уже полстака легендарных ,завтра еще чутка сделаю, попробую их добавить, мб реально помогут. Не помогут - ебану красные ракеты или/и красные патроны в пулеметы, не поможет и это - корабль перестрою, я не тороплюсь.
>>49099894 Честно говоря это скорее игрушка для богатых, но в какой-то момент уже не хочется ставить комон ассемблеры, чем.планты и прочие домики, хочется лепить минимум раро-эпики. Нафармить легко, я поставил фармильни для ресурсов квалити в буры->квалити в печки->собираем микросхемы из того что осталось коммонами и анкомонами->микросхемы оставшиеся анкомонами в ресайкл и опять же анкомоновое говно в схемы и т.д.
Сейчас уже думаю на шаг выше поднять и все рарное также перерабатывать, а то чет уже в хранилищах 500к рарного железа почти столько же меди и еще миллиард рарных зеленых карточек, как будто пора уже эпики брать за стандарт.
Пластик отдельно фармлю без изъебов с крафтом чего-то из него, просто комон и анкомон ресайклю до хотя бы рарного состояния. Но всей этой хуйней лучше заниматься имея за душой красные буры, хорошие квалити модули, квалити домики (т.к. с квалити модулями маяки на скорость ставить нельзя, сами домики должны быть быстрыми) и т.д.
>>49099955 Чего нахуй? Там же даже у легендарной всего 1кк урона в эпицентре, у него 99% резиста, т.е. ты с ядерки должен выбивать ему по 10к, а хп у него 300к, еще и реген 24к/с, чет не сходится математика.
>>49099993 Бля, не говори мне, что сплэш последовательно ебашит по всем сегментам червя отдельно и стакает урон от волны. Может его и рельса тогда ваншотает если прострелить сразу кучу секций стреляя ровно в пасть/кончик хвоста?
>>49099996 Да не, если покадрово видос посмотреть, то там как раз видно, что сегментам урона не наносится вообще, это ядерка наносит голове 180к урона одним выстрелом (при здоровье 300к)
>>49099947 >Честно говоря это скорее игрушка для богатых Вот, точно к этому выводу я тоже пришел, поэкспериментировав с этой штукой. Как-то так, если играть, как обычно уже не так интересно, то можно сделать еще и это. Но у меня вызывает грусть и уныние мысли о том, что я буду гриндить продвинутые ресурсы, сортировать все это, как-то собирать-улучшать и снова разбирать... Процесс ради процесса. Но как развлечение да, согласен, почему нет. На любителя.
А вот насчет переработки? Как это делать на Наувисе, например? Есть фульгорный переработчик, его можно поставить где угодно и изготовить тоже где угодно после открытия? Кроме того, он же возвращает в среднем 25% только.
>>49100015 >он же возвращает в среднем 25% только. Есть техи эффективносте переработчика, есть красные модули для него. Но если верить ффф у него кап в 100%, что-бы вечный двигатель не создавали.
>>49098511 Бля, а ведь все еше хуже. Если производство хлебушка встанет (а оно встанет, потому что не все требует науку глебовскую) то что бы его снова запустить нужно ручками крафтить. Спасибо за автоматизацию блядь. Пиздец, какой же пиздец. Всегда нужна линия которая будет работать исключительно что бы работать. Тогда с нее можно будет урвать непросроченые удобрения что бы запустить остальную фабрику. Даже боюсь представить что в голове человека который придумал топить домики тухнущем за минуту говном, которое производится только в этих домиках и ручками.
>>49100129 Я сначала хотел всё пихать в хаб и оттуда доставать, но он очень быстро стал говном забиваться. Дробилки тоже забиваются т.к. у них на выходе иногда изначальный обломок астероида вылезает, пришлось ставить им руки чтобы выкидывать мусор, благо хваталки их обратно ловят и засовывают на вход в дробилки.
Минимальный кружок в итоге вписался. Секрет в том, что диагональные рельсы не одинаковые. У них есть два направления, и если их положить как бы "наружу" - то кружок зацепляет такую диагональ.
Алсо, финальный диаметр большого кольца 96, иначе никак робопорты не покроют все внутренности. Даже если пытаться их ставить шестиугольной сеткой - покрытие-то у них квадратное, и один хуй не поможет.
Если делать кольцо больше, придется делать робопорты внутри.
>>49100143 >Я сначала хотел всё пихать в хаб и оттуда доставать, но он очень быстро стал говном забиваться Так можно прям из хаба в открытый космос выкидывать >Дробилки тоже забиваются т.к. у них на выходе иногда изначальный обломок астероида вылезает, пришлось ставить им руки чтобы выкидывать мусор Эта проблема решается установкой фильтров на манипуляторы, которые выгружают результат работы дробилок
>>49097512 >>49097518 а вы епта не думали что раз он работал над СА то ушлый чех его документально подписал не обновлять свою модохуйню чтобы гои длц покупали?
Ставлю анус бетонобляди на то что мод превратится в расширение для СА
>>49097431 > пихню для спейсэйджа Нинада нахуй. Вообще пьянь да и СЕ с к2 если и будут обновлять под СА, а возможно и забьют нахуй, то очень долго. Сейчас самое время мододелам сделать какой-нибудь красторио 3 или новый проект.
>>49096203 Квадрадно-гнездовое мышление без капли креатива. Замости целиком весь блок соляркой вперемешку с батареями. У тебя там ещё магаватт 10 поместится
>>49100271 >обновлять под СА Не обязательно обновлять до СА, можно только до ванили 2.0 Если честно я так и думал что быстренько как-то оверхолы обновятся до этой самой ванили и всё.
Но чё-то не получается у них, значит изменения в движке и в "базовом моде" серьезные.
>>49100117 >только в этих домиках Можно в обычных сборщиках из гнили производить. Как раз то что надо для перезапуска производства, но ты решил ныть а не искать решения. Главный подводный камень не в питании а в яйцах, вот линия с ними должна постоянно работать и утилизировать просрочку
>>49100378 > вот линия с ними должна постоянно работать и утилизировать просрочку Я делал пассивный режим, который сбрасывает все яйца кроме одного, и крутит его каждые 10+ минут. Но если держать линию всегда активной и жечь ненужную науку, то с яйцами наверное можно тупо цикл с приоритетом сделать в духе СЕ.
>>49097611 У актрис блекед нет, т.к. они актрисы. А в любительском американском порно встречаются. Только одна из актрис сама набила себе такое тату и снимается только с неграми
>>49100252 Так его не вчера в команду взяли, он изначально в команду разрабов входил вроде. Тут просто конкретно многие концепты из его се решили взять и переработать
>>49100510 Нормальный, но также с перекачем не надо ныть, что босс легкий. И все равно жто все выглядит как зуйня какая-то, у нюки эксплозив дамаг, у червя 99% резиста к нему, а любом случае так работать не должно.
>>49100252 >>49100516 Ебать ты долбоёб. Задача сранделя в чём? Мод свой сраный обновить? Нет, задача сранделя - доить патреон. Поэтому он будет сидеть и пилить свои фичи для новых планет ещё годами, а конкретно под СА (А не 2.0) может и вовсе подстраиваться не будет. Под 2.0 обещал версию очень скоро, если она не вышла ещё.
Хотя конечно его поделие теперь выглядит весьма убого, тк что ему наоборот, высовываться стрёмно. Может когда в СА наиграются через полгодика.
>>49100465 Я ставил лабы по кругу и цеплял провод от лапы, которая выкладывает яйца "наружу" к следующей в кругу лабе с условием "включить если в следующей лабе есть яйцо". По идее максимально тупое и простое решение. >>49099996 Именно так и работает, рельса даже всего с парой апгрейдов ваншотает маленьких и средних и по идее с 5 или 6 апгрейдами на урон будет ваншотать больших.
>>49100527 Как минимум настоящие космические платформы в СЕ были в разы интереснее всратых кирпичей из СА, которые даже друг с другом взаимодействовать никак не могут напрямую, только через поверхность планет. Механически тот же пирофлакс интереснее откровенно читерского Вулкануса, где помимо изгнания червяков ничего менеджить не надо и ты производишь бесконечные ресурсы из пустоты, а терможижа - интереснее бесконечно крутящейся в реакторах бесплатно жижи с Аквилы.
>>49100580 Пиздёж. Корабли в СЕ были в разы проще потому что производить ничего не были должны. Бак с жижей, реактор, ящики, дебильный массив из движков в шахматном порядке в жопе. Рецепты как бы сложнее, хоть половина рецептов это просто перекрашенный коварексы или бесконечные приорити сплиттеры, которыми он жутко злоупотребляет. Но сложными рецептами уже никого не удивить, они ещё в ангелбобах приелись, да и не то чтоб СЕ дохуя во главе в том плане.
А вот с фичами в СЕ всё плохо, вместо них бесконечный унылый одинаковый дроч.
>>49100641 Главное, что как-то попустило ОКР. Обычные блоки квадратные, а рельсы-то все такие кругленькие. И всегда было неприятно как эти круглые разъезды херово вписываются в блоки. А теперь всё круглое. Станции можно делать используя кривизную окружности как начало заезда внутрь.
>>49100658 >Корабли в СЕ были в разы проще потому что производить ничего не были должны. Ну да, производят платформы. Корабли летают. Как минимум перезаправка и на более ранних стадиях - планирование кишок корабля так, чтобы он вообще летал и имел достаточно энергии для этого были интереснее. А у нас всё в одном флаконе с минимальными отличиями от поверхности и по сути без каких-то ограничений. Не хватает места? Просто закинь анверх ещё пару тысяч скаффолдинга или как он там называется, дистанции между первыми планетами потешные и все необходимые ресурсы для продолжения полета и самообороны есть прямо в космосе. >бесконечные приорити сплиттеры, которыми он жутко злоупотребляет Сказал анон, глядя на Фульгору и ряды сплиттеров на ней и на бесконечные сплиттеры для отвода гнили на Глебе. >А вот с фичами в СЕ всё плохо, вместо них бесконечный унылый одинаковый дроч. Я вот смотрю стоящие в ряд фаундри, высиряющие в сумме наверное штук 30 зеленых белтов железок и прям чувствую разнообразие Ануса. И это я ещё не начинал качество дрочить, там придётся ещё наверное 50-60 зеленых белтов железа и меди разнообразно добавить. И построить несколько сотен разнообразных скрапперов.
>>49100669 Хуйни через дронов сборку-разборку. Чё ты паришься вообще. Я поставил делать рарные модули редкости 3. У меня это происходит медленно только потому что подвозка железа и меди хуёвая.
