Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Раз так никто и не принёс крем с кс-рина, в шапке он необновленный. И соответственно проблемы у кремовичков с отображением оружия, пока не отключите кровь в настройках, пока так и останутся. У кого куплено кровавое длс могут не беспокоиться, там всё работает.
>>48832122 (OP) Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик. Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно. Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру. Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
И вместо того, чтоб наслаждаться, люди придираются к мелочам вроде казуальности, которые фиксятся кучей способов: моды, ранний абсолютный кризис, пвп.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
>>48833017 Двачую. Ваха эпический проект, десять лет работы и три игры объединенные в одну мега-игру, где прям есть все и сразу. Я даже не знаю, с чем сравнить можно.
>>48833061 А ни с чем и не сравнить. Потому что больше нет ни одной стратегии с таким же платёжеспособным сообществом, которое готово годами покупать новые части и длс, причём недешевые. А разрабы и рады наваливать всё больше и больше контента.
И при этом нетерпильное сообщество, которое обвалило рейтинг игры в стиме после первого же халтурного длс. В итоге СА теперь заглаживают вину, сначала шикарными реворками и отличными тронами. Теперь ещё вот навалили ландмарков и недра гномам.
эх, вот если б ещё вместо хуенас эти 70 лямов вложили бы в Инд, Куреш, Ниппон, Арабию...
>>48833117 > но интересна ли их культура? Ты не понимаешь как мартыхи работают, челы просто хотят всех собрать в игре, никто за эту хуйню играть не будет и думать как эта залупа будет играться тоже никто не станет.
Поэтому добавьте халфлингов и похуй что у них 1 город и им придеться штурмофать Дракехоф на 5ходу и становиться Халфлингами вампирами
>>48833150 Важна не культура, а разнообразие и новые механики. Вот Катаю дали шикарнейшие караваны, хотя культурно он не особо интересен. Благодаря ему игра стала намного богаче.
Инду тоже что-нибудь придумают, мб карму какую-нибудь.
>>48833264 Везде, где будет проходить армия Инда, дороги будут в говне, что будет снижать дисциплину армий других рас. Города, захваченные у индцев, по той же причине будут дизморалить.
>>48833251 Не знаю про упор, но темные эльфы прекрасно играют через теней да и даркшарды у них ключевой юнит. Светлые тоже лукарями живут на старте, а потом могут делать думстаки сестер авелорна. Еще у Катая есть топовые арбалетчики.
>>48833262 Ну хз. Мне у азраев лучники достаточно сильными показались. Может они и не такие убойные как огнестрел, но с позиционированием ебаться не надо. Поставил их за пехотой и враги тают. >>48833287 С эльфами это понятно, но вот Катай уже интересно.
>>48833251 Кислев может играть через стаки коссарей дефолтных Из-за перка на 30 секунд несокрушимости первые ряды в шахматном поряке неплохо танкуют + можно менять на других гибридных стрелков
>>48833293 >Поставил их за пехотой и враги тают. У лесников топ лукарям даже пехота не нужна, они же стреляют н бегу на 360 градусов. Тупа убегаешь от врагов и расстреливаешь их. Проблемы могут быть только от очень большого числа кавы и быстрых монстров. Малое число можно пристрелить на подходе.
Инд был бы охуительнейшим новым регионом с десятками культур и верований, очень контрастный и яркий. Сразу представляются золотые дворцы, богато устроенные каменные храмы и знать в шёлковых одеждах, огромные пахнущие специями города куда причаливают эльфийские и людские торговые судна. И тут же грязь, бедность, смерть, кровавые жертвоприношения и деструктивные культы на любой вкус. За одну только итерацию богини Кали на хаоситский манер я разработчику готов отсосать. Только представьте как танцующие в кровавом боевом трансе кшатрии идут вырезать целые города во имя наступления Кали Юга
>>48834692 Это вот кстати самое идиотское, почему слаанешитам не сделали отдельную валюту на соблазнение, и чтоб фармить её культами (опционально с боёв) - я не понимаю.
>>48834348 Огромная опорная крепость дворфов, которая стоит на границе Южноземелья и преграждает толпам орков вход в горные хребты с мелкими караками, которые станут лёгкой добычей с одной стороны, а с другой преграждает, путь ордам скавенов. Но из-за того, что крепость невероятно огромная, а дворфовв нынешние времена оч мало, они могут занимать и контролировать только верхние уровни, гоблины и крысы сумели устроить кучу подкопов и захватили нижние ярусы крепости. Поэтому получилось, что на территории Карака 8 вершин идёт бесконечная тягомотная тоннельная крысыная въетнамская война всех со всеми, где дворфы, орки и скавены поколениями мочат друг друга в попытке полностью захватить стратегически важный город
>>48835588 Да где, Белегар туда пришёл, немного помесился, поел говна и ушёл в итоге же. Набрал долгов, наобещал там всем, все передохли, вроде три четыре сотни бородатых выжило в итоге. Тупо дроч на НАСЛЕДИЕ егойное
>>48835640 Авторский фанфикокал может историю крутить в любую сторону по желанию левой пятки, база вот выше была. Алсо Белегар подох в своём караоке этом пустом и никем не занятом
>>48835686 Читы есть у всех, у мажорных фракций просто как правило они больше. В любом случае, даже большая фракция может от рандома получить нихуя бонусов и сосать в авторасчёте "ИИ против ИИ" как следствие. Да и без городов (хотя бы 5-6 и больше надо) даже они будут так себе вассалами. Единственное исключение - лесники, потому что они с одного леса дохуя могут кормиться. Но и у них если этот лес им всё-таки сожгут - станут бесполезны.
>>48835728 Пару дней назад за Холека играл, первую минорную норску, Тамурхана и Гримгора завассалил, норска сидела бесполезная, Тамурхан в начале всех выебал, а потом стал сидеть и нихуя не делать с 10 армиями, а Гримгор кабанчиком по всей карте скакал и всех бил, че там у них в голове происходит непонятно.
>>48835780 Да, орки хороши в авторасчёте из-за армий ваагха. >норска сидела бесполезная Это обычное состояние этих шнырей. Иногда их можно подёргать, и приказать конкретные руины занять, иногда они слушаются. Лучше с модом на вассалов это делать, тогда шансы, что они выполнят приказ, повыше будут. >Тамурхан в начале всех выебал, а потом стал сидеть и нихуя не делать с 10 армиями Ограничения по регионам для ИИ. У хаоситов они явно стоят, чтоб по всей карте не расползались. А вот Гримгор со своим трейтом агрессивность таких ограничений не имеет, так что он и горы с ограми, и тёмноземелье как минимум покрасить может.
>>48835832 Vassal Corruption Immunity And Spread https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862340751 Это если ты играешь за сквернопидора или в вассалах у тебя сквернопидор - то у вас обоих будет иммунка к этой скверне, и вассал получает бонусы к общ.порядку и разносу этой скверны. Без этого мода твой вассал может куковать в своих городах и не будет вылезать оттуда, пытаясь очистить свои земли от скверны, с ним будет бодро бегать.
>>48835902 У томбов нюх на руины, они просто ЗНАЮТ, что где-то руины находятся незанятые и тут же посылают туда своих некротектов ритуальных, которые сходу город тир 3 строят. Это постоянно происходит у меня.
>>48833212 >слитых каток у меня полно ЛОЛКАК? Сколько у тебя наигранно? Я с самой первой вахи НИ ОДНОЙ катки не слил. Вы без разведки что-ли играете? В игре настолько каличный ии, что проиграть просто невозможно.
>>48836070 Я недавно смотрел стрим, где Энтисити (ютубер-киберкотлетный, но больше по старкрафту) въебал катку за Архана, натурально проиграл с экраном поражения, все как положено. Но он играл с челленджем на войну со всеми со старта.
>>48836100 Он в старкрафт только год назад укатился и на не особо большом ранге сидел-сосал. В к тотал вахе был топовым котлетой с челленджами шизоидными уровня 5 собачками размикрить ботовские 10 без потерь. Хз как он проиграть мог до экрана, вроде на ютубе даже протыки не самого великого скила с войной всем играют успешно.
>>48836014 У этого некротекта десяток ходов перезарядка. За это время никто не отобрал у сеттры город? Его же никто не любит, не может такого быть, чтобы он там с кем то не воевал.
>>48836186 Там был нюанс, война со всеми включает в себя войну с армиями держателями книжек томбовских. И оказывается, что в случае войны они тут же плывут в сторону игрока и сами его атакуют. Вот эти армии его и сломали. Они оч быстро приплывают с топ юнитамию
>>48836195 Мы с ним дружбаны две топ 1 фракции, поделили африку и разошлись дальше, он к скверноскавену лезет и за арханом гонится вон аж до бретохи, а я направо щемить говноедов нурглятских и вверх до всех дворфячих гор
>>48833117 Хз, смотря как подать. Вот казалось бы Арабия, по идее унылейшая клишированная хуйня, арабская ночь, джинны, все дела. Но васяны даже на таком скудном материале запилили охуенный мод с кучей разных механик, юнитов и лордов, приправив ваховским гримдарком. Было бы желание. >>48833661 Для экспандед имморталки есть неплохой шизомод на кровавых культистов Слаанеш в Инде со всякими тематическими юнитами, буквально то что ты описал The Sect of Akhalee - Temple of Blood
>>48832122 (OP) У меня ачивка - впервые набрал 1к часов в игре.
Хочу сказать, что ваха уникальна. Я максимально неаутичный человек, который ненавидит одноообразие, но за 1000 часов она мне не надоела.
На 2-м месте конструктор-песочница, где я модами свои игры мастерил, можно сказать. Хотя и как арпг 4-ка хороша, неплохая стрельба и шикарный дизайн мира-локаций.
Хотя зачем я вообще оправдываюсь перед чмоньками... Такие свой топ наигранного никогда не решаться запостить. Своего мнения не имеют, а потому сильно зависят от чужого.
С какими говноедами в треде сижу. В говнаут 4 у него 700 часов и дизайн он там какой-то нашел в этой параше говноедской для самых невзыскательных даунов. Бляя, меня аж корежит от кринжа.
>>48837547 Хаос главные антагонисты, у Катая шикарные корованы. Кислев самая популярная фракция в Европе, Сев. Америке и где-то ещё, для славянина так настоящая отрада. Но лучшая раса это чорфы, конечно.
>>48833017 >Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Так радуемся же, но раздражают, что добавляя контент они годами не фиксят важные проблемы, или фикся одно - ломают другое. Например после "фикса" застревания кавалерии коллизия юнитов вообще по пизде пошла и они через раз сбиваются в такие плотные толпы, что кажется еще чуть-чуть и черная дыра образуется. При этом из за такой плотности они тупа дамажить друг друга перестают и приходится в ручную их всех растаскивать.
>>48838213 Уже на Т3 у имперахи можно нанять поинтересней. И у тебя за каким-то хером аж 4 мага в стаке, при этом эффективен из них только Бальтазар, остальные только слоты занимают. Уверен, что всё правильно делаешь, а не они у тебя тупо полезные слоты занимают?
>>48839177 А Ульрика тоже чтоли маг? А то ни разу ещё не довелось её к себе получить. Но реально у чела 5 соло тел которые конечно полезные, но половина нахуй не нужны, нужно выбрать что-то одно
>>48839391 Как аноны сказали, нету войн. Плюс ты лошок с 88 рейтингом силы, а он чед с 13. Плюс нахуя ты дипломатию не юзаешь, додик? Почему пакт с ним не заключил? В этой игре дипломатией можно нахуй даже от очень очевидных войн отмазываться, я вот за Маню от войны с Фолькмаром так отмазался, а потом вообще в вассалы его за город взял.
>>48839618 Справедливости ради, там не всё так просто было. За первый город я его развел на пакт о ненападении. За второй на оборонительный союз. И только за третий город-порт в той же провке он развёлся на вассала.
Впрочем, это всё всё равно временно, потому что во-первых он в списке целей кампании для уничтожения, во-вторых он меня начинает хейтить за то, что я ещё и Архана взял в вассалы. Поэтому я сейчас думаю, как бы ему вомперскую финку в псину воткнуть в удобный мне момент.
>>48839177 >И у тебя за каким-то хером аж 4 мага в стаке, при этом эффективен из них только Бальтазар, остальные только слоты занимают. Не знаешь механик - не пизди. Бальтазару и нужно сбирать думстак магов, н за каждого мага спелл интенсити получает, и если их достаточно, то можно 200% набрать для двойного урона всех спеллов. Плюс дикий реген от кондуитов + бонусные запасы от каждого мага со спутниками и прочими ништяками. И тупо магией всех побеждать можно легчайше.
>>48840131 Вот тебе смешно, а гномики (то есть gnomes) в вахе всё же есть. И они даже имеют близкие контакты с дворфами, вроде даже как наёмные маги-теней могли к ним идти. Ну и в имперахе естественно есть изолированные коммуны гномов. >https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Gnomes?so=search Благодаря роллплею есть хоть какая-то информация по гномам, кентаврам, полу-оркам и прочим небольшим расам вахи. Хотя васян тупо выдумал всех юнитов.
>>48840185 >Не знаешь механик - не пизди Манятеоретик, если маги в твоём стаке нихера не делают, они - бесполезное говно, которое никакие кондуиты-шмондуиты и бонусы к заклам не перекроют. Потому что Бальтазар свои 200-300 киллов золотым дождиком сделает и так, а в этих слотах могут быть юниты, которые и сами по 200 киллов могут нарезать, а не по 5, как на скриншоте.
>>48840249 Они делают куда больше чем сраные мечники, но вот то что он до сих пор без пушек ходит это конечно мде... Мне вот интересно как он города со стенами берет - мечников на стены с лестницами гонит чтоли?
>>48840249 Очень похоже, что теоретик здесь именно ты, потому что явно не играл за Бальтазара через магов. Это буквально имба стак, который играючи побеждает кого угодно. 200-300 киллов бальтазаром, дождиком, смешно. Ты даже не знаешь, на что он реально способен. Дождик это вообще кал, кстати.
>>48840298 Бля, еблан, ты буквально насрал себе в штаны, спизданув про думстак магов, хотя тот пост был ответом на скриншот, на котором было всего три героя-мага (охуеть думстак), и которые надамажили примерно нихуя, т.е. в бою они ничего не делали. Ты видимо настолько тупой, что даже собственных проекций диванных не осознаешь, продолжая абстрактно пиздеть про абстрактный имба стак, которого тут в жизни нету. Заканчивай позориться уже, говно диванное с мимотейками хуйни.
>>48840312 Ты все-таки поиграй, мань, а не истери в треде. Думстак магов он не из вакуума появляется, а вот как раз так и собирается постепенно. И сильным он становится не по щелчку пальцев в последний момент, когда полностью собран, а потихоньку, с каждым новым магом усиливается. Для Бальтазара больше магов = лучше, это просто из его механик и ландмарок следует, о чем ты не в курсе, по всей видимости.
Ух каких я сочных пиздюлей выхватил, но всё же победил. Пидорасы на конях заблочили лорда, из-за чего не удалось вовремя добраться до вражеского лорда, и он вволю пострелял по моим. Но всё же блобы под мортисом достойно держатся.
>>48840359 Теоретик оценивает бальтазарских магов по числу киллов, хотя ему уже прямым текстом было сказано, в чем их сила. Но дурак закусил удила и игнорирует все, лишь бы оказаться правым. Даже не знаю, есть ли смысл дальше метать бисер, для тебя - вряд ли, но может другие аноны прочитают и что-то для себя найдут. Так вот, сила магов в их бонусах для общей магической силы армии. Каждый маг - это +10% силы заклинаний, плюс реген, плюс запасы ветров. И тебе не обязательно использовать их всех, кастовать может один Гельт, но без толпы поддержки он будет кастовать в два раза слабее и в два раза меньше. Я обычно активнее всего применял Гельта + мага зверей (кастовал flock of doom) + мага смерти (для спирит лича по одиночным). Иногда мага жизни для отхила, если кого-то долбанули. Ну и остальных чисто ситуативно, они редко делали заметное число киллов, но тем не менее их вклад в силу армии был огромный. И даже если у тебя всего 2 мага в армии вдобавок к Гельту, то это уже +20% силы, +80% регена и +36 запасов. Что для армии, полагающейся на магию (а у неё лорд маг, так что она должна полагаться на магию) крайне существенно. И твой изначальный вскукарек, что маги ничего не делают и просто занимают слоты - это всего лишь незнание игры и манятеретизирование. Вот такие дела.
>>48840582 Да пошёл ты на хуй, ёбаный Серега, Со своею правдой и со своим, блядь, опытом! Иди на хуй, сука! Я не просил совета! Я ни о чем не спрашивал, И не о том, и не о сём и не об этом!
>>48840928 Какой злой гномик. Увы, но нет, ветра не кончатся. В армии Гельта их так много, что ты охуеешь. Но это даже не важно, потому что спирит лич стоит всего 2 ветра, а восстанавливает 2.5 резерва благодаря пассивке школы смерти. И если этого мало, то в колледже магии покупается артефакт, который магу смерти дает абилку last rites, и она после полной зарядки дает тебе бесконечно 1 резерв каждые 10 секунд. Так что резервы буквально не кончатся никогда.
Как заставить себя поиграть другими фракциями? Кроме гномов, чорфов и имперахи никем не хочу. Татунхамоном надо, но там скукота же пиздец. Единсвенное кем понравилось - за Изабеллу через вампиров - вот это было круто, чисто героями по 3-5 армий выносить. Что придумать-то?
К слову о том, настолько сильно бонусы для ИИ решают. Вот этот вот хлопец только что на сдаче хода вынес два стака оркоты, один из которых возглавлялся Вуррзагом. Даже более того - это они к нему приплыли и убились об него.
>>48842521 Ващет никогда не был. Все зверолюды без камней стада стартуют. Миноры-зверолюды их создавать вообще не могут. Может его сжигали сразу на первых ходах. Ну тогда сейчас и посмотришь.
>>48842540 Его убить можно на 2м ходу, но до него не хватает дистанции. На 3м у него уже фул стак нихуевых войск, когда у тебя 11 отрядов говна. Дальше гонятся смысла нет - жесткий проеб темпа ради нихуя, проще снести города чтоб ему не мозолить глаза и сразу идти выносить имперского минора и Аранессу.
Какой же Скарсник изичный, пиздец. Тупо изучаешь технологии на гоблинов и строишь постройки на бабло. По итогу у тебя выходит почти бесконечная армия сверхсильных гоблинов.
>>48842570 Бистмены спавнятся рядом со священной рощей и на первых ходах по скрипту идут в Вайсмунд. Тебе показалось, что он со старта принадлежит Хазраку. Всегда принадлежал Мидденланду.
Вышел Crusader Wars – чертовски крутой мод, объединивший Total War и Crusader Kings
Геймеры часто сокрушаются, что в Crusader Kings нет полноценного тактического режима. Вот хотя бы как в Total War, чтобы лично привести войска к победе. Разработчики модификации Crusader Wars их услышали.
Crusader Wars объединяет глобальную карту Crusader Kings III и тактические бои из Total War: Attila. Для запуска требуются обе игры, но они крепко связаны и обмениваются данными. Конечно, бои из Attila улучшены и серьезно модифицированы. Нашлось место для уникальных локаций, продвинутым погодным условиям, а также иммерсивным ролевым элементам.
Разработчики позаботились о полноценной рыцарской системе, где прославленные воины приводят больше бойцов, а также отличаются продвинутыми боевыми навыками. Уровень и способности командира тоже заметно влияют на силу армии.
Разработка затянулась, но на неделе вышло обновление 1.0, названное Warfare. В нем добавлена поддержка достижений, полноценный ИИ в армиях союзников, менеджер модов Attila и многое другое. И можете не волноваться – тактики саранчи в игре нет, война ведется по правилам крестоносцев и может закончиться за одно генеральное сражение.
Warfare не окончательное обновление – в ближайшие годы Crusader Wars получит осады, налеты и другие мелкие фичи. Но не сетевой мультиплеер. Впрочем, кого остановит такая мелочь?