>>49100707 > Не хватает места? Просто закинь анверх ещё пару тысяч скаффолдинга или как он там называется Если тебя ходовые характеристики корабля не волнуют, то ты и в СЕ поступить можешь точно так же. Я видел эти квадратные корыта с одиноким ящиком посреди футбольного поля. А если потимизировать, то с платформами возни куда больше. >Сказал анон, глядя на Фульгору и ряды сплиттеров на ней Я не про сплиттеры в целом, а про один трюк, который в СЕ везде. А именно когда часть инпута выбрасывается как аутпут. Особенно во всём что касается материальной науки, начиная с дробления руды. Ты привёл два совершенно разных примера, а там десяток-другой рецептов с одной и той же хуйнёй. >и прям чувствую разнообразие Ануса. Какие-то попытки передёргивать. У тебя один производственный блок, как он будет разнообразным внутри? Другое дело что ты эти железки на каждой планете по-разному делаешь. НА анусе из озера качаешь и говняк сбрасываешь, на хлебе бактерии дрочишь, на наёбисе из руды и кальция, на фулгоре и вовсе наоборот, из шестерёнок. На аквилле никак. В СЕ на каждой планете6 одинаковый дроч шахт, одинаковый дроч энергетики, одинаковый дроч метеоритных пушек, кор майнеров. Я когда делал околомегабазу в СЕ буквально днями сидел и дрочил планету за планетой за планетой за планетой. С ёбаной укладкой рельс.
>>49100844 > Сильно сомневаюсь. Почему? Отправлял ракету в факторио и не раз, сатисфактори наиграв 1,5к часов так и не "прошел", каждый новый раз совершенствую весь подход к производству. Вот например схема для производства 1 скомпа по стоковому рецепту, а их может быть 2-6 разных на каждый компонент, и сам уже решаешь как и по каким рецептам собирать, смотря какие ресурсы есть под рукой.
>>49100865 > Почему? Отправлял ракету в факторио и не раз, сатисфактори наиграв 1,5к часов так и не "прошел" Еще бы. Нормальных блюпринтов нет. Функций масштабирования завода нет. Что бы лишнюю медную плиту получить, нужно пилить на своих двоих искать новую жилу. Количество ресурсов на карте строго ограничено. даже сука вода условно конечная и ограничена площадью поверхности водоема, куда ты ставишь насос. Отдельное спасибо за колизию поездов. Сперва твои поезда проезжают друг сквозь друга, потом внезапно добавляют колизию и первое сообщение при загрузке сейва это что все поезда въебались друг в друга. Охуенная игра. Сетевой код хоть починили?
>>49100802 >>49100822 Я не думаю, что в 3д можно сделать что-то, что будет действительно масштабным,..нормально работать и не требовать наса пк. Даже в факторке я строил базы, которым было мало разогнанного рузена 3800х. Тут вангую просто мрак при хоть каких-то скейлингах.
>>49100947 ну прям уж мега завод тут не построешь, в основном по указаным выше причинам. а так они вполне неплохо её заоптимизировали. смотрел серию какого-то летсплеера, который "ломает" игры. она построил гигантский кокон из белтов, который убивал фпс в ноль, однако после очередного апдейта фпс вернулось в норму и он начал экспереминтировать с трубопроводами создав рельсотронную пушку и запулив себя далеко за пределы карты
>>49100947 Там скелинг сильно ниже чем в факторке. Для примера белт пятого тира транспортирует 13 предметов в секунду. Всякие хайтир предметы выходят в час по чайной ложке. Раньше даже были расчеты, что если застроить все месторождения на всей карет, то можно выпускать ровно X предмет нейм.
Как положить в ракету 50 хуёвин для расширения платформы? Так хуёвин 100 штук, ракета несёт 50 штук. Тыкаешь дронам принести стак, они приносят стак, половину уносят обратно. Можно по одной 50 штук набирать, но так неправильно.
>>49100876 Только будет для 1.1. К выходным наверное доделаю сет чертежей. Вместе со станциями и всем остальным.
Вот подумалось, такой кругляшок вокруг месторождения ресурса - заодно будет и натуральный стекер. Поезда будут в очереди на погрузку стоять, если выставить лимит на станцию больше 1.
>>49101109 А смысл их снимать, клифы на фулгоре это просто обрамление острова. 2 микрописечных метра тебя не спасут, просто остров нужно искать большой. Про какие пластины речь вообще не понял, ебанул всю фулгору на ресайклерах и довольно урчу, фармлю десятки тысяч итемов с квалити...
>>49100934 > Нормальных блюпринтов нет. Уже есть, все блюпринтами построено что ты видишь на моих скринах. > Функций масштабирования завода не Не совсем понял, как это нет? Если его нужно масштабировать не так, как в фактории, это не значит что завод нельзя масштабировать вообще. > Что бы лишнюю медную плиту получить, нужно пилить на своих двоих искать новую жилу. Так это ж в фактории так, тут ресы с жилы бесконечные. > Количество ресурсов на карте строго ограничено. Потому ты и балансируешь и увеличиваешь его разными рецептами. > все поезда въебались друг в друга Для поездов настрой логистику и проблема пропадёт, как в фактории, если я правильно помню. > Сетевой код хоть починили? Вот это да, был рак жопы, сейчас гораздо ГОРАЗДО лучше чем было во времена 4 анрила. >>49100999 > Для примера белт пятого тира транспортирует 13 предметов в секунду. Это буквально не так. > Всякие хайтир предметы выходят в час по чайной ложке Потому ты делаешь огромное, продуманное производство. > если застроить все месторождения на всей карет, то можно выпускать ровно X предмет нейм. Тут всё верно, но что бы так сделать, ты застроишь пол карты своим огромным заводом. При том что будешь строить, напомню, в 3х измерениях. >>49100989 Пушка отправляющая на другой конец карты у меня тоже есть. А так, да, оптимизон отличный.
Вот моя "центральная шина" и ее вид изнутри, всё собрано блюпринтами, что обшивка небоскрёба, что его наполнение до самой крыши механизмами и конвейерами с трубами. И эта громада утилизирует немного вокруг себя ресурсов, где то 10% месторождений с карты.
>>49101133 >А смысл их снимать, клифы на фулгоре это просто обрамление острова. Это ты что-то с генерацией нахуярил. >Про какие пластины речь вообще не понял Ясно. Понятно. Не продолжай.
>>49101086 убераешь галочку авто и тыкаешь ручками. больше 50 положить все равно не даст. сделай реквест на верху - принесут как раз на 1 ракету(но не меньше!)
>>49101098 >>49101098 >Начинание с Может, все дело в том что начинание не означает что нужно сразу все доводить до конца, и можно начать немного и продолжить когда будет все?
>>49101147 Все настройки стандарт. Но вообще я просто фулгору ебанул фулл на дронах, 1200 спм есть и ладно, когда все на дронах делаешь на клифы сильно внимания не обращаешь.
>>49100802 Много играл и нравится игра, но в плане механики автоматизации и производства в игре не так много всего, невольно пришел к выводу что это для любителей строить красивые домики, и дальше здесь мало что можно делать хорошо.
>>49101182 >фулл на дронах, 1200 спм Ето сколько дронов у тебя там? У меня где-то 350 спма с учётом квалы, и всё это на 3к дронах держится. Правда там ещё другие квалити вещи гриндятся пока чумаданы не забьются, но ето неважно.
>>49101194 >У меня где-то 350 спма с учётом квалы, и всё это на 3к дронах держится. Чет очень мало. Ебашь науку под хотя бы эпическим т3 продуктивити, обмажь все эпическими маякками и пойдет бодрее. Дронов 6к, но даже они не все заняты обычно, в районе косаря ебланит
>>49101210 Какой епик, не был я на глебе ещё. У меня там микрухи в рарные гриндятся, из них приколы делаются типа рарных маяков, пластика по нулям вообще, ни на что не хватает...
>>49101210 Чел фармящий аквилу пишет челу который досасывает энергию за молниеотводами: -Ну ты просто эпиками обмаж, и все будет, а черьв вообще с одной ракеты ложиться, хуйня кароч все.
>>49101207 > даже свой тред не имеет, лол Обидно сейчас было, но за направление на тред спасибо. >>49101185 Тут ты пожалуй прав, я как раз стараюсь красивые домики строить. > дальше здесь мало что можно делать хорошо. Вот тут не совсем понял, без чертежей да, было заёбно строить огромные заводы, но теперь то планируй блок, планируй производство с учётом этих блоков и вперёд.
>>49101225 Щас бы делать зависимую энергосистему когда можно сделать независимую. Если уже на аквилле, то можешь делать фаундейшены под столбы между островами. А значит у тебя бесконечная энергия, знай аккумуляторы и громоотводы шлёпай.
>>49101181 >>49101213 Все можно регулировать. Когда я создавал карту, даже не заметил что можно переключать предосмотр планет.
Скалирование определяет растояние между островами, покрытие, сам размер островов. Большое скалирование может быть удобным для поездов, наверное.
Скалы, точно так же можно и есть смысл подкрутить или даже отключить, если вам не доставляет радости возить динамит с вулкануса. На вулканусе, кста, скалы не отключаемы, что как бы намекает...
>>49101236 Ну так это как бы хуйня, мы про ванильный экспириенс говорили. А то ещё можно отключить врагов и говорить что арта на глебе не нужна, ну его нахуй этот вулканус.
>>49101235 Тебе глаза для украшения или что? Литерали написали, что никакой аквилы нет, ни о каком эпик квалити говорить смысла нет, а он дальше выдумывает..
>>49101239 >ванильный экспириенс Это какой? Ничего не трогать и оставить генератору случайных чисел? Конечно же, кликать на новый сид пока не выпадет красивое не одно и то же.
>>49101261 Ты не понял, почему ты считаешь что это суть планет? И кроме того, если ты открыл предосмотр карты, ты уже читер. Суть можно понять только если сразу нажал играть без кликания ни на чем. Поэтому нету разницы что ты делаешь, дрочишь сиды или крутишь ползунки.
>>49101269 >почему ты считаешь что это суть планет? Потому что так оно и есть. Настройки фич планет могут сделать определённые геймплейные опции бесполезными или наоборот, переоценёнными. Собственно изначально шла речь о том, что клифов внутри платформ на фулгоре, де, нету. Ну вот. >Суть можно понять только если сразу нажал играть без кликания ни на чем. Бред. С заданными настройками планеты генерируют плюс-минус равномерно, это будет аналог просто брожения по карте и поиска хорошего места до установления базы. Тем более что сид вроде для всех планет общий, так что наролишь ты максимум одну.
>>49101282 Ну так авторы к2 давно уже съебали. Мне вообще кажется что крупные самостоятельные оверхоллы СА похоронит. Старые с фанбазой ещё будут плестись, но новый никто уже делать не рискнёт под такую конкуренцию. Максимум само СА допиливать, а охардкорить там есть что.
>>49101286 >определённые геймплейные опции бесполезными или наоборот Бесполезные опции это когда устал выравнивать фулгору и возить динамит которого нужно бесконечно, и просто решаешь на нее забить от скуки? А мог бы подкрутить клифы и радоваться жизни
>>49101282 Хз, после всего моего се опыта са воспринимается как органичное продолжение ванилы, и как будто моды, которые не обновятся под са нахуй не нужны.
>>49101296 Да будут моды с новыми планетами и фишечками, мб другие системы даже. Я бы хотел планету, которая будет отстреливаться, и которую надо зачищать орбитальной бомбардировкой, чтобы присесть и чтобы вечный замес. Роботы какие-нибудь.
>>49101136 > Уже есть, все блюпринтами построено что ты видишь на моих скринах. Я уже могу сделать блюпринт построенного завода или они все еще делаются в специальном здании и имеют фиксированную ширину? > Не совсем понял, как это нет? Нет возможность сделать Ctrl+C/Ctrl+V куска завода. Если тебе нужно пристроить 2 машины по плавке руди, ты должен вручную их поставить, вручную подключить провода и вручную подвести конвееры. > Так это ж в фактории так, тут ресы с жилы бесконечные. Конечны сами ресурсы. Ты не можешь производить по 1000 двигателей в минуту, лишь потому, что у тебя на это ресурсов не хватит со всей карты. В факторке ты всегда можешь построить мегабазу и сжигать миллионы единиц ресурсов. Если мало - просто захвати еще. Если и этого мало - просто захвати еще. > Потому ты и балансируешь и увеличиваешь его разными рецептами. Рецепты это рандомная хуйня. Может попасть нужный сразу, а может не попасть. Не все прям более эффективны. Некоторые просто другие компоненты требуют. > Вот это да, был рак жопы, сейчас гораздо ГОРАЗДО лучше чем было во времена 4 анрила. Движок тут не поможет. Сетевой код ты пишешь сам ручками. > Это буквально не так. 780 единиц в минуту. 780 делим на 60 секунд -> 780.60 = 13 В факторке самый первый белт 15 в секунду или 900 в минуту. Синий белт 2700 в минуту. Зеленый сам посчитай. > Потому ты делаешь огромное, продуманное производство. Огромное да. И это огромное производство производит 11 моторов в минуту. > Тут всё верно, но что бы так сделать, ты застроишь пол карты своим огромным заводом. Да нихуя. Все уместится в стартовой локации. Из-за неовности ландшафта приходится строить вверх. Будет просто башенка. И не что бы огромная. Максимум нужных машин так же можно рассчитать. Это конечное значение.
>>49101308 Или чтобы типа всякие космические жуки жили на астероидах, и тебе надо было иметь флот кораблей с артой, чтобы их выбить с астероидов и ресы оттуда доставать. Чтобы ты типа летел этим флотом, отбивал астероид, выкачивал его и летел дальше.
>>49101308 А я бы хотел что бы ракетную логистику можно было настраивать. Что бы можно было поставить приоритет платформам. Что бы можно было грузы между платформами переносить. Что бы было больше одного пада на планету. Что бы были способы вывода груза на орбиту кроме ракет. Ну и уникальных исследований больше. Только не как с клифами что пиздец долбоебство, лочить тераформ тулзы за космосом, да еще не давать их производить вне планеты. А то с ХОРТКОРЩИКОВ станется залочить ботов за фулгорой и производить их только там.
>>49101308 >Я бы хотел планету, которая будет отстреливаться, и которую надо зачищать орбитальной бомбардировкой, чтобы присесть и чтобы вечный замес. Роботы какие-нибудь. Ты только что Dyson Sphere Program
>>49101341 > блюпринт построенного завода или они все еще делаются в специальном здании Планируешь в чертёжном столе 44, 55 и 6*6 и ставишь, поставленное уже скопировать можно только модами. > Нет возможность сделать Ctrl+C/Ctrl+V куска завода Ношу с собой чертежный стол, и такие куски заготовки делаю по месту в нём. > Если и этого мало - просто захвати еще. Всё так, но это ж не минус, просто немного другие условия игры и ограничения конечной карты vs генерируемой. > Движок тут не поможет. Указание версии движка просто что бы привязать ко времени. > 780.60 = 13 А черт, прочитал пост жопой, думал ты в минуту написал.
В целом во многом схожие, во многом разные игры, да в циферках производства факторио будет больше и масштабнее, но за счет того что ты сам ходишь от первого лица по заводу, выставляешь блоками, а не копируя и заливая плоскость копипастой, Сатисфактори ощущается масштабнее.
>>49101458 Если тебе не интересен прогресс, то редактор самое то. На поздем этапе, когда у тебя производство всего в достатке, игра ничем не отличается от песочницы.
такс. можно как-то задать импорт говна с планет где оно не родное? я тут на фульгоре отгрохал заводик рарных модулей для кораблей, а вывозить придется походу ручками
>>49101414 > Планируешь в чертёжном столе 44, 55 и 6*6 и ставишь, поставленное уже скопировать можно только модами. 6 на 6? Серьезно? > Ношу с собой чертежный стол, и такие куски заготовки делаю по месту в нём. Чертежный сука стол. > Всё так, но это ж не минус, просто немного другие условия игры и ограничения конечной карты vs генерируемой. В факторке каждый забег уникален. А тут сгенеренная карта с уже заранее известными ресурсами и "секретами". > В целом во многом схожие, во многом разные игры, да в циферках производства факторио будет больше и масштабнее, но за счет того что ты сам ходишь от первого лица по заводу, выставляешь блоками, а не копируя и заливая плоскость копипастой, Сатисфактори ощущается масштабнее.
Масштабнее не значит лучше. Я согласен, что игра в целом норм. Выглядит красиво, есть чем позаниматься первое время. Но если сравнивать с факторкой, то сосет по всем фронтам. И тут вопрос тупо в удобстве. Чего стоит мини игра соедени все проводами. У столба всего 4 контакта и просто подключить все машины это уже челенж. В то время как в фактортке ты просто ставишь столб и вот уже все запитано. В факторке, если уж воюешь, то на танке постреливая ракетами. Про пули молчу, тысячи их. В сатисфактори пули для винтовки крафтит трехэтажный завод, котоырй собирает компьютеры. И из кучи ресов он тебе крафтит половину обойны к ручной винтовке. Половину обоймы Карл! Что в игре делает пневматический метатель арматур я вообще не понимаю. Перестрйока завода это боль. Все надо сносить руками. Дронов строителей нет. Транспортные дроны работают странно и медленно. зачем то есть логистика на машинах которой никто не пользуется в виду кривости их работы. А что бы проложить жд магистраль используется редактор сейвов, потому что руками ее хуй проложишь правильно. В общем, поиграть можно, но с модами. Ждем версию 2,0
>>49101594 Вот решил ты построить ситиблок. А у него посередине 3 миллиона угля. Что делать будешь? Будешь делать обходной блок и сдвигать производство, пока уголь не утилизируешь. На вулкане вообще надо фундамент ждать пока базу в ситиблоки не выровнишь. Чем не уникальность?
>>49101680 Наоборот это вполне логично, я когда увидел его блочное хп и маленький резист к электричеству, ехдино повез платформу к фульгоре за теслопушкой не повторяйте мои ошибок. Реилган, который далеко в прохождение, с качеством, с прокачекой, обязан шотать моба. Это как возмущаться что ты кусак атомкой шотаешь
1.1к спм блочок со всеми возможными предосторожностями и переводом в пассивный режим, при котором все кпоме одного яйца уничтожаются, а последнее - бесконечно крутится с минимальными затратами. Кайф. Но лазеры на всякий случай поставлю. >>49101680 Чё шизу-то? Так задумано, если ты добрался до аквиллы, то возни с демолишерами быть уже не должно.
>>49101576 > В факторке каждый забег уникален. Да уж, уникальная плоскость, на которой случайно натыканы разноцветные точки ресурсов, каждый раз совершенно одинаковая плоскость, в которой воду ты засыпешь, скалы взорвёшь. В СФ поход за каждым ресурсом - интересное срежиссированное приключение. > с уже заранее известными ресурсами и "секретами". До сих пор нахожу что то новое и интересное. Потому что там хотя бы есть "секреты". > столба всего 4 контакта До 10 контактов, + есть двухсторонние коннекторы с 20 контактами, хоть их и не везде можно применить. > что бы проложить жд магистраль используется редактор сейвов, потому что руками ее хуй проложишь Не пользовался никакими сторонними костылями и модами, прокладываю ЖД нормально руками. > Дронов строителей нет Лол, ты дрон строитель в СФ. > Перестрйока завода это боль. Это боль. Но она подстёгивает тебя думать. >танки и пушки В СФ не нужны, на тебя не прёт волна кусак как в ТД-играх, ты с дубиной и арматурным пистолетом расчищаешь место под блок завода, этого с головой хватает.
Если что то работает не как в твоей любимой игре, это не значит что оно работает плохо.
Ну и алаверды, фактория прекрасна тоже, но чем там она сложнее или СФ примитивнее хз. Это просто выебон для выебона? Защита именно своей песочницы?
>>49101755 > Да уж, уникальная плоскость, на которой случайно натыканы разноцветные точки ресурсов, каждый раз совершенно одинаковая плоскость, в которой воду ты засыпешь, скалы взорвёшь. Есть несколько биомов. Можно начать в пустыне. А можно в лесу. Визуально отличаются. Ну а то, что ты выравниваешь землю, так этого требует игра. В СФ ты ровнять не можешь, так что просто заливаешь все бетонными фундаментами. В одних и тех же местах, как парвило. > В СФ поход за каждым ресурсом - интересное срежиссированное приключение. Приключение под названием протяни конвеер до вершины вот этой скалы. Нахуй машины. нахуй поезда. Конвеер лучшее средство передвижения. Нет такой вершины куда бы ты не забрался при помощи конвеера. Охуенно срежиссировано. > До сих пор нахожу что то новое и интересное. Потому что там хотя бы есть "секреты". Типа новый спавн слизня который ты нашел при помощи пикающего детектора слизней? ну круто, че. При следующем прохождении он тоже там будет. > До 10 контактов, + есть двухсторонние коннекторы с 20 контактами, хоть их и не везде можно применить. Это какой тир исследований? До этого еще дожить надо. И как следует поебаться. > Лол, ты дрон строитель в СФ. Смешно пиздец. > Это боль. Но она подстёгивает тебя думать. Думать в какие игры еще поиграть, где есть нормальная автоматизация. > Если что то работает не как в твоей любимой игре, это не значит что оно работает плохо. Если вы копируете мою любимую игру, а сф это именно попытка в копирование успешного проекта, то копируйте удачные решения. А не просто скелет. А факторке очень много рутины автоматизируется если не дронами, то хотя бы чертежами и возможностями строить целые фабрики не вставая с места. При этом можно ошибаться и перестраивать линии многократно. В св ты заебешся все сносить и заново ставить. И вариант типа "думай заранее" тут не кактит. Ты подумал, но потом внезапно понял, что что то не учел и нужно переделывать. И это пиздец.
>>49101879 Недавно смотрел стрим разраба Факторки, так даже он не знал о каких-то новых фичах.
Но вообще первой строчкой всех патчей всегда пишут, что добавляют. Алсо есть старый трюк залезания в настройки управления и прочесывания их на предмет вещей, о которых ты не осведомлен.
>>49097431 У пьяни уже пару лет в разработке свой спейсэйдж - стеллар экспедишн. Я видел пару видосов из закрытого канала для бакеров, там лютый пиздец будет, СЕ и СА просто нервно в сторонке курят. Это не продолжение обычной пьяни, а новый экспириенс - Наувиса не будет вообще, исключительно экзотические по-пьяньски ебанутые планеты (одна из них полностью подводная например).