>>48841428 играю за бреттонь через пехоту, абузю их кузницы. Каждая столица провы в т4 +2 армора всем войскам - 30 пров, 60 армора 50 пров - 100 армора. Играю за влада-сапасителя империи, отдаю провы рейкланду, бью фестуса. Играю светлых эльфов - бегу за короной, союзю малекита и морати
>>48843919 Как хочешь. У тебя по сути три пути - воевать с Жао после захвата всех земель огненных кочевников (или как их там), дружить с ним или вернуться домой. А если у тебя стоят расширенные империи, то ты можешь пойти ещё на юг как останешься на востоке. Выгода возвращения в империю - появление механики авторитета и возможность сесть куда хочешь в течении 10 ходов (потом дезертирство начнётся). Выгода остаться в Катае - есть лендмарк на магов, война на дальнем востоке ради разнообразия месева за импераху. Если надоело долбить вампиров и Фестуса, то оставайся и думай что делать с Жао Минем.
>>48844169 Мне просто не нравится Аттила как игра. Хз чому. Я понимаю, что бои там норм, но вот этот вот фильтр как будто экран говном обмазали, ебучие пики, дротики которые ебут все и вся... Да и банально старт компании СК3 гораздо позже конца компании Аттиллы. Там совсем другие юниты должны быть уже.
>>48845051 >Алсо сайт который ты мне дал - там только обои раб стола Не только, вот тут Ракарт есть (лорд темных эльфов), шаман для бистов, готрек и феликс для добряков, капитан для лесников, режименты для фракций первой части. Выше ещё герой хаоситов Хаммершторм где-то был.
>а остальное бесплатновое у меня не загружается Что именно? Больше ничего такого крупного и не было. За отдельных бесплатный лордов типа Имрика тебе все равно играть не дадут без обладания самой фракцией эльфов. И я вообще не уверен, нужно лишь их сейчас отдельно как-то активировать. Вот у тебя в Бретонии Рапанс доступна? Она тоже была отдельным бесплатным лордом.
>>48845051 Остальное бесплатное, что не заберётся с сайта - будет в креме. >а остальное бесплатновое у меня не загружается Свяжи аккаунт стима. Более того, там и регаться надо через него, иначе не свяжется.
>>48845162 Неочевидно, капитан бугурт. Там как минимум раньше можно было без стима регаться. Как итог, ты сосёшь писос при попытках что-то там получить.
>>48843856 >играю за бреттонь через пехоту, абузю их кузницы. Каждая столица провы в т4 +2 армора всем войскам - 30 пров, 60 армора 50 пров - 100 армора. Такой себе абуз для глубочайшего лейта, когда ты и так один хуй с армиями рыцарей на грифонах ходишь и всех пиздишь без проблем.
>>48845698 Я нихера не понял, что ты написал и какого хуя это почему-то должно быть важно. Вся суть помпостака в сложении этого трейта на -4 к дисциплине противника, если у лорда тоже есть что-то подобное - будет -80 и ниже дисциплины у противника прям со старта. Какие там герои, какая раса, какой уровень, какой ход и т.п. - абсолютно до пизды уже.
>>48845826 >подразумевая, что разницы между думстаком который активно красит карту и думстаком который собирается от нехуй делать когда карта закрашена разницы нет Обтекай, что тут еще можно сказать.
>>48845858 И опять ты спизданул хуйню, что впрочем неудивительно. Если только на 80 ходу ты начинаешь красить карту, то у тебя явно всё плохо с этим. А думстак из героев к этому ходу может собрать уже кто угодно, за исключением только лесных эльфов каких-нибудь.
>>48845882 >думстак из героев к этому ходу может собрать уже кто угодно Ну так собери. Условия даны - 80 ход, готовый помпостак за любую фракцию кроме лизардров. Но ведь ты обосраток ебаный только в треде кукарекать можешь. >настолько обосрался что взял мои слова про активный покрас и заменил их на начало покраса Да ты же дно дна. Оффнись говно ебаное.
>>48845937 Первый помпостак в той катке у меня был до 50го хода так-то. Но я сомневаюсь что тот дегенерат осилит такой уровень оптимизации, пусть хотя бы к 80му соберет.
>>48845928 >Ну так собери Лол, маме своей условия ставить будешь, обосраток. Ты в игру в первый раз играешь и за первую расу помпостак собираешь, что для тебя это открытие и надо бахать пердаком в тред? Так это твои личные анальные проблемы, пруфстер.
>>48845939 Походу ты даун-аутист, который про функцию сохранения героев в трёхе не знает, и ручками их там сидел перебирал, вместо того, чтобы просто построить здания на лимит и загрузить героев с нужным трейтом. Во дебил. Ещё и на анонов тут кидаешься, маня уникальная, будто никто кроме тебя великого неспособен помпостак собрать.
если у меня есть фул ваха 3 со всем длс и т.к., а у моего знакомого чистая игра без длс, могу ли я ему их типо расшарить допустим для пвп схватки там, или ещё чего-то, или проще хуй забить и обоим скачать пиратку? Пиратка+стим версия может застакаться если одна версия игры у нас будет? сяп
>>48846239 >Их вообще стоит включать? По желанию. >Кризис это когда просто вражескими ставками всё засирают? Да, спавнится много стаков + ИИ может нанимать новые взамен разгромленных (как и обычная фракция).
В двухе кризис всё-таки был лучше - он был там тематический (хаос), а также его можно было остановить, не вычищая все армии вилкой (надо было грохнуть Зигвальда, Архаона и Холека в пределах 5 ходов каждого, тогда кризис заканчивался).
>>48846600 Все зависит от желания Сеги. Пока что им было пох. Но в любой момент могут взбрыкнуть и потребовать баны. Или может какие-то меры помягче, не знаю. Вот в Пэйдей 2 использовавших крем просто помечали как читеров. А за разблокировку персонажей в Теккен 7 уже конкретно банили.
>>48846617 И то и другое мультиплеерный кал, если такое провернут в сингле начнется очередной соевый бунт что уронит их репутацию ещё ниже, а вот денег не принесет
>>48846664 >А зачем их сохранять, в чём прек? Наебать игру и сразу загружать героев с нужными трейтами вместо затрат денег и времени на перенаем каждый ход.
>>48846645 >если такое провернут в сингле начнется очередной соевый бунт что уронит их репутацию ещё ниже Не начнётся. На западе, и уж тем более на среддите, куча покупах, а коммьюнити РФ, Бразилии, Турции, Китая и прочих кремовичков, особо слушать не будут. Всё в рамках закона, среддиторы ещё и поддержат разраба в этом.
>>48832122 (OP) Мне не верится, что до сих пор нет мода на быструю чистку сейвов. Чтоб удалить допустим все сейвы кампании, кроме последних 3. Учитывая, как игра засирает диск С тяжеленными сохранениями.
>>48847115 Куда ещё быстрее? Выделяешь самый последний сэйв, проматываешь до самого первого, делаешь по нему шифт-клик - выделяются абсолютно все сейвы этой игры. И удаляешь их одним махом. Даже если у тебя десяток кампаний с горой сэйвов, то это дел на минуту.
>>48846704 Любого героя можно сохранить (крайняя кнопка внизу на экране снаряжения), а потом загрузить в другой кампании за ту же расу. Загрузка происходит в меню найма. У героя сохраняется трейт и даже уровень. Но за героя высокого уровня запросят кучу дополнительных денег, халявы нет.
Насрал бы на ебало мудилам которые карты делали, с каких хуев я вечно стою внизу холма на поляне окруженной ебаным лесом, который 10 минут на 3 скорости проходить.
>>48848413 Макака будет и скарр. Будет лорд-шаман для орков. Также показали некоторые модельки, анимации и много пиздежа, который я буду занюхивать из ваших постов, ибо мне нужны КАРТИНКИ! И почему длц так долго делается?
Орки Горбада описывают как эффективного командира, он будет концентрироваться на тактике и управлении отрядами в армии, в пример привели что он сможет приказывать пополнять амуницию стрелкам Тизернули лорда-шамана у орков
Огры Голгфаг командует наёмниками и у него будут свои собственные контракты, по которым он сможет работать на любые фракции, присоединяясь к их войнам, захватывая и передавая работодателю поселения за награду, причём можно и переметнуться на другую сторону спокойно Ведущий спросил ну расскажите нам про кхорна ещё что-нибудь и чел такой, а я надеялся что вы про йети спросите, но раз вам кхорн интереснее то ок, кароче конфирмед тоже
Кхорн Скуллтейкер будет охотиться за сильными персонажами, побеждать их в дуэли и получать с этого бонусы, становясь самым сильным бойцом в игре
>>48848457 Пиздец, не Арбаал. На самом деле это очень важный выбор - Скарр как я понимаю из ЕоТ, это первый лорд взятый оттуда, шансы на Глоттов выросли ощутимо сейчас
>>48848527 Арбаал вроде флс будет. Платным лордом будет Скалтейкер. Это постилось ещё из той выжимки из ответов разработчиков на анонсе этого длс в июне.
Кхорн Оговорились, что не очень много есть дефолтных персонажей на добавление, но сказали что дефолтный лорд будет твёрдо и чётко, а вместо героя дадут легендарного героя, в итоге у Кхорна будет - 2 ЛЛ (Скуллтейкер и Арбаал), 2 ЛГ (Бибизян Анфигримм и Скарр), 1 дефолтный лорд, у остальных рас будет как в Тронах - 1 ЛЛ, 1 лорд, 1 герой.
Будущие апдейты Будут больше уделять внимания апдейтам рас, которые не входят в сетку длц в межсезонных патчах, им понравились первые результаты работы и отзывы игроков в 5.2, говорят что и дальше будут ориентироваться на предложения комьюнити в этих обновлениях. В этих апдейтах будут и минор реворки и мелкиерейс апдейты и полноценные реворки рас, если они будут успевать, а так же в этих обновах можно ожидать добавления вариантов юнитов как было у орков недавно. В следующем таком патче запланирован реворк Бретонии🫨, также смотрим на Кислев, какой-то ребаланс антилари не помню что это, зовите бригаду, вторжение хаоса, важная штука, которую многие просят вернуть в игру, у нас есть некоторые мысли как это обыграть учитывая большое количество хаоситов по всей карте, речь о кризисах хаоса, очевидно. Рич снова отдельно упомянул Эгримма, сказал что не ждите чего-то такого в межсезонье, новые флц лорды будут выходить под длц, в межсезон могут давать юниты но это будут скорее варианты уже имеющихся. Если мы чего-то не упомянули из того, что вы ждёте сегодня, не волнуйтесь, у нас большие планы на длц, обновления для рас и фракций
Кароч, быстрые уточняющие пометки по ходу пересмотра видоса из того, что не упомянул выше:
Орки - лорд шаман вводится помимо прочего еще и для того, чтобы более выпукло представить в игре племена диких орков, теперь их будут возглавлять дикие шаманы - Вурзаг получит апдейты, его переселят глубже в Южноземелье и дадут уникальную механику "Горк и Морк" - Горбад умеет эффективно командовать всеми видами зеленокожих, его механика называется "Da Plan", которая будет выражаться в виде разных бонусов от комбинации разных юнитов в армии и их взаимодействия, бонусы будут и на карте и в битве. Например, если в армии есть большое количество волчьих наездников то будет увеличиваться дальность хода и бонус к налётам, а в бою например, если в армии есть гоблины, то для них будет доступна абилка отправить их собирать стрелы для лучников (механика из настолки кстати) Огры - Механика Голгфага по контрактам будет выглядеть примерно как механика обид у дворфов - необходимо будет заполнять взятый контракт через разные активные действия, думаю там будут аналогичные "очки обид". Дополнительно сказали что мы не получаем дипломатических пенальти от фракции против которой воюем по контракту, типа просто бизнес и можем сразу после завершения контракта пойти уже к ним на службу. Кхорн - Скуллтейкер будет иметь механику по охоте за сильными лордами, оценивающейся не по силе фракций как у Ваагха орков, а именно по силе персонажа, пока не понятно в чем это будет выражаться, возможно в левеле, наличии короны Немезиды, меча Кхейна у лорда, количестве побед, пока не раскрывается. Сказано, что после победы мы собираем их силу в виде эссенции чемпиона себе и прокачиваем свой плащ таким образом.
>>48849043 Все кампании рилмов - более тематические. Если тебе хочется какой-то истории и каких-то более конкретных целей - тебе туда. Заодно там сама карта меньше, загружается она побыстрее и катку ты скорее всего быстрее завершишь.
Если же тебе нравится аутировать на глобалке с кучей фракций, ставить цели самому себе или обмазываться различными модиками - то тебе туда, в Бессмертные Империи.
>>48848457 >И почему длц так долго делается? Чтобы когда она вышло долбоебы в коментах под патчем не насрали: БЛЯ КУДА ДЛС Я ЖЕ ИГРАЛЕППТАА МОДЫ СЛЕТЕЛИ!
>>48850408 В смысле общая, для индивидуальных фракций - общая, но там есть ещё одна ачивка конкретно за прохождение на легенде кем угодно, я именно про неё.
Интересно, зависимость урона/пробития у стрелков от расстояния и траектории когда нибудь будет? 20 лет серии и такой казалось бы очевидной механики все нет Чем CA вобще занимаются
>>48850464 Ты пошутил наверное так, какие ещё пращники, когда у тебя доступ к ратлинг ганам есть. Я когда начал читать, то думал, что вопрос будет про ратлингов против джезейлов, тут ещё можно порассуждать, но пращники это вообще ни о чем, кроме как за Сникча.
>>48850476 Хочу за Сникча поиграть, это всю игру играть за бегущих по канавам? А другим лордам тоже такие стаки делать? В Лейте не выебут ли с такими юнитами?
>>48850439 >Интересно, зависимость урона/пробития у стрелков от расстояния и траектории когда нибудь будет? Ты мне не поверишь, то такое есть в фараоне. Стрелки имеют два режима стрельбы - прямым огнём, который наносит больше урона и имеет больше шанс на летальный выстрел, и поверх голов, который соответственно имеет меньше урона и шанса на летальный выстрел.
ВЫНЕС АРМИЮ НЕЖИТИ ИЗ 20-ТИ ОТРЯДОВ, ПОТЕРЯВ ПОЛОВИНУ СВОЕГО ВОЙСКА @ В СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ У ВРАЖЕСКОЙ СТОЛИЦЫ УЖЕ СОБРАНА НОВАЯ АРМИЯ ИЗ 20 ОТРЯДОВ С ЭЛИТНОЙ КАВАЛЕРИЕЙ И МОНСТРАМИ @ ТВОЯ ЭКОНОМИКА РУХНЕТ ЕСЛИ ТЫ ПОСТАВИШЬ В ПРОИЗВОДСТВО ЕЩЁ ДВА ОТРЯДА СТРЕЛКОВ @ НА ПЯТОМ ХОДУ КАМПАНИИ СКАВЕНЫ УЖЕ СОБРАЛИ ПЯТЬ ПОЛНЫХ АРМИЙ ПО 20 ОТРЯДОВ И КОШМАРЯТ ИМПЕРИЮ @ БРЕТОНИЯ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ТОРГОВОГО СОГЛАШЕНИЯ НА 15 ЗОЛОТЫХ И ЧЕРЕЗ ДВА ХОДА ОРКИ ЗАНИМАЮТ КУРОНН @ ВЫДАЮТ КВЕСТ - АТАКОВАТЬ ГНОМОВ, ТВОИХ ЕДИНСТВЕННЫХ СОЮЗНИКОВ @ КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ TOTAL WAR WARHAMMER 3
>>48851004 > >ВЫНЕС АРМИЮ НЕЖИТИ ИЗ 20-ТИ ОТРЯДОВ, ПОТЕРЯВ ПОЛОВИНУ СВОЕГО ВОЙСКА >@ >В СЛЕДУЮЩЕМ ХОДУ У ВРАЖЕСКОЙ СТОЛИЦЫ УЖЕ СОБРАНА НОВАЯ АРМИЯ ИЗ 20 ОТРЯДОВ С ЭЛИТНОЙ КАВАЛЕРИЕЙ И МОНСТРАМИ Легко отделался, они ведь могли уже на этом ходу после отступления сразу воскресить половину погибшей армии, включая жирных лордов типа Влада.
Лично я доволен сложностью, у меня благодаря ей очень аутентичная кампания за Белегара получилась. Всех братьев-дави выносили до того, как я успел до них добраться. На самом старте меня кучей армий атаковал Икит, еле отбился. Орки разжирались неимоверно, Скарсник взял 8 пиков. В общем, получилась настоящая кампания возмездия.
Хорошо, что через книгу можно всех уничтоженных лордов собрать. Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. Васянство не люблю.
>>48851121 >Хорошо, что через книгу можно всех уничтоженных лордов собрать. Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. Да, возможности в самой ванильной игре "поднимать" лордов других фракций расы очень не хватает.
>>48851121 > Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. Васянство не люблю. Максимум демонам и точка. Если лорд и его фракция гибнет, значит он должен умирать навсегда. Точка. Демона хотя бы можно призвать снова. А условного Гельта нет. Он умер за кулисами катайского шоу в конце 40-го хода.
>>48851140 Легендарные лорды на то и легенды, что их просто так не уничтожить. Не зря у них с 1 лвла бессмертие. После гибели фракции они просто странствуют по миру, можно так объяснить воскрешение.
>>48851150 >Легендарные лорды на то и легенды, что их просто так не уничтожить. Это просто усилит игрока в, и без того, сильной для него среде. Поиграй с модом на получение ЛЛ когда его уничтожают и оцени по десятибалльной что происходит с кампанией. Если ты тот покемонщик, то вопросов более не имею, если не он, то я хз зачем вообще нужно упрощать игру ещё сильнее.
>>48851220 Какой ИИ? Умирает Локхир, куда он пойдёт? Кто первый возьмёт? Ну и будет усиливаться одна фракция, которую ты никогда не увидишь потому что далеко сидишь, клёво.
>>48851343 Так, а по какой логике вообще отправлять лордов фракции ИИ? Поближе к игроку? РЯЯЯЯ АНТИПЛЕЕР БАЯС!!! Рандом? Тогда ты хуй его увидишь когда. "Лидер" расы? Тогда угроза будет редкой, да и ты скорее всего достаточно быстро вынесешь условного Торгрима играя на Скарснике или Вурзагге. По потенциалу фракции? Тоже рандом. Смысл поднимать потенциал игрока ещё выше - я не понимаю. Ведь использование ЛЛ игроком, и ботом, это две разные вещи. Игрок нередко вообще неостановим с один ЛЛ, а с двумя-тремя будет лютый каток, а ЛЛ бота авторасчитывает битвы до выхода на первую достойную армию игрока. Опять же, поиграй с модом на выдачу ЛЛ по их смерти, и посмотри как ты начнёшь катиться по всем врагам.
>>48851184 >Это просто усилит игрока в, и без того, сильной для него среде Ии тоже устлит, вон воины хаоса собирают всех покемонов и ты по кд воюешь с лл хаососами, а не генерик бомжами. Это типо усиливает игрока?
За квика меня сейчас выебали за 30 ходов со всех сторон, пиздец сложно, с юга крокгар, сверху гномы, слева орки, скарсник сконфедерировался с мятежниками к 10 ходу, что происходит.
>>48852606 Ну после апдейта ИИ теперь нанимает больше армий и делает это быстрее, как в старые-добрые времена, так что все лорды, стартующие в сильно враждебном окружении получили весёлую жизнь. Играй агрессивней, убивай фракции быстрее, кровь из носу заключай пакты о ненападении за любые деньги\города с тем, с кем сильно невыгодно\опасно вотпрямщас воевать. Используй все возможности, которые даёт тебе игра. Скавены не слабая раса, так что у тебя есть всё необходимое, чтобы заебашить конкурентов.
Самое уныние это когда попадаешь в окружение союзников, у которых дела хорошо идут, тогда аж грустно прям становится. За Империю такое нередко бывает, особенно с появлением Нульна как играбельной фракции, он теперь внизу хорошо прикрывает, вампиров на себя берет. На западе Куронн обычно норм живет, пиздится с Белакором и норской. А если ещё у Кислева и гномов все ок, то вообще хоть вешайся, делать нехуй в кампании.
>>48852687 >он теперь внизу хорошо прикрывает, вампиров на себя берет У меня Нульн соснул у Влада, в очередной раз отдувался за всех, у Бретонии ии сломанный вообще нахуй, просто около Белакора плавал всю кампанию и не высаживался чтобы захватывать, к норске тоже приплыл и бултыхался там как говно в проруби, не нападал не высаживался, к северу метнись, к югу метнись, хоть Кислев не обосрался, хотя воевал только с Архаоном, а Азжаг тоже игноря и вампиров и Кислев ко мне бегал.
>>48850500 >это всю игру играть за бегущих по канавам? Если хочешь то да. За счет бронебоя и скорости ебут все со старта до лейта. Вот этих дурачков не слушай >>48850513>>48850515 Нахуя играть за Сникча и воевать юнитами Икита?