>>49100266 >от кого ты обороняться собрался От того, что тебе внизу не показывается желтый треугольник, когда нападают жуки, не значит, что они не нападают. Наведи на турель и посмотри на количество урона нанесенного.
>>49102108 >Наведи на турель и посмотри на количество урона нанесенного.
навожу на место откуда они приползают. беру свою свежую рпг и новые ракеты с подписью ахмат сила. сажусь в свой спорт кар и еду зачищать педрил. турели с патронами в багажнике.
Вот так вот мы енту навуку вашу в деревнях изучаем. Не знали как астероиды ваши долбить, и знавать нечава! У Бога камни ворують, ишь ты.
Теперь бы ещё придумать кка с этой наукой лишние ракеты не пускать. Я конечно могу просто слать по номиналу и утилизировать ненужное на месте, но это говняк какой-то. С другой стороны с аквильской наукой ракеты становятся всё дешевее и дешевее. Кому не лень, посчитайте там сколько на одну ракету уходит руды, если вся продуктивность на пути - триста. А вообще хуле я парюсь, на гдебе же и так всё бесплатное, включая ракеты. значит шлём говняк.
>>49102127 > так как сейчас безопасно? Кольцо не задедлочится если ты об этом. Но в каждый момент времени на кольце будет не больше одного поезда. Если такая пропускная способность для тебя достаточна - всё ок
>>49102127 У тебя поезд А будет блокировать дорогу для поезда Б. Поставь проходные сигналы на красных точках. А так, хуй знает, зачем после баффа белтов нужны квадраты круги, в которых нет толком места под станции, с развязками с низким срупутом и тонной места под домики. Разве что в эрлигейме пару сотен спм наклепать, если в шину не получается/не хочется. С обмазкой маяками, модулями и качеством на домиках+маяках+модулях, даже банально под станции погрузки/разгрузки плюс стакеры будет в несколько раз больше места уходить, чем под сами домики.
>>49102359 Ракеты зря пускать, но это ладно. Ещё корабли зря гонять. Придётся дизайн корабля-доставщика науки улучшить мальца. Или целых три их сделать вместо двух как с вулкануса.
>>49102441 > Поставь проходные сигналы на красных точках. Ты бы длину типового состава сперва выяснил прежде чем бездумно советовать сфетофоры добавлять
>>49102527 >Даже длинные поезда не застрянут об свой хвост? В теории не должны, если только не решат вдруг петлю по кружочку сделать. А так, у тебя в этой сети просто не влезут длинные поезда, максимум 1-4, иначе не будет места под стакеры, хотя бы под лимит 2 на станциях.
>>49102572 >1-4 и планирую Как закончишь дизайнить станции, проверь, влезают ли у тебя вообще поезда после обычных сигналов в следующий блок. Если нет, придётся менять на проходные - будет вся база синим гореть.
>>49102853 Да уже просто хочется заставить работать так, из ебанутого непрактичного принципа. Резать скорость как признать поражение. Пока еще попробую надуть дефенс и сделать всё так.
>>49102855 В каком смысле проебываю? Коллекторы работают, говну хватают, или о чем речь. Ну можно легендарные поставить конечно, будет больше ручек, будут больше хватать.
>>49102882 Так это гигакамни на 2 пике, их сбоку никто бить не может в принципе, фильтры строгие стоят, такое только рельсы бьют. И на первой как будто тоже никто кроме шальных лазеров которые стоят жуков бить из личинок не бьет даже
>>49102960 Но очевидно что пидорас тут ты, пассивный. А с выгрузкой из расширялок было бы пиздец просто вообще сделать вокруг всовывания-высовывания из хаба. А так эта оция есть, но сильно ограничена пространственно.
На земле, впрочем, это ограничение пользы игре не приносит.
Ебать меня в семеро, какое же Вулк_анус скучное и душнейшее ГОВНИЩЕ.
Пятна серки с 10k%. Демолишеры которые дохнут с двух ядерок. Лава бесплатна, электричество бесплатно. Наипростейшие цепочки производств для даунов. Моя 300СПМ база меньше чем начальная на Наувисе которая делала 30. Даже ж/д прокладывать через лаву и горы уныло потому что игра строит путь за тебя на любое расстояние. Депрессивная музыка будто я исследую ебаный Лимгрейв их Елды.
Я даже не буду строить там материалы для ракетных частей и просто завезу их с Наувиса, просто чтобы поскорей съебаться оттуда и больше не возвращаться.
Бля... А что так на калквиле дронам хуёво то... Необычные получше живут, но тоже часто дёргаются обратно за зарядкой на пол пути. Редкие лучше, но на стройки то дохуя нужно.
>>49100090 Ну так все верно, для качества. Чтобы сделать легендарную броню, это же надо сперва наделать легендарных компонентов, а что делать с обычными, которые будут образовываться в процессе? Если переработчик можно поставить на Наувисе, то еще ладно.
>>49103147 Я и без редких дронов на аквиле спокойно получил свои банки и съебал. Просто ставил побольше дронстанций, на строку хватало, на то чтобы банки до ракеты до нести тоже.
>>49103115 >>49103113 Блядь, а я всегда в к2се в 2х2 ящик кидал какой-то говняк, рядом ставил 2 лапы и 2й такой ящик, и типа схема включилась-вещь переложили-дошли до нужной отметки-вещь вернули и успокоились.
Ухаха, я придумал как заставить корабли разгружаться по одному. Пиздец я умный. А вам пидорасам, ничего не скажу, потому что хуй вы сами догадаетесь до такого.
>>49103161 Производи космические банки, используя их исследуй двигатели для платформы и путь к другой планете, потом строй платформу с двигателями и лети.
>>49103313 А это предмет универа, не школьная программа, у меня чото такое было когда рассказывали как устроена память в процах и всякие триггеры, но там препод была бабка душная, так что я там забивал.
>>49103350 Параметры сразу делай константными комбинаторы. Переводи конкретные итемы в абстрактные буквы. Иначе потом заебешься переключаться, а тут хуяк-хуяк у тебя ходят буковки по всей твоей штуковине и надо только в одном месте указать "буковка А это сине-зеленая схема редкого качества".
>>49103375 Константный у меня чисто выбор что проверять и потом перерабатывать, а все цифорки у меня подвязаны к размеру стака -> чумадана. Больше двух чумаданов? Включаем переработку. Меньше одного? Выключаем.
>>49103414 Я думаю попробовать сделать так, чтобы новый селектор рандомил по всем итемам в логистической цепи, и когда находил итемку, которая подходит, лочился на ней, перерабатывал пока не останется достаточно, и потом дальше рандомил. Прям адаптивный автопереработчик.
>>49103438 >>49103440 Алсо, аккумуляторы отдают энергию не мгновенно, у них тоже есть максимальная мощность (300квт кажется?). Возможно лазеры всю её хавают и остальным потребителям не достается.
>>49103451 >В чем смысл аккумов на платформе? Помогать в пики потреблерия от лазерных турелей >>49103438 Мало аккумутяторов, у них выходная мощность ограничена и тебе не хватает
>>49103009 Ты аутист, который полетел на планету, которая должна быть первой и подсказка этому - рецепт на взрывчатку с нее, в последнюю очередь. Ругать можешь только себя. А учитывая что ты срешь в тред недовольством уже какой пост, ты еще и очень упертый в своей тупости.
Аноны, как сказать роботам: бери из молла только в крайнем случае? Хочу, чтобы они брали из желтых ящиков с хламом, в которые они сбрасывают всё, что мне нужно.
>>49103677 Всё, что я написал не изменилось бы, если бы я полетел туда первым местом.
>которая должна быть первой Тыскозал? Игра дает возможность лететь куда угодно когда угодно, все остальное - твои маня-фантазии на тему как играть правильно.
>рецепт на взрывчатку с нее Нахуй не нужен, когда ядерка сносит скалы точно также, а ярко-зеленые камни бесконечны.
>>49103706 Очередной юзер красных сундуков, в которые нельзя положить? У меня весь молл на фильтрованных желтых, весь хлам разносится в них и как следствие молл производит вещи только когда избыток истрачен.
>>49102853 Чет я отдохнул и потерял запал, как сбросить скорость не спиливая движки? (до солар эджа все равно нужно лететь на фулл скорости, а то личинки тухнут к хуям пока долетишь и вылупляются)
>>49103790 У меня точно также есть отфильтрованный желтый сундук с углем (который при излишке скармливается крайней АМе с пластиком, которая чаще всего работает) и деревом, которое сжигается.
Так нуууууу 50 деталек на ракету это по 50 каждой хуйни 200 кокструций 300 плат остальное на планете если не вдаваться в тузы высшей мать тематики то выйдет 4 ракеты одной ракетой придётся держать запас на случай если я захочу вывести криогенные заводы а ведь я собирался возить жыжу и литий на квантовые процы и фундаменты сверху... и это не одноразово а с расписанием
>>49103946 Я просто по 500 каждой запчасти сразу на аквилу закидывал просто потому что к этому моменту это уже даже не ресурсы нахуй, ты их закинул в логику и забыл.
>>49103959 Ну как бы да... Но с другой стороны я шизик и экономлю уголёк до талого, потому прям копипастнуть производство ракет на вулкане западло. Сейчас в минуту штук 10 делается и похуй.
Я ща с ума сойду нахуй, я понял что там етот sr делает, но теперь мне надо хватануть с перебора вещь, проверить её, если она подходит, то запомнить вещь, остановить перебор, захватить етот sr и дрочить везь пока не разомкнётся sr, и заново начать дрочить, ничо не получается...
>>49104014 Хуйню, которая само ищет чего слишком много в логистической цепи и сама вызывает ето говно на переработку, перерабатывает до определённого количества, а потом начинает сама искать следующую хуйню
>>49104029 А нахуя? Ты всё ещё ебешься с редкими микросхемами на фулгоре? Нахуя? Поставь на наувисе производство и переработку микросхем и не еби мозги. Только ресурсы подвози, которые бесконечные.
>>49104048 Дико извиняюсь, а в чём проблема поставить проверку либо на 2400 любого, либо ручками нужные значения самому под каждый ресурс поставить, приделать манипулятор и пусть запрашивает лишнее на переработку... Манипулятором автофильтр, плюс в мусор незапрошенное чтоб скидывать обратно в сеть излишек.
>>49104075 Типичный англюсико дебил, поставил англюсик потому что мааам я нитакойкакфсе и в итоге в своём же сранье запутался. Дебил, блять, посмотри что значит условие is full.
>>49104095 Ресурсов около 15-20, у каждого 3 редкости, всё задать и поставить это под 60 утилизаторов, по 1 утилизатору на штуку ставить кринж, там и 10 бывает не вывозят, дальше калькулируй сам что произойдёт
>>49104075 На станции погрузки условие фул карго, на станции загрузки условие эмпти карго. Станции переименуй и убери нахуй is full, оно проверяет достигнут ли лимит поездов на станции, что тебе я так понимаю ни в пизду ни в красну армию.
>>49104123 я хочу чтобы он по станциям петлял пока не он будет пуст а пока станции фуловыми не будут. думал это значение для этого стоит тут. ну ладно.
а как сделать чтоб он по разным станциям катался для разгрузки?
>>49104097 я не ставил. он уже такой был. а ты чмо какоето видно по ебальнику.
Решил посмотреть на ютубе чертеж по производству качественных предметов. В англо части какая-то хуета, и тут наш слоняра скидывает то, что надо. Горжусь Россией-матушкой.
>>49104157 >по разным станциям катался для разгрузки Одинаковые названия станциям, только учти что поезд пиздует на ближайшую >он по станциям петлял пока не он будет пуст а пока станции фуловыми не будут шизофазия какая то, перефразируй
Цех для бомбастеорв скал на Анусе. А удобно заранее строить все дома. Приеду просто блюпринты потыкаю и дроны там разберутся. надеюсь не обосрался с трубами ,нефтянка на Анусе это адддд. Почувствуй себя нац Германией лол.
>>49104171 если условие "пустой вагон" ставить то он на первой разгрузке будет ждать пока он станет пустым. а как сделать чтоб он не ждал этого а пиздовал на след станцию разгрузки? я сделал одно название - все равно стоит на первой.
Подключил к сканеру, как чел до этого и говорил делать всё переменными, теперь можно задавать количество стаков итемок для критериев удалённо на всё сразу, кайф. Кто там говорил что всё это проще делается, как?
>>49103734 >Игра подсказала очередность >Я тупой, я не заметил >Хмм, признать это с шуткой или продолжить играть долбоеба >Продолжу играть долбоеба >РЯЯЯ ЕБАНЫЙ НАВИУС, Я СДЕЛАЛ ИССЛЕДОВАНИЯ 9999 НА УРОН И ВЗЯЛ ТОП УРОЖИЕ, ПОЧЕМУ КУСАКА УМИРАЕТ? ПЛОХО СДЕЛАЛИ. Я ВОТ ДО ЭТОГО, ЕБНЫЙ АУТИСТ БЕЗ ЖИЗНИ, ИГРАЛ 10000 ЧАСОВ В МОД ОТ ПРОТЫКА, У ПРОТЫКА НЕЛЬЗЯ УБИТЬ ВРАГОВ ПОКА НЕ СДЕЛАЕШЬ 99999 АПГРЕЙДОВ НА 99999 ТИР ОРУЖИЯ, ТЬФУ БЛЯ, ПОЙДУ ИГРАТЬ В МОД ОТ ПРОТЫКА, ВЫ ВСЕ ТУПЫЕ!!!!!!!!!!!11111111
>>49104496 Учитывая, что я хочу сделать, чтобы мы летели к шаттеред планету только до определенного момента, а потом не закончив набор возвращались назад т.к. еще можно лутать эти хуйни по дороге назад и нет смысла нихуя не делать на обратном пути не очень понятно, какой делать триггер для снижения подачи топлива. Если типа и к шаттеред планету и к систем эджу для обратного пути то мы и на пути к эджу замедлимся и яйца начнут тухнуть, или корячить систему комбинаторов которая будет по ряду параметров чекать мы туда летим или уже домой, но городить это все для костыля ощущается неправильно.
>>49104763 Они будут тебе строить всякое. Ставь блюпринты, копируй, а они возьмут вещи из твоего инвентаря и построят. Очень удобно ими вот такие стены строить. Если тебе все еще нравится строить руками - можешь пока отложить их.
Астероид продактивити чё-то перегружает мои дизайны корабелй, лул.
А вообще хуле факторка такая глубокая. Провозился с настройкой очередёности разгрузки кораблей, а вот уже и час ночи. Ну, по крайней мере оно работает. Хотя теперь имплементировать это 12 раз, хз даже.
>>49104911 Врядли сильно спасут ситцацию. Электричество жрут элетрозаводы обрабатывающие гольмий, а туда я не запихаю зеленые, там красные стоят. Потому что этого ебаного гольмия и так не хватает ни на что.
>>49104945 >>-80% потребления электричества >>Кал без задач >Ок. Электричество у тебя на любой планете бесплатное и его сколько угодно если не ебланить, да еще и у него маяков нет в графике потребления, т.е. речь про засовывание в сами дома, а это уже совсем неприемлемо, проебешь или качество или продуктивность.
>>49104986 Берёшь полный инвентарь конвейеров и прокладываешь их по прямой линии. Между рядами оставляешь достаточно места чтобы пропустить подземный конвейер. Сложно пиздец.
>>49104973 Понятно, что в домики идут только красные/белые модули. Электричество на Фулгоре условно бесплатное, за него приходится платить местом на острове. Судя по тому, что у него и так 2к аккумов стоит, просто поставить больше - не вариант. Тогда варианта два - маяки или качественные аккумы. Но лучше всё сразу. Вариант с качеством на аккумах проще, если база уже построена, и, чтобы впихнуть маяки, придётся чуть ли ни всё перестраивать, тут согласен.
Только вот по итогу зелёные модули - не "кал без задач". Пик1 сетап жрёт 36МВт и выдаёт 110спм. Пик2 сетап жрёт 24МВт и выдаёт 30спм. Продуктивность в обоих случаях одинаковая. Если пик2 сетап масштабировать до 110 спм, он начнёт жрать 88Мвт против 36Мвт при первом сетапе - в два с половиной раза больше -> в два с половиной раза больше аккума на тот же спм. Не говоря уже о том, что второй сетап займёт больше больше места, в котором могли стоять аккумы. Какой из этих двух сетапов больше подходит под "если не ебланить" - решай сам. Весь гольмий на пиках ушёл в молл, но это другой вопрос.
>>49104023 с помощью логики можно сделать так как ты хочешь, но по нормальному делается так: есть станции загрузки нефти N и есть станции выгрузки нефти M. И есть какое-то количество одинаковых составов X которые возят нефть от станций N к станциям M В поездах настройка элементарная: со станции N отправляемся, когда вагоны-цистерны заполнены, со станции M отправляемся, когда вагонцы-цистерны пусты. Числа N, M и Х могут менятся по ходу игры
>>49105068 хотя лучше мне разобраться завтра как снести все под 0. и заново построить все. уже в 4 гнездах. ресов все равно панты осталось. тут говорили про какой-то "план сноса". это дронами можно сделать я так понимаю?
>>49102003 Пьянь хуйня. Не потому что рецепты сложные, а потому что не дает инструментов игроку. Все время ебанутые ограничения, приходится буквально жопой морковку жрать что бы анлокнуть способность ее глотать. Жевание зубами - это топ тир ресерч.
>>49104986 >Если я посмотрю гайд это будет считаться читерством? В гайде обычно обговаривают сложности с которыми ты бы столкнулся сам и у тебя или плохо работало бы или пришлось бы перестраивать. Смотри сам. Лучше минимально идею понять, тогда больше удовольствия получишь. Идея - что ты подаешь по "ШИНЕ" все ресурсы. Постепенно производишь новые и добавляешь их но новые части шины. Шина идет прямо в любую сторону. Между участками шины оставляй 2 клетки что бы отводить. Желтые белты подразумевают что участок шины шириной 4. А в гайде тебе еще скажут тонкости какого размера должна быть шина и микровещи. >>49105045 Задавай свои вопросы >>49104983 Правой кнопкой мыши по ней и справа сверху удалить. Можно ещё как-то быстрее, но я подзабыл. Когда выделил что хочешь снести, допустим деревья, нажимаешь на 1-9 два раза и у тебя вместо плана в руках появляется другое и план не сохраняется в инвентарь >>49105074 Вон у анона красные штучка. Дроны из дронпортов уносят в желтые сундуки то, что ты приказал снести
>>49105335 У тебя поезда будут хотеть через станции катать, это ж короткий путь. И могут стопорить поезд который к станции прет. Короче похоже будет веселье с дедлоками. Зависит конечно от того сколько ты паровозов пустишь.
>>49105357 >>49105358 >Зависит конечно от того сколько ты паровозов пустишь Это SE. Насчитал что тут для 45спм на Наувисе нужно чуть менее 1800 железной руды. Остальных исходников еще меньше.
Масштабы всей базы в общем невелики. Погоняю, набью шишки.
Основная причина ограничения размера блока - зона покрытия робопортами. Если сделать хоть на клетку больше, уже не покроют, если стоят снаружи. А по поводу установки их внутрь блока возникает внутренний протест, неприятно как-то.
>>49105049 > станцию для выплавки железа? Но станция не плавит железо. Правильно заданный вопрос содержит половину ответа. Твой вопрос задан неправильно. Ты либо вопрос по-ебанутому задал и поэтому получаешь струю мочи, либо обмазался васянками и орёшь "пидоры, помогите" и струя в ебало летит поэтому.
В ванилле для базы на поездах чтобы плавить железо обычно ставят две станции - одна на разгрузку руды, вторая на погрузку железа. И рядом массив электричесикх печек в которые едет руда с первой станции и из них железо едет ко второй станции.
>>49104986 > Как сделать шину не смотря гайды? Ты уже насмотрелся гайдов если до того как начал что-то делать возник вопрос "как сделать шину". Ты уже проиграл в эту игру, уходи.
>>49105390 >Правильно заданный вопрос содержит половину ответа. Лел. Часто пользуюсь этим. Формулирую вопрос, и чаще всего не приходится его собственно задавать - понимание приходит само. Действительно работает.
>>49105332 >Чего? Чтоб по очереди разгружались, а не все сразу, а потом все сразу отчаливали загружаться, пока буфер сохнет. Это конечно можно обойти простым раздутием буфера, но с бионаукой такая хуйня вредит. Мне кажется они там не очень рассчитывали что у игрока будет больше одного корабля на маршруте, инструментария для этого не хватает. >Куда провод цеплять чтоб это настраивать? Один к основанию члена, а другим лучше вручную водить.
>>49105045 > новичков ненавидят Нет, нормальный ответ на вопрос обязательно будет. Но будет и парочка ехидных колобков, которые расскажут тебе, что ты играешь неправильно, обязательно.
>>49105518 Приемлемо. Ты бы видел какие развалюхи возят у меня с Вулкана и Фульгоры. Когда-нибудь я из переделаю. А пока есть не просят и работают.
>>49105010 Я чет в последнее время осознал, насколько эффишенси это наебалово. Бывает смотришь, что цифра потребления большая, на юнит скажем 500 мегаватт, и думаешь, бля, суну эффишенси, будет жрать меньше хоть. А потом вместо них суешь спиды посильнее, и потребление режется лучше чем у эффишенси, т.к. потребление снижается за сильно меньшее количество домиков на большей скорости. Поэкспериментировал дальше и понял, что с моей гигантоманией спиды вообще очень часто лучше экономят энергию чем эффишенси.