>>48852687 >хоть вешайся, делать нехуй в кампании Это в двухе времен ордертайда была пиздец какая проблема, сейчас терпимо, накрайняк отправь экспедицию в Люстрию а там эльфы сидят ололо
>>48852207 >вон воины хаоса собирают всех покемонов и ты по кд воюешь с лл хаососами, а не генерик бомжами. Это типо усиливает игрока? Нет, не собирают. >Ии тоже устлит Я уже расписал, что это или усилит рандомную фракцию, от которой тебе не горячо ни холодно, или тебе повезёт и ты увидишь убиенного тобой ЛЛ в составе армий нового врага. Фракций стало дохрена, все стараются быть в разных уголках мира. Убив Гельта, ты никогда не дойдёшь до империи, или убив Карлушу, тебе повезёт если он пойдёт к Эльспет, а не к Вульхарту строить Нью-Альтдорф.
>>48853136 Ну так и тебе тоже должно повезти, чтоб твоих собратьев рано выпилили. Я вот недавно играл за Малакая, так все легендарные гномы тупо были живы всю игру, я их смог присоединить только через книгу обид. Аналогично за Гельта - никто из имперцев не помер.
>>48851184 Ну я вот Белакор-покемонщик тот самый, я как бы понимаю о чем речь, мол лорды и так мощные, а в концентрации становятся неубиваемыми и это имба. Ну я по своему опыту вот последней кампании, когда я всех-всех хаоситов под себя собрал, получилось, что я очистил добрякам пространство и они нихуево разрослись + сверху кризисы их забустили, поэтому я только до бастиона из восточных пустошей ходов 50 шёл, отгоняя объединенные в альянс армии порядка и в итоге остановил кампанию я его так и не захватив. Ну и да, эта куча модов она и для всех остальных фракций работает, там получается что все армии в игре в большинстве своём возглавляют ЛЛ, ведь бот дохлых лордов тоже получает себе.
>>48853155 Боты воины хаоситы никого не собирают. Это делает игрок. ИИ хаосит очень редко воюет между собой. Я лишь недавно однажды увидел Валькию у Зигвальда в анальном рабстве и всё. Архаон никого никогда не собирает, он со всеми дружит. Фестус тоже дружит, ибо общих врагов много, аналогично Азазель, ну и Белка лезет в Бретонию постоянно, Холек в 9/10 случаев умирает об Гримгора/Тамурхана, а Вилитч вообще в анале мира от остальных. Остаётся только парочка Валькии и Зигвальда, и то, на основе общей неприязни к даркам и Алит Анару, они чаще дружат чем воюют. Сама возможность конфы через победу есть, но шанс такого чрезвычайно мал и так называемый "по кд", может и верен, но сам кулдаун скорее всего в сотнях кампаниях исчисляется.
>>48853266 > к чему тут твои рассуждения про ванильные конфы? Отмотай по ветке к ебалу Карла Франца и прочитай следующие: >Надо б эту механику всем добавить, а не только дворфам да зверолюдам. С этих строк я и начал копротивлятся, что не НИНУЖНО Я СКОЗАЛ!
>>48852775 >Если хочешь то да. За счет бронебоя и скорости ебут все со старта до лейта. Если им снарядов не прибавили, то можно всё расстрелять и превратиться в тыкву (а ещё мне "нравилась" ситуация, когда железоломы подходили на расстояние броска взрывпакета, а бегуны стоят на месте, на них же не бегут в атаку).
>>48852777 Ну войска высокого типа к тому моменту появляются и уже можно заменить всех этих бегущих по канавам. >>48852775 Ну понятно, за Сникча можно и бегущим по канавам, а другие лорды по всей видимости будут по стандарту стрелковые.
>>48853596 Я раньше думал, это дичь будет - 40к динамична, а тоталвар не особо. Но когда заявили старворс, я понял, что 40к это ещё не худший вариант, и что я был бы рад его увидеть.
Правда, из-за небольшого числа рас опять будет шизо-гражданочка между разными подразделениями Империума. Как в довике.
>>48853630 >мало >имперахи, хаосня, ниды, орки, эльдарасы двух видов, тау, скваты, некроны А для гражданочки у нас есть ересь, что тоже было бы шином, реализация 18 легионов этож скок ДЛС
Учитывая отличные продажи последнего длс, скорее всего будут, и немало. Когда разберутся с ближайшими планами: Слаанеш, псы войны, Нагаш, начнут разрабатывать прочие возможности.
Это Ниппон, Инд, Куреш, Арабия, империя хобгоблинов, рыболюды.
Думаю, найдут кучу возможностей, коль из пары строк лора высосали целый огромный Катай. Было бы глупо не продолжать доить столь крупное и платёжеспособное сообщество.
Уууу, сука, как же у меня со старта Имрика жопа горит. Со всех сторон враги, куча гор вокруг, бабла обеспечить хотя бы две армии нет, бот высирает по несколько фул стаков говна.
>>48853630 >Но когда заявили старворс Не было блядь никаких таких заяв. Были маняинсайды уровня плеши с его парой катайских длс. Ни стар варс тотал вар, ни вархаммер 40к тотал вар официально не были подтверждены.
>>48853798 Ахаххахаххахахаххахаххахх, а теперь перечисли подфракции вне Империума. Десяток максимум у каждой расы с полутора строчками описания и без какого-либо развития с момента их появления. Ух, как вкусно.
>>48853750 Эх, нафаня. У тебя Т5 Нагашиззар под боком. И Т5 всадники на постройке Т2 уровня в ближайшем гномском городе. Драконы и всё остальное. Если ты совсем слабачок, то после конфы фракции на Ультуане вообще можешь Имрика уволить, поселения бросить, и на Ультуане приключаться.
>>48853720 >Очень мало на фоне ФБ. В фэнтези вахе щас 24 расы и можно ещё штук 8 добавить. Ну давай разберём твой высер по частям: Слаанеш, Тзинч, Нургл, Кхорн и Хаос неделимый - это уже пять рас. Внутри - буквально десятки фракций. Империум - Астра Милитарум (имперская гвардия), бесчисленные ордена космодесанта, инквизиция, механикусы, храм ассассинов, Сёстры Битвы и вольные торговцы. Аналогично - суммарно десятки вариаций и фракций внутри. Светлые Эльдары с кучей искусственных миров, на каждом свои порядки - от фашистов Биэльтан до вполне договороспособных ребяток. Тёмные эльдары - десятки Кабалов, Кабал Векта только самый многочисленный, но далеко не единственный. Экзодиты - лесные эльфы от мира сороковника. Тоже очень разные в зависимости от конкретной планеты обитания. Арлекины - не Светлые, не Тёмные и не экзодиты, а потому вообще особняком ото всех стоят. Хотя по найму могут поработать и на тех, и на других. Некроны - куча подфракций со своими лордами. Тау - опять же куча фракций. Тираниды - куча различных флотов-ульев, каждый со своими особенностями и специализацией Орки - ну ты понел.
>>48853821 >храм ассассинов >вольные торговцы Вот это ультра высер. Вольные торговцы нихуя не полноценная фракция. А храм отсосинов это вообще юниты инквизиции. Если ты такой дохуя фанат вахи40к, то где лиги Вотанна? Где дарк мехакникум? Или ты их в неделимый засунул? Хуле блять, я, фанатик ФБ, должен тебя поправлять, цука. У Арлекинов вообще пару юнитов всего - людишки-клоуны (и то из лора, без миньки), эльдары-клоуны, лорды/герои-клоуны и цирк на мотоциклах ФСЁ. Максимум наёмники.
>>48853849 >Арлекинов вообще пару юнитов всего - людишки-клоуны (и то из лора, без миньки), эльдары-клоуны, лорды/герои-клоуны и цирк на мотоциклах ФСЁ. Заебал, открой кодекс арлекинов и посмотри
>>48853840 У тебя из твоих "24 фэнтези рас" треть - это сорта хаосни - от моногодов, норски, воинов хаоса, зверолюдов и до скавенов. Ещё четыре - это тупо обычные люди (империя, бретохи, кислев, катай). Ты просто утёнок, которого впечатляет табличка с названиями, а в суть ты не вдавался всё равно. >Половина перечисленных - подвиды эльфов В шары не долбись, ок да. Тут только внутри Империума разница между механикусами и обычной гвардией ВО ВСЁМ настолько велика, что они фактически отдельными расами являются.
>>48853849 Я не расписывал всё в точности и ультра-подробно - всё равно нашёлся бы додистер вроде тебя, который начал бы тявкать. Ну и на твоё мнение кукаретика традиционно похуй.
>>48853850 Из игр, последнею нормальную игру видел когда выходил баттлфронт 2. Да, там всё испортили ебучие лутбоксы, но сама игра вроде была весёлой. Дарк соулс от ЗВ я не оценил, но говорят норм.
>>48853864 Вихрь в двухе даже ещё каловей рилмов в трёхе. Но раз уж так хочешь обмазаться - играй там за длс-лордов. У них обычно вместо унылейшей гонки к вихрю свои задачи и они интересней. В частности за Тротта можешь погонять.
>>48853856 >4 персонажа, 1 пехота с кучей вариантов пушек, 3 мотоцикла. И ты из этого собираешься делать фракцию, которую потом ещё и длцшками надо наполнять? Или это будет аналогом Бретонии? Три вида мотоциклов и куча одинаковой пехоты, и с различиями только в персонажах. Вот это фракция. Хотя всяко лучше, чем вольные блять торговцы, но всё же маловато будет. Уж лучше сделать Арлекинов наёмниками для эльдар и не ебать себе мозги придумыванием новых юнитов.
>>48853859 >Ну и на твоё мнение кукаретика традиционно похуй. Бля, ты написал какую-то хуету, с маня инсайдами, а когда сказали что нихуя такого не будет, ты говоришь что не расписывал всё в точности. Нахуя тогда вообще писал?
>>48853857 Проблемка заключается в том, что 24 - это, всё-таки, 24. Даже с высосанными из пальца вампиратами и прочими ограми. И можно навыдумывать по старым армибукам и упоминанием в лоре ещё пару-тройку. А тут у тебя, если не считать Империум, я насчитал 13. 13 - это если выдавать отдельную фракцию всякому говну типа арлекинов, экзодитов и прочего. Ты бы ещё Анклавы Форсайта предложил как отдельную расу, йопт. Вот и получается, что у тебя треть рас - хаосня с половиной общего ростера, которая в трёхе до сих пор как одна мегараса ощущается, ещё треть - разные сорта империума. Впору игру про возню внутри империума делать, а ксеномразь оставить на длц.
>>48854002 > Даже с высосанными из пальца вампиратами и прочими ограми. В фб тотал вахе высосали из пальца примерно четверть. Например, деление богов на 4 разных армии хотя они должны быть едиными воками и демонами. >>48853821 > инквизиция > храм ассассинов Ну ты пиздец конечно агентов империи/демонхантеров разделил, а кустодиев и разные легионы хаоситов не вспомнил.
>>48853803 > а теперь перечисли подфракции вне Империума > Десяток максимум У хсм одних легионов столько, а есть ещё корсары, кримсон слотер, кхорн демонкины, белакоровские и вашшторовские подсосы если брать что-то более-менее крупное и уже в настолке проработанное со своими фишечками. А если копнуть чутка глубже, то можно и всяких Arkos the Faithless вспомнить которые из конкретной варбанды своего легиона и в зависимости от выбора кого они представляют сейчас (банду или легион) имели разные правила в настолке
>>48854170 И в какой фракции они будут? Обычные аэльдари? И под кем? Есть ли челик, который руководит как обычными эльдарами, так и арлекинами и у обоих имеет уважение и руководящую должность? У Иврейн скорее всего объединённая фракция эльдар, так что не подходит. Наёмники уровня Огры, мой лорд! клоуны, мой лорд! Цеогорах прислал их, чтобы что-то сделать.
Начинаю понимать фанатов 2-ки, у неё есть какой-то шарм, дизайн местами как будто более приятный. И сложность выше чем даже в нынешнем патче 3-ки. И ИИ ходит мгновенно.
Как тут мог оказаться Тор Элазор? Они же сидят у себя в очке на островах и вообще никогда не принимают участие в игре Про Архана ебанутого вообще молчу
>>48854417 Никто не путается, челик просто сказал, что Энгрим не персонаж для добавки в патче и заслуживает своё полноценное ДЛЦ, но он не говорил, что такое ДЛЦ будет, о чем тут и уточнил, чтобы утихомирить обрадовавшихся фантазеров.
>>48853804 В Нагашиззаре вечно сидит фулл стак т3-т4 юнитов, не считая гарнизона, а у меня почти все т1. Да и пиздовать до Нагашиззара далеко, учитывая что войны объявляют со всех сторон.
>>48854616 Скорее раньше чем позже, в видео они сказали, что находятся на финальной стадии разработки контента и приступают к тестированию. Ну и продемонстрировали уже готовые модельки основных юнитов, так что можно поверить. Учитываем ещё, что видео записывалось в середине августа и прошло 3 недели уже. Так что я бы сказал что длц будет выходить в ноябре, возможно в конце месяца, хотя учитывая что рекламная кампания ведётся по сути прямо сейчас то стандартных 4 недель может и не быть
>>48855464 Погоняй, поймёшь принцип. У него добавляются очки движения за бои и особенно много дают за разрушение поселений. Но там надо прокачать его ветку скиллов для этого, чтоб по полной начать ультовать. >Какие территории имеет смысл захватывать или вассализировать? Можешь всё сжигать. Вообще не парься, Скарыч за 11 ходов способен до Ультуана добраться, и ещё весь Ультуан сжечь в этих же ходах. При таких скоростях совершенно непринципиально, что ты делаешь с территориями.
>>48855493 Прокачанный Скарбранд сам себе армия. Да и когда лорд на 10\20 ходу уже 50 лвл, армия уже не важна. Ты конечно можешь где-то остановиться, захватить столицу какой-нибудь провы и что-то нанять. Но именно за Скарбранда это тупо потеря времени, ты за эти 4 хода, пока будешь наниматься, мог бы несколько провок сжечь полностью. А оставлять вторую армию наниматься тоже такое себе, пока он всё наймёт - ты уже уйдёшь намного дальше.
>>48855464 Ломай всё. Можешь пару провинций взять, так чисто все войска открыть, если хочешь. И кста, есть один нюанс, до которого я сразу не допёр: есть ритуал на увеличение дальности хода на 50% (100% при возвышении), так вот он увеличивает текущие очки передвижения, а не восстанавливает их; поэтому его надо использовать до перемещения. >>48855493 Скар на чужой земле дешевле и быстрее нанимается (не говоря о том, что и восстанавливается). Начальных воинов хаоса достаточно, чтоб всех ломать. А изучив знамя на реген в бою + качнув Скару свой "вампиризм", делаешь его почти бессмертным.
>>48855493 Ниоткуда, Скарбранд это кал, которым "успешно" играют через лютое дрочево каждого боя, где нужно по полчаса нонстоп врагов скарбрандом таранить, отбегать и снова таранить до победного. Автобой не работает, так что готовься так дрочить буквально каждую битву. Это вот то, к чему тебя тут ведут советами мудрыми))
>>48855593 Ты скарбрандошиза вспомнил что ли, лал? Необязательно играть как он. Да и на ранних ходах противник ещё не настолько силён, чтобы так изъёбываться (за исключением ситуаций, где надо разом 2-3 стака хлопнуть, но их будет не так много). >Автобой не работает Автобой всегда не работает, если нужно несколько битв на одном ходу провести, у тебя тупо будут огромные потери в итоге, которые потом отхиливать несколько ходов, а если бонуса к реплентишу нет - то и дольше. И это ещё если отряды выживут.
>>48855661 >с рейкгвардией и гсами Тоже хуйня. Там рыцари Морра (или как их там, чёрные которые короч) - последний писк моды, танчат лучше любой имперахской пехоты, и сами пехоту неплохо нарезают.
>>48853857 >моногодов 4 полностью уникальные расы из похожести у которых только общий скелет в виде похожей структуры некоторых элементов - схожая структура ростера, культы, манифестации, скверна, что абсолютно логично. Геймплейно же это разные расы с разными механиками. >норски Уникальная раса викингов-мореходов со своим геймплеем, не похожим ни на моногодов, ни на воинов хаоса >зверолюдов Уникальная раса бомжей со своим геймплеем вообще ни на кого не после реворка >Ещё четыре - это тупо обычные люди (империя, бретохи, кислев, катай) Уникальные расы, которых невозможно впихнуть в одну расу как бы не хотелось, в отличие от Империума и Механикуса, которыми являются разными фракциями внутри одной расы, как ни крути.
Это я не в рамках наезда анона, что де 40к - кал, норм там всё будет наверняка с разнообразием, если сделают, просто не надо пытаться сову на глобус натянуть и усердно смотреть через бинокль на свои руки, когда всем играющим прикрасно видны акценты и особенности рас игры.
>>48855949 > просто не надо пытаться сову на глобус натянуть и усердно смотреть через бинокль на свои руки, когда всем играющим прикрасно видны акценты и особенности рас игры. Чел... Норска это даже не раса отдельная, а огрызок из 2 юнитов воинов хаоса в оригинале (мародеров и мамонтов). Как и никаких моногодов не существует, а есть армия демонов и армия воков. То что из 2 фракций смогли насрать аж воки+4 бога+андивайдед+норска лишний раз показывает что при желании СА сможет нарисовать сколько надо и кого надо. Тем более что уже есть дохуище материала готового. Те же легионы маринов проработанны на уровне полноценных уникальных фракций в настольной ереси, в 40к имеются моногодные легионы сплетенные с демонами и тд.
>>48855949 >Империума и Механикуса странно что ты выделяешь механикус, но все остальные армии засовываешь под гребёнку "империума" хотя имперская гвардия, маринад, эклизиархия/сестры, серые рыцари и кустодии так же стоят друг от друга особняком хоть и сотрудничают
>>48854152 >В фб тотал вахе высосали из пальца примерно четверть. Например, деление богов на 4 разных армии хотя они должны быть едиными воками и демонами. Всё правильно сделали, абсолютно не согласен. Как раз таки Креативы в отличие от ГВ-дебсов поступили шикарно, чётко поделив на расы моногодов и ВХ, поэтому у них не ебаная каша из 20 лордов стоит в неделимом, а 5 отдельных рас со своими постерами и механиками и фракциями со своими механиками, целями и геймплеем
>>48855969 В посте, который я комментил просто именно так и стоит деление. Как раз таки я не против, если у 40к будет деление не на уровне рас, а на уровне фракций, это ничуть не хуже
>>48855957 Пох на оригинальную ГВшную неструктурированную кашу говна, из-за которой знакомство с персонажами это отдельный боль дырка задница, вон выше я прокомментировал про моногодов
>>48855981 ГВ-дебсы тут абсолютно правы в отличие от тебя. Все названные тобой отличия состоят в глобалке которой в настолке внезапно нету, потому и смысла слишком сильно дробить фракции тоже нет (хотя иногда они случайно этим занимаются в 40к. Аос вообще целиком из такой хуйни и состоит). А в тактическом слое внезапно механик, взаимодействий и тд вполне в 40к достаточно с таким разделением и позволяет иметь миллион возможных плейстайлов в рамках одной фракции. >>48856000 У полков гвардии разница примерно как у имперахи, бретонии, кислева и сильвании. И не в плане визуала, они как полноценные разные армии выходили в настолке когда-то.
>>48856012 Ну мы же негров, европейцев и азиатов в разные расы выделяем, верно? То есть сорта человеков для нас сорта тоже отдельные расы, в отличие от унифицированного смешанно-перемешанного Империума кстате, который даже огринов в себя впихнул Так что не принимаю доебку
>>48856034 >Ну мы же негров, европейцев и азиатов в разные расы выделяем, верно? Нет. Там выше доёбка про сорта эльдар, вот с человеками так же. Если сказал А, то говори и Б тогда уж. Одна раса это всё. Геймплейно разница за счёт механик и разной репрезентации достигается. >унифицированного смешанно-перемешанного Империума кстате У этого Империума из-за колоссальных размеров и отсталой по сути своей феодальной структуры просто хуева туча фракций, многие из которых даже никак не координируют свои действия между собой. Более того - та же инквизиция состоит из отдельных инквизиторов, которые друг с другом могут не взаимодействовать. Про ордена космодесанта, каждый из которых сам по себе вообще молчу.