>>49105010 В них ещё можно квалити пихать, оно считай перемножается с родной продуктивностью станции, правда в таком случае надо квалити на всех этапах ставить. Короче спорное решение, но мне нравится
>>49105956 4 реактора ебейший оверкил, батареи расход удержат, зачем больше 1 робопорта я вообще хуй знает. Вместо части экзоскелетов я бы все равно сунул лазеры, пока не появятся средненькие пентаподы и стрелки они нормально зачищают местность и похуй на резисты, и можно об обороне не думать вообще до лейта, просто зачистить большой периметр чтобы даже с большого производства спорам было просто некого триггерить
>>49106018 >правда в таком случае надо квалити на всех этапах ставить. Короче спорное решение, но мне нравится В принципе не надо, на последнем этапе ты можешь просто квалити поставить. Но проблема в том, что кволити несовместимо с быстромаяками, а это раздувает билд в разы. Да и посчитано уже что кволити сосёт. Взять твой пример, в базовом вариант, без модулей ты получаешь 1,5 науки за операцию за сёт встроенной продуктивности. С продами ты получаешь 1(1,5+0,4)=1.9 науки. С кволити ты получаешь сумму 1/10^n1,5, где n от 0 до 4, 1,(6) эффективной науки, если считать "заряды" в ней. И производство при этом намного больше, модулей тоже нужно больше. Экономия только на энергии и на месте в корабле, зато намного больше запарок с логистикой.
>>49106094 На картинке ты делаешь нормальную науку из нормальных компонентов, так что нет. Делать кволити науку из лишних кволити компонентов, это может быть вариант. У меня фулгора до приличия не доведена, последняя планета со "стартовой" базовой осталась, вот я сегодня-завтра буду на эту тему крепко думать. Может даже в копалки кволити засуну. Хуёво только что планнеры ничерта с кволити работать не умеют. ни один, ни другой.
>>49106233 >И в плане инженерной мысли, и визуально. Как только ты захочешь изменить какую-то мелочь или проверить/протестировать ты соснешь хуйцов. Но красиво, да.
>>49106261 В смысле? Это как раз и был тестовый полёт. Кораблик будет у меня практически все ресурсы на аквиллу с вулкануса возить, кроме уникальных для фулгоры и глебы. В итоге я с него ещё четыре тонны срезал, убрав два адаптивных переработчика астероидов из четырёх, потому что нахуй мне столько. И нормально всё.
>>49106300 >>49106189 Хотя в любом случае это имеет смысл только в каком-нибудь мире смерти с выкрученными настройками мб, в ваниле жуки вообще нихуя не делают, ща бы обращать внимание на полюшен.
>>49106333 Он выбрасывает продукты переработки, которые, типа, должен балансировать. Серу и карбон, кальций и воду. Там схема такая что он выбрасывает одно, если его слишком много, но ничего если слишком много обоих продуктов сразу. И вот этот последний момент пока работает неубедительно, слишком большая базовая продуктивность у переработки и слишком маленькие буфера для продукта. Хз буду ли решать этот вопрос.
А убрал я адаптивные, которыве конвертируют избыточный тип астероидов в другие.
>>49106341 >>49106355 Да погодите же. Оно и напрямую снижает загрязнение (в 1.1, про 2.0 не берусь утверждать), не только косвенно из-за снижения потребления энергии.
>>49106365 Насколько я помню, дополнительная. То есть если у тебя был модуль на -80% энергии и -20% полюшена(вроде вторые зеленые модули такой множитель имели), по факту у тебя оставалось 0.2х0.8 = 0.16 от базового полюшена. Пятно от рудников можно было сделать абсолютно крошечным, особенно если рядом какой-то лес был.
>>49106393 >2 в минуту, а базовое 10, то есть -80%. Базовое, или просто обычно полюшен выше т.к. у нормальных людей туда продуктивити нахуячено а оно полюшен апает?
>>49106397 Там и написано на твоем скрине. Что загрязнение пропорционально потреблению энергии. Если сама машина потребляет вдвое меньше, то вдвое меньше будет она сама и загрязнять.
>>49106400 Без модулей у бура загрязнение 10 в минуту.
>>49106305 Пока на угле сидишь есть смысл ставить везде пару зелёных модулей. Я лично пропускаю солнечные панели, лень с ними возиться. А потом уже ядерка и электричества вообще дохуя и бесплатно.
>>49106430 Так это уже не один сложный, а два простых перекрёстка. >>49106432 Думаю отдельно поворот навлево сделать. Например, "заглушки" на концах блоков. >>49106446 Тоже красивое. Не очень опытный в этих делах, но решил попытаться сам сделать, а не бездумно копипастнуть у кого-нибудь.
>>49106432 >>49106489 Кстати, вообще не вижу проблем. Или опять НЕПРАВИЛЬНО? Не хочу ебаться с кольцами, может, даже и развороты отдельные делать не буду. Но вот с поворотом налево, анончик реально красоту сделал >>49097651
>>49106492 Всё нормально. Можно вообще убрать перекресток, сделав всё петлями. Только тогда надо зеркалить направления движения через одну петлю. Я один раз делал, замотался каждый раз напрягаться зеркальный блок или не зеркальный.
Лично для меня эти elevated rails выглядят всрато и захламляют картинку. Их единственное использование - через лаву делать проезды, чтобы не вести в объезд.
>>49106507 Я далеко от Москвы, но у меня тоже в городе понахерачили отбойников, заебался круги нарезать. Благо, тут на это можно положить с прибором, лишь бы дедлоков не было.
кто нибудь играл в 600% мир смерти? есть советы как не соснуть? почему пулеметы такие бесполезные? я уже охуевать начинаю от количества жуков, а до ресурсов как добираться? это надо десятки гнезд сжечь, а эволюция как скакнет после этого?
>>49106619 > почему пулеметы такие бесполезные У пулемётов ебейший ДПС > до ресурсов как добираться? Очень аккуратно лавируя цепляя и агря как можно меньше гнёзд > эволюция как скакнет после этого? После появления огнемётов похуй, а нефть для них я смотрю у тебя уже есть.
Аноны, на разгрузке надо ставить балансировщик ящиков? И где ставить, между поездом и ящиками, или между ящиками и белтами?
На загрузке понятно что надо, чтобы ящики наполнялись равномерно, и потом поезд приехал чпок-чпок и забрал. А вот на разгрузке не очевидно - балансировщики белтов потом вроде решают проблему. Или не решают?
>>49106619 Рашишь огнеметы@городишь периметр. Зеленые модули твои друзья. Строй кишку к ресам, да, пару гнезд придется снести, но если есть нефть то есть и танк.
>>49106660 >Какую проблему? Проблему что один вагон из многовагонного поезда стоит еще полный и только начал разгружаться, а остальные уже пустые. И из-за этого снижен поток ресурса.
>Смотря чего ты хочешь добиться этим балансировщиком Решения проблемы в пункте выше.
>Вопрос про то как правильно играть? Ты решил опять подоёбываться до слов, которые можно употребить в разных значениях?
>>49106682 > вагон из многовагонного поезда Я для исключения такого балансировщики на конвейерах ставлю. Но можно и сундуки логикой балансировать, логику в таком случае лучше ставить между сундуками и конвейерами. А из вагонов в сундуки пусть разгрузка идёт с максимальной скоростью
> Ты решил опять Не умеющий в построение вопросов сопляк опять готов расплакаться?
>>49106634 > У пулемётов ебейший ДПС ну вот чет хз, не заметил, может ставлю не правильно? есть ряд с пулеметами а есть ряд с лазерами, лазеры как то пободрее смотрятся записал атаку жуков, ваши предложения для минимизации ущерба турелям
>>49106804 Турели надо ставить дальше от стен, чтобы плеваки не доставал из-за стены, в идеале делать лабиринты из стен как на видео , но на протяжении всей стены но тогда жуки будут стены ебать
>>49104252 >пук среньк, мы все наши идеи спиздили у протыка, но у него еще альфа и новых врагов не завезли, а разрабатывать игры сами мы не умеем, поэтому будь добр притворись что самого эффективного решения проблемы в игре про эффективные решения проблем не существует Я тебя услышал, Курварекс
>>49106900 Про зелёные модули ему тоже не спойлерить? Тут солнечных батарей в джва раза больше чем нужно. И ваще я не понимаю зачем строить мелкие корабли без сушибелта.
>>49106922 >сохранись хотя бы перед запуском В обязательном порядке. Ну, в общем, эта конструкция себя не оправдала, так что уже всё перестроил и благополучно высрался на Фульгору.
>>49107102 Да я специально много поставил, что бы она не улетела случайно, просто нулей пару добавил и всё. Это разово, надо же эти банки выгрузить и лабы переделать под новые дороги.
Блять, эти чертежи из интернета я в ахуе. Даже не могут блять просто корабль для внутренних планет собрать. Видимо придется дизайнить самому нормально. Решил сэкономить полчаса блин.
>>49107362 Ну ты учти что чертежи могут быть под совсем другие уровни исследований. Тут 9 пушек проебались, а мои куда более крупные транспортники по внутренним планетам на четырёх с половиной летают. Но да, дизайнить надо самому.
>>49107386 Я более чем уверен что чел просто наделал хуйни, она смогла пролететь 1 раз и он довольный пошел срать на портал нихуя не протестив. В целом чего я еще я еще ожидал.
>>49107389 Я осилил на своих кораблях съебаться из галактики в первом ране. Просто у меня корабли те что нормально летают это 2х2 и 2х3 чанка, их я дизайнил под нагрузку в 500 слотов карго. хотелось собрать быстро что то поменьше, чисто под науку.
>>49106880 Cмысла в сплошной стене из огнемётов нет особо, у них урон не стакается. 5 огнемётов стреляющих в одно место наносят такой же урон как 1 огнемёт. Профит только в том что разные турели могут в разные места стрелять.
>>49106804 >>49107638 Пиздос ты там хтонь городишь. Сделай стену толщиной 2-3 блока по периметру, поставь огнемёты подальше от стены (не надо 5 штук подряд, можно их далеко друг от друга ставить, главное чтобы слепых зон не было). Потом натыкай роборотов и сделай по одному сборщику на стены, трубы, ремкомплекты и огнемётные турельки и чтобы выходило всё это добро в красные сундуки. Для этого логистика и дроны-грузчики не нужны даже, только первая технология на дронов. Всё, про существование жуков можно забыть нахуй пока арту не откроешь, а после неё жуков уже не будет.
Так. Посчитал тут, даже стековые инсертеры не могут вшестером разобрать 3600 предметов в секунду (два красных белта)? Только на самом высоком уровне прокачки размера стека, и то сомнительно.
Таким образом один вагон два белта никак не увезет, или к нему надо подводить загрузку с двух сторон, чтобы работало 12 инсертеров, а тут уже справятся и обычные быстрые, не стековые.
Получается что 6 зеленых где-то около грани 60/секунду. А если прокачка ниже максимальной, два красных белта уже никак не разберут.
Хреново. Придется поезд 1-1 трактовать как "один красный белт" пропускной способности. Впрочем, мне и этого достаточно, только чуть повлияет на дизайн станций.
>>49107850 Так это от цвета белта зависит. Чем быстрее белт, тем меньше на нём лапка тупит. Нафиг тебе вообще красные белты, кто их использует после первых 10 чвасов игры?