Дробление на фракции в сороковнике огромнейшее, оно и неудивительно - тут вся галактика, а не только одна планета, как в фэнтези. И отличаются эти фракции друг от друга иногда посильнее, чем биологические расы - так, например, Механикусы со своими аугментациями уже давно больше киборги, чем люди, ведут в бой совершенно отдельные юниты, строят и пользуются своей техникой, имеют свои собственные планеты под контролем и т.д. и т.п., по сути являясь собственной империей внутри Империума. У них даже религия своя, вера в Омниссию вместо Императора, и их не выжигают за ересь, хотя отмазка про то, что Омниссия - воплощение Императора - очевидный и довольно слабый костыль.
>>48856011 Ну мне поебать на кашу что создали ГВ, поделом их в хуйню ткнуть, когда вот тут грамотно люди поделили. Очевидно что так сделано из-за нагромождения из 100500 редакций, которые вялотекуще переходили друг в друга десятилетиями в ходе развития сеттинга и по другому быть видимо и не могло, но мне как конечному потребителю абсолютно похуй, я вижу что это криво, не понятно, не удобно, не структурировано -> это хуета. Подход креативов хотя бы позволяет разобраться и хоть как-то вкатиться и ознакомиться с персонажами
>>48855987 Так они правы, и твой пик яркий симптом главной проблемы 40к - она слишком популярна, там слишком много нормисов, и поэтому все делается для них. А нормисы хотят только побольше империи, побольше человечков, а особенно спейс маринов, самых разных разноцветных, поэтому на них брошены все силы, а прочие расы вообще похуй, им отведена роль злодеев, которых спейс марины будут бить, так что проработка на нуле.
>>48856068 >Там выше доёбка про сорта эльдар, вот с человеками так же. Если сказал А, то говори и Б тогда уж Так это не я говорил, сорян >Геймплейно разница за счёт механик и разной репрезентации достигается. В моём игровом понимании слово раса это имеет главное значение, если что. Играются по своему, своя собственная кор-механика - отдельная раса. >Дробление на фракции в сороковнике огромнейшее, оно и неудивительно - тут вся галактика Я об этом и говорю, то есть в ФБ мы как бы устраиваем микроменеджмент, где можно разные королевства людей разграничить в разные игровые "расы", тогда как в 40к это макроуровень, где мы уже не можем позволить такой уровень приближения, чтоб ярковыраженно отделять сорта людей друг от друга. В 40к так как мне кажется не получится, зато будет очень много фракций внутри расы со своими аспектами и общей основой и это норм, это можно нормально сделать интересно
>>48856070 > Очевидно что так сделано из-за нагромождения из 100500 редакций, которые вялотекуще переходили друг в друга десятилетиями в ходе развития сеттинга и по другому быть видимо и не могло Нихуя не так и видно что ты в вопросе вообще не шаришь > я вижу что это криво, не понятно, не удобно, не структурировано -> это хуета. Ты вот мне скажи. Хоть раз в своей жизни открывал книгу правил чтобы тебе было неудобно что-то? Особенно +- современных (начиная с 8) редакций? Потому что выглядит будто ты себе в голове хуйню нафантазировал и жалуешься что в голове незнакомая хуйня сделана плохо. > Подход креативов хотя бы позволяет разобраться и хоть как-то вкатиться и ознакомиться с персонажами А это что блядь вообще должно значить? Вот у тебя есть фракция хаос марины. В ней персонажи хаос марины. Че не так? Что значит блядь мешает ознакомиться с персонажами? Ты пару абзацев описания осилить не в состоянии?
>>48856094 > где можно разные королевства людей разграничить в разные игровые "расы", тогда как в 40к это макроуровень, где мы уже не можем позволить такой уровень приближения, чтоб ярковыраженно отделять сорта людей друг от друга. Гв это сделало десятилетия назад. У гвардосов было 4 "расы" как минимум. Правда выходили некоторые из них не в формате отдельной книги, поэтому тех же элизианцев пик кодекса приложить не могу.
А помните тау? Ну, единственную крупную мультивидовую империю в галактике. Им так ничего кроме круутов и веспидов туда не завезли вродь, зато ебаные ультрамарины за этот срок получили больше моделек чем у некоторых армий есть в принципе
>>48856207 Как же так вышло что никому не всравшаяся копрофракция высранная только в надежде срубить бабок на анимедебилах (и которая даже им не уперлась) получила меньше релизов чем лицо вселенной которое обеспечивает 80% продаж? Великая загадка.
>>48856157 Никто не будет этим заниматься, держу в курсе, тупо не нужно, а если не согласен, то жду отдельных механик на расы криг, кадию, империум, на все ордена, механикус, сестёр битвы и ростеры ещё чтоб у каждого свои хотя бы на уровне норски были, а не 1 юнит
>>48856237 > то жду отдельных механик на расы криг, кадию, империум, на все ордена, механикус, сестёр битвы и ростеры ещё чтоб у каждого свои хотя бы на уровне норски были, а не 1 юнит Я тебе пики книг с их уникальными механиками и скинул. Качаешь и читаешь. У криговцев почти весь ростер своих уникальных юнитов, а не реюз гвардейцев обычных. Точно также можешь скачать рулбук ереси скачать, глянуть что легионы маринов это охуеть какие разные ребята. Вот чисто альфа легион тебе для понимания, вместе с Альфариевской рофломеханикой пряток внутри легионеров.
>>48856212 Очень просто. В 2007-2009 годах Мэтт Вард высрал 5ю редакцию с ебейшей дрочкой на синих гомомартышек и сирых рыцорей. Кто бы мог подумать, что фанатам марвела это зайдет и ГВ в погоне за халявным баблом начнет ориентировать 40к только на этих шеебородых соевичков, высирая по куче болтерпорно/год https://www.reddit.com/r/40kLore/comments/1bltbro/factions_repartition_in_black_library_novels/. Правда куча олдов, в том числе один из основателей вархаммера свалят в нежелании учавствовать в этом, но это небольшая цена. Дальше этот биомусор схавал примарисов и пуберов в 40к. Теперь 40к - это про мальчиков в керамитовых трусиках против зла, хотя даже в б-гмерзком АоСе, несмотря на постербойство штормкастов, остальным фракциям наваливают минек/лора наравне или лучше потому что штормкасты говно. В ФБ было так же, а стартерсеты повторялись разве что с орками.
>>48856261 Ты конечно интересный высер накатал, но марины были самыми популярными с самого начала. И довик с маринами был задолго до обозначенной тобой даты. Марвелодебилы сквозь варп в прошлое прыгнули и инфильтрировались?
>>48856157 >А это что блядь вообще должно значить? Вот у тебя есть фракция хаос марины. В ней персонажи хаос марины. Челопендрий, речь за ФБ, умник нах
>>48856255 Не на тактику в бою, а на расу на глобалке. Таких чтоб не во фракционную механику это вписывать, а аж в отдельные расы. >У криговцев почти весь ростер своих уникальных юнитов, а не реюз гвардейцев обычных Ну перечисли плез, я не буду лезть читать рулбуки того что мне совершенно не интересно, чтоб поспорить с аноном в треде, я готов признать что я не прав был, если у книга там фуллростер есть целый, а не - пехотинец криг, кавалериец криг, снайпер криг, медик криг, офицер криг, огрин криг я хз, кригский танк, кригская гаубица, что чисто скинчик криновца натянутый на пехотинца империума
>>48856303 > Таких чтоб не во фракционную механику это вписывать, а аж в отдельные расы. На глобалку надо всё придумывать, в настолке она официально не то чтобы была до недавнего времени. Надо смотреть правила крусейда, может там что-то есть такое. В фб тотал вахе тож как бы 99% механик глобалки это высасывание из рандомных 1.5 строк лора и очень редкий шизоперенос тактической абилки как у чейнджа. > Ну перечисли плез У них своя уник пехота всех мастей которая не особо пересекается с обычной гвардейской в плане снаряги и абилок, есть радиоуправляемые мини танчики-мины как у немцев во 2 мировой, есть типа дропподов дрели чтобы под врагом выкапываться, арта своя уникальная, подземные ракетницы, конные суицидники с противотанковыми минами на острие, полевые инженеры, открытые легкие танчики, ремонтные типатанчики с кранами, механики завязанные на том чтобы идти в штыковую на врага которого собственная арта дрочит и тд https://miniset.net/sets/forge-world/all/death-korps-of-krieg тут вроде не всё, но посмотреть можешь. У элизианцев тоже дохуя уникальностей было из-за их специфики дропа с орбиты вообще всего, а не нормальной высадки.
>>48856266 >марины были самыми популярными с самого начала Да, но именно с пятерки пошел дрочь на унитазников, весь лор крутится вокруг них, напомни, какой примарх первым вернулся?
>>48856358 Гипотетический тотал вар 40к лучше доить ДЛС именно по модели проработки вот этих всех ребяток. Благо опыт с вархаммер фэнтези уже есть. Только тут СА придётся ещё больше задрочиться в грамотной проработке всего этого. Но и денежек потенциально это побольше принесёт.
>>48856363 Атож в 3 редакции смурфы не были самым крутым и крупным орденом и не разъебывали всех. > напомни, какой примарх первым вернулся Тот, который не предавал
>>48856359 Ну тебе просто показалось из-за смежных понятий фракций моногодов в сеттингах, я сугубо про ФБ потому что за сорокет вообще ни бум бум и даже не претендую
>>48856369 >Тот, который не предавал Он и не уходил, хаоситы постоянно вылезали из своего петушиного угла, помню как сверхчеловечный сверхчеловек рагнар опустил этого чмоню, что получил и вилку и второй вариант.
>>48856266 Маринад и маринад с рогами были популярным, но не единственными фракциями, которым наваливали что-нибудь, тот же Вракс например или где Ультран насадил Безрукова на швабру. И именно с пятой, благодаря дрочке на смурфов, бесконечному потоку болтерпорно и плачей по петушиной ереси, даже блять в Парии Нексус свои пятачки всунули хаосопараша и жигульмэн. Не говоря уже про существование керамитовых аутистов, но в золоте, 5 примархов за 8 лет в 40к и отсутствие каких-либо значимых конфликтов за пределами "синий симпл-димпл круче черного попыта". >>48856277 >winter assault >> кала про маринад Двачую >>48856369 В третьей Калгон не ебашил аватаров и повелителей роя перчатками
Как же меня доебало что в вахе все дохнут буквально за секунды Линии столкнулись и одна сторона уже удирает Стрелки/арта на кого то только взглянули и уже четверти/половины хп нет Битву посмаковать толком не дают Пиздец
>>48856472 > отсутствие каких-либо значимых конфликтов за пределами "синий симпл-димпл круче черного попыта". Интересно кто эту хуйню зафорсил. Каждый раз одно и то же, а потом у такого любителя значимости спрашиваешь какой любимый кампей, а там ебаный бадаб или вракс, ага. Это вообще последнее дело в оценке.
>>48857072 Ну вракс хорош как минимум тем что этим кампейном можно водить по губам криго-дрочерам, ведь там их дражайшие газонюхи пустили жидкого по ноге и расстреляв своих комиссаров драпали с поля боя
Как заставить себя поиграть в ваху аноны? Есть какие-то гайды? Скиньте у кого есть ссылки на реддит. Типа как аноны выше писали как сами себя развлекают, используют разные синергии лордов и отрядов, всякие отыгрыши себя сами устраивают. Я уже старый чтобы сам придумывать всё это.
Как правильно за Н'кари развиваться? Выгодней захватывать провки и держать их у себя или вассализировать фракции? Какие тактики за него работают хорошо против ВЭ?
>>48857072 >какой любимый кампей а там ебаный бадаб или вракс, ага. Сосада Йяндена, Проклятие Мимеары, Лаэвенир. Просто Вракс сам по себе неплох, кроме потерь ниже уровня ВОВ.
>>48857229 Понятное дело, что выгоднее иметь свои провки, вассалы это так, когда хочешь подмять кого-то, кто дружелюбен, сильно далеко, сильно в хуевом климате, короче, кого ты сам вряд ли будешь завоевывать, по крайней мере в ближайшее время.
Тактики против ВЭ у него самые очевидные. Ты используешь преимущество в скорости у Нкари и кавы, чтобы заходить в тыл и кошмарить лучников (которые главная угроза для твоих войск, особенно демонеток), в это время пехота сшибается с его пехотой и побеждает. И не забывай, что можешь призывать армии культистов, это ИМБА. Палю лайфак с ними. Если тебе не достает хода, чтобы добежать до вражеской армии и атаковать, то ты можешь подбежать максимально близко (чтобы задевать его красный круг), призвать армию, а она - сюрприз! - призывается с полным ходом. Поэтому она сможет атаковать, а основная армия придет подкреплением. То же самое с городами.
>>48858049 Не помню, если честно. Вроде можно, там должен быть обычный роспуск. Но они же не жрут деньги, армия халявная, так что для этого и причин особых нет. Я потому и не помню, что никогда их не распускал специально.
>>48858299 С осадами тяжко в начале, но есть хитровыебанная тактика. Ставишь всю армию у одного края стены, подальше от башен, чтобы не получать от них. Потом быстро бежишь за Нкари к противоположному краю, максимально удаленному, там проламываешь ворота и проникаешь внутрь, устраиваешь хаос в городе. Бот начнет посылать войска на отлов Нкари. Если мало, то Нкари их может просто убить (кроме копий, но от них можно бегать сколько хочешь). Если много, то оборона ослабнет и можно на штурм основными силами идти.
>>48857356 Если ты атакующий и имеешь очки перемещения для отступления и повторной атаки, то просто делай этот мув, пока слаанешит не перестанет воровать отряд. В осаде просто нажимай продолжить осаду несколько раз и он так же не будет брать ничего.
>>48857362 Ты можешь потратить деньги на ИИ армию интервенции. Но бот её быстро сольёт. Также, тебе лучше просто захватить больше территорий с ресурсом для ритуалов и не тянуть с ними. Если враг дойдёт до конца гонки раньше тебя, то достаточно просто победить его в финальной битве и ты выбьешь его из гонки. Как давно не было постов по вихрю...
Держу в курсе, после 1000+ часов во 2-ю часть, таки купил себе 3-ю ваху и анлокнул всё говно кремпаем. Как же сочно. Возможно дело в новом компе - всё летает на ультрах, так плавно, такой мягкий свет. Пиздец кайф. И туториал кайфовый, не просто пара битв и пара ходов - а полноценная история. Ебал-воевал.
Ещё кажется, что юниты стали плавнее двигаться, меньше застревать в складках местности, меньше клипать друг об друга. Возможно, просто эффект новизны.
Эх бля, как же хочется собрать своих старых рачков-игрочков в настольную ролевку да поиграть по старому фб... Но все теперь скуфы болезные с семьями-карьерами
>>48859121 Просто иногда у него не возникает желания похитить отряд. Наверное это завязано на том, что у него есть шанс не брать его, чтобы уж слишком сильно не душить игрока.
>>48859479 Хз, графон какой-то пластиковый стал, как будто на столе миньки двигаешь азазазаз но чисто за охуеннейшую красивую глобальную карту я готов простить СА это ебанутую мультяшность в трешке, тем более есть нормальные моды на освещение. В остальном все по факту, оч много пиздатого кволити оф лайф накинули, ну шизы типа >>48857679 с нищекомпами конечно как обычно ноют.
>>48857638 >>48857679 Тут либо перешарп и острейшие углы, как у тебя, либо мыло из-за сглаживания. Иного не дано, увы. Длсс\длаа на этом допотопном движке нету. Фср даже кастомного насколько я знаю тоже нет, а для всех игр вроде как сделать можно вроде только 1.0, который сам жуткое супер-мыльное говнище. Трёха более цветистая, по прошествии лет с уже поправленным освещением можно сказать, что решение более успешное. Двуха теперь выглядит блеклой на этом фоне.
>>48860074 Не было. Были слухи, что готовят тотал вар стар варс и тотал вар 40к. Пруфов не было, офф заявлений не было. Конспирологи утверждают, что это СА так пыталось на ГВ косвенно надавить - мол, смотрите, вы у нас не единственная франшиза и всё такое.
>>48860244 В случае Империи (особенно с миллениумом) обычный лорд даже получше любого легендарного (в частности инженер) будет лучше любого леглорда потому что может отсыпать (а в миллениуме еще и армии хорошо так баффает, может артудар вызывать и на 20 лвл ему танк дают, при том не паровой, а типо Марк 1).
Какая же кампания в сёгуне 2 душная И больше половины битв это осады по ощущениям, и пускай тут они лучше чем обычно, это все ещё сука осады Игра максимально стильная и вылизаная, когда наконец нормальная битва подворачивается это прям счастье, но большую часть времени я мотаю ходы отстраиваясь и дрочусь с бесконечно плывущими ко мне со всего мира флотами что режут мне торговые пути и выплёвывают стаки к порогу
>>48860507 Ложь! Врёти! Сёгун лучший тотал вар эвер мейд с глубочайшими механиками, ультраразнообразием фракций и настоящими тактическими битвами! Ты не правильно играешь, во время осады нужно просто наслаждаться благоговением шелеста тетивы, Кот пояснил же
>>48860507 >И больше половины битв это осады по ощущениям Так и есть, центральная часть карты, где и проходит основная часть кампании усыпана замками так, что между ними буквально 1 ход идти. То есть ты взял город и на следующих ход штурмуешь новый либо встаешь в засаду, ловишь то что вылезло из города и штурмуешь на следующих ход
>>48832122 (OP) Где и какой вархамер купить? решил поиграть, а скачать негде. Купить тоже ХЗ где всё побанено. А самое главное что покупать, к игре туча длс и аддонов. Памагите.
>>48861574 Ни разу не троллинг. В фараоне есть реиграбельность: выбор из фракций и путей победы. Даже фракции внутри одного народа отличаются намного сильнее, чем стороны из сёгуна: 10-12 уникальных отрядов, штук 5 уникальных зданий, уникальные механики.
Знатоки, распишите за экономику в этой игре. Как поднимать миллионы денег в ход? Я так понял, нужно застраивать каждое поселение хуйнёй на +рост, а потом уже по остаточному принципу ресурсы/золото, постройки на найм?
>>48861860 В целом да, но зависит от фракции. Можешь ли ты адекватно воевать базовыми юнитами которые есть просто в главном здании? Например вэ/кислев могут. А вот у имперах/катая больший приоритет на бараки чтоб выйти в т3 юниты. Ну и как только в т3 столица вырастает нужно построить что-то мощное.
Ну и особняком вампиры/вампираты/вх которым похуй на найм из столицы
>>48861677 >В фараоне есть реиграбельность: выбор из фракций и путей победы. Даже фракции внутри одного народа отличаются намного сильнее, чем стороны из сёгуна: 10-12 уникальных отрядов, штук 5 уникальных зданий, уникальные механики. Это все развитие в ширь, а проработка далеко не на сегунском уровне. Я лично не фанат принесения качества в жертву количеству >Намного богаче глобальные механики Вторичный элемент же, на кой они нужны если битвы посредственные? Да и так ли они богаче если 95% это просто модификаторы циферок без которых игра только лучше бы была. Отряды сами по себе так и не ходят хотя это наверное самая запрашиваемая фича
>>48862113 Что-то я не помню какого-то разнообразия и проработки "вглубь" в Сёгуне. Почти все фракции – это рескины с разными циферками бонуса, абсолютно нулевое разнообразие. Оное появилось только в Закате самураев – лучшей части во всей серии игр.
>>48862182 >Что-то я не помню какого-то разнообразия и проработки "вглубь" в Сёгуне Напиши механики глобалки и тактической в Сегуне2, повспоминаем вместе.
>>48862113 >Это все развитие в ширь, а проработка далеко не на сегунском уровне. Ты просто утёнок. Фараон проработан лучше сёгуна. Вода в водоёмах в кровавый цвет окрашивается, можно поджечь то, что может гореть т .д.
>>48861512 Ты рофлишь, братан, я 1070 в 2016 (8 лет назад) году покупал, и уже тогда это была мид-тир карта. Она на авито 5-10к стоит ща. >>48861092 Пиратка кривая, другой не завезли, только лицуху брать (игра неплохая, если продерешься сквозь китайщину) >>48861609 Не слушай идиотика >>48861686, бери базовую третью часть на платиру, сверху накатывай крим апи, чтобы разблочить все длс
>>48861609 Бери сразу бандл с 3 частями, так намного выгоднее. И играй в 3-ку, будет доступна большая часть контента. Крем вероятнее всего в ближайшем будущем будут банить.