А давайте лучше объясните мне почему в СА такая охуенная музыка планет. Кто там её делал такое ощущение что каждый раз прям ПЕРЕСТАРАЛСЯ. Вулканус - мрачные пафосные запилы, иногда вот вот переходящие в заглавную тему аддона ко второй диабле (это третьего трека касается особенно, ну вот прям щас). Глеба, казалось бы просто должна иметь звук зелёной полянки, но иногда ещё прям жутко начинает тянуть как в https://youtu.be/FyKY4TyhsPE?t=199 (хуй с ним, не буду просто номер трека называть, лучше приложу момент). В фулгоре музыка часто переходит между электронщиной и дементивными соло расстроенной электрогитары, но иногда из этого, как в середине первого трека (https://youtu.be/_cvqaTKeTMI?t=189) прям раскрывается трек формата какого-нибудь дивинити ос2. На аквилле неплохо идёт атмосфера луёкого лавкрафтовсокго ужаса, но конечно сама планета несколько недожата и чувствуется полупустой коробкой, куда ты просто свозишь говно из остальных.
>>49108039 Это называется делать качественный продукт что бы его купили повторно. Музыка это основа, ниер автомата например одной только музыкой способна вытянуть игру.
Вобще разраб молодец, перед выходом длс и его ценником как игра я сильно сомневался в покупке. Сейчас же поиграв в него я с уверенностью могу сказать что оно того стоило. Они сделали даже больше чем оригинальная игра, дополнили её и при этом не испортив, это надо уметь.
Ебать я доволен, автоматизировал все-таки корабль для фарма черных камней как я хотел, чтобы он на половине загрузки разворачивался и начинал уже лететь назад дофармливая фулл трюм на обратном пути, так еще и скорость чтобы сбрасывал только когда непосредственно фармит в опасной зоне, а в солнечной системе и к систем эджу летал под 300км/с
>>49108555 Ключ к компанктным кораблям это дырект ынсёршен где можно и отсутствие овербилда. Вот эти восемь химзаводов, они тебе точно нужны? Я уже не помню как там хуёвый рецепт топлива работает, а хорошего у тебя наверное ещё нет, но движки-то подтроттлить можно. Ну и нахуя ты сверху сделал отступ в одну клетку вообще не понятнор.
>>49108652 Я тыкал из расчета чтобы лететь даже если буфер пустой. Так что вроде норм. Ну и нихуя ты сравнил со своим где уже и термояд и печки вулкановые. А это пока дизайн чисто на первые полеты с навиуса до первых трех планет.
>>49108548 Правда есть у моего подхода и минусы, чтобы с наувиса поднять астероиды для черной науки нужно ебанутое количество ракет, но это не страшно (основные ракетные старты вообще в другом месте, у меня их уже штук 50 на наувисе и кажется будет больше, пиздец)
Какая же глеба неинтересная, на предыдущих двух я чото смотрел, выдумывал, хотел разобраться и играть в духе планеты, а тут... Я через два часа уже строю ракету, чтобы улететь нахуй
>>49108815 11х13 сетка это кринж. Но пойдет. Завтра можно будет выдвигаться смотреть анусы червей предварительно загрузив в ракету штук 10 ядерных ракет
То есть зачем мне юзать белты, на которых что-то может прокиснуть, если я могу просто на ботах таскать всегда только свежее, а тухлятину на любом этапе изи выкинуть
А что тебе мешает юзать белты когда на них первым едет всегда самое свежее? А все что не потребилось заводами пока едет по белту сразу улетает в печь, даже не успевая протухнуть.
>>49109131 Ни в чем, слабые не понимают, что ракеты все равно стоят слишком мало и считать их смысла нет, и можно возить что угодно куда угодно и сколько угодно
>>49108977 >Я через два часа уже строю ракету, чтобы улететь нахуй Чего нахуй? Ты решил на каждой планете все производства с нуля поднимать? Просто привези себе тыщу бетона тыщу стали движки трубы и что там еще надо и будет тебе ракета
Железобетон - это лучшее, что есть в этой игре. Можно лить куда угодно, и везде будет хорошо. Залил чуть выше блока, отведенного под производства чего-либо? Да и пофиг, поставь двери, и этот "лишний" участок превратится в курилку. Обычный бетон (стремная плитка) - это конечно кал, но вот железобетон - это другое дело. Короче лойс.
Решил с одноколейки пересесть на двухколейку впервые по советам из треда. Вот мой план. Пускаю две линии туда-обратно что обозначены красным на погрузку и разгрузку медных и железных плит, а так же ещё один поезд для пластмассовых брусков и серы и ещё один для сырой нефти.
Пикрил план, буду от красной ветки ответвления делать.
Крестики - под снос Желтые перечёркивания - не трогаю, работает нормально
>>49109521 Не делай замыкание на своём разгрузе, делай съезд в разгруз, а лучше ещё перед Т образным съездом поставишь кругляшок. Тогда можешь все свои жд цепи объединить в одну общую сеть.
>>49109554 Я привожу руду, минусов не вижу. Но вообще если у тебя есть где то недалеко месторождение железа - перестань плавить с него плиты, оставь чисто под бетон. А плиты вози издалека.
>>49109586 Бля, я только сейчас осознал, что я корячу, больше 20 зеленых бельтов железа, у меня же наувис соизмеримо производит наверное, а тут я все это на корабль ебану, это же мазершип из старкрафта...
Если на одной выгрузке затык - вторая будет давать полные два белта. Если на одной загрузке затык - весь продукт будет подаваться туда, тоже полные два белта.
>>49110112 Почему-то не нравится когда белты пересекают железку. Но посмотрим, если приспичит - может быть в других блоках сделаю заход на другую сторону вагонов.
>>49106455 Ты бы хоть место под маяки оставил и шахматные ряды поставил, так можно вообще ни одного тайла пустым не оставить. Ну или вообще притащи литейки и окружи их маяками, 4 литейки легко выдают полный зеленый белт.
>>49110198 Да блин, такой одной плавильни хватит очень надолго. Ну хорошо, если что воткнуть можно еще одну или две.
А потом уже с блекджеком и маяками и с новыми (неизвестными мне) инопланетными технологиями и материалами - надо будет делать всё равно новые дизайны. Поэтому не вижу смысла чрезмерно сейчас убиваться на обеспечении наследования.
>>49110096 Нахуя делать этот кал в таком масштабе на устаревших технологиях? Ладно ты не играешь в са (ты чё, ебанутый???), но хотя бы нормальные билды плавилен можно-то сделать. А пока нет белтов, маяков, модулей, электричества и прочего - хватит полутора печек, масштабировать нет смысла. Блокобляди всегда какие-то ущербные, чего-то ключевого у них в головах не хватает.
>>49110222 Ну как хочешь. Я не очень понимаю, зачем начинать строить блоки до того, как у тебя откроется ключевое здание, которое будет во всех блоках. Но я в принципе смысл блоков в СЕ не понимаю, даже если ты планируешь какую-то мегабазу, у тебя далеко не в поверхность наувиса всё упрётся.
>>49100802 в этом уебищном говне нет нормального скина или хотя бы брони, бегаешь за какую то толстожопую хуйню, причем дауны на разрабах завезли какую то убогую кастомизацию в апдейте который полтора года варили, так в этой кастомизации нет блять мужского скина пиздец) Нет нормальной сетки, чтобы сделать все ровно надо выдрачиваться ибо все здания разного размера блять и центруются только по входам и выходам, вечно получается хуета с конвеерами один в другом либо вывернутыми хуй пойми как и игра это никак не наказывает, максимально уебанские столбы с 4мя входами один из которых запитан по умолчанию, не надо воевать практически вообще, в этой игре блять просто НИКАК нельзя проиграть, не софтлокнуться выкопав все ресы и переварив их в банки, тебя не снесут жуки с их постоянной экспансией и эволюцией, сука все что тебе надо это просто сидеть афк и добавлять домики иногда бегая поставить новый ресурс, гейплей не меняется с нулевой и до конца Просто максимальное говно для соевых даунов с нулевой реиграбельностью, дропнул это говно не наиграв даже 50 часов тупо блять уснул от скуки.
>>49101343 мечтаю о моде который добавил бы вместо простых астероидов каких нибудь лафкрафтианских уебищ размером в экран, которых надо будет долбить кучей рельс одновременно
>>49109567 Тебе надо для начала понять зачем оно делается вообще. То есть если ты делаешь обдуманно свою жд сеть, а не отдельные связки двух станций, то ты можешь в любом месте к этой жд сети подключиться, например построить новое месторождение железа, и поезд с этого подключения сможет приехать на любую станцию в твоей сети. Тебе не надо выдумывать "а как бы мне связать эту станцию и ту станцию", ты просто подключаешь их к сети, и всё, у тебя есть путь от этой станции к той, будь они хоть на диаметрально противоположных частях твоей карты.
>>49110392 Нихуя, это то, что я сделал изначально. Вот эти ветки тоже требуют каждая наклонной опоры. Пришлось делать на земле и только уже один путь поднимать вверх.
>>49110425 суть в том что по дефолту он поставил опоры веток слишком близко к горизонтальной линии и потом на этой линии опору ставить негде. если ты протянешь сначала её и потом начнешь делать сьезды - то оно поставит опоры чуть дальше и все собереться. я уже ебался с этим на перекрестках
Вот они мои сученьки. Впринципе если экономно расходовать и обмазывать маяками, то очень немного надо. 200 думаю хватит на все. Вывозить правда заебешься, но пох.
Какой смысл вводить бесконечные исследования, если приходится ограничивать их сверху потому что вы ввели переработчик, который позволяет абузить бесконечные иследования. Коварекс поломал игру. Тьху.
This is also why we created an overall machine limit on productivity to be +300% (modifiable by mods if needed), so even when some mods add machines with more module slots and/or better productivity modules, it will always be prevented from getting broken accidentally.
Тот случай, когда игра без модов более поломана чем с модами.
>>49110763 >Так 300% прода это значит что ты можешь бесплатно крутить цикл сборки разборки, еще и квалити напихав. Это значит, что вводить бесконечные исследования тупо и глупо. Потому что они конечны. Выглядит так что они придумывали механику на ходу, и потом, когда оказалось что не сходится решили ограничивать все костылями.
>>49110739>>49110772 До этого лимита НИХУЯ не просто добраться в большинстве случаев. Мегабазы будут его иметь как основу, но только они. Чтоб вот так делать лдски на капе тебе нужны легендарные проды И 20 уровней исследования, которые суммарно обойдутся где-то в 200 миллионов науки. Без легендарных продов умножай цену в науке на два в шестой, потому что каждое исследование в два раза дороже предыдущего. Вообще без продов, 30 уровней, т.е. максимальная пользы с этого исследования - сам думай.
Условно 100х100 поле заполненное бурами и белтами, чертеж которого потом можно ляпнуть на месторождение, и там построятся только те буры, под которыми есть ресурс.
>>49110780 >Пустой вскукарек с твоей стороны, короче. Коварекс, речь не в том, просто или не просто, а в том что ты долбоеб и зачем ты сначала делаешь бесконечное исследование, а потом понимаешь что оно не клеится с разборщиком, его ограничиваешь его эффект.
>>49110772 Выглядит так, словно кто то спустил все деньги с продажи факторки на кокс, шлюхи красный крест. А потом, что бы поднять бабла, в рекордные сроки сделал длц из того что было. Чем дальше играю тем больше вопросов к некоторым решениям.