>>48861860 Зависит от расы. Орки и кхорниты например дохуя бабла с битв поднимают. >нужно застраивать каждое поселение хуйнёй на +рост Это если тебе надо очень быстро какую-то провку прокачать до Т5 уровня города - то да. Иногда ещё героев с бонусами на рост туда кидаешь.
Ещё тебе надо беречь свои отстроенные города - если тебе сожгут отстроенную провку, то это большие убытки. Ну и конечно залог хорошей казны - это минимальные потери, чтоб ты не тратил деньги на перенаём своих погибших отрядов.
>>48862544 Это скорее всего тот дурачок, который смок апи от крема не отличает, и которого тред не так давно проткнул. Опять прибежал своё искпердное мнение высказывать, хотя сам нихуя не знает, кек.
Щас за экзаелс оф нехек проиграл битву против рог армии на книгу начальную, они за 5 ходов захуячили 5 армий пауков и разъебали меня, дипломатии нет, громбриндал оборонительный союз с ними контактировать не может, хорошо придумали.
Анон помню жаловался что агенты нихуя не делают и просто бегают толпами. Вполне себе делают. Вон гарнизон ебашат. Только надо не забывать что после пары удачных врывов появляется статус "начеку" и шансы становятся малы вот они и не выпиливают его с концами
>>48862838 Это проблема этой механики, армии там за каким-то хером очень сильные, а сами книжки почти ничего такого уж ценного не дают. Как итог их просто невыгодно бить, особенно пока вокруг тебя много недружелюбных соседей, которых стоит вынести, прежде чем они на тебя нападут.
>>48862910 По внутренней механике ИИ у него весь бюджет разбит на три части - строительство, найм\апкип юнитов и действия агентов. Последний бюджет - самый маленький, и если у ИИ с деньгами туго - агенты тупо бегают и нихуя не делают вообще.
Во всяком случае, так было это реализовано до недавнего баффа ИИ, где ему опять сильные читы прикрутили по заявлению мододелов.
>>48863047 Длительная кампания это не то же самое, что 272 региона и кризис, это разные вещи. Но ачивку одинаково дают за выполнение любой из этих целей.
>>48863151 Да вот чёт нихуя не дали, надо было продолжить компанию нажать чтоли чтоб засчитали? Просто захватываю провку, объявляют победу, скрин с таймлапсом и всё, ачивочки нема
>>48863162 Ну хз, у меня все стабильно срабатывает, один раз только получение ачивки запоролось, потому что в этот момент был хуевый ВПН подрублен, инфа, видимо, просто не проходила на сервера стима. Пришлось его вырубить, перезагрузиться и по новой условие выполнить, тогда все сработало. Иных причин для такой проблемы не знаю.
>>48862408 >-75% вес карабинов Стесняюсь спросить, а нахуя? Ты 10 автоматов с собой таскаешь? Лучше бы в ловкость вкинул или в персепшон и взять еще один коммандос или бронебой.
>>48862408 Как грузоподъемность повышать в поселении, ёпта?>>48864061 Дак там же бомжелут одни карабины всю игру до торговцев и таскаешь подспудно, там и 50 можно налутать за одну прогулку, а с перегрузом тэпаться низзя, прекрасно понимаю
Скарр открывает окошко для остальных ЕоТовых юнитов. Имаджинируете ваше ебало, когда выпустив все для про моногодов чтоб у них было по 3 лорда и начав пилить всяких Псов и катайцев СА внезапно вываливает к уже имеющимся трём нурглитам длц про Глоттов и флц лорда Спума?
>>48864289 Глотткины может и неплохо, но - СА добавляет Скарра только из-за того, что ей не хватило чутка материала на кхорнитов (поэтому и новых дженерик героев для Кхорна не будет). Это косвенно пруфается обликом хранителей секретов, которых тоже из аоса взяли. Т.е. СА не имеет большого желания целенаправленно брать оттуда что-то, и берёт только в случае крайней необходимости. С Нурглом такой необходимости нет, у него уже всё есть.
>>48864207 >одни карабины всю игру до торговцев и таскаешь Ты шиз? Какие карабины, куда таскаешь, зачем? В этой игре какую-то ценность имеют только схемы, выставляешь их у своего торговца, продаешь - покупаешь схемы у других челов. Все, вся экономика.
Бафф ИИ в последнем патче в целом вещь хорошая, ИИ стал ощутимо быстрее и больше армий нанимать, игра оживилась, стремительный удар снова стал полезен и т.п. Но есть один нюанс - мятежные армии свои новые орды теперь тоже быстрее плодят. Из-за чего вычищать этих ублюдков заёбешься - они разбегаются как тараканы от сильных армий игрока, и плодят новые орды. Если выживет хоть один такой стак, он быстро порождает 1-2 новых. Очень раздражающий игровой опыт.
>>48862294 >проработан А я помню, что в Аттиле мирняк бегает. Казалось бы, бесполезная мелочь, а приятно. Подход, как будто из нулевых, сейчас такие фишечки не делают
>>48864384 Вот только лорд при этом будет, которого тоже брать не от куда, а так же юниты скуллриперов и вармонгеров добавят, очевидно. То есть весь ЕоТ кхорнитский буквально перетащат сейчас
>>48865109 >Ебут ли зверолюды эльфийек? В старом лоре ебля с другими расами - это один из способов размножения у зверокала. В последних изданиях от этого вроде бы не отказались, но и прямо таки не упоминали, хотя я мог проебать строчку. >А по теме, есть инфа как меняют огров и что им дают кроме грифов не нужных? Дадут пикрилейдет. Тандертаск (не путать со стоунхорном), йети, мили герой, грифы.
>>48865188 >В основном они ебут людей Ну это понятно, людей больше и они везде вокруг, а эльфиек ещё поискать надо, они либо на Ультуане, либо по лесам магическим прячутся.
>>48865299 Мне показалось очень унылым играть через думстак сцинков-хамелеонов, геймплей крайне тоскливый, тупо бегаешь по карте и кайтишь всех бесконечно.
>>48865299 Они же пофиксили эту хуйню с думстаками в армиях демонов? Когда у тебя появляется задача убить стак из 10 перемалывателей душ и 9 великих демонов на 20-30 ходу.
Я сдаюсь блять, империя это кал, я дней пять пытался. Влад со своими шлюхами тупо гоняет ссаными тряпками это цивилизованное общество. Я успеваю отстрелить ну одного, а их еще двое, потом в стрелков влетают летуны и всё. Всё!
>>48866481 Какой хочешь, можешь ему стак героев собрать из ассасинов и чифтанов, у него бонус на героев есть же. А бегущие это ну такое, ими можно мучаться в лейте, конечно, но это не топ юнит, как ни крутись и какие бонусы ни собирай.
>>48868596 У меня иногда происходит наоборот - автобой говорит тяжелая победа против тамурхана с неплохой такой армией, а я всё равно лезу в бой и теряю больше чем если бы нажал одну кнопку. Но зато интересно повоевал гномами против нургла. Жаль только Феликса червь скушал, ему полметра осталось отбежать чтобы избежать этой способности.
>>48868596 Я не люблю бои когда больше 1 армии, как в мультиплеере бы было вообще топ, чтобы по очкам несколькими отрядами, ну понятно что ии тупой так не сделать.
>>48868619 >>48868596 Когда я играю длинную ролеплей кампанию за Белакора с покемонами, я обычно собираю трейты всех лордов которых встречу и тогда нужно разбить его мейнстак в честной битве. Покемонов тоже разумеется надо разбить самому прежде чем конфнуть, обычно 200-250 ходов на это уходит, прежде чем идти ебать добряков
А еще желательно чтоб битва была жопоразрывная 3-3 фулл армии, тогда я одну отдаю боту и устраиваю ебашилово до талого. а потом полудохлыми армиями как тру хаосит съебываю роняя кал, погоняемый подкреплениями
>>48868596 В один момент поймал себя на мысли Зачем я вобще в эту срань играю если глобалка тут для галочки, а бои я авторезовлю
Стараюсь играть почти все и всегда играю в ручную если автобой нечестно накидывает мне очков,а я вижу что тут вобще то жопа. Автобою же наоборот скорее себе в убыток, как правило "пустые" гарнизоны
Если же заебывают бои то я просто перестаю играть, а не начинаю автобоить.
>>48868596 Да все так играют или большинство. Нормально, если только около трети боев у тебя ручками, в двухе так же у анонов было. Реально интересные бои попадаются не так часто, в большинстве своём нудную срань уровня штурма поселений с 5 отрядами гарнизона можно и нужно скипать.
>>48866994 не мой пик, я бы вырезал второй кадр или приделал бы ему говно на ебальник, схули он пиздит самку что по факту его назвала, я ветеран опускания петушни и не допустил бы такую ошибку
>>48868691 Я бы играл большие бои куда чаще если бы армии больше 20 отрядов были бы в два списка, а не в один ебаный сморщенный списочек где хуй разберёшься кто там в карточке
>>48868596 Механики найма и пополнения тривиализируют бои По большей части не важно как он пройдет потому что все само на изи отхилится И точно таких же боёв будет ещё миллион потому что ИИ будет высирать один и тот же стак пока ему пизда окончательно не придет Ну и оспды-душный кал.
За собой заметил что в меди 2 почти все кроме некоторых осад руками делаю, а в остальных играх, рано или поздно забиваю хуй
Мы дережимся посоны, но не хватает еще одной армии, чтоб отбить катьку которую уже в мордхейм поджимают. В Акендорфе гарнизон, вроде отбивается. А двурфы-хаоситы овлекают азазеля.
>>48869690 Орки загнали их уже к двум последним поселениям, но там какие-то убер битвы между ними было и влад со скелетами, за пару ходов нанял убер армию, включая кучу блоднайтов и отбил их горы, а за возвращение столицы, слееры присягнули Владу Алсо, на юге не все так плохо. Эльфы даже из лесов вышли. Вот только
>>48832122 (OP) Поясните за пикрил. Кислев ведь по механикам самая скучная фракция 3-ки, даже Катай с его караванами гораздо бодрее играется. В бою он тоже однообразен: одни гибриды да кавалерия.
>>48832122 (OP) Как вкатится в варахер тотал варс? Я скачал двущку, нихуя не пойму, всё никак в героях. Выбрал хаос, городов нет, нихуя не пойму. И имеет ли смысл, если сами сражения мне не интересны, а хочется просто пошаговую карту играть с развитием?
>>48870553 > Выбрал хаос, городов нет, нихуя не пойму Ты выбрал самую недоразвитую и заброшенную фракцию двушки, которую как высрали ещё в первой части, так и не меняли аж до третьей. Попробуй буквально любую другую (только не бистменов и не Накая, если города любишь).
>И имеет ли смысл, если сами сражения мне не интересны, а хочется просто пошаговую карту играть с развитием? Ну, какое-то удовольствие от этого получить можно конечно, но все-таки битвы - это важнейшая фича игры. По сути, вся возня на глобальной карте нужна именно для того, чтоб ты создал себе охуенную армию и с кайфом её применял в боях. Хотя я прекрасно понимаю, что пока ты в боях ничего не смыслишь, не знаешь ни тактик, ни особенностей юнитов, то все происходящее кажется просто неконтролируемым хаосом. У меня такие же ощущения были в сосничестве, когда я только начинал играть в ТВ, в первый Рим и второй Медивал. Тоже старался по максимуму авторезолвить, потому что происходящее в бою было для меня полной загадкой. Но со временем разобрался и втянулся.
>>48832122 (OP) Слышал, что у нового огра-лорда будет механика наёмничества. А вообще ограм реворк не завезут, что ли? Хотя б контракты б переработали.
>>48870553 > Я скачал двущку, нихуя не пойму, всё никак в героях. Просто запускай кампании за разных лордов. Пробуй разные войска, знакомься с механиками фракций и лордов. Трайхардить не пытайся, игра слишком сложная и комплексная.
Потом посмотри гайды на ютубе про расстановку войск в бою и про горячие клавиши и прочее управление.
Со временем освоишься, я так с десяток каток в двухе начал и дропнул, прежде чем освоился. Тоже в тотал вары раньше не играл, только в героев. Ещё учти, что тут, в отличие от героев вовсе не всегда надо сразу бросаться отстраивать все доступные города. В ряде случаев имеет смысл поэкономить и подкопить денег (например, для найма армии).
>>48870891 В динамике да, но на скриншотах выглядит как говно, к сожалению. В принципе, FXAA-сглаживание неплохо убирает лесенки, и мылит не сильно, сверху можно немного шарпа от нвидии или амд в их драйверах накинуть, но придётся мириться с тем, что шарп не только основную графику затрагивает, но и интерфейс и иконки юнитов курвит.
>>48871080 Тут раньше в треде анон усирался, что расы трёхи не реворкают полностью, мол и так слишком свежие. Но теперь СА говорит, что она реворкнет Кислев где-то в патчах между длс, и поэтому всё не так однозначно стало.
>>48870817 Реворк очевидно завезут, для этого всё и затевалось, просто будет механика контрактов Голгфага и отдельно механика контрактов расовая, две разные вещи
>>48871091 Этот анон вас, неучей, учил отличать полноценный большой реворк, от минор реворка и от рейс апдейтов, это три разные вещи у разработчиков. Кислев получит рейс апдейты, а не полноценный реворк и разрабы это так и формулируют в видосе, реворк там будет Бретонии
>>48865188 >В основном они ебут людей, так же фимиры разможаются только похищением тянусов с последущей их ебкой Да там типичный старый запутанный говнолор с кучей противоречий. Где-то говорится что фимиры это старейшая раса планеты, которая жила на ней задолго до Древних и тем более людей (как тогда они размножались, лол), где-то - что они похищают баб и насилуют. А в других источниках - что у них есть и свои нормальные бабы. Точно так же они то "полудемоны", то обычные рептилии, то еще кто. Как по мне, кумерский вариант с размножением только от людских баб это полная хуйня, потому что при каждом набеге ты теряешь воинов и не факт что ты вообще сумеешь захватить столько фертильных женщин, чтобы хотя бы восполнить потери, тем более детенышей еще надо вырастить.
Ачивка на компанию сложности оч высокой или легендарной я так понимаю касается только "сложность компании", сложность боёв похуй, потому что там нет кнопки легендарная сложности
>>48871165 Легендарная сложность на бои тоже влияет, паузу тебе отключает, все приказы только в реалтайме, и камеру привязывает к юнитам, нельзя свободно по всей карте летать.
>>48871112 Нет, это просто был юродивый дурачок, который, постоянно манипулируя терминами "реворк" и "апдейт" скатывал обсуждение в срач и пытался всех убедить, что между этими словами есть какая-то кардинальная разница. Хотя на самом деле всем похуй, как эту работу называть, лишь бы в итоге было интересно играть, выпилив всю душниловку и заменив её интересными механиками.
>>48871120 >потому что при каждом набеге ты теряешь воинов и не факт что ты вообще сумеешь захватить столько фертильных женщин, чтобы хотя бы восполнить потери У вас какие-то неправильные набеги, если после них приходится всерьез восполнять потери. Набеги с целью пограбить и утащить баб в рабство совершают на уязвимые цели, где риск получить ответку минимальный. Естессна, если вы огребли больше, чем смогли с собой утащить, то это хуйня, но так можно любые набеги вообще опровергнуть, а они реально были в нашей истории, значит профит перевешивает.
>>48871120 У бистменов буквально те же проблемы, то они похищают людских женщин для размножения + забирают мутантов из деревень, то там куча свиноматок высирающие по 8-10 пиздюков в сезон
>>48871180 Между этими терминами есть конкретная разница потому что тогда местного хейтерка стояла претензия, что нам мол обещали реворки Кислева, Катая и Тзинча в тенях и он это пруфал скрином с роалмапой, где было чёрным по белому написано Race updates и в рамках этого разговора ему объяснял разницу между ними, а так же говорил, что Кислеву-Катаю-Тзинчу не нужны большие изменения чисто логически - расе 1,5 года от роду. Сегодня, если что, им уже 2,5 года, как бы год разницы клюнул с тех пор, а к релизу патча будет 3 полных года, извините, но да, таки ЭТА ДРУГОЕ
>>48871219 >то они похищают людских женщин для размножения + забирают мутантов из деревень, то там куча свиноматок высирающие по 8-10 пиздюков в сезон Там всё это вместе. Плюс зависимость от вида может быть - у минотавров не так, как у горов и т.п.
>>48871889 Я в глаза долблюсь, или у тебя фракция Хазрака, а армия воинов хаоса. Хотя я и без этого вижу что у тебя поставлены моды, разрабы так и не пофиксили этот маркер васянки.
>>48872326 Если не колесницей пехоту давить - то так себе ебашат, на самом деле. Бычки лучше - да, дпс у них так себе, но выживаемость просто охуенная, спасибо их анимациям перекатов, из-за которых на них тяжело сосредоточить огонь лучникам, да и пехоте окружить и затыкать их кольём непросто, в отличие от горов. Что даже по твоему пику видно - бычок целый и как огурчик, пока гору пол-ебала хп оторвали.
>>48871209 >они реально были в нашей истории Были, да. Только набеговая экономика эффективна до определенного момента, а потом становится слишком затратной. Эффективно можно набежать на разобщенную землю, на фронтир или какие-нибудь слабые племена, потому что ты знаешь что ответочки не будет (как делают например морские корсары дарков). В случае же наземных набегов на империю, велика вероятность что по твою душу быстро пожалует карательная экспедиция и пара полков мушкетеров. Во всяком случае со зверолюдами импераха делает именно так, регулярно опиздюливая и выжигая их логова в пределах империи. Ну и ирл набеги никогда не были средством пополнения населения, наоборот, в них сливали лишние рты, чтобы вождь мог набить карманы, а удачливый воин стал знатью - эдакая лотерея. Викинги сидели тише воды во времена каролингов, и начали набегать только когда их стало слишком много, территорий и еды стало не хватать, а европу охватили междоусобицы. Татары много раз теряли почти все мужское население в неудачных набегах, а потом десятилетия тихо сидели в Крыму, чтобы восстановить численность. Да, еще были набеги "за женами" у кавказцев и казаков, но это чисто внутренняя темка фронтира, прежде всего способ выебнуться и повысить свой авторитет, а само население пополнялось обычным путем или миграцией из центральных регионов.
>>48873584 У Катая нет художественных книг - это тебе не великая и прекрасная Империя. Какие-то описания и упоминания есть только в рул-буках для дрочил в миньки
Посоны, как сделать ваху 3 не вырвиглазной на 1080p? Сглаживание превращает все в жуткое мыло, резкость не убирает мыло, но делает все, собственно, резким. Какая-то хрень. Вроде как ТАА + шарп + в нвидиа фильтр на резкость на 35 еще куда ни шло в битвах, но на глобалке глаза вытекают.
Только думал, что наконец можно выдохнуть, когда выпиздюкал Белакора и фестуса из империи, как крысы Квика помирились с нурглитами, и всем скопом ломанулись ко мне. Колстантин снял мне осаду азазеля, я уж думал, пойду отбивать горы края света, двумя стаками с Манфредом и Кеммлером, как пришло три стака Архаона. Красный дюк, вроде собрал норм стак и может держаться на западе, но Влад все еще возится с фестусом, если бы отбить Владом Кислев и Прааг. Что сделают крысы с моим Акендорфом, ууспеет ли там возвестить т5 башня
>>48873877 >>48873584 Катайский армибук с актуальным лором пока не был представлен, единственное что у нас есть про новый Катай это материалы креативов на сегодня
>>48873877 Он был выдуман ГВ для СА и трешки. Самим СА на руки просто всё готовое выдали. До этого в настолке было целое нихуя из конкретных описаний. В лоре просто упоминалось что есть великий бастион-стена на который хаосито-монголы с кривыми мечами набегают, есть рисовые поля, эшин там аниме свитки изучал сидел неподалеку, у китая есть император и вуконг. Даже про драконов не было ни единой строки в старом лоре, а китайский дракон из книги про архаона был просто длинным, но всё ещё крылатым и многоголовым, что самое важное. Даже усов как у женерик китаекальных змеев не было. А ещё было упоминание что существует местный шелковый путь.
Натурально 0 движухи с ними связанной, сидят в жопе мира и никому не нужны.
Катай в последнюю кампанию с хаосом ни разу не воевал, а воевал вдвоем против меня клана эшин, еще и синие плохие гномы объявили мне войну, через стену пройти не смогли и хуячили в обход по горам треспася гримгора чтобы со мной драться.
>>48873452 >Во всяком случае со зверолюдами импераха делает именно так, регулярно опиздюливая и выжигая их логова в пределах империи чтобы выжечь их логова им надо вырезать все леса под ноль что просто невозможно, драквальдский лес как стоял так и будет стоять
Влада разбили. Теперь обороняем юго-восточный Кислев. Прокачанные зомбяки, оказывается отлично стоят против нурглитов. Хоть урона, тем они не наносят, но и сами мрут долго. Форт Якова потеряли после двух осад. Но из Сильвании идет стек блуднайтов и террогейстов. Зато, после того как квик взял и разграбил Акендорф, перехватил и унитожил в амбуше армию Маннфреда, двурфы смогли контратаковать, вернули Караз-а-Карак. и сейчас душат нурглитов с юга. Архаон и компашка снова вылезла у Праага. очень удручает, что найм у вампиров не глобальный.
>>48857225 Можешь развлекать себя разными всратыми челенджами. Можешь потестить расы, которые никогда не пробовал, я например завставил себя попробовать лизардменов (механики кал+ мне самая нелицеприятная фракция). Можешь отыграть за того, про кого прочитал, очень хороший стимул. В тотал кале обосраться контента, ключая модовый, надо просто Играть, тратить усилия и время.
>>48878900 Тут соглы, фракция биооружия не сильно впечатляет. Но фанаты, уверен, есть. Я хаосо подсос, поэтому мб предвзят. Кста есть книги про лизардов, чтобы поставить их на ранг выше Бретонии?
Попытаюсь разфорсить свое говно-мнение, но в богоспасаемом ФБ распределение по литературе и вниманию конторы пидорасов ГЭВЭ более равномерно распределено, чем в 40к кале. Меня одного корежит от маня фокуса на спаси маринадов, которых вообще взяты от воинов хаоса, поэтому сеттинг кал. Плюс у ФБ неоспоримый плюс в виде четко выстроенной географии. Самый банальный пример- компания Vermimtide 2 aka Парашатайд- скавены совместными усилиями с быдлом из Норски захуячили портал под Хелмгартом (крепости в Рейкланде) и готовят вторжение в Империю. Будь это вторжение в каком-нибудь Нордланде- Всем похуй всем похуй. Но перенеси действие в сердце Империи, и все заиграет по другому. Были ли сеймы, которые не могли выкупить очередное вторжение калоса в 40к на агроммир, который хоть 228 миров кормит, все равно появляется впечатление ничтожности масштаба ЛЮБОГО конфликта, если это не Сегментум Солар. Из-за это очень уважаю ФБ, что благодаря географии не надо нагнетать грим дарк, чтобы показать вес конфликта/ очередной военной компании.
>>48878906 Мне вот только не понятно откуда воины хаоса свои крутые доспехи берут, у них нет для этого банально технологий. В 40к то понятно что есть миры-кузни которые делают вообще все на свете в том числе и костюмы для маринада.
>>48878908 Самые йоба доспехи, скакуны, оружия даруются чемпионам от САмих богов хаоса Тот же Архаон Навекиизбраннный все попиздил в квесте по получению респекта от Тёмных богов, что заслужжено, Дидерик Кастнер, как никак, гигачад на уровне Сигмара. Очереднярам остается либо лут с битв, либо, если повезёт, с договорами от Чорфов. Они то лучше всех шарят в инструментах войны. Те же самые адские пушки, 1000% детише Дворфов хаоса. Точно в бэк не вчитывался, но идея об обмене рабов от хаоситов на ништяки САМОЙ индустриальной фракции звучит вполне логично.
>>48878915 >Буквально так и описывается Значит у пердунов до рассвета популярности 40к остались какие то принципы в логичности построения сеттинга. Никогда не поверю, что Армагеддон производит 1/3 всех Химер или че у них там похуй для Империума на миллионы миров.
>>48878937 Есть мод на рандомайзер для старта лордов. А в плане ванили СА пытаются раскинуть лордов одной расы по континентам для разнообразия. Исключения- Катай, Кхорн (пушто один лорд), Норска, Слаанеш, Томюы (Хатеп параша- не в счет), Вампираты- ИМХО у всех более-менее дефолт позиция.
Играя за вампиров, где надо рашить, напомнили о том насколько милиАИ тупой в этой игре. ТРИ террогейста были посланы сожрать нурглита - жрут они его уже минуты, скоро крамблить сами начнут.
>>48879329 только скелеты и остаются. Там каждый ход по 4 стака приходит и тамурхан ресается нонстоп. Если бы не чок-поинт карта, то уже бы в Сильвании сидел.
>>48878899 >>48878902 Я тоже лизардов не люблю, идёт отторжение прямо на попытке втянуться - диссонанс, что казалось бы дикие рептилии маршируют в боевых порядках, одновременно они клоны-автоматоны, из-за чего вайб расы тупо не понятен. Плюс всратые механики расы. В итоге лизардами я играл 2 раза всего за тыщи часов - 30 ходов за Крок-гара и столько же за Оксиотля, после чего дропал, единственная раса, кеми я вихрь не прошёл. Очень жду их реворка и мб длц, чтоб наконец вкатиться, ранее аналогично заценил бистов и лесных, которые вообще не нравились.
>>48878913 Ждем, будет твердо и четко, такие штуки не бросают не реализовав, очевидно попридержали на будущее. Помню как в треде спорили со мной, когда я говорил, что огры точно получат длц на основе, мол, каловая раса из предзаказа, никто не купит, не нужны никакие йети и тандертаск, когда есть камнерог и горгеры
>>48878937 Нет никакого регионлока на самом деле, некоторые расы действительно изоляционисты, которые обычно сидят у себя в регионе, но на карте бессмертных этого вообще не чувствуется - очень много раскиданных стартов. У меня постоянно например какой-нибудь Гор-Рок плывёт через весь океан, чтоб разъебать мне Скавенблайт или Сеттра штурмует Империю или Торгрим/Белегар/Торек бесоебят через всё Южноземелье чтоб чорфам вломить
>>48879616 Архаон, Холек, Тамурхан и Эпидемий сидят в своих углах и особо не отсвечивают. Белакор десантируется со своего островка, но постоянно получает пизды, и нигде на побережье закрепиться не может. Бретохи за границы своего ареала не лезут особо. Хатеп сидит в своем углу и тоже не лезет никуда. В более ранних патчах часто красил Морати, сейчас уже даже этого не вижу. Сёстры Сумерек самые активные из всех ботов лесных эльфов... Но тоже как правило упираются максимум в границы Наггаронда и дальше не лезут, сычуя в этом регионе вокруг своего леса. Хотя могут с десяток поселений захватить, но не более того.
Катайцы тоже сидят в своём Катае, если ты с ними не воюешь, то максимум железный наркоман может приграничные горы с ограми захватить, и то не всегда.
>>48880513 Ну давай приближать по каждой расе, алсо для начала давай определимся до каких ходов мы считаем, я беру отсечку в 250 ходов например >Архаон, Холек Воины хаоса это полуорда, они игромехарически всрато красят ибо деревни оборонять не могут поэтому в основном ожидают вокруг своей мейн крепости, хотя Архаон даже так часто протекает до Кислева, рушит его и если ему не мешать и при поддержке Фестуса и Влада набигает до Рейкланда. >Тамурхан и Эпидемий Новым фракциям на карте нужно немного времени чтоб забалансироваться, они либо люто ебут на старте (Эльспет, Остянка, Юань Бо), либо наоборот сразу сливаются (Тамурхан, Эпидемий) + Нургл на боте слаб и пассивен и начинает отжираться в основном там, где ему есть время спокойно отсидеться до воинов хаоса хотя бы, а в окружении агрессивных соседей ему тяжко, конечно >Белакор десантируется со своего островка, но постоянно получает пизды, и нигде на побережье закрепиться не может. Обычно да, но иногда может под шумок закрепиться на побережье Империи или Бретонии как у анона со скринами выше >Бретохи за границы своего ареала не лезут особо. Хатеп сидит в своем углу и тоже не лезет никуда. И понятно почему - расы давно не обновлялись и закономерно проигрывают более мощным соперникам, тем не менее, я вижу как Луан периодически захватывает Альбион и Норску ибо норскокал ещё слабее Бретонии, алсо колонии у бретонцев чувствуют себя очень хорошо всегда >В более ранних патчах часто красил Морати, сейчас уже даже этого не вижу. Сёстры Сумерек самые активные из всех ботов лесных эльфов... Но тоже как правило упираются максимум в границы Наггаронда Морати перестала красить потому что ей поставили прям на пути к её стандартной зоне расширения к Ултуану Овсянку и теперь она на два фронта воевать вынуждена, вот и не красит. У Сестёр то же самое, только теперь Остянка их союзник обычно, как и Хатеп, поэтому они сидят в потных объятиях дружочков и не рыпаются. >Катайцы тоже сидят в своём Катае Раньше долбили нормально, помню кекал с того как за Кислев прихожу в пустоши сломать ебло Архаону ебучему, а там Мяо последнюю столицу хаоситов осаждает, сейчас даже хз, видимо когда они открутили желание оккупировать засранные корраптом земли это привело к тому что они стабильно начали пропускать хаос на пол Катая.
Итого на самом деле это не какой-то регионлок, это вполне понятные причины, которые не позволяют некоторым расам быть такими же активными как другим Теперь предложения которые я бы хотел чтоб реализовали, что позволит решить все эти проблемы: - сделать хаос-кризис на всех хаоситов, чтоб они объединялись и шли на юг совместно, сказали будет после 6.0, ждём - ждём реворки старых фракций, чтоб они имели равные шансы с нынешними топтирами, томбы, Бретония, ВЭ, ТЭ, вампираты, норска, лизарды - научить бота пользоваться всякими крутыми штуками вроде телепортов ЛЭ, порталов Белакора, Остянки, Ченжа. Да, это сделает более хаотичным движение по карте, но бот и так слаб и не представляет опасности, а так хоть отдельные фраки, которые щас слабы и тупо не имеют шансов будут сильнее и активнее - Нужно открыть новые территории - Инд, Кхуреш, Пустоши, Царства хаоса желательно ещё. Это позволит немного разгрузить маршрутку и лорды не будут стоять друг у друга на головах и будут активнее красить
>>48878937 нету никакого регион лока 160 турнов, вон тамурхана, я 20 ходов в горах останавливал, катай поделили между собой, Крысы вон даже на острова эльфов-изолиционистов доплыли. Другое дело, что после 5.2 патча случается вот-такая хуита. Фракция стакается у одного поселения и там чилит. - таллимены уничтожили всю норску, но бросили все провы и сидят чилят. - сигваль воююет с аверлорном, но не плывет туда, а собирает стаки.
>>48880845 >Итого на самом деле это не какой-то регионлок, это вполне понятные причины, которые не позволяют некоторым расам быть такими же активными как други Нет, в одном из патчей год или два назад в патчнотах именно система регионов для ИИ заявлялась. Что мол они как бы могут лазить за пределы своего обитания, но приоритетом для них всё равно будет их родной регион и приемлемый климат. Позже, видимо, с новыми патчами и повышением агрессии ИИ эта система несколько размылась, но про её удаление из игры СА ничего не сообщала.
>>48880880 Чел, никто не играет до 160 или 250 хода, ты просто аутяра. На этом ходу уже неактуальны твои данные, потому что ты покрасил полкарты, большинство фракций на карте уже мертвы, и оставшиеся боты играют против тебя. А система регионов - она как раз для балансировки замесов ИИ против ИИ, чтоб одна фракция полкарты не красила (если это не кризис, разумеется) и чтоб игроку не было скучно всего с парой суперимперий воевать, как в двухе.
>>48881031 >приоритетом для них всё равно будет их родной регион и приемлемый климат. Очевидно система приоритезации территорий для бота в каком-то виде существует, но это именно что совокупность их черт фракции (изоляционизм, агрессия, налетчик и тд.), привычного и непривычного климата, стройка на котором дает дебаффы и зафоршмаченность скверной например, поэтому у бота конечно имеются некоторые характерные паттерны поведения. Тем не менее я готов довольно аргументированно настаивать, что системы искусственного ограничения по выходу за определенную территорию у бота нет, тут чистая песочница и фракционный дарвинизм, единственное ограничение в котором это предустановленные позиции фракций и ближайших союзников/соперников, что закладывает основу на начало игры. >48881019 >Чел, никто не играет до 160 или 250 хода А вот именно поэтому и важно смотреть на долгой катке и много раз, чем дальше уход от предустановленных разрабами стартовых условий тем очевиднее становится полное отсутствие каких-то региональных ограничений и фактор случайности.
>>48880845 >проигрывают более мощным соперникам ии просто не испольхуед механики фракции, просто например если у бретох убить все армии по нескольку раз, то они начинают набирать нормальные армии, почти фуллстаки гипосов и рыцарей грааля. это кстати очень распространненая проблема что ии не пересобирает армии и пердит на сотом ходу армией из т1 треша которую он набрал на 10 ходу. походу единственный способ увидеть у ии нормальные армии это уничтожать только армии, никогда не ломая города и эко
>>48877360 Чет пиздец рявкнул с телок в стрингах. Васянство Воплощённое, сука. Так и представил как совет вампиров сидит в Дракенфельсе и издает указы по униформе для трэллов-людей: - Так бля епта, ну значит в арбалетчики пусть набирают только эээ... жопастых молодух, да посочнее. И стринги пусть носят, мы чай не пуританская Импераха. На радость нам, на страх врагам. - Может... может еще чулочки, ваше сиятельство? - Да-да. И чулочки. Ажурные аверландские. Закупите сразу у контрабандистов десять пудов кружев. Это будет долгая война..
>>48878902 >>48879570 Хз чё вам лизарды не нравятся, одна из любимых фракций. По началу пехотой, достаточно сильной, играешь. Потом тупо делаешь стаки из стегодонов с солнечным оружием и катаешься еблом по карте.
>>48882845 Вот что бывает, когда играешь без сверх-эффективных думстаков, которые ломают любые армии с минимальными потерями и сразу идут дальше ломать ещё, не давая врагу шанса на восстановление.
>>48878906 >Плюс у ФБ неоспоримый плюс в виде четко выстроенной географии. Безусловно, чёткая географическая подвязка по всем событиям добавляет "объема" происходящим событиям, вторжениям, движениям армий и тактическим маневрам.
Например у нас есть чётко указанные стрелочки на картах по Ваагхам, прошедшим на территории Империи и чётко понятно кто самый результативный из полководцев был - Горбад Айронклоу Так же можно тупо сесть за карту Имморталок и отследить полный путь Тамурхана от Зайбайдзиня до Нульна, перейти речку-вонючку рядом с Дражоатом как в книге и даже повторить его манёвр с обходом встречающих армий имперцев через горный перевал
>>48882946 Какие думстаки - это же тоталвор. Тотал вор - не про думстаки, а когда выцепляещь из своего отряда мужичка и смотришь, доживет ли он до конца боя или нет.
Совесть замучила, так что купил все dlc + первые две части. Нахуй ваш крим, сами тряситесь с каждым обновлением что его выпилят и проверяйть целостность. Алсо докупил себе SSD NVMe M2 чтобы лоадинг скрин реже видеть.
Обнаружены два юнита для имперахи, полностью готовые и рабочие (им только иконок не хватает), которых запретили вводить в игру ГВ из-за сходства с юнитами АоСа 😲 https://www.youtube.com/watch?v=FQrvtH7vHO4
>>48884903 >Совесть замучила Ну ты и лох, я тоже покупахой был, но они мне плюнули в лицо когда на релизе Тамурхана даже гифты в РФ нереально купить было. Теперь только черный флаг, только Тортуга. >проверяйть целостность Че? Если крем слетает при обнове, ПРОСТО опять копируешь в папку игры два файла и ВСЕ.
>>48885070 >Че? Если крем слетает при обнове, ПРОСТО опять копируешь в папку игры два файла и ВСЕ. Крем не слетал, но игра начинала крашится при загрузках или определённых дейтсвиях. И так почти каждую обнову, нужно было чекать целостность и потом опять накатывать крим.
>>48884985 Не очень понятно про сходство с АоС, аметистовые солдатики они как были так и есть, поменялось чисто оружие, ну а так, да, отменили, чтоб жизнь медом не казалось наверное
>>48882503 >Потом тупо делаешь стаки из стегодонов с солнечным оружием и катаешься еблом по карте. Но это же неинтересно. Мне по приколу было создавать разные армии у ящериков, благо ростер позволяет. Где-то ≈5 разных армий (причём ни одной из одних чудовищ или моноотрядной, не люблю я такое). У меня лизарды – фракция фаворит. Импонирует их принципиальная нескорапчиваемость и роль древней неведомой (для остального мира) цивилизации. А ещё мне в детстве динозавры нравились.
>>48884976 Чтобы побороть крем - им надо полностью перепрошить экзешник игры (денуву всегда именно в exe-файл игры зашивают) на новую версию денувы с защитой длс. Мало того, что надо денег денуве за это отстегнуть, так это ещё может и порушить стабильность работы игры, у которой и так древний спагетти-говнокод с кучей багов и недоработок. В середине жизненного цикла игры делать это рискованно, потому что можно остаться без функционирующей игры, а это опять сильно ударит по репутации и по продажам длс, да и аудитория тупо разбежится, если игра перестанет работать.
Так что вот так вот жадность СА и Сеги, а также потенциальные техпроблемы спасают кремовичков.
>>48885756 Много разных армий осложняет управление ими, потому что блядь надо постоянно помнить, как какой армией управлять, на что она способна или неспособна в бою и т.д. и т.п. В самый первый раз это ещё интересно, а потом заёбывает неимоверно, особенно если раса душная и давно без апдейтов.
>>48885070 >Ну ты и лох Это ты лошара тот ещё, если переплачиваешь барыгам за гифты. Нормальные люди давно чиллят в Уркаине/Казахстане, имея доступ ко всем играм и возможностям типа рефанда. Ещё и закидывают через скины, получая дополнительные процентов 15.
Тем более что Габен по сути легализовал такой обход санкций и никого оттуда не депортирует. >>48884903 Малаца.
>>48885798 >ного разных армий осложняет управление ими, потому что блядь надо постоянно помнить, как какой армией управлять, на что она способна или неспособна в бою и т.д. и т.п Тебе пирожочек лечится надо, а не в игры играть. Можно забыть зачем привел конкретную армию в конкретное место, но нельзя забыть роли юнитов.
В итоге открывшийся после битвы страж танковал, пока астромант его баффал и хуярил Тамерлана молниями. Только так. >>48886479 >>48886488 Да, чёт думаю с личинусом не сработал бы армилосс. Он сам стоит больше своей армии.
>>48886071 >Это ты лошара тот ещё, если переплачиваешь барыгам за гифты Ты ослеп что ли? Я поднял черный флаг, а ты как лох ищещь обходные пути что бы барену деньги занести, а барен об тебя ноги вытирает, буквально пикрелейтед. >>48878906 >Плюс у ФБ неоспоримый плюс в виде четко выстроенной географии В чем отличие от 40к? Там та же география только растянутая на млечный путь. >все равно появляется впечатление ничтожности масштаба ЛЮБОГО конфликта, если это не Сегментум Солар Это твоя личная шиза. >фокуса на спаси маринадов В рогтрейдере такого фокуса нет например, как и в дарк хереси, как и в некромунде. >>48878907 >Пример честно спизжен с одного ютубера Бросай смотреть этого протыка, ни одного валидного аргумента он родить не смог.
>>48886502 Даю лайфхак. Набери Юань-Бо в армию львов зеленых побольше, в скиллах вкачай обязательно +20% спелл мастери, чтоб общий бонус был +100%. С этим добром бери мага металла (алхимика), вкачивай ему финальную трансмутацию и все, эта трансмутация под 200% силы спеллов наносит чудовищный урон любым синглам, попавшим в область поражения.
>>48886578 Ты стал воришкой не из-за принципов, а из-за своей тупости. Был лошком, который вдвойне переплачивал барыгам. А теперь обозлившийся лошок, который барыгам при возможности всё равно деньги отдаёт, вместо того чтоб обойти санкции по-умному. То есть барину-то ты так же платил, просто с огромной наценкой от барыг.
>>48886715 >который вдвойне переплачивал барыгам Я платил людям деньги за услугу - доставку нужного мне контента без мозгоебли, в твоей логике и поездка на такси - переплата, ведь можно пешком пройтись или на автобусе проехать. В год я покупаю две-три игры, поэтому переезд мне нахуй не сдался. >То есть барину-то ты так же платил Теперь не плачу, а ты продолжаешь. Барин сказал "мне не нужны твои деньги русачок", я сказал "ок" и забрал бесплатно, ты же хитришь что бы все таки засунуть барину денег в карман. Это полное отсутствие самоуважения.