>>49110792 Хуя визг пошёл. Ты уже и мысли чужие читаешь, да на пираминдке ю шансе нагадал ход событий. Исследования оружия тоже конечны, потому что в какой-то момент, скажем, ракета, ваншотает абсолютно всё. Вооооу, разрыв башки, да? >>49110806 Похоже что ты даун, но расшифруй что ты имел ввиду с ограничением разборщика.
>>49110790 ну теоретически ты можешь в сендбоксе захуярить огромное поле руды и на нем сделать, но получится хуйня ибо все пятна разные и окажется что или слишком большое и не хватает или слишком маленькое и у тебя 100500 белтов вокруг построится.
делай тупо модуль минимального размера(например 6 буров со столбами и белтом между ними) ставь ему сетку и тупо заливай сколько нужно по пятну
воопше помнится был какой-то мод который делал подобный чертеж автоматом. типа выделяешь поле и он на неё ебащит. но давно это было, не помню точно
>>49110834 Нет, переработчки возвращает 1/4 часть входного, если продуктивность заводов будет 400, то ты сможешь легко абузить легендарку, да и, даже если близко к 400, то расход материала будет достаточно низок.
Можно ли как-то расширить почву для юмако и джеллинут? Всмысле территорию, на которую можно искуственную почву ложить. Очень неудобный сид, мало места.
>>49111001 Будет суперпочва, которую на ещё более тёмные тона зелёного и сиреневого класть можно. Тогда тебе уж точно хватит. Хотя тебе наверное и так хватит, фермы очень дохуя дают.
>>49110366 Ты прав. Жаль, большая часть завода была сделана до ресерча новых рельс, а я ленивое уёбище.
>>49110638 Хочу ДЛЦ пройти без модесов. Потом -- конечно накачу. если не словлю импотенцию к заводострою
>>49110640 Никак. Ну, то есть по старинке: поезда под свой ресурс по треугольнику "load - unload - depot", станции погрузки и разгрузки подключены к сундукам, чтобы активироваться от заполненности. Но, применил новые комбинаторы, чтобы ручками стак-сайз ресурса в хранилище не вбивать.
>>49111220 так они катаются только когда топляк кончается. а этот постоянно. и не один а то еще застрянет на какой станции и остальные останутся без топляка
>>49111157 Зачем прерывания, поезд будет отвлекаться от своей работы и заниматься хуй знает чем, лучше реквестера с горючкой под локомотив еще ничего не придумали, на 2м месте специальный развозчик горючки, хотя бы нормальные поезда не отвлекает, но дает лишнюю нагрузку на жд сеть так что хуже дронов, а уж интеррапт каждому это вообще мрак.
Единственный юзкейс интерапта который я нашел - настроить фарм прометеума чтобы корабль вовремя разворачивался и возвращался по мере надобности а потом назад автоматически летел фармить, да еще чтобы он разворачивался и начинал лететь назад на половине загрузки.
>>49111367 У тебя поездов обычно больше необходимости, поэтому если один из четырёх раз в 10 минут отъедет на 15 секунд, то сильно нихуя не поменяется. А вот строить на каждой остановке доп станцию под хуйню иногда западло и место не всегда лишнее есть. Та же фульгора например...
>>49110733 А у меня прямо противоположная проблема, бесконечных исследований слишком много. Ну вот открыл я плавильни, смотрю на свой Наувис и нахуя мне перестраивать его с ними? У меня уже +300% производства буров (причем до 400 добить его вообще не проблема) и в будущем там будут еще легкие +100% ЛДС и синих плат. У меня щас освоено по два 5МЛН пятна всего на карте, так я их до конца игры полностью не потрачу их даже без плавилен.
Эти дауны что раньше не умели свою игру балансировать (половина инвентаря нахуй не нужна была для запуска ракеты в 1.1), что сейчас не научились. Аутисты, которые ломают игру и строят такую хуиту что она начинает блять лагать и так сожрут.
Сделал платформу которая катается туда сюда и делает кальцит, выкидывая его для литейн на навиусе, но его так мало делается что походу только с вулкануса есть вариант его возить. Эх, а такой план был, просто халявный кальцит с неба.
>>49111986 Ну он условно халявный, жилы заканчиваются и его приходится идти делать по новой, а так платморфа ездит и ничего не требует. >>49112006 Да их там много надо будет, у меня льда примерно на 2-3 дробилки активных будет. Учитывая что я все остальные куски перерабатываю с шансом на лед, т.е максимум 2 кальцита/сек. У меня около 20 жрет база, а я только начально её обустроил. Это очень много платморм надо делать. Можно конечно, но нахуя.
>>49111979 > его так мало делается На платформу только разовые затраты, потом она на самоокупаемости. Так что вопрос только в размере и количестве платформ
ДЕЛАЕШЬ УДОБНЫЕ ПОЕЗДА С ХАБАМИ И ДИНАМИЧЕСКИМИ МАРШРУТАМИ @ ВОТ ВАМ ДВА ДОМИКА ВМЕСТО ФАБРИКИ КОТОРЫЕ ЗАПОЛНЯЮТ ВАГОН ЗА 0.0001 И КОТОРЫЕ ПРОЩЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА МЕСТЕ @ ПОЕЗДА НЕ НУЖНЫ
>>49112028 > жилы заканчиваются Что надо делать чтобы жилы закончились? У меня к моменту открытия аквилы стартовая меньше миллиона кальцита не до конца высосана
А какой мощности молл вообще принято строить? Вот шлёпнул я роботами например кусок, в котором, в том числе, 500 подземных белтов (тоннелей). Дохуллион роботов полетели, всё построили, а тоннели эти ебучие теперь будут в час по чайной ложке капать в логистический ящик.
>>49112122 >А какой мощности молл вообще принято строить? Обычно молл это не про скорость, а про сам факт автоматического создания предметов для строительства на фоне. Я просто складываю в ящики побольше тех же белтов и разделителей. Например 1000 белтов, 200-300 подземных и 200 разделителей. Для начала игры вполне хвататет. Разве что, когда все конвееры решишь обновить - будет затык, но постепенно поставят. Но никто не мешает хранить разом по 4000 белтов и 1000-2000 подземных. Но одного сборщика на каждый тип здания хватает. Молл и строительные дроны - это как посудомойка. Похуй что моет три часа, это же не ты делаешь.
Шестерёночки тоже хорошо пошли. Теперь бы придумать чего для микросхем. ЛДСки тоже, их мало, но воняют. Где моя лава, когда она так нужна. >>49112130 Это независимые события. Все три могут произойти одновременною. А может и нихуя.
>>49112156 Проверку на количество патронов сделай на всякий и убедись что на земле нормальный буфер для навуки. Но в остальном твой обсёр от корабля зависит.
>>49112176 >хранить Ага, понял. Предлагаемое решение: увеличить буферы для самых ходовых продуктов молла, и пусть они там нарабатываются медленно. А скорость нет смысла дрочить.
О, а ещё так. Теперь каждый из четырёх модулей может удалить полный настаканный белт шестерёнок. Это почти 60к суммарно. >>49112198 А ваниль так же работает. Коварекс, рецепт, помнишь? >>49112205 В зависимости от того, где они у тебя хранятся. Если большей частью в трюме, то проверяешь груз. Если на белте, то считаешь содержимое белта, подключаешь к хабу и проверяешь сигнал.
>>49112205 А, всё, почти разобрался. Жидкость считаю по забитому бачку. Только как мне сосчитать патрики? Они у меня вот на таком белте катаются, и сеть видит только 7 обойм.
>>49112232 Когда подключаешь белт к логической сети выбери "Считать содержимое конвейера. Удерживать (все конвейеры)". Оно посчитает всё на белте, с закольцованными тоже нормально работает.
>>49112238 Ага, заебись, нашёл. Уже хотел привязывать к плавильне, типа, если на выходе лежит больше 50 плит, то значит заводам патронов плиты не нужны => патроны фуловые. Эта фича всегда была, или в 2.0 добавили?
Нихуя я погромизд. Сделал себе копию сейвов на хард при каждом выходе из игры на случай если системный накопитель сдохнет. Только у меня теперь вопрос: при запуске этого батника командная строка считается как отдельное приложение, вот только мне его не надо постоянно видеть, может можно его как то скрыть? Паузу в конце я специально добавил чтобы посмотреть как оно работает, потом уберу.
>>49112356 >при запуске этого батника командная строка считается как отдельное приложение, вот только мне его не надо постоянно видеть, может можно его как то скрыть Ну проще всего смириться с терминалом. Можно, конечно, написать своего демона, служба в windows, который будет следить за процессом факторки и делать копии при выходе, но зачем? Ну или как компромиссный вариант - написать не консольное приложение, через которое ты будешь запускать игру, и которое будет делать бэкапы.
>>49112356 Может кто знает как эта команда ROBOCOPY работает? Она всегда будет отслеживать состояние папки? >/mon:<n> Monitors the source and runs again when more than n changes are detected.
>>49112077 У меня производится 1800 спм на наувисе, потербляется что-то около 50 кальцита в секунду. Пятно в миллион большими бурами без исследований продуктивности и без бонусов качества будет потребляться часов 5. Если просто не парясь занять 3-4 пятна по 10 миллионов - то хватит ну очень надолго.
Наконец то получилось построить поезд жизни. Как то рельсы на океане строятся через жопу в автоматическом режиме. Хуево что по ходу у тебя реально нет вариантов кроме как ехать первым на анус. Т.к без рельсов в океане слишком мало металолома чтобы по фулу изучится, а для рельсов нужны банки с ануса.
>>49112513 > а для рельсов нужны банки с ануса. Не. Фиолетовые нужны. Ты без этой технологии вообще с наувиса выходить не должен, она разве что на хлебе не нужна.
>>49112688 Вово, а мне надо на этой планете говна строить чото, я уже на грани всё снести, наебошить на роботах и нарисовать логики, чтобы оно работало только когда надо
Откуда у тебя там испорченное то блять, ты просто не делай ленты тупиковые. Все ленты должны быть проходные заканчивающие в печке, все - вся сложность. Ахуеть челендж.
Так я выше и сделал такие, но это какая-то залупа и занимает овердохуище места неоправданно Ну можно попробовать сделать одну большую печку чтобы всё вело туда, а не после каждой хуйни, хммм
Прилетаю я на Хуйгору, и что же я вижу? Рескин кормайнинга из СЕ. Тот же самый паззл с получением кучи вещей из переработки одного материала, потом их сортировкой и войдом каждого из них для поддержания потока. Места на планете дохуища (если не быть долбоебом и поискать). Энергия дешевая, только аккумы завози.
Походу Глебушек так и останется единственный новой оригинальной планетой - все остальное, что я видел так или иначе было спизжено у модеров (я конеш не был на Калквиле пока, но тамошние ограничения очень напоминают сиблок и емнип бронзовую эру ИР3, где надо было также ко всему прокладывать паровые трубы).
>>49112513 >Хуево что по ходу у тебя реально нет вариантов кроме как ехать первым на анус. Анус даже за планету можно не считать, там производство до отупения простое и поднимается за пару часов.