>>48886780 Ты так же хитрил и искал способ заплатить барину, который перестал продавать игру в твоей стране. Просто выбрал для изначально хуёвый способ, переплачивая вдвойне ещё и людям, которые к товару никакого отношения не имеют. Просто ты двойной лошок, а поэтому у тебя нет права называть кого-либо лохом.
>>48886205 >дави с дрободуками Дальность больше, урона тоже по примерным ощущениям, а у ГХ нужно ещё кастить спелы для увеличения урона от огня. Это в видео они ещё бафы не получают ни от чего. Армии из репитеров были бы думстаковым раком имперахи, я в этом убедился когда играл на релизе длц с нужным модом. Тир 3, который ебёт как тир 5, вот это охуенный юнит.
>>48886780 Ну т.е. барину платить (который обеспечивает инфраструктуру для продажи и закачки игры, разрешает рефанды, доставляет систему оценок и мод-хаб) - это отсутствие самоуважения, а вот заплатить перекупам, который никакой пользы обществу не приносят (даже налоги не платят, почти уверен) - это типа нормас. Ну чуешь дыр в логике, не?
>>48886813 >Ты так же хитрил и искал способ заплатить барину >Просто ты двойной лошок Могу ошибаться как и все люди, но я нашел в себе силы перестать быть лохом, а ты нет. Так то надо было на крем перекатываться еще в 22 году. >>48886829 >доставляет систему оценок и мод-хаб Так это другой барен, Габен наш слон, ему отвалить бабла не жалко. >Ну т.е. барину платить - это отсутствие самоуважения Это так если соблюдены два условия: 1. Барен сказал "мне не нужны твои грязные деньги" 2. Можно легко, просто и без мозгоебли взять бесплатно.
>>48886826 >Армии из репитеров были бы думстаковым раком имперахи, я в этом убедился когда играл на релизе длц с нужным модом. Будто в игре и так думстаков мало. >Тир 3, который ебёт как тир 5, вот это охуенный юнит. И что? Я проходя кампанию за Тамурхана просто охуел от того в какой каток моя армия превратилась в середине игры, при том что я никогда думстаки не делаю и у меня была балансная армия из пестигоров и воинов хаосы + три ротнайта и три отряда плейг огринов. Я блять даже избранных не брал, потому что мне никто нихуя сделать не мог, просто с передового развертывания врезаешься во врага и сносишь за три минуты ему всю армию потеряв человек 30-50.
>>48886864 >Могу ошибаться как и все люди, но я нашел в себе силы перестать быть лохом, а ты нет Перефразирую. "Мне перекрыли способ быть лохом, поэтому я теперь НИ ЛАХ!!!!11". Если б не перекрыли, ты б и дальше платил, никакой силы воли ты тут не проявил. Ты жалкое ничтожество, которое хуесосит более умных покупателей просто потому что они выбрали способ, который не перекрыть. И не зря ты пепе постишь, это верный признак имбецила с IQ ниже 80.
В этом треде счастливо живут прогретые гои, которые рады приплатить барину два раза в год за самую масштабную и самую разнообразную в мире реализацию фентези стратегии и с крыманами у нас противоречий нет, это личный выбор. Такой акцент на оплате, как будто это что-то плохое в глобальном смысле, между тем многие амбициозные проекты никогда не получили возможности появиться из-за понимания, что они не окупятся, я наоборот рад что Ваха ТВ не в этом списке.
>>48886886 Мне действительно рвёт жопу, оттого, что ввязался в спор с дегенератом, который своё слабоумие преподносит как волевое решение. И неиронично резко поменял взгляды лишь из-за того, что один из способов оплаты стал недоступен.
>>48886957 Почему-то когда компания не блочит свои игры для россии то подобных вопросов не возникает и люди реально как раньше игры покупают. А когда блочат для ру и снг, то появляются люди которые действительно перестают донатить хуйланам. Так может быть это реально волевое решение послать нахуй тех кто послал нахуй тебя?
>>48886963 >может быть это реально волевое решение послать нахуй тех кто послал нахуй тебя Вполне может быть. Но только в случае, если человек его принял сразу, как компания ушла из РФ. А не платил обоссаным торгашам огромные деньги, а как способ перекрыли - тут же объявил себя идейным пиратом, хуесося тех, кто не склонен резко менять убеждения от малейшего дуновения.
>>48886993 Тут более запущенный случай. Чел покупал, пока барыги с огромной наценкой ему гифты слали. А как гифты перекрыли - стал идейным пиратом, лол.
>>48886880 >Мне перекрыли способ Так не перекрыли в итоге, гифты в РФ вернули + твой способ "миграции" остался, но я принял решение и перестал быть лохом, а ты нет. Повторюсь - надо было поднимать черный флаг еще в 2022 году. >>48886963 >когда компания не блочит свои игры для россии то подобных вопросов не возникает Два чаю, за последний год рогтрейдер, бг3 и см2 честно куплены в стиме и денежки ушли разрабам, а СА пусть хуй сосут.
>>48886995 Если ты не понял, я немного другой анон. > А не платил обоссаным торгашам огромные деньги Яхз где ты цены смотришь, но у барыг с платиру, гамазавров и тд цены буквально на пару соток выше стимовских или равны обычно. Натурально дешевле у них взять чем даже знакомого казаха просить гифт оформить и ему на карту кидать (age of mythology ремастер недавно именно так и взял на плати потому что 100р разницы всего). На гамазавре вообще цены ниже стимовских бывают, я у них арморкор почти на косарь дешевле покупал по предзаказу. Единственное что замечал всякий понос с денувой в первые дни-недели с релиза супердорогой для самых прогретых, но с денувой 1.5 игры в принципе есть, остальные мусор для хз кого. > хуесося тех, кто не склонен То что нравится мне это база, а то что нравится тебе это пидорастичное говно для пидорасов и членодевок. На этом всё человечество построено. > от малейшего дуновения. Разговор про ситуацию которая уже 2 года как бы существует. Это вполне долгий срок. Даже близзодроны из самых лояльных гоев дошли до подобного раскола и посыла компании оптимистов нахуй. хотя конечно у близзов и самая сильная шиза в этом плане
>>48887028 >цены буквально на пару соток выше стимовских или равны обычно Если учитывать скидки, то барыги за охуевший оверпрайс продают, плюс ты не вернёшь деньги, если за 2 часа поймешь, что играть не будешь. Бывает, в стиме скидка 70%, а барыги процентов 20 скидывают в это время.
>>48887078 > Если учитывать скидки, то барыги за охуевший оверпрайс продают Во время скидок и распродаж почти все снижают цены соответственно > плюс ты не вернёшь деньги, если за 2 часа поймешь, что играть не будешь Меньше кала проходного брать будешь значит
бля, у нас удар в спину случился. Теперь у меня 8 стаков хаоса плюс Катька и компашка на севере. лезет. Из плюсов. Нкари там сычует с одной провой. Если я до него доберусь, то Катьку расколдуем.
>>48886826 Вот это да, никогда ведь не было и нет в игре думстаков из юнитнейм. Я не говорю, что эти лишние стволы не имба, но они делают то, что делали мушкетеры в двухе, имперахи и так слабые в ближнем бою, если не дрочить себе думстаки как дебик, а хоть немного наслаждаться отыгрышем, то без нормальных стрелков за имперах только сосать можно было на хайтирах
>>48887153 Вот кстати да, в РФ почему-то на 500р дешевле, чем если тот же ключ на казахский акк. Видимо, нахуй никому не нужно, кому надо - давно переехали.
>>48886957 >И неиронично резко поменял взгляды Как поменял? Я продолжаю игры покупать, у тех кто берет мои грязные русские деньги. Нахуя мне бегать за теми кто русские деньги брать отказывается, если легко взять бесплатно? Это ведь самый простой вопрос на который ты так и не ответил - НАХУЯ? ЧТО БЫ ЧТО?
>>48887078 Так гифты это крайний метод, большинство разрабов нормальных игр не блочат свои игры в России, просто через какой-нибудь "плати ру" с наценкой 10% забрасываешь с обычной карты рубли на стимоаккаунт и покупаешь что надо в самом стиме. Все игры (кроме Вахи ТВ) которыми я интересовался/покупал с 2022 года были доступны в регионе РФ. Ну это как бы логично, нормальные разработчики/издатели занимаются играми, а не политикой.
>>48887205 > с наценкой 10% забрасываешь с обычной карты рубли на стимоаккаунт Нахуя когда можно напрямую с банков заливать с процентом ниже? Ну или шмотками чтобы тебе треть суммы габен сам в карман поверх засунул.
>>48887190 Украина самый дешевый. Но если на неё ключ брать, там вообще 900р наценка. Короче >>48887153 это не показатель. Просто ключи для РФ не пользуются спросом, смотри, сколько стоит в КЗ/укр, все покупахи сейчас там.
>>48887211 > Просто ключи для РФ не пользуются спросом, смотри, сколько стоит в КЗ/укр, все покупахи сейчас там. Там как бы счетчик продаж есть на товарах. Ру продаж больше чем кз-ук. Просто судя по цифрам все кто хотел игру купили ещё миллион лет назад и длсшками закупаются у барыг.
>>48887219 Лол, оказывается действительно запилили! Капитализм... (с) Но: >Услуга доступна только владельцам карт ВТБ. Комиссия — до 15% от суммы перевода
>>48887223 >У некоторых банков есть, а у некоторых нет. Через мобильных операторов тоже можно. Ну мне не критичны 10%, т.к. покупаю 2-3 игры за год и суммарная переплата 600-900 руб. в год это вообще ни о чем. Если много играешь/покупаешь, то наверное заморка стоит того. >>48887153 Казахстанский мигрант пиздел на переплату барыгам, а сам выходит платит больше чем обладатели ру-акков. Лох - это судьба.
>>48887273 А в украинском регионе почему-то чорфы дороже и 1270 выходит. Разница буквально в пару соток, о чем я сразу и написал. В этом случае вообще 100р всего. Если стим пополнять обычными способами, а не перепродажей шмоток, то ты на комиссии больше заплатишь даже.
Блядь, ну нахуя Нурглу мощную каву дали, он не должен быть быстрым и мощным одноврмеенно. Ещё и мухи ебучие кошмарят джонку, не могу банально армию отрегенить, как он свежей атакует.
Как вы играете за гномычей не за Малакая? Хочется за Торека сыграть, но как подумаю, что после Малакая у меня половина юнитов в пол-силы будет играться, там сразу грустно становится.
>>48887644 Торек ебёт по количеству клятвенной голды и лютейшим бафам к забиякам, хоть они и не столь сильные как раньше. Ну и ещё пару уникальных бафов через кузню, но собирать эту хрень становится немного душно. Я бы ещё добавил ему одного карнозавра раз в 5-10 ходов после сбора нужного итема, а так, торек могуч. Наверное, самый слабый из гномов - это Унгрим, слееры всё равно быстро дохнут даже с "абсолютным концом", в том числе и новые думсикеры.
>>48887644 >половина юнитов в пол-силы будет играться, Так это нормальный баланс, в длс васянский баланс для сойджаков лсных реддитовских чтобы они радовались с потраченных $ ваншотя коробочки бота, ебать коробка бежит полная, навёлся дирижаблем, бух пол столба за пару сек улетает какой каефффф ух ах!!! (хуесосы)
>>48887882 Ты за Малакая не играл ни разу, что ли? Разные там бафы. От простых бонусов к дальности и урону до новых режимов стрельбы, типа выстрелов картечью у пушек.
>>48887632 >ну нахуя Нурглу мощную каву дали Потому что длс надо продавать. >эта армия У тебя обоссанные крестьяне в стаке, и дракон, который больше антипехотник, чем дуэлянт, и с этим говном ты полез на имба-фракцию из длс. Вместо того, чтобы собрать норм армию и ебашить их без проблем. Земля тебе пухом, братишка-долбоёб, меньше крапстакошизиков в треде слушай.
>>48887972 Кайросу - на лордов оф ченж. Остальным как хочешь, все юниты хороши, кроме некоторых только. Хорроры, скримеры - кал, как по мне. Огнеметы всех сортов - 50\50, могут охуенно нарубить, а могут жидко пукнуть, дрочиться с ними надо.
Я так и не понимаю, как работает эта васянка на селекцию. Включил дебафы минорам, вручную расставил рандомные бафы нужным расам, в итоге на 36 ходу вынесен вперед ногами Караз-а-Карак, клан Скрайр с дебафом -1 лампово сычует уже в Барак Варре, опиздюлив всю Тилию. Ну как так блядь, как эту хуйню вручную настроить, чтобы отдельных лордов бафать? Надо было включать галку на рандомные бафы игровым расам, а потом вручную выставлять нужным галки ниже, остальные бы бафов не получили или как?
>>48888065 ИИ ощутимо апнули в 5.2 патче, теперь не совсем понятно, как именно эта васянка с обновленными читами для ИИ взаимодействует. >Ну как так блядь, как эту хуйню вручную настроить, чтобы отдельных лордов бафать? Анон просто задирал до 4 нужным фракциям, чтоб они доминировали. >клан Скрайр с дебафом -1 лампово сычует уже в Барак Варре, опиздюлив всю Тилию. Ну так ты миноров (тилейцы миноры) сам штрафанул на -2-1. На что ты рассчитывал? Вот если бы ты им бонус до 4 задрал, а Скайру сделал -2, например - они бы его наверное захуярили. Тут ещё такая штука, что мажорные фракции в принципе поактивнее на карте и побольше армий нанимают, чем миноры.
>>48888097 Это васянка же дает авторезолв и бафы на экономику, вряд ли что-то затрагивается из апа ИИ в 5.2. Скрайр должен был опиздюлиться бретохами или войти в штопор с Белегаром, а не расползаться на весь юг. Саратоза тоже не минор, какого хуя не она Тилией владеет >просто задирал до 4 3 - это уже пизда, я не знаю, как оно работает, но когда 3 баф работал, то ИИ просто срал новой армией до того, как я отлечивался от разъеба предыдущей, заброшенный глубоко в тумане войны вообще создавал по 20 армий, ну такой себе экспириенц - обнаружит на 50-60 ходу, что полмира принадлежит одному ИИ, когда предвкушаешь бои с разными фракциями.
Собрал табличку портретиков как будет выглядеть итоговая схема по фракциям марочных хаоситов после последнего моногод длц. Как считаете, достаточно этого будет или стоит все-таки дотянуть до 5 лордов (4 моногода + 1 воин хаоса)? А так же кого можно тогда реализовать еще, ну кроме Глоттов, конечно
>>48888154 >ли стоит все-таки дотянуть до 5 лордов Да норм уже. Хаосни в игре уже столько, что народ скоро начнёт от неё уставать. Нужна смена темы. Я бы вообще псов войны или ещё кого-нибудь выпустил перед слаанешитским длс, например, чтобы как-то разбавить это всё.
>>48888175 Все ожидают, что слаанешитская обнова будет про Слаанеш, ВЭ и ТЭ как раз и то, что разрабы вообще ни слова не говорят ни про реворк ВЭ, ни про ТЭ на это вполне намекает
>>48888175 Эльфы у нас все в более-менее неплохом состоянии. Да, апдейт им нужен и новые механики не помешали бы. Но Норска, бретохи, лизарды и вампиры гораздо больше них нуждаются в обновке. >Катай лучше стреляет Лолнет. Не лучше.
Мда, время идёт, а воевать за гномов против крыс легче не становится. Тем более на этом патче, ИИ спамит армиями и когда крыса просто берёт 5 колёс рока и просто проезжает через твой фронтлайн не давая стрелкам их убить. Ну и слееры-герои слабые какие-то. Что Гарагрим, что убийца драконов. Слееры в целом дохнут как мухи даже под абсолютным концом Унгрима и лютыми бафами, а герои-слееры ещё мало что делают. По ощущениям, нанимать слееров, кроме убийц великанов и гоблинского рофла, смысла не имеет вообще. Думсикеры прям кал лютый.
>>48888207 У них только Т5 арбалеты с бронебоем. Пока у эльфов сестрички-писечки на Т4, а у Алариэль и вовсе на Т3. И это не говоря уже о прочих стрелках, с той же лотернской стражей можно до конца кампании играть. Про ТЭ с их арбалетами с бронебоем с первого хода я вообще молчу, их ещё по дальности стрельбы потом можно разогнать до уровня ВЭ.
>>48888124 блядь, маня-дебил, почитай рид.ми васянки, чем пиздеть. Она никакие бонусы на экономику и регены не дает аи. тупо бафф на 25% урона в авторезолве за поинт
>>48888343 >Лычки же не дают дальность Красная ветка лорда. >А сила героя вроде для теней только есть на дальность, нет? Есть одно на общую дальность и есть одно для теней. Немножко проебался - это тени на дальность вэ выходят, у даркшардов будет поменьше, но что-то плюс-минус около 160 точно можно собрать. А если имена стакаются, то и больше.
>>48888217 >Ну и слееры-герои слабые какие-то. Что Гарагрим, что убийца драконов. У меня такого впечатления не сложилось. Может если они совсем зеленые и без вещей, но в таком состоянии мало кто чудеса показывает. А после прокачки они у меня норм танковали, ваще не дохли.
>>48888353 >Немножко проебался - это тени на дальность вэ выходят Тени под всеми возможными бонусами имеют дальность больше 200, они вообще лютые. Но тут рандомное слово силы решает очень.
>>48888347 А кто по-твоему закорраптил Катьку в боях, чтоб она могла дойти до этого уровня, м? >Корраптить фракцию только нкари может Хорош пиздеть. Тебе даже сама игра об этом в меню их выбора пишет, что у Азазелки и Сиги есть доступ к искусителям. Ты кампании за них никогда не запускал что ли?
>>48888362 В трехё можно сохранять героев и лордов с нужными трейтами, так что уже после одной катки за ТЭ у тебя будет целая россыпь лордов и героев с нужными трейтами и именами силы, если это тебе нужно.
>>48888259 Починили. Только абилку бессмертия всё равно обходит падение с холма или стены. Так что чардж кавы с холма может десяток другой "бессмертных" солдат обнулить.
>>48888355 Да я хуй знает. Хай левл вождей-героев они ковыряют долго, а геллион Морскитара вообще швырял у меня их как говно или кайтил их бегая за стрелками. Гарагрим вроде норм режет пехоту, ну, кроме чоузенов наверно. Но вот как дуэлят он плох. Если говорить за крыс, то Квик его быстро передуэлет, а Третч просто будет слишком долго ковырятся, легче просто расстрелять его. Хз, потом попробую за Малакая, как переварю прошлый опыт. Но механика недр и баржи мне понравились, хоть крысы и её контрят, ещё запретить бы глобадьерам кидать шары по воздушным целям, блять, а то взрывчатку нельзя кинуть, а шар с газом можно?
>>48888685 Реально хай лвл стоят дорого. А слово силы открывается то ли с 10, то ли с 15 уровня. >уже сродни читам Не особо. Два трейта на персонаже погоды не делают. Тут нужна сборка целой армии и умение ею управлять. Вон героев и лордов вх сохранять можно, а у них в путях славы по три дополнительных трейта на одного персонажа считай.
Бля, анонче, я придумал на самом деле подсмотрел и чутка переиначил в каком виде можно бы реализовать царства хаоса в Имморталках.
Вот смотрите, добавляем в игру царства хаоса, переносим туда старт 4 фракций грейтер-демонов, связь царств и остального мира как и в РоК делаем через порталы, но теперь привязываем открытие порталов к условию засранности скверной провинции, то есть там где скверна 100% будет возможность открыть портал через манифестацию как у Белки и портал будет работать пока скверна стабильно держится
Теперь смотрите какой дополнительный уровень геймплея это открывает: - геймплей основными фракциями моногодов становится более уникальным, сначала нужно просочиться из варпа в мир посредством распространения культов, переноса туда мейн стака, захвата провинций и открытия порталов - остальные фракции моногодов, не стартующие в царствах получают возможность как вызывать союзные подкрепления из царств открывая порталы, так и уходить туда и вылезать в другом месте карты
В итоге фракции моногодов становятся не просто очередными разбросанными по карте болванчиками, причем не самыми сильными, а единой союзной сетью, связанной через общий телепорт, впоследствии конфедерирующейся и разрастающейся по ходу игры, превращаясь в значительную угрозу, действующую сразу во многих регионах. Алсо, это можно подвязать к хаоситскому кризису - сделать спавн культов по всей карте - открытие порталов, выход армий моногодов по всему миру. А чтобы отбить их нужно пробиться к порталу, залезть туда и зачистить полностью царства, кайф же как цель. И царства не будут просто территорией где нехуй делать
>>48888727 >не просто очередными разбросанными по карте болванчиками, причем не самыми сильными, а единой союзной сетью, связанной через общий телепорт >моногоды, постоянно грызущиеся между собою Ха-ха. Они как бы друг другу палки в колёса вставляют чуть ли не сильнее, чем со смертными воюют.
В целом задумка интересная на бумаге, но реализация сомнительна: демоны в своих царствах почти неуязвимы, т.е. к ним в гости прийти и загасить их будет нельзя, а сами они могут срать стаками почти куда угодно, отжираясь у себя в безопасности. Ультрахуёвая идея, особенно если играть против неё.
Кроме того, по лору демонятина без ветров магии жить не может, так что при очень низких ветрах они должны не штрафы получать, как в игре сейчас, а развоплощаться нахуй. Но ты от такой механики сам взвоешь.
>>48888747 Да не, у него задумка норм. Только там надо статы серьезно твикать и убирать забаффы, захилы и стак статов в принципе. Демоны и вообще хай тир юниты должны уничтожать буквально армии треша. Нет равноценного юнита или контры магией - готовь жопу. А не как сейчас - вау, аж целые демоны? Ну извините, у нас тут зомби стоят и хиляются, приходите к следующей армии, у этой потерь не будет.
>>48888747 >Они как бы друг другу палки в колёса вставляют чуть ли не сильнее, чем со смертными воюют. Ну вообще я имел в виду что союзные фракции моногодов имеют собственную кротовую нору, буквально небольшую сейф зону, лол, где они смогут быть в относительной безопасности, ибо ну давайте честно, моногодов выпиливают как нехуй все подряд, это хрень какая-то >демоны в своих царствах почти неуязвимы, т.е. к ним в гости прийти и загасить их будет нельзя Ну смотри, это наоборот открывает прикольную особенность, моногоды по лору и не должны умирать, они бессмертны, тут они не будут бессмертны, их все еще можно выпилить, вторгнувшись в портал и уничтожив всю фракцию как обычно, но при это будет геморройнее, гораздо проще просто закрыть портал, снеся хаоситов здесь и сейчас и убрав скверну. В итоге, получается что мы реально возвращаем их в варп, а они потом могут заново вылезти и начать снова гадить, то есть буквально как оно и должно быть и именно в этом суть, хаос ебовая угроза с которой мы постоянно боремся, а не просто племя огров, которое мы буднично зачищаем и удаляем навсегда >а сами они могут срать стаками почти куда угодно, отжираясь у себя в безопасности. Ультрахуёвая идея, особенно если играть против неё. Ну давай я конкретизирую, царства это буквально 2-3 провки, этого не хватит чтоб отожраться на номер 1 по силе фракции, ты же сейчас не жалуешься что моногоды ультраебут стаками, ну вот они так же будут ебать вне хаоситского кризиса, просто у них будет небольшая зона второго шанса. А в кризис да, будут спавнить стаки, ну благо это отключается
>>48889373 Ну и нах ты их так приложил? Вернутся сюда когда у их шутеропараши будет онлайн по 5к, т.к. жанр проходных шутерков для дегродов и долго не живёт
>>48889373 Сороковник как сеттинг на голову выше фб, которое представляет из себя обычную пародию. Именно поэтому ФБ и закрыли - эльфы в лесу и гномы в подземелье уже никому не интересны.
>>48889772 У тебя в сеттинге на порошке из трупов популяция увеличивается, мань. Никуда ничего не трансформировалось, а ретконами наляпали чорной-чорной краски для эжжилордов, чтоб миньки удобнее продавать было.
>>48889772 >>48889707 >>48889761 Давайте признаем простой факт, что 40к взлетел только благодаря тому, что массовому потребителю нравится как трёхметровый ебенячий человечек делает громкий БДЫЩ из огроменной пушки.
>>48889801 > У тебя в сеттинге на порошке из трупов популяция увеличивается, мань. Ты побольше мемов вместо лора читай и не такое рассказывать начнешь. В империуме основное мясо с гроксовых ферм идёт если че, примерно как у нас с курицей-говядиной.
40к единственный сф-сеттинг в котором целое море пафоса и превозмогания, ЗВ и стартрек выглядят просто скучноватыми и пресными на его фоне. Они ориентированы на низкотестостероновых нердов.
Тогда как 40к предлагает мясо и пафос, которые заходят простым мужичкам с нормальным тестостероном. У неё просто нет конкурентов в своей нише.
А у фб конкурентов дохуища. Поэтому фб хоть и намного глубже и цельнее 40к, всё же менее популярен.
>>48889842 > Тогда как 40к предлагает мясо и пафос, которые заходят простым мужичкам с нормальным тестостероном. У неё просто нет конкурентов в своей нише. ЗВ эпохи войн клонов (по факту это самая популярный и богатый на контент период жизни франшизы) вполне подходит. https://www.youtube.com/watch?v=HTgxuRG59k8
>>48889884 Зв в своей основе соевая шняга для низкотестостероновых. Идеал ЗВ - медитирующий монах, лишенный какой-либо агрессвности и маскулинности, это было популярно в эпоху хиппи, когда ЗВ зародились.
А в 40к идеал это максимально брутальная машина смерти, совсем иные акценты.
>>48889810 Не, там просто ненавидеть кого-то просто это нормально. >>48889822 Принеси мне хотя бы книжки где население подулья жрет что-то кроме трупного крахмала.
>>48889907 А чего не так-то? Наверное под бафами не знает куда всё это деть без активных войн. С васянкой такое же было раньше, особенно Малекит мог всё ковчегами засрать
>>48889920 И джедаи и марины это воины-монахи буквально. >>48889926 Эйзенхорн рейвенор ака самая база вкатуна в ваху. Фермы гроксов упоминались там точно, ещё где-то в книгах про Каина говорилось. На лексе ещё вот такие сурсы есть. > Because of their value as livestock, they have since been introduced to other worlds throughout the entire galaxy, so that the Grox is now the most common type of livestock animal throughout the Imperium
>>48889945 Агромиры по твоему нахуя существуют? Нахуя в книгах упоминается что именно с агромиров кормится империум? Там по твоему фермы человеков на трупный крахмал разводят? Ты хоть на секунду голову включи, а не мемного ебаната. > The servitors watch them go, those altered by Kledo and the thousands more who never stopped working the fields. They lift their withered faces to the skies and see the pale lines of smoke arcing away. Then they return to their work – to hauling, planting, furrowing. They do not notice that the crops are dying now. They shamble through the rows of corn, their eyes as dead as the soil underfoot, following prescribed patterns hardwired into their atrophied brainstems. > There is a quaint tradition in the various propaganda departmentos of the Administratum of marketing agri worlds as quasi-paradises, free of the squalor and overcrowding of a standard urban station, and full of bucolic ease. Vid-cards are dropped into communal hab-warrens, extolling the virtues of a life lived outdoors with the sun on your back and a ruddy-faced boy or girl – subject to preference – by your side. In reality, life on an agri world is as unrelenting, back-breaking and monotonous as the vast majority of other Imperial vocations. There are no trees laden with glossy fruit, only kilometre after kilometre of hissing corn. There are no gentle strolls under the warming sun, only punishing work details in rad-suits, leaning into the dust-laden winds that howl around the equator with nothing to halt their rampage. Once the new arrivals have made planetfall and found this out, it is too late. Crew transports arrive on agri worlds full and leave empty. There is a saying among the indentured workers – you come for the soil, you end up part of it. The Lords of Silence 2018 года. Кукурузка в имперахе главная еда.
>>48889707 >как сеттинг на голову выше фб пердикс, ядерка и дроны тупо обнуляют твою маняхуйню, никто в будущем так воевать как шизы в 40к не будет. В фб в этом плане нет вопросов, друг друга обнуляют по максимуму возможностей. Градус гигантизма в плане вооружений впечатляет лишь пердежей хуесосиксов, типо бластер>>>>щит и меч, бластер пыщ ах ух!!! БОЛТИР!
>>48890017 >пердикс, ядерка и дроны тупо обнуляют твою маняхуйню, никто в будущем так воевать как шизы в 40к не будет. Ровно так же никто не будет выходить против демона размером с дом вооружившись мечом, как делают в ФБ. Что сказать то хотел? >Градус гигантизма в плане вооружений впечатляет лишь пердежей хуесосиксов Мне, как и многим, 40к нравится атмосферой феодализма в космосе и по настоящему серой моралью. Поэтому Роугтрейдер, например, намного лучше чем СМ2 передает суть 40к.
>>48889906 Бля, сколько ЗВ не смотрел, никогда не понимал нахуя им нужна эта броня, если одно попадание в грудь или живот и усё в 99% случаев (один процент для сюжетной брони). Технологию портативных щитов сделали для дроидов, а для людей и клонов не сделали.
>>48890083 >вооружившись мечом Сорокачушка даже не знает про возможности рун, спешите видеть. С демонами могут срожаться только огромные мужыки в огромной броне огромными бластирами арря
>>48889842 >фб хоть и намного глубже и цельнее 40к Мне кажется наоборот, в ФБ все фракции равнозначны и сидят по своим загонам, что выглядит как заготовка под варгейм, а не детализированный сеттинг. В 40к же империя доминирует и проработана намного детальнее чем империя из ФБ, только взгляни на количество имперских подфракций и их взаимоотношения.
>>48890085 Обычная киношная тупость, в фильмах про средневековье с броней все ровно так же, любая стрела убивает попаданием прямо в грудак сквозь стальные пластины.
>>48890092 >ты нипанимаишь эта всё магия!!! В эту игру можно играть вдвоем - твои "неконтрящиеся дроны" скорраптят скрап кодом или собьют варп-магией))
>>48890095 >В 40к же империя доминирует и проработана намного детальнее чем империя из ФБ, только взгляни на количество имперских подфракций и их взаимоотношения. А потом ты смотришь на всех остальных...
>>48890085 В зависимости от тира юнита им разную броню выдавали. Джедаям и всяким мандалорцам йобы уровня чузенов выдают непробиваемые, а рядовому клону чисто от погоды защититься, да от осколков может быть. Всё как всегда.
>>48889920 Все так. Это тоже одно из достоинств 40к. My armor is contempt. My shield is disgust. My sword is hatred. Героям семейных фильмов, вроде ЗВ, такое говорить запрещено. >>48889938 >Прими таблеток, поехавший. Судя по странной реакции на заурядный пост - поехавший это именно ты.
>>48890118 Ты идиот? Естественно, что в фэнтези-мире существует магия. А вот магия в космосе это конечно мда хех. Ну сорокачушкам много объяснений и не надо.
>>48890134 > А вот магия в космосе это конечно мда хех Я уверен что именно из-за популярности вахи и немного дынды сейчас в КАЖДОМ НАХУЙ ФЕНТЕЗИ космосом насрали. Ты сейчас хуй найдешь современное фентези без этой фигни. Властелин колец это не современное если че.
>>48890152 >Я уверен что именно из-за популярности вахи и немного дынды сейчас в КАЖДОМ НАХУЙ ФЕНТЕЗИ космосом насрали Ващет из-за популярности третьих героев, где адские чертилы являются пришельцами из космоса.
>>48890268 Вот бы как в современном вовне, чтобы все водили хороводы и бегали по ромашковому полю взявшись за руки, а ваивали только с расизмом и гомофобией
>>48890404 Да не, реализма бы, например гномы и эльфы в виду своей малочисленности юзали бы людей как наёмное пушечное мясо, но снаряжали бы в свою экипировку. Или гномы бы делали прокладку из лояльных зелёнокожих, давая им золотишко, и они бы пиздили другие племена. Больше прокси войн и взаимодействий помимо войны, вот у нас гномы, у них гномы воины, вот у нас рыцари, у них воины рыцари, ну это кринж, фантазии десятилеток, реальность куда многограннее и интереснее. Расы помимо ксенофобии могли бы объединяться по идеологии, идеологии бабла и взаимовыгодного сотрудничества. Что то такое в лоре есть у гомов и кокперии, и у чофров с хобгоблинами, да и всё
>>48890482 Нахуй такой реализьм нужен, ты понимаешь суть сказки? Чтобы гномам честь не позволяла быть таким говном, если они не скоррапченные хаосом, а вот эльфы как раз всякие неоднозначные. А уж за разнообразность войск и конфликтов фб предоставляет.
>>48890482 >например гномы и эльфы в виду своей малочисленности юзали бы людей как наёмное пушечное мясо они так и делают в принципе, когда возможность есть >но снаряжали бы в свою экипировку а вот тут обойдутся >гномы бы делали прокладку из лояльных зелёнокожих такое может сказать лишь тот кто в фб вообще ни бум бум >давая им золотишко им похуй, топоры могут взять но зачем топоры за бесценок отдавать, когда эльфы их все по тройной цене купят >
>>48890511 ну да, в 40кале же не война на уничтожение, а прокси толкалово, не дай кхорн кто то ядерку запустит, сразу же реальные хозяева по шапке надают пешкам вроде империума
>>48890521 >а вот тут обойдутся дебич у них есть материальная база, накопленная за тысячи лет, если они хотят чтобы их пешки побеждали, можно дать пыряла поострее >им похуй, топоры могут взять ну оружие и броню - предадут - перестанут получать и ремонтировать их, останется племя, которое не предаёт, по естественному отбору оно выебет остальных, мутация сотрудничества закрепится
>>48890482 >эльфы в виду своей малочисленности юзали бы людей как наёмное пушечное мясо Ты буквально сейчас Империю и Бретонию, если что. До первых додумался Теклис, смекнув, что Империя это естественный щит от орд хаоса, потому и помог основать колледжи магии и налаживал дип.отношения, а про Бретонию и Леди Озера ты и сам, наверняка, знаешь
>>48890574 Что бы дети радовались эпическим солдатикам в броне делающим пиф паф. Ирл война такое дерьмище, что никакой ребёнок не захочет в это фантазировать и играть, иметь эпическое к\д в 1000 киллов может лишь скучный инженер, проектирующий ракету, а не мега воин в броне
>>48889962 Да нах ты мечешь бисер перед клоуном, который о вахе знает из пары мемных видосов в лучшем случае. Вот эта вся хйня про ЭКСТЕРМИНАТУС, великий суп, императора и батончики это 100% маркер залетухи. >>48890594 Ты заебал своими ракетами, ракетами войну не выиграть, вот у тебя перед глазами пример - уже третий год хохлов этими ракетами долбят нещадно, им абсолютно по-е-бать. Ну а за применение ядерки по собственным мирам тебя накуканит Совет Терры. Потому что планета в сотню раз ценнее чем несколько полков гвардосов. >>48890482 >Или гномы бы делали прокладку из лояльных зелёнокожих Ебать дивнюковский бред. Гринскины это смертельнейший враг, который убил миллионы гномов, сама мысль о том чтобы с ними сотрудничать это кощунство для народа, который хранит обиды тысячелетиями.
Хочу отыграть за Высших на высокой сложности, чтобы превозмогать. Но при этом хочу чувствовать, какие эльфаны дохуя илитная мега раса. Придумал выставить все сложности на максимум, но ползунок статов выкрутить в минус для врагов. Как вам идея? Не слишком сильно их статы порежет? Там вроде процентов 10-20.
>>48890669 Ракеты без ядерки прост, поэтому терпим Всякий бред типо ядерка стерёт планету в ноль это чушь ебейшая. Попредит лет мак 5 и всё нахуй чисто сразу, в рамках войны на уничтожение это хуйня. Плюс ядерка это не только ракеты, их можно в любые носители засовывать, хоть в артилерийский снаряд или дрон
>>48890566 >ну оружие и броню - предадут - перестанут получать и ремонтировать их, останется племя хитрый план такой хитрый, остаться в кругу предавших племен с топовым вооружением ПРОСЧИТАЛСЯ, НО ГДЕ???
>>48890669 > Ну а за применение ядерки по собственным мирам тебя накуканит Совет Терры. Потому что планета в сотню раз ценнее чем несколько полков гвардосов. Ващет не так. Ядерки у космических кораблей это стандартный боеприпас ведь. Ядерные грибы в ранних редакциях ещё постоянно рисовались. Ну ёбнули и ёбнули, стандартный обстрел. Главное что не по своему хайву, а на эти пустоши изгаженные всем насрать.
>>48890735 Хуйня, тебе и на средних статах без бонусов и минусов будет заебись, не надо ещё ниже опускать. Юниты благодаря техам и скиллам лордов будут ебошить.
>>48890830 худший воин для тебя хозяина дебич, победить рабами невозможно, когда раб сражается ради себя то это больше не раб. Бля словно с бабой ебаной пизжу, только она так может передёргивать и перекрывать
>>48890802 >Попредит лет мак 5 и всё нахуй чисто сразу Бля, в сеттинге буквально есть планеты, уничтоженные ядерной войной, например планета Криговцев, которые разъебали ядеркой собственный мир, чтобы уничтожить восстание хаоса и уже несколько тысяч лет живут в подземных бункерах, пока на поверхности творится ад и израиль. И чет нихуя там не "5 лет и все чисто". Так что конкретно ваховские ракеты по лору это фонящий пиздец, уничтожающий планету.
>>48891104 >приводит пример из фентезиговна и тем самым пруфает хехмда. Ну есть грязные ядерные бомбы, есть чистые. Если задача просто уничтожить, хуярить можно чистыми, если превратить в вечное говно, то грязными. Долбаёбы сами себя захуярили грязными и теперь я должен отказывать от имбы раз они такие дегенераты, лол
>>48890085 Формально эта броня рассеивает лазер, которыми они стреляются, поэтому она такая обтекаемая делается, типа лазер соскальзывает и отражается не нанося урона. Также там есть калибры у лазеров, эта броня спасает от обычных пистолетиков маломощных, но когда стреляют со здорового лазерного карабина то он ее спокойно пробивает. Но это все теория, в фильмах конкретно, особенно в старых любой выстрел валит штурмовиков наповал, в мультах по воинам клонов и сериалах всяких - в андоре, в асоке, в изгое один и мандалорце вполне показывают емнип, что броня выдерживает попадания, в последних двух есть элитные черные штурмовики и мандалтрцы, чья броня позволяет стоять прям под огнем, не страдая совсем
>>48891395 >лолшто им Влад соло ебальники вскрыл Он Валмиру же вскрыл ебальник, а потом ему пришлось тотально перерождаться ради этого, не? Потому что Чародея Глоткина никто кажись не убил, Чудище убил... Маркус Вульхарт? А Воина сжёг Сигмар когда тот влетел в тело Карла Франца.
>>48891453 >а потом ему пришлось тотально перерождаться ради этого, не? Я хотел написать из-за этого. Он типа крови порченной попил и загибался из-за этого. А потом из-за Изабеллы с демоном внутри переродился уже без порчи.
>>48891216 Какого еще фэнтезиговна, чел, это официальный лор, че ты жопой вертишь. Тем более это ваха блядь, технология чистых взрывов может быть утеряна тысячелетия назад и умеют делать только хуевые заряды.
>>48891365 Ну Глотткины это охуенный мув будет, когда начнут добавлять Энд оф Таймс они остаются последним логичным лордом с набором своих рот кингов, буквально большим выстрелом из двухстволки - огромная мощнецкая ебака размером с гору еще и три именных персонажа сразу. По поводу баланса я не беспокоюсь, огромных ебак хорошо умеют балансить, тут будет то же самое, что и с Кугатом - медленный жирный без брони, отличная цель для лучников. Но я их очень хотел бы увидеть в игре, анимации там будут просто невероятные наверняка и моделька охуенная.
>>48891453 Так их всех троих емнип Карл уебал, преисполнившись верой в Зигмара, магу раздавил голову ногой, жирничу уебал так что тот в дом улетел и сложился, главному по животу вдарил, что он все кишки растерял и потом молотком по голове приложился. Влад Фестуса ебнул, когда тот Луана убил в крысу
>>48890134 >Ты идиот? Естественно, что в фэнтези-мире существует магия. По моему это ты клишированный идиот. >А вот магия в космосе это конечно мда хех. Клишированный идиот даже мысль сформулировать не может, вместо мысли "мда хех